A festa corporativa mais divertida. Competições divertidas e legais para eventos corporativos

Uma das razões importantes para o uso de competições é porque elas ajudam a aliviar a tensão e a “derreter o gelo” em uma equipe. As competições de festas da empresa são projetadas para que os funcionários relaxem e se divirtam uns com os outros e construam relacionamentos de trabalho de longo prazo.

Competições para eventos corporativos

É fácil começar a se divertir e se divertir em uma festa corporativa, com essas competições seu evento ficará mais interessante e divertido! Leve essas competições para eventos corporativos em seu arsenal e terá 100% de sucesso

As festas no escritório podem ser emocionantes ou completamente desesperadoras. Mas tudo está em suas mãos. Com competições e ideias divertidas, você pode tornar suas férias inesquecíveis.

Competições divertidas para um evento corporativo

“Havia um crocodilo andando”

Para participar, será necessário dividir os jogadores em duas equipes. Uma das equipes escolhe uma “vítima” da outra equipe - uma pessoa que ouve a palavra escondida em seu ouvido. O jogador deve explicar à sua equipe sem usar sons ou fala, ou seja, usando gestos. Aqueles que estão adivinhando têm várias tentativas para adivinhar o que estão tentando retratar aqui. Se a resposta estiver correta, a equipe ganha um ponto. Em seguida, a equipe que adivinha tem a oportunidade de se vingar - agora eles escolhem um jogador entre seus oponentes e adivinham uma nova palavra para ele. Você pode jogar por pontos ou apenas por diversão e bom humor.

Aliás, não é necessário adivinhar exatamente as palavras, você pode complicar a tarefa e adivinhar frases famosas de filmes, músicas ou personalidades de pessoas famosas. Além disso, um ou vários participantes podem mostrar o que estava oculto.

“Quanto nos custa... construir uma palavra!”

Embora a competição seja difícil de preparar, o resultado justifica todos os esforços. Isso é muito engraçado! E a princípio a preparação não é tão difícil, basta não perder nada e organizar corretamente os participantes. Você precisa obter pôsteres grandes o suficiente com imagens de letras. Algumas letras, como vogais comuns, podem ser escritas em pares. Os que desejam participar são divididos em duas equipes, cada jogador recebe uma carta (que fica presa no baú), ou duas letras (depois o verso também será decorado com um pôster).

Então, as equipes estão prontas e agora têm que formar palavras a partir das letras - palavras reais que todos conhecem. O resultado é mostrado ao público por sua vez: uma equipe, depois a outra. Você precisa alinhar um após o outro para poder ler facilmente a palavra resultante. Se um participante tiver duas letras, apenas uma poderá ser usada em uma rodada. As cartas não podem ser retiradas das roupas e você também pode proibir qualquer conversa entre os participantes. Quando as equipes começam a se desviar e inventar palavras que não existem, ou que apenas se parecem com as reais, ou que significam algo engraçado, as risadas na sala não diminuem e as emoções disparam.

"Tapador de lábios de bochechas grossas"

Este jogo é para os dois amantes de doces mais corajosos, porque os adereços aqui são os doces de “caramelo”, ou como são popularmente chamados – pingentes de gelo. Dois jogadores devem se revezar para colocar doces na boca; é proibido engoli-los. Acontece que os doces vão se acumulando gradativamente na boca e, a cada novo doce, o participante chama seu concorrente com a frase “bofetada de bochecha gorda”. O vencedor será aquele que conseguir colocar a quantidade máxima de doce na boca e ao mesmo tempo pronunciar a querida frase sobre o tapa labial. Quanto mais doces na boca, mais engraçada a frase soa, mais ridículo o jogador parece, mais gritos e risadas são ouvidos de quem assiste.

"MARCHA VOADORA"

NÚMERO DE JOGADORES: Qualquer.

PREPARE COM ANTECEDÊNCIA: Garrafas (plásticas ou de vidro).

ESSÊNCIA: As garrafas são colocadas enfileiradas na frente do voluntário, na mesma distância. Ele é vendado e solicitado a passar por um obstáculo sem tocar em nenhum recipiente. Enquanto a vítima fica indignada com a dificuldade da tarefa, as garrafas são retiradas. Como resultado, você obtém um pássaro flamingo orgulhoso, andando diligentemente pelo escritório.

Competição "Testando sua inteligência"

Uma competição memorável testará seus colegas com as perguntas “O que fazer?” Vence aquele que conseguir dar a resposta mais espirituosa. Um exemplo de pergunta: “O que você deveria fazer se o relatório que você precisava entregar hoje ao cliente mais importante, que você escreveu nas últimas noites consecutivas, fosse deletado sozinho da memória do computador?”

Competições ativas para um evento corporativo

Dançando com balões

Formamos casais para dançar e encher balões - um por casal. Os parceiros não têm necessariamente de ser de sexos diferentes; não está previsto um contacto próximo entre eles.
Cada casal recebe um balão e o coloca entre seus corpos. Ligue a música e comece a dançar. A essência da competição é segurar um balão enquanto dança. Um casal será eliminado da competição se:

  1. os dançarinos não conseguiram segurar a bola e ela caiu;
  2. os dançarinos se esforçaram demais e o balão estourou;
  3. os dançarinos tentaram segurar a bola com as mãos.

Naturalmente, o vencedor é o último casal que resta.

Escritório Twerk

Como jogar
Este é um jogo divertido e interessante. O objetivo do jogo é preencher uma caixa vazia com um buraco (deve haver um pouco mais de bolas no buraco) de tecido com bolas de pingue-pongue. Encha a caixa completamente com bolas. Prenda o cinto nele e enrole-o na cintura do participante. Defina o cronômetro para 2 minutos. Os participantes precisam mover os quadris para esvaziar completamente a caixa de bolas. A equipe cujo membro for o primeiro a esvaziar a caixa vence.

Regras
O competidor não poderá usar as mãos para retirar as bolas. Ao longo do jogo, as bolas deverão sair sozinhas, graças aos movimentos do seu corpo. Além disso, você não pode deitar no chão ou girar para tirar as bolas da caixa.

Competição "Cinderela"

Os convidados são divididos em duas equipes e divididos em duplas “homem + mulher”. Um participante do concurso retrata “Cinderela” - em vez de um parceiro, ele recebe um esfregão, com o qual deve dançar. Assim que o apresentador desliga a música, os casais se separam e rapidamente voltam a formar-se com outros parceiros. “Cinderela” ao mesmo tempo joga fora o esfregão e agarra o primeiro que aparece para dançar, mas sempre um homem - uma mulher e uma mulher - um homem.
Quem fica sem companheiro vira “Cinderela” e dança com o esfregão até a próxima música!

Vamos brincar de cadeira musical!

Um jogo totalmente infantil, mas ainda mais divertido para os adultos! Organizamos as cadeiras em círculo - seu número deve ser um a menos que o número de participantes. Todos dançam e, quando a música para, imediatamente se sentam nas cadeiras. Quem não tem tempo para sentar em uma cadeira sai do jogo ou tira algumas roupas e joias (sapatos, lenço no pescoço, pulseira). Se o jogador se recusar a continuar, outra cadeira é removida.

A única condição para tal entretenimento é que todos os participantes tenham senso de humor! Aí a brincadeira vai ser muito divertida - afinal, você pode tirar apenas um sapato ou sacrificar uma camisa, ficando de colete...

Competição “Acerte o alvo com binóculos”

Para tornar qualquer jogo mais interessante e inusitado, basta ativar a imaginação. Na verdade, esta competição é uma das variações do campo de tiro. Você pode “atirar” com qualquer coisa e contra qualquer coisa: bolas de neve em bonecos de neve, dardos em um alvo pintado em uma árvore ou um estilingue em alfinetes e latas de alumínio. O principal é olhar o alvo através de... binóculos de verdade! Nesse caso, você pode jogar tanto aumentando a meta quanto diminuindo-a. Os jogadores têm de 3 a 4 tentativas e o apresentador registra o número de acertos e distribui prêmios!

Competições de lógica para um evento corporativo

Adivinhe o filme

Como jogar: Forme tantos grupos de 4 quantos puder e dê a cada equipe Blu-Tack ou Play-Doh suficiente. Pegue alguns pedaços de papel e anote os diferentes títulos dos filmes junto com o elenco de estrelas de cada filme. Coloque os pedaços de papel dentro da tigela e assim que começar a cronometragem, cada grupo tocará uma nota da tigela. Agora o objetivo do jogo é usar plasticina e fazer uma pequena estatueta desse personagem do filme. Cuja estatueta estiver pronta (e visualmente semelhante), essa equipe vence o jogo.

Regras: Não há regras específicas do jogo. O principal é ser o primeiro a criar uma bela figura. Os participantes podem usar a Internet para ver imagens de personagens para torná-los mais reconhecíveis.

Adivinhe a citação

Primeiro, você precisa formar o maior número possível de grupos de 3 a 4. Faça anotações que contenham títulos de filmes. Coloque as notas dentro da tigela e cada equipe escolhe uma nota dela. O objetivo do jogo é construir uma conversa inteira a partir de diálogos escritos em pedaços de papel. Os colegas de equipe devem adivinhar de quais filmes o diálogo foi retirado e como os participantes falaram. Uma equipe só pode falar com outras equipes, usando apenas o diálogo do filme que receberam do bowl.

“Vou cantar agora” ou adivinhe a melodia da música

Esta competição requer a participação de um mínimo de seis pessoas. Os futuros amantes da música devem se dividir em duas equipes e se revezar para ouvir de 10 a 15 músicas bastante conhecidas ou populares hoje. Além disso, a música não tocará mais do que 15 a 20 segundos. Caso uma das equipes se atrase na resposta, o direito de adivinhar é transferido para os adversários. Para a resposta correta, cada equipe recebe 1 ponto. Assim, o lado com mais pontos vence.

Os amantes da música mais avançados também estão divididos em duas equipes, eles terão uma tarefa mais difícil do que na versão anterior. Claro, eles não terão que cantar, aqui tudo é mais complicado. O integrante de uma das equipes deverá gorgolejar, assobiar ou tocar uma música, cujo nome será informado pelo anfitrião da competição. Aí tudo corre conforme o relógio – o time que atrasou a resposta transfere o direito de voto aos adversários.

Competições por equipes para um evento corporativo

"Basquete de papel"

Recrutamos 10 pessoas e criamos algumas equipes. Os jogadores devem ficar em duas filas e cada participante recebe uma pequena pilha de papel. Instalamos 2 cestos a 4-6 metros das equipes. Ao sinal, os membros da primeira equipe devem pegar um pedaço de papel, amassá-lo até formar uma bola, jogá-lo na lixeira um por um e correr até o final da fila para lançar novamente a próxima bola de papel. Deixe as pessoas se divertirem assim por 10 a 15 minutos. O vencedor será o lado que tiver mais “conchas” na cesta que o adversário.

Trança

Adereços: para cada equipe - três fitas de 0,5 metros de comprimento. As pontas das fitas são amarradas com um nó na parte superior e as demais pontas são distribuídas aos participantes. Um participante segura o nó e três fazem a trança. O truque do jogo é que as pontas das fitas não podem ser soltas de suas mãos e passadas umas para as outras. A equipe que trançar o cabelo mais rápido vence!

Recordações

Você pode jogar com qualquer número de participantes – pelo menos 100 pessoas. Cada voluntário precisa contar sobre algum acontecimento agradável e divertido relacionado à empresa. É aconselhável que o “prazo de validade” das memórias não ultrapasse uma estação ou ano. Quem tiver dificuldade em responder é eliminado do jogo. O funcionário com melhor memória e que durar mais ganhará um prêmio.

Competições criativas para um evento corporativo

Concurso “Complete o mosaico” ou “Logotipo da empresa”

Certamente a empresa em que você trabalha tem um logotipo. Faça duas cópias com moldura em papel colorido. Se você não sabe como, qualquer Photoshop simples irá ajudá-lo. Após desenhar o logotipo, imprima essas duas cópias em folha A4. Colamos as folhas acabadas em um pedaço de papelão e usamos uma tesoura para cortá-las em pedaços irregulares (25-30 peças). Depois convidamos os nossos colegas a participar na competição e a formar 2 equipas. A tarefa dos adversários é ser o primeiro a recolher a imagem completa: quem terminar primeiro vence!

“Marionetistas” ou competição de talentos

Os membros da festa corporativa são convidados a participar da feira. Os jogadores que concordarem terão um certo tempo para fazer uma boneca a partir de qualquer meio disponível. Quando o prazo se aproxima, os participantes expõem publicamente as suas criações e aguardam o “veredicto” dos jurados do concurso. Todos esses artesanatos simples podem ser feitos com cordas, lenços, cordões, talheres, garrafas e até frutas, que os jogadores podem “roubar” silenciosamente da mesa festiva.

Competição "Teste de Criatividade"

Cada pessoa presente recebe uma folha com um fragmento desenhado. Olhando para um desenho inacabado, é impossível entender o que realmente se pretende ali. Os convidados são incentivados a terminar o que começaram. Quando o apresentador fornecer o original e todos puderem compará-lo com o que ele inventou, as risadas e as piadas não terão fim.

Concurso “Escreva um poema”

Cada participante recebe um pedaço de papel com quatro palavras escritas. Sua tarefa é criar uma quadra usando essas 4 palavras. É desejável que o poema seja temático, por exemplo, se for algum tipo de feriado, então o poema será um parabéns por este feriado, ou simplesmente tocando no tema deste evento. No concurso você pode propor diversas indicações, por exemplo, “a quadra mais engraçada”, “a quadra mais temática”, “a quadra mais estranha”, etc., e com base nos resultados da competição, escolha um vencedor para cada nomeação.

As competições ajudam a levantar o ânimo dos convidados e a melhorar o relacionamento da equipe. E quantas lembranças eles vão dar! Certifique-se de incluí-los em seus cenários de eventos corporativos!

Os convidados são divididos em várias equipes, dependendo do número total de pessoas presentes no feriado. A equipe deve ter aproximadamente 5 a 6 pessoas. A tarefa de cada equipe é refletir e mostrar um curta-metragem engraçado sobre o tema: “Um dia no nosso trabalho”. Pela melhor atuação, produção, etc., a equipe recebe um Oscar em forma de garrafa de champanhe, por exemplo.

Resumo

Os participantes recebem cartões com perguntas humorísticas. Por exemplo, “como fazer um cachorro voar”, “como parar um avião rapidamente”, “como comer sopa de ervilha” e assim por diante. Em um ou dois minutos, os jogadores devem redigir instruções passo a passo detalhadas e anotá-las em um pedaço de papel. O autor das instruções mais detalhadas e engraçadas vence.

Selfie da noite.

No início da noite, o anfitrião anuncia que durante toda a diversão e celebração haverá um concurso para a melhor selfie. Ou seja, sobre a mesa haverá uma câmera que cada um dos convidados poderá tirar e fotografar na pose mais interessante, por exemplo, com o patrão, na varanda, e assim por diante. No final da noite, todas as fotos são mostradas no telão (usando conexão USB) e a melhor selfie é escolhida a partir dos aplausos dos convidados. E para que os convidados não se esqueçam, o anfitrião lembra periodicamente a todos sobre o concurso de selfies. Como prêmio, você pode dar um prêmio engraçado - um porta-retratos com uma foto de Chuck Norris, porque ele é o mais legal.

Pá de dinheiro

Para esta competição você precisa preparar (imprimir) muito dinheiro - notas de papel de diferentes denominações. Os convidados são divididos em equipes de aproximadamente 4 a 5 participantes. Cada equipe recebe um balde (cesta), e cada participante recebe uma pá, claro, não de verdade, mas de brinquedo ou pás simples. O apresentador espalha dinheiro impresso pelo corredor. Ao comando “iniciar”, os participantes, utilizando apenas uma pá sem ajuda de segunda mão, começam a arrecadar dinheiro e colocá-lo na cesta de sua equipe. Quando todo o dinheiro acaba, as equipes contam. A equipe que arrecadar maior quantia em dinheiro será a vencedora, e os prêmios serão as mesmas “pás” com que os participantes arrecadaram dinheiro, para que no futuro na vida os convidados da festa corporativa literalmente arrecadassem dinheiro com uma pá.

Mais ofertas

Participam duplas de funcionários. Todos os participantes de um par são amarrados na cintura e cada um recebe um esfregão. Num círculo para cada par estão “ofertas vantajosas” para a empresa (bolas simples). O casal está localizado bem no centro deste círculo. Ao comando “iniciar”, cada funcionário deve usar um esfregão para coletar o máximo possível de ofertas lucrativas para sua empresa. E o convidado da festa corporativa que tiver sucesso receberá um prêmio.

Olá, de onde você vem até nós?

Cada um dos convidados da festa corporativa paga uma multa, que indica uma nacionalidade específica, por exemplo, italiana, georgiana, americana, estoniana e assim por diante. Quando todos os convidados se familiarizam com a “sua” nacionalidade, assumem por alguns minutos o papel de parceiro estrangeiro e inicia-se uma conversa (com sotaque), da qual todos participam ao mesmo tempo. O convidado que conseguir adivinhar e nomear o maior número de parceiros por nacionalidade vencerá.

Funcionário mais famoso

Todos os convidados e funcionários da festa corporativa fazem fila. O chefe está parado na frente deles. O apresentador faz perguntas ao chefe, e ele responde às perguntas de cada um dos funcionários, por exemplo, qual é o tipo sanguíneo? Quantos filhos? Quem é a sua profissão? Em que mês é seu aniversário? Prato favorito? Maior medo? Filme favorito? Cidade onde você nasceu? E assim por diante. O funcionário que obtiver mais respostas corretas do chefe será o vencedor e receberá o título de funcionário mais famoso, além de receber um prêmio. O patrão também receberá um prêmio pela prova difícil, se, claro, responder corretamente a maioria das questões.

Gotas de neve

Será necessária preparação. Primeiro você precisará fazer “desvios” em pedaços de papel (dependendo do número de participantes). Cada “drift” deve conter um cartão com a imagem de um floco de neve. É desejável que a flor seja aplicada em uma das peças. Você precisa encontrar um floco de neve em 45 segundos. Aquele que conseguir completar a tarefa vencerá.

Situação

2 meninas são selecionadas. Cada um deles oferece determinadas situações das quais você precisa encontrar uma saída criativa. Hora de pensar 15 segundos. A resposta mais original vencerá.
Opções de situação:
1. Imagine que você está economizando há vários meses para comprar um vestido que usaria em uma festa. E agora chegou esse momento, você comprou um vestido, criou a imagem perfeita, chegou ao local indicado, tirou o casaco, e na sua frente está uma garota com o mesmo vestido. O que você vai fazer?
2. Você tem um encontro dos sonhos, tudo é maravilhoso, mas a certa altura seu calcanhar quebra. Suas ações?
3. Você fez uma maquiagem perfeita, cuidou do cabelo, mas no último momento o encontro foi cancelado, quais são suas ações?
4. Você comeu até se fartar de comida com alho, colocou uma máscara e decidiu enrolar os rolinhos. Alguém bate na porta e o homem dos seus sonhos está na porta. O que você vai fazer?
5. Depois de uma noite romântica, seu namorado te leva para casa e você acidentalmente o chama pelo nome de outra pessoa. Suas ações?

O funcionário mais legal

Cada funcionário precisa mostrar força, destreza e inteligência e provar a todos que é o funcionário mais cuidadoso. Os participantes ficam a uma certa distância uns dos outros. Existe uma cadeira para cada participante (à mesma distância). Perto de cada funcionário há uma cesta de ovos de galinha (na mesma quantidade para todos). Ao comando “iniciar”, todos os participantes começam a transferir esses ovos para suas cadeiras, mas apenas sem usar as mãos. O funcionário que se mostrar mais rápido, melhor e mais cuidadoso nesse assunto vencerá.

Quem sou eu?

Para esta diversão, é necessário imprimir antecipadamente cartazes com palavras diferentes (mas não muito simples). Por exemplo: gracinha, lêmure, contêiner, etc. Em seguida, o apresentador cola um cartão nas costas de cada participante. A tarefa do jogador: descobrir o que está escrito no verso fazendo perguntas a outras pessoas. Eles só podem responder “Sim” ou “Não”. Ganha quem adivinhar a palavra mais rápido.

São o tipo de concursos para eventos corporativos com colegas que o Holiday Workshop oferece. O que você está jogando?

O Ano Novo está se aproximando e as tradicionais festas corporativas de feriados estão se aproximando. Nas comemorações do Ano Novo é costume realizar jogos e quizzes entre os colegas. Apesar do nome arcaico, os quizzes são sempre populares entre os convidados dos eventos e evocam muitas emoções agradáveis. Um questionário de Ano Novo para uma festa corporativa é uma ótima maneira de passar o tempo em um evento. Portanto, certifique-se de incluí-lo em seu programa de entretenimento. Tem como vantagem também a possibilidade de realizá-lo numa pequena sala ou mesmo em mesas. Vejamos perguntas com respostas que podem ser usadas em um questionário.

Questionário de Ano Novo com respostas

  • Em que país começaram a usar o abeto como árvore de Natal e Ano Novo? (Alemanha).
  • Em que país o Papai Noel foi retratado como um homem que limpa a chaminé, fuma cachimbo constantemente, tem uma figura atlética e em forma e dá presentes às crianças? (Holanda).
  • É sabido que cada floco de neve é ​​único. Mas cada um deles tem o mesmo número de raios. Quantos são? (Seis).
  • Este é o número da edição de Ano Novo do desenho animado “Bem, espere um minuto!”? (Oitavo).
  • Qual pólo é mais frio? (No Sul).
  • Em nosso país, o Ano Novo é comemorado no dia 1º de janeiro há pouco mais de três séculos. Mas havia um povo antigo que também tinha a tradição de celebrá-lo neste dia. Que tipo de pessoas são essas? (Romanos).
  • Existe um país onde o Ano Novo é comemorado várias dezenas de vezes, dependendo dos costumes de cada estado. Que país é esse? (Índia).
  • Existe um lugar onde o Ano Novo não chega sozinho, mas precisa ser encontrado. Que tipo de lugar é este? (Ilha de Páscoa. Os seus habitantes procuram activamente o ovo de andorinha, que, segundo as suas tradições, traz o Ano Novo. E o feriado começa no momento em que o ovo é encontrado).
  • Em que país não é costume colocar pratos de aves na mesa do Ano Novo para que a felicidade não fuja de casa? (Na Hungria).
  • Em que país compram pratos baratos antes do Ano Novo para quebrá-los? (Na Dinamarca. Acredita-se que trará felicidade e boa sorte).

Perguntas cômicas de ano novo com respostas

  • O que conecta a árvore do Ano Novo e toda mulher real? (Desejo de estar arrumado).
  • Qual baile de ano novo é o mais antigo? (Dança redonda).
  • Que tipo de arma é usada para ir até a árvore de Natal? (Machado).
  • A escultura mais popular, realizada apenas em determinadas épocas do ano com materiais naturais? (Boneco de neve).
  • Onde fica a pátria das árvores de Natal? (Floresta).
  • Que bebida as pessoas verdadeiramente corajosas e arriscadas preferem no Ano Novo? (Champanhe).
  • Que fenômeno natural causa aumento de doenças nas pessoas? (Gelo).
  • Que tipo de criatura de personalidade cinzenta e desconfiada passa correndo pelos abetos da floresta? (Lobo).
  • Quem diverte a árvore de Natal da floresta com canções? (Nevasca).
  • Onde todas as pessoas se reúnem para o Ano Novo? (Na mesa festiva).
  • Que tipo de peixe se veste com um casaco de pele artificial para o Ano Novo e é o centro da mesa festiva? (Arenque).
  • Que fogo está sempre aceso na véspera de Ano Novo? (Fogos de artifício).
  • Casting tradicional de inverno, que é uma atividade comum nas férias? (Pista de gelo).

O quiz de Ano Novo para uma festa corporativa é um entretenimento popular e divertido. Pode ser realizado para grandes empresas, para pequenas equipes ou até mesmo à mesa. Portanto, certifique-se de que o programa de férias inclua um questionário de Ano Novo. As perguntas desse quiz podem ser intelectuais e bem-humoradas e devem ser escolhidas com base no humor da equipe.

Por isso, quando se aproxima um evento corporativo dedicado a um determinado feriado e todos começam a planejar ativamente o cenário para sua realização, lembre-se que os editores da Events»pro Magazine já cuidaram de você!

Perguntas leves e despretensiosas que obrigam a mexer um pouco o cérebro, sem sobrecarregá-lo, são apreciadas por hóspedes de todas as idades. Vamos usá-lo!

Quando uma pessoa não tem cabeça na sala?
Resposta: (Quando ele olha pela janela).

Dia e noite - como terminam?
Resposta: (sinal suave).

Como você pode ter certeza de que quatro meninos terão uma bota cada?
Resposta: (Tire os sapatos, tire a bota de cada pessoa).

Acontece: um corvo está voando e um cachorro está sentado em seu rabo?
Resposta: (Não, o cachorro senta no rabo).

Em que mês do ano a faladora Dashenka fala menos?
Resposta: (No menor tempo - fevereiro).

Que tipo de cavalo existe na hora de comprar?
Resposta: (molhado).

Que uma pessoa só tem uma coisa, um corvo já tem duas e um urso não tem nenhuma?
Resposta: (“O”).

O que outras pessoas usam com mais frequência do que você, mas você possui?
Resposta: (Seu nome).

Em que ano se come mais comida do que o habitual?
Resposta: (Em um ano bissexto).

Um pinguim pode dizer que pertence à classe dos pássaros?
Resposta: (Ele não pode, porque não consegue falar).

Quais rochas não são encontradas no fundo do mar?
Resposta: (Seco).

Que doença você nunca pega em terra?
Resposta: (Marinha).

O que é cozinhado mas nunca comido?
Resposta: (Aulas escolares).

Qual mão é mais fácil de mexer o chá doce?
Resposta: (Melhor tomar uma colher de chá).

O que aumentará se for instalado com os pés para cima?
Resposta: (Número 6).

Quais perguntas são diferentes em questionários de quadrinhos para festas corporativas?
Resposta: (brincando).

Qual nó não é desatado?
Resposta: (Ferrovia).

Qual corpo geométrico é adequado para a água ferver?
Resposta: (Cubo).

Rio mais intimidante?
Resposta: (Tigre).

Mês mais curto?
Resposta: (maio – apenas três letras).

Onde ver o fim do mundo?
Resposta: (Onde começa a sombra).

Um item importante na cozinha de uma dona de casa, sem o qual não dá para fazer uma torta?
Resposta: (rolo).

Onde eles cravam o primeiro prego quando começam a construir uma nova casa?
Resposta: (De chapéu)

Quando uma pessoa atravessa uma ponte, o que há sob seus pés?
Resposta: (Sola de sapato).

O que sobe facilmente, mas não joga longe?
Resposta: (Pooh).

Quantas ervilhas tem um copo vazio?
Resposta: (Ninguém pode entrar - cada um deve ser abatido).

O que você realmente pode ver com os olhos fechados?
Resposta: (Sonho).

Que pássaro, tendo perdido uma carta, se transforma no maior rio da Europa?
Resposta: (Oriole).

Qual pente não é adequado para pentear o cabelo?
Resposta: (Galo).

Você está em um local festivo e realiza testes divertidos para uma festa corporativa. Diga-me, o que há entre a porta e a janela?
Resposta: (Letra “i”).

Sem o que você não pode construir moradias?
Resposta: (Sem ângulo).

O que eles lêem em um restaurante?
Resposta: (Menu).

Como cabem dois litros de leite em uma jarra de litro?
Resposta: (Leite condensado está sendo cozido).

Se 5 gatos pegam 5 ratos em 5 minutos, quantos minutos um gato levará para trazer um rato?
Resposta: (Cinco).

Quais meses do ano têm 28 dias?
Resposta: (Para todos os meses).

Quando precisam, jogam fora; quando não há necessidade, pegam. O que é isso?
Resposta: (Âncora).

A cadela estava amarrada a uma corda de dez metros, mas conseguiu caminhar 300 metros. Como isso aconteceu?
Resposta: (Esqueceram de amarrar a corda).

Qual galho do arbusto não cresce?
Resposta: (Ferrovia).

O que viaja pelo mundo o tempo todo sem sair de um canto?
Resposta: (selo postal).

Como acender um fósforo debaixo d'água?
Resposta: (Encha o copo com água e segure o fósforo embaixo do copo).

Como você pode jogar um ovo a três metros de distância sem quebrá-lo?
Resposta: (Jogue-o quatro metros, ele voará os três metros iniciais e definitivamente sobreviverá!).

Como seria o penhasco verde se acabasse no Mar Vermelho?
Resposta: (molhado).

Um caminhão basculante pesado estava dirigindo. Os faróis do carro não estão acesos. Não havia lua no céu. Uma mulher estava atravessando a rua em frente ao trânsito em movimento. Como o motorista conseguiu vê-la?
Resposta: (O dia estava claro e ensolarado).

Como colher uma maçã do galho sem assustar o pássaro?
Resposta: (Espere até que ele voe sozinho).

Qual carta vem primeiro na Rússia e em segundo na França?
Resposta: (“R”).

Enquanto acontecia um quiz para os funcionários convidados para a festa corporativa, duas pessoas estavam sentadas à margem jogando damas. Cada um disputou cinco partidas e venceu cinco vezes. Como isso é possível?
Resposta: (Ambos brincaram com pessoas diferentes).

O que é maior que um elefante e ao mesmo tempo parece leve?
Resposta: (Sombra de um elefante).

Competições interessantes para mulheres em eventos corporativos. Competições corporativas para mulheres

As competições femininas permitirão ao belo sexo competir, se expressar e se divertir muito. Tarefas criativas e jogos ativos ajudarão as mulheres a demonstrar seu talento, engenhosidade, graça e destreza. Competições de dança e quizzes divertidos farão as delícias das mulheres e levantarão o ânimo de todos os convidados do feriado.

    Concurso para uma empresa feminina com bom humor. Participam até 5 mulheres. O anfitrião dá um copo a cada um deles. Em seguida, ele derrama champanhe ou água com alto teor de gás neles. Depois disso, ele anuncia a tarefa: liberar todos os gases da bebida balançando e girando o copo. Para complicar a tarefa, ele venda os olhos das mulheres.

    Os participantes ficam perplexos sobre como podem determinar se a tarefa foi concluída, ao que o apresentador responde que os seus amigos lhes dirão. Quando as mulheres não veem mais nada, o apresentador refresca os óculos, coloca camisinhas neles e entrega aos participantes nas mãos para liberarem gases. Sob a influência do aumento do gás, eles começam a tomar forma, causando uma tempestade de emoções e risadas na plateia. Os participantes percebem que tem alguma coisa suja aqui e tiram os curativos. O que eles veem os deixa num estado de estupor, o que inflama ainda mais a diversão da empresa.

    O último participante a retirar o curativo vence.

    Jogo "Trabalho delicado"

    O jogo é melhor jogado em casa. Para fazer isso você precisará de uma garrafa de vinho e um baralho de cartas. É importante que os cartões sejam brilhantes. Não deve haver mais de cinco participantes, de preferência três.

    Uma garrafa de vinho aberta é colocada sobre a mesa. Um baralho de cartas é colocado no topo. Os participantes se revezam tentando soprar apenas duas cartas em uma tentativa. A mulher que sopra mais ou menos deve tomar um gole da mamadeira. O jogo continua até que o baralho de cartas ou o vinho acabe.

    3 mulheres estão participando da competição. À frente de cada um deles, o anfitrião coloca uma mesa com o mesmo conjunto de produtos (por exemplo, frutas e gelados, salsichas e queijos, conjuntos de legumes).

    A tarefa dos participantes é preparar em 3 minutos um interessante prato original a partir dos produtos propostos: salada, charcutaria, canapés, algo próprio. O principal é que seja melhor que o dos seus rivais. Não só a originalidade é levada em consideração, mas também o sabor e a apresentação.

    O vencedor é determinado pelo público ou por um homem neutro do público. Ela recebe o título de melhor dona de casa.

    Jogo "Portão"

    Qualquer número de mulheres participa do jogo, quanto mais, melhor. O apresentador tira uma voluntária do corredor. Ele então escolhe duas garotas para representar o portão.

    Depois disso, o apresentador devolve o primeiro participante à sala. Seu objetivo é encontrar pelo menos uma garota designada como porta de entrada. Ela tem 1 tentativa. É proibido sugerir a outras mulheres por meio de expressões faciais ou gestos. O participante pode provocar a revelação do “portão” rindo ou fazendo outras brincadeiras. A busca leva 1 ou 2 minutos, dependendo do número de jogadores. Se ela identificar o “portão” corretamente, a mulher encontrada partirá agora para uma nova busca. Se cometer um erro, ele será excluído novamente. Se ela não conseguir realizar a tarefa 2 vezes seguidas, a apresentadora chama outra voluntária em seu lugar. O jogo continua até que o interesse desapareça.

Você está se preparando para um evento corporativo? Então você definitivamente precisará de ideias para entreter a equipe - competições de Ano Novo para festas corporativas.

Lançamento de anel
Garrafas vazias e garrafas de bebidas alcoólicas e não alcoólicas estão alinhadas no chão. Os participantes são convidados a colocar um anel na garrafa a uma distância de 3 m. Quem conseguir colocar um anel em uma garrafa cheia leva-o como prêmio. O número de lançamentos para um participante deve ser limitado.

O anel é recortado em papelão fino. Diâmetro do anel – 10 cm.

Em um prato

O jogo é jogado enquanto se come. O motorista nomeia qualquer letra. O objetivo dos demais participantes é nomear o objeto que está em seu prato com esta letra antes dos demais. Quem nomear o objeto primeiro se torna o novo motorista. O motorista que disser a letra para a qual nenhum dos jogadores conseguiu encontrar uma palavra recebe um prêmio.

É necessário proibir o motorista de sempre chamar as letras vencedoras (е, и, ъ, ь, ы).

Docinho

Os participantes sentam-se à mesa. Um motorista é escolhido entre eles. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar alguém do jogo passando os doces. Aquele que for pego passa a ser o novo motorista.

Crocodilo

Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe escolhe um conceito e o mostra em pantomima, sem ajuda de palavras ou sons. A segunda equipe tenta, após três tentativas, adivinhar qual conceito está sendo mostrado. Em seguida, as equipes trocam de papéis. O jogo é jogado para se divertir, mas você pode contar pontos por adivinhar as palavras.

Você pode fazer um desejo:

palavras individuais,

frases de canções e poemas famosos,

Provérbios e provérbios,

expressões idiomáticas,

nomes de pessoas famosas (reais ou fictícias).

Um conceito pode ser mostrado por uma ou várias pessoas.

Teste de piada

Esta prova poderá ser realizada com a participação de todos os presentes. Os participantes recebem canetas e pedaços de papel. Nas folhas de papel deverão escrever certas abreviações em uma coluna. Em frente a cada um deles, os participantes são convidados a escrever um verso de uma música ou poema.

Depois que todos concluírem a tarefa, o significado das abreviaturas incompreensíveis é anunciado e cada participante pode descobrir por si mesmo e mostrar aos vizinhos da mesa seu estado no momento especificado (determinado por um verso da música).

Você pode inventar qualquer abreviatura, o principal é que correspondam ao tema do feriado. Para evitar que a diversão se prolongue, bastam três a cinco momentos.

Por exemplo, para comemorar os resultados do ano passado, você pode sugerir os seguintes nomes de momentos e suas abreviações:

PDG (primeiro dia do ano),

PNG (primeira semana do ano),

SG (meados do ano),

NDOG (semana antes do final do ano),

LDA (último dia do ano).

O que fazer, se…

Os participantes são apresentados a situações difíceis relacionadas ao seu trabalho, das quais precisam encontrar uma saída original. O participante que, na opinião do público, der a resposta mais engenhosa ganha um ponto-prêmio.

Situações de exemplo:

O que fazer se você perder os salários dos seus funcionários ou dinheiro público em um cassino?

O que fazer se você ficar trancado acidentalmente no escritório tarde da noite?

O que você deveria fazer se seu cachorro comesse um relatório importante que você deveria apresentar ao diretor pela manhã?

O que fazer se você ficar preso no elevador com o CEO da sua empresa?

Precisão

Para competições de precisão, é melhor usar um jogo de dardos fabricado na fábrica.

Uma opção mais simples é lançar marcadores ou canetas hidrográficas (com a tampa aberta) a uma distância de 3 a 5 m em um alvo desenhado em um pedaço de papel preso na parede. O participante mais preciso recebe um ponto de prêmio.

O marcador deve ser destinado apenas para desenho em papel, pois vestígios acidentais podem ser facilmente removidos com álcool.

Melhor torrada

O apresentador informa aos participantes que, sem dúvida, um homem de verdade deve saber beber bem. No entanto, o objetivo da competição não é beber mais que os outros, mas sim fazê-lo com mais elegância.

O melhor elogio

Aquele cujo elogio as mulheres gostam mais do que os outros ganha um ponto de bônus.

As mulheres também podem ser solicitadas a fazer uma escultura de um homem.

Alguns dos balões podem já estar inflados, além disso, você precisa estocar um número suficiente de balões e fios não inflados. É divertido usar balões de diferentes tamanhos e formatos.

Recordações

Este jogo pode ser oferecido durante uma festa. Qualquer número de pessoas participa do jogo. Os jogadores se revezam para nomear um evento (de preferência agradável ou engraçado) que aconteceu na empresa (ou está diretamente relacionado a ela) durante o ano passado. Qualquer pessoa que não consiga se lembrar de nenhum evento está fora do jogo. O último participante restante no jogo recebe um prêmio.

Todos nós temos ouvidos

Os jogadores formam um círculo. O apresentador diz: “Todos nós temos mãos”. Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda e gritando “Todos nós temos mãos”, os jogadores se movem em círculo até dar uma volta completa. Depois disso, o líder diz: “Todos nós temos pescoço”, e o jogo se repete, só que agora os participantes seguram o vizinho direito pelo pescoço. A seguir, o líder lista as diversas partes do corpo e os jogadores se movem em círculo, segurando a parte nomeada do vizinho à direita e gritando ou cantando: “Todos nós temos...”

As partes do corpo listadas dependem da imaginação do apresentador e do grau de frouxidão dos jogadores. Por exemplo, as seguintes partes do corpo podem ser listadas: braços (separadamente direito e esquerdo), cintura, pescoço, ombros, orelhas (separadamente direito e esquerdo), cotovelos, cabelo, nariz, peito.

Leilão “porco na mosca”

Durante o intervalo entre as danças, você pode realizar um leilão silencioso. O apresentador mostra aos participantes os lotes, embrulhados em papel de embrulho para que não fique claro o que contém. Para provocar o público, o apresentador brinca sobre o propósito do item.

Jogo "Donas de Casa"

As bonecas estão nas camas. Os participantes da brincadeira devem acordar os bonecos, fazer exercícios com eles, lavá-los, escovar os dentes, pentear os cabelos, arrumar a cama, vesti-los, alimentá-los, passear com a boneca, brincar com ela, lavar as mãos, alimentar lavar, tirar a roupa, colocar na cama e cantar uma canção de ninar. Vence quem fizer isso mais rápido e melhor.

Jogo "Princesa e a Ervilha"

Apenas mulheres participam do jogo. É necessário colocar bancos (ou cadeiras sem estofamento) em fila de acordo com o número de participantes esperados (de preferência 3-4). Em cada banquinho é colocado um certo número de caramelos redondos (existem esses doces, em formato de pequenos koloboks), ou botões no caule (de preferência maiores). Por exemplo, no primeiro banco - 3 doces, no segundo - 2, no terceiro - 4. A parte superior dos bancos é coberta com sacos plásticos opacos. Os preparativos estão completos. Os interessados ​​estão convidados. Eles estão sentados em bancos. A música liga. E assim, sentados em um banquinho, os participantes devem determinar quantos doces estão embaixo deles. Quem fizer isso de maneira mais rápida e correta vencerá.

Jogo "Elástico"

Somente meninas podem participar. Adereços: anéis com diâmetro de 18-20 cm são feitos de um simples elástico doméstico (para todos os participantes). Então todas as meninas colocaram esses anéis na cintura. Ao comando do apresentador, as luzes são apagadas, uma música lenta e doce é tocada e as meninas começam a tirar o elástico das pernas da forma mais erótica possível. O vencedor pode receber algum certificado pré-preparado “O removedor de elástico mais profissional” ou algo parecido.

Jogo “Ser Mulher”

Jogo de interpretação de papéis. Para adicionar um elemento de “competição”, são escolhidas duas ou mais meninas ou mulheres. A tarefa é sair de uma situação de vida difícil para as mulheres. Por exemplo:

1. Em uma festa você percebe o homem dos seus sonhos. Como você tentará chamar a atenção dele?
2. A loja trouxe a “última moda” - um terno cujo custo equivale a 3 salários do seu marido. Como você convence seu marido a lhe dar um presente?
3. Às 2 horas da manhã, o marido volta do “trabalho” bêbado, coberto de rebarbas, com vestígios de batom, e no bolso sai uma peça de roupa feminina muito íntima. Suas ações?

Jogo "Rápido"

As meninas veem copos e uma garrafa de água mineral, são vendadas e explicam que precisam sacudir um copo meio cheio de água mineral, segurando a parte inferior, sem derramar uma gota, para liberar todo o gás.

Enquanto os participantes ouvem condições simples, despeja-se água mineral até a metade em seus copos e coloca-se uma camisinha desembrulhada no pescoço, naturalmente, eles não sabem disso. Aquele cujo preservativo fica na posição vertical devido aos gases é o vencedor.

Nem um único evento cultural festivo está completo sem competições divertidas e divertidas. Feriados como os feriados das meninas não são exceção.

Aqui estão algumas competições femininas engraçadas

  1. Sorriso. Vários participantes do concurso são convidados a sorrir como: uma menina - um cara de quem ela gosta, um bebê - uma mãe, um aluno pobre - um professor, uma criança travessa - um pai, como uma pessoa que ganhou um milhão na loteria . Tire fotos de garotas sorridentes e mostre-as ao público para que possam determinar a vencedora. Você pode mostrar sorrisos na tela grande e realizar uma votação aberta.
  2. Bruxa em uma vassoura. Coloque alfinetes por toda a pista de dança para que formem uma longa linha ondulada, coloque mais alfinetes para dificultar a passagem. Os participantes, por sua vez, devem “voar” em uma vassoura como uma cobra entre os alfinetes ao som da música e tentar derrubá-los o mínimo possível. O vencedor é aquele que “voa” na vassoura com mais cuidado.
  3. Binóculos. Os participantes da competição recebem nadadeiras e binóculos. Vários obstáculos como garrafas, baldes vazios, cadeiras, caixas e assim por diante são colocados em caminhos improvisados. A tarefa dos participantes é percorrer o caminho olhando pelo binóculo pelo verso e, ao mesmo tempo, não encontrar nenhum obstáculo no caminho. Vence aquele que derrubou o menor número possível de objetos.
  4. Fantasia. Uma das competições mais divertidas e interessantes para qualquer feriado é a “Fanta”. Este jogo não perdeu sua relevância há centenas de anos. Suas regras são conhecidas por todos. É aconselhável realizar esta competição quando a equipe já estiver bem aquecida. Tarefas cômicas como “dançar com uma perna só”, “confessar seu amor ao seu chefe”, “comer uma maçã sem as mãos” são escritas em pequenos pedaços de papel. Para deixar a competição mais interessante, você pode colocar tarefas em balões, inflá-los e pendurá-los pela sala. Deixe o competidor escolher um balão, estourá-lo e completar a tarefa. Não há vencedores aqui - o objetivo da competição é a diversão geral.
  5. Limpeza. Faça uma pequena “preparação” antes da competição. É necessário espalhar pequenos detritos, como embalagens de doces, maços de cigarro, copos de plástico, latas de cerveja, por toda a área do palco ou pista de dança. Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma delas composta por duas pessoas: uma, vendada, coleta o lixo com o auxílio de uma pá e vassoura, e a outra, por voz, indica que caminho seguir, onde se curvar e o que fazer. escolher. A equipe que remover o maior número possível de itens vence.

As competições divertidas para meninas não podem ser apenas ativas, existem várias opções de competições para uma companhia divertida à mesa: Pensamento associativo. Os participantes sentam-se em cadeiras, formando um círculo. A primeira fala qualquer palavra no ouvido da segunda, e a outra diz outra palavra que associa à primeira. E assim por diante em círculo. O número de participantes não é limitado. Quando todas as meninas tiverem dito sua palavra, o apresentador diz as palavras: primeiro e último. Geralmente o resultado é muito engraçado.

E se... A essência da competição é que os participantes respondam todo tipo de perguntas complicadas, por exemplo: “Você pintou o cabelo, mas a cor ficou verde?”, “Você passa um tempo em um restaurante com um homem e de repente ele foge sem pagar?”, “Você passou a noite inteira montando uma apresentação, e quando começou a mostrar para os clientes, eles viram suas fotos atrevidas?”

Você mesmo pode criar competições divertidas e interessantes para mulheres ou pode firmar um acordo com uma agência de eventos especiais especializada na realização de feriados.

Como tornar uma festa corporativa inesquecivelmente divertida

Para tornar agradável o quadro emocional geral da festa:

  • Designe alguém responsável pelo evento
    Melhor do que um funcionário alegre e de caráter leve. Ele deve conhecer as características da equipe.
  • Não force ninguém a fazer nada durante o evento.
    Em vez disso, crie um microclima favorável e de confiança no qual o desejo de se abrir e se expressar surja naturalmente.
    Use humor discreto, por exemplo: “Quem se juntar a nós logo ficará rico (encontre uma alma gêmea, etc.)”
  • Manter a cadeia de comando
    Na hora de escolher as competições, lembre-se que se trata de um evento corporativo e não de uma reunião de amigos próximos. É melhor omitir concursos de strip-tease e coisas do gênero.
  • Prepare-se para o evento com antecedência
    Muitas competições exigem adereços e você precisa coletá-los com antecedência. Escolha prêmios para participar de competições que sejam divertidas e neutras - velas perfumadas, porta-retratos, doces, papelaria, etc.
  • Prepare seu próprio roteiro de festa corporativa de Ano Novo seguindo nossas recomendações e seus colegas ficarão gratos.
  • Você pode organizar facilmente um evento corporativo graças às nossas dicas que...

Festa divertida na natureza

Transformação de funcionários

Se o orçamento e a política da empresa permitirem, utilize jogos de role-playing com fantasias, pinturas faciais, etc., para fortalecer o espírito de equipe.

Todos os atributos devem ser de alta qualidade, então convide um maquiador e alugue fantasias profissionais. Por um dia, os membros da sua equipe podem se tornar vikings, cowboys, personagens de fantasia moderna, uma equipe de resgate, etc.

Se o resultado da transformação parecer profissional, isso por si só criará um clima geral positivo para todo o feriado.

Competições ao ar livre

O ar fresco do verão e os amplos espaços abertos da natureza permitem que você relaxe ativamente enquanto participa de competições corporativas interessantes.

Letra ambulante “A”

Você precisará de uma estrutura de madeira no formato da letra A e de algumas cordas amarradas nela.

Um funcionário sobe na barra de conexão horizontal da carta, os demais usam tensões alternadas nas cordas para colocar a carta em movimento. Ela deve andar. Várias equipes jogam.

O vencedor é aquele que trabalhou de forma mais harmoniosa e percorreu a distância com mais rapidez.

Erva daninha

Os funcionários seguram nas mãos uma tela longa e estreita, com jumpers feitos de material denso presos sob ela em distâncias iguais (para equilíbrio relativo). Pequenos furos redondos são feitos na tela.

A tarefa dos jogadores é rolar a bola de tênis pela superfície sem perdê-la em nenhum dos espaços da armadilha.

Labirinto cego

Um labirinto está desenhado no chão. A tarefa do jogador é percorrer a distância, com os olhos vendados, sem ultrapassar os limites traçados. Os colegas ajudam, cada um deles se revezando para dizer apenas uma palavra.

Cobra feliz

Os membros da equipe, de preferência de 5 a 10 pessoas, ficam atrás uns dos outros e apertam cuidadosamente um bloco entre a barriga e as costas do jogador da frente (você pode usar carretéis de filme plástico).

A tarefa é percorrer a distância sem perder um único link, caso contrário terá que voltar ao início.

Futebol em pares

Num jogo normal de futebol, apenas os jogadores são amarrados aos pares com cordas de 2 a 2,5 m de comprimento.O guarda-redes é amarrado à baliza com uma corda. Como as manobras dos jogadores são limitadas, eles têm que trabalhar de forma harmoniosa e muito rápida em equipe.

Procure por tesouro

Um jogo de aventura em equipe onde você precisará mostrar destreza, força e engenhosidade.

Esconda o tesouro com antecedência e entregue aos jogadores uma carta com a primeira tarefa. À medida que a equipe completa as tarefas, eles alcançarão um tesouro, que pode ser, por exemplo, um saco de doces.

Competição de velocidade de remoção de lixo

Se você organizar férias inteiramente por conta própria, a etapa final pode ser esta competição útil. O vencedor receberá um brinde temático: conjunto de luvas de uso doméstico, toalha com sabonete, etc.

Festa dentro de casa

Embora aqui haja menos espaço do que na natureza, existem oportunidades suficientes para mostrar imaginação nas competições.

Se a festa corporativa for realizada em um café ou outro estabelecimento público que não seja totalmente alugado por você, pergunte com antecedência ao administrador sobre a programação da noite. O gênero musical e a atmosfera geral devem corresponder aos seus planos.

Competições neutras para um evento corporativo divertido

Me ouça

Este é um humor baseado em uma situação banal, frequentemente encontrada, quando o chefe e o subordinado não se ouvem.

Um gerente e seu subordinado são convidados a participar de uma competição de entretenimento. A primeira pessoa recebe um player e fones de ouvido, e as notícias em áudio são ligadas.

O segundo começa a fazer perguntas:
- Ivan Petrovich, quando é o salário?
-Posso sair mais cedo hoje?
- Quero férias em julho. Me deixar ir? e assim por diante.

Em seguida, eles trocam de lugar e o líder faz perguntas:
- Quando o relatório estará pronto?
- Porque voce esta atrasado? e assim por diante.

Fanta

Os participantes formam um círculo e passam a bola uns para os outros ao som da música. Quando a música para, quem está com a bola desiste e realiza uma tarefa divertida.

Competições de mesa

Competições corporativas engraçadas para funcionários podem ser realizadas na mesa:

O que fazer, se

Os competidores são convidados a encontrar uma saída original para uma situação incomum, por exemplo, o que fazer se você perder dinheiro coletivo nas cartas; se você estiver preso no elevador com o presidente da empresa; se o seu cachorro comeu um relatório importante e urgente? se seu chefe te pegasse dormindo no trabalho? e assim por diante.

Experiente

Todos os competidores recebem um pedaço de papel com um fragmento da pintura. A tarefa é pensar no que o artista queria retratar e completar o quadro. Quando o apresentador compara o original com o trabalho do grupo, não há limite para a diversão.

Instruções

Cada competidor recebe um cartão com uma tarefa individual, por exemplo, “Como ensinar uma lagarta a mergulhar”, “Regras para comer borscht”, etc. Em 3 minutos você precisa escrever as instruções mais detalhadas.

O vencedor é o instrutor mais inventivo e divertido.

Como foi

É aconselhável que todos os colaboradores participem da competição. A tarefa é se revezar na lembrança dos acontecimentos que ocorreram na vida da equipe durante um determinado período, por exemplo, um ano. Aquele que fica sem histórias é eliminado.

O vencedor é aquele que conseguiu nomear o número máximo de eventos. Ele recebe um prêmio e algum título engraçado: “guardião”, “disco rígido”, “iluminado”, etc.

Pânico

Eles jogam em pares. Os participantes recebem pequenos pedaços de papel e uma caneta. Todo mundo escreve cerca de 30 substantivos quaisquer. Todas as palavras são colocadas em um saco e misturadas.

A tarefa do primeiro participante é pegar o primeiro segmento que encontrar na sacola e explicar ao seu parceiro a palavra escrita no segmento. A palavra em si não pode ser nomeada. Após um minuto, a sacola é passada para o próximo par e assim por diante.

A dupla que conseguir adivinhar mais palavras vence.

Questionário de perguntas divertidas

Perguntas capciosas engraçadas ajudarão a entreter os convidados:

  • Hoje havia um homem sem cabeça na sala. Como isso aconteceu? (Ele colocou pela janela)
  • O amor sempre termina da mesma forma. Como? (Sinal suave)
  • A andorinha está voando e o cachorro está sentado em seu rabo. Quando isso é possível? (O cachorro senta no rabo)
  • Em que mês o pássaro falante fala menos? (Em fevereiro)
  • Quando um gato toma banho, como ele é? (Molhado)
  • Em que ano comemos mais? (Em ano bissexto)
  • O que você cozinha, mas não come? (Lições)
  • O que fica maior se você virar? (Número 6)
  • Com que mão você costuma mexer o chá? (Aquele com a colher)
  • O berço do cocar é o chapéu Panamá? (Equador)
  • Quando é celebrada a Revolução de Outubro? (Em novembro)

Jogos e competições ao ar livre

Se os convidados ficaram muito tempo, é hora de realizar divertidos jogos corporativos e competições nas quais você precisa se movimentar:

ombro do amigo

Todos os participantes usam vendas nos olhos. O número de cada pessoa na fila é anunciado em seu ouvido. A tarefa é alinhar corretamente o mais rápido possível, sem emitir um único som.

O destino do artista

O apresentador convida vários convidados ao palco e afirma que já estão sendo selecionados candidatos para as funções principais do novo projeto. Mas, como a seleção é difícil, você terá que concorrer à vaga.

Cada participante recebe uma cadeira e um cartão com o nome do seu personagem. A tarefa é ouvir seu nome, levantar-se, correr em volta dos demais jogadores e sentar-se em seu lugar.

Competições criativas

Notícias

Um par de jogadores recebe uma revista ou jornal. Eles escolhem qualquer notícia. Aí um lê, o outro mostra o “vídeo” nas costas do apresentador. A equipe que foi mais realista vence.

Fantasia

Duas pessoas estão jogando. O apresentador nomeia qualquer adjetivo que caracterize o caráter de uma pessoa. A tarefa dos participantes é mostrar em si algo que possa estar relacionado com isso. por exemplo, “largo” (nariz), longo (língua), etc.

As palavras são repetidas e as opções dos competidores devem mudar. A diversão começa quando você precisa usar a imaginação.

Entonação

O apresentador diz uma frase simples. Cada participante deve pronunciá-lo com uma nova conotação emocional (neutra, ameaçadora, alegre, insinuante, etc.).

Para torná-lo mais relevante, escolha uma frase relacionada à atividade laboral, por exemplo: “O chefe te convida para conversar”. Aquele que não consegue encontrar uma nova entonação é eliminado.

Faça seu oponente sair

Dois competidores estão sentados frente a frente. Em qualquer ação cultural, um deles deve obrigar o adversário a se levantar e sair. É permitido abraçar, dar tapinhas no ombro, etc. O tempo para concluir a tarefa é de 1 a 2 minutos.

Se o jogador conseguiu liberar o assento da “vítima”, ele se senta nele e o jogo continua. A pessoa com os nervos mais fortes vence.

Reportagem fotográfica

No início do feriado, o anfitrião anuncia que a câmera está em local visível e acessível. Todos os presentes podem tirar selfies divertidas durante a noite.

Ao final da festa, todas as fotos são exibidas em um projetor e o vencedor é determinado por aplausos.

Competições e jogos de dança

Melhor dançarina

O anfitrião convida os participantes a competir em suas habilidades de dança. Mas, como descobrimos mais tarde, você precisa dançar:

  • como uma pasta
  • como a cadeira de um chefe
  • como ferro, etc.

Divertido jogo “Danças dos povos do mundo”

O apresentador explica que diferentes nações têm seu próprio ritual de saudação corporativa: entre os eslavos é um beijo triplo; Os franceses têm abraços; entre os japoneses - arco; entre os novos guineenses - movimentos das sobrancelhas; entre os africanos - bater palmas nas coxas, etc.

Os jogadores ficam em dois círculos - um dentro do outro, e começam a se mover em direções diferentes ao som da música. Quando a música para, o líder chama o povo, e os participantes devem realizar a devida saudação.

Vara - transformador

Esta competição também se baseia na parada repentina da música. Só que neste caso os jogadores passam um bastão em círculo e, quando a música para, quem o tem nas mãos vai para o centro do círculo.

O apresentador expressa em que o bastão se transforma: um microfone, um violão, um violino, uma barra, etc. A música recomeça e o jogador precisa realizar uma dança com os adereços apropriados.

Competições legais de eventos corporativos para funcionários corajosos

Provador

Os participantes estão com os olhos vendados. A tarefa é provar o prato que o apresentador lhe dá. Ganha quem adivinhar o número máximo de pratos.

Elogio

Várias garotas relaxadas se revezam na brincadeira. O primeiro participante é convidado a sair da sala por 2 a 3 minutos. Durante esse período, a apresentadora coleta diversos elogios dos presentes que lhe são dirigidos.

Ao retornar a menina, a apresentadora lê os elogios e sua tarefa é adivinhar de onde vieram. Ganha o participante que conseguir dar mais respostas corretas.

  • Para tornar fácil e simples organizar uma missão em um evento corporativo, leia nossas dicas.
  • Se você está procurando brindes corporativos para funcionários, preparamos muitas ideias para você.

Apresentação de brindes e prêmios

Quando o evento terminar, você poderá providenciar uma recompensa cômica.

Óscar

Nomeações:

  • melhor psicoterapeuta da noite
  • melhor viajante da noite
  • melhor provador
  • conselheiro particular
  • supermodelo, etc.

Certificados e agradecimentos

Os prêmios de quadrinhos podem referir-se não apenas a um evento corporativo específico, mas também a toda a atividade de trabalho:

  • certificado por concluir com precisão a tarefa atribuída pela segunda vez
  • gratidão por sua paciência e palavras gentis para a impressora quando ela demora muito para carregar e mastiga papel, etc.

Loteria de presentes

Cada convidado, independentemente de ter participado ativamente do programa da competição, ficará feliz em voltar para casa com um presente.

Se o orçamento corporativo for pequeno, organize uma loteria com dísticos e presentes baratos, como isqueiro, barra de chocolate, etc.

Elogio do chefe

Se o seu orçamento permitir, organize lindamente um pequeno presente individual para cada funcionário. Que seja café e chocolate caros, diário e caneta ou outra coisa que seja útil no trabalho.

Presentes tão úteis com palavras faladas de gratidão pelo bom trabalho e um clima maravilhoso hoje serão um bom final de noite.

Para eventos corporativos, escolha competições divertidas e fáceis que não ofendam ninguém. Crie um clima de celebração comum - deixe que todos descansem esta noite, e amanhã com renovado vigor começarão a fazer seu trabalho em uma equipe ainda mais amigável.

Competições para eventos corporativos

É fácil começar a se divertir e se divertir em uma festa corporativa, com essas competições seu evento ficará mais interessante e divertido! Leve essas competições para eventos corporativos em seu arsenal e terá 100% de sucesso

As festas no escritório podem ser emocionantes ou completamente desesperadoras. Mas tudo está em suas mãos. Com competições e ideias divertidas, você pode tornar suas férias inesquecíveis.

Competições divertidas para eventos corporativos

“Havia um crocodilo andando”

Para participar, será necessário dividir os jogadores em duas equipes. Uma das equipes escolhe uma “vítima” da outra equipe - uma pessoa que ouve a palavra escondida em seu ouvido. O jogador deve explicar à sua equipe sem usar sons ou fala, ou seja, usando gestos. Aqueles que estão adivinhando têm várias tentativas para adivinhar o que estão tentando retratar aqui. Se a resposta estiver correta, a equipe ganha um ponto. Em seguida, a equipe que adivinha tem a oportunidade de se vingar - agora eles escolhem um jogador entre seus oponentes e adivinham uma nova palavra para ele. Você pode jogar por pontos ou apenas por diversão e bom humor.

Aliás, não é necessário adivinhar exatamente as palavras, você pode complicar a tarefa e adivinhar frases famosas de filmes, músicas ou personalidades de pessoas famosas. Além disso, um ou vários participantes podem mostrar o que estava oculto.

“Quanto nos custa... construir uma palavra!”

Embora a competição seja difícil de preparar, o resultado justifica todos os esforços. Isso é muito engraçado! E a princípio a preparação não é tão difícil, basta não perder nada e organizar corretamente os participantes. Você precisa obter pôsteres grandes o suficiente com imagens de letras. Algumas letras, como vogais comuns, podem ser escritas em pares. Os que desejam participar são divididos em duas equipes, cada jogador recebe uma carta (que fica presa no baú), ou duas letras (depois o verso também será decorado com um pôster).

Então, as equipes estão prontas e agora têm que formar palavras a partir das letras - palavras reais que todos conhecem. O resultado é mostrado ao público por sua vez: uma equipe, depois a outra. Você precisa alinhar um após o outro para poder ler facilmente a palavra resultante. Se um participante tiver duas letras, apenas uma poderá ser usada em uma rodada. As cartas não podem ser retiradas das roupas e você também pode proibir qualquer conversa entre os participantes. Quando as equipes começam a se desviar e inventar palavras que não existem, ou que apenas se parecem com as reais, ou que significam algo engraçado, as risadas na sala não diminuem e as emoções disparam.

"Tapador de lábios de bochechas grossas"

Este jogo é para os dois amantes de doces mais corajosos, porque os adereços aqui são os doces de “caramelo”, ou como são popularmente chamados – pingentes de gelo. Dois jogadores devem se revezar para colocar doces na boca; é proibido engoli-los. Acontece que os doces vão se acumulando gradativamente na boca e, a cada novo doce, o participante chama seu concorrente com a frase “bofetada de bochecha gorda”. O vencedor será aquele que conseguir colocar a quantidade máxima de doce na boca e ao mesmo tempo pronunciar a querida frase sobre o tapa labial. Quanto mais doces na boca, mais engraçada a frase soa, mais ridículo o jogador parece, mais gritos e risadas são ouvidos de quem assiste.

"MARCHA VOADORA"

NÚMERO DE JOGADORES: Qualquer.

PREPARE COM ANTECEDÊNCIA: Garrafas (plásticas ou de vidro).

ESSÊNCIA: As garrafas são colocadas enfileiradas na frente do voluntário, na mesma distância. Ele é vendado e solicitado a passar por um obstáculo sem tocar em nenhum recipiente. Enquanto a vítima fica indignada com a dificuldade da tarefa, as garrafas são retiradas. Como resultado, você obtém um pássaro flamingo orgulhoso, andando diligentemente pelo escritório.

Competição "Testando sua inteligência"

Uma competição memorável testará seus colegas com as perguntas “O que fazer?” Vence aquele que conseguir dar a resposta mais espirituosa. Um exemplo de pergunta: “O que você deveria fazer se o relatório que você precisava entregar hoje ao cliente mais importante, que você escreveu nas últimas noites consecutivas, fosse deletado sozinho da memória do computador?”

Competições ativas para eventos corporativos

Dançando com balões

Formamos casais para dançar e encher balões - um por casal. Os parceiros não têm necessariamente de ser de sexos diferentes; não está previsto um contacto próximo entre eles.
Cada casal recebe um balão e o coloca entre seus corpos. Ligue a música e comece a dançar. A essência da competição é segurar um balão enquanto dança. Um casal será eliminado da competição se:

  1. os dançarinos não conseguiram segurar a bola e ela caiu;
  2. os dançarinos se esforçaram demais e o balão estourou;
  3. os dançarinos tentaram segurar a bola com as mãos.

Naturalmente, o vencedor é o último casal que resta.

Escritório Twerk

Como jogar
Este é um jogo divertido e interessante. O objetivo do jogo é preencher uma caixa vazia com um buraco (deve haver um pouco mais de bolas no buraco) de tecido com bolas de pingue-pongue. Encha a caixa completamente com bolas. Prenda o cinto nele e enrole-o na cintura do participante. Defina o cronômetro para 2 minutos. Os participantes precisam mover os quadris para esvaziar completamente a caixa de bolas. A equipe cujo membro for o primeiro a esvaziar a caixa vence.

Regras
O competidor não poderá usar as mãos para retirar as bolas. Ao longo do jogo, as bolas deverão sair sozinhas, graças aos movimentos do seu corpo. Além disso, você não pode deitar no chão ou girar para tirar as bolas da caixa.

Competição "Cinderela"

Os convidados são divididos em duas equipes e divididos em duplas “homem + mulher”. Um participante do concurso retrata “Cinderela” - em vez de um parceiro, ele recebe um esfregão, com o qual deve dançar. Assim que o apresentador desliga a música, os casais se separam e rapidamente voltam a formar-se com outros parceiros. “Cinderela” ao mesmo tempo joga fora o esfregão e agarra o primeiro que aparece para dançar, mas sempre um homem - uma mulher e uma mulher - um homem.
Quem fica sem companheiro vira “Cinderela” e dança com o esfregão até a próxima música!

Vamos brincar de cadeira musical!

Um jogo totalmente infantil, mas ainda mais divertido para os adultos! Organizamos as cadeiras em círculo - seu número deve ser um a menos que o número de participantes. Todos dançam e, quando a música para, imediatamente se sentam nas cadeiras. Quem não tem tempo para sentar em uma cadeira sai do jogo ou tira algumas roupas e joias (sapatos, lenço no pescoço, pulseira). Se o jogador se recusar a continuar, outra cadeira é removida.

A única condição para tal entretenimento é que todos os participantes tenham senso de humor! Aí a brincadeira vai ser muito divertida - afinal, você pode tirar apenas um sapato ou sacrificar uma camisa, ficando de colete...

Competição “Acerte o alvo com binóculos”

Para tornar qualquer jogo mais interessante e inusitado, basta ativar a imaginação. Na verdade, esta competição é uma das variações do campo de tiro. Você pode “atirar” com qualquer coisa e contra qualquer coisa: bolas de neve em bonecos de neve, dardos em um alvo pintado em uma árvore ou um estilingue em alfinetes e latas de alumínio. O principal é olhar o alvo através de... binóculos de verdade! Nesse caso, você pode jogar tanto aumentando a meta quanto diminuindo-a. Os jogadores têm de 3 a 4 tentativas e o apresentador registra o número de acertos e distribui prêmios!

Competições lógicas para eventos corporativos

Adivinhe o filme

Como jogar: Forme tantos grupos de 4 quantos puder e dê a cada equipe Blu-Tack ou Play-Doh suficiente. Pegue alguns pedaços de papel e anote os diferentes títulos dos filmes junto com o elenco de estrelas de cada filme. Coloque os pedaços de papel dentro da tigela e assim que começar a cronometragem, cada grupo tocará uma nota da tigela. Agora o objetivo do jogo é usar plasticina e fazer uma pequena estatueta desse personagem do filme. Cuja estatueta estiver pronta (e visualmente semelhante), essa equipe vence o jogo.

Regras: Não há regras específicas do jogo. O principal é ser o primeiro a criar uma bela figura. Os participantes podem usar a Internet para ver imagens de personagens para torná-los mais reconhecíveis.

Adivinhe a citação

Primeiro, você precisa formar o maior número possível de grupos de 3 a 4. Faça anotações que contenham títulos de filmes. Coloque as notas dentro da tigela e cada equipe escolhe uma nota dela. O objetivo do jogo é construir uma conversa inteira a partir de diálogos escritos em pedaços de papel. Os colegas de equipe devem adivinhar de quais filmes o diálogo foi retirado e como os participantes falaram. Uma equipe só pode falar com outras equipes, usando apenas o diálogo do filme que receberam do bowl.

“Vou cantar agora” ou adivinhe a melodia da música

Esta competição requer a participação de um mínimo de seis pessoas. Os futuros amantes da música devem se dividir em duas equipes e se revezar para ouvir de 10 a 15 músicas bastante conhecidas ou populares hoje. Além disso, a música não tocará mais do que 15 a 20 segundos. Caso uma das equipes se atrase na resposta, o direito de adivinhar é transferido para os adversários. Para a resposta correta, cada equipe recebe 1 ponto. Assim, o lado com mais pontos vence.

Os amantes da música mais avançados também estão divididos em duas equipes, eles terão uma tarefa mais difícil do que na versão anterior. Claro, eles não terão que cantar, aqui tudo é mais complicado. O integrante de uma das equipes deverá gorgolejar, assobiar ou tocar uma música, cujo nome será informado pelo anfitrião da competição. Aí tudo corre conforme o relógio – o time que atrasou a resposta transfere o direito de voto aos adversários.

Competições por equipes para eventos corporativos

"Basquete de papel"

Recrutamos 10 pessoas e criamos algumas equipes. Os jogadores devem ficar em duas filas e cada participante recebe uma pequena pilha de papel. Instalamos 2 cestos a 4-6 metros das equipes. Ao sinal, os membros da primeira equipe devem pegar um pedaço de papel, amassá-lo até formar uma bola, jogá-lo na lixeira um por um e correr até o final da fila para lançar novamente a próxima bola de papel. Deixe as pessoas se divertirem assim por 10 a 15 minutos. O vencedor será o lado que tiver mais “conchas” na cesta que o adversário.

Trança

Adereços: para cada equipe - três fitas de 0,5 metros de comprimento. As pontas das fitas são amarradas com um nó na parte superior e as demais pontas são distribuídas aos participantes. Um participante segura o nó e três fazem a trança. O truque do jogo é que as pontas das fitas não podem ser soltas de suas mãos e passadas umas para as outras. A equipe que trançar o cabelo mais rápido vence!

Recordações

Você pode jogar com qualquer número de participantes – pelo menos 100 pessoas. Cada voluntário precisa contar sobre algum acontecimento agradável e divertido relacionado à empresa. É aconselhável que o “prazo de validade” das memórias não ultrapasse uma estação ou ano. Quem tiver dificuldade em responder é eliminado do jogo. O funcionário com melhor memória e que durar mais ganhará um prêmio.

Competições criativas para eventos corporativos

Concurso “Complete o mosaico” ou “Logotipo da empresa”

Certamente a empresa em que você trabalha tem um logotipo. Faça duas cópias com moldura em papel colorido. Se você não sabe como, qualquer Photoshop simples irá ajudá-lo. Após desenhar o logotipo, imprima essas duas cópias em folha A4. Colamos as folhas acabadas em um pedaço de papelão e usamos uma tesoura para cortá-las em pedaços irregulares (25-30 peças). Depois convidamos os nossos colegas a participar na competição e a formar 2 equipas. A tarefa dos adversários é ser o primeiro a recolher a imagem completa: quem terminar primeiro vence!

“Marionetistas” ou competição de talentos

Os membros da festa corporativa são convidados a participar da feira. Os jogadores que concordarem terão um certo tempo para fazer uma boneca a partir de qualquer meio disponível. Quando o prazo se aproxima, os participantes expõem publicamente as suas criações e aguardam o “veredicto” dos jurados do concurso. Todos esses artesanatos simples podem ser feitos com cordas, lenços, cordões, talheres, garrafas e até frutas, que os jogadores podem “roubar” silenciosamente da mesa festiva.

Competição "Teste de Criatividade"

Cada pessoa presente recebe uma folha com um fragmento desenhado. Olhando para um desenho inacabado, é impossível entender o que realmente se pretende ali. Os convidados são incentivados a terminar o que começaram. Quando o apresentador fornecer o original e todos puderem compará-lo com o que ele inventou, as risadas e as piadas não terão fim.

Concurso “Escreva um poema”

Cada participante recebe um pedaço de papel com quatro palavras escritas. Sua tarefa é criar uma quadra usando essas 4 palavras. É desejável que o poema seja temático, por exemplo, se for algum tipo de feriado, então o poema será um parabéns por este feriado, ou simplesmente tocando no tema deste evento. No concurso você pode propor diversas indicações, por exemplo, “a quadra mais engraçada”, “a quadra mais temática”, “a quadra mais estranha”, etc., e com base nos resultados da competição, escolha um vencedor para cada nomeação.

As competições femininas permitirão ao belo sexo competir, se expressar e se divertir muito. Tarefas criativas e jogos ativos ajudarão as mulheres a demonstrar seu talento, engenhosidade, graça e destreza. Competições de dança e quizzes divertidos farão as delícias das mulheres e levantarão o ânimo de todos os convidados do feriado.

    Concurso para uma empresa feminina com bom humor. Participam até 5 mulheres. O anfitrião dá um copo a cada um deles. Em seguida, ele derrama champanhe ou água com alto teor de gás neles. Depois disso, ele anuncia a tarefa: liberar todos os gases da bebida balançando e girando o copo. Para complicar a tarefa, ele venda os olhos das mulheres.

    Os participantes ficam perplexos sobre como podem determinar se a tarefa foi concluída, ao que o apresentador responde que os seus amigos lhes dirão. Quando as mulheres não veem mais nada, o apresentador refresca os óculos, coloca camisinhas neles e entrega aos participantes nas mãos para liberarem gases. Sob a influência do aumento do gás, eles começam a tomar forma, causando uma tempestade de emoções e risadas na plateia. Os participantes percebem que tem alguma coisa suja aqui e tiram os curativos. O que eles veem os deixa num estado de estupor, o que inflama ainda mais a diversão da empresa.

    O último participante a retirar o curativo vence.

    Jogo "Trabalho delicado"

    O jogo é melhor jogado em casa. Para fazer isso você precisará de uma garrafa de vinho e um baralho de cartas. É importante que os cartões sejam brilhantes. Não deve haver mais de cinco participantes, de preferência três.

    Uma garrafa de vinho aberta é colocada sobre a mesa. Um baralho de cartas é colocado no topo. Os participantes se revezam tentando soprar apenas duas cartas em uma tentativa. A mulher que sopra mais ou menos deve tomar um gole da mamadeira. O jogo continua até que o baralho de cartas ou o vinho acabe.

    3 mulheres estão participando da competição. À frente de cada um deles, o anfitrião coloca uma mesa com o mesmo conjunto de produtos (por exemplo, frutas e gelados, salsichas e queijos, conjuntos de legumes).

    A tarefa dos participantes é preparar em 3 minutos um interessante prato original a partir dos produtos propostos: salada, charcutaria, canapés, algo próprio. O principal é que seja melhor que o dos seus rivais. Não só a originalidade é levada em consideração, mas também o sabor e a apresentação.

    O vencedor é determinado pelo público ou por um homem neutro do público. Ela recebe o título de melhor dona de casa.

    Jogo "Portão"

    Qualquer número de mulheres participa do jogo, quanto mais, melhor. O apresentador tira uma voluntária do corredor. Ele então escolhe duas garotas para representar o portão.

    Depois disso, o apresentador devolve o primeiro participante à sala. Seu objetivo é encontrar pelo menos uma garota designada como porta de entrada. Ela tem 1 tentativa. É proibido sugerir a outras mulheres por meio de expressões faciais ou gestos. O participante pode provocar a revelação do “portão” rindo ou fazendo outras brincadeiras. A busca leva 1 ou 2 minutos, dependendo do número de jogadores. Se ela identificar o “portão” corretamente, a mulher encontrada partirá agora para uma nova busca. Se cometer um erro, ele será excluído novamente. Se ela não conseguir realizar a tarefa 2 vezes seguidas, a apresentadora chama outra voluntária em seu lugar. O jogo continua até que o interesse desapareça.

Você está se preparando para um evento corporativo? Então você definitivamente precisará de ideias para entreter a equipe - competições de Ano Novo para festas corporativas.

Lançamento de anel
Garrafas vazias e garrafas de bebidas alcoólicas e não alcoólicas estão alinhadas no chão. Os participantes são convidados a colocar um anel na garrafa a uma distância de 3 m. Quem conseguir colocar um anel em uma garrafa cheia leva-o como prêmio. O número de lançamentos para um participante deve ser limitado.

O anel é recortado em papelão fino. Diâmetro do anel – 10 cm.

Em um prato

O jogo é jogado enquanto se come. O motorista nomeia qualquer letra. O objetivo dos demais participantes é nomear o objeto que está em seu prato com esta letra antes dos demais. Quem nomear o objeto primeiro se torna o novo motorista. O motorista que disser a letra para a qual nenhum dos jogadores conseguiu encontrar uma palavra recebe um prêmio.

É necessário proibir o motorista de sempre chamar as letras vencedoras (е, и, ъ, ь, ы).

Docinho

Os participantes sentam-se à mesa. Um motorista é escolhido entre eles. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar alguém do jogo passando os doces. Aquele que for pego passa a ser o novo motorista.

Crocodilo

Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe escolhe um conceito e o mostra em pantomima, sem ajuda de palavras ou sons. A segunda equipe tenta, após três tentativas, adivinhar qual conceito está sendo mostrado. Em seguida, as equipes trocam de papéis. O jogo é jogado para se divertir, mas você pode contar pontos por adivinhar as palavras.

Você pode fazer um desejo:

palavras individuais,

frases de canções e poemas famosos,

Provérbios e provérbios,

expressões idiomáticas,

nomes de pessoas famosas (reais ou fictícias).

Um conceito pode ser mostrado por uma ou várias pessoas.

Teste de piada

Esta prova poderá ser realizada com a participação de todos os presentes. Os participantes recebem canetas e pedaços de papel. Nas folhas de papel deverão escrever certas abreviações em uma coluna. Em frente a cada um deles, os participantes são convidados a escrever um verso de uma música ou poema.

Depois que todos concluírem a tarefa, o significado das abreviaturas incompreensíveis é anunciado e cada participante pode descobrir por si mesmo e mostrar aos vizinhos da mesa seu estado no momento especificado (determinado por um verso da música).

Você pode inventar qualquer abreviatura, o principal é que correspondam ao tema do feriado. Para evitar que a diversão se prolongue, bastam três a cinco momentos.

Por exemplo, para comemorar os resultados do ano passado, você pode sugerir os seguintes nomes de momentos e suas abreviações:

PDG (primeiro dia do ano),

PNG (primeira semana do ano),

SG (meados do ano),

NDOG (semana antes do final do ano),

LDA (último dia do ano).

O que fazer, se…

Os participantes são apresentados a situações difíceis relacionadas ao seu trabalho, das quais precisam encontrar uma saída original. O participante que, na opinião do público, der a resposta mais engenhosa ganha um ponto-prêmio.

Situações de exemplo:

O que fazer se você perder os salários dos seus funcionários ou dinheiro público em um cassino?

O que fazer se você ficar trancado acidentalmente no escritório tarde da noite?

O que você deveria fazer se seu cachorro comesse um relatório importante que você deveria apresentar ao diretor pela manhã?

O que fazer se você ficar preso no elevador com o CEO da sua empresa?

Precisão

Para competições de precisão, é melhor usar um jogo de dardos fabricado na fábrica.

Uma opção mais simples é lançar marcadores ou canetas hidrográficas (com a tampa aberta) a uma distância de 3 a 5 m em um alvo desenhado em um pedaço de papel preso na parede. O participante mais preciso recebe um ponto de prêmio.

O marcador deve ser destinado apenas para desenho em papel, pois vestígios acidentais podem ser facilmente removidos com álcool.

Melhor torrada

O apresentador informa aos participantes que, sem dúvida, um homem de verdade deve saber beber bem. No entanto, o objetivo da competição não é beber mais que os outros, mas sim fazê-lo com mais elegância.

O melhor elogio

Aquele cujo elogio as mulheres gostam mais do que os outros ganha um ponto de bônus.

As mulheres também podem ser solicitadas a fazer uma escultura de um homem.

Alguns dos balões podem já estar inflados, além disso, você precisa estocar um número suficiente de balões e fios não inflados. É divertido usar balões de diferentes tamanhos e formatos.

Recordações

Este jogo pode ser oferecido durante uma festa. Qualquer número de pessoas participa do jogo. Os jogadores se revezam para nomear um evento (de preferência agradável ou engraçado) que aconteceu na empresa (ou está diretamente relacionado a ela) durante o ano passado. Qualquer pessoa que não consiga se lembrar de nenhum evento está fora do jogo. O último participante restante no jogo recebe um prêmio.

Todos nós temos ouvidos

Os jogadores formam um círculo. O apresentador diz: “Todos nós temos mãos”. Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda e gritando “Todos nós temos mãos”, os jogadores se movem em círculo até dar uma volta completa. Depois disso, o líder diz: “Todos nós temos pescoço”, e o jogo se repete, só que agora os participantes seguram o vizinho direito pelo pescoço. A seguir, o líder lista as diversas partes do corpo e os jogadores se movem em círculo, segurando a parte nomeada do vizinho à direita e gritando ou cantando: “Todos nós temos...”

As partes do corpo listadas dependem da imaginação do apresentador e do grau de frouxidão dos jogadores. Por exemplo, as seguintes partes do corpo podem ser listadas: braços (separadamente direito e esquerdo), cintura, pescoço, ombros, orelhas (separadamente direito e esquerdo), cotovelos, cabelo, nariz, peito.

Leilão “porco na mosca”

Durante o intervalo entre as danças, você pode realizar um leilão silencioso. O apresentador mostra aos participantes os lotes, embrulhados em papel de embrulho para que não fique claro o que contém. Para provocar o público, o apresentador brinca sobre o propósito do item.

Jogo "Donas de Casa"

As bonecas estão nas camas. Os participantes da brincadeira devem acordar os bonecos, fazer exercícios com eles, lavá-los, escovar os dentes, pentear os cabelos, arrumar a cama, vesti-los, alimentá-los, passear com a boneca, brincar com ela, lavar as mãos, alimentar lavar, tirar a roupa, colocar na cama e cantar uma canção de ninar. Vence quem fizer isso mais rápido e melhor.

Jogo "Princesa e a Ervilha"

Apenas mulheres participam do jogo. É necessário colocar bancos (ou cadeiras sem estofamento) em fila de acordo com o número de participantes esperados (de preferência 3-4). Em cada banquinho é colocado um certo número de caramelos redondos (existem esses doces, em formato de pequenos koloboks), ou botões no caule (de preferência maiores). Por exemplo, no primeiro banco - 3 doces, no segundo - 2, no terceiro - 4. A parte superior dos bancos é coberta com sacos plásticos opacos. Os preparativos estão completos. Os interessados ​​estão convidados. Eles estão sentados em bancos. A música liga. E assim, sentados em um banquinho, os participantes devem determinar quantos doces estão embaixo deles. Quem fizer isso de maneira mais rápida e correta vencerá.

Jogo "Elástico"

Somente meninas podem participar. Adereços: anéis com diâmetro de 18-20 cm são feitos de um simples elástico doméstico (para todos os participantes). Então todas as meninas colocaram esses anéis na cintura. Ao comando do apresentador, as luzes são apagadas, uma música lenta e doce é tocada e as meninas começam a tirar o elástico das pernas da forma mais erótica possível. O vencedor pode receber algum certificado pré-preparado “O removedor de elástico mais profissional” ou algo parecido.

Jogo “Ser Mulher”

Jogo de interpretação de papéis. Para adicionar um elemento de “competição”, são escolhidas duas ou mais meninas ou mulheres. A tarefa é sair de uma situação de vida difícil para as mulheres. Por exemplo:


1. Em uma festa você percebe o homem dos seus sonhos. Como você tentará chamar a atenção dele?
2. A loja trouxe a “última moda” - um terno cujo custo equivale a 3 salários do seu marido. Como você convence seu marido a lhe dar um presente?
3. Às 2 horas da manhã, o marido volta do “trabalho” bêbado, coberto de rebarbas, com vestígios de batom, e no bolso sai uma peça de roupa feminina muito íntima. Suas ações?

Jogo "Rápido"

As meninas veem copos e uma garrafa de água mineral, são vendadas e explicam que precisam sacudir um copo meio cheio de água mineral, segurando a parte inferior, sem derramar uma gota, para liberar todo o gás.

Enquanto os participantes ouvem condições simples, despeja-se água mineral até a metade em seus copos e coloca-se uma camisinha desembrulhada no pescoço, naturalmente, eles não sabem disso. Aquele cujo preservativo fica na posição vertical devido aos gases é o vencedor.

Nem um único evento cultural festivo está completo sem competições divertidas e divertidas. Feriados como os feriados das meninas não são exceção.

Aqui estão algumas competições femininas engraçadas

  1. Sorriso. Vários participantes do concurso são convidados a sorrir como: uma menina - um cara de quem ela gosta, um bebê - uma mãe, um aluno pobre - um professor, uma criança travessa - um pai, como uma pessoa que ganhou um milhão na loteria . Tire fotos de garotas sorridentes e mostre-as ao público para que possam determinar a vencedora. Você pode mostrar sorrisos na tela grande e realizar uma votação aberta.
  2. Bruxa em uma vassoura. Coloque alfinetes por toda a pista de dança para que formem uma longa linha ondulada, coloque mais alfinetes para dificultar a passagem. Os participantes, por sua vez, devem “voar” em uma vassoura como uma cobra entre os alfinetes ao som da música e tentar derrubá-los o mínimo possível. O vencedor é aquele que “voa” na vassoura com mais cuidado.
  3. Binóculos. Os participantes da competição recebem nadadeiras e binóculos. Vários obstáculos como garrafas, baldes vazios, cadeiras, caixas e assim por diante são colocados em caminhos improvisados. A tarefa dos participantes é percorrer o caminho olhando pelo binóculo pelo verso e, ao mesmo tempo, não encontrar nenhum obstáculo no caminho. Vence aquele que derrubou o menor número possível de objetos.
  4. Fanta. Uma das competições mais divertidas e interessantes para qualquer feriado é a “Fanta”. Este jogo não perdeu sua relevância há centenas de anos. Suas regras são conhecidas por todos. É aconselhável realizar esta competição quando a equipe já estiver bem aquecida. Tarefas cômicas como “dançar com uma perna só”, “confessar seu amor ao seu chefe”, “comer uma maçã sem as mãos” são escritas em pequenos pedaços de papel. Para deixar a competição mais interessante, você pode colocar tarefas em balões, inflá-los e pendurá-los pela sala. Deixe o competidor escolher um balão, estourá-lo e completar a tarefa. Não há vencedores aqui - o objetivo da competição é a diversão geral.
  5. Limpeza. Faça uma pequena “preparação” antes da competição. É necessário espalhar pequenos detritos, como embalagens de doces, maços de cigarro, copos de plástico, latas de cerveja, por toda a área do palco ou pista de dança. Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma delas composta por duas pessoas: uma, vendada, coleta o lixo com o auxílio de uma pá e vassoura, e a outra, por voz, indica que caminho seguir, onde se curvar e o que fazer. escolher. A equipe que remover o maior número possível de itens vence.

As competições divertidas para meninas não podem ser apenas ativas, existem várias opções de competições para uma companhia divertida à mesa: Pensamento associativo. Os participantes sentam-se em cadeiras, formando um círculo. A primeira fala qualquer palavra no ouvido da segunda, e a outra diz outra palavra que associa à primeira. E assim por diante em círculo. O número de participantes não é limitado. Quando todas as meninas tiverem dito sua palavra, o apresentador diz as palavras: primeiro e último. Geralmente o resultado é muito engraçado.

E se… A essência da competição é que os participantes respondam todo tipo de perguntas complicadas, por exemplo: “Você pintou o cabelo, mas a cor ficou verde?”, “Você passa um tempo em um restaurante com um homem e de repente ele foge sem pagar?”, “Você passou a noite inteira fazendo apresentação, e quando começaram a mostrar para os clientes, eles viram suas fotos picantes?”

Você mesmo pode criar competições divertidas e interessantes para mulheres ou pode firmar um acordo com uma agência de eventos especiais especializada na realização de feriados.

Você está planejando uma festa barulhenta e com muitos convidados ou está dando uma festa corporativa e quer comemorar a festa de Ano Novo com diversão? Então leia este artigo! Aqui você encontra as competições e jogos mais simples e divertidos para uma divertida companhia para uma festa ou evento corporativo que dispensa preparação. Jogos para adultos, entretenimento e competições para companhias de bêbados.

Lançamento de anel
Garrafas vazias e garrafas de bebidas alcoólicas e não alcoólicas estão alinhadas no chão. Os participantes são convidados a colocar um anel na garrafa a uma distância de 3 m. Quem conseguir colocar um anel em uma garrafa cheia leva-o como prêmio. O número de lançamentos para um participante deve ser limitado. O anel é recortado em papelão fino. Diâmetro do anel – 10 cm.

Em um prato
O jogo é jogado enquanto se come. O motorista nomeia qualquer letra. O objetivo dos demais participantes é nomear o objeto que está em seu prato com esta letra antes dos demais. Quem nomear o objeto primeiro se torna o novo motorista. O motorista que disser a letra para a qual nenhum dos jogadores conseguiu encontrar uma palavra recebe um prêmio. É necessário proibir o motorista de sempre chamar as letras vencedoras (е, и, ъ, ь, ы).

Docinho
Os participantes sentam-se à mesa. Um motorista é escolhido entre eles. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar um dos jogadores passando o doce. Aquele que for pego passa a ser o novo motorista.

Crocodilo
Os jogadores são divididos em duas equipes. A primeira equipe escolhe um conceito e o mostra em pantomima, sem ajuda de palavras ou sons. A segunda equipe tenta adivinhar o que está sendo mostrado em três tentativas. Em seguida, as equipes trocam de papéis. O jogo é jogado para se divertir, mas você pode contar pontos por pantomimas resolvidas. É possível adivinhar: palavras individuais, frases de canções e poemas famosos, provérbios e ditados, bordões, contos de fadas, nomes de pessoas famosas. Um conceito pode ser mostrado por uma ou várias pessoas.

Teste de quadrinhos
Esta prova poderá ser realizada com a participação de todos os presentes. Os participantes recebem canetas e pedaços de papel. Nas folhas de papel deverão escrever certas abreviações em uma coluna. Em frente a cada um deles, os participantes são convidados a escrever um verso de uma música ou poema. Depois que todos concluírem a tarefa, o significado das abreviaturas incompreensíveis é anunciado e cada participante pode descobrir por si mesmo e mostrar aos vizinhos da mesa os resultados no momento especificado (determinado por um verso da música). Você pode inventar qualquer abreviatura, o principal é que correspondam ao tema do feriado. Para evitar que a diversão se prolongue, bastam três a cinco momentos. Por exemplo, para comemorar os resultados do ano passado, você pode sugerir os seguintes nomes de momentos e suas abreviações:
PDG (primeiro dia do ano),
PNG (primeira semana do ano),
SG (meados do ano),
NDOG (semana antes do final do ano),
IP (lucro total),
LR (melhor funcionário), LMF (melhor gestor da empresa), PIG (bônus de final de ano). KTU (taxa de participação no trabalho), etc.

O que fazer, se...
Os participantes são convidados a considerar situações difíceis das quais precisam encontrar uma saída original. O participante que, na opinião do público, der a resposta mais engenhosa ganha um ponto-prêmio.
Situações de exemplo:
O que fazer se você perder os salários dos seus funcionários ou dinheiro público em um cassino?
O que fazer se você ficar trancado acidentalmente no escritório tarde da noite?
O que você deveria fazer se seu cachorro comesse um relatório importante que você deveria apresentar ao diretor pela manhã?
O que fazer se você ficar preso no elevador com o CEO da sua empresa?

Precisão
Para competições de precisão, é melhor usar um jogo de dardos fabricado na fábrica. Uma opção mais simples é lançar marcadores ou canetas hidrográficas (com a tampa aberta) a uma distância de 3 a 5 m em um alvo desenhado em um pedaço de papel preso na parede. O participante mais preciso recebe um ponto de prêmio. O marcador deve ser destinado apenas para desenho em papel, pois vestígios acidentais podem ser facilmente removidos com álcool.

Melhor torrada
O apresentador informa aos participantes que, sem dúvida, um homem de verdade deve saber beber bem. No entanto, o objetivo da competição não é beber mais que os outros, mas sim fazê-lo com mais elegância. Após isso, cada participante recebe um copo de bebida. Os competidores se revezam fazendo brindes e bebendo o conteúdo do copo. Aquele que melhor completar a tarefa recebe um ponto de bônus.

O melhor elogio
Como um verdadeiro homem deve ser galante e capaz de encontrar uma abordagem para o coração de uma mulher, nesta competição os participantes competem para elogiar o belo sexo. Aquele cujo elogio as mulheres gostam mais do que os outros ganha um ponto de bônus.

Concurso de esculturas inusitadas
Esta competição é oferecida aos homens. Utilizando balões de diversos tamanhos e formatos, eles devem usar fita adesiva para esculpir uma figura feminina. É aconselhável que para esta competição os homens sejam divididos em equipas de 2 a 3 pessoas. Pode-se pedir às mulheres que façam uma escultura de um homem. Alguns dos balões podem já estar inflados, além disso, você precisa estocar um número suficiente de balões e fios não inflados. É divertido usar balões de diferentes tamanhos e formatos.

Recordações
Este jogo pode ser oferecido durante uma festa. Qualquer número de pessoas participa do jogo. Os jogadores se revezam para nomear um evento (de preferência agradável ou engraçado) que aconteceu na empresa (ou está diretamente relacionado a ela) durante o ano passado. Qualquer pessoa que não consiga se lembrar de nenhum evento está fora do jogo. O último participante restante no jogo recebe um prêmio.

Todos nós temos ouvidos
Os jogadores formam um círculo. O apresentador diz: “Cada um de nós tem mãos”. Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda e com as palavras “Cada um de nós tem mãos”, os jogadores se movem em círculo até dar uma volta completa. Depois disso, o líder diz: “Todo mundo tem pescoço”, e o jogo se repete, só que agora os participantes seguram o vizinho direito pelo pescoço. A seguir, o apresentador lista várias partes do corpo, e os jogadores se movem em círculo, segurando o vizinho à direita pela parte nomeada e gritando ou cantando: “Todo mundo tem...” As partes do corpo listadas dependem da imaginação do líder. e o grau de frouxidão dos jogadores. Por exemplo, você pode listar os braços (separadamente direito e esquerdo), cintura, pescoço, ombros, orelhas (separadamente direito e esquerdo), cotovelos, cabelo, nariz, peito.

Dançando em um bloco de gelo
Cada dupla de participantes recebe um jornal. Eles devem dançar de forma que nenhum dos parceiros pise no chão fora do jornal. A cada sinal do líder, o jornal é dobrado ao meio e a dança continua. A música muda o tempo todo. Se algum dos parceiros sair do jornal durante o baile, o casal é eliminado da competição. O último casal restante no jogo recebe um prêmio.

Leilão “Porco na armadilha”
Durante o intervalo entre as danças, você pode realizar um leilão silencioso. O apresentador mostra aos participantes os lotes, embrulhados em papel de embrulho para que não fique claro o que contém. Para provocar o público, o apresentador brinca sobre o propósito do item. O leilão utiliza dinheiro real e o preço inicial de todos os lotes é bastante baixo. O participante que oferecer o preço mais alto pelo item o compra.
Antes de ser entregue ao novo proprietário, o item é desembrulhado para satisfazer a curiosidade do público. É aconselhável alternar lotes divertidos e valiosos para aumentar a empolgação do público.

Exemplos de lotes e aplicações:
Sem ele, não ficaremos felizes com nenhuma festa. (Sal)
Algo pegajoso. (Doce pirulito ou pirulito, embalado em caixa grande)
Pequeno que pode se tornar grande. (Balão)
Um item essencial para um empresário. (Caderno)
Um item para quem quer deixar sua marca. (Conjunto de giz de cera colorido)
Frio, verde, longo... (Garrafa de champanhe)
Um atributo integral da vida civilizada. (rolo de papel higiênico)
Breve alegria. (Caixa de chocolates)
Um simulador para quem quer aprender a dar cara boa em um jogo ruim. (Limão)
Um presente da África. (Abacaxi ou coco)

Bombardeiros
Para jogar são necessários dois ou três potes de vidro e dinheiro de metal (é aconselhável preparar pequenos trocos com antecedência, sem esperar que os próprios participantes os encontrem). Os que desejam participar da competição são divididos em duas ou três equipes. Cada equipe recebe uma jarra de vidro e a mesma quantidade de moedas (no mínimo três para cada participante). O apresentador marca a linha de partida, a uma distância de 5 metros de onde coloca as latas. A tarefa dos participantes é segurar uma moeda entre as coxas, caminhar até o pote e, sem usar as mãos, colocar a moeda dentro do pote. A equipe que jogar mais moedas na jarra ganha um prêmio.

Bola embaixo do queixo
Duas equipes são selecionadas e ficam em duas filas (alternando em cada uma: homem, mulher) frente a frente. A condição é que os jogadores segurem a bola sob o queixo; durante o passe, não devem tocar a bola com as mãos em hipótese alguma; porém, podem tocar uns nos outros da maneira que quiserem, apenas para não para deixar cair a bola.

Vista a senhora
Cada senhora segura uma fita torcida em forma de bola na mão direita. O homem pega a ponta da fita com os lábios e, sem tocar nas mãos, enrola a fita em volta da senhora. O vencedor é aquele que tiver a melhor roupa ou aquele que completar a tarefa mais rápido.

Convidados engenhosos
Vários casais são convidados. Cada participante do jogo está com os olhos vendados. Em seguida, vários prendedores de roupa são fixados em diferentes áreas da roupa. Ao sinal do líder, você precisa retirar todos os prendedores de roupa do seu parceiro. O casal que completar a tarefa mais rápido vence a competição.

Onde investir dinheiro?
O apresentador chama dois casais (em cada dupla há um homem e uma mulher): "Agora vocês vão tentar abrir toda uma rede de bancos o mais rápido possível, investindo apenas uma nota em cada um. Recebam as contribuições iniciais! (Dá aos casais embalagens de doces). Os bancos para seus depósitos podem servir como bolsos, lapelas e todos os lugares isolados. Tente fazer seus depósitos o mais rápido possível, abra o máximo de bancos possível. Prepare-se, vamos começar!" O facilitador ajuda as duplas a completar a tarefa; após um minuto, o facilitador resume os resultados. Apresentadora: “Quantas contas ainda restam? E você? Ótimo! Todo o dinheiro está investido no negócio! Muito bem! E agora vou pedir às mulheres que troquem de lugar e retirem todo o valor de suas contas o mais rápido possível. possível. Abram os bancos, retirem dinheiro! Atenção, vamos começar!". (Toca música, as mulheres procuram dinheiro nos parceiros de outras pessoas).

alimente me
Os convidados são divididos em duplas. Cada par é composto por um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é trabalhar em conjunto, sem usar as mãos, para desembrulhar e comer o doce que o anfitrião vai dar. O primeiro casal a fazer isso vence.

Passe o cartão
Organize os convidados em uma fila "menino" - "menina" - "menino" - "menina". Dê ao primeiro jogador da fila uma carta de jogo normal. A tarefa é passar a carta de um jogador para outro enquanto a segura na boca. Não use as mãos. Você pode complicar a tarefa e, após cada transferência, o apresentador arranca um pedaço do cartão. Neste jogo, os convidados podem ser divididos em equipes e realizar uma competição por equipes.

Beijos
O anfitrião chama dois homens e duas mulheres para o jogo. Cabe a você decidir a melhor forma de distribuir pares de jogadores - por pertencerem ao mesmo sexo ou ao oposto. Em seguida, vendando os olhos dos dois participantes, o apresentador faz perguntas, apontando aquela que deseja. "Diga-me, onde vamos nos beijar? Aqui?" E aponta, por exemplo, para a bochecha (pode-se usar orelhas, lábios, olhos, mãos, etc.). O apresentador faz perguntas até que o participante vendado diga “Sim”. Aí o apresentador pergunta: "Quantas vezes? Quantas?" E mostra nos dedos quantas vezes, mudando a combinação a cada vez, até que o jogador diga: “Sim”. Pois bem, depois de desamarrar os olhos do participante, ele é forçado a fazer o que combinou - por exemplo, beijar o joelho do homem oito vezes.

O jogo é uma piada
Não haverá vencedores ou perdedores neste jogo, este jogo é uma brincadeira para divertir os convidados. Dois participantes são convidados - um homem e uma mulher. As regras do jogo são explicadas ao homem - “agora a senhora vai sentar neste sofá e levar um doce na boca, e sua tarefa é, com os olhos vendados, encontrar esse doce sem usar as mãos e pegá-lo com a boca também." Toda a comédia da situação reside no fato de que assim que o homem é vendado, o homem é colocado no sofá ou divã em vez da prometida dama. Acredite, não importa quanto tempo o cavalheiro escolhido tente encontrar o doce da “senhora”, os convidados vão rir muito.

Eu amo - eu não amo
O anfitrião pede a todos os convidados sentados à mesa que digam o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: “Gosto da orelha direita do meu vizinho e não gosto do ombro dele”. Depois que todos ligam, o apresentador pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de risadas selvagens está garantido para você.

Com meus olhos fechados
Usando luvas grossas, você precisa determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. Caras adivinham garotas, garotas adivinham garotos. Você pode sentir a pessoa inteira

Não ria
Os jogadores agacham-se em círculo (mulher-homem-mulher). Todos são avisados ​​para não rirem (o apresentador é permitido). O líder “solenemente” pega seu vizinho direito (vizinho) pela orelha. Todos os outros membros do círculo devem fazer o mesmo. Quando o círculo se fecha, o líder pega o vizinho da direita pela bochecha (nariz, joelho...), etc. Aqueles que riem saem do círculo. O que resta vence.

Ciclo de partidas
Um grupo de MZHMZHMZHMZH forma um círculo, eles pegam um fósforo, cortam a ponta com enxofre... A primeira pessoa pega o fósforo com os lábios e passa-o em círculo de pessoa para pessoa até que o círculo passe. Depois disso, o fósforo é cortado (cerca de 3 mm) e o processo é repetido... E assim por diante até que reste um pedaço de 1 mm.

Doces
É desejável que participem igual número de homens e mulheres, que se sentam em círculo de acordo com o esquema MFMZ... Leve uma boneca / boneca / brinquedo / etc. Cada um dos jogadores diz por sua vez: “Eu beijo esse bebezinho aí” e indica o lugar onde beijá-lo. Você não pode se repetir. Quando chega ao ponto em que alguém não consegue nomear um novo lugar para beijar, todos se revezam para fazer o último pedido ao(s) vizinho(s). Beber um pouco de álcool antes (durante) o jogo é incentivado.

Cores
Os jogadores formam um círculo. O apresentador comanda: “Toque em amarelo, um, dois, três!” Os jogadores tentam agarrar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo o mais rápido possível. Quem não tem tempo é eliminado do jogo. O líder repete o comando novamente, mas com uma nova cor (objeto). O último sobrevivente vence.

Alfinete
Os distintivos são retirados (o número é arbitrário, geralmente aproximadamente igual ao número de jogadores), todos, exceto o apresentador, estão com os olhos vendados, então o apresentador fixa esses distintivos nos participantes (ao acaso - eles podem estar todos em uma pessoa, eles podem ser em diferentes) - então, naturalmente, os participantes tentam encontrá-los uns nos outros . Além disso, se uma pessoa sabe que há um alfinete nela (por exemplo, ela sentiu que ele estava preso a ela), então ela é obrigada a permanecer em silêncio (você não pode procurar alfinetes em si mesmo). Como os alfinetes costumam ficar escondidos atrás dos punhos das mangas, nas costas das roupas, nas solas das meias, etc., o processo de encontrá-los costuma ser bastante divertido.

Motor
Parte da companhia permanece atrás da porta, de onde são chamados um a um na ordem “menino-menina”. Todo mundo que entra vê uma foto: uma coluna de pessoas (“menino-menina”) fica de pé, representando um trem. O apresentador anuncia: "Este é um trem erótico. O trem está partindo." A coluna começa a se mover e, representando o movimento de um trem, faz um círculo ao redor da sala. O apresentador diz: “Pare (tal e tal).” O trem para. Depois disso, o primeiro vagão beija o segundo, o segundo - o terceiro e assim por diante até o final do trem. Depois disso, o recém-chegado é convidado a ocupar um lugar no final do trem. Apresentador: “O trem está partindo!” Eles fazem um segundo círculo ao redor da sala. Apresentador: “Pare (tal e tal).” Então - como sempre: o primeiro carro beija o segundo, o segundo - o terceiro. Mas, quando chega o último, de repente o penúltimo, em vez de beijar, faz uma careta e grita e corre para o último. Não esperando tal decepção, a última carruagem só pode guardar rancor do recém-chegado.

Cartão
É necessária uma carta de jogo. Facilmente substituído por um calendário ou qualquer papelão de tamanho adequado. Antes de iniciar o jogo, todos são convidados a aprender a segurar a carta na posição vertical com os lábios, sugando o ar. Faça dos seus lábios um “tubo”, como se estivesse beijando. Coloque o cartão nos lábios, como se estivesse beijando o centro. Agora, inspirando, solte as mãos, tentando segurar a carta para que ela não caia. Após 3-5 minutos de exercício, quase qualquer pessoa consegue segurar o cartão por pelo menos alguns segundos. Então, eles sentam em círculo na ordem “menino-menina”. E assim, segurando alternadamente o cartão dos dois lados, eles o passam. Particularmente emocionante é a queda aleatória de uma carta. Você pode jogar pela velocidade, pelo tempo, pelo vôo. A última opção parecia a mais preferível.

O estranho morreu
O jogo é baseado no princípio do jogo infantil "O estranho". 5 a 6 convidados são convidados a participar da competição. Copos grandes (ou copos) são colocados sobre a mesa, um a menos que o número de participantes. Vodka, conhaque, vinho (o que você quiser) são servidos em copos. Ao comando do líder (por exemplo, batendo palmas), os participantes começam a caminhar ao redor da mesa. Assim que o apresentador der o sinal condicionado (as mesmas palmas), os participantes precisam pegar um dos copos e beber imediatamente seu conteúdo. Quem não tem óculos suficientes é eliminado. Depois disso, um copo é retirado da mesa, os demais são enchidos e o jogo continua da mesma forma descrita acima. O principal é que haja sempre um copo a menos que o número de jogadores. O jogo termina quando um dos dois participantes restantes bebe o último copo. Na ausência de petiscos e copos suficientemente espaçosos, o final parece indescritível, já que costuma ser difícil chamá-lo de andar em volta da mesa.

Lápis
As equipes em que homens e mulheres se alternam (3-4 pessoas) devem passar do primeiro ao último um simples lápis, e ele é passado preso entre o nariz e o lábio superior dos jogadores! Naturalmente, você não pode tocar o lápis com as mãos, mas todo o resto pode ser tocado com as mãos. “Uma visão comovente”, especialmente se as pessoas já tivessem ingerido uma certa quantidade de álcool.

Jardim zoológico
O jogo é para crianças em idade pré-escolar, mas cai muito bem em festas. Participam de 7 a 8 pessoas, cada uma escolhe um animal e mostra às demais o movimento característico desse animal. É assim que acontece o “conhecimento”. Depois disso, o anfitrião lateral escolhe o jogador que inicia o jogo. Ele deve mostrar “a si mesmo” e outro “animal”, este “animal” mostra a si mesmo e a outra pessoa, e assim sucessivamente até que alguém cometa um erro, ou seja, mostrará outro “animal” incorretamente ou mostrará o eliminado. Quem erra é eliminado. O jogo termina quando restarem dois."

Composição
O apresentador entrega a todos uma folha de papel em branco e uma caneta (lápis, caneta hidrográfica, etc.). Depois disso, inicia-se a criação das redações. O apresentador faz a primeira pergunta: “Quem?” Os jogadores escrevem a resposta em suas fichas (as opções podem ser diferentes, dependendo do que vier à mente). Em seguida, dobram a folha para que a inscrição não fique visível e passam a folha para o vizinho da direita. O apresentador faz uma segunda pergunta, por exemplo: “Onde?” Os jogadores escrevem novamente a resposta e novamente dobram a folha da maneira acima e passam a folha novamente. Isso é repetido quantas vezes forem necessárias até que o apresentador fique sem imaginação para perguntas. O objetivo do jogo é que cada jogador, ao responder a última pergunta, não veja os resultados das respostas anteriores. Após o término das questões, as folhas são recolhidas pelo apresentador, desdobradas e as redações resultantes são lidas. O resultado são histórias muito engraçadas, com os personagens mais inesperados (desde todos os tipos de animais até conhecidos próximos) e reviravoltas na trama.

Em sacos ao redor da árvore
2 pessoas competem. Eles entram em sacos e chutam. A parte superior das sacolas é segurada com as mãos. A um sinal, eles correm ao redor da árvore em direções diferentes. Quem corre mais rápido vence. O próximo par continua o jogo.

Hóquei
Papai Noel fica de costas para a árvore de Natal. Este é o portão. Os participantes, 2 a 3 pessoas, pegam palitos e tentam fazer um gol contra o Papai Noel.

Traga a bola de neve em uma colher
2 jogadores participam. Eles recebem uma colher com uma bola de neve de algodão na boca. A um sinal, eles se espalham em diferentes direções ao redor da árvore. O vencedor é aquele que correr primeiro e não deixar cair a bola de neve da colher.

Quem coletará mais bolas de neve?
Eles jogam em duplas. Bolas de neve feitas de algodão estão espalhadas pelo chão. Os participantes são vendados e recebem uma cesta. Ao sinal, eles começam a coletar bolas de neve. Ganha quem coletar mais bolas de neve.

Botas de feltro
Grandes botas de feltro são colocadas em frente à árvore de Natal. Duas pessoas estão jogando. A um sinal, eles correm ao redor da árvore por lados diferentes. O vencedor é aquele que correr mais rápido em volta da árvore de Natal e calçar as botas de feltro.

Dê um nariz a um boneco de neve
2 suportes são colocados em frente à árvore de Natal, grandes folhas com imagens de bonecos de neve são anexadas a eles. Duas ou mais pessoas participam. Eles estão com os olhos vendados. Ao sinal, eles devem chegar até os bonecos de neve e enfiar o nariz (pode ser uma cenoura). Outros ajudam com palavras: esquerda, direita, inferior, superior.

Pegue uma bola de neve
Vários casais participam. Os participantes ficam frente a frente a uma distância de aproximadamente 4 metros. Um tem um balde vazio, o outro tem um saco com uma certa quantidade de “bolas de neve” (bolas de tênis ou de borracha). A um sinal, 1 participante joga bolas de neve e um parceiro tenta pegá-las com um balde. O primeiro casal a terminar o jogo e coletar mais bolas de neve vence.

O mais sensível
Apenas mulheres participam da competição. Os participantes ficam de frente para o público. Atrás de cada um há uma cadeira. O apresentador coloca silenciosamente um pequeno objeto em cada cadeira. Ao comando, todos os participantes sentam-se e tentam determinar que tipo de objeto está sob eles. É proibido olhar e usar as mãos. O primeiro a determinar vence.

Bofetada labial de bochechas grossas
Adereços: um saco de bombons (como "Barberries"). 2 pessoas são indicadas pela empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce da sacola (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir), e após cada doce chamam o oponente de “batedor de bochecha gorda”. Ganha quem colocar mais doce na boca e disser a “frase mágica” ao mesmo tempo. É preciso dizer que o jogo acontece sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

Respiração Gélida
Um floco de neve de papel bastante grande é colocado na mesa na frente de cada participante. A tarefa é soprar o floco de neve para que ele caia da borda oposta da mesa. Isso continua até que todos tenham explodido seus flocos de neve. Depois que o último floco de neve cair, anuncie: “O vencedor não é aquele que foi o primeiro a soprar seu floco de neve, mas aquele que foi o último, porque ele tem um hálito tão gelado que seu floco de neve “congelou” na mesa”.

Contador chefe
Em uma grande folha de papel Whatman, várias notas estão representadas espalhadas. Eles precisam ser contados rapidamente, e a contagem deve ser feita assim: um dólar, um rublo, um marco, dois marcos, dois rublos, três marcos, dois dólares, etc. Ganha quem contar corretamente, sem se perder e chegar à nota mais distante.

Contador de histórias
Os convidados são lembrados dos enredos dos famosos contos de fadas russos e são convidados a compor e contar novas versões - no gênero de história policial, romance, tragédia, etc. O vencedor será determinado pelos convidados através de aplausos.

Dois bois
Uma longa corda é colocada nos participantes da competição como um arnês, e cada um dos dois participantes tenta “puxar” o adversário junto com eles, em sua direção. Ao mesmo tempo, todos tentam chegar ao prêmio, que fica a meio metro de cada jogador.

Horror
As condições são as seguintes - há cinco ovos no cassete. Um deles é cru, alerta o apresentador. E o resto é fervido. Você precisa quebrar um ovo na testa. Quem se depara com algo cru é o mais corajoso. (Mas, em geral, os ovos são todos cozidos e o prêmio é simplesmente concedido ao último participante - ele deliberadamente correu o risco de se tornar motivo de chacota de todos.)

O mais atento
2-3 pessoas jogam. O apresentador lê o texto: “Vou contar uma história em uma dúzia e meia de frases. Assim que eu disser o número três, receba o prêmio imediatamente. Uma vez pegamos um lúcio, estripamos e lá dentro vimos peixes pequenos, não apenas um, mas sete.” “Quando você quiser memorizar poemas, não os encha até tarde da noite. Pegue e repita uma ou duas vezes à noite, ou melhor ainda, 10.” “Um cara experiente sonha em ser campeão olímpico. Olha, não seja complicado na largada, mas espere o comando: um, dois, marche!” “Uma vez tive que esperar 3 horas por um trem na estação...” (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador leva). “Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio quando tiveram a oportunidade de ganhá-lo.”

Lobo do mar
O jogo envolve duas equipes de duas pessoas. O apresentador dá a tarefa: “Se há vento forte no mar, os marinheiros conhecem um truque - amarram as fitas do boné sob o queixo, prendendo-os bem à cabeça. Limite sem limite – um por equipe.” Cada jogador executa o comando com uma mão.

Mergulhador
Os jogadores são convidados a usar nadadeiras e olhar através de binóculos por trás para caminhar por um determinado percurso.

Passe o chapéu
Todos os participantes ficam em dois círculos - interno e externo. Um jogador tem um chapéu na cabeça, ele precisa passá-lo em seu círculo, só há uma condição - passar o chapéu de cabeça em cabeça sem tocá-lo com as mãos. A equipe com o jogador número um de volta ao boné vence.

Quebre o pote
O pote está pendurado em uma estaca (você pode colocá-lo no chão ou no chão). O motorista é vendado e recebe uma bengala. A tarefa é quebrar o pote. Para complicar o jogo, você pode “confundir” o motorista: antes de dar-lhe o manche, circule-o várias vezes.

Macacos engraçados
O apresentador diz as palavras: “Somos macacos engraçados, tocamos muito alto. Batemos palmas, batemos os pés, estufamos as bochechas, saltamos na ponta dos pés e até mostramos a língua um ao outro. Vamos pular juntos para o teto, levar o dedo à têmpora. Vamos esticar as orelhas e o rabo no topo da cabeça. Abriremos mais a boca e faremos caretas. Quando eu digo o número 3, todos fazem caretas – param.” Os jogadores repetem tudo depois do líder.

Baba Yaga
Jogo de revezamento. Um balde simples é usado como estupa e um esfregão como vassoura. O participante fica com um pé no balde e o outro no chão. Com uma das mãos ele segura o balde pela alça e com a outra segura um esfregão. Nesta posição, é necessário percorrer toda a distância e passar a argamassa e a vassoura para o próximo.

chave de ouro
Os participantes do jogo terão que retratar os golpistas do conto de fadas “A Chave de Ouro”. Dois pares são chamados. Uma de cada dupla é a raposa Alice, a outra é o gato Basílio. Quem é a Raposa dobra uma perna na altura do joelho e, segurando-a com a mão, junto com o Gato, que está vendado, abraçados, percorrem a distância determinada. O primeiro casal que “cambalear” recebe o prêmio “chave de ouro”.

Bancos
Os participantes do jogo são convidados a olhar à distância um conjunto de latas de diversos tamanhos e formatos. Você não pode pegá-los. Cada jogador tem um pedaço de papelão do qual deve recortar as tampas para que correspondam exatamente aos furos das latas. O vencedor é aquele que tiver mais tampas que correspondam exatamente às aberturas das latas.

Geléia
Para esta competição, prepare algum prato delicado - por exemplo, geleia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível com fósforos ou palitos de dente.

Colheita
A tarefa dos jogadores de cada equipe é mover as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem usar as mãos.

Descobridor
Primeiro, os participantes do concurso são convidados a “descobrir” um novo planeta - encher balões o mais rápido possível e depois “povoar” este planeta com habitantes: desenhar rapidamente pequenas figuras de pessoas no balão com canetas hidrográficas. Quem tiver mais “habitantes” no planeta é o vencedor!

Cozinheiros
Um participante de cada equipe. Precisamos de pessoas que cozinhem bem. Durante um certo tempo, é necessário criar um menu festivo, cujos nomes dos pratos começam com a letra “N”. Em seguida, um participante da equipe chegará à mesa e se revezará anunciando sua lista. Aqueles que disserem a palavra por último vencerão.

Faça seu vizinho rir
O líder é selecionado aleatoriamente. Sua tarefa é realizar uma ação com o vizinho da direita para que um dos presentes ria. Por exemplo, o líder pega o vizinho pelo nariz. Todos os outros membros do círculo devem fazer o mesmo. Quando o círculo se fecha, o líder pega novamente o vizinho, desta vez pela orelha, joelho, etc. Aqueles que riem saem do círculo. O vencedor é o último participante em pé.

Telefone quebrado
Um jogo simples mas muito divertido, conhecido desde a infância. Um dos convidados sussurra rápida e vagamente uma palavra para o vizinho da direita. Ele, por sua vez, sussurra o que ouviu para o vizinho da mesma maneira - e assim por diante em círculo. O último participante se levanta e pronuncia em voz alta a palavra que lhe foi dada, e aquele que iniciou o jogo diz a sua. Às vezes o resultado supera todas as expectativas. Uma variante deste jogo são “Associações”, ou seja, o vizinho não repete a palavra, mas transmite a associação com ela, por exemplo: inverno - neve.

Pista de obstáculos de mesa
Para jogar, você precisará de canudos de coquetel e bolas de tênis (se não tiver, pode amassar guardanapos) de acordo com o número de participantes da corrida. Preparação: os cursos são preparados na mesa de acordo com o número de participantes, ou seja, Coloque os copos e as garrafas enfileirados, a uma distância de 30-50 cm um do outro. Os jogadores com um canudo na boca e uma bola estão prontos para começar. Ao sinal do líder, os participantes devem, soprando através de um tubo sobre a bola, conduzi-la por toda a distância, contornando os objetos que se aproximam. O primeiro jogador a chegar à linha de chegada vence. A tarefa pode ser complicada convidando os convidados a soprar a bola com um enema ou seringa.

O principal é que o terno caiba
Para brincar, você precisará de uma caixa grande ou bolsa (opaca) onde são colocadas diversas peças de roupa: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas. A apresentadora convida os presentes a atualizarem o guarda-roupa tirando algo da caixa, com a condição de não tirar na próxima meia hora. Ao sinal do anfitrião, os convidados passam a caixa ao som da música. Assim que a música para, o tocador que segura a caixa a abre e, sem olhar, tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. A vista é incrível!

E nas minhas calças...
Antes do jogo são feitos espaços em branco (recortes de manchetes de jornais, e os temas das manchetes podem ser muito diversos. Por exemplo: “Down and Feather”, “Vencedor da Competição”, etc.). Os recortes são colocados em um envelope e dispostos em círculo. Quem aceita o envelope diz em voz alta: “E na minha calça...”, depois pega um recorte do envelope e lê em voz alta. As respostas resultantes às vezes são muito engraçadas. Quanto mais espirituosos forem os recortes, mais divertido será o jogo.

Esconderijo
São escolhidos dois casais, sendo possível a participação de noivos e de outro casal. Você também pode aumentar o número de casais participantes.
Os chefes de cada família recebem um envelope com muitas notas de vários valores, mas é imprescindível que seja igual para ambos os participantes. Depois disso, os maridos retiram-se para outro quarto e escondem as notas nas roupas (por baixo da roupa, nos sapatos, etc.). Quando os maridos voltam, o anfitrião da noite anuncia que eles precisam “trocar” de esposas. Então começa o mais interessante - as esposas começam a procurar esconderijos escondidos dos maridos de outras pessoas. E onde o esconderam, só podemos adivinhar, por isso as esposas têm que trabalhar muito antes de descobrirem o dinheiro escondido. O vencedor é o casal em que o marido conseguiu esconder o máximo de dinheiro possível e a esposa conseguiu encontrá-lo do marido de outra pessoa.

Adivinhe a palavra
Todos os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe surge com uma palavra inteligente e depois a diz a um dos jogadores da equipe adversária. A tarefa do escolhido é retratar a palavra oculta sem emitir som, apenas com gestos, expressões faciais e movimentos plásticos, para que sua equipe adivinhe o que foi planejado. Depois de adivinhar com sucesso, as equipes trocam de papéis. Depois de alguma prática, este jogo pode ser complicado e muito mais interessante adivinhando não palavras, mas frases.

Estátua do Amor
Várias pessoas são expulsas porta afora e lançadas uma de cada vez. O rapaz e a moça que entram são mostrados e explicados que são modelos e ele é um escultor que deve imaginar uma estátua de amor e posicionar o rapaz e a moça de acordo com sua ideia da estátua. Quando a pose dos assistentes é suficientemente pervertida e o autor informa que completou a composição, ele é informado que deve ocupar o lugar do rapaz ou da moça na estátua. O próximo entra, dizem que isso é uma estátua de amor, mas ruim, ele deve refazê-la, etc.

Lâmpada
Duas pessoas são selecionadas, um rapaz e uma rapariga. Eles são levados para salas diferentes e seus papéis são explicados a eles. Dizem ao cara que ele terá que entrar na sala, pegar uma cadeira e fingir que vai aparafusar uma lâmpada. Ele também é informado de que sua companheira irá interferir com ele de todas as formas possíveis, mas deve convencê-la de que isso é necessário. A menina é informada de que seu parceiro está prestes a se enforcar e ela deve dissuadi-lo. Tudo isso, naturalmente, deveria acontecer sem palavras. Os participantes são lançados em uma sala onde o público já conhece as duas tarefas.

Abracadabra
Eles escrevem pedaços de papel com nomes de partes do corpo e os dobram para que não possam ser lidos e os colocam em uma espécie de saco. Em seguida, as duas primeiras pessoas pegam cada uma um pedaço de papel. E pressionam junto com as partes do corpo que estão indicadas nos papéis. Em seguida, a segunda pessoa puxa um segundo pedaço de papel, onde está escrito em qual local a terceira pessoa deve tocar. Em seguida, o terceiro tira seu pedaço de papel (ou melhor, dois, mas um de cada vez). E assim ao longo da cadeia até que todos os participantes do jogo terminem, então tudo começa no segundo círculo, sem se desvencilhar. O primeiro pega o último, o segundo pega o primeiro, e até que acabem os papéis ou até que haja flexibilidade suficiente. O mais engraçado é para o apresentador que vê essa gobbledygook.

Provérbios
O apresentador convida quatro participantes do jogo para subir ao palco. Cada um deles recebe uma folha de papel Whatman e um marcador brilhante, além de um cartão com um ditado. Os provérbios precisam ser selecionados com antecedência - quanto mais engraçados, mais interessantes. Por exemplo, como “o apetite vem com a comida”, “os olhos têm medo, mas as mãos estão ocupadas”, “há peixe sem peixe e sem câncer”, “o trabalho não é lobo, não vai correr para a floresta .” Em cinco minutos, os jogadores devem descrever o significado do que disseram sem usar palavras ou letras. Em seguida, cada artista apresenta sua obra-prima ao público, e todos os presentes adivinham o conceito criptografado. O vencedor é aquele cujo conceito foi adivinhado, os participantes perdedores recebem prêmios de incentivo.

Competição inebriante
Competição para 2 equipes, cada uma com no mínimo 4 pessoas.
Uma garrafa de bebida forte e um prato de pepinos são colocados em um banquinho na frente de cada equipe. A essência do jogo é que o primeiro corre e serve, o segundo bebe, o terceiro faz um lanche...
A equipe que beber mais rápido vence.

trança
Você vai precisar de uma fita de cetim. Corte-o em três partes iguais e amarre essas partes com um nó na parte superior (partes com 40-60 cm de comprimento). Faça duas dessas tranças. Uma equipe de 4 pessoas: uma segura a trança pelo nó e as outras três trançam a trança, mas não conseguem soltar a parte. Qual time vai trançar o cabelo mais rápido?

Última dança
Este concurso é dedicado a todos os que gostam de dançar “até perder o pulso”, que se esquecem de tudo no mundo ao ouvir os sons da música. Lembre-se dos músicos do navio do filme "Titanic". Você está convidado a sentir a intensidade das experiências de dois amantes que se encontram à beira da morte. A história romântica é linda e trágica. Após o naufrágio do Titanic, ele e ela flutuam no oceano em um enorme bloco de gelo. Os jovens não têm ilusões; têm consciência de que estão a viver os seus últimos momentos. Um fim terrível é inevitável. Os que desejam participar da “Última Dança” são divididos em casais. Um jornal é espalhado no chão e a música é ligada. Os jovens começam a dançar. A música pode ser divertida e rápida no início. Duas pessoas dançam sobre o jornal sem dar um único passo. Então o bloco de gelo derrete, o jornal é dobrado ao meio. A música também está mudando. Passa um pouco de tempo e a água continua a encolher o bloco de gelo. O jornal é dobrado novamente. A música muda seu caráter. O vencedor é o casal que conseguir ficar junto no menor pedaço de jornal enquanto continua a dançar.

Parodistas
Os futuros cantores recebem cartões nos quais estão escritos os nomes dos líderes políticos de diferentes anos (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). A tarefa dos jogadores é executar a música da imagem indicada no cartão. As letras das músicas oferecidas para apresentação devem ser familiares e, melhor ainda, impressas nos cartões no verso.

Competições de operadoras de telefonia
Dois grupos de 10 a 12 pessoas jogando estão sentados em duas fileiras paralelas. O líder seleciona um trava-língua difícil de pronunciar e o comunica (em confiança) à primeira pessoa de cada equipe. Ao sinal do líder, o primeiro da fila começa a passar para a orelha do segundo, do segundo ou do terceiro, e assim sucessivamente até a orelha do último. Este último, tendo recebido a “mensagem telefônica”, deve levantar-se e pronunciar o trava-língua em alto e bom som. O vencedor é a equipe que transmite rapidamente o trava-língua ao longo da corrente e cujo representante o pronuncia com mais precisão e melhor.

Dançando com cobras
Repita os movimentos depois dos líderes; quem estiver cansado, beija a pessoa que está atrás e vai até a ponta da cobra.

O último bebe
Coloca-se um pouco de vinho em uma taça, fazem um brinde e passam a taça adiante, o próximo faz o mesmo, etc. até que a taça fique cheia, e quem estiver cheio bebe a taça inteira.

Não me toque
Deve haver o maior número possível de participantes. Os meninos se revezam para entrar na sala com as meninas. Os meninos devem estar vendados e com as mãos atrás das costas. O jovem precisa adivinhar todas as meninas que estão presentes. Suas mãos estão amarradas atrás de você, então você deve agir apenas com a cabeça no sentido literal da palavra. Todo mundo cai na gargalhada quando um jovem simplesmente cheira, lambe ou faz outra coisa com ela. No geral, o jogo está indo muito bem. Ao final do jogo, é calculado o total: quantas respostas corretas e incorretas existem. Com base nisso, são atribuídos o primeiro e o último lugar. Bem, como sempre - recompensas e punições conforme desejado.

Traga-me
O jogo é muito popular em festas no Reino Unido. O apresentador divide todos os presentes em duas equipes e chama um participante de cada equipe. A tarefa deles é a seguinte: a pedido do líder, devem trazer-lhe os itens que ele solicitar. O anfitrião registra a pontuação e determina o vencedor. Entre os itens que o apresentador irá nomear pode estar um relógio, um sapato ou qualquer item da mesa. O mais importante é ter paixão e vontade de vencer. O último item que o apresentador pede para trazer costuma ser sempre um sutiã feminino.

Se beijando
O homem está com os olhos vendados. As meninas estão distribuídas uniformemente pela sala. Ao comando do homem, as meninas congelam. A tarefa do homem: com os olhos vendados, encontrar e beijar cada garota o mais rápido possível (o tempo é cronometrado pelo apresentador). Outros homens podem ser acrescentados às meninas (disfarçar-se de menina, por exemplo, trocar de roupa, óculos, etc.). Depois que um participante do sexo masculino passa na “corrida de revezamento”, a próxima começa. O mais rápido vence.

Espantalho
Duas equipes de 3 pessoas cada (1 menina e 2 rapazes, é mais divertido assim). A garota fica entre os rapazes, e em um minuto eles devem vestir a garota, mas apenas com as roupas que eles próprios estão vestindo (relógios e anéis também contam). Assim, vence o time cuja garota tiver mais roupas.

Dançando com cadeiras
A música para - tire uma peça de roupa, coloque-a na cadeira mais próxima, etc. Eles se vestem da mesma maneira, faça o que for preciso.

O final
São formadas duas equipes: uma masculina e outra feminina. Ao sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e a colocá-la em fila. Cada equipe tem sua própria linha. A equipe que fizer a maior linha de roupas vence.

Coro
Um dos participantes sai pela porta. Os demais pensam em pares de versos famosos de um poema ou música e distribuem uma palavra para cada um. Assim que o participante volta da porta, todos dizem sua palavra. Todos falam ao mesmo tempo, e nesse refrão quem entra deve adivinhar as falas conhecidas. Se ele adivinhou errado, ele mesmo canta ou lê um poema.

Associações
Qualquer jogador informa ao motorista o nome de um dos presentes para que ninguém ouça. O motorista nomeia tudo o que associa a essa pessoa (música, cor, árvore, flor, meio de transporte, roupa, etc.). O resto adivinha de quem estamos falando. Se o palpite estiver correto, o driver é trocado; caso contrário, ele recebe uma nova tarefa.

Confusão
Competição pela melhor execução de uma determinada dança com uma melodia diferente, por exemplo, lambada ao som do tango ou dança russa ao som de Lezginka.

Embrulhado Vivo
Divida os participantes em equipes de 5 a 6 pessoas e forneça a cada equipe o mesmo conjunto de material. Selecione 5 membros do júri. Nesta época de festas, muitas vezes nos encontramos embrulhando presentes. Agora veremos qual equipe consegue embrulhar o presente da forma mais criativa e interessante. O presente que você deverá embrulhar será de um dos membros da sua equipe. A escolha é sua. Você tem 10 minutos para esta competição. O tempo passou. Quando o tempo acabar, avalie a precisão, originalidade e criatividade das equipes.

As festas corporativas são os dias mais esperados por toda a equipe. Mas para ter férias divertidas, também é necessário planejá-las, tal como um relatório trimestral.

A principal tarefa é unir os colaboradores para participarem de divertidas competições e torneios de quadrinhos.

Por onde começar com competições divertidas para eventos corporativos

É melhor começar com tarefas simples. Quanto mais se aproxima a noite, mais descontraída se tornará a sua companhia “assinatura” e todos participarão com risos e prazer. E o que esconder, coquetéis alcoólicos e um fluxo interminável de brindes resolverão o problema.

"Lembre-se de tudo"

Se a equipe for grande e nem todos se conhecerem pelo nome, uma competição facilitará essa tarefa e aliviará a tensão. As equipes deverão ter de 15 a 20 pessoas. Cada pessoa se reveza chamando seu nome e movimento. Por exemplo, Marina + bata palmas. O vizinho repete a combinação e acrescenta a sua. Os últimos participantes lembram de todos.

"Pegar a bola!"

As condições são simples: duas equipes devem impedir que a bola caia no chão por um tempo. Ao mesmo tempo, é proibido tocá-lo com as mãos. As equipes se alinham em 2 filas. Acontece que os pares são formados por membros de equipes opostas. Todo mundo tem uma bola nas mãos. Após o apito, as bolas são lançadas ao ar. Quem cair primeiro ganha um ponto para aquela equipe. O próximo par imediatamente lança as bolas novamente. Você pode limitar o tempo, por exemplo, de 1 a 3 minutos. A equipe com mais pontos perde.

"Caixa de cadeira"

Existem 2 cadeiras no palco. Eles traçam uma linha entre eles e espalham coisas de diferentes tamanhos e volumes. Ao apito do líder, ambos os participantes começam a recolher rapidamente os objetos e colocá-los em uma cadeira. Uma condição obrigatória é que você possa trazer e colocar 1 item por vez.

Competições legais para festas corporativas com os olhos vendados

Essas competições divertidas são muito emocionantes tanto para o espectador quanto para o participante. Portanto, haverá muitas pessoas dispostas a participar. O que mais é necessário em uma festa corporativa senão um espírito alegre e sociável?

"Quem está aí?"

Dica: A competição é ótima para participantes moderadamente embriagados.

10 pessoas são trazidas ao palco e vendadas com fitas escuras. Depois, o apresentador toca em todos e atribui um número de série aos jogadores. Em seguida, os participantes são trocados. 30 segundos são cronometrados para que todos encontrem seu lugar em ordem crescente ou decrescente. É ainda mais interessante quando letras são usadas em vez de números, e então os jogadores são solicitados a adicionar palavras. Você pode usar sua voz e dizer seu número/letra.

"Me encontre"

Mais de 6 pessoas participam. O jogador principal deve lembrar a aparência dos outros (estimativa de tempo: 3 segundos por pessoa). Depois ele fica com os olhos vendados e deve adivinhar pelo toque quem é quem.

O destaque da competição: os adivinhados trocam rapidamente algumas coisas, mudam os penteados, colocam fantasias ou joias estranhas. Tudo depende da sua imaginação e dos adereços: uma fantasia de cachorro-quente ou um lenço da avó. A tarefa não é permitir-se ser reconhecido e confundir quem o reconhece.

"Labirinto"

Várias fitas são puxadas para formar um labirinto com obstáculos. Você não pode tocar na fita. O jogador lembra a localização dos fios e é vendado com um lenço escuro. Você precisa superar o corredor às cegas e de memória. Assim que o participante estiver pronto para o teste, as fitas são retiradas sem avisar o jogador. É muito divertido de assistir.

Competições divertidas para festas corporativas para beber e comer em alta velocidade

"Coma-me!"

Os doces estão bem embrulhados em embalagens. Além disso, você pode prender fitas, pedaços de papel ou guardanapos com um laço. Casais do sexo oposto recebem 3 doces, que devem ser abertos e comidos. Sem mãos, claro

"Leiteira"

Atenção: relevante para médicos, veterinários e qualquer pessoa que utilize luvas de borracha no trabalho.

Champanhe é colocado em luvas descartáveis. Faça furos nos dedos. O objetivo é “ordenhar” rapidamente e beber a bebida primeiro.

Competições legais de eventos corporativos para funcionários corajosos

Há bebedores em qualquer celebração, não apenas em eventos corporativos. Além disso, isso promete que a diversão durará muito e de forma inesquecível. Mas também há muitos convidados tímidos. Portanto, as competições seguintes ficam boas depois de um brinde forte, para que uma nota de libertação toque a todos.

"Lixo de álcool"

Duas equipes bebem uma bebida alcoólica em alta velocidade. Há uma garrafa cheia e um copo/copo em um banquinho baixo. A distância dela até a equipe deve ser de 10 a 15 metros. Cada pessoa, por sua vez, corre até a garrafa, enche um copo e bebe. Faça vários círculos até que a bebida acabe.

Imperdível! Escolha uma bebida de intensidade moderada ou baixa para que os convidados não se embriaguem na segunda rodada.

"Nas minhas calças..."

Você precisa estocar um monte de frases e recortes ridículos de títulos de artigos para tornar a competição divertida. Eles fazem calças de papel e jogam pedaços de frases ali. Um envelope é passado em círculo. Retiramos um fragmento que começa com “Nas minhas calças...” e continuamos com as palavras do papel da sorte.

"O elogio mais lisonjeiro"

Uma pessoa é escolhida. Ele sai da sala por alguns minutos. Durante esse tempo, cada pessoa recebe um elogio dirigido a ela. A pessoa que entra lê ou ouve a lista e deve encontrar os destinatários. Quanto mais picante for o complemento, mais interessante será o jogo.

Atenção: é bom escolher meninas liberadas e corajosas para o papel de adivinhadoras.


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