Underhållning för företag. Festspel är roliga och roliga

Förutom gemensamma kalenderhelger är varje team värd för företagsevent med anledning av företagets födelsedag, yrkeshelg, särskilt framgångsrikt kontrakt, etc. Vanligtvis anordnas sådana evenemang i form av en buffé med gratulationer från ledningen och framträdanden av inbjudna kreativa team.

Men, om det finns en önskan att arrangera en kväll med spelprogram och hedra anställda, så detta scenario med en företagsfest "Låt oss ge varandra komplimanger" skulle vara mycket lämpligt. Scenariot innehåller underhållning, lagspel som förenar hela laget och skapar hög stämning för alla.

Scenario för en företagsfest.

Kvällen börjar med B. Okudzhavas låt "Let's compliment each other"

Ledande: God kväll mina herrar! Är det inte underbara ord! Och de, så bra som möjligt, passar vår kväll, och du vet naturligtvis att de tillhör Bulat Okudzhavas penna. Denna underbara poet föreställde sig inte ens att relevansen av hans ord bara skulle öka för varje år. När allt kommer omkring, i vår tid av höga hastigheter och galna tekniker, går helt enkla mänskliga begrepp i bakgrunden: kommunikation med kollegor, intima samtal med vänner, möten runt elden med vänner - de ersätts av virtuell och mobil kommunikation. Vi lever med en ständig brist på värme, uppmärksamhet och vanligt mänskligt deltagande. Men allt är i våra händer! Och vi har samlats här för att inte vara ledsna, utan för att ge varandra detta underskott och ladda med sin positiva energi inför framtiden!

Spel för bekantskap och samling av gäster "Truth in the ball"

(du kan se spelet eller välja ett annat alternativ som passar företaget på)

En skål för närmande och bekantskap.

Presentation av serienomineringar för anställda.

Ledande: Baserat på resultaten av denna undersökning och frågeformuläret som genomfördes i förväg, är jag glad att kunna meddela att var och en av er i år har mottagit följande nomineringar (seAlternativ 2 )…..

(diplom eller medaljer delas ut)

Ledande: Tja, som de säger, "utmärkelserna har hittat sina hjältar." Och säg mig, vad, förutom dånande applåder och högtidliga fanfarer, brukar åtföljas av något firande?

Det är spelarna som har ansvaret.

Ledande: Naturligtvis var presentationen av vackra och ovanliga buketter inte förberedd, då kommer vi att samla den här.

Lagspel "Bukett-låt collage"

Det här spelet är lämpligt för massbevakning av gäster, eftersom vi här kommer att "samla" buketter. Till att börja med ringer vi fem eller sex av de mest aktiva gästerna och bjuder in dem att samla ett gäng "blommor", det vill säga att rekrytera kollegor klädda i en viss färg på kläder: gul, röd, blå, orange, etc. in i ett team. lag kan visa sig vara ojämna i antal – det är inte skrämmande. Det viktiga är hur de visar sina talanger. Men låt först handledaren kort berätta vad var och en av färgerna betyder. Till exempel är grönt färgen på hälsa, optimism och hopp. Du kan fråga Gröna teamet hur de har det med hopp och hälsa osv. sedan erhålla lagen en papperskamomill vardera, på vars kronblad rader ur dikter och sånger är skrivna på baksidan, där blommor eller färger nämnas, samt namnen på utdrag för lagets "färg"-dans. Lagen bestämmer själva vem som läser versen, vem som sjunger, men dansen till sången, där deras färg nämns, uppträder de alla tillsammans (musiken sätts på av en DJ). Därmed ger varje lag sin egen lilla konsert. Vinnarna avgörs genom applåder.

Spel med publiken "Låt oss säga komplimanger"

Värd: Som vi kan se är blommor verkligen en unik gåva. Endast komplimanger kan jämföras med dem. Ska vi byta?

Män säger adjektiv som kännetecknar kvinnor med bokstaven "F", och kvinnor berömmer män med bokstaven "M". Den sista som svarar vinner.

Ledande: Du märkte att män fortfarande var lite mer uppfinningsrika, uppenbarligen har de mer erfarenhet, och kanske fantasier. När allt kommer omkring, när en man söker nåd hos en dam han gillar, är han ibland magiskt uppfinningsrik. Jag skulle vilja fråga: män, vilka egenskaper ger du den ideala kvinnan i dina fantasier?

Svar följer, bland vilka värden bokstavligen tar tag i ordet "svag".

Ledande: Tja, eftersom en kvinna är svag, så är en riktig man, enligt min mening, den som hon har råd med denna egenskap. Låt oss fantisera! Ni starka män, vilken önskan hos en svag älskad kvinna skulle ni uppfylla om Gud gav er kraften att skapa magi?!

Naturligtvis är män accepterade att fantisera. I det här fallet bör värden inte bara fungera som kommentator, utan för att se till att de närvarande damerna också uttrycker sin åsikt om manliga fantasier.

Låtkomplimanger mellan den manliga och kvinnliga halvan av laget.

Ledande: Hur vackra män är som trollkarlar, är de inte, damer! Låt oss belöna deras goda avsikter med åtminstone applåder! Naturligtvis, om damerna vill, kan du kyssa på kinden! Jag vågar dock påminna er om att huvudmålet med vår kväll är att "komplimera varandra"! Så jag annonserar en "Komplimentauktion"! Jag kommer att be dig komma ihåg alla dikter och sånger där en man eller kvinna förklarar sin kärlek.

Till exempel låtkomplimanger. Den kvinnliga halvan av salen antyder: "Åh, vilken man var, en riktig överste." Och hanen svarar: "Åh, den här tjejen gjorde mig galen, krossade mitt hjärta ..."

Om salen är redo att utbyta poetiska komplimanger, håll då det här alternativet:

Män:"Jag älskade dig tyst, hopplöst ...". Damerna förblir inte skuldsatta och citerar Tsvetaeva: "Tack med mitt hjärta och hand för att du är jag - utan att känna dig själv! - så kärlek! ... ". Den som ger den sista komplimangen vinner.

Här ska du inte skynda på folk, tvärtom, fylla på med tips och uppmuntra gästerna att använda så många offerter som möjligt. De som kom ihåg de vackraste eller kvickaste citaten kan få små presenter.

Ledande:Är det inte sant att poesin sätter våra själar på ett speciellt sätt! Men musik har en liknande effekt på oss. Inte konstigt att dessa två manifestationer av mänsklig känslighet samexisterar så bra med varandra och föder en sång.

Konsertnummer - en sång om kärleksljud.

Företagsdryckersång "Låt oss vara glada?! Hurra!"

Ledande:Ömsesidiga komplimanger har redan gett oss många trevliga stunder, eller hur? Kanske någon redan ville skrika av lycka?! Jag föreslår att göra detta enligt företagsetiska regler: tillsammans och med entusiasm. Jag läser upp en kvat, och efter mina ord "Vi blir glada" ropar ni alla högt: "Hurra!"

Ledande: Låt dem följa med dig överallt

Vi har goda vindar!

Må kärleken hålla oss varma

Låt oss vara glada...

Alla gäster: "Hurra!"

Ledande: Låt oss i kväll

Det kommer att finnas vänliga ord!

Vi har inget emot, glad att träffa dig

Låt oss vara glada...

Alla gäster: "Hurra!"

Ledande: Låt tiden springa, glädjas,

När allt kommer omkring, nu är det dags!

Spel, danser, kyssar.

Låt oss vara glada...

Alla gäster: "Hurra!"

Ledande: Vi vill alla ha kul

Tills på morgonen!

Må semestern vara för evigt

Låt oss vara glada...

Alla gäster: "Hurra!"

Rolig fotografering "Dela ditt leende."

Ledande: Hur mycket du log nu och det här är det bästa resultatet som jag kunde räkna med som programledare. Och låt oss hålla en "Smiling Contest"! förutsättningarna är enkla: du måste le! Låt oss först tävla i bredden av ett leende! Ännu bredare! Visa mig nu ett leende från djupet av ditt hjärta! Ännu mer själfull! Klass! Vissa hade till och med tårar i ögonen, men det här är tårar av lycka!

Det var bara ett repetition, den riktiga tävlingen börjar först nu. Och det blir en expressfototävling för själva det charmigaste leendet.

(Till tävlingen behöver du: en kamera, förkopierade barnbilder med roliga ansiktsuttryck - olika för varje deltagare, en projektor eller monitor. Deltagaren får ett foto på barnet, hans uppgift är att upprepa ansiktsuttryck i framför kameran. Sedan görs snabbt en bild från alla bilder och visas för alla. Publiken väljer det bästa.)

Scen för företagsfest inom IT - företaget "Dialog vid bildskärmen"

Roliga, roliga tävlingar gör att du kan vila och ha kul på nyårsfesten. För värdar som får förtroendet att organisera underhållningsdelen, erbjuder vi ett originalutbud av spel, tävlingar och frågesporter för scenariot med en festlig företagsfest!

För att göra nyårshelgen mer framgångsrik har vi gjort ett urval av de mest intressanta och roliga tävlingarna åt dig.

tabell

Till att börja med föreslår vi att ta med coola tävlingar vid bordet i programmet för nyårsfesten på jobbet.

Vad kommer jultomten att ge?

Attribut: små bitar av papper, pennor (eller pennor).

Innan de sätter sig vid festbordet får gästerna ett litet papper och skriver vilken present de skulle vilja önska sig på det nya året. Det kan till exempel vara en ny lägenhet, en bil, en hund, en resa, pengar, en älskare...

Lakanen viks till ett rör och placeras i en vacker låda, en hatt ... Någon gång på kvällen ber presentatören alla att dra fram ett godtyckligt ark och ta reda på vilken god jultomte har förberett för honom till nästa år. Alla har olika önskemål, så det ska bli kul! Och önskan går i uppfyllelse om du sparar papperslappen till nästa semester, och sedan berättar om vad som har gått i uppfyllelse.

Bladen kan fästas med trådar i ett rep / fiskelina och sedan, som en gång i barndomen, med ögonbindel med sax, klippa av din önskan. En annan variant är att knyta lappar till ballonger och dela ut till de närvarande.

Jag vill-jag vill-jag vill!

Ett annat spel om önskningar. Men denna gång utan attribut.

5-7 personer kallas. De turas om att namnge sin önskan för nästa år. Du måste prata snabbt, utan att försena kön! Stoppar i mer än 5 sekunder - spelaren är ute. Vi spelar fram till seger - tills den sista spelaren! (Liten pris möjlig).

Låt oss höja ett glas! Nyårs skålar

När gästerna blir uttråkade på högtiden av festen, bjud in dem inte bara att fylla sina glas, utan att säga en skål eller grattis till alla närvarande.

Det finns två villkor - varje tal måste vara en mening långt och börja med bokstäverna i alfabetet i ordning!

Till exempel:

  • A — Jag är helt säker på att det nya året kommer att bli det bästa!
  • B - Var frisk och glad!
  • B - Jag är faktiskt glad över att vara med dig idag!
  • G - Stoltheten brister vid åsynen av de som samlats vid det här bordet! ..

Det roligaste ögonblicket är när bokstäverna e, e, y, y, s spelar in.

Spelvariant: varje nästa skål börjar med den sista bokstaven i föregående gratulation. Till exempel: ”Jag är väldigt glad om du stöttar mig med applåder! "Och allt gott till dig..." Av komplikation kan du förbjuda att starta en skål med prepositioner, konjunktioner och interjektioner.

"Jag ska sjunga om Frost!" Komponera en dity

De som önskar under kvällen måste skriva, och sedan presentera för publiken en dity, där det finns nyårsord eller ämnen förinställda av presentatörerna. Det kan vara "New Year, Santa Claus, Snow Maiden."

Du kan komponera klumpiga sådana - med en oprimmad sista rad, men bibehåller den givna rytmen i det här. Exempel:

hej röda jultomten
du gav oss presenter!
Det viktigaste - tio dagar
vi ska bara vila.

snönyheter

Attribut: Kort med substantiv. Det finns 5 helt orelaterade substantiv skrivna på korten. Det är lämpligt att ta med minst 1 vinterord där.

Deltagaren drar fram ett kort, läser upp orden han fått och kommer inom 30 sekunder (även om de närvarande på festen redan är, ja, väldigt trötta, då är 1 minut möjligt) kommer med nyheter från en mening. Och det ska passa alla ord från kortet.

Substantiv kan förvandlas till andra delar av tal (adjektiv, verb, adverb ...) och ändras som du vill, och nyheterna måste verkligen vara intressanta och roliga.

Nyheten kan börja med orden "Sensation!"

Till exempel:

  • 1 kort - "väg, stol, tak, cykel, snögubbe." Förslag - "En enorm snögubbe med trasigt tak upptäcktes utanför staden på en landsvägscykel med en stol istället för ett säte!"
  • 2 kort - "staket, ljud, isflak, butik, julgran." Förslag - "Nära butiken under staketet lämnade någon en julgran med klingande isbitar."

Prova detta: det blir ännu mer intressant om du förbereder många kort, där ett annat ord kommer att skrivas, och spelarna själva kommer att dra ut de 5 orden de fick.

Garanterat kul!

Jag gillar/ogillar hos min granne

Spelet kräver inga improviserade medel! Men kräver en tillräcklig grad av frigörelse eller avslappnade relationer i teamet.

Värden uppmanar alla närvarande att namnge vilken del av kroppen (du kan bära kläder) de gillar personen som sitter till vänster och vilken de inte gillar. Till exempel: "Min granne till höger har ett vänsteröra som jag gillar och jag gillar inte en utstående ficka."

När alla har namngett och kommit ihåg vad som sades, ber värden att få kyssa (eller stryka) vad de gillar och bita (eller smälla) det de inte gillar.

Alla kan inte spela, men bara 6-8 modiga kallas i en cirkel.

Vår vän är en apelsin!

Det här spelet kan bara spelas på nyårsfesten på kontoret om alla kollegor är väl bekanta. Eller åtminstone har alla en vän eller flickvän i laget.

Programledaren tänker på en person från de närvarande vid bordet. Och deltagarna försöker med hjälp av ledande frågor gissa vem det är.

Men frågor är inte enkla - det är associationer! Den som gissar först vinner.

Frågorna är så här:

  • Vilken frukt/grönsak ser det ut? - För en apelsin.
  • Vilken mat förknippas med? - Med pajer.
  • - Vilket djur? - Med en mullvad.
  • - Med vilken musik? – Med körsång.
  • - Med vilken blomma?
  • - Vilken växt?
  • - Med bil?
  • - Färg?
  • - En del av världen?

Yin-yang kottar

Egenskaper: 2 koner - en målad vit, den andra svart. Om det inte finns något att måla med kan du slå in dem med färgade ylletrådar av önskad färg.

Det roliga förloppet: en värd väljs ut från gästerna, som kommer att ha dessa två stötar. De är signalerna för hans svar, eftersom han inte kan tala alls. Han tänker på ett ord, och resten försöker med hjälp av ledande frågor gissa vad han har i åtanke.

Hela hemligheten är att han bara tyst kan visa: JA - det här är en vit bula, NEJ - svart. Om varken det ena eller det andra kan han lyfta båda på en gång.

Den första att gissa vinner.

Istället för kottar kan du ta flerfärgade julkulor. Men man måste vara försiktig med sådana i glas, speciellt om programledaren redan har druckit ett par glas champagne.

föreningar på papper. Trasiga telefonföreningar

Spelarnas egenskaper: ett papper och en penna.

Den första personen skriver vilket substantiv som helst på sitt papper och talar det tyst in i grannens öra. Han kommer på en egen association till detta ord, skriver ner det och viskar det till nästa.

Det är så associationer överförs längs kedjan ... Den senare talar högt ordet som överförs till honom. Den jämförs med originalkällan och det är roligt att ta reda på vid vilken länk i associationskedjan misslyckandet inträffade: alla läser upp sina substantiv.

rolig granne

Valfritt antal gäster kan spela.

Vi står i en cirkel och ledaren börjar: han utför en handling med en granne som får honom att skratta. Han kan ta honom i örat, klappa hans axlar, knacka på näsan, snärta med armen, röra vid hans knä ... Allt, stående i en cirkel måste upprepa samma rörelse med din sambo/granne.

Den som skrattar är ute.

Sedan gör föraren nästa rörelse, alla upprepar. Om ingen skrattade, ett nytt drag. Och så vidare till den sista "Nesmeyana".

Nyårsrim

Föraren läser upp föga kända nyårs-/vinter-quatrains. Men han talar bara de första 2 raderna.

Resten är inbjudna att delta i tävlingen om bästa rimmare.

Gäster hitta på och rimma de två sista raderna. Sedan utses den roligaste och mest originella poeten, och sedan läses originaldikten upp till allmän skratt och skoj.

Teckningstävling "Jag ser, jag ser det nya året!"

De som önskar får A-4-ark med godtyckliga linjer och tuschpennor. Alla har samma bild (en fotokopia hjälper dig).

Uppgiften är att färdigställa bilden på nyårstemat.

Alla vet förstås vem i teamet som är bäst insatt i måleri. Här kommer han eller hon att utvärdera resultaten. Den som har störst intresse vinner! Det kan finnas många vinnare – det är semester!

Rörlig

kvick bula

Egenskaper: tall- eller grankottar.

Spelets framsteg: gästerna kan antingen sitta vid bordet eller stå i en cirkel (om de vid det här laget har suttit för länge). Uppgiften är att passera varandra en bula. Villkoret är att det endast kan överföras genom att hålla det på baksidan av två handflator. Testa, det är ganska svårt... Men också kul!

Du kan också dela upp i lika lag, och vilket som kommer att överföra sin stöt snabbare, det ena vann.

Min Frost är den vackraste!

Du behöver olika föremål som: girlanger, roliga hattar, halsdukar, pärlor, band. strumpor, vantar, damväskor ... Två eller tre damer som vill vara i rollen som Snow Maidens i några minuter väljer varsin man för sig att förvandla honom till jultomte.

Från föremål förberedda i förväg på bordet skapar Snow Maiden en glad bild av sin hjälte. I princip kan detta avslutas genom att välja den mest framgångsrika och roliga modellen ...

Snow Maiden kan ta snöflingor för sig själv, vilket kommer att hjälpa till med "dekorationen" av jultomten och med reklam.

Snö stigar

Detta är ett mycket framgångsrikt spel för att bestämma par för efterföljande nyårstävlingar.

Attribut: färgade band i vinternyanser (blå, ljusblå, silver ...). Längd 4-5 meter. Det är nödvändigt att skära banden på mitten i förväg och sy ihop dem, vilket förvirrar halvorna.

3-4 par spelare kallas. Värden håller en korg / låda, till vilken det finns flerfärgade band, vars spetsar hänger ner.

Presentatör: "På det nya året var stigarna täckta av snö ... Snöstormen blandade ihop stigarna i jultomtens hus. Vi måste reda ut dem! Ta den ände av bandet du gillar i par och dra spåret mot dig. Paret som drar sitt band före de andra kommer att vinna ett pris!”

Spelarna väljer ett par och färg på bandet, och förväntar sig att det kommer att finnas ett enda band i ändarna av samma färg. Men det roliga ligger i det faktum att banden sys olika, och paren bildas helt oväntat.

Tåg av glada människor

Alla älskar runddanser: både små och stora (och de som skäms över att erkänna det)!

Ordna en runddans för dina gäster. Det är klart att det kan vara svårt för semesterfirare på en fest att höja sig till en mobiltävling, så hitta på något för dem märkesvaror som ringer.

– Nu de som klamrar sig fast vid tåget
a) vill bli rik
b) vill bli älskad
c) som vill ha mycket hälsa,
d) som drömmer om att resa till havet osv.

Värden kör tåget runt i hallen, det fylls och fylls med gäster. Och när det står klart att ingen annan kan dras ut från borden, arrangeras dansrörelser av tåget (presentatören kan visa dem) till den vågade musiken.

Nyårsterminsdeposition

Attribut: pengaomslag.

Två par väljs ut, vardera en man och en kvinna. Det är önskvärt att män ska vara klädda på ungefär samma sätt (om en har en jacka, så ska den andra vara i en jacka).

— Kära kvinnor, på nyårsafton, och ni behöver ha tid att göra en fast insättning på banken. Här är pengarna till dig (var och en av kvinnorna får ett paket godisförpackningar). Dessa är initiala bidrag. Du kommer att lägga dem på banken för en supertidsinsättning. Dina män är dina banker. Endast ett villkor - varje "räkning" i en separat cell! Och fickor, ärmar, kragar, slag och andra avskilda platser kan bli celler. Du kan göra en insättning medan musiken spelas. Kom bara ihåg var du lägger dina pengar. Satte igång!

Uppgiften ges 1-2 minuter.

- OBS! Mellancheck: vem som lyckades göra en full investering (inte en enda godisförpackning kvar i händerna) får ytterligare en poäng. Alla pengar i aktion!

– Och nu, kära insättare, måste ni snabbt ta ut kontanter – trots allt vet vi att det var en supersnabb insättning. Du kommer att skjuta var och en med ögonbindel, men du kommer alltid ihåg vad och var du placerade den. Musik! Satte igång!

Tricket är att män byts om, och kvinnor med ögonbindel "söker" någon annans partner utan att veta om det. Alla har kul!

Vi är skådespelare var som helst!

De som vill delta får uppgiftskort. Ingen av dem vet på förhand vad de kommer att få möta.

Värden meddelar att deltagarna behöver ta en promenad inför alla, föreställande vad som står på korten. Här är en exempellista:

  • lina vandrare över avgrunden,
  • anka på gården
  • tonåring med en avstängd cykel,
  • blyg tjej,
  • en blyg japansk kvinna i en kimono i regnet,
  • bebis som börjar gå
  • häger i träsket,
  • Iosif Kobzon vid ett tal,
  • stadsman på marknaden,
  • hare på stigen
  • catwalk modell,
  • arab sheikh,
  • katt på taket osv.

Uppgifter kan kompletteras och utökas med vilka idéer som helst.

Roligt spratt "Björn i hålan eller långsamma åskådare"

Observera: det spelas bara en gång!

Handledaren bjuder in den som vill gestalta en pantomim, tar honom till ett separat rum och ger honom en "hemlig" uppgift - skildra utan ord björn (hare eller känguru).

Samtidigt kommer värdens assistent överens med de andra om att INTE förstå hans kroppsrörelser.

Volontären kommer tillbaka och börjar visa det utvalda djuret med rörelser och gester. Gästerna låtsas inte förstå och namnger någonting, men inte den de visas.

- Promenader, vaggar? Ja, det här är ett näbbdjur (en halt räv, en trött galt)!
- Slickar tassen? Troligen tvättar katten.
Etc.

Det händer att personen som avbildar blir förvånad över gästernas missförstånd, börjar bli arg: "Är du så dum? Det är så lätt!" Och om han visar ett helvetes tålamod, visar om och om igen - han har järnnerver! Men det roar också de anställda som samlats på festen. Det är inte värt att dra. När spelaren börjar få slut på fantasi och tålamod kan du gissa rätt djur.

3. Musiktävlingar

Kan du föreställa dig det nya året utan musik, sånger och danser? Det stämmer, nej! För ytterligare underhållning och nöje har många musiktävlingsspel för nyårsföretagsfesten uppfunnits.

Scen "Clip song"

Detta är den mest kreativa musikunderhållningen för nyårets företagskväll.

Förbered musikaliskt ackompanjemang i förväg: sånger om jultomten, julgranen, Snow Maiden ... och enkla attribut som hjälper spelarna att klä ut sig (pärlor, hattar, filtstövlar, halsdukar ...)

Uppdraget är att göra en företagsvideo till låten "Det är kallt på vintern för en liten julgran". Vi behöver en operatör som tar klippet på kameran.

Deltagarna, tillsammans med sångkompanjemang, börjar skildra alla handlingar som sjungs om: "en feg grå kanin hoppade under granen" - hjälten hoppar, "pärlorna hängdes upp" - laget hänger pärlorna på en improviserade levande "julgran".

Du kan dela upp i två lag (anställda och anställda) och var och en kommer att skjuta sitt eget klipp. Det är önskvärt att visa resultaten på en stor skärm och jämföra. Vinnarna kommer att belönas med märkessouvenirer eller applåder.

Tävling "Lat dans"

Spelarna sitter i en ring på stolar och börjar dansa till den glada nyårsmusiksången. Men det är konstiga danser - ingen reser sig!

På befallning av ledaren dansar de med olika delar av kroppen:

  • Låt oss dansa med armbågarna först!
  • Sedan axlarna
  • fötter,
  • fingrar,
  • mun,
  • ögon osv.

Resten väljer den coolaste dansen.

Byter låt

Detta är ett komiskt spel som du kan spela när som helst på semestern. Presentatören uttalar raderna från nyårs-/vinterlåten, men med orden vice versa. Allas uppgift är vem som är snabbast gissa originalet och sjung det. Den som gissar får ett chip (omslag, godis, kotte ...), så att det senare skulle bli lättare att räkna ut vinnaren i hela tävlingen.

Raderna kan se ut ungefär så här:

— Björken har dött i stäppen. - Skogen reste en julgran.
”Den gamla månen dröjer sig kvar, ingenting kommer att hända på länge. Det nya året rusar mot oss, allt kommer att hända snart.
– Vit-vit ånga steg upp på marken. – Blåblå frost låg på ledningarna.
— En grå åsna, en grå åsna. – Tre vita hästar, tre vita hästar.
— Den tappra vita vargen satt på baobabträdet. – En feg grå kanin hoppade under granen.
— Håll käften, jultomten, vart ska du? "Säg mig, Snow Maiden, var har du varit?"
- Du läste en bok för mig ungefär 1 timme. Jag ska sjunga en sång för dig om fem minuter.
— Den enorma palmen är varm på sommaren. Den lilla julgranen är kall på vintern.
– Vikterna togs bort, de lämnade kedjan. – De hängde upp pärlorna, stod i en runddans.
– Hon sprang ifrån dig, Snegurochka, torkade bort lite söta leenden. - Jag sprang efter dig, jultomten. Jag fällde många bittra tårar.
- Åh, värme-värme, värm dig! Värm dig och din kamel. – Åh, frost-frost, frys mig inte! Frys mig inte, min häst.
"Ditt värsta förvärv är jag. "Min bästa present är du.

Sångtävling "Musical hat of Santa Claus"

Attribut: vi lägger ord från nyårssånger i kepsen.

Spelarna skickar den i en cirkel till det musikaliska ackompanjemanget. När musiken stannar tar den som fått mössan i det ögonblicket fram ett kort med ordet och ska komma ihåg/sjunga en bit av sången där den förekommer.

Du kan spela i lag. Sedan överförs hatten från representant till representant för varje lag. Du kan begränsa tiden för att slutföra uppgiften och belöna teamet för varje gissning.

Inte säker på om dina gäster är så snabbtänkta – skriv inte ett ord, utan en liten fras. Då blir det lättare att komma ihåg låten!

Dans med levande ljus

Dynamisk, men samtidigt väldigt lugn och skonsam danstävling.

Sätt på långsam musik och bjud in paren att tända tomtebloss och dansa. Paret vars eld brinner längre vinner och vinner priset.

Vill du piffa till dansen – välj tango!

Gammal låt på ett nytt sätt

Skriv ut texterna till kända (inte nödvändigtvis ens nyårs) sånger och förbered musikackompanjemang utan ord (musik för karaoke).

Det kan vara Karabas Barabas, Snow Maiden, den onde polisen, den snälla Baba Yaga och till och med din chef.

Tyst högt

En välkänd sång väljs, som alla gäster börjar sjunga unisont.

På kommandot "Tyst!" sjunga en sång för sig själva. På kommandot "Högt!" högt igen.

Och eftersom alla sjöng i sin egen takt börjar den högljudda kören med olika ord. Och så upprepas det flera gånger, allt det roliga.

4. Kommando

Lagspel till nyårsfesten kommer återigen att stärka lagandan och solidariteten, och agera som ett oplanerat lagbygge.

Tävling - stafett "Boots of Santa Claus"

Egenskaper: 2 par mycket stora stövlar (eller en).

Det här spelet spelas runt granen eller runt stolarna i lag.

De som spelar på förarens signal eller ljudet av musik tar på sig stora filtstövlar och springer ett lopp runt granen (stolar). Om du bara har ett par av dessa vinterstövlar, låt då lagen tävla mot klockan.

Med filtstövlar kan du fortfarande hitta på många olika stafettlopp: dela upp i lag och spring, skicka dem i ett lag till varandra; bär utsträckta armar för att inte tappa; ta på sig filtstövlar och spring baklänges (i stora är det svårt att göra detta) osv. Fantisera!

Tappa inte klumpen

Attribut: "snö"-klumpar gjorda av skrynkligt papper; stora skedar (kan vara av trä).

Stafetttävlingens gång: två jämställda lag samlas. På förarens kommando (eller på ljudet av musiken) måste de första deltagarna snabbt springa fram och tillbaka över rummet, bärande en klump i en sked och försöka att inte tappa den. Välj inte för långa vägar – gör bara en cirkel runt granen.

Svårigheten är att papperet är lätt och strävar efter att flyga iväg till golvet hela tiden.

De spelar tills den sista i laget. Vem är först, han vann!

Office önskar gott nytt år

Attribut: 2-3 ark ritpapper (beroende på hur många lag som spelar), tidningar, tidskrifter, lim och sax.

På 10-15 minuter ska lagen klippa ut ord från de pappersutgåvor som erbjuds dem, klistra fast dem på ett ark och göra en original gratulation till de närvarande på det nya året.

Det ska vara en rolig liten text. Du kan komplettera affischen med urklipp av bilder från de föreslagna tidningarna.

Det mest kreativa gratulationen vinner.

Julgranspärlor

Erbjud lagen gem i stora mängder (det är lämpligt att välja flerfärgade plast). Uppgift: under den tilldelade tiden (5 minuter, inte mer) monteras långa kedjor till trevlig musik.

Den som slutar med "pärlor" längre än sina motståndare, det laget vinner.

Samla ett lag eller "Vänlig mosaik"

Tävlingen kräver lite förberedelser. Det är nödvändigt att ta en bild av lagen, skriva ut fotot på en skrivare och skära det i små bitar. Lagens uppgift är att sätta ihop ett foto av sitt lag på minsta möjliga tid.

De som slutför sitt pussel snabbare vinner.

Företrädesvis se till att bilderna är stora.

Snögubben vänder...

Två lag. Var och en har 4 deltagare och 8 bollar (blå och vit kan användas). Var och en är märkt med stora bokstäver S_N_E_G_O_V_I_K. Snögubben "smälter" och förvandlas ... till andra ord.

Föraren gör enkla gåtor, och spelarna bygger gissade ord från bollar med bokstäver.

  • Växer i ansiktet. - Näsa.
  • Förbjuden på jobbet. - Dröm.
  • Ljus är gjorda av det. - Vax.
  • Förberedd för vintern. - Hö.
  • Apelsin är att föredra framför mandarin. - Juice.
  • Svårt att gå upp på morgonen. — Ögonlock.
  • Var hände kontorsromantiken? - Film.
  • Kollega till snökvinnan. - Snögubbe.

De snabbaste får poäng, och de med flest poäng vinner.

5. Bonus - tävlingar för ett rent kvinnligt lag!

Dessa spel är lämpliga för en nyårsfest med läkare, lärare eller för ett dagis.

Rep för de modiga

Denna tävling är exklusivt för ett vuxet företag. Gästerna delas in i två lika lag.

På förarens signal och till ivrig musik tar spelarna av sig delar av sina kläder för att knyta ur dem ett långt, långt rep.

När "Stopp!" ljuder börjar de synligt underklädda deltagarna mäta längden på sina klädkedjor.

Den längsta vinner!

Klä upp dig inför det nya året! eller "Klädsel i mörkret"

Två deltagare står nära sin kista/låda/korg med olika klädesplagg. De får först ögonbindel, och sedan måste de sätta på allt från bröstet så snabbt som möjligt.

Snabbhet och korrekthet värdesätts. Fast alla är roligare och av att saker blandas ihop på spelarna.

Snödrottning omvänt

Inventering: isbitar från frysen.

Flera utmanare till Snödrottningens krona är utvalda. De plockar upp en isbit och måste på kommando smälta den så snabbt som möjligt och förvandla den till vatten.

Du kan ge en i taget, du kan ha flera isbitar, vika dem till skålar.

Den första som slutför uppgiften vinner. Hon får titeln "Hottest Snow Queen".

Kommer Askungen gå på nyårsbal?

Blandade bönor, paprika, nypon, ärtor ligger på tallrikar inför två deltagare (du kan ta vilka ingredienser som helst). Antalet korn är litet så att viltet inte häller för länge (du kan testa det experimentellt innan semestern).

Efter att spelarna fått ögonbindel börjar de plocka isär frukterna i högar genom beröring. Den som får rätt först går på balen!

Nedan finns ett urval av spel för en grupp människor. Spel är lämpliga för arbetsfester, såväl som för att bara träffa vänner.

Om du också har roliga spel i åtanke så är du välkommen i kommentarerna. Jag kommer definitivt att lägga upp dessa spel i inlägget.

Vill bara tacka Savina Yana för valet av spel.

ringkastning
Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker står tätt uppradade på golvet. Deltagarna uppmanas att sätta en ring på flaskan från ett avstånd av 3 m. Den som lyckas sätta ringen på en full flaska tar den som ett pris. Antalet kast för en deltagare måste begränsas.

Ringen är skuren av tunn kartong. Ringens diameter - 10 cm.

I en tallrik
Spelet spelas medan man äter. Ledaren ringer vilket brev som helst. Målet för resten av deltagarna är att namnge föremålet med denna bokstav, som för närvarande finns på deras tallrik, före andra. Den som namnger ämnet först blir ny ledare. Föraren, som sa brevet som ingen av spelarna kunde komma på ett ord för, får ett pris.

Det är nödvändigt att förbjuda föraren att alltid ringa de vinnande bokstäverna (e, och, b, b, s).

sötnos
Deltagarna sitter vid bordet. Bland dem väljs en förare. Spelare skickar godis till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga en av spelarna i överföringen av godis. Den som grips blir ny förare.

Krokodil
Spelarna är uppdelade i två lag. Det första laget väljer något koncept och visar det i pantomime, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget försöker gissa vad de visas från tre försök. Sedan byter teamen roller. Spelet spelas på interpec, men du kan räkna poäng för att gissa pantomimer.

Det är möjligt att gissa: enskilda ord, fraser från kända sånger och dikter, ordspråk och talesätt, populära uttryck, sagor, namn på kända personer. Konceptet kan visas av en eller flera personer.

skämt test
Detta test kan genomföras med deltagande av alla närvarande. Deltagarna får pennor och papper. På arken ska de skriva vissa förkortningar i en kolumn. Mitt emot var och en av dem ombeds deltagarna att skriva en rad ur en sång eller dikt.

Efter att alla har slutfört uppgiften rapporteras innebörden av obegripliga förkortningar och varje deltagare kan ta reda på själv och visa tabellgrannarna resultaten vid det angivna ögonblicket (bestäms av en rad från låten).

Du kan komma med vilka förkortningar som helst, det viktigaste är att de motsvarar semesterns tema. För att underhållningen inte ska dra ut på tiden räcker det med tre till fem ögonblick.

Till exempel, för att fira resultaten från det senaste året, kan du erbjuda följande namn på ögonblick och deras förkortningar:
PDG (årets första dag),
PNG (första veckan på året),
SG (mitten av året),
NDOG (en vecka före årets slut),
IP (total vinst),
LR (bästa medarbetare), LMF (bästa företagsledare), PIG (bokslutsbonus). KTU (arbetsdeltagandegrad) m.m.

Vad ska man göra om...
Deltagarna erbjuds att överväga svåra situationer som de behöver hitta en originell väg ut ur. Den deltagare som enligt publikens uppfattning kommer att ge det mest fyndiga svaret, får en bonuspoäng.

Situationsexempel:
Vad ska du göra om du förlorar dina anställdas löner eller offentliga pengar på kasinot?
Vad ska man göra om man av misstag blir inlåst på kontoret sent på kvällen?
Vad ska du göra om din hund ätit en viktig rapport som du måste presentera för direktören på morgonen?
Vad ska man göra om man sitter fast i en hiss med företagets VD?

Noggrannhet
För en tävling i noggrannhet är det bäst att använda det fabrikstillverkade dartspelet.

Ett enklare alternativ är att kasta markörer eller tuschpennor (med öppet lock) från ett avstånd av 3-5 mot ett mål ritat på ett papper fäst på väggen. Den mest exakta deltagaren får en prispoäng.

Markören ska vara utformad för att rita endast på papper, då blir det lätt att tvätta bort alla spår av den med alkohol.

bästa toast
Handledaren informerar deltagarna om att en riktig man utan tvekan ska kunna dricka ordentligt. Syftet med tävlingen är dock inte att dricka mer än andra, utan att göra det mest graciöst.

Därefter får varje deltagare ett glas dryck. De tävlande turas om att skåla och dricka innehållet i glaset. Den som klarar uppgiften bäst av alla får en bonuspoäng.

bästa komplimangen
Eftersom en riktig man måste vara galant och kunna hitta ett förhållningssätt till en kvinnas hjärta, tävlar deltagarna i denna tävling om att komplimentera det vackra könet.

Den vars komplimang kvinnor gillar mer än andra får en prispoäng.

Vi har alla öron
Spelarna blir i en cirkel. Värden säger: "Var och en av oss har händer." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och med orden "Vi har varsin händer" rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel varv. Efter det säger värden: "Alla har halsar", och spelet upprepas, bara nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar handledaren de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig runt i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller nynnar: "Alla har ..."

De uppräknade delarna av kroppen beror på värdens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan du lista armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Dans på isen
Varje deltagarepar får en tidning. De ska dansa på ett sådant sätt att ingen av partnerna kliver i golvet utanför tidningen. Vid varje signal från ledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon av partnerna lämnade tidningen under dansen är paret utslagna från tävlingen. Det sista paret som är kvar i spelet får ett pris.

Auktion "Pig in a Poke"
Mellan danserna kan du hålla en auktion i mörkret. Handledaren visar deltagarna lotterna inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken tillkännager presentatören i en komisk form syftet med detta objekt.

Auktionen använder riktiga pengar, medan startpriset på alla lotter är ganska lågt. Den deltagare som erbjöd det högsta priset för varan löser in den.

Innan föremålet överlämnas till en ny ägare packas det upp för att tillfredsställa allmänhetens nyfikenhet. Det är tillrådligt att varva roliga och värdefulla partier för att öka spänningen hos allmänheten.

Exempel på partier och applikationer:
Utan det blir vi inte nöjda med någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Lollipop godis eller klubba packad i en stor låda)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
En viktig sak för en affärsperson. (Anteckningsbok)
Ett föremål för den som vill sätta sina spår. (Set med färgade kritor)
Kallt, grönt, långt ... (flaska champagne)
En väsentlig egenskap hos civiliserat liv. (toalettpappersrulle)
Kortvarig glädje. (Chokladask)
En simulator för dig som vill lära dig hur man sätter ett bra ansikte på ett dåligt spel. (Citron)
Gåva från Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombplan
Två eller tre glasburkar och metallpengar krävs för spelet (det är lämpligt att förbereda en bagatell i förväg, utan att hoppas att deltagarna hittar det själva).

De som vill vara med i tävlingen delas in i två eller tre lag. Varje lag får en glasburk och lika många mynt (minst tre för varje deltagare).

Ledaren markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilket han placerar bankerna. Deltagarnas uppgift är att hålla ett mynt mellan låren, gå till sin burk och sänka ner myntet i burken utan att använda händerna. Det lag som har kastat flest mynt på banken får ett pris.

Bollen under hakan
Två lag väljs ut, som står på två rader (i varje växel: en man, en kvinna) vända mot varandra. Villkoret är att spelarna ska hålla bollen under hakan, under överföringen är det omöjligt att röra bollen med händerna i alla fall, samtidigt som det är tillåtet att röra varandra på något sätt, för att inte tappa bollen .

Klä upp damen
Varje dam håller ett band vridet till en boll i sin högra hand. Mannen tar spetsen av bandet med sina läppar och, utan att röra händerna, virar han bandet runt damen. Vinnaren är den som har bäst outfit, eller den som klarar uppgiften snabbare.

fyndiga gäster
Flera par är inbjudna. Varje deltagare i spelet har ögonbindel. Sedan klänger flera klädnypor på olika delar av kläderna. På signal från ledaren måste du ta bort alla klädnypor från din partner eller partner. Det par som slutför uppgiften snabbare vinner tävlingen.

Var ska man investera pengar?
Värden ringer två par (i varje par, en man och en kvinna): "Nu kommer du att försöka öppna ett helt nätverk av banker så snabbt som möjligt och bara investera en sedel i varje. Få dina första insättningar! (Ger inpackningar till par.) Banker för dina insättningar kan fungera som fickor, slag och alla avskilda platser. Försök att ordna dina insättningar så snart som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Gör dig redo, låt oss börja!" Handledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter 1 minut summerar handledaren resultaten. Värd: Hur många räkningar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar satsas på saken! Bra gjort! Och nu ska jag be kvinnorna att byta plats och ta ut hela beloppet från kontona så fort som möjligt. Öppna banker, ta ut pengar! OBS, låt oss komma igång! (Musik låter, kvinnor söker pengar från andras partners).

mata mig
Gästerna delas in i par. Varje par innehåller en man och en kvinna. Uppgiften för varje par är att veckla ut och äta godiset som ledaren kommer att ge genom gemensamma ansträngningar utan hjälp av händer. Det första paret som gör det vinner.

Passera kortet
Ordna gästerna i en rad "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Ge den första spelaren i raden ett vanligt spelkort. Uppgiften är att skicka kortet från en spelare till en annan, hålla det i munnen. Använd inte händerna. Du kan komplicera uppgiften, och efter varje överföring river värden av en bit av kortet. I det här spelet kan gästerna delas in i lag och arrangera en lagtävling.

kyssar
Programledaren kallar två män och två kvinnor in i spelet. Det är upp till dig att bestämma hur du bäst fördelar spelarepar – efter att de tillhör samma kön eller det motsatta. Sedan, med ögonbindel för två deltagare, ställer värden frågor till dem och pekar på den han vill. "Säg mig, var ska vi kyssas? Här?". Och han visar till exempel på kinden (du kan öron, läppar, ögon, händer etc.). Handledaren ställer frågor tills deltagaren med ögonbindel säger "Ja". Sedan frågar handledaren: ”Hur många gånger? Så många?". Och han visar på fingrarna - hur många gånger, varje gång han ändrar kombinationen, tills spelaren säger: "Ja." Nåväl, och sedan, efter att ha släppt lös deltagarens ögon, tvingas han göra vad han gick med på - till exempel kyssa mannens knä åtta gånger.

Spelet är ett skämt
Det kommer inte att finnas några vinnare och förlorare i det här spelet, det här spelet är ett skämt för att få gästerna att skratta. Det bjuder in två deltagare – en man och en kvinna. Spelreglerna förklaras för mannen - "nu kommer damen att sitta i den här soffan och ta en söt godis i munnen, och din uppgift är att hitta det här godiset för ögonen utan hjälp av dina händer och ta det med munnen för." Hela det komiska med situationen ligger i det faktum att så fort en man får ögonbindel placeras en man på en soffa eller soffa istället för den utlovade damen. Tro mig, hur länge kommer din utvalda gentleman att försöka hitta godis från "damen", så många gäster kommer att skratta hjärtligt.

Jag älskar - jag älskar inte
Värden ber alla gäster som sitter vid bordet att nämna vad de gillar och vad de inte gillar med grannen till höger. Till exempel: "Jag älskar min nästas öra till höger och jag gillar inte axeln." Efter att alla har ringt det, ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. Du får en minut av stormigt skratt.

Med slutna ögon
Med tjocka vantar måste du bestämma genom beröring vilken typ av person som är framför dig. Killar gissa tjejer, tjejer - killar. Du kan känna hela människan

Skratta inte
Spelare sitter på huk i en cirkel (kvinna-man-kvinna). Alla varnas för att det är omöjligt att skratta (presentatören är tillåten). Värden tar "högtidligt" sin högra granne (granne) i örat. Alla andra runt cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar värden grannen till höger vid kinden (näsa, knä ....) osv. De som skrattade hoppar ur cirkeln. Resten vinner.

Matchcykeln
Företaget blir med en hastighet av MZHMZHMZHMZH i en cirkel, ta en tändsticka, skär av spetsen med svavel ... Den första personen tar tändstickan med sina läppar och passerar den i en cirkel från person till person tills cirkeln passerar. Därefter skärs tändstickan av (ca 3 mm) och processen upprepas ... Och så vidare tills en bit på 1 mm i storlek återstår.

sötnosar
Det är önskvärt att lika många M och F deltar, som sitter i en cirkel enligt MZHMZH-schemat ... En baby / docka / leksak / etc. tas. Var och en av spelarna säger i tur och ordning: "Jag kysser den här baby där”, - och namnger platsen, var man ska kyssa honom. Du kan inte upprepa. När det kommer till att någon inte kan namnge en ny plats att kyssas på, turas alla om att uppfylla sin sista begäran med en granne (granne). Att ta en viss mängd alkohol innan (under) spelet är bara välkommet.

Färger
Spelarna blir i en cirkel. Värden befaller: "Tryck på den gula, en, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg (objekt). Den sista kvar vinner.

stift
Påminner om spel 5 (Med klädnypor), men lite mer uppriktig ... (4-8 personer). Pins tas (antalet är godtyckligt, vanligtvis ungefär lika med antalet spelare), alla utom ledaren har ögonbindel, sedan håller ledaren fast dessa pins till deltagarna (godtyckligt - du kan göra allt på en, du kan på olika ) - då försöker deltagarna naturligtvis hitta dem på varandra . Dessutom, om en person vet att han har en nål på sig (till exempel kände han hur de klamrade sig fast vid honom), då är han skyldig att vara tyst (du kan inte leta efter nålar på dig själv). Eftersom stiften ofta är gömda bakom ärmslagen, på baksidan av kläderna, på sockorna från sidan av sulorna, etc., är processen att hitta dem oftast ganska rolig.

Erotiskt tåg
En del av sällskapet står kvar utanför dörren, varifrån de kallas en efter en i ordningen "pojke-tjej". Alla som kommer in ser en bild: det finns en kolumn av människor ("pojke-tjej"), som visar ett tåg. Programledaren meddelar: ”Detta är ett erotiskt tåg. Tåget avgår". Kolonnen rör sig iväg och, som visar tågets rörelse, gör en cirkel runt rummet. Programledaren säger: "Stopp (så och så)." Tåget stannar. Efter det kysser den första bilen den andra, den andra - den tredje och så vidare till slutet av tåget. Därefter bjuds den som kommit in att ta plats i slutet av kompositionen. Ledande: "Tåget går!". Gör en andra cirkel runt rummet. Ledande: "Stopp (så och så)." Sedan - som vanligt: ​​den första bilen kysser den andra, den andra - den tredje. Men när det kommer till den sista gör plötsligt den näst sista, istället för en kyss, en grimas och rusar mot den sista med ett rop. Förväntar sig inte en sådan besvikelse, den sista bilen kan bara hysa agg mot nykomlingen.

Kort
Ett spelkort krävs. Ersätts enkelt av ett kalenderkort eller kartong i lämplig storlek. Innan spelets start bjuds alla in att lära sig hur man håller kortet i vertikalt läge med sina läppar genom att dra in luft. Jag ska förklara mer i detalj. Gör dina läppar "rör", som i en kyss. Fäst kortet på dina läppar, som om du kysser mitten. Dra nu in luft, släpp händerna och försök hålla kortet så att det inte faller. Efter 3-5 minuters träning lyckas nästan vem som helst hålla kortet i minst ett par sekunder. Så sitt i en cirkel i ordningen "pojke-tjej". Och därmed, växelvis hålla kortet på båda sidor, passera i en cirkel. En speciell väckelse orsakas av ett oavsiktligt fall av kartan :). Du kan spela för hastighet, för tid, för avgång. Det sista alternativet verkade vara det mest föredragna.

Extra död
Spelet är byggt på principen för barnspelet "Extra hoppade av." Av gästerna är 5-6 personer inbjudna att delta i tävlingen. Stora glas (eller glas) ställs på bordet, ett mindre än antalet deltagare. Vodka, konjak, vin (vad du vill) hälls upp i glas. På befallning av handledaren (till exempel genom att klappa händerna) börjar deltagarna gå runt bordet. Så snart värden ger en förutbestämd signal (samma klapp) måste deltagarna ta ett av glasen och omedelbart dricka dess innehåll. Den som inte hade tillräckligt med glasögon är ute. Efter det tas ett glas bort från bordet, resten fylls och spelet fortsätter på samma sätt som beskrivits ovan. Huvudsaken är att glasögonen alltid ska vara en mindre än antalet spelare. Spelet slutar när någon av de två återstående deltagarna dricker det sista glaset. I avsaknad av snacks och tillräckligt rymliga glas ser finalen obeskrivlig ut, eftersom det vanligtvis är svårt att kalla det att gå runt bordet.

Penna
Lag där män och kvinnor alternerar (3-4 personer) måste passera en enkel penna från första till sista, och den skickas inklämd mellan näsan och överläppen på spelarna! Naturligtvis kan du inte röra en penna med händerna, men du kan röra allt annat med händerna. "En hjärtskärande syn", speciellt om människorna redan har tagit en viss mängd alkohol.

Zoo
Ett spel för äldre förskolebarn, men på fester går det med råge. 7-8 personer deltar, var och en väljer ett djur för sig själv och visar de andra den karaktäristiska rörelsen för detta djur. Det är så "bekantskap" uppstår. Efter det väljer värden från sidan spelets startande. Att man måste visa "själv" och ett annat "djur", detta "djur" visar sig själv och någon annan, och så vidare tills det ögonblick någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller kommer att visa det som eliminerades. Den som gör misstaget är ute. Spelet slutar när två återstår.

Sammansättning
Värden delar ut till alla ett tomt papper och en penna (penna, tuschpenna etc.). Efter det börjar skrivandet. Handledaren ställer den första frågan: "Vem?". Spelarna skriver svaret på det i sina ark (alternativen kan vara olika, till vem det kommer in i deras huvuden). Sedan viker de arket så att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel: "Var?". Spelarna skriver igen ett svar på det och viker arket igen på ovanstående sätt och skickar arket igen. Detta upprepas så många gånger som önskas, tills värden får slut på fantasi för frågor. Meningen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av tidigare svar. Efter slutet av frågorna samlas arken in av värden, viks ut och de resulterande uppsatserna läses upp. Det blir väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla sorters djur till nära vänner) och vändningar i handlingen.

I påsar runt granen
2 personer tävlar. De blir packade och sparkade. Överdelen av påsarna hålls för hand. På en signal springer de runt granen åt olika håll. Den som springer snabbare vinner. Spelet fortsätter med nästa par.

Hockey
Jultomten vänder ryggen mot trädet. Det här är porten. Deltagare, 2 - 3 personer, tar pinnar och försöker göra mål mot jultomten.

Bär en snöboll i en sked
2 spelare deltar. De får i munnen en sked med en bomullstuss i. På en signal sprids de åt olika håll runt granen. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar snöbollen från skeden.

Vem kommer att få fler snöbollar
De spelar i två. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Deltagarna får ögonbindel och får en korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

Filtstövlar
Stora stövlar placeras framför granen. Två spelar. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

Ge snögubben en näsa
2 glasunderlägg placeras framför granen, stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Två eller flera personer deltar. De har ögonbindel. På en signal måste de nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

Fånga en snöboll
Flera par är inblandade. Deltagarna står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Den ena har en tom hink, den andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På signal 1 kastar deltagaren snöbollar, och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

Den mest känsliga
Endast kvinnor deltar i tävlingen. Deltagarna står vända mot publiken. Bakom var och en finns en stol. Handledaren placerar diskret ett litet föremål på varje stol. På kommando sätter sig alla deltagare och försöker avgöra vilken typ av föremål som finns under dem. Det är förbjudet att titta och använda händer. Den som bestämmer först vinner.

Chunky Lipslap
Rekvisita: en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer är nominerade från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på värden), stoppar det i munnen (det är inte tillåtet att svälja), och efter varje godis kallar de sin motståndare för "tjockkindad läppklapp")) Vem kommer att stoppa mer godis i deras mun och samtidigt säga "magisk fras", kommer han att vinna. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Deltagare med julleksaker går till mitten av rummet (innan det kan du hålla en tävling för att göra denna leksak av improviserat material). Alla har ögonbindel och var och en vrids flera gånger runt sin axel. Uppgiften för var och en är att gå i den riktning där, enligt hans åsikt, trädet ligger och hänga en leksak på det. Du kan inte rulla. Om deltagaren har valt fel väg är denne skyldig att hänga leksaken på det han "bristar in i".

Vinnaren är den som hänger leksaken exakt på granen och den som hittar den mest originella platsen för leksaken (till exempel vd:ns öra).

Frostig andetag. Före varje deltagare läggs en snöflinga utskuren av papper av tillräckligt stor storlek på bordet. Uppgiften är att blåsa av din snöflinga så att den faller från motsatt kant av bordet. Den hålls tills alla har blåst bort sina snöflingor. Efter att den sista snöflingan faller, meddela: "Vinnaren var inte den som först blåste av sin snöflinga, utan den som var den sista, eftersom. han har så frostig andedräkt att hans snöflinga "frös" till bordet.

Kamrer
På ett stort ark whatman-papper ligger olika sedlar utspridda. De måste snabbt räknas, och kontot måste föras på följande sätt: en dollar, en rubel, en mark, två mark, två rubel, tre mark, två dollar, etc. Den som räknar rätt, utan att gå vilse, har nått den bortre sedeln, vinner.

Berättare
Gästerna påminns om handlingarna i berömda ryska sagor och bjuds in att komponera och berätta nya versioner - i genren deckare, kärlekshistoria, tragedi, etc. Vinnaren utses av gästerna med hjälp av applåder.

två oxar
Ett långt rep sätts på deltagarna i tävlingen som ett lag, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren bakom sig, i hans riktning. Samtidigt försöker alla nå priset som ligger en halv meter från varje spelare.

Skräck
Förutsättningarna är följande - det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som blir rå är den modige. (Men faktiskt är alla ägg kokta, och priset är bara den sista deltagaren - han löpte medvetet risken att bli ett skratt.)

mest uppmärksam
2-3 personer spelar. Programledaren läser texten: ”Jag ska berätta en historia för dig i ett dussin och en halv fraser. Så fort jag säger siffran tre, ta priset direkt. En gång fångade vi en gädda, rensade den och inuti såg vi små fiskar, och inte en, utan så många som sju. ”När du vill memorera dikter, memorera dem inte förrän sent på kvällen. Ta det och upprepa det en eller två gånger på natten, och helst 10. ”Den härda killen drömmer om att bli olympisk mästare. Se, var inte listig i början, utan vänta på kommandot: en, två, marsch!”. "En gång fick jag vänta på ett tåg på stationen i 3 timmar ..." (om de inte har tid att ta priset tar presentatören det). "Tja, vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

sjövarg
Spelet spelas av två lag om två personer. Värden ger uppgiften: "Om det blåser en stark vind till havs vet sjömännen ett trick - de binder banden på den topplösa mössan under hakan och fäster dem därigenom hårt på huvudet. Peakless keps - en per lag. Varje spelare utför kommandot med en hand.

Dykare
Spelare uppmanas att sätta på sig fenor och titta genom kikaren från baksidan för att följa den givna rutten.

Passera hatten
Alla deltagare står i två cirklar – inre och yttre. En spelare har en hatt på huvudet, den måste sättas i sin egen cirkel, det finns bara ett villkor - att överföra hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Laget där spelaren nummer ett återigen är i hatten vinner.

bryta grytan
En kruka hängs på en påle (du kan ställa den på marken eller på golvet). Föraren får ögonbindel och får en pinne. Uppgiften är att bryta potten. För att komplicera spelet kan föraren vara "förvirrande": innan du ger en pinne, ring runt honom flera gånger.

Glada apor
Programledaren säger orden: ”Vi är roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i händerna, vi stampar med fötterna, vi blåser ut våra kinder, vi hoppar på tå och visar till och med tungor för varandra. Tillsammans ska vi hoppa till taket, vi ska höja fingret till templet. Vi sticker ut öronen, hästsvansen i toppen. Vi kommer att öppna våra munnar bredare, vi kommer att göra grimaser. Som jag säger siffran 3, alla med grimaser - frys. Spelare upprepar allt efter ledaren.

baba yaga
Stafettspel. En enkel hink används som murbruk, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Med ena handen håller han en hink i handtaget och i den andra håller han en mopp. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera murbruket och kvasten till nästa.

gyllene nyckel
Deltagarna i spelet måste skildra bedragarna från sagan om Golden Key. Två par kallas. En i varje par är räven Alice, den andra är katten Basilio. Den som är räven böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Katten, som har ögonbindel, omfamnar, övervinner det givna avståndet. Det första paret som "hobblar" får en "gyllene nyckel" - ett pris.

Banker
Spelets deltagare är inbjudna att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

Gelé
För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Skörd
Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

Upptäckare
Först uppmanas de tävlande att "upptäcka" en ny planet - blåsa upp ballonger så snabbt som möjligt och sedan "befolka" denna planet med invånare: rita snabbt små figurer av män på bollen med tuschpennor. Den som har fler "invånare" på planeten vinner!

kockar
Varje lag har en medlem. Vi behöver folk som är bra kockar. Under en viss tid är det nödvändigt att utarbeta en festmeny, namnen på rätter som börjar med bokstaven "H". Sedan kommer en deltagare från laget till bordet och kommer att meddela sin lista i tur och ordning. Den som säger sista ordet vinner.

Få din granne att skratta
En ledare väljs slumpmässigt. Hans uppgift är att utföra en sådan handling med en granne till höger så att en av de närvarande skrattar. Till exempel tar värden sin granne vid näsan. Alla andra runt cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar värden igen grannen, nu vid örat, knä etc. De som skrattade hoppar ur cirkeln. Vinnaren är den sista återstående deltagaren.

Trasig telefon
Ett enkelt men väldigt roligt spel känt sedan barndomen. En av gästerna säger snabbt och otydligt, viskande, ett ord till grannen till höger. Han i sin tur viskar vad han hörde till sin granne på samma sätt - och så vidare i en ring. Den sista deltagaren ställer sig upp och uttalar högt ordet som skickats till honom, och den som startade spelet säger sitt eget. Ibland överträffar resultatet alla förväntningar. En variant av detta spel är "Associations", det vill säga att grannen inte upprepar ordet, utan förmedlar en association med det, till exempel: vinter är snö.

Bordlöpning med hinder
För spelet behöver du cocktailrör, tennisbollar (i brist på det kan du skrynkla servetter) enligt antalet deltagare i loppet.

Förberedelser: rutter förbereds på bordet efter antalet deltagare, d.v.s. de sätter glasen i rad på ett avstånd av 30-50 cm från varandra, deras flaskor är p. Spelare med ett sugrör i munnen och en boll är redo att börja. På ledarens signal måste deltagarna, genom att blåsa genom röret på bollen, leda den längs hela sträckan, böja sig runt mötande föremål. Den första spelaren som når mållinjen vinner. Uppgiften kan kompliceras genom att bjuda in gäster att blåsa på bollen med lavemang eller spruta.

Huvudsaken är att dräkten sitter
För att spela behöver du en stor låda eller väska (ogenomskinlig), som innehåller olika klädesplagg: kalsonger storlek 56, motorhuvar, bh:ar storlek 10, glasögon med näsa, etc. roliga saker.

Värden bjuder in de närvarande att uppdatera sin garderob genom att plocka fram något föremål ur lådan, under förutsättning att de inte tar bort det under den kommande halvtimmen.

På värdens signal skickar gästerna lådan till musiken. Så fort musiken har stannat öppnar spelaren som håller lådan den och utan att titta tar han fram det första som stöter på och sätter på den. Utsikten är fantastisk!

Och i mina byxor...
Innan spelet görs tomrum (klippning av tidningsrubriker och rubrikämnen kan vara väldigt olika. Till exempel: "Down and Feather", "Tävlingsvinnare", etc.).

Utskärningarna läggs i ett kuvert och körs i en cirkel. Den som tar emot kuvertet säger högt: "Och i mina byxor ...", tar sedan fram ett urklipp från kuvertet och läser upp det. De resulterande svaren är ibland väldigt roliga. Ju kvickare klipp, desto roligare spel.

Dela dina tävlingsalternativ i kommentarerna.

Ett företagsevent är inte bara roligt, utan också seriöst och ansvarsfullt. Många chefer tror heligt (och inte orimligt) att händelser av detta slag hjälper till att förena laget, etablera inte bara arbetare utan också varma vänliga relationer, i närvaro av vilka laget kan flytta berg. Allt detta är naturligtvis sant. Men under förutsättning att sammankomsterna sker, som man säger, i en varm och vänlig atmosfär. Bland de saker som skapar en sådan atmosfär utan att misslyckas är alla möjliga roliga spel och coola företagstävlingar. När allt kommer omkring förenar ingenting som att gemensamt övervinna svårigheter - även om dessa är "leksakssvårigheter". Allt som krävs är lite fantasi. Då klarar du dig utan speciella förberedelser. Varför inte till exempel förvandla trivial karaokesång till en tiggeritävling? Allt du behöver är en hatt som ges till sångaren. Naturligtvis vinner den som får mest. Men det är så, improvisation. Och coola företagstävlingar, genomtänkta i förväg, är verkligen väldigt effektiva. De kommer att hjälpa nya medlemmar i teamet att lära känna varandra, få goda vänner bara vänner, avslöja oväntade drag hos sedan länge kända kollegor... Och, naturligtvis, kommer coola företagstävlingar att göra festen riktigt rolig.

"På tidningen"

Danspar distribueras på en storformatstidning. Partners viker tidningen flera gånger och gömmer den. Musik låter, par dansar, men så fort musiken stannar tar partnern fram en tidning ur fickan, lägger fram den, sätter sig på ett knä, partnern sätter sig på andra knäet och klappar händerna. Musiken börjar, tidningen fälls upp igen, dansen fortsätter. Vinnaren är det par som, enligt presentatören eller publiken, genomförde uppgiften snabbast och mest exakt.

"Gypsy Girl"

Det kommer att ta 5-6 deltagare, lika många stolar. Till snabb musik går spelarna runt stolarna. Musiken stannar och deltagarna tar av sig något (en prydnad eller en del av sina kläder). Alltså 5 gånger. Saker lämnas på olika stolar. Efter det kommer sista körningen. När musiken stannar ska spelaren ta på sig det som ligger på närmaste stol och dansa "zigenaren" i denna form. Pris - den mest extravaganta

"Mopp"

Vi behöver 1 fler män än kvinnor. Ställ dig mitt emot varandra. När melodin låter "griper" männen damerna och den extra dansar med en mopp. Det är ganska kul att titta på herrn i jackan och knyt krama försiktigt om moppen.

"Dance with the Apple"

Flera par deltar i spelet (helst 2-3). Spelet kräver pallar och stora äpplen. Mannen håller ett äpple i munnen, och kvinnan måste äta äpplet. Samtidigt utför par en långsam dans på pallar. Vinnaren är det par som lyckas äta så mycket av äpplet som möjligt utan att ramla.

"Dansar på gehör"

Rekvisita förbereds för spelet: ärtor, nötter, flingor och mer läggs i fat under den snällare överraskningen så att ljuden de gör när de skakas är olika. Det är nödvändigt att förbereda två fat med samma innehåll. De läggs ut i påsar så att ljud inte upprepas i varje påse, och de erbjuds att få fat från en påse för damer och från en annan för herrar. Alla letar efter sin kompis – en person vars pipa ger samma ljud. Tillsammans dansar paren.

"Snipers"

Skjuta för noggrannhet att träffa målet med tennisbollar, tall eller grankottar.

"Transport av sårade"

Laget är indelat i treor. I varje trio gör två en "barnstol" av sammanflätade händer, och på denna "barnstol" bär de den tredje till vändmärket och tillbaka.

"Mars"

På startlinjen - en kappsäck med last (vikt - beroende på deltagarnas ålder). På kommando tar varje deltagare på sig en kappsäck, springer till vändpunkten och tillbaka, skickar väskan till nästa deltagare. Det lag vars sista medlem återvänder till startlinjen först vinner.

"Triathlon"

"Vem kan sy en knapp snabbare och snyggare?"
"Demontering och montering av Kalashnikov-geväret".
Sekvensen för demontering och montering av maskinen, såväl som tid, beaktas.
"Användningen av en gasmask."
Vinnaren är den som snabbt och korrekt sätter på sig en gasmask. Efter kommandot "Gaser!" deltagaren öppnar ventilen på påsen med höger hand, håller andan och sluter ögonen, sätter på sig en gasmask och andas ut.

"Soldatens dagar"

Deltagarna ropar "ja" eller "nej" i kör, samtycker eller förnekar påståendena.
Soldater gick på övningarna ... Alla sköt från en spade ...
Och så grävde de skyttegravar ... De ylade mjukt mot månen ...
De lagade gröt på elden ... De åt till och med faster Masha ...
De sköt lite mot målet ... Men de träffade aldrig ...
En soldat bakom, rullar förmodligen med rullar ...
Eller ett nytt maskingevär som bärs på axeln av en soldat ...
Soldaten har ett bälte ... Och det finns en tätning på spännet ...
De säger att alla killar i framtiden kommer att gå till soldaterna ...
Alla soldater är vågade... Och killarna är fantastiska...

"Närmast"

Varje nyanländ gäst skriver sitt namn på ett litet papper, samt dag och månad för hans födelse. Alla ark läggs i en låda. När alla gäster har skrivit sådana lappar, summera: den vars födelsedatum ligger närmast datumet för din semester vinner och får ett pris.

"Mest mobila"

I början av kvällen, semester, dansprogram kan den som önskar ta reda på sin vikt med hjälp av golvvågar. Den som i slutet av kvällen gick ner lite i vikt - får ett pris.

"Bästa brevbärare"

1. Tävling om den bästa sorteraren - sortera vykort efter helgdagar.
2. Tävling om den bästa markören - fäst snabbt frimärken på alla föreslagna kuvert (kuvert och falska frimärken).
3. Tävling om den bästa prenumerationsarrangören - vem kommer att namnge flest namn på tryckta prenumerationspublikationer.
4. Tävling om den bästa oden till brevbärarens ära - lägg till början av rader på kort med ramsor. Rim kan vara:
... servera... hitta... pension... brevbärare
eller
... brevbärare... region... frimärken... demobilisering
5. Tävling "Årsberättelse" - vem ska snabbt packa pappersark med hålslag i en pärm.

"Alla era"

Spelet involverar samma antal män och kvinnor som har ögonbindel. Spelare rör sig tyst i rummet, utan att ge några signaler, för att samlas i två grupper (separat alla kvinnor och separat alla män). Gruppen som samlas först och kramar utses till vinnare.

"keltiskt hjul"

Enligt legenden om de gamla kelterna är alla människor indelade efter kardinalpunkterna. Folket i norr är handlingskraftiga människor, ledare som bestämt rör sig mot målet. Västerlänningar är precisa och disciplinerade människor som utmärks av en känsla av ökat ansvar. Människorna i öst är kreativa människor som genererar idéer. Människor i söder ger varma relationer och tröst i gruppen. Varje lag måste inkludera representanter för alla grupper, sedan erhålls det "keltiska hjulet". Bjud in gruppmedlemmar att snabbt dela in sig i undergrupper enligt deras anlag. Om någon tvekar, är han inbjuden att välja sida av världen enligt sina känslor för tillfället. Alla sidor av världen kommer att vara närvarande i ett harmoniskt team, även om antalet representanter kan vara olika. En grupp som saknar någon sida av världen kommer att få problem i framtiden.

"Vems gata är det här, vems hus är det här?"

I förväg bestämmer telefonkatalogen adresserna till institutioner och organisationer i staden. Värden uttalar adressen och deltagarna i spelet namnger institutionen som ligger där (kulturhus, skola, varuhus, klinik, åklagarkammare etc.). För det korrekta svaret får spelarna tokens. I slutet av spelet vinner spelaren med flest tokens ett pris.

"pengarlåda"

Ett mynt placeras på tån på den första medlemmen i laget. Spelaren försöker bära den från startlinjen till mållinjen (3-4 m) utan att tappa den och släppa den i "spargrisen". Deltagaren som tappade myntet börjar om.

"Länkad av en kedja"

Alla gäster får samma bit band eller rep. Deras uppgift är att knyta repet med repen från de människor som de har något gemensamt med: ett yrke, närvaron av ett husdjur, etc. I slutet av spelet är alla segment anslutna, och gästerna har tid att lära känna varandra.

"Vems kyss"

En spelare får ögonbindel, sedan kommer en av de andra spelarna fram och kysser honom; han försöker gissa vem som kysste honom - om det lyckas sätter sig kyssaren på sin plats, och han reser sig. Anmärkningar:
1. Du måste kyssas bra, annars kommer personen som sitter aldrig att gissa.
2. Om en kille sitter så ska killarna också kyssa honom - annars blir det inte kul.

"Kyss"

Värden ber herrarna att komma ut och bjuder in en tjej. Män behöver kyssa en tjej på en viss del av kroppen och namnge henne. Till exempel, den första kysser på kinden och säger "Jag kysser (Masha) på kinden!". Det gör att resten av herrarna inte längre kan pussas på kinden. Nästa kyssar, säg, på handen och säger: "Jag kysser (Masha) på handen. Detta betyder att resten av partnerna inte längre kan kyssa varken på kinden eller på handen, etc. I slutet av tävling kommer tjejen att kyssas i alla delar av kroppen.Den som förlorar en gentleman som inte längre har någonstans att kyssa.

"Komplimang"

Värden bjuder in män att delta i tävlingen. Värden ska sätta en tändsticka på en mans ögonfransar, och han ska i sin tur komplimentera tjejen. Den som säger fler komplimanger, tills matchen faller, vinner.

"Gissa frun"

Välj ett gift par. Flera män sitter på stolar, bland vilka är maken. De bjuder in maken, binder för ögonen på henne, och hon måste gissa sin man efter något organ (till exempel vid örat). Sedan sätter de flickorna med sin fru och mannen måste känna igen sin fru (till exempel vid knäet).

"Brännande tändsticka"

Medan tändstickan brinner ska en person berätta om sig själv så mycket som möjligt. Samtidigt håller han en tändsticka tänd i handen. Ett meddelande - en poäng. (Till exempel: Jag heter... jag lever...) Den med flest poäng vinner. Det blir mycket lättare för dig om du ber att få läsa meddelanden från flera personer.

"Riktig gentleman"

Alla manliga gäster går till mitten av salen och ställer sig i kö. Toastmastern går fram till var och en av dem och ber dem ta av sig det han inte tycker synd om. Någon tar av sig klockan, någon tar av sig slipsen. Sedan andra omgången. Det måste redan skjuta saker mer betydande. Tävlingen pågår tills herrarna tar av sig kalsongerna. Vem går inte med på att ta bort något från sig själv, han flyger ut. Skämtet är att tävlingen vinns av den första mannen som har tagit fart, och inte den i shortsen! För en sann gentleman kommer aldrig att ta av sig kalsongerna i ett damsamhälle.

"Den mest kärleksfulla mannen"

Två volontärer krävs för att delta i denna tävling. De får en uppgift: de måste komma med så många tillgivna ord som möjligt som de skulle säga till sina älskade flickor. Medan killarna funderar hårt kan resten bjudas in till dans. Skämtet är att killarna tror att de kommer att uttala dessa ord till sina partner, men i själva verket står de emot varandra och släpper dessa tillgivna tomrum till varandra, samtidigt som de namnger namnet (så roligt). Till exempel: "Seryozha, min älskade," och som svar: "Olezhek, min älskling!" Alla närvarande, efter ett rikligt vänligt "ha-ha-ha", väljer den mest sofistikerade killen i tillgivna epitet. Priset är märket "Most loving man".

"Blås ett ljus - tugga ett äpple"

Två volontärer tillkallas, gärna killar som är väl bekanta med varandra. Resten står och låtsas vara en stödgrupp. Spelare sitter på båda sidor om ett litet bord, ett ljus placeras framför varje, en tändare (eller tändstickor) och ett äpple ges i händerna. Uppgiften är enkel - vem äter sitt äpple snabbare. Men du kan bara äta ett äpple när ditt ljus brinner. Och motståndaren kan blåsa ut ljuset när som helst, och då måste spelaren, innan han biter i äpplet igen, tända det igen.

"Kolla på"

Offret är en man. Han placeras vänd mot flickan som sitter på en stol på ett avstånd av 10 steg från honom. Gästerna tillfrågas om klockor (8 stycken) och i intervallet från tjejen till mannen sätter de klockorna från varandra på ett stegs avstånd. Mannen uppmanas komma ihåg var klockan är och ombeds, utan att trampa på den (gå över), att gå till flickan och kyssa henne. Sedan får mannen ögonbindel, naturligtvis, klockan tas bort, och en man sätts i flickans ställe. Det roliga är hur han kommer att stampa till "tjejen" och sedan kyssa.

"Nöje i kuber"

Varje spelare får en isbricka, som finns i varje kylskåp, och ett sugrör för en cocktail. Isbehållaren fylls med den dryck som deltagarna väljer. På kommando börjar de dricka med ett sugrör av rutor tills någon först tömmer alla rutor. Du kan också organisera ett stafettlopp, då varje spelare kan dricka innehållet i endast en cell.

"Skrämma"

Två lag om 3 personer vardera (1 kvinna och 2 män). En kvinna står mellan män, och om en minut måste de ta på sig kvinnan kläderna som de själva har (klockor och ringar beaktas också). Laget med flest kläder på kvinnan vinner.

"Dåtid!"

En stol är placerad i mitten av rummet, bakom vilken en tom flaska placeras. Spelaren, knästående på en stol och lutad på ryggen, försöker kasta en tandpetare i flaskan efter att ha hållit den i munnen.

"Gröna priset"

Två lag spelar, spelarna står på ett avstånd av 3-4 steg från varandra. Slutspelaren tar emot en vattenmelon och försöker, utan att lämna platsen, skicka den till sin granne - slänga den, rulla den, etc. Så fort vattenmelonen når slutspelaren skärs den och laget äter den. Om vattenmelonen föll och sprack, anses laget vara förloraren.

"Crazy Aboriginal"

På ett stort pappersark eller vaxduk ritar de i oordning avtrycken av de bara högra och vänstra fötterna, numrerar dem: jämna siffror på teckningarna av höger fot, udda siffror till vänster. Ju längre på arket numren finns, desto mer intressant. Musik låter, spelaren kliver med sina bara fötter på avtrycken och observerar den numeriska ordningen. Hans uppgift är att möta den tilldelade tiden och komma på avtrycket, samtidigt som han gör otänkbara svängar, hopp.

"Improvisation"

Två personer deltar. Handledaren uppmanar spelarna att avbilda personer eller föremål, men inte separat, utan i interaktion, det vill säga spela en kort miniatyr. Uppgiften utförs utan föregående förberedelse. Det är tillåtet att använda ord, ansiktsuttryck, gester, rörelser, koppla ihop andra gäster. Scenen varar i 5-10 sekunder, sedan ringer värden nästa par. Par är det önskvärt att ta de mest otroliga, svåra att visa, till exempel: - en karaff och ett glas; - apa och loppa; - kosmonaut och kvinnlig kosmonaut; - katt och gräddfil; - ballerina och scen; - Andrey Malakhov och tsunamin; - Chuck Norris och en bh; - hyperboloid och synkrofasotron; - Sherlock Watson och Doctor Holmes; - jägare och Stepashka; - spruta och skinka; - osynlig och blå; - Leo Tolstoy och hans skägg.

"Dans Plus"

Ett papper fästs på baksidan av spelarna och markörer delas ut. Ledaren radar upp alla i bakhuvudet på varandra och sätter på snabb musik. Dansar till exempel letka-enka, spelarna ritar en bild på ett givet ämne på arket framför den som står. Den bästa extrema artisten får ett pris.

"Kvastdans"

Alla dansar i par, en ung man med en kvast. När som helst kan han slå i golvet med en kvast tre gånger, och alla andra ungdomar måste släppa taget om sina partners. Den unge mannen lägger ner kvasten och bjuder snabbt in vilken dam som helst. Resten av pojkarna bjuder sedan omedelbart in tjejerna att fortsätta dansen. Den som blir utan tjej tar en kvast och dansar med henne eller knackar i golvet.

"Eld vatten..."

Spelarna bildar par (en man och en kvinna) som dansar, och i det ögonblick melodin stannar tar de en ställning som motsvarar ledarens ord: eld (mannen tar damen i famnen), vatten (mannen går ner på ett knä, damen sitter på det andra), kopparrör (partners tar en tangoställning). Paret som gjorde ett misstag lämnar dansgolvet.

"Sirtaki"

Dansarna står i två cirklar vända mot varandra. Alla rörelser utförs till musiken från Sirtaki-dansen. Rörelse "Ta bort druvorna": händerna i sin tur höjs upp - åt sidan. Upprepa rörelsen fyra gånger (två gånger med varje hand). "Mina druvor": med våra händer gör vi cirkulära rörelser i ett horisontellt plan två gånger i varje riktning. "Vi lägger druvorna i ett kar": armarna är böjda vid armbågarna, med våra axlar gör vi cirkulära rörelser framåt i tur och ordning. "Trampa druvorna": flytta höfterna, vrid på plats i tre räkningar, ta sedan ett steg till höger och börja dansen igen.

"Dansande pannkakor"

Efter varannan rad hörs glad musik, till vilken publiken framför den namngivna satsen. Vilka pannkakor följer med - det vet vi säkert! Pannkakor är i gräddfil - Män, vinka till damen! Låt oss smörja pannkakor med smör - Ogift, vifta med handen! Och här är en pannkaka med svamp - Du måste trycka läpparna mot grannens kind! Pannkaka med kaviar - Man och fru omfamnar! Pannkaka med lök - Låt oss byta en smågris med en granne! Fyllning med potatis - Låt oss stampa med högerbenet! Låt oss stapla pannkakorna i en stapel - Vrid lekfullt ... midjan!

Om ditt lag ännu inte är vänligt kommer det definitivt att bli det efter en spännande ordentligt organiserad företagsfest. Glada företagstävlingar avlastar situationen, samlar och ger helt enkelt ett gott humör. Ett urval av korrekt, lätt och anständig underhållning hjälper till att organisera en trevlig kväll.

En intressant och välplanerad företagsfest är ett säkert sätt att få teamet att bli kär i ditt företag och ge alla möjlighet att känna tillhörighet till en gemensam viktig sak.

Bland annan underhållning på företagsfesten finns det som regel tävlingar.

Hur man gör en oförglömligt rolig företagsfest

För att göra den övergripande känslomässiga bilden av festen trevlig:

  • Tilldela en eventansvarig
    Bättre än en glad anställd med lättsam karaktär. Han måste känna till lagets egenskaper.
  • Tvinga inte någon att göra något under evenemanget
    Skapa istället ett gynnsamt och förtroendefullt mikroklimat där viljan att öppna upp och uttrycka sig uppstår av sig själv.
    Använd subtil humor, till exempel "Den som går med oss ​​kommer snart att bli rik (hitta en själsfrände, etc.)"
  • Håll kommandokedjan
    När du väljer tävlingar, kom ihåg att detta är en företagsfest och inte ett möte med nära vänner. Striptävlingar och liknande utelämnas bäst.
  • Förbered evenemanget i förväg
    Många tävlingar kräver rekvisita, och du måste samla in dem i förväg. Välj roliga och neutrala priser för att delta i tävlingar - doftljus, fotoramar, godis, brevpapper, etc. kommer att duga.

Rolig fest i naturen

Reinkarnation av anställda

Om budget och företagspolicy tillåter för att stärka lagandan använda handlingarna i rollspel med utklädning, ansiktsmålning osv.

Alla attribut måste vara av hög kvalitet, så bjud in en make-up artist och hyr professionella kostymer. Medlemmar i ditt team kan bli vikingar, cowboys, karaktärer av modern fantasi, ett räddningsteam, etc. för en dag.

Om resultatet av reinkarnationen ser professionellt ut, kommer bara detta att skapa en allmän positiv stämning för hela semestern.

Mobila tävlingar i naturen

Frisk sommarluft och vidsträckta naturområden gör att du aktivt kan koppla av och delta i coola företagstävlingar.

Gående bokstav "A"

Du behöver en trästruktur i form av bokstaven A och några rep knutna till den.

En anställd klättrar på brevets horisontella anslutningsstång, resten - med hjälp av omväxlande spänning av repen, sätt igång denna bokstav. Hon måste gå. Spelar flera lag.

Vinnaren är den som arbetade mer harmoniskt och tog avståndet snabbare.

ökenbuske

Anställda håller i sina händer en lång, smal duk, med byglar gjorda av tätt material fästa på lika avstånd under den (för relativ balans). Små runda hål görs på duken.

Spelarnas uppgift är att rulla tennisbollen längs duken utan att tappa den i någon gap-fälla.

blind labyrint

En labyrint ritas på marken. Spelarens uppgift är att täcka avståndet med ögonbindel utan att gå över de angivna gränserna. Kollegor hjälper till, som var och en turas om att bara uttala ett ord.

rolig orm

Lagmedlemmar, helst från 5-10 personer, står efter varandra och klämmer försiktigt fast en stång mellan magen och ryggen på spelaren framför (du kan använda babianer från under plastfilmen).

Uppgiften är att gå sträckan utan att tappa en enda länk, annars måste du gå tillbaka till start.

Fotboll i par

En vanlig fotbollsmatch, endast spelarna knyts ihop i par med linor 2-2,5 m långa Målvakten knyts till målet med ett rep. Eftersom spelarnas manövrar är begränsade måste de arbeta smidigt och väldigt snabbt som ett lag.

skattjakt

Äventyrslagsspel där du måste visa skicklighet, styrka och uppfinningsrikedom.

Göm skatten i förväg och ge spelarna ett kort med den första uppgiften. När uppgifterna är klara kommer teamet fram till skatten, som till exempel kan vara en godispåse.

Hastighetstävling för sophämtning

Om du organiserar en semester helt på egen hand kan denna användbara tävling bli sista etappen. Vinnaren får en temapresent: en uppsättning hushållshandskar, en handduk med tvål, etc.

festa inomhus

Även om det finns mindre utrymme här än i naturen, finns det tillräckligt med möjligheter för att manifestera fantasi i tävlingar.

Om företagsfesten äger rum i kafé eller annat offentlig institution, som inte är fullt uthyrd av dig, fråga administratören om programmet för kvällen i förväg. genre av musik och den allmänna atmosfären bör matcha dina planer.

Neutrala tävlingar för en rolig företagsfest

Hör mig

Det här är humor baserad på en banal, ofta förekommande situation när chef och underordnad inte hör varandra.

Ledaren och hans underordnade är inbjudna att delta i underhållningstävlingen. Den första får en spelare och hörlurar, inklusive ljudnyheter.

Den andra börjar ställa frågor:
- Ivan Petrovich, när är lönen?
- Kan jag gå tidigt idag?
– Jag vill ha semester i juli. Släpp taget? och så vidare.

Sedan byter de plats och ledaren ställer frågor:
– När ska rapporten vara klar?
- Varför är du sen? och så vidare.

Fanta

Deltagarna står i en cirkel och skickar bollen till varandra till musiken. När musiken slutar ritar den som har bollen en fantom och utför en rolig uppgift.

Bordstävlingar

Roliga företagstävlingar för anställda kan hållas precis vid bordet:

Vad ska man göra, om

Tävlande erbjuds att hitta en originell väg ut ur en icke-standardiserad situation, till exempel vad man ska göra om man förlorat de samlade pengarna på kort; om du har fastnat i en hiss med företagets VD; om din hund åt en brådskande viktig rapport? om chefen fångade dig när du sov på jobbet? och så vidare.

Smart

Alla tävlande får ett papper på vilket ett fragment av bilden är avbildad. Uppgiften är att fundera över vad konstnären ville gestalta och avsluta bilden. När presentatören jämför originalet med lagets arbete finns det ingen gräns för det roliga.

Instruktion

Varje tävlande får ett kort med en individuell uppgift, till exempel "Hur man lär en larv att dyka", "Regler för att äta borsjtj", etc. På 3 minuter måste du skriva de mest detaljerade instruktionerna.

Vinnaren är den mest uppfinningsrika och roliga instruktören.

Hur det var

Det är önskvärt att alla anställda deltar i tävlingen. Uppgiften är att turas om att påminna om de händelser som ägde rum i lagets liv under en viss period, till exempel ett år. Den som får slut på historier är slut.

Vinnaren är den som kunde nämna det maximala antalet evenemang. Han får ett pris och en löjlig titel: "väktare", "hårddisk", "upplyst" etc.

Panik

De spelar i par. Deltagarna får små papperslappar och en penna. Var och en skriver ner cirka 30 substantiv. Alla ord läggs i en påse och blandas.

Den första deltagarens uppgift är att få det första segmentet som kommer över från väskan, och förklara för sin partner ordet som står på segmentet. Ordet i sig kan inte namnges. Efter en minut skickas påsen vidare till nästa par osv.

Det par som kan gissa flest ord vinner.

Rolig frågesport

Roliga knepfrågor hjälper gästerna att underhålla:

  • Det var en huvudlös man i rummet idag. Hur hände det? (Han stack ut den genom fönstret)
  • Kärlek slutar alltid på samma sätt. Hur? (mjukt tecken)
  • Svalan flyger, och hunden sitter på svansen. När är detta möjligt? (Hunden sitter på svansen)
  • I vilken månad pratar den talande fågeln minst? (I februari)
  • När en katt badas, hur är den? (Våt)
  • Vilket år äter vi mest? (under skottår)
  • Vad är tillagat men inte ätit? (Lektioner)
  • Vad blir större om det vänds? (Nummer 6)
  • Vilken hand brukar du röra te med? (Den med skeden)
  • Födelseplatsen för huvudbonaden - Panama? (Ecuador)
  • När firas oktoberrevolutionen? (I november)

Mobilspel och tävlingar

Om gästerna är för långa är det dags att hålla roliga företagsspel och tävlingar där du behöver gå vidare:

väns axel

Alla deltagare har bandage på ögonen. Varje öra får sitt nummer på raden. Uppgiften är att rada upp rätt utan att yttra ett enda ljud så snabbt som möjligt.

Konstnärens öde

Programledaren bjuder in flera gäster till scenen, och förklarar att urvalet av kandidater till huvudrollerna i det nya projektet just nu pågår. Men eftersom urvalet är tufft måste du kandidera för rollen.

Varje deltagare har rätt till en stol och ett kort med namnet på hans karaktär. Uppgiften är att höra ditt namn, resa dig upp, springa runt de andra spelarna och sätta dig på din plats.

Kreativa tävlingar

Nyheter

Ett par spelare får en tidning eller tidning. De väljer vilken nyhet som helst. Sedan läser den ene, den andra bakom ledaren visar ”videoberättelsen”. Laget som var mer realistiskt vinner.

Fantasi

Två spelar. Värden kallar vilket adjektiv som helst som kännetecknar en persons karaktär. Deltagarnas uppgift är att visa på sig något som kan kopplas till detta. till exempel "bred" (näsa), lång (tunga) etc.

Orden upprepas, och de tävlandes alternativ måste ändras. Det roliga börjar när du måste sätta på fantasin.

Intonation

Handledaren säger en enkel mening. Varje deltagare måste uttala det med en ny känslomässig färgsättning (neutral, hotfull, glad, tacksam, etc.).

För att göra det mer relevant, välj en fras relaterad till arbetsaktiviteten, till exempel: "Chefen bjuder in dig att prata." Den som inte kan komma på en ny intonation är ute.

Få din motståndare att gå

De två tävlande sitter mitt emot varandra. Med någon kulturell handling måste en av dem tvinga motståndaren att resa sig och gå. Det är tillåtet att kramas, klappa på axeln osv. Tiden för att slutföra uppgiften är 1-2 minuter.

Om spelaren lyckades frigöra "offersätet" sätter han sig på det och spelet fortsätter. Mannen med flest järnnerver vinner.

Fotoreportage

I början av semestern meddelar värden att det finns en kamera på en framträdande och tillgänglig plats. Alla närvarande under hela kvällen kan ta roliga selfies.

I slutet av festen visas alla bilder på projektorn och vinnaren utses genom applåder.

Danstävlingar och spel

Bästa dansare

Värden bjuder in deltagarna att tävla i sina dansfärdigheter. Men, som det visar sig senare, måste du dansa:

  • som en portfölj
  • som en chefsstol
  • som järn osv.

Roligt spel "Världens folks danser"

Värden förklarar att olika folk har sin egen ritual för företagshälsning: Slaverna har en trippel kyss; fransmännen har kramar; den japanska - en båge; Nyguineaner har ögonbrynsrörelser; Afrikaner - klappar händerna på låren osv.

Spelare står i två cirklar - den ena inuti den andra, och till musiken börjar de röra sig i olika riktningar. När musiken slutar ringer samtalsledaren upp personerna och deltagarna måste framföra lämplig hälsning.

Stick - vändare

Denna tävling är också baserad på musikens plötsliga stopp. Bara i det här fallet skickar spelarna runt pinnen i en cirkel, och när musiken slutar går den som har den i sina händer till mitten av cirkeln.

Programledaren meddelar vad pinnen förvandlas till: en mikrofon, en gitarr, en fiol, en skivstång, etc. Musiken slås på igen och spelaren måste utföra en dans med lämplig rekvisita.

Coola företagstävlingar för modiga medarbetare

Smaka

Deltagarna har ögonbindel. Uppgiften är att bestämma smaken på den maträtt som värden matar honom. Den som gissar maximalt antal rätter vinner.

Komplimang

Flera befriade tjejer turas om att spela. Den första deltagaren erbjuds att lämna rummet i 2-3 minuter. Under denna tid samlar presentatören in olika komplimanger riktade till henne från de närvarande.

När flickan kommer tillbaka läser presentatören upp komplimangerna, och hennes uppgift är att gissa vem de kom ifrån. Den deltagare som har flest rätt svar vinner.

Underhållning för ungdomar

sötnos

Spelarna under bordet skickar godiset. Chauffören måste gissa vem hon är nu. Den fångade spelaren blir föraren.

Tystare högre

Ledaren är vald. Han vänder sig bort. Resten sitter i en ring och tänker med gester på någon person från de närvarande.

Sedan börjar hela refrängen sjunga vilken låt som helst. Ju närmare ledaren är den gömda personen, desto högre sång, och vice versa. Då blir den gissade föraren osv.

Du är dödad

Alla sitter i en ring och ser varandra i ögonen. Med en dubbel blinkning måste varje deltagare ha tid att "döda" den som han mötte hans blick med. De "dödade" är ute. Spelet fortsätter tills en vinnare har fastställts.

Färger

Flera lag spelar, som vart och ett får en uppsättning signalstavar i olika färger.

Sedan slås musikaliska snitt på, inuti vilka dessa färger är beslöjade. Teamens uppgift är att reagera i tid och höja lämplig stav snabbare än andra.

förbjudet brev

Värden meddelar ett brev som inte går att uttala, varefter han börjar vända sig till anställda med frågor.

”Ja” och ”Nej” kan inte heller sägas, svaren måste vara detaljerade. Den som använt brevet eller tänkt länge - går. Den mest uppmärksamma och snabbaste konkurrenten vinner.

Presentation av gåvor och utmärkelser

När evenemanget tar slut kan du ordna en komisk belöning.

Oscar

Nomineringar:

  • kvällens bästa psykoterapeut
  • kvällens bästa resenär
  • bästa smakprovet
  • Gemensam rådman
  • supermodell osv.

Heder och tack

Seriepriser kan avse inte bara en specifik företagsfest, utan till alla arbetsaktiviteter:

  • diplom för korrekt slutförande av uppgiften vid andra försöket
  • tack för tålamodet och vänliga ord till skrivaren när det tar lång tid att ladda och fastna papperet osv.

Presentlotteri

Varje gäst, oavsett om han var en aktiv deltagare i tävlingsprogrammet, kommer gärna hem med en present.

Om företagets budget är liten, arrangera ett lotteri med kupletter och billiga presenter som en tändare, en godisbar, etc.

Komplimang från kocken

Om budgeten tillåter, dekorera vackert en liten individuell present till varje anställd. Låt det vara dyrt kaffe och choklad, en dagbok och en penna eller något annat som kommer väl till pass på jobbet.

Sådana användbara gåvor med talade tacksamhetsord för det goda arbetet och den underbara stämningen idag blir en bra avslutning på kvällen.

Välj roliga och enkla tävlingar för företagsfester som inte kränker någon. Skapa en atmosfär av en gemensam semester - låt alla vila i kväll, och imorgon börjar de göra sitt arbete med förnyad kraft i ett ännu vänligare team.

Video: Tävlingar och spel för företagsfester

Spel och tävlingar hjälper dig att slappna av, ha kul och bara ha det bra med dina kollegor. Vi har förberett för dig två filmer med tävlingar som kan hållas på din företagsfest.


Topp