CorelDRAW® X7 araçlarını kullanarak raster görüntüden bir vektör görüntüsü (simetrik nesne) oluşturun. CorelDraw dersleri: Ağaç nasıl çizilir Corel'de nasıl çizilir

Bu ders daha ileri düzey Corel kullanıcılarına yöneliktir, ancak bana öyle geliyor ki burada özellikle karmaşık bir şey yok, tüm şekiller basit, sizden gereken tek şey arzu! Bu kez metne değil çizimlere odaklanarak dersi daha detaylı anlatmaya çalıştım ve araçları detaylı anlatmadım. Araçlara yeterince aşina olan kullanıcılar resimlerden her şeyi anlayabilmelidir. Herhangi bir sorunuz varsa lütfen bizimle iletişime geçin, size yardımcı olmaktan her zaman memnuniyet duyarız.

1) Bu derste şekil çizerken daha çok Serbest El aracını kullandım.
Bu nedenle öncelikle gözün ve üst göz kapağının ana hatlarını çiziyoruz ve “Şekil”i kullanarak nesnelerin şeklini düzeltiyoruz.

2) Başka bir taslak çizin ve ona doğrusal bir dolgu uygulayın. Ayarlarda renkleri belirliyoruz: CMYK (0;60;60;40) ve (71;89;88;39).

3)“Elips” aracını kullanarak bir oval çizin (kırmızı çerçeveyle gösterilen şekilde), içini pembe renkle (2;16;9;0) doldurun ve “Etkileşimli Yarı Saydamlık” aracını doğrusal tipte uygulayın. BT.

Şimdi aynı küçük elipsi gözün tabanına çiziyoruz, biraz döndürüyoruz ve renkle dolduruyoruz (10;44;45;0). Darbeyi kaldırıyoruz.

4) "Serbest El" aracını kullanarak başka bir nesne çizin, onu renkle (3;26;37;0) doldurun ve temel türden "Etkileşimli Şeffaflık" uygulayın. Başka bir kontur çizelim, onu renkle dolduralım (44;79;86;3), ona da "Etkileşimli Şeffaflık" uygulandı, ancak bu sefer doğrusal tipte.

5) Bu konturun yakınında, yarı saydamlığı kullanarak renkle (3;20;25;0) doldurduğumuz bir tane daha yapın (ilkini de kopyalayabilirsiniz).

6) Görüntülerimizin üstüne başka bir elips çizin; oval. (0;20;20;0) ve (0;20;40;40) renklerini içeren bir degradeyle doldurun ve temel yarı saydamlığı uygulayın.

7) Şimdi aşağıdaki şekli göz kapağı kıvrımının üzerine çizmemiz ve gözün beyazını çizmek için aynı elipsi kullanmamız gerekiyor. Her iki şekli de beyazla doldurun ve doğrusal yarı saydamlık uygulayın.

9) Ortaya çıkan daireye gölgeli yarı saydamlık uygulayın.

10) Gözün üstüne yani göz kapağına “Serbest el” ile bir çeşit göz farı çiziyoruz, bu nesneyi pembe renkle (2;16;9;0) doldurdum, doğallığa odaklandım ve siz - sizin gibi beğenmek. Gözün altına da şekilde gösterilen şekli çiziyoruz. Ortaya çıkan her iki şekle de doğrusal yarı saydamlık uygulayın. Ayrıca üst göz kapağına bir pembe şekil daha ekledim ve ona temel bir şeffaflık uyguladım.

11)Elips aracını kullanarak birincinin üstüne ikinci bir daire çizin. Renkle (67;54;81;12) doldurun ve yarı saydamlık aracını doğrusal tipte kullanın ve ayrıca bu daireye koyu renkli bir çerçeve ekleyin. Sol tarafta karartılacak bir nesne çizeceğiz; içi renkle doldurulacak (4;30;38;0).

12)“Konturlar” ve “Etkileşimli Distorsiyon” araçlarını (içbükey ve dışbükey distorsiyon) kullanarak gözün irisini çizin. İris elde etmenin iki yolunu anlattım. Kontur dışına taşan çizgileri silgiyle düzelttim. Dolgu rengi - (78;66;81;46).

13)Gözbebeğinin üzerine başka bir daire çizin, içini renkle (65;52;74;8) doldurun ve temel yarı saydamlığı uygulayın.

14) Bir sonraki daire dolgu içermez, yalnızca gri bir anahat rengi içerir ve onu görüntünün üzerine yerleştirir.

15)Serbest El'i kullanarak küçük bir daire çizin, içini beyazla doldurun ve temel yarı saydamlığı uygulayın.

16) Şimdi gözbebeğimizin üstüne biri büyük renkli, diğeri gözbebeğinin kendisi (her ikisi de siyah) olmak üzere iki daire çizeceğiz. Daha büyük olan daireyi yarı saydam yapın (temel tip).

18)Vurguları çizin ve temel yarı saydamlığı uygulayın.

19) Ters kalp benzeri bir vurgu daha çizelim ve ona doğrusal yarı saydamlık uygulayalım.

20)Şimdi Serbest El aracını kullanarak kirpik çizeceğiz; bunlar ana kirpikler değil, sadece taban olacak. Örneğin, basitçe "elle" çizdim ve ardından her şeyi "Form" kullanarak düzelterek düzgün ve sivri uçlu hale getirdim.

21) Şimdi ortaya çıkan “kirpiklere” bir gölge uyguluyoruz.

22) Ve şimdi işin eğlenceli kısmı! Painting aracını kullanarak üst ve alt göz kapaklarına “gerçek” kirpiklerimizi çiziyoruz. Seçtiğim fırçanın şekline dikkat edin: Her iki ucu da sivri uçludur ve kirpik çizmeye çok uygundur.

Kağıda bir karakter çizdiniz mi ve şimdi onu vektörel olarak mı çizmeniz gerekiyor? O halde bu ders tam size göre.

Öyleyse başlayalım.
1. Öncelikle çizimi taramanız (fotoğrafını çekmeniz) gerekir. Daha sonra onu CorelDraw'a aktarmanız gerekir. Menü öğesini seç dosya -> İçe aktar… ve taranan (fotoğrafı çekilen) dosyanın yolunu belirtin.
2. İçe aktarılan dosyayı belge çalışma alanına yerleştirin ve nesneye sağ tıklayın, Nesneyi Kilitle. Bu eylem nesneyi kilitleyecek ve bu da işi daha rahat hale getirecektir.

Şimdi araçları kullanıyoruz Elips ve Bezier, karakterimizin vücudunun bazı kısımlarını özetliyoruz.

CorelDraw'da veya araçta yeniyseniz Bezier ve konturlar pek eşit değil - sorun değil. Aracı kullanın Şekil aracı ve noktadan noktaya düzenleme yapın. Bağlantı noktasının türünü, üzerine sağ tıklayıp istediğiniz türü seçerek veya noktayı seçip panelde türünü değiştirerek değiştirebilirsiniz. Özellik Çubuğu.
3. Kahramanımız zaten çizilmiştir. Artık algıyı etkilememesi için taranan çizimi konturlardan kaldırıyoruz. Üzerine sağ tıklayın ve seçin Nesnenin Kilidini Aç, ardından çizimi yana taşıyın.

Bir sonraki adım renkle doldurmaktır. Gövdenin parçalarını seçin ve bunları istediğiniz renkle doldurun; dolguyu değiştirmek için renk örneğine sol tıklayın ve anahattı değiştirmek için sağ tıklayın.

4. Artık karakter renklidir ancak düz ve ilgi çekici görünmemektedir. Hacim eklemek için kendi gölgelerinizi ve açıktonlarınızı çizin. Tipik olarak, ışıklandırma sol üst taraftan alınır; bu, gölgelerin sağ altta ve açıktonların sol üstte olacağı anlamına gelir. Gölgeler ve açıktonlar zaten aşina olduğumuz bir araçla oluşturulur Bezier. Veya başka bir teknik kullanabilirsiniz. Örneğin, bir el üzerinde gölge oluşturmak için elin kendisini iki kez kopyalarız ve üstteki kopyayı sola hareket ettiririz, böylece alttaki kopyanın bir kısmı gölgeyle aynı boyutta olur. Ardından, her iki kopyayı da seçin ve panelde Özellik Çubuğu manipülasyonu seç Arka eksi ön.
Ortaya çıkan gölgeyi ana renkten biraz daha koyu bir renge ayarlayın. Vurgular aynı prensip kullanılarak yapılır, yalnızca renk ana renkten daha açık olarak ayarlanmalıdır.

Hatırlamak! Karmaşık şekilli nesneler üzerinde gölgeler oluştururken gölgenin şekli nesnenin şeklini takip etmelidir. Örneğin başın bazı yerlerindeki gölge, küre üzerindeki meridyenler gibi akacaktır.
Gölgeler ve parlak noktalar düzenlendiğinde, küçük bir vuruş kalır - düşen bir gölge. Bunu yapmak için araçla bir oval çizin Elips ve aracı kullanma Düşen gölge düşen bir gölge oluşturun. Paneldeki gölge parametrelerini ayarlama Özellik Çubuğu.

Oval+gölge grubundan sadece gölgeye ihtiyacımız var. Ovali kaldırmak için paleti açın Windows->Dockers->Nesne Yöneticisi oval+gölge grubuna sağ tıklayın ve Alt Gölgeyi Kır. Ovali silin ve karakterin altına bir gölge yerleştirin.
Karakter hazır!

5. Geriye kalan tek şey, daha kolay görüntüleme için görüntüyü taramalı formatta kaydetmektir. Menü öğesini seçin Dosya->Dışa Aktar..., dosyaya bir ad verin, dosya türünü belirtin, örneğin jpg. Bir sonraki iletişim kutusunda RGB renk şemasını belirtin ve Tamam'a tıklayın.

Ders materyallerini pekiştirmek için çizim adımlarını tekrarlayacağız
1. Çizimin taranması. CorelDraw'a aktar
2. Konturların çizilmesi
3. Renkle doldurun
4. Hacim ekleme
5. Raster dosya türüne aktarın

Bu basit kuralların rehberliğinde çok kaliteli işler yaratabilirsiniz. Corel ürünlerinin yalnızca eğlence için veya yaratıcı potansiyelinizi ortaya çıkarmak için yaratılmadığını, aynı zamanda para kazanabileceğiniz kullanışlı, profesyonel bir araç olduğunu unutmayın. Bu dersteki karakter, çok büyük bir otomobil üreticisinin duyurduğu bir yarışma için CorelDraw'da yaratıldı. Kahramanımız finale kalmayı başardı. O halde hazırlanın ve yola çıkın!

Hepinize iyi şanslar.

İyi günler sevgili site ziyaretçileri. Bu makalenin konusu, karmaşık tasarımların, süslemelerin ve çizimlerin CorelDRAW X8'deki vektörlere hızlı ve basit bir şekilde manuel olarak çevrilmesidir. Araçları ve teknolojileri incelemeye başlamadan önce, karmaşık vektörleri hızlı ve verimli bir şekilde oluşturma yeteneğinin, ağaç işlemede CNC makineleri için kontrol programları oluşturan bir kişi için temel beceri olduğunu söylemek isterim. Karmaşık kavisli frezeleme, seçimler vb. için tüm programlar vektörler temel alınarak oluşturulmuştur.

Peki bu derste hangi araçlara bakacağız? Çok basit ve aynı zamanda vazgeçilmez bir araç olan "Üç noktadan geçen eğri" ile başlayalım. Bkz. Şek. 2

Pirinç. 2

Bu aracı kullanarak, Bezier Eğrisi ile gereksiz manipülasyonlar yapmadan, herhangi bir karmaşıklıkta eğrisel vektörler oluşturabilirsiniz.
Bu araçla pratikte nasıl çalışılacağını öğrenelim. Şekil 3'ü bilgisayarınıza indirin ve farenizle CorelDRAW X8 çalışma alanına sürükleyin.

Pirinç. 3

Pirinç. 4
Daha sonra “Üç Nokta Eğrisi” aracını alın ve yayları (eğrileri) kullanarak çizimi çizmeye başlayın. Yayın ilk ve son noktalarını çizim taslağının minimum veya maksimum noktasına yerleştirmeye çalışın. Fareyi parçanın ortasından hareket ettirerek yayın eğriliğini ayarlayın (eğrinin ikinci noktasını ayarladıktan sonra farenin sol düğmesini bırakmadan). Ayrıca, bir eğri noktasının konumunda veya çevrilen desenin öğesi başına yay sayısında bir hata yaparsanız, her zaman F10 kısayol tuşuna basabilir ve eksik noktaları "Şekil" aracıyla ekleyebilirsiniz (Şekil'e çift tıklayın). Eğri segmentindeki fare). Düğümün omuzlarını ve bağlantı noktalarını kullanarak eğri parçasının eğriliğini düzeltmek için "Şekil" aracını (F10) da kullanabilirsiniz. Video 1'e bakın

Video 1

Videoda görebileceğiniz gibi Üç Nokta Eğrisi aracını öğrenmesi oldukça kolaydır. Ayrıca şunu da unutmayın: Video, bu aleti kullanmanın bir dezavantajını gösteriyor - farklı eğrilerin birleştiği yerde küçük bir kırılma. Bu kırık düğümün çıkarılmasıyla onarılabilir. Bazen bir düğümün kaldırılması eğrinin orijinal şeklini bozabilir. Bu durumda, sorunlu düğümün yanlarına şekil aracıyla (farenin sol tuşuyla çift tıklayın) ek düğümler eklemenizi ve ardından sorunlu düğümü kaldırmanızı öneririm. Bu şekilde eğrinin istenmeyen bükülmesini önleyeceksiniz. Bkz. 5-7


Pirinç. 5


Pirinç. 6


Şekil 7

Not . Üç Nokta Eğrisi aracı ayrıca kısayol tuşlarıyla birlikte çalışır, bkz. 0


Şekil 0

"Üç Nokta Eğrisi" aracı, karmaşık eğri vektörler oluşturmanız için fazlasıyla yeterli olacaktır. Ancak yine de B-spline aracına da dikkat etmenizi öneririm. Bu araç, pürüzsüz bir şekle sahip spline'ların oluşturulmasında çok kullanışlı ve etkilidir. Video 2'ye bakın

Video 2

Videodan da görebileceğiniz gibi, bazı durumlarda B-spline ile inşaat "Üç noktadan geçen eğri" aracıyla yapılan inşaattan daha hızlıdır. Şekil aracının bir B-spline ile çalışırken iki kontrol noktası modunu ayarlamanıza izin verdiğini lütfen unutmayın: "Kontrol noktasını serbest bırak" ve "Kontrol noktası ekle". Bu kontrol noktası modlarını kullanarak hem yumuşak bir B-spline hem de keskin bir açı (düz segment) oluşturabilirsiniz. Bkz. 8-9


Şekil 8


Şekil 8

B-spline ile çalışırken "Şekil" aracına çift tıklayarak kontrol noktaları ekleyebilir ve kaldırabilirsiniz. Ayrıca B-spline'ı her zaman normal bir spline'a dönüştürebilir ve zaten tanıdık olan bezier eğrilerini kullanarak eğriliğini düzenlemeye devam edebilirsiniz (B-spline üzerinde sağ fare tuşuna basın, beliren menüden "Eğriye dönüştür" seçeneğini seçin).

Karmaşık vektörleri oluştururken (rasterden çevirirken) çalışmamızda ihtiyaç duyduğumuz başka bir aracı ele alalım. Gerçek şu ki, çoğu durumda, CNC makineleri için kontrol programları ve çizimler için vektörler oluşturmak amacıyla, hem dikey hem de yatay olarak eşit bölümler veya belirli bir açıda bölümler oluşturmadan yapamayız. Ayrıca sıklıkla eşit yaylar oluşturmamız gerekecek. Dolayısıyla yukarıdaki problemleri çözmek için kullanacağımız ana araç “Çoklu Çizgi” aracıdır. Bu aracı kullanmanın karmaşık bir yanı yoktur, ancak bu aracın kısayol tuşlarıyla birlikte kullanıldığını bilmeniz gerekir. Aracın kısayol tuşlarına bakalım. "Çoklu Çizgi" + Ctrl - bu, varsayılan olarak 15 dereceye eşit bir artışa (yakalama) sahip bir sürekli çizginin yapısıdır (tam olarak dikey ve yatay çizgiler oluşturmak uygundur. "Çoklu Çizgi" + Alt - yay oluşturma modunu ayrılmadan etkinleştirir "Çoklu Çizgi" aracı ". Bkz. Video 3

Video 3

Not. "Çoklu Çizgi" aracını kullanırken daha doğru ve kullanışlı inşaat için dinamik ve kademeli yakalama araçlarını etkinleştirmeniz gerekir. .
Not 2 . Ayrıca iki kırık çizgiden oluşan bir tepe noktası kullanarak her zaman otomatik olarak pah kırabileceğinizi, yuvarlayabileceğinizi ve çentik açabileceğinizi de eklemek isterim (pahın çapı ve uzunluğu tam olarak belirttiğiniz parametrelere karşılık gelecektir). Bunu yapmak için ekteki "Radyus, girinti, pah kırma" penceresini kullanmanız gerekir, bkz. 10-12

Bu nedenle, bu vektörleri kullanarak CNC freze makineleri için daha sonra bir kontrol programı oluşturmak için taramalı bir görüntüyü hızlı bir şekilde vektör çizimine (çizim) dönüştürmenize yardımcı olacak ana araçlara baktık. Umarım ders sizin için yararlı olmuştur ve yeni bir şeyler öğrenmişsinizdir.

Bu eğitimde CorelDRAW® için oluşturduğumuz bir test logosunu spor logosu olarak kullanacağız. Serbest biçimli şekiller, düz ve kavisli çizgiler ve simetrik nesnelerle çalışacağız.

Bu eğitimde kullanılan teknikler şişeler, bardaklar, saksılar, spor logoları ve diğer simetrik nesneler gibi şekiller oluşturmak için uyarlanabilir.

Adımlar:

  1. Nesneyi (bitmap) çalışma alanına aktarın: Seçme Dosya > İçe Aktar (Ctrl + I) ve bas Girmek Görüntüyü sayfada ortalamak için.
  2. Nesneyi seçin ve etkinleştirin Araç kutusundaki şeffaflık aracı.

  3. Bir seçenek seçin Tek tip şeffaflık Açık mülkiyet panelleri(aşağıdaki resme bakın) ve görüntünün şeffaflığını (*), bitmap'i referans olarak kullanabileceğiniz noktaya kadar azaltın. Efekt uygulandıktan sonra görüntünün altında görünen şeffaflık kaydırıcısını kullanarak şeffaflık düzeyini değiştirmeye devam edebilirsiniz.

    (*) 70 - iyi bir değer, ancak hepsi orijinal görüntünün kontrast seviyesine bağlıdır.

  4. Engellemekİstenmeyen hareketleri önlemek için görüntü. Seçme Nesne > Kilitle > Nesneyi Kilitle. Bir seçenek olarak, nesneye sağ tıklayın ve seç Nesneyi kilitle.
    Not: Görev tamamlandığında öğesine tıklayın. Nesnenin kilidini aç ve referans olarak kullanılan bitmap'i silin.

  5. Eklemek dikey kılavuz(*) görüntünün ortasında (bir kılavuz seçin ve tuşuna basın) P sayfada ortalamak için). Ardından aracı etkinleştirin Bezier eğrisi V araç seti. Alternatif olarak tuşunu kullanın Q hızlı bir arama için. Bağlantı noktalarını yalnızca nesnenin sol tarafına yerleştirin. Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi şeklin kenarına düğümler ekleyin.

    (*) Kılavuzları seçin ve emin olun Nesnelere yapış (Görünüm > Şuraya Yapış > Kılavuzlar) etkin. (Bir ciltleme seçeneği belirlemek için açılır listeyi de kullanabilirsiniz) Snap Açık araç çubukları ).

  6. Tıklama aracı Formu (F10) ve düğümleri bir çerçeveyle vurgulayın ( mavi dairelerle gösterilirler). Bunu yapmak için imleci tüm düğümlerin etrafında sürüklemeniz gerekir.

  7. Araç iken Biçim hala etkin, açık mülkiyet panelleri seçme Eğrilere Dönüştür.

  8. Bireysel segmentleri düzenleme: Uçları tıklayıp sürükleyin Referans işaretçileri (mavi referans işaretleri kırmızı oklarla gösterilmiştir - aşağıya bakın) böylece onlar şeklin konturunu tekrarladı. Nesnenin çevresinin kılavuz olarak kullandığınız şekille eşleşmesi için her bir parçayı düzenlerken bu adımları tekrarlayın.

  9. Mavi daireli parçanın aslında düz bir çizgi olduğuna dikkat edin. Bu durumda aracı kullanarak Biçim tıklama segmenti sağ tık ve seç Çizgiye Dönüştür.

  10. Formun sol yarısı hazır olduğunda etkinleştirin Araç kutusundaki seçim aracı ve, tutarak Ctrl tuşu, orta çizgiyi tıklayın, aşağıda mavi bir daire ile belirtilmiştir. Daha sonra tutarken Kontrol tuşu, fareyi sürükle sağ tarafa. Aynı anda fareyi bırakın sağ tuşa basarak nesneyi çoğaltmak için ( yeşil renkle işaretlenmiş), artık tam olarak sol tarafa hizalanmıştır ( kırmızı ile işaretlenmiş).

    Bu yöntem çok karmaşık görünüyorsa, basitçe sol tarafı seç Ve "+"ya tıklayın bir kopya oluşturmak için sayısal tuş takımını kullanın ve ardından CTRL'yi basılı tutuyoruz, bu kopyayı sürükleyin.

    Yansıma işlevini kullanma seçenekleri:

    Artık nesnenin kopyasını diğer tarafa çevirmek için çevirme işlevini kullanabilirsiniz. Nesneyi seçin "+"ya tıklayın sayısal tuş takımında tıklayın ve Yatay olarak çevir Açık mülkiyet panelleri. Resmin bir kopyasını kılavuza sürükleyin ve her iki yarıyı da hizalayın. Sürüklerken tuşuna basın ve basılı tutun CTRL böylece hareket kesinlikle yatay olarak gerçekleşir.

  11. Dikkat! Aşağıdaki işlemleri gerçekleştirmeden önce her iki görüntünün de tam olarak hizalandığından emin olun ( birbirine bitişik) ve ayrıca görüntülerin arasındakiler aralık yok yukarıda ve/veya aşağıda. Gerekirse görüntünün her iki yarısını hizalayın ve birleştirin.

  12. Şimdi bir araç seçin Akıllı Doldurma V araç seti ve istediğiniz renkle doldurmak için nesnenin içine tıklayın ( bizim durumumuzda dolgu için sarı kullanıldı).

    Bir nesne için renk ve/veya ana hat seçmek için Akıllı Doldurma, kullanmak doldurma ve anahat seçenekleri Açık mülkiyet panelleri.

  13. Doldurulmuş şekle tıklayın ve nesneleri ayırmak için onu sürükleyin. Resme sağ tıklayın ve seçin Nesnenin kilidini aç ve ardından arka plan resmini kaldırın ( aşağıdaki kırmızı kesikli çizgiyle gösterilmiştir).

  14. Vektör nesnesini beyazla doldurun (veya dolgusuz olanı seçin) ve anahat çizgisinin kalınlığını tercihlerinize göre ayarlayın.

  15. Revizyon:
    1. Ana nesneye yatay bir dikdörtgen ekleyin, aracı seçin Formu (F10) ve tuşu basılı tutarken Vardiya, sol üst tutamacı tıklayıp sürükleyin, böylece yuvarlak köşeler.
      1. Bitirdiğinizde bir araç seçin Devre V araç seti ve bir taslak (iç veya dış) oluşturmak için fareyi sürükleyin.
      2. Açık mülkiyet panelleri kontur sayısını ve bunların sayısını ayarlayın orijinal yola olan mesafe.
      3. Sonra tıklayın Nesne > Yol Grubunu Ayır.
      4. Nesnelerin grubunu çöz ( Ctrl+U).
    2. Bu adımları daha önce oluşturulan geri kalan formlarla tekrarlayın.
    3. Dikdörtgenin altına dikey şeritler ekleyin.
    4. İstediğiniz metni girin ve/veya başka öğeler ekleyin ve degrade dolgusu uygulayın.
    5. Tek tek öğeleri vurgulamak için efektler uygulayın lensler, gölgeler Ve şeffaflık.
    6. (Aşağıdaki şekilde kırmızı çizgiler orijinal şekilleri göstermektedir.)

Grafik tasarımcısı ve CorelDRAW® ustası Silvio Gomez tarafından verilen ders, Haziran 2015.


Tepe