Totem Kabilesi Altın v1.1. Oyunun izlenecek yolunu ücretsiz indirin - totem kabilesi Red Rock Island

Gamezebo'daki izlenecek yol'a hoş geldiniz. Enkord Games tarafından oluşturulan, PC'de oynanan bir strateji oyunudur. Bu izlenecek yol, ipuçlarını ve püf noktalarını, yararlı ipuçlarını ve nasıl tamamlanacağına ilişkin bir strateji kılavuzunu içerir.

Oyuna Yeni Eklemeler

Totem Tribe Gold, önceki Totem Tribe oyununun tüm seviyelerinin (biri hariç) güncellenmiş versiyonları ile tamamen yeni on seviyenin alışılmadık bir karışımıdır. "Eski" seviyelerin çoğunda ince bir yenileme var. Bulunması zor olduğu bilinen nesneler, görülmesi daha kolay olanlarla değiştirildi veya daha görünür yerlere yerleştirildi. Yeni görevler eklendi ve sinir bozucu derecede zorlu birkaç görev tamamen silindi. Değişiklikler nedeniyle, bu izlenecek kılavuzda tüm düzeyler için eksiksiz izlenecek yollar sağlanmaktadır.

Oynanış önceki oyunla hemen hemen aynı olduğundan, temel bilgilerin açıklaması için lütfen bölümümüze bakın.

Daha önce imkansız olan tüm küçük şeyleri bulma görevi renkli taşlar Koruyucu Ay'a erişim seviyesi iki şekilde büyük ölçüde iyileştirildi. Öncelikle artık her adada kaç tane mücevher kaçırdığınızı kolayca öğrenebilirsiniz. İmlecinizi dünya haritasındaki adaların üzerine getirdiğinizde, her renkten kaç tane mücevheri kaçırdığınızı bildiren açılır mesajlar göreceksiniz.

İkinci olarak, oyunun ilerleyen aşamalarında bir tane bulabileceksiniz. büyüteç iki parça halinde. Her iki parçaya da sahip olduğunuzda, ekranınızın sağ alt kısmındaki keşif ve saldırı bayraklarınızın yanında büyüteç görünecektir. Üzerine tıkladığınızda mevcut görünümünüzde kalan mücevherlerin etrafında geçici olarak parlak bir daire görünecektir. Eğer hiç mücevher kalmamışsa, sadece bir hata sesi duyacaksınız. Büyüteç haritanızın keşfedilmemiş siyah alanlarında bile çalışır. Büyüteç bir mücevher bulduktan sonra tekrar kullanılmadan önce yeniden şarj olması birkaç dakika alacaktır.

Senin hazine(dünya haritası görünümünüzdeki hazine sandığı resmi) artık bulunacak iki sayfalık öğeye sahip.

Sonunda tamamen yeni bir bina mevcut. Yeti Adası'nda kulelerinizi nasıl yükselteceğinizi öğreneceksiniz. koruma kuleleri. Muhafız kuleleri, kulenin etrafındaki alanda devriye gezecek savunucuları eğitir. Saldırı bayraklarınızın peşinden gitmeyecekler, ordunuz uzaktayken köyünüzü savunmak için geride kalacaklar.

1. Tetala Adası

3 kulübe ve bir keşif kulübesi inşa etmek için öğreticiyi takip edin. Daha sonra cennetin gözyaşını bulmak için öğreticiyi takip edin. Bu, adanın ana hedeflerini tamamlayacak. Ancak bu adada kalmak için “ileri”ye tıklamak yerine “devam et”e tıklayın. Adanın geri kalanını keşfetmek ve kılavuz taşları okumak için keşif bayrağınızı hareket ettirin.

Adanın kuzeybatısında, dağın yanında, etrafı sütunlarla çevrili kilitli bir sandık bulacaksınız. Sandığı açmak için 7 Güç Taşını bulmanız ve bunları kaidelerin üzerine koymanız gerekecek. Bu mücevherler farklı adalara dağılmış olacak, bu yüzden onları bulduğunuzda buraya geri gelmeniz gerekecek. Hazinenizin ikinci sayfasında kaç tane Güç Mücevheri bulduğunuzu görebileceksiniz. Hepsini aldıktan sonra buraya gelin, taşları tek tek kaidelere yerleştirin ve büyütecin ilk parçasını alın.

Keşfetmeyi tamamladığınızda, dünya haritasına geri dönmek için ekranın sol üst köşesindeki "Çık"ı tıklayın.

2. Mantar Adası

Bir kışla ve izci kulübesi inşa edin. İşleri hızlandırmak için önce ikinci bir kulübe inşa ederek daha fazla işçi alabilirsiniz. Adayı keşfetmeleri için gözcülerinizi ayarlayın.

Renkli taşların yanı sıra bu adada daha sonra bir görev için ihtiyaç duyacağınız gri ve beyaz çizgili taşları da bulacaksınız. 6'sını da toplayın.

Kışlanızı inşa ettikten kısa bir süre sonra mantarların saldırısına uğrayacaksınız. Dövüşçüleriniz onlarla oldukça kolay bir şekilde savaşacak. Savaşçıların belirli bir yere gitmesini istiyorsanız saldırı bayrağınızı yerleştirin.

Daha sonra daha fazla savaşmak zorunda kalacaksınız, bu yüzden ikinci bir kışla inşa etmek akıllıca olacaktır. Bu adada çok sınırlı inşaat alanı var, bu nedenle binalarınızı nereye yerleştirdiğinize dikkat edin. Gerekirse inşaat menünüze gidin, kırmızı X'li sembole tıklayın ve ardından yolunuza çıkıyorsa onu yok etmek için bir binaya tıklayın.

6 taşınızı aldıktan sonra envanterinizden seçin ve “Su Geçişi” yazan kılavuz taşın yanındaki adanın güneydoğu tarafındaki sudaki sığ geçişe tıklayın. Artık suyun diğer tarafını keşfedebilirsiniz.

Küçük öldürücü mantarlar üreten dev bir mantar bulacaksınız. Savaşçılarınızın onu yok etmesini sağlamak için saldırı bayrağınızı dev mantarın üzerine yerleştirin. İçeride arayışınızda size katılacak olan Guru adında bilge bir adam var.

Adanın geri kalanını keşfedin ve işiniz bitti.

3. Yunus Adası

Bir keşif kulübesi inşa edin ve keşfetmeye başlayın. Adanın batı tarafında sade kahverengi bir sandık var. Keşfet bayrağınızı üzerine yerleştirin ve gözcülerinizden biri onu açacaktır. Bazı mücevherler içerir.

Kılavuz taşlardan biri size her yunus heykelinin yanına bir kule inşa etmenizi söyleyecektir. Kuleler daha uzak mesafeyi görmenizi sağlayacak ve suyun karşı tarafına bakmak faydalı olacaktır. Öyleyse kıyı şeridindeki 4 yunus heykelinin yanındaki bina kalıntılarının üzerine kuleler inşa edin. Kulelerin menzilindeki yeni adaları keşfedin.

Adanın güneyinde ilk bulmacanız var. Tüm parçalar yanana kadar dairenin bölümlerine tıklayın. Dürüst olmak gerekirse bunun bir hilesi var mı bilmiyorum, bitene kadar tıkladım. Ödül olarak envanterinize girecek bir Antik Para alacaksınız.

Adanın doğu tarafında, açılması için 8 mermiye ihtiyaç duyan kilitli bir sandık var. Mermilerin bir kısmı açık denizdeki küçük adalarda olacak ve kulelerinizi inşa ettikten sonra bunları görebileceksiniz. Hepsini toplayın ve sandığa koyun. Cesaret Diademini içerir.

Güneydoğudaki bir adada şu anda açamayacağınız kahverengi bir sandık var (bu adanın son 4 mücevherini içeriyor). Bunu daha sonra hatırlayın. Kuzeydoğudaki bir adada ilk toteminizi bulacaksınız: Yunus Totemi. Ana görevinizi tamamlamak için bunu toplayın. Küçük adalarda mücevher aramayı da unutmayın!

4. Maymun Adası

Tamam, şimdi düzgün bir şekilde başlıyoruz. Talimatların söylediğini yapın ve bir kule ve kışla inşa edin. Daha sonra bir izci kulübesi inşa edin. Bir mantar sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden savaşçılarınızı mantarların üzerine yerleştirin. İzci kulübenizi inşa ettikten sonra artık bir avcı kampı kurabilirsiniz. Ayrıca ikinci bir kışla inşa edin.

Mantarların saldırısını atlattıktan sonra adayı keşfetmeye başlayın. Gözcüleriniz bazı yerlerde dikenli çiçeklerin saldırısına uğrayacak, bu yüzden onları bulduğunuzda onlarla ilgilenmeleri için savaşçılarınızı gönderin. Bazıları kestane düşürüyor, topluyorlar. 9'a ihtiyacınız olacak. Kestanelerden biri kuzeydoğudaki bir adada. Oraya ulaşmak için köyün doğu tarafındaki yıkık kalıntıların üzerine bir kule inşa edin (kule çiçeğe saldıracaktır).

Köyün hemen güneyinde 2 dev mantar daha bulacaksınız. Onları yok edin. Bunlardan biri Doğa Gücü Kolyesini içeriyor.

Güneydeki köprüyü geçtiğinizde Maymun Kabilesi Köyü'nü bulacaksınız. Savaşçıları sizinle güçlerini birleştirecek, bu iyi bir şey çünkü hemen batıdan gelen kötü bir gölge ve onun yandaşları tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Saldırı bayrağını onun yanına koy. Gölgeyle mücadele etmenin ödülü olarak Maymun Totemini alacaksınız. Bu, ana hedefleri tamamlar, ancak hala yapacak bazı araştırmalarınız var.

Gizemli gölge bir maymun heykelinin bir parçasını düşürmüş olacak. Onu alın ve Liana Adası'nın kilidini açması için Maymun Kabilesi'nin şefine verin.

Maymun Kabilesi'nin hemen kuzeyinde tuhaf mavi küreli bir bina bulacaksınız. Şu anda etkin değil, ancak bunu daha sonra, Berraklık Küresini bulduğunuz zaman hatırlayın. Küre'yi aldıktan sonra yapıya tıklayın ve size daha fazla mücevher bulabileceğiniz bir dağ halkasının içini gösterecektir.

Daha kuzeybatıda 9 kestanenizle açılabilen bir sandık bulacaksınız. İkinci Antik Parayı içerir.

4a. Liana Adası

Maymun Adası'ndaki maymun heykelinin başının şefe verilmesi Liana Adası'nın kilidini açmış olacaktır. Nartas'ı hareket ettirmek için keşfetme bayrağınızı kullanın. Yolda sarı ateşböceklerini toplayın. Ayrıca etrafa dağılmış muzları da toplayın. Toplamda 6 tane var. Kuzeyinde kırık maymun heykeli var. Tüm parçaları bulmanız gerekiyor.

Kuzeydoğuda geçemeyeceğiniz kadar karanlık olan Derin Orman vardır. Yakmak için 20 ateş böceğine ihtiyacınız var. Şu anda 15'iniz olmalı.

Derin Orman'ın hemen güneydoğusundaki sahilde büyük, yalnız bir ağaç var. Düşene kadar birkaç kez tıklayın. Suyu geçerek ikinci adaya geçmek için kullanabilirsiniz.


Geriye kalan 5 ateş böceği ise diğer adada. Ayrıca heykelin kuyruğunun bulunduğu kahverengi bir sandık bulacaksınız. Ana adaya geri dönün ve ateşböceklerini Derin Orman'a bırakın.

Ormanın kuzeydoğusunda, üzerinde maymun resimleri bulunan 5 sütunla çevrili kilitli bir sandık var. Görüntülerden bazılarının ışığı yanıyor, bu da onların doğru yerde olduğu anlamına geliyor. Bir sütundaki tüm görsellerin aynı olması gerekir; bu nedenle koyu renkli görsellere tıklayarak, hepsi aydınlanana kadar onları döndürün. Bunu tüm sütunlar için yapın. Bazı sütunlardaki görselleri değiştirmek diğer sütunlardaki şeyleri de değiştirecektir. Önce ortadaki sütunu, sonra uzak kuzeydeki sütunu, sonra güneydeki sütunu, sonra doğudaki sütunu, sonra da batıdaki sütunu yaparsanız, hiçbir şeyi yeniden yapmanıza gerek kalmaz. Sandıkta maymun heykelinin sağ eli bulunmaktadır.

Ormanın kuzeybatısında, her birinin sandığı açmak için bir maymun heykelciğine ihtiyaç duyduğu 12 sütunla çevrelenmiş kilitli bir sandık bulacaksınız. Ormanın her iki tarafındaki alanlarda 10'ar adet heykelcik bulunmaktadır. Ardından Nartas'ın içinden geçmesini sağlamak için keşif bayrağınızı kuzeybatıdaki dağdaki deliğe yerleştirin. Bu tarafta 2 heykelcik daha var. 12 tanesini de topladıktan sonra sütunların her birine birer heykelcik koyun ve heykelin sol elini alın.


Adanın kuzeybatı köşesinde başka bir yalnız ağaç daha var. Üzerine tıkladığınızda Nartas uzaktaki bir adayı görebilmek için ağaca tırmanacaktır. Adada maymun heykelinin kollarından biri var.


Dağların kuzeyinde, 6 maymun jetonuna ihtiyaç duyan başka bir kilitli sandık bulacaksınız. İşte burada 6 muz devreye giriyor. Kılavuz taşlardan biri size aç maymunları beslemenizi söyleyecektir. Etrafta koşan altı küçük maymun, üzerlerine tıkladığınızda size aç olduklarını söyleyecektir. Onları aslında hareketsiz oturdukları ve her zaman aynı noktada oldukları için tanıyacaksınız. Her birine birer muz verin, onlar da sizi bir maymun jetonuyla ödüllendirecekler. Dördü ana adada, ikisi ise ikinci adada. Jetonları sandığa koyun ve heykelin gövdesini alacaksınız.


Artık heykeli bir araya getirebilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra, heykele artık adada ortaya çıkacak olan 24 muzdan oluşan bir teklif vermeniz gerekecek. Çoğunu bulmak oldukça kolaydır, ancak birini kaçırırsanız, ateşböceklerinin bulunduğu derin ormana tekrar bakın; sağda dağın eteğinde çoğunlukla bir ağaçla kaplı bir tane var. Muzları heykele verin ve işiniz bitti.

Son olarak, keşif bayrağınızı kuzeydeki küçük dağ halkasının içindeki dağdaki deliğe yerleştirin. Üçüncü bir küçük adaya nakledileceksiniz. Bu adada sadece birkaç mücevher ve turuncu Güç Taşı'nın bulunduğu kahverengi bir sandık var.

5. Martı Adası

Bir izci kulübesi ve kışla inşa edin. Adayı keşfedin. Meşe palamudu ve cevizleri toplayın.

Hemen batısında bazı yıkık binalar var. Sadece atölye ayaktadır. Eksik 5 makine parçasını bulun. Biri ormanın doğu ucunda, biri köyün güneyindeki taş çemberde, biri atölyenin yakınında ve diğeri de kuzeydeki sahilde. Beşincisini daha sonra alacaksınız.

Ormanda 12 meşe palamudu ve 12 cevizle açılabilen 2 kilitli sandık bulacaksınız. Meşe palamudu, halkınızın zamanla kendilerini iyileştirmesine olanak tanıyan Boğa Kalbini içerir ve cevizli olan, üçüncü Antik Parayı içerir.

Kılavuz taşlardan biri size bir Güç Taşının içi boş bir ağacın içinde yaşadığını söylüyor. Ormanda çok sayıda içi boş ağaç var. Beyaz Güç Taşını bulmak için deliklerine tıklamanız yeterli. (Benimki kilitli sandıkların doğusundaydı.)

Adanın kuzeydoğu tarafında bir kulübe var. Orada yaşayan keşiş, bütün kargaları öldürmeni ve kargaların ondan çaldığı 12 beyaz çakıl taşını iade etmeni istiyor. Uçan hedefleri öldürmek için okçuluk alanına ihtiyacınız var. Okçuluk alanı oluşturmak için öncelikle atölyeyi çalıştırmanız gerekir. Sana beşinci makine parçanı verecek. Parçaları makineye koyun ve ardından okçuluk alanınızı oluşturun.

Okçularınızı aldıktan sonra saldırı bayrağınızı dev kuş yuvalarının her birine yerleştirin, tüm kargaları öldürün ve bıraktıkları çakıl taşlarını toplayın. 12'sinin tamamına sahip olduğunuzda geri dönün

6.Kızıl Kaya Adası

İlk göreviniz 10 kulübe inşa etmek, o yüzden inşa etmeye başlayın. Ancak 10'unun tamamını inşa etmeyin, çünkü neredeyse işiniz biter bitmez savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca bir izci istasyonu, kışla, atölye ve okçuluk alanı inşa edin. Köyünüzün çevresine kuleler inşa etmeye başlayın.

Güneydoğuda aktive etmek için 8 kaktüs çiçeğine ihtiyaç duyan bir totem var. Bazıları köyün kuzeyinde bulunan çiçekleri toplayın ve putun üzerine koyun. Şarj etmek için idolün üzerine tıklayın. Şarj edildiğinde, Idol'ün büyüsü (Meteor Yağmuru) ekranınızın alt kısmında görünecektir. Büyüyü tıklayın ve ardından büyüyü yapmak, buzu eritmek ve Avcının Şanslı Taşını toplamak için köyün kuzeyindeki buz bloğuna tıklayın.

Güneybatıda bir sandığı açmak için kayan bloklu bir bulmaca var. Bunun gibi slayt bulmacalarında pek iyi değilim, ancak genel püf noktası satır satır, yukarıdan aşağıya gitmektir. Boş alan ortada olacaktır. Kırmızı Güç Taşı ile ödüllendirileceksiniz.


Kuzeydoğudaki sığınağı yok edin ve ilk bok böceğini alın.

Son kulübeyi inşa ettiğinizde, daha fazla kule inşa ederek savunmanızı güçlendirmek için birkaç dakikanız olacak. Öncelikle karadan her yönden saldırıya uğrayacaksınız. Binalarınız hasar gördüğünde onarmayı unutmayın.

Bir sonraki saldırı havadan olacak. Artık kulelerinizi ok kulelerine yükseltebileceksiniz. Bunu yapmak için birkaç dakikanız olacak. Saldırı tüm köşelerden gelecek.

Üçüncü ve son saldırı ise hem karadan hem de havadan gerçekleşecek. Önceki saldırılardan herhangi birinde acı çektiyseniz, saldırı başlamadan önce zayıf bölgelerinize hızla daha fazla kule inşa edin. Tüm saldırıları savuşturduğunuzda bu adada işiniz biter.

7. Cadı Adası

Aruku ve Guro dışında Cadı Adası'ndaki tüm insanlar hasta. Bir tedavi bulmalısın. Adayı Aruku ve Guro ile keşfetmek için keşfetme bayrağınızı kullanın.

Köyün kuzeyinde bir cadının yaşadığı bir baraka var. Adaya dağılmış 10 nadir kökü getirirsen, halkını iyileştirmene yardım edecek. Orijinal Totem Kabilesini oynadıysanız: bunlar fazla Bu sefer bulmak daha kolay! Ama yine de yerler şu şekilde:




Hepsini aldıktan sonra onları cadıya ver, o da seni cadı doktoru kulübesiyle ödüllendirecek. Köyünüzde bunlardan birini inşa ettiğinizde cadı doktorları insanlarınızı iyileştirmeye başlayacaktır.

Bir sonraki hedefiniz enfeksiyonun kaynağını yok etmektir. Adayı kuzeydoğuya doğru takip ettiğinizde üzerinde başka bir gölge bulunan bir kuleyle karşılaşacaksınız. Köyünüzü bir kışla, atölye ve okçuluk alanıyla inşa edin ve kuleye bir saldırı bayrağı yerleştirin. Gölge pek fazla mücadeleye dayanamaz ve o gittikten sonra burada işiniz biter.

Yeşil çamur havuzlarından birinde başka bir Güç Taşı daha var - yeşil olanı. Benimki en güneydekiydi, hep aynı yerde mi bilmiyorum.

Dönüş ziyareti

Bu ziyaretinizde adanın kuzeydoğu kısmına ulaşamazsınız. Daha sonra yangın kuleleri inşa etmeyi öğrendiğinizde, şaman edindiğinizde veya yüzmeyi öğrendiğinizde tekrar gelin. Hazır olduğunuzda, ya buz bloğunun yakınına bir yangın kulesi inşa edin (bunun için bir demirci, bilge adamın evi ve laboratuvarı gerekir) ya da birkaç şamanın ona saldırmasını sağlayın (bunun için bir demirci, bilge adamın evi ve şaman çadırına ihtiyacınız vardır) .

Yeni bölümün güney kısmında başka bir Antik Sikke'nin bulunduğu bir sandık bulunmaktadır. Ayrıca dev kuş yuvasına da dikkat edin. Kilitli sandığı açmak için etrafını saran taşlara hepsi titreyene kadar tıklayın. Bunu belli bir sıra ile yapmanız gerekiyor, eğer hata yaparsanız sırayı yeniden başlatmanız gerekiyor. Sipariş şu:


Göğsün içinde Berraklık Küresi bulunur. Artık buna sahipsin, Maymun Adası'na geri dön.

7a. Yaban Mersini Adası

Cadı Adası'na gittikten sonra Yaban Mersini Adası'na erişebileceksiniz. Köye ulaşana kadar adayı keşfedin. Daha sonra size yakacak odun toplamanız söylenecek. 16 parçaya ihtiyacınız olacak. Ayrıca tarif kitabının rüzgârın alıp götürdüğü 4 sayfasını da bulmanız gerekiyor.

Odunun tamamını topladıktan sonra onu köyün ortasındaki ateş çukuruna koyun ve üzerine tencerenizi koyun. Adanın batı yakasındaki küçük çalılar artık farklı renklerde meyveler vermiş olacak. Ayrıca kahverengi ve kırmızı mantarlar da vardır. Meyveleri ve kahverengi mantarları toplayın (ancak kırmızı olanlara dokunmayın). Daha fazlasına ihtiyacınız olursa öğeler bir süre sonra tekrar büyüyecektir.

Tarif kitabının tüm sayfalarına sahip olduğunuzda, kitaba tıklayın ve formülün çoğunu elde edeceksiniz. Sayfalar sudan zarar gördüğü için eksik kısımları deneme yanılma yoluyla tamamlamanız gerekecektir. Her hata yaptığınızda tarife sıfırdan yeniden başlamak zorunda kalacaksınız. Malzemelerin doğru sırası şöyledir:

1 kırmızı meyve
3 mor meyve
1 mavi meyve
2 yeşil meyve
3 kırmızı
2 mor
3 sarı
2 kırmızı
2 mavi
3 yeşil
8 mantar
1 sarı
1 mor
1 yeşil
2 sarı
3 mavi

Artık tek yapmanız gereken 3 şişe iksiri adanın batı yakasındaki 3 avcı kampına teslim etmek ve işiniz bitti.

8. Kafatası Adası

Artık bir demirhane inşa edebilirsiniz.

Bu adada 3 canavar yuvası bulup onları yok etmeniz gerekecek. Neredeyse hemen saldırıya uğramaya başlayacaksınız, ama neyse ki sizi başlatacak bazı dövüşçüleriniz var. Bir düşmanı her öldürdüğünüzde, herhangi bir kemik düşürüp düşürmediklerine dikkatlice bakın, çünkü çoğunu bulmanız gerekecek (kesin olarak 55) ve köyünüzün içine düşüp düşmediklerini görmek oldukça zor.

Fazladan bir kulübe, izci kulübesi, kışla, atölye, okçuluk alanı ve demirhane inşa edin. İsterseniz bir cadı doktoru kulübesi inşa edin. Zırhı ve silahları hem atölyede hem de demirhanede yükseltin. Köyünüzü birkaç ok kulesiyle koruyun. Temel kurulumunuzu tamamladığınızda, köyün güneyinde yaşayan düşmanın üzerine bir saldırı bayrağı yerleştirin. Şimdi başka bir kışla ve okçuluk sahası inşa etmeye başlamak iyi bir fikir; hatta belki üçte birini.

Şehrinizin kuzeyinde bilge bir adamın evi var. Bilge adam sizden kayıp bina planlarını bulmanızı istiyor. Planlar köyün hemen güneyindeki düşman kulesinin içinde. Bunları bilge adama verirseniz o size bilge bir adamın evini nasıl inşa edeceğinizi öğretecektir; bu aynı zamanda çamurdan kuleler inşa etmenize (düşmanları yavaşlatmanın yanı sıra onlara hasar vermesini sağlar) ve temel kulelerinizi ve inşa hızınızı artırmanıza da olanak tanır.

Köyünüzün kuzeyindeki yıkıntıların üzerine bir kule yaparsanız, üzerinde put bulunan küçük bir ada görebilirsiniz. Bu, kabilenizi iyileştirmenizi sağlayan Arınma İdolü'dür ve etkinleştirilmesi için 10 kemiğe ihtiyacı vardır.

Üzerinde kilitli sandık bulunan bir ada bulmak için ilk düşman kulesinin güneydoğusundaki harabelerin üzerine bir kule inşa edin. Sandığın açılması için 7 paslı anahtar gerekiyor ve dördüncü antik parayı içeriyor. İlk anahtar köyün hemen güneyindeki dağların arasındadır.

İkinci bir kışla ve okçuluk sahasına sahip olduğunuzda adanın kuzeydoğusunu keşfetmeye başlayın ve oradaki düşman meskenlerini yok edin. Etkinleştirilmesi için 20 kemiğe ihtiyaç duyan Barış İdolünü geçeceksiniz. İkinci paslı anahtar İdol'ün hemen güneydoğusunda, üçüncüsü ise ikinci düşman meskeninin güneyindeki kayaların yanındadır. Dördüncü anahtar oradaki düşman barakasının içinde.

Kuzeydoğudaki düşmanlarla başa çıktıktan sonra ordunuzu dağların etrafından kuzeydoğuya doğru hareket ettirerek kemik sandığa ulaşın. İkinci bok böceğini bulmak için saldırıp onu yok etmelerini sağlayın.

Ordunuzu Barış İdolünün yakınında yeniden toplayın ve ardından gidip güneydoğudaki düşman meskenine saldırın. Beşinci anahtar güneye doğru giderken dağların yanındadır. Son iki anahtar, Kertenkele Totemi gibi güneybatıdaki düşman barakalarının içindedir. Orada ayrıca açılması için 25 kemiğe ihtiyaç duyan bir sandık var. İçinde Gezgin Botları var.

Totemi alır almaz doğudaki dağlarda bir geçit açılacak. Saldırı bayrağınızı açıklığın yakınına yerleştirin ve saldırıyı savuşturun. İşiniz bittiğinde ordunuzu yeniden toplayın ve dağların içini keşfetmek için geçitten geçin. Başka bir gölgeyle ve onun köleleriyle tanışacaksınız. Onları yok edin ve hey, burada işiniz bitti.

Dağ halkasının içinde dev bir kuş yuvasının bulunduğunu unutmayın. Bunu daha sonra hatırlayın.

9. Donmuş Vale Adası

Bir keşif kulübesi inşa edin ve yol boyunca deniz kabukları toplayarak keşfetmeye başlayın. Orijinal Totem Kabilesini oynayanlarınız, bu iğrenç beyaz kabukların yarısının, çok daha kolay görülen kahverengi kabuklarla değiştirildiğini duymaktan memnun olacaktır (yine de 30 beyaz kabuk bulmanız gerekir)! Keşfederken bir kışla, atölye ve okçuluk alanı inşa edin.

Batıda bir Eskimo köyü bulacaksınız. Onlara 8 adet kömür getirirseniz ateşle ilgili bilgilerini sizinle paylaşacaklar. Bunlardan altısı dağılmış durumda ve biri güneyde balıkçı Eskimoların yanındaki ateş çukurunda. Sonuncuyu bulmak için okçularınızın batı kıyısındaki dev kuş yuvasına saldırmasını sağlayın. Kömürü Eskimo köyünün herhangi bir yerine bırakın ve yangın kuleleri hediyesini kazanın!

Eskimo köyünün kuzeyinde, penguenlerini buzun arkasından kurtarmanızı isteyen bir keşişin yaşadığı bir kulübe var. Buz tepelerinin her birinin yakınına kuleler inşa edin, bunları yangın kulelerine dönüştürün ve gözlerinizin önünde buzun erimesini izleyin (bir kule pek çok tümseğe ulaşabilir). Tüm penguenleri serbest bıraktığınızda Şifacının Küresini alırsınız.

Adanın buz tepelerinin arkasındaki kısımlarını keşfedin. Kuzeyde, açılması için 30 güzel beyaz kabuğunuza ihtiyaç duyan kilitli bir sandık var. Başka bir Antik Para içeriyor. Uzak kuzeydoğuda, etkinleştirilmesi için 25 kahverengi mermiye ihtiyaç duyan Kehanet İdolü var. Ayrıca idolün yanındaki gölün merkezini de keşfettiğinizden emin olun, çünkü içinde bir tane daha kahverengi kabuk var. İdolü etkinleştirin ve şarj edin, ardından Kutup Ayısı Totemini bulmak için adanın sağındaki denizde Durugörü büyüsünü yapın ve seviyeyi tamamlayın.

Bu adadaki seyahatlerinizde birkaç olta parçası bulmuş olacaksınız. Kanca ve ipi bulmak kolaydır. Yem, ana kampınızın kuzeyindeki kahverengi sandıktadır. Yem, güneybatıdaki küçük bir adadadır ve bunu Durugörü büyüsüyle veya bina kalıntıları üzerine bir kule inşa ederek bulabilirsiniz. Olta bulması en zor olanıdır ama güneybatıda küçük Eskimo'nun balık tuttuğu kayanın yanındadır.


Oltayı tamamladığınızda, suda beyaz dairelerin olduğu bir nokta bulun (her seferinde farklı bir noktadadırlar) ve oltanızı atın. Tuttuğun balığı keşişe ver, o da sana Yalnız Buzdağının haritasını verecek. Donmuş Vale Adası için bu kadar!

Artık yangın kulelerinin nasıl inşa edileceğini bildiğinize göre Cadı Adası'na geri dönebilir ve adanın kuzeydoğu kısmını keşfedebilirsiniz.

9a. Yalnız Buzdağı

Yalnız Buzdağı'na vardıktan birkaç saniye sonra kuzeyinizdeki iki büyük buz kristali patlar ve yeni gelenlere bir saldırı başlatır. Onlarla savaşın ve ardından keşfetmeye başlayın. Aruku ve Guro'nun pusuya düşürülüp ölmemesi için genellikle saldırı bayrağını keşif bayrağının hemen önüne yerleştiririm.

Önce sağa gidin ve sahilde açıkça görülebilen ilk buz parçasını alın. Daha sonra sola dönün ve köye ulaşana kadar köşeyi dönüp doğuya doğru ilerleyin. Oradaki simyacı senden ona Alacakaranlık Karışımı yapmanı istiyor. Bunu yapmak için adanın geri kalanını keşfedin, malzemeleri toplayın ve kılavuz taşların üzerindeki talimatları not edin.

Kırık bir buz kristaline ulaşana kadar saldırı bayrağınızı köyün kuzeyine doğru hareket ettirin. Bulduğunuz parçayı kristalin üzerine koyarak kristali kırın ve yanından geçin. İlk sandığı (vitiol içeren) ve ikinci parçayı bulmak için sağa gidin.


Batıya doğru ilerleyin, oyunun bu versiyonunda yeni olan keşif kulübesini geçin ve başka bir saldırıyla savaşın. Kulübenin hemen kuzeyinde amonyum içeren başka bir sandık var. Daha batıda ise permanganatlı bir sandık ve başka bir parça var.


Köye geri dönün ve başka bir buz kristaline ulaşana kadar batıya doğru devam edin. Geçmek için ikinci parçanızı kristalin üzerine koyun. Başka bir saldırıyla savaşın ve sonraki parçayı ve aurum içeren bir sandığı bulun. Magnezyum bulmak için güneye gidin ve ikinci kristali geçtiğiniz yere geri dönün.


Bir sonraki kristali en son bulduğunuz parçayla eritin ve arkasındaki sandıklardan kömür ve alkali toplayın. Daha sonra keşif kulübesine geri dönün ve kuzeydoğudaki son kristali son parçanızla eritin. Oradaki sandıktan cıvayı toplayın ve köye dönün.

Şimdi taşın üzerindeki talimatlara göre Alacakaranlık Karışımını yapma zamanı. Bunu yapmak için bilge adamın evinin solundaki laboratuvar olan binaya iki eşya koyun ve yarattığınız yeni eşyaları alın. Bir hata yaparsanız öğeleriniz envanterinize geri döner. Tarif aşağıdaki gibidir:

  • Aurum + Cıva = Amalgam
  • Magnezyum + Permanganat = Semender Tozu
  • Amonyum + Alkali = Restorasyon Sıvısı
  • Vitriol + Kömür = Gece Yarısı Tuzları
  • Amalgam + Semender Tozu = Phoenix Yağı
  • Gece Yarısı Tuzları + Yenileme Sıvısı = Yeni Ay İksiri
  • Phoenix Yağı + Yeni Ay İksiri = Alacakaranlık Karışımı

Karışımı bilge adamın evindeki simyacıya verin ve işiniz bitti! Size laboratuvarın inşaat planlarını ve buz kuleleri hakkındaki bilgileri verecek.

Artık burada yapabileceğiniz son bir şey var. Önceki oyunu oynadıysanız, sahildeki bazı mini adalara dağılmış çok sayıda mücevher olduğunu bileceksiniz. Hâlâ var ama bu sefer onları basit bir araştırmayla bulamazsınız. Gözcü kulübesine geri dönün ve şimdi tekrar tıklayın. Bir gözcü dışarı çıkacak ve eğer mücevherleri aramanıza yardım etmelerini istiyorsanız, onlar için Maskeleme Pelerini almanızı söyleyecektir. Şu anda buna sahip değilsin, bu yüzden daha sonra tekrar gel.

Maskeleme Pelerini'ne (İbadet Adası'nda bulunur) sahip olduğunuzda, gözcüler köpekbalıklarından ve diğer düşmanlardan kaçınabilecektir. Daha fazla mücevher için gözcülerinizin Yalnız Buzdağının geri kalanını keşfetmesini sağlayın. Kulübenin hemen yanındaki küçük adada köpekbalıklarını öldürmek için kullanabilecekleri zıpkınlı bir sandık bulacaksınız. Ateşböceği Adası'ndaki göreviniz için köpekbalığı dişlerini toplamak amacıyla beyaz köpek balıklarını öldürmek için zıpkını da kullanabilirsiniz. (Maskeleme Pelerininin sizi beyaz köpek balıklarına karşı korumadığını unutmayın!)

10. Yeti Adası

Yay! Artık koruma kuleleri inşa edebilirsiniz! Bu, oyuna eklenen harika bir yeniliktir ve ordunuz uzakta savaşıyor olsa bile köyünüzü muhafızlarla koruyacaktır.

Bir izci kulübesi, kışla, atölye, demirhane ve okçuluk sahası inşa edin ve hem atölyede hem de demirhanede silahlarınızı ve zırhınızı yükseltin. Köyün etrafına birkaç koruma kulesi inşa edin. Daha sonra ordunuzu batı ve güneybatıdaki balçık inlerini ilhak etmesi için gönderin.

Güneydoğuda, etkinleştirilmesi için 12 parça kehribar gerektiren Savaş İdolü var. Bulması kolay, bu yüzden bunu size bırakıyorum!

Köyün güneyinde, açılması için yanan 4 ateşle çevrelenmesi gereken kilitli bir sandık var. Ateşleri yakmak için peri ormanında dolaşan 4 ışığı yakalamanız gerekiyor. Bu, önceki versiyonun en az sevdiğim kısmıydı ve size bunun şimdi olduğunu söylemekten çok mutluyum. fazla daha kolay (ya da belki daha iyi oldum – bilmiyorum). Sandık, binanızın yeni birlikleri daha hızlı eğitmesini sağlayan Şahin Bileziği'ni içerir.

Biraz daha inşaat yapmanın zamanı geldi. Bilge bir adamın evini ve laboratuvarını inşa edin, böylece güneydeki buz bloğunun yakınına bir yangın kulesi inşa edebilirsiniz. Ayrıca ordunuzu daha fazla kışla ve okçuluk alanıyla genişletin.

Buz blokları eridiğinde yetileri öldürün ve diğer taraftaki buz inlerini yok edin. Bulduğunuz bir sonraki buz bloklarının yakınına başka bir yangın kulesi inşa edin. Hemen arkasında büyük bir boss savaşına hazırlanın. Önce normal yetileri ve kar inlerini öldürün, ardından büyük kar ininden ortaya çıkan dev yeti ile ilgilenin. Ordunuza daha fazla güç vermek için Savaş İdolü'nü kullanın (sadece idolü şarj edin ve büyüyü ordunuza yapın). Bazı cadı doktorlarından yardım almak da yardımcı olur. O yenildiğinde Balina Totemini alırsınız ve buradaki ana göreviniz tamamlanır.

Ayrılmadan önce dev yeti'nin doğusunu keşfedin. “Gizli geçit” diyen bir kılavuz taşı var. Keşif bayrağınızı sağındaki siyaha koyun; gözcüleriniz yolu bulacaktır. Doğuda bir pazar yeri bulacaksınız. Bina planlarını ve konforlu konutlar ve ayakkabı yapımıyla ilgili bilgileri edinmek için pazar yerine 7 antik para getirin. Henüz tüm paralara sahip değilsiniz, bu yüzden daha sonra tekrar gelin. Ayrıca dev kuş yuvasına da dikkat edin. Son olarak kahverengi sandıkta Rimy Adaları'nın haritası yer alıyor.

10 A. Rimy Adaları

Şu anda yapabileceğiniz tek şey ordunuzu saldırı bayrağıyla hareket ettirmektir, bu yüzden yolunuza çıkan çam ve köknar kozalaklarını toplayarak bu şekilde keşfetmeye başlayın. Köprüyü kuzeye geçin ve Mors Köyü'ne varın. Yetiler bazı insanlarını kaçırdı ve sizin onları bulup serbest bırakmanız gerekiyor. Geldiğiniz yerin yakınındaki kırık köprüyü onarabileceğiniz bazı köprü parçaları alacaksınız.

Köprüyü geçin ve diğer taraftaki yetileri öldürün. Mor yeti bir çözülme iksiri bırakacak. İnin içinde bir buz anahtarı bulacaksınız. Adanın güney tarafında daha fazla köprü parçası, atölyeyi tamir etmek için bir balta ve 8 köknar kozalağı gerektiren kilitli bir sandık bulacaksınız.


Bu adanın kuzey tarafındaki köprüyü onarın ve geçin. Yetilerle ve inlerle ilgilenin ve çözülen iksirleri ve buz anahtarını toplayın. Ayrıca demirciyi tamir etmek için çekici de toplayın. Demirhaneyi ve atölyeyi tamir ettikten sonra zırhınızı yükseltmeye başlayabilirsiniz.


Daha fazla köprü parçası içeren sandığı açmak için artık 8 köknar kozalağınız olmalıdır. En kuzeydeki köprüyü onarın ve geçin. Daha fazla yeti ile savaşın! Oradaki sandık 8 adet çam kozalağıyla açılıyor (fakat elinizde şu ana kadar sadece 7 tane var). Son Antik Parayı içerir. Pazardan ödülünüzü almak için Yeti Adası'na dönmeyi unutmayın.

Alev İdolü, kendisine 5 kış meyvesi getirmeni istiyor. Bunları bulmak için güzel beyaz donmuş ağaçları çözülme iksirleriyle çözmeniz gerekir. Meyveleri toplayın, idolü alın ve şarj edin. Güneydoğu adasındaki (The Glacial Gorge) donmuş geçitte Meteor Yağmuru büyüsünü kullanın. Yetileri öldürün, son çam kozalağını bulun ve dördüncü buz anahtarını ve daha fazla köprü parçasını toplayın.

Bu adaya giden köprüyü onar ve geç. Bu sefer savaşacak başka kimse yok! Ama rehineleri buldun. Çevrelerindeki kulelerin her birinde bir buz anahtarı kullanarak onları serbest bırakın. Şimdilik bu kadar, daha sonra yüzebildiğinizde tekrar gelin.

10b. Büyük Çöl

İlk ziyaret

Çölü keşfedin. Kılavuz taşlar burada biraz farklı görünüyor: sarı dikilitaşlar. Hepsine tıklayın ve üzerlerindeki bilgileri not edin.

Çölün kuzey tarafında açmanız gereken kilitli bir kapı bulacaksınız. Bunun için öncelikle kuzeybatıdaki kemik sandığını bulun ve ordunuzla birlikte yok edin. Yıkıldığında, kılavuz taşların her birinin yanında bronz bir asa ortaya çıkacak. Her asanın üzerindeki resim, kılavuz taşında adı geçen tanrıyla ilgili olacaktır. Kemik sandığın yanında bulduğunuz asa Seth'i simgeliyor.

Şimdi çölün ortasındaki büyük tapınağa gidin. Tapınağın farklı bölümlerine tıklarsanız orada hangi tanrılara tapınabileceğinizi söyleyecektir. Tapınağın çevresinde, tapınağın her bir tanrısı/bölümü için bir tane olmak üzere metal daireler bulacaksınız. Bulduğunuz personelin çevrelere girmesi gerekiyor. Yanlış bir asa yerleştirirseniz hepsi bulduğunuz yere geri dönecektir.


  • Açılan ilk daire, Thoth Tapınağı için sol alttaki dairedir. İbisli asayı deliğe yerleştirin, tapınak aydınlanacaktır.


  • Daha sonra sağ alttaki Anubis'e gidin. Çakallı asayı deliğe yerleştirin, tapınak aydınlanacaktır.
  • Thoth'un üstündeki Seth içindir. Kemik sandığının yanında bulduğunuz asa bu deliğe giriyor.
  • Anubis'in üstünde şahin Horus var. Bu asayı yerleştirdiğinizde tapınak aydınlanmayacak. Asa ile tapınak arasındaki ışık noktalarına bakın. Asa tarafından en küçüğünden tapınağın yanında en büyüğüne kadar sıralanmaları gerekir. Bunları değiştirmek için aralarındaki küçük kuş heykeline tıklayın.
  • Sırada Seth'in üstündeki boğa Apis var. Tekrar, ışıkları küçükten büyüğe, asadan tapınağa kadar sıralayın.


  • Apis'in karşısında, Horus'un üstünde Koç Khnum var.
  • Sol üstteki kedi Bastet.
  • Sağ üstteki ise timsah Sobec.

Tüm personeli yerleştirdikten sonra kapı açılacak ve başka bir bok böceği bulacaksınız. Köprünün diğer tarafında 8 bok böceği barındırabilen 2 sütun bulacaksınız. Şu anda sadece 3 tane var, o yüzden daha sonra tekrar gelin. Dağların arasında sütunların sağındaki sarı Güç Taşı'nı almayı unutmayın.

İkinci Ziyaret

8 bok böceğini aldıktan sonra, haritanın kuzeyindeki iki sütunun her birine 4 bok böceği yerleştirin. Hepsini içeri alabilmek için alttaki deliğe koymanız gerekir.

Renk değiştirdiklerini fark edeceksiniz. Sütunların her iki yanında bulunan oklara tıklayarak renklerin sırasını değiştirebilirsiniz. Sağ ok, bok böceği sırasının tamamını bir yukarıya taşıyacak, sol ok ise alttaki iki bok böceğinin yerini değiştirecektir. Her kuledeki bok böceklerini, güneyinizdeki tapınaktaki rünlerin renkleriyle eşleşecek şekilde yeniden düzenleyin, ancak ters sırada. Bu, sağ sütun için aşağıdan yukarıya doğru kırmızı, sarı, yeşil, mavi olması gerektiği anlamına gelir. Sol için aşağıdan yukarıya doğru mavi, yeşil, kırmızı, sarı olmaları gerekiyor. Bu, dünya haritasından erişebileceğiniz yeni bir yere geçiş açar.


Üçüncü Ziyaret

Piramitteki tespihleri ​​ve Vaha ve Hayalet Ada'daki siyah beyaz Magi Yağını aldıktan sonra, bir kez daha Büyük Çöl'e geri dönün (beyaz Magi Yağı, Yaban Mersini Adası'ndaki küçük bir adadaki bir sandıktadır) güneyde. Magi'nin siyah yağı Hayalet Ada'daki bir sandıktadır).

Etrafında 3 kase bulunan, gri dikilitaşlara benzeyen 4 yapı bulacaksınız. Tespihteki boncukların desenine bakın ve her dikilitaşın yanındaki kaselere bu desene göre yağ dökün. Doğudaki bir piramit aydınlanacak. Bir muska parçası almak için üzerine tıklayın.

10c. Vaha

Vahayı keşfedin ve yolda Horus'un Gözlerini, kobra heykelciklerini ve devekuşu heykelciklerini toplayın.

Kampın kuzeyinde dönen bir blok bulmaca bulacaksınız. Görüntüyü aşağıdaki gibi tamamladığınızda gökten 3 Horus'un Gözü ve 2 kobra heykelciği daha düşecek.


Horus'un 7 Gözü'ne sahip olduğunuzda, güneybatıdaki Kehanet İdolünü etkinleştirin ve şarj edin. Durugörü büyüsüyle artık haritanın daha önce erişemediğiniz siyah kısımlarını keşfedebilirsiniz.

Basiret büyüsüyle haritanın güneyinde, tam ortasında 11 devekuşu heykelciği gerektiren kilitli bir sandık bulabilirsiniz. Sandıkta mavi Güç Taşı bulunur.

9 kobra heykelciğini topladıktan sonra kampın doğusundaki Fırtına İdolü'nü etkinleştirin. Haritanın güney ve güneydoğusundaki inleri yok etmek için Fırtına büyüsünü kullanın. Biri demir kilitli, diğeri pirinç kilitli iki sandık, pirinç ve demir anahtar bulacaksınız. İki parça bronz anahtarı bulmak için sandıkları doğru anahtarlarla açın. Kuzeybatıda bronz kilitli kilitli bir sandık var, bu yüzden anahtarı tamir etmeniz gerekiyor.

Vahadaki göçebe kampına gidin ve onlara tam olarak 4 ölçek su verme görevini alın. 8 ölçü alan bir kavanoz ve 5 ölçü alan bir kavanoz alırsınız. Envanterinizdeki kavanozları çadırların yanındaki kuyuya batırarak doldurabilir veya boşaltabilirsiniz. Envanterinizdeki kavanozu alıp çadırların yanındaki kavanozlara tıklayarak birinden diğerine su dökebilirsiniz.

4 önlem almak için şu adımları izleyin:

  • 8'li kavanozu doldurun ve 5'li kavanoza dökün. 3/8
  • 5 kavanozu boşaltın.
  • Suyu 8'den 5'e dökün. 3/5
  • Kuyudan 8'i doldurun.
  • 8'den 5'e su dökün. 6/8
  • Boş 5.
  • 8'den 5'e su dökün. 1/8
  • Boş 5.
  • 8'den 5'e su dökün. 1/5
  • Kuyudan 8'i doldurun.
  • 5.4/8'e dökün

Daha sonra göçebelere 4 ölçüyü verin. Bir enerji küresi alın.

Durugörü büyünüzü kullanarak kuzeybatıdaki bir adada ikinci bir enerji küresi bulabilirsiniz.

Köprünün diğer tarafında timsah kafasına benzeyen tuhaf bir yapı var. Ağzın açılması için başınıza bir enerji küresi koyun. Diğer küreyi ağzınıza koyun. Anahtar parçalarını da içine yerleştirin, ağız kapanacak ve bakır anahtarı oluşturacaktır. Bok böceğini bulmak için onu alın ve sandığı açın.

Tekrar Ziyaretler:

Akvaryumlara ve Magi Mührüne sahip olduğunuzda, açık denizdeki küçük adalarda Beyaz Magi Yağı ve bir tüy bulabileceksiniz.

Ayrıca Piramit'teki tespihleri ​​ve Hayalet Ada'dan Magi'nin Kara Yağını da aldığınızda buraya tekrar gelin. Etrafında 3 kase bulunan, gri dikilitaşlara benzeyen 4 yapı bulacaksınız. Tespihteki boncukların desenine bakın ve her dikilitaşın yanındaki kaselere bu desene göre yağ dökün. Haritanın ortasındaki bir piramit aydınlanacaktır. Bir muska parçası almak için üzerine tıklayın.

Büyük Çöl, Terkedilmiş Şehir ve Vaha'daki muskanın üç parçasını da aldığınızda, hepsini bakır anahtarı dövmek için kullandığınız timsah kafası yapısına koyun. Onu Magi Tılsımı'na dönüştürecek. Bunu Ateşböceği Adası'na götür ve üç başlı heykelin üzerine koy.

10d. Terkedilmiş Şehir

Bu seviyeyi şimdi veya daha sonra daha güçlü ordular kurabildiğiniz zaman yapabilirsiniz. Her durumda, varır varmaz en iyi ordunuzu geliştirin ve onları Şehirde gezdirmeye başlayın, yolunuza çıkan her şeyi öldürün. Hepsine ihtiyacınız olacağından tüm canavar damlalarını aldığınızdan emin olun.

Kuzeybatıda 10 iblis kanadı ve 10 taş kalp isteyen bir göçebe yaşıyor. Onları topladıktan sonra, onları ödül olarak size hava glifini ve toprak glifini verecek olan göçebeye verin.

Göçebe çadırının hemen güneyinde, 4 glifi tutan 4 kaide ile çevrelenmiş kilitli bir sandık bulunur. Hava glifini beyaz kaidenin üzerine ve toprak glifini yeşil kaidenin üzerine yerleştirin.

Uzak doğuda 3 adet yangın tepsisi bulunan bir deniz feneri bulunmaktadır. Her yangın tepsisi 3 lav taşı tutabilir. Deniz fenerini lav taşlarıyla aydınlatın ve bir gemi size ateş sembolünü getirecektir. Bunu kırmızı kaidenin üzerine koy.

Haritanın ortasında, köyünüzün kuzeyinde, 24 çiy damlasıyla yeniden çalıştırabileceğiniz kurumuş bir çeşme var. Sonuncuyu bulmakta zorlandım ama köyünüzün yakınındaki su aygırlarının bulunduğu adadaydı. Gerekirse yanına bir kule inşa edin. Çeşme size suyun glifini verecektir. Mavi kaide üzerinde gittiğini söylemeye gerek yok. Sandık açılacak ve bok böceğini alacaksın.

Burada yapabileceğiniz birkaç şey daha var. Her birinde isim tableti bulunan 2 kahverengi sandığı bulun. Yanlarında çok sayıda ok bulunan, film ekranına benzeyen 2 yapı bulunmaktadır. Tabletleri sütunlardaki deliklere yerleştirin. Ekranlar aydınlanacak ve size karışık bir görüntü verecektir. Oklarla resimlerin şifresini çözebilirsiniz. Tam daire çizmesi için bir oka 8 kez tıklayın.

İlk başta yapabileceğiniz tek şey, belirsiz bir görüntü şekillenmeye başlayana kadar rastgele tıklamaktır. Şekillerin ana hatlarını görebildiğinizde, en iyi noktada olduğunu düşünene kadar her oka ayrı ayrı tıklayın. Daha sonra bir sonraki oka geçin. Yakından bakarsanız, etrafta dolaşan belirsiz şekilleri görebilirsiniz; onları sıraya koymaya çalışın. Keskin bir görüntü elde edene kadar ince ayar yapmaya devam edin.

Keskin bir görüntü elde ettikten sonra bunu aşağıdaki görsellerdeki gibi ekranda ortalamanız gerekiyor. Bunu yapmak için, düzgün bir şekilde hizalanana kadar alttaki her oka aynı sayıda ve yan taraftaki her oka aynı sayıda tıklayın.


Bir döven ve bir sahtekarlıkla ödüllendirileceksiniz. Deniz fenerinin güneybatısındaki diğer kilitli sandığı bulun ve döveni ve asayı yanındaki heykelin üzerine yerleştirin. Sandıkta menekşe Güç Taşı bulunur.

Artık tüm Güç Taşlarına sahip olmalısınız. Tetala Adası'na dönün ve büyütecin ilk kısmını almak için bunları sandığın etrafındaki kaidelere koyun.

Dönüş ziyareti

Daha sonra Piramit'ten tesbihleri, Oasis ve Hayalet Ada'dan siyah beyaz Magi Yağını aldıktan sonra buraya tekrar gelin. Etrafında 3 kase bulunan, gri dikilitaşlara benzeyen 4 yapı bulacaksınız. Tespihteki boncukların desenine bakın ve her dikilitaşın yanındaki kaselere bu desene göre yağ dökün. Kuzeybatıdaki bir piramit aydınlanacak. Bir muska parçası almak için üzerine tıklayın.

11. Kuzeyin Beşiği

Köyünüzün temellerini oluşturmaya başlayın ve keşifçilerinizi keşfetmeye ayarlayın. Köyün kuzeybatısındaki bir evde, köpekbalıklarını öldürürseniz totem konusunda size yardım edecek başka bir keşiş yaşıyor. Bunun için bir okçuluk sahasına ihtiyacınız var. Okçularınızı evin yanındaki sahile gönderin. Alternatif olarak oraya bir ok kulesi inşa edebilirsiniz. Aslında bir kule inşa etmek iyi bir fikir çünkü o zaman tüm adayı üzerinde totem kaidesiyle birlikte görebilirsiniz. Köpekbalıklarını öldürmenin ödülü olarak keşiş sana bir Şaman Maskesi ve şaman çadırı için planlar verecek.

Daha sonra bu seviyede, onları uzak tutmazsanız köyünüzü kısa sürede yerle bir edecek bir grup devasa patronla karşılaşacaksınız. Bu nedenle köyünüzün kuzey kısmını birkaç kuleyle savunmanız çok önemlidir. Bunları her çeşit çeşitten yapın (ancak burada koruma kuleleriyle uğraşmayın). Bunun dışında mevcut alanın her santimini şaman çadırlarıyla ve belki de konforlu konutların bulunduğu bir pazar yeri ile doldurmanızı öneririm.

İnşaat yaparken adanın geri kalanını keşfedin. Buz bloğunu bir yangın kulesiyle veya yeni keşfedilen şamanlarınızla eritin. Şamanlarınızla buz bloklarını keşfetmeye ve eritmeye devam edin.

Adanın merkezinde Dünya Mührünü bulacaksınız. Totemlerinizi doğru kaidelere yerleştirmeniz gerektiğini söylüyor. Adayı keşfedin ve 12 (evet 12) kaideyi ve hangi totemin nereye gideceğini açıklayan kılavuz taşları bulun.

Doğudaki sudaki küçük bir adada, Güç Kolyesinin bulunduğu bir sandık bulacaksınız. Ayrıca 25 buz kristali gerektiren Koruma İdolü ve Güç İdolü olmak üzere 2 idol vardır. Ben miyim bilmiyorum ama bu sefer onları bulmak çok daha kolay görünüyor! Son olarak o dev kuş yuvasına dikkat edin.

İşiniz bittiğinde, putları yerleştirme zamanı geldi. Bulmanız gereken talimatlar şunlardır:

  • Kertenkele kayaların arasında yaşıyor
  • Yunus suda yaşıyor
  • Maymun akıllıdır, onu bulmak için çok uğraşın
  • Buz kutup ayısını korkutmayacak
  • Daha büyük su canlıları daha fazla suya ihtiyaç duyar

Totemleri aşağıdaki resimlerdeki gibi yerleştirin. Maymun Toteminin kaidesini bulmak için resimlerdeki gibi haritanın orta kuzeyinde bir kule inşa etmeniz gerekiyor. Dikkat olmak! Bir tanesini yanlış yerleştirirseniz tüm binalarınız zarar görür!




Tüm totemleri yerleştirdiğinizde ve büyük dövüşe tamamen hazır olduğunuzda, Dünya Mührünü etkinleştirin ve olanları izleyin. Ahh! Kulelerinizle gölgelikleri mümkün olduğu kadar uzak tutmaya çalışın. Dövüş sırasında hasar gören kulelerinizi onarmayı unutmayın. Bu büyük bir mücadele ama söylediğim her şeyi yaptıysanız başarabilirsiniz!

12. Sis Adası

Görebileceğiniz alanları keşfetmeye başlayın. Biraz sis nedeniyle biraz gizlenmiş ancak gerçekten erişilebilir herhangi bir alan olup olmadığını görmek için mini haritanıza bakmak gerçekten yararlıdır. Işık kürelerini arayın ve yeni yolları açmak için onları yolda bulduğunuz lambaların içine koyun. Göksel parçaları ve beyaz kabukları toplayın. Yere yıldırım düştüğünü görürseniz nereye düştüğünü not edin, çünkü bu yerleri daha sonra hatırlamanız gerekecektir. Bu seviyenin ana hedeflerini tamamlamak için tüm sarı dikilitaşlara tıklamanız gerekir. Bulunması daha zor olan 4 ışık küresi aşağıdaki resimlerde gösterilmektedir:



Güneydeki suyun yanında dev beyaz bir kabuk var. Biraz daha batıda bir kule var. Onlara gerçekten güzel bir şey verirseniz, kuledeki insanlar mücevher aramanıza yardımcı olacaklardır. Önceki versiyonu oynayanlar için: Siyah inci artık suyun içinde değil, kabuğun içinde. 14 küçük kabuk içeren kabuğu açın ve inciyi kuledeki insanlara Bilgelik Tılsımı'nı bulmaları için verin.

Kuzeyde, son dikilitaşın yakınında, Berraklık Küreniz ile etkileşime giren başka bir küre vardır. Suyun diğer tarafına bakmak ve 21 gök parçasıyla açılan kilitli bir sandık bulmak için bunu kullanın. Göğsün içinde başka bir bok böceği daha var.

Bütün yolu dolaşıp son lambayı yaktığınızda, üzerinde şimşek sembolü bulunan kilitli bir kapı bulacaksınız. Onu açmak için kullanılan şimşek işareti haritanın güneybatısında, bulutların arasında bulunabilir. Geçiş için mini haritanıza bakın; dikilitaşın kuzeyinde ve biraz sağındadır. Bayrağınızı siyahın tam ortasına koyarsanız Aruku kendine bir yol bulacaktır.


Kapının arkasında küçük bir yerleşim yeri var. Oradaki bilge senden 4 adet yıldırım toplamanı istiyor. Şimşeklerin yere çarptığı yerde hemen yanınızda bir cıvata belirecek. Diğer 3 tanesi yıldırımın düştüğü diğer yerlerde: biri ilk dikilitaşın hemen kuzeyinde, biri kuzeye giden gizli bir yolun başlangıcında, su ile kulenin tam ortasında, biri büyük kayanın solunda. kulenin hemen kuzeyinde. Yıldırımları bilge adama verin, o size kulelerinizi yıldırım kulelerine yükseltmenize olanak tanıyan bir gökyüzü salonunun nasıl inşa edileceğini öğretecektir.

13. Kavrulmuş Ada

Bu ada, çok sayıda kavrulmuş çorak araziyle çevrili küçük, yeşil bir adadan oluşur. Şehrinizi yeşil adada, olabildiğince güçlü bir orduyla inşa edin. İki ateşli sığınağı her türden kuleyle çevrelediğinizden emin olun, çünkü bir noktada düşman kusmaya başlayacaklar. Yeşil adada, bir yangın kulesi, bir buz kulesi ve bir gök gürültüsü kulesi inşa ederseniz açılacak bir sandık var. Defender'ın Tacı'nı içerir.

İlk önce batıyı keşfedin. Kuzeybatıda başka bir sandık var ve bu, haritanın etrafına dağılmış 11 kurt pençesiyle açılıyor. Sandıkta Guro'nun Ateşböceği Adası'ndaki kayıp kabilesinin haritası yer alıyor.

Ayrıca bir buz kristalinin etkinleştirilmesini gerektiren bir Idol of Frost da vardır. Ateş ve lav diyarında buz kristalini nerede bulursun?

Köyünüzün batı yakasında suyu geçtiğiniz yerin hemen kuzeyinde dağların arasında gizli bir geçit bulunmaktadır. Dağların arkasında bir buz kulesi var. Kule bekçisi sizden batıdaki ejderhaları yok etmenizi istiyor. Ejderhalar köyünüzün yakınına gelmeyecek, bu yüzden okçularınız ve birkaç şamanınız olduğunda onlara bir ordu gönderin. İdol için buz kristali ile ödüllendirileceksiniz.

İyi bir ordunuz olduğunda gidip kuzeyi ve doğuyu keşfedin. Kuzeye giden yol bir ateş çukuru tarafından kapatılmıştır. İdolün Kar Fırtınası büyüsüyle yangını söndürün. Hemen doğuda, yangın kuleleri ordunuzu bir seferde yarım düzine kadar yok edebilen Kurt Kabilesi var, o yüzden tam güçle saldırın! Onlarla işiniz bittikten sonra kışla kalıntılarından ateş runesini toplayın ve ardından ateşli sığınaklardan gelen istilayla başa çıkmak için ordunuzu anında eve geri gönderin (ancak kuleleriniz bunları hızlı bir şekilde halletmelidir).

Şimdi ordunuzu kilitli kapıya gönderin ve kapıyı rune ile açın. Bunun arkasında Kurt Kabilesi'nin uğraşmanız gereken başka bir parçası daha var. Merhamet etme! Tapınaklarında bir Şaman Maskesi var ve yenildiklerinde Kara Kurt Totemini alacaksınız.

Şimdi adanın geri kalanını keşfedin ve Kar Fırtınası büyüsüyle yolunuzu tıkayan ateş çukurlarını patlatın. Köyünüzün doğu kıyısında bir kule inşa ederseniz dev bir kuş yuvası daha bulacaksınız.

13a. Ateşböceği Adası

Yolda akçaağaç, meşe ve ıhlamur yapraklarını toplayarak adayı keşfetmeye başlayın. Özellikle akçaağaç yapraklarını bulmak zor olduğundan hepsini aşağıdaki görsellerde belirttim. Kırmızı = ıhlamur, mavi = akçaağaç, sarı = meşe.


Ana adanın ortasında yeşil gözlü 5 baykuş heykelinden oluşan bir küme bulacaksınız. Hepsinin gözleri farklı renkte olmalı. Kılavuz taşların üzerindeki talimatları izleyerek hangi heykelin hangi renge sahip olduğunu bulmanız gerekiyor. Bunlar aşağıdaki gibidir:

  • Kuzey baykuşu ne kırmızı ne de sarıdır
  • Ortada ne sarı ne de kırmızı duruyor
  • Yeşil batılı değil, mavi merkezi değil
  • Sarı baykuş ne batılı ne de doğulu
  • Batı baykuşu kırmızı veya mavi değil

İpuçlarının ardındaki mantık şudur:

  • Batı baykuşunun kırmızı, mavi, yeşil veya sarı olmadığını, dolayısıyla mor olması gerektiğini anlayabilirsiniz.
  • Ortadaki sarı, kırmızı veya mavi değildir ve mor da olamaz, dolayısıyla yeşildir.
  • Kuzeydeki kırmızı ya da sarı değildir, mor ya da yeşil de olamaz, dolayısıyla mavidir.
  • Doğudaki sarı değildir ve mor, yeşil veya mavi olamaz, dolayısıyla kırmızıdır.
  • Bu güneydekinin sarı olduğu anlamına gelir.

Bu bulmacayı çözdüğünüzde, birkaç yeşil gözlü baykuş daha parlayacak. Bu baykuşların her birinin etrafını temizlemek için 12 yapraktan oluşan bir hediyeye ihtiyacı var. Her biri size bir görev verecek olan 3 bilgenin evini bulmak için onlara yaprakları getirin.

Güneydoğudaki, Onur Başlığını yapmak için kendisine 8 tüy getirmeni isteyecek. Bu tüyleri dev kuş yuvalarını gördüğünüz adalarda bulabilirsiniz (İzlenecek kılavuzun sonunda bir liste var).

Kuzeybatıdaki bilge, kolye yapmak için 6 köpekbalığı dişinden ister. Dişleri daha sonra, yüzmeyi öğrendikten ve zıpkını bulduktan sonra bulabilirsiniz. Etrafta yüzen beyaz köpekbalığının olduğu adaları bulmanız gerekir (liste ayrıca kılavuzun sonunda verilmiştir). Gözcülerinizi köpekbalıklarına zıpkın atmaları ve dişleri toplamaları için gönderin. Köpekbalıkları izcilerinizi tek bir ısırıkla öldürebileceğinden ve eğer bulduysanız maskeleme peleriniyle beyazlardan saklanamayacağınız için bu zor bir görev olabilir. İşin püf noktası, köpekbalığını size saldıramayacağı kıyıya çekmeye çalışmaktır. Ayrıca köpekbalığı çok yaklaştığında izcilerinizi manuel olarak sudan çıkardığınızdan ve zıpkınlarını fırlatabilecekleri kadar yakın bir mesafeye geri bıraktığınızdan emin olun. Ödülünüz Köpekbalığı Dişi Cesaret Kolyesidir.

Ateşböceği Adası'nın güneybatısındaki bilge size Magi Tılsımı'nın Doğu Topraklarına dağılmış üç parçaya bölünmesiyle ilgili bir bilmece verir. Parçaları bulmanıza yardımcı olması için Piramidin içindeki üç tespihi bulmanız gerekir (seviye 15b). Bunu yapmak için, Ateşböceği Adası'na döndüğünüzde eksiksiz bir öğe setiyle birlikte alacağınız ankh anahtarına ihtiyacınız var.

Eşyaları aldıktan sonra Ateşböceği Adası'na dönün ve ödüllerinizi almak için tüyleri ve dişleri bilgelere verin. Daha sonra kolye, başlık ve muskanın güneydeki 3 büyücünün heykelinin üzerine yerleştirilmesi gerekiyor.

14. Volkan Adası

Geldiğiniz andan itibaren güneydoğudan gelen iskeletlerin saldırısına uğrayacağınız için hemen köyünüzü inşa etmeye başlayın. Kuzeydoğudaki dağ geçidinin yanına kuleler inşa edin, ancak uygun savaşa hazır olana kadar yangını söndürmek için buz kulesi inşa etmeyin.

Birkaç şamanınız olduğunda saldırıların güneydoğudan nereden geldiğini araştırın. İki piramidin solunda, sadece birkaç savaşçı ve okçuyla gerçekten yenemeyeceğiniz büyülü bir iskelet var, bu yüzden ona şamanlar atmaya devam edin. Yenilgiye uğradığında paslı kılıcını alın.

Şimdi ateş duvarıyla başa çıkmak ve dağların arasındaki düşman piramidini yok etmek için buz kulenizi inşa edin. Şimdilik doğuyu bir kenara bırakın ve dağ geçidinin yanında şaman çadırları ve daha fazla kule inşa etmeye devam ederken ordunuzu güneye götürün. İlerledikçe inşa etmeye devam edin, mevcut alanın her santimetresini şaman çadırları ve destek binalarıyla doldurun. Onlara ihtiyacın olacak!

Köyün güneyinde bir savaş okulu bulacaksınız. Büyülü iskeletlerdeki 3 paslı kılıcı getirirseniz Savaş Ustası size olanaklarından yararlanma hakkı verecektir.

Biraz daha güneyde başka bir yangın duvarı var. Yanına bir buz kulesi inşa et. Ateş duvarının arkasında bir Gizemler Salonu vardır. Salondaki şaman, şamanlarınıza Buz Gücünü öğretebilmek için sizden eksik parşömenini isteyecek. Kıyı şeridinde biri güneybatı, biri güneydoğu ve biri kuzeydoğu olmak üzere 3 kahverengi sandıkta 3 adet kaydırma parçası bulunmaktadır.

Salonun güneyindeki ateş duvarına yeterince yakın bir buz kulesi inşa edemezsiniz, bu yüzden Buz Gücünde ustalaşana kadar beklemeniz gerekir.

Salonun yakınında, etkinleştirilmesi için 8 parça obsidyene ihtiyaç duyan Saflık İdolü var. İki İdol daha var: biri güneydoğuda (Alev İdolü) ve biri kuzeydoğuda (Savaş İdolü). Her birinin 8 parça obsidyene ihtiyacı var.

Adanın güney tarafında, yuvarlak turuncu lav göllerinde bulunabilen 6 lav taşını isteyen bir kulübede yaşayan bir keşiş vardır. Evinin dışındaki yapı şu anda aktif değil. Diğer ateş duvarının yanına başka bir buz kulesi inşa edebilir veya şamanlarınız için Buz Gücünde ustalaşana kadar bekleyebilirsiniz. Arkasında daha fazla obsidiyen bulunan bir sandık var.

Keşişin biraz doğusunda ikinci büyülü iskeletin bulunduğu başka bir piramit var. Onu yok et ve kılıcını al. Alev İdolünün hemen üzerindeki piramidi yok edene kadar kıyı boyunca ilerlemeye devam edin, ardından adanın doğu tarafını şimdilik rahatsız etmeden ordunuzu dikkatlice güney kıyısından köyünüze doğru hareket ettirin.

Şimdi ordunuzu kulelerinizin üzerinden adanın kuzeydoğu tarafına taşıyın ve oradaki düşmana saldırın. Büyülü iskelete sahip üçüncü piramit oradadır, işiniz bittiğinde 3 kılıcı Savaş Ustasına iade edin ve onun eğitiminden yararlanın.

Ayrıca kuzeydoğudaki göllerden diğer 3 lav taşını da toplayıp keşişe verin. Evinin dışındaki yapıyı Berraklık Küreniz ile kullanmanıza ve yanardağın içini görmenize izin verecek. Yanardağın içinde daha fazla obsidiyen parçası var.

Son olarak kuzeydoğudaki son parşömen parçasını toplayın ve Salondaki şamana verin. Ayrıca size bir Şaman Maskesi de verecek. Şamanlarınızı geliştirmek için salona tıklayın ve ardından şamanlarınızı son ateş duvarıyla başa çıkmak için kullanın. Arkasında iki piramit daha var; biri Kutsal Yüzüğü, diğeri daha obsidiyen ve bir bok böceğini içeriyor.

Milyonlarca şaman çadırı daha inşa edin ve tüm binalarınızın araştırmalarını tamamladığından emin olun. Üç puta sahip çıkın ve onları suçlayın. Ancak şimdiye kadarki en büyük boss savaşına tamamen hazır olduğunuzda ordunuzu adanın doğu yakasına taşıyın. Son piramide saldırıp yok edin ve kral gölgesiyle savaşın. O ve yardakçıları muhtemelen ilk ordunuzu yok etmek için hızlı bir çalışma yapacak ve ardından yardakçılardan bazıları kulelerden oluşan barikatınıza doğru ilerleyecek. Saldırı bayrağınızı kulelerinize taşıyın ve kuşatmayı püskürtün.

Gölge köleleriyle işiniz bittiğinde ordunuzu yeniden toplayın, putlarınızı yeniden şarj edin ve doğudaki kral gölgesine geri dönün. Ona sayısız şaman atmaya devam edin, putları kullanarak onlara Savaş Öfkesi verin ve ilerledikçe onları iyileştirin. Kral gölgesi yenildiğinde Kara Yılan Totemini alırsınız.

15. Böcek Adası

Her zamanki gibi köyünüzü inşa etmeye başlayın. Saldırı altında olmayacak, bu yüzden kulelerle uğraşmayın, ancak savaşmanız gerekecek, bu yüzden güçlü bir şaman ordusu oluşturmaya odaklanın. Onlara bir Gizemler Salonu verin ki donma gücünü öğrensinler. İnşa ederken adanızın doğusunu ve batısını keşfedin. Henüz kuzeydeki dağ sırasını geçmeyin.

Güneydoğuda bir alev bulmacası var. Büyük ateşi çevreleyen küçük alevlere, hepsi yanana kadar tıklamanız gerekiyor. Alevler üçlü gruplar halinde birbirine bağlanır. Aşağıdaki resimde olduğu gibi, onu değiştirmek için bir ateşe ve dairenin karşısındaki iki aleve tıklayın:


Hepsini yakmanın en hızlı yolu, kapalı olandan başlayarak dairenin etrafında dolaşarak ateşlere sırayla tıklamaktır. 6 tıklamadan sonra, bir tarafta bir söndürülmüş yangın ve onun tam karşısında iki söndürülmüş yangın elde edersiniz (resimdeki gibi, ancak farklı bir konumda). Tek bir tanesine tıkladığınızda hepsi yanıyor. Bir Dünya Rünü alacaksınız.

Ateş yapbozunun kuzeyinde arkasındaki yapıya 4 enerji küresi yerleştirilerek açılabilen kilitli bir sandık bulunmaktadır. Küreler adanın her yerindeki sandıklardadır. Sandığın içinde son bok böceğin var.

Köyün hemen kuzeyinde, dağlardaki boşluğun yanında, altında aradığınız tüylerden birinin bulunduğu dev bir kuş yuvası var.

Güzel bir şaman grubunuz olduğunda dağlardaki boşluktan geçmeye başlayın. Pek çok böcek tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İlk partiyle savaşın ve bölgeye bir göz atın. Böcekler yerdeki 4 büyük delikten çıkıyor. Her küçük böcek dalgasından sonra, büyük bir böcek hızla bir delikten diğerine koşacaktır. Totemi almak için dev böceği öldürmelisin.

Bunu yapmanın en iyi yolunun deliklerin arasına çamur ve ok kuleleri inşa etmek olduğunu buldum. Çamur böceği yavaşlatacak, ok kuleleri ise küçük böcek dalgalarıyla savaşmanıza yardımcı olacak. Saldırı bayrağınızı ortada bir yere yerleştirin, böylece ordunuz, hızla geçip giden büyük böceğin peşine düşebilir. Birkaç tur sürecek ve kuleleriniz bir miktar hasar alacaktır, bu yüzden ilerledikçe onları onarmaya devam edin.

İşiniz bittiğinde adanın kuzeydoğusunu keşfedin. Cadı Adası'ndaki cadıyla tekrar tanışacaksın. Bu sefer sana verimli topraklara ekmen için bir tohum verecek.

Şimdi Rune of Earth'ünüzü alın ve böceklerle savaştığınız yerin batısındaki kapıyı açın. Kum köprüsünü geçin ve çok verimli görünen bir adaya varın. Tohumu oradaki çiçeklerin arasına ek. Artık bereketli adada bulduğunuz kaseyi kullanarak bitkiyi üç kez sulamanız gerekiyor. Adada 3 tane kaya havuzu var, biri şu an bulunduğunuz yerde, biri kuş yuvasının kuzeyinde ve biri köyünüzün hemen yanında. Kaseyi her birine batırın ve suyu bitkinin üzerine dökün. Daha sonra cadı için tüm meyveleri toplamak için ağaca 3 kez tıklayın. Size cadı doktorlarınız için nasıl bir bitki bahçesi yaratacağınızı gösterecek.

Güneydoğuda, kule yaptığınızda kıyıdan görebileceğiniz, üzerinde sandık bulunan bir ada var. Ancak yüzmeyi öğrenene kadar oraya ulaşamazsınız. Sandıkta Ruhlar Kolyesi bulunur.

Artık tüm bok böceklerine sahipsiniz, Büyük Çöl'e geri dönün ve ikinci ziyaret için talimatları (yukarıda) tamamlayın. Daha sonra Gazing Canyon'a doğru ilerleyin.

15a. Bakan Kanyon

Yeni bir çöle varıyorsunuz ve sizi koruyacak tek şey, içinden geçtiğiniz kapıdır. Yakında hava saldırılarına maruz kalacaksınız ve Aruku ve Guru'nun bunlardan korunması gerekiyor. Birkaç kuleyle çevrili bir kulübe inşa ederek başlayın, ardından kışlanızı, atölyenizi ve okçuluk alanınızı inşa ederek kulelerinizi ok kulelerine dönüştürebilirsiniz. Saldırılar çoğunlukla kuzeyden gelecek, ancak birkaçı da güneyden gelecek.

İyi bir şekilde korunduktan sonra ordunuzu güneybatıdaki göz yuvasına gönderin ve onu yok edin. Kara gözü topla. Herhangi bir saldırı olması durumunda gözünüzü köyünüzde tutabilmek için mini haritanızı her zaman açık tutun. Gerekirse Aruku ve Guro'yu tehlikeden uzaklaştırın.

İlk yuva yok edildikten sonra ordunuzu kurun. Artık izcilerinizle haritanın güneybatısını keşfetmeye başlayabilirsiniz. Güneybatıda başka bir kara göze sahip bir sandık bulacaksınız.

Köye yapılan ilk saldırıdan sonra savunmanızın nerede zayıf olduğuna karar verin ve onları daha fazla ok kulesiyle güçlendirin. Tamamen yükseltilmiş bir atölye, kulelerinizin dışarı çıkmasına büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Birkaç şaman çadırınız olduğunda ordunuzu güneydoğudaki ikinci yuvaya gönderin. Onu yok et ve gözü al. Daha sonra kuzeydoğuya gidin ve oradaki yuvayı yok edin. Yuvanın arkasında, üzerinde yuvarlak semboller bulunan iki dağ vardır; bunlar göz yuvalarıdır. Koyu renkli gözleri eşleşen sembollerin bulunduğu yuvalara yerleştirin ve yeni bir geçit açılır. Geçidin sonundaki yuvayı yok edin ve ardından ordunuzu eve gönderin.

Son olarak okçularınız ve şamanlarınızla batıdaki yuvayı yok edin. Devasa bir ordunuz olana kadar kuzeydeki göz yuvalarına hiçbir şey yapmayın! Öyleyse inşa et, inşa et, inşa et. Ayrıca kuzeydeki göz yuvalarının yakınına da ok kuleleri koyun. Ordunuzu yuvaların arasına yerleştirin.

Ordunuzdan memnun olduğunuzda, gözlerinizi eşleşen yuvalara yerleştirin ve piramidin açılıp koruyucunun serbest bırakılmasını izleyin ve titreyin. Bu büyük bir mücadele ama kulelerin ve milyonlarca şamanınızın yardımıyla bunu yapabilirsiniz!

Yok edildiğinde, piramidin etrafındaki alanı son mavi yıldız için inceleyin ve doğuda ve batıda 7 sarı ve 7 mavi olan iki sandığı açın.

15b. Piramit

İlk ziyaret

Sonunda kavganın olmadığı, yalnızca keşif ve bulmacaların olduğu bir seviye. Bu ziyarette piramidin yarısını yapacaksınız, dolayısıyla ikinci yarıyı yapmak için daha sonra geri gelmeniz gerekecek.

Piramitteki tünelleri keşfedin ve yeni alanlara erişmenin yollarını bulun. Piramidin bu yarısında yeni alanlar açmanın dört yolu vardır: Duvarlardaki yanmayan meşaleleri yakmak, duvardaki çıkıntılı tuğlaları bulup itmek, iki yükseltilmiş yer karosunun üzerinde aynı anda durmak ve kornaları indirmek. Duvarlarda 8 boğa kafası var. Işıkları ve boğa başlarını bulmak kolaydır. Aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi 3 tuğla vardır:




2 yer döşemesini aynı anda aşağı itmek için bayrağınızı bunlardan birinin üzerine yerleştirin, ardından Aruku veya Guro'yu alıp diğer döşemenin üzerine bırakın.


Tüm alanları bulduğunuzda orta alan açılacaktır. Bu alanda bayrağınızı tüm yer karoları yere düşene kadar hareket ettirmeniz gerekiyor. Bunu yapmanın en iyi yolu onları baştan itibaren saat yönünde (az ya da çok) hareket ettirmektir. Aruku ve Guro'nun onu aşağı itmek için birlikte bir karo üzerinde olmaları gerekir. Ödül olarak büyütecin sapına sahip olacaksınız – yaşasın!

İkinci Ziyaret

Tamamlanan koleksiyonlardan herhangi biriyle Ateşböceği Adası'na döndüğünüzde size piramidin içinde devam etmenizi sağlayacak bir ankh anahtarı verilecek. Aruku ve Guro'yu bıraktığınız odanın duvarında iki tablo var. Biri ankh tutuyor, diğeri tutmuyor. Ankh'ınızı olmayanın üzerine yerleştirin ve piramidin ikinci kısmını keşfedin.

Aynı prensip geçerlidir: yeni alanlara erişmek için fenerleri yakmak, tuğlaları itmek ve yer karolarına basmak. Aşağıdaki resimler tuğlaları göstermektedir. Sondan ikinci resim aynı zamanda üzerine basılacak ilk yer karosunu da gösteriyor. İkizi koridorun sonunda solda.






6 adet daha ankh anahtarı, 3 adet desen tableti ve 17 adet beyaz ve 17 adet siyah bilye toplamalısınız. Her şeye sahip olduğunuzda henüz keşfedilmemiş büyük bir kare alanın bulunduğu alana gidin ve duvarlardaki resimlere bakın. Meydanın her iki tarafında da ankh taşıması gereken 3 resim var (3'ü aşağıdaki resimde, 3'ü sağdaki köşede). Görüntüleri yerleştirin ve son alan açılır.


Ortada sütunlar ve anahtarlarla çevrili bir Kutsal Toplayıcı var. Toplayıcının deliğine bir miktar siyah ve bir miktar beyaz bilye koyun ve tabletlerden birini yuvaya yerleştirin. Toplayıcı siyah ve beyaz bilyelerle dolacak. En alttaki bilye sırasının rengini değiştirmek için değiştirebilirsiniz.

İpuçları için sarı sütunlardaki resimlere bakabilirsiniz, ancak bunun sizi mutlaka cevaba götürmediğini fark ettim. Ayrıca bulmacalar her oyun için her zaman aynı değildir, bu yüzden size cevaplarımı burada vermenin bir faydası olmayacaktır. Ancak bulmaca basit bir ikili toplama sistemini takip ediyor.

Siyah bilyenin 1, beyaz bilyenin 0 olduğunu düşünün. Sağdan başlayarak her sütundaki iki bilyeyi toplayın ve cevabı onun altına yerleştirin. Bu yüzden:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

Bir sütunda 2 siyah bilye varsa cevap 2 olmalıdır ama ikili sistemde bu elbette işe yaramaz. Yani yaptığınız şey bu sütuna 0 koymak ve solundaki sütuna 1 eklemek. Örnek:


Her bulmacayı tamamladığınızda bir sandık açılır ve bir tespih bulacaksınız. Tespihleriniz ve Magi'nin siyah beyaz Yağları varsa, Büyük Çöl'e, Terkedilmiş Şehir'e ve Vaha'ya geri dönün.

16. Köpekbalığı Takımadaları

Tek bir izciyle küçük bir adaya varıyorsunuz. Yeşil ve mavi kabukları toplayın. Ayrıca bir yere gizlenmiş bir valf var. Bulmacayı aşağıdaki resimdeki gibi tamamlayın. Ödülünüz pembe bir kristal. Kristali yuvarlak taşlardan oluşan dairenin içindeki tutucuya yerleştirin. Bayrağınızı da dairenin içine koyun ve izci dairenin içine girdiğinde kristale tıklayın ve bir sonraki adaya ışınlanacaksınız.


İkinci adada, ikinci kristaliniz için tüm çamur yığınlarını temizlemelisiniz. Batıda bir top bulmacası var. Topları başladıkları sütunun önündeki sütuna aynı sırayla hareket ettirmeniz gerekir: sarı, mavi, kırmızı yukarıdan aşağıya. Kırmızı topu en ağır, sarı topu ise en hafif olarak düşünün. Düğmelerden herhangi birine bastığınızda, bir sütundaki en ağır top bir sonraki sütunun en altına hareket edecektir. Ödül olarak bir enerji küresi alırsınız. Ayrıca güneydoğudaki kırmızı ve beyaz çiçeklerden oluşan daireye de dikkat edin. Daha sonra üçüncü adaya geçmek için sarı kristali kullanın.

Bu adada bir izci kulübesi var, böylece küçük dostunuz bir arkadaş edinir. Kuzeydoğuda başka bir vana bulun. Kırmızı ve beyaz küreleri dağın etrafına önceki adadaki çiçeklerle gördüğünüz desene göre düzenleyin ve mavi bir kristal elde edin.


Önceki adaya geri dönün, mavi kristali yerleştirin ve 4. adaya gidin. İki valfi yuvalara, enerji küresini de ortadaki bardağa yerleştirin. Suyun bir kısmı boşalacak ve su akciğerlerini içeren bir sandık ortaya çıkacak. Tebrikler, izcileriniz artık yüzebiliyor! Ancak köpekbalıklarına dikkat edin!

Suları ve mini adaları keşfedin. Kuzeybatıda 9 kafatasıyla açılan bir sandığın bulunduğu, üzerinde hayaletlerin olduğu bir ada var. Son kafatası haritanın ortasındaki adadadır. Sandığın içinde Hayalet Ada'nın haritası var.

Güneybatıda başka bir enerji küresine sahip bir ada var. Onun yanında, takımadalardaki tüm deniz fenerlerine güç verildiğinde açılan sandıklı bir ada var.

Şimdi sarı adaya geri dönün. Güneydoğusunda üzerinde kule bulunan bir ada bulunmaktadır. Ne yazık ki etrafı köpek balıklarıyla çevrili. Köpekbalıklarından kaçınarak adaya yüzün ve kuledeki insanlar 24 yeşil kabuk karşılığında köpekbalıklarından kurtulmanıza yardım edeceklerine söz verecekler. Bazıları çevredeki küçük adalardadır. Kabukları kuleye verin ve köpekbalıklarını öldürmesini izleyin.

Köpekbalıkları gittikten sonra güneydoğudaki adaya yüzün. Enerji küresini deniz fenerinin yanındaki bardağa yerleştirin. Işını döndürmek için deniz fenerine tıklayın ve ardından ışının yönünü takip ederek bir sonraki deniz fenerine gidin ve onu değiştirin, vb. Başlangıç ​​noktasından batıya, kuzeye, doğuya, güneye, batıya, güneye gidin. Bu sizi kilitli sandığın bulunduğu deniz fenerine götürür. İçinde Su Rünü var. Kirli adadaki kapıyı açmak için runeyi kullanın ve sandıktan Şaman Maskesini toplayın.

Bu bölüm için yapmanız gereken son şey sarı adanın kuzeyindeki köpekbalıkları arasında bir boşluk bulup haritanın ortasındaki adaya yüzmek olacaktır. Genellikle köpek balıkları çok yaklaştığında izcileri sudan çıkarmaya, ilerlediklerinde ise geri bırakmaya çalışıyorum. Karanlık Köpekbalığı Totemini bulmak için adadaki 32 mavi deniz kabuğunun bulunduğu sandığı açın.

Artık önceki adalara geri dönebilir ve etraflarındaki suları keşfedebilirsiniz. Bulabileceğiniz çok daha fazla mücevher ve başka eşya olacak.

16a. Hayalet Ada

Parıldayan, karanlık bir adaya varıyorsunuz. Gözcüleriniz çok fazla keşfe çıkamaz ama çevreyi yüzerek geçebilirler. Sandıklarda kurnaz taşlar bulunan 3 küçük ada bulun. Bu arada en iyi ordunuzu kurun.

Adayı daha fazla araştırdığınızda, iki hayalet kabilesinin sonsuz bir savaşa girdiğini göreceksiniz; her kabile diğerini kutsal taçlarını çalmakla suçluyor, ancak birbirlerini yenemiyor gibi görünüyorlar. Her iki kabilede de üçer adet kemik sandık bulunur.

Büyük bir şaman ordunuz olduğunda, güneydeki kabileye doğru ilerlemeye başlayın ve yol boyunca düşmanları öldürün. Güneydeki kemik sandıklarını tek tek yok edin. Her sandık, öldürülmesi oldukça zor olan yaşlı bir iskeleti serbest bırakır, bu yüzden bir seferde yalnızca bir tane yapın. Yaşlı iskeletlerin, ortaya çıkan sonsuz şaman ve savaşçı akıntısı boyunca köyünüze doğru çekilmesi muhtemeldir, bu nedenle, size yardımcı olmak için ormanın kenarı boyunca birkaç ok kulesi inşa etmek de iyi bir fikirdir. Zamanla yavaş yavaş iyileşeceklerinden onları hiçbir zaman çok uzun süre yalnız bırakmayın.

Güney (kırmızı) kabilenin üç yaşlı iskeletini öldürdüğünüzde, tamamlanmış mavi tacı kuzeyin (mavi kabilenin) baş hayaletine verin. Huzur bulacak ve bir kurnaz taş daha düşürecek. Daha sonra mavi kabiledeki kemik sandıklar/yaşlı iskeletlerle işlemi tekrarlayın.

Kabileler dinlendirildikten sonra, karanlığı dağıtmak ve sandıktan Uzun Ömür Şişesini toplamak için 5 kurnaz taşı yeşil parlak tilki heykellerine koyun. Gazing Grounds'taki sandıklardan Magi Mühürlerini topladıysanız, artık bunlardan birini güneydeki kilitli sandığı açmak ve Magi'nin Kara Yağını toplamak için kullanabilirsiniz.

17. İbadet Adası

Adayı keşfetmeye ve köyünüzü inşa etmeye başlayın, ancak savaşa hazır olana kadar köyün hemen kuzeyindeki ana tapınağa tıklamayın. Bulunduğunuzda, tapınağa tıkladığınızda ilk önce her biri 12 meyvenin etkinleştirilmesini isteyen 5 İdol olduğu söylenecek (bu sefer tüm meyveler adada bulunuyor ve hiçbiri sandıklarda değil). Sonra Aruku'nun karanlık bir versiyonu ortaya çıkıyor ve onun yardakçılarının saldırısına uğruyorsunuz.

  • Güneydoğuda 12 portakal isteyen Kehanet İdolü var.
  • Kuzeydoğuda 12 carambola meyvesi isteyen Fırtına İdolü var.
  • Güneybatıda 12 muz isteyen Saflık İdolü var.
  • Kuzeybatıda, 12 ananas isteyen Frost İdolü var (bir ananas eksikse, doğudaki Kehanet İdolü tarafından aydınlatılan tapınağın kuzeyindeki ağaçları yakından inceleyin. Bulması zor bir tane daha var. kuzeydoğuda küçük bir ada).
  • Kuzeyde her biri 12 papaya isteyen 2 İdol var, bu yüzden birini seçmelisiniz. Sağdaki Koruma İdolü, soldaki ise Savaş İdolü.

Bir idole her sahip çıktığınızda Dark Aruku belirir. Üçüncü Idol'den sonra uçan gözlerin saldırısına uğruyorsunuz ve son Idol'den sonra Dark Aruku size kendiniz saldırıyor. O çok güçlü, bu yüzden son idolünüzü almadan önce ordunuzu hazırlayın ve sevdiğiniz diğer Putlara hücum edin. Büyülerinden bazıları etrafındaki binalara ciddi hasar verir; bu nedenle dövüş sırasında binalarınızı onarmayı unutmayın.

Dark Aruku'yu yendikten sonra Dark Totem of Lion'ı alacaksınız. Bu adada yapılacak birkaç şey kaldı (gerçi artık geçen seferki gibi yeşil ve kırmızı parlak daireler yok, yaşasın!).

Kuzeyde ise üzerlerinde resimler bulunan 4 sütun bulunmaktadır. Aydınlatılan görüntüler doğru konumdadır. Sıra kaydırılsa da her sütunda resimler aynı sıradadır. Temel olarak güneş ayın üstünde, ay yıldızın üstünde, yıldız şimşek üzerinde ve şimşek güneşin üstünde gider. Bulmacanın tamamlanması size Yıldırımın Gücü araştırmasını (Gizemler Salonu) verir.


Kuzeydeki üç piramitten birinde bazı mücevherler saklıdır. “Bu piramidin içinde kesinlikle ilgi çekici bir şey yok” diyene veya mücevherler görünene kadar üzerlerine tıklamaya devam edin.

Son olarak, Kehanet İdolünüzü şarj edin ve güneydeki karanlık bölgeye Durugörü büyüsünü yapın. Bu adanın sağ tarafında, açıklığın girişini kapatan kayaları yoldan uzaklaştıran bir düğme var. Gözcülerinizin bir taraftaki güzellikleri toplamak için adaya yüzmesini sağlayın, ardından düğmeye tekrar tıklayın ve diğer tarafı yapın. Sağda Maskeleme Pelerini'ni, solda ise tapınaklar inşa etmenizi sağlayacak son Şaman Maskesini bulacaksınız.

Artık Maskeleme Pelerini'ne sahipsiniz, Yalnız Buzdağı'na geri dönün ve kulübedeki izcilerle konuşun. Ateşböceği Adası'na köpekbalığı dişleri almak için beyaz köpekbalıklarını öldürmek için kullanabileceğiniz bir zıpkın bulmanıza yardımcı olacaklar.

18. Dream Shore Harabeleri

Bu seviye oldukça basit ve anlayabildiğim kadarıyla önceki versiyondakiyle tamamen aynı. Sadece büyük bir ordu kurun ve tüm gölgeleri öldürün. Artık mağara adamlarını eğitmek için bir deneme mağarası inşa edebilir ve eğitim alanlarınızda Sersemletici Darbe'yi araştırabilirsiniz.

İnşaat sırasında izcilerinizi bölgeye gönderin. Artık gölgelikler tarafından görülmeden hareket edebiliyorlar. Mekanın etrafına dağılmış, üzerlerine tıkladığınızda titreşen 9 taş var. Kuzeydoğudaki kahverengi sandığa erişmek için hepsine tıklayın. İçinde Büyük Savaşçıların Muskası var.


Keşfederken yerde hareket eden siyah noktalardan oluşan daireler göreceksiniz; bunlar ordunuzu diğer adalara taşıyacak portallardır. Uzak güneydeki küçük adadaki portal sizi kuzeybatıdaki yüzen adaya götürür, burada sekizinci titreşimli taşı bulabilirsiniz.

Üzerinde gölge gruplarının bulunduğu 4 ada vardır. Hepsini öldürün ve Gölge Prenslerinin düşürdüğü 4 Karanlık Özü toplayın. Bunların hepsine sahip olduğunuzda ve inşa edebileceğiniz en güçlü orduya sahip olduğunuzda, 4 özü ana adadaki deliğin etrafındaki fenerlere koyun. Bu, King Shade'e giden bir portal açar. Saldırı bayrağınızı portala yerleştirin ve dövüşü izleyin! Ödülünüz son Kara Toteminiz olacak.

Son köpekbalığı dişini alıp Ateşböceği Adası'na getirmeyi unutmayın.

19. Kuyruklu Yıldız Çarpışma Alanı

Adayı keşfedin ve doğudaki üç İdolü bulun. Her birinin etkinleştirilmesi için belirli kristallere ihtiyacı vardır. Odaklanılacak ilk şey, 9 yeşil Thurisaz kristali gerektiren sağdaki Fırtına İdolü'dür. Bunlardan biri suyun diğer tarafında, putların solundadır. Oraya yürüyemezsiniz, bu yüzden kristali görene kadar Aruku'yu kıyı şeridine yerleştirin. Kristallere sahip olduğunuzda, İdolü etkinleştirin ve şarj edin.

Batıda kristal bir kaide bulacaksınız. Oraya vardığınızda size asıl hedefiniz anlatılıyor: tüm kaideleri bulun ve üzerlerine koyu renkli totemler koyarak açık renkli olanları yok edin. Hangi kaideye hangi totemi koyduğunuz önemli değil.

Daha batıda, enerji küreleri ve sarı kürelerle çevrili ikinci kaide var. Küreleri aydınlatmak için kürelere tıklayın. Her küre belirli bir küre grubunu kontrol eder. Bir küre iki kez açıldığında sarıya, üç kez açıldığında kırmızıya döner. Her küre yalnızca bir kez yakılmalıdır. Resimde gösterildiği gibi 3 küreyi tıklayın.


Kürelerin hepsi yandığında, kaidenin üzerine karanlık bir totem koyarak onu yok edebilirsiniz.

Kuzeye giden yolu tıkayan yeşil kristalleri yok etmek için Fırtına büyüsünü kullanın. Keşfetmeye devam edin.

Güneydeki tatar yayı ile biraz eğlenme zamanı. Nişan almak için üst düğmeleri, güç vermek için alttaki düğmeleri kullanın. Mavi kristal dağı batıya doğru kırmak için onu batıya doğru yönlendirin ve 2 yeşil ışıkla doldurun. Daha sonra dağı 3 kez vurmak için yaya tıklayın. Daha sonra kuzeye nişan alın, 5'e kadar hücum edin ve yeşil dağı yok etmek için 3 kez ateş edin. Son olarak doğuya nişan alın, 3'e hücum edin ve turuncu dağı yok etmek için 3 kez ateş edin. Mücevherleri topla.

Üçüncü kaidenin etkinleştirilmesi gereken basit bir hafıza oyunu vardır. Hepsi bitene kadar resim çiftlerini bulun ve kaideyi yok edin.

Dördüncü kaideyi etkinleştirmek için tüm beyaz kürelerin sola, siyah kürelerin ise sağa hareket ettirilmesi gerekir. Aynı anda zıt renkteki bir kürenin üzerinden atlayabilirler.

  • 1 beyazı sola taşı
  • Siyah ile üzerinden atlayın ve bir sonraki siyahı sağa taşıyın
  • 3 beyazın tamamını sola taşı
  • 3 siyahın tümünü sağa taşı
  • 3 beyazın tamamını sola taşı
  • Son 2 siyahı sağa hareket ettirin
  • Son beyazı sola taşı

Buz İdolü'nü almak ve şarj etmek için 7 mavi Ur kristalini bulun. Batıya giden yolu tıkayan mavi kristalleri kırmak için Kar Fırtınası büyüsünü kullanın. İdolü yeniden şarj edin.

Dikkatli bir şekilde batıya doğru ilerleyin, çünkü bir noktada o dikenli çiçeklerin saldırısına uğrayacaksınız. Guro'yu veya Aruku'yu kaybederseniz seviyeyi tekrar yapmanız gerekir! Size ateş edilir edilmez onları yoldan çekin ve Kar Fırtınası büyüsüyle çiçekleri silin (Fırtına da işe yarar).

Beşinci kaide basitçe onu bularak etkinleştirilir, o yüzden devam edin ve onu bir Kara Totem ile yok edin.

Şimdi 5 turuncu Fehu kristalini bulun ve Alev İdolü'nü alın ve şarj edin. Kuzeye giden yolu tıkayan turuncu kristalleri yok etmek için Meteor Yağmuru büyüsünü kullanın.

Son kaide için, hiç paranız kalmayana kadar kuyucuklara para atmanız gerekiyor. 3 teneke para ve 3 bakır para alırsınız. Toplamda 6 adet olana kadar, soldan ikinci kuyucuğa, teneke paralarınızı iki katına çıkaracak olan teneke paraları atın. Daha sonra, elinizde sadece bakır olanlar kalana kadar hepsini en soldaki kuyuya atın (elinizde 6 tane olmalıdır). Şimdi bakırları bitene kadar üçüncü kuyuya atın.

Son kaideyi de yok ettiğinizde her yer havaya uçar ve manzarayı küle çevirir. İyi haber şu ki, kaçırdığınız renkli mücevherler artık Noel ağaçları gibi parlayacak!

3 idolü de tekrar şarj edin ve büyülerini kullanarak kuzeye giden yolu kapatan kristalleri yok edin. Kuyruklu yıldızın girişini bulana kadar kristallerin arkasını keşfedin.

19a. Koruyucu Ay

Gerekirse büyütecinizi kullanarak mücevherlerin %100'ünü bulana kadar tüm adaları keşfedin. Bunların hepsine sahip olduğunuzda dünya haritanızın kuzeyindeki Guardian Moon'un kilidini açacaksınız. Buradaki fikir Sis Adası'na benzer; yeni alanlara erişmek için sisin ve ışık lambalarının etrafını keşfetmeniz yeterli.

İlk enerji küresi ikinci havuzun yanındadır. İlk havuzun sağındaki lambayı yakmak için kullanın.


Üçüncü havuzun güneyinde bir yıldırım tuzağı var.

Üçüncü havuzun kuzeyinde hafif bir bulmacanın bulunduğu kilitli bir sandık var. Herhangi bir ışığa tıkladığınızda hem satır hem de sütundaki tüm ışıklar değişecektir. Bunun püf noktası şu şekildedir: Bir ışığı değiştirmek ve başka hiçbir şeyi değiştirmek istemiyorsanız, ilgili satır ve sütundaki tüm ışıklara bir kez tıklayın. Burada X işaretli ışığa tıklamak için

OOOO
OXOO
OOOO
OOOO

Burada X işaretli tüm ışıklara bir kez tıklamanız gerekiyor

OXOO
XXXX
OXOO
OXOO

Sandığın içinde Refah Yadigarı var.

Bulmacanın üzerindeki deniz fenerinin yanında yüksüz bir enerji küresi bulacaksınız. Bulmacanın doğusundaki bir ağacın altında ikinci bir yıldırım tuzağı var.


Bir sonraki bulmacanın yeşil kareleri, siyah kareleri ve güvenli yerleri (kırmızı daireler) var. Mini Aruku'yu düğmelerle tahta üzerinde hareket ettirin. Başka bir güvenli yere ulaşmak için 3 adımınız var. Eğer güvenli bir yerde değilseniz başlangıca geri gönderilirsiniz. Siyah karelerin üzerinden geçemezsiniz. Tahtanın karşısına geçin. Ödül olarak bir sonraki lambayı yakmak için kullanabileceğiniz başka bir enerji küresi alırsınız.


Kuyruklu yıldızın bulunduğu havuzun solunda bir heykelin başı bulunmaktadır. Görmek çok zor ama üçüncü yıldırım tuzağı başımızın sağında bulutların altında.


Dördüncüsü fütüristik havuzun sağında, yine bulutların arasında.


4 tuzağın tamamına sahip olduğunuzda, yıldırımın yere düştüğü 4 yeri bulun ve altına bir tuzak koyun. Üçü açıkça görülebiliyor, dördüncüsü ise kuyruklu yıldız havuzunun kuzeyindeki bulutların arkasında. Yüksüz küreyi, yıldırımla aydınlattığınız yapının içine yerleştirin. Küre şarj edildiğinde fütüristik havuzun yanındaki lambayı yakın.

Son küreyi görmek neredeyse imkansızdır ancak son havuzun kuzeydoğu ucundaki bitkilerin yanındadır. Şarj edin ve son lambayı yakın.


Yapılacak son şey cennetin gözyaşını göle koymaktır.

20. Kuyruklu Yıldızın İçinde

Göreviniz kuyruklu yıldızın içini araştırmak. Benim tavsiyem: yapma! İnşa etmeye başlayın, çünkü keşfedilecek çok fazla şey yok ve belli bir şeyi bulduğunuzda, zorlu dövüşlerde kendinizi aşırı hissedeceksiniz.

Bu seviyeye ulaşmanın anahtarı çok büyük ve iyi savunulan bir köy inşa etmektir. Başladığınız yere küçük bir grup kulübeyle başlayın ve etraflarına kuleler koyun. Kışlanız olur olmaz onları koruma kulelerine yükseltin.

Çok yakında güneyden ve doğudan gelen küçük saldırılarla karşılaşmaya başlayacaksınız. Bu yüzden inşaat yaparken doğuya ve güneye ok kuleleri koyun. Düşmanların nerede göründüğüne iyice bakın ve orada ok kuleleriyle çevrelenmiş küçük bir açıklık bırakın. Ok kulelerini çok daha etkili hale getireceğinden atölyenizi maksimuma yükseltmeyi unutmayın.

İnşaat için en güvenli yerler güneydoğu ve güneybatıdır. Öyleyse şehrinizi orada inşa edin ve bitki bahçeleri, pazar yerleri vb. gibi destek binalarından tasarruf etmeyin. her zerrenin yardımcı olduğu gibi. Her zamanki gibi, esas olarak şaman çadırlarına odaklanın, ancak güneyde ve batıda, düşmanların ortaya çıktığı yerin yakınında bir mağara olmasını da seviyorum, çünkü onlar bu kötü taş canavarları hızlı bir şekilde hallediyorlar.

Şehriniz büyüdüğünde, çok sayıda kule koyun, yani kuzeye çok sayıda kule koyun. Genelde ok kuleleri ve çamur kuleleri karışımım var ve artık koruma kulelerimiz de olabiliyor, bunlardan da birkaçını serpiyorum. Ayrıca doğudaki duvardaki boşluğun çevresinde de kuleler bulunmaktadır.

Alanınızın her santimi esas olarak şaman çadırlarıyla dolduğunda keşfetmeye başlayın. Sadece boşluktan doğuya gidebilirsiniz. Sonunda gizemli bir heykel var. Saldırı bayrağınızı üzerine yerleştirin. Heykelle savaşırken köyünüze yapılan saldırıların gücü artmaya başlar; bu nedenle çiftliğe göz kulak olmak ve hasar gören binaları onarmak için mini haritanızı açık tutun. Unutmayın, Aruku veya Guro ölürse baştan başlamanız gerekir!

Heykeli yok ettiğinizde gizemli bir yaratığa dönüşüyor. Heykelin yenilmesinin zor olduğunu düşünüyorsanız bu daha da zor! Bu oyunu bitirmenin iki yolu vardır; iyi yol ve kötü yol…

İyi Son

Şimdi kuyruklu yıldızın geri kalanını keşfedin; başka yollar açılmış olacak. Yaratığı çevreleyenler gibi küçük, mor dikili taşlarla karşılaşırsanız üzerlerine tıklayarak onları yok edin. Bu yaratığın savunmasını azaltacaktır. Toplamda 6 tane var. Bunlardan biri kuzeybatıdaki dişli deliklerden birinin arkasında ve izcilerinizi yutulmadan deliğin etrafında yönlendirmek oldukça zor, ancak yapılabilir. Daha sonra ordunuzla birlikte yaratığa geri dönün ve biriniz yok olana kadar onunla savaşın (eğer seçeneğiniz varsa onu yapın). Yaratık yok edilmeden hemen önce ona saflaştırılmış Cennetin Gözyaşı ile saldırmanız gerekir.

Kötü Son

Kuyruklu yıldızın geri kalanını keşfedin. Yerde 5 adet büyük, dişli delik bulacaksınız. Saldırı bayrağınızı deliğin ortasına koyun ve halkınızın kendilerini feda etmesini izleyin. Delik başına yaklaşık 40 ruh gerekir.

Koleksiyon parçaları

Güç Taşları
1. Turuncu: Liana Adası – n/e'deki küçük adadaki kahverengi sandık. Oraya ulaşmak için dağın içinden geçin.
2. Beyaz: Martı Adası – içi boş ağacın içi
3. Kırmızı: Red Rock Adası – slayt bulmacası
4. Yeşil: Cadı Adası – çamur havuzu
5. Sarı: Büyük Çöl – kuzeydoğudaki dağlar
6. Mavi: Vaha – güneydeki devekuşu heykelcik sandığı (durugörü büyüsünü kullanın)
7. Violet: Terkedilmiş Şehir – dolandırıcı ve sallanan sandık

Antik Paralar
1. Yunus Adası – hafif bulmaca
2. Maymun Adası – kestane rengi sandık
3. Martı Adası – ceviz sandığı
4. Kafatası Adası – paslı anahtar sandığı
5. Donmuş Vale Adası – beyaz kabuklu sandık
6. Cadı Adası – yarımadadaki sandık
7. Rimy Isles – çam kozalağı sandığı

Bok böcekleri
1. Red Rock Adası – canavar sığınağı
2. Kemik Adası – kemik sandığı
3. Büyük Çöl – kapının içi
4. Oasis – bakır anahtar sandığı
5. Terkedilmiş Şehir – glif sandığı
6. Sis Adası – Berraklık Küresi ile birlikte bulunan sandık
7. Volkan Adası – Gizemler Salonu yakınındaki ateş duvarının arkasındaki piramit
8. Beetle Adası – hafif küre sandığı

Şaman Maskeleri
1. Kuzeyin Beşiği – köpekbalıklarını öldürmenin ödülü
2. Kavrulmuş Ada – Kurt Kabilesi tapınağında
3. Volkan Adası – Gizemler Salonundan
4. Shark Achipelago – rune kapısının arkasında
5. İbadet Adası – güneydeki dağlık alanda Kehanet İdolünü kullanın

Tüyler
1. Böcek Adası
2. Maymun Adası (küçük ada s/w)
3. Cadı Adası
4. Kafatası Adası
5. Yaban Mersini Adası (küçük ada)
6. Kavrulmuş ada (küçük ada)
7. Yeti Adası
8. Kuzeyin Beşiği

Köpekbalığı dişi
1. Tetala Adası (n/w)
2. Yalnız Buzdağı (n/w)
3. Red Rock Adası (e)
4. Yaban Mersini Adası (s/e)
5. Köpekbalığı Takımadaları (ortada)
6. Dream Shore Harabeleri (köpekbalığı yok)

Harika bir stratejide "Totem Kabilesi Altın", şirket tarafından piyasaya sürüldü "G5 Eğlence"İçin iPhone Ve ipod touch, tüm nüfusu saldırganlık ve nefretle saran garip bir kuyruklu yıldızın bu kutlu topraklara düşmesiyle gerçek bir felaket yaşayan, barışçıl ve çalışkan kabilelerin yaşadığı masalsı bir dünyaya taşınacağız.

Bu kadar kitlesel çılgınlığın bir sonucu olarak, bir zamanlar tamamen barışçıl olan kabileler birbirleriyle savaşa girdiler, etraflarındaki her şeyi öldürdüler ve mahvettiler. Oyunun sadece ana karakteri "Totem Kabilesi: Altın Sürüm" Bu mükemmel stratejide rolünü üstleneceğimiz Şahin kabilesinin genç hükümdarı Aruka, talihsiz topraklara barış ve refahın nasıl geri getirileceğini biliyor. Bunu yapmak için dünyanın dört bir yanındaki adalarda bulunan tüm antik kutsal Totemleri toplayıp Kuzeyin Beşiği'ne geri götürmek gerekiyor.

Görevin karmaşıklığı, bu adalarda artık nazik, misafirperver komşuların değil, çok sayıda kana susamış kabilenin yaşadığı gerçeğinde yatmaktadır, bu nedenle eski eserleri elde etmek için savaşmanız gerekecek.

Totem ararken 43 muhteşem yeri ziyaret edecek, 22 ilginç görevi tamamlayacak, eğlenceli mini oyunlar oynayacaksınız ve 20 değerli eser, başarılarınız için değerli bir ödül olacak.

Yüksek kaliteli stratejilere yakışır şekilde, "Totem Kabilesi Altın" Yerleşimlerin oluşturulması ve düzenlenmesi, karşınıza çıkan düşmanı yenebilecek güçlü bir ordunun eğitimi omuzlarınıza düşecek. Klanınızın hayatta kalamayacağı değerli kaynakların çıkarılmasını sağlamayı unutmayın. Oyunda evler, kışlalar, atış poligonları, savunma yapıları ve çok daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli binalar bulunmaktadır. "Totem Kabilesi"nde savaşan ordu da oldukça çeşitlidir; benzersiz beceri ve özelliklere sahip farklı türde savaşçılardan oluşur.

Genel olarak bu, gerçek zamanlı stratejiye mükemmel bir örnektir. iPhone Ve ipod touch Güzel, yüksek kaliteli grafikleri, ilginç bir olay örgüsünü, heyecan verici oynanışı, macera unsurlarıyla tamamlanan ve tüm bunlar parlak ve renkli bir dünyada gerçekleşiyor. Yani sanırım "Totem Kabilesi Altın" Platformda bu türün hayranlarına hitap etmeli iOS.









Totem Kabilesi Gold Edition: Büyük Çöl
Çölü keşfedin. Sarı dikilitaşları kaçırmayın; üzerlerinde ipuçları var.
Kuzeyde kafatası sandığını kırın. İçinde ilk asayı bulacaksınız - Set.

Bundan hemen sonra adada kalan 7 çıta görünecektir. Onları topla. Eğer çıtalar görünmüyorsa bu, tüm sarı sütunlara tıklamadığınız anlamına gelir.

Şimdi 8 parçadan oluşan piramide gidin.
Farklı bölümlerine tıklayarak nerede ve kime ibadet edildiğini öğreneceksiniz.
Bulunan çıtaları piramidin her bir parçasının yakınında delik bulunan dairelere yerleştirin.
Eğer bir hata yaparsanız, sopalar yine çöle dağılacak.

Asayı yerleştirdiyseniz ancak piramidin üzerindeki resim görünmüyorsa (ekran görüntüsünde kırmızıyla gösterilir), piramidin bir kısmı ile asanın yeri arasında bulunan heykellere (mavi ile gösterilir) tıklayın. . Yanan toplar (mavi renkle gösterilen) asadaki en küçüğünden piramidin en büyüğüne kadar yerleştirilene kadar.

Tüm çıtaları ve yanan topları doğru bir şekilde yerleştirdikten sonra her piramidin üzerinde bir çizim görünecek ve kapı açılacaktır. Burada üçüncü bok böceğini bulacaksınız.
Biraz daha ilerlediğinizde bok böcekleri için 2 sütun göreceksiniz.
Bu sütunların sağında sarı Güç Taşı.

8 bok böceğini bulur bulmaz buraya geri dönmeniz gerekecek.
Tüm bok böceklerinin konumlarını içeren ekran görüntülerini TurboBit'ten indirebilirsiniz.

Büyük Çöl - İkinci yaklaşım.
Tüm bok böceklerini topladıysanız, onları sütunlar halinde ve renklerine göre düzenleyin.
Renkler piramitlerdeki tasarımların renkleriyle eşleşiyor ancak ayna görüntüsünde.

Büyük Çöl - Üçüncü yaklaşım.
Tespih boncuklarınız ve siyah beyaz Volkhov yağınız olduğunda geri gelin.
Adada tespihteki boncuklarla aynı şekilde adanın etrafında konumlanmış 4 bina bulunmaktadır (örneğin, boncuklar tesbihin “kuzey” kısmındaysa o zaman tesbihin kuzeyindeki binayı arayınız) ada):

Boncukların rengine göre kaplara yağ dökün.
Geriye kalan tek şey piramite tıklayıp Muska'nın bir parçasını almak.

Bu seviye ile ilgili sorularınızı forumda sorabilirsiniz.
Totem Kabilesi Altın Sürümü: Vaha
Yol boyunca Kobra ve Devekuşu Heykelciklerini toplayarak adayı keşfedin.

Resmi doğru şekilde topladığınızda 3 adet daha Horus'un Gözü Sembolü ve 2 adet Kobra Figürü alacaksınız.
Montaj sırasında işaretli karelerin konumuna dikkat edin.
Çapraz işaretli kare en son dönecek karedir.

Sorunu sürahilerle çözün (kesin çözüm burada özellikle kendi başınıza düşünmenize olanak sağlamak için yayınlanmamıştır, ancak forumda bulunmaktadır) ve ilk Enerji Küresi.
Her şeyi topladıysanız Horus'un Gözünün 7 Sembolü, onları adanın güneybatısındaki Providence İdolü'ne verin.
Bu idolü kullanarak haritanın alt kısmının tamamını açın, Spirits of Stone tarafından korunan 2 Ateş İni olacak ve ortada bir sandık olacak.
Toplandıktan 11 adet devekuşu heykelciği Bu sandıkta bulacaksın mavi Güç Taşı.
9 Kobra Figürü Fırtına İdolü'nü şarj etmenize izin verecek.
Her iki Fire Dens'e de 2 kez Şimşek Fırtınası uygulayın.

Yuvaları yok ettikten sonra demir ve pirinç anahtarları bulacaksınız.
İlgili sandıkları onlarla açın.
Artık 2 parça Bakır Anahtarınız var.

Haritanın kuzeybatı kısmını açmak için Durugörü İdolü'nü kullanın.
Adada bulacaksınız ikinci Enerji Küresi ve bir mücevher.

İki Enerji Küresi kullanarak timsah kafası şeklindeki cihazı etkinleştirin ve 2 parça Bakır Anahtarı açılan ağza yerleştirin.

Bitmiş bakır anahtarı kullanarak 4 bok böceği içeren sandığı açın.

Volkhov'un beyaz ve siyah yağı olan Piramit'ten tespihi aldığınızda buraya geri dönmeniz gerekiyor.

Son giriş.

Muskanın 3 parçasını da topladıysanız ("Çöl", "Vaha" ve "Terkedilmiş Şehir" seviyelerinde) bunları bakır anahtarı yaptığınız timsahın kafasına koyun.
Bitmiş Muska'yı Ateşböceği Adası'na götürün.


Totem Kabilesi Gold Edition: Terkedilmiş Şehir
Köyü güçlendirerek başlayın.
Öncelikle bir Cadı Kulübesi inşa edin, şifacılar mevcut insanları kurtarmaya yardımcı olacak.
İyi bir ordu kurun, Okçulara ve daha da iyisi Şamanlara sahip olduğunuzdan emin olun.
Birkaç Atış Kulesi inşa edin.

Bir ordu topladıktan sonra adanın her yerine saldırı düzenleyerek düşman bölgesini yavaşça temizleyin.
Öldürülen Su Ruhlarından, Taş Canavarlardan - Taş Kalplerden, kırmızı ejderhalardan - lav taşlarından, Nazarlardan - iblis kanatlarından düşen çiy damlalarını toplayın.

Batıda içinde isim levhası bulunan bir sandık var:

Aynı sandığı adanın doğusunda da bulacaksınız.

Kuzeybatıda yalnız bir göçebeyle tanışacaksınız. Onun için 10 uçan göz kanadı ve 10 taş canavar kalbi topla. Bunun için göçebe sana verecek Hava sembolü Ve Dünya sembolü.

Tüm düşmanları yendiyseniz, işaret ışığını yakmak için topladığınız 9 lav taşını kullanın. Deniz fenerinin ışığına doğru giden bir tekne getirecek Yangın sembolü.

24 Çiy damlası kurumuş bir çeşmeyi uyandırmaya yardım edecek ve su sembolü:

Batı kısmındaki göğsün etrafına sütunlar halinde 4 sembol yerleştirin:
Su sembolü - mavi;
Ateş sembolü - kırmızı;
Dünya sembolü - yeşil;
Hava sembolü - beyaz
.
Göğüste bir bok böceği bulunur.

Şimdi ekranlara gidin. İki İsim Plakası kullanılarak etkinleştirilebilirler.
Net bir görüntü elde edene kadar aşağıdaki ve yan taraftaki oklara tıklayın:

Ama hepsi bu değil.
Görüntü ortalanmalıdır. Resmin netliğini kaybetmemek için önce alt oklara sırasıyla - 1,2,3,4 ve tekrar ilk - 1,2,3,4'e tıklayın.
Aynı işlemi yan taraflar için de tekrarlayın. Ta ki böyle fotoğraflar elde edene kadar:

İstenilen resim toplanır toplanmaz Kırbaç ve Sembol ekranlardan düşecek.
Onları sandığın yanındaki heykele verin. Sandık açılacak ve alacaksınız Mor Güç Taşı.

Artık tüm Güç Taşlarına sahipsiniz. Tetala Adası'na dönün, onları sandığın etrafındaki sütunların üzerine yerleştirin ve Büyüteç'ten bir parça alın.

Volkhov'un beyaz ve siyah yağı olan Piramit'ten tespihi aldığınızda buraya geri dönmeniz gerekiyor.

Onlarla ne yapılacağına dair ayrıntılı bir açıklama "Çöl. Üçüncü yaklaşım" seviyesinde bulunabilir.


Totem Kabilesi Gold Edition: Bulut Adası
Burada sadece Aruku var. Sisin içindeki koridorlarda onu yönlendirin.
Mümkün olduğunca bulutların kenarına yakın durmaya çalışın.

Işık Kürelerini, İlahi Kristalleri ve Kabukları toplayın.
Işık Kürelerini cihazlara yerleştirin, ardından bu cihazın etrafındaki sisin bir kısmı dağılacaktır. Dikilitaşları (sarı yazıtlı uzun sütunlar) okumayı unutmayın.

14 küçük kabuk topladıktan sonra bunları depolayan Büyük Kabuğa koyun. inci, Kule'deki adama verilmesi gereken.

Haritanın sol alt köşesinde göreceksiniz Bilgelik Muskası(artık araştırmanız daha hızlı olacaktır).
Yıldırım Rune'unu bulduktan sonra adanın kuzey kısmındaki kapıya yerleştirin.

4 yıldırım topla ve onları bilgeye ver. Sana bir Gökyüzü Kulesinin nasıl inşa edileceğini öğretecek. Yıldırım Kulesi artık kullanımınıza açık.

Zaten Cadı Adası'na döndüyseniz ve Berraklık Küresi'ni aldıysanız, adanın güneydoğusundaki devasa küreye tıklayın.
Haritanın üzerinde birkaç değerli taşın bulunduğu gizli bir bölümü ve bok böceği olan bir sandık açılacaktır (onu açmak için 21 İlahi Kristal toplamanız gerekir).

GENEL İPUÇLARI

1) Yol gösterici taşlara tıklayın; bunlar hem oyun hakkında genel ipuçları verir hem de belirli bir seviye için yerel ipuçları verir; örneğin şu veya bu öğeyi nerede arayacağınız, bulmacaların nasıl çözüleceği veya düşmanın sığınağının nerede olduğu gibi.
2) Ne kadar çok işçiniz varsa, binalar o kadar hızlı inşa edilir, ancak işçilerin aynı anda yalnızca bir görevi yerine getirebileceğini unutmayın. Bir binayı yükseltirseniz veya bir büyü yüklerseniz, bu durum işi kesintiye uğratır ancak işçiler önceki görevi tamamladıktan sonra otomatik olarak binaya geri döneceklerdir.
3) İzciler bölgeyi herkesten daha hızlı ve daha verimli bir şekilde keşfederler. Üstelik ortada
Oyunda yüzme yeteneği kazanırlar ve düşmana karşı görünmez olurlar, bu da onları takımınızın önemli ve vazgeçilmez bir parçası yapar.
4) Kuleler dışındaki tüm binalar kulübelerden uzağa inşa edilemez.
5) Halkınızı yalnızca bayrakları kullanarak (gözcüler için göz ve tüm savaşçılar için çapraz kılıçlar) kullanarak değil, aynı zamanda fareyi kullanarak da (basılı tutarken tıklayıp sürükleyerek) kontrol edebilirsiniz. Bu kritik durumlarda çok önemlidir, örneğin saldırıya uğrarsanız Aruka'yı sürükleyebilirsiniz.
Dağı savaştan uzak tutun çünkü bunlardan herhangi biri öldürülürse seviyeyi tekrar oynamak zorunda kalacaksınız.
6) Bazen onları tamamen tamamlamak için önceki seviyelere geri dönmeniz gerekebilir. Örneğin, haritadaki karanlık bölgeleri ancak Köpekbalığı Takımadaları seviyesinden sonra tamamen keşfedebilir ve buz bloklarını ancak Donmuş Vadi Adası seviyesinden sonra eritebilirsiniz.
7) Gökkuşağı Yolu'nu tamamlamak ve Koruyucu Ay seviyesine gitmek için gereken tüm gizli nesneleri, özellikle de mücevherleri bulmaya çalışın. Bu seviye oyunu tamamlamak için gerekli değildir, en iyi sonu elde etmenize yardımcı olabilir.
8) Arazide herhangi bir noktaya hızla gitmeniz gerekiyorsa ekranın sol alt köşesindeki mini harita çok kullanışlıdır. Örneğin düşmanlar ve yapıları kırmızıyla, önemli nesneler (tapınaklar, putlar, bulmacalar) sarıyla vurgulanır.
9) Her zaman mümkün olan tüm yükseltmeleri yapın, böylece savaşçılarınız ve kuleleriniz daha etkili ve daha az savunmasız hale gelecektir.
10) Tüm buluntularınız (tılsımlar, muskalar, madeni paralar, şaman maskeleri vb.)
onu her zaman adaların genel haritasında, Hazine Sandığında görebilirsiniz.
11) Ayrıca seviyedeki tüm ek görevleri tamamlamaya çalışın (penguenleri serbest bırakın ve besleyin, köpekbalıklarını vurun, madeni para arayın vb.). Bu size ek bonuslar verecektir; yeni binalar, yükseltmeler ve eserler.
12) Adada putlar varsa, savaştan önce onları doldurmanız tavsiye edilir, bu size düşmanı yenmek için ek şans verecektir.
13) Bir İzci Evi inşa ettiyseniz ancak henüz düşmanla savaşmaya hazır değilseniz, köyün herhangi bir yerine bir göz bayrağı yerleştirin, aksi takdirde bastırılamaz izciler düşmanı önceden karşılayıp onu köye getirebilir.
14) Tüm hileleri uyguladıysanız ve hala Ay seviyesi için son taşları alamadıysanız, önceki seviyeleri geçmeyi ve binalarınızı yıkmayı deneyin. Bazen beyaz üzerine beyazı, yeşil üzerine yeşili gözden kaçırıp üstüne bina inşa edebilirsiniz.
15) Oyun boyunca önceki seviyelere dönebilirsiniz.
son seviye! 23. seviyeden sonra - Kuyruklu Yıldızın İçinde - artık oyuna geri dönemeyeceksiniz!

Yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir; bu nedenle YouTube'da yayınlanan açıklamalı videoları izleyin.

1. Giriş ve Tetala Adası

2. Mantar Adası

3. Yunus Adası

4. Maymun Adası

5. Martı Adası

6. Kızıl Kaya Adası

7. Cadı Adası


8. Kafatası Adası


9. Buz Vadileri Adası

10. Yeti Adası

11. Yalnız Buzdağı

12. Kuzey beşiği

Bölüm 1.

Bölüm 2.

13. Dumanlı Ada

14. Kül Adası


15. Vulkan Adası

Bölüm 1.

Bölüm 2.

16. Zhukov Adası

Bölüm 1.

Bölüm 2.


17. Köpekbalığı Takımadaları

Bölüm 1.

Bölüm 2.

18. İbadet Adası

Bölüm 1.

Bölüm 2 .

19. Kayıp Tapınak

20. Dream Coast'un kalıntıları

Bölüm 1.

Bölüm 2.

21. Kuyruklu yıldız felaket bölgesi

Bölüm 1.

Bölüm 2.

22. Ay - koruyucu
Bu seviyeye ancak Gökkuşağı Yolunun %100'ünü (yani önceki adalardaki tüm mücevherleri) toplayarak ulaşabilirsiniz. Unutmayın, bu seviye çok önemlidir çünkü bir bütün olarak oyunun sonucunu etkileyecektir ve onun yardımıyla en iyi sonu elde edebilirsiniz.
Burada son hazineyi bulacaksınız; her binanın ek bir sakin üretmesine olanak tanıyan Refah Yadigarı. Bu, özellikle alan sıkıntısının olacağı ve güçlü bir orduya ihtiyaç duyacağınız son seviyede size yardımcı olacaktır.

Bölüm 1.

Bölüm 2.

23. Kuyruklu yıldızın içinde

Bölüm 1.

Bölüm 2.

HİLELER

Herhangi bir şeyi değiştirmeden veya düzeltmeden önce öncelikle oyunu kapatın ve ikinci olarak, yanlış bir şeyi düzeltmeniz ihtimaline karşı değiştirdiğiniz dosyayı/klasörü bir yere kaydedin.

1) Ay seviyesi için herhangi bir eşya bulamazsanız veya tüm mücevherleri toplayamadıysanız. Oyunu kurduğunuz diske gidin ve devam edin:
C:\Program dosyaları\Totem Kabilesi\data\texture\game\item
Daha sonra ihtiyacınız olan resmi seçin, örneğin bir kabuk, herhangi bir çizim programında açın, örneğin Paint, kabuğun etrafındaki alanı kırmızıyla işaretleyin, dosyayı kaydedin.
Oyunu başlatın ve eğlenin
Seviye 20 için - Kuyruklu yıldız felaket bölgesi - kristaller klasörde bulunabilir
C:\Program dosyaları\Totem Kabilesi\data\texture\game\structure

2) Yine, eğer son mücevher de eksikse ve her şeyi boşuna dolaşmış/yüzmüşseniz. İşte kara sisle mücadele için bir yöntem.
Aşağıdaki dosyayı bulun:
C:\Program files\Totem Tribe\data\cfg\gamevisual.cfg.xml
“Düzenle” dosyasına sağ tıklayın.
Dosyanın yaklaşık olarak ortasında şuna benzer bir satır olacaktır: FF000000
Değişiklik: FF000000 - 00FFFFFF
Dosya 'yı kaydet.

3) Ve son numara. Eğer sadece oyunun tadını çıkarmak istiyorsanız buna özel bir ihtiyaç yok ama son seviyede işinize yarayabilir.
Bir binanın ürettiği insan sayısını değiştirmek istiyorsanız. Örneğin bir kulübenin 3 değil 100 işçi üretmesi için:
Şuraya git:
C:\Program dosyaları\Totem Kabilesi\data\cfg\

Building.xml dosyasını bulun, 21. satır değişikliği civarında:
3
üzerinde:
100

Eğer derinlemesine incelerseniz küçük adamlarınızın hareket hızını, hayati belirtilerini, güç seviyesini vb. değiştirebileceğiniz dosyalar var.
Ama bunların hepsi kötü şöhretli hileciler için.

Totem Tribe Gold (Genişletilmiş Sürüm) Çözüm Yoluna Giriş. Bu oyunda ilginç toprakları keşfedecek, gerektiğinde bir ordu kuracak ve sıra dışı düşmanlarla savaşacak, bir yandan da gizli eşyaları arayacaksınız. Bu oyun saatlerce süren büyük bir eğlence sunuyor. İzlenecek yoldaki her seviye size ayrıntılı talimatlar ve eksiksiz haritalar sağlar. Aşağıda seviyenizi bulun ve eğlenin!
İzlenecek Bilgiler

  • İzlenecek yoldaki düzeyler önerilen sıraya göre listelenir. Bölümleri sırayla yapmanız gerekiyor ama istenirse ara bölümler bekleyebilir. Bunları mümkün olduğunca az geri dönüşle yapmaya çalıştım. Ayrıca tüyleri, köpekbalığı dişlerini ve mücevherleri almak için bir adaya dönmeniz gerekecek.
  • İzlenecek yol size kılavuz taşları okumanızı söylemez. Bunu yapmanı bekliyorum, tamam mı? Size ipuçları verecekler, o yüzden onları kullanın!
  • Sana mücevher aramanı söylemeyeceğim. Ancak, her haritada tüm değerli taşlar kırmızıyla daire içine alınmıştır.
  • Bu haritalar biraz büyük ve onları net göremeyeceğiniz kadar küçültmek istemedim. Resmi bilgisayarınıza kaydetmek için resmin üzerine sağ tıklayıp Resmi Farklı Kaydet'i seçebilirsiniz. Daha sonra açıp biraz daha kolay bakabilirsiniz.
  • Düşman size köyünüze saldırmadığı sürece kabilenizin bir kısmı savaşırken ölürse çok endişelenmeyin. Yenileneceksiniz. Başarısız olursanız, geri çekilin ve daha fazla bina inşa edin.
  • Düşman köye gelip Aruku ve Guro'ya saldırırsa savunmanız konusunda endişelenmeyin. Eğer ölürlerse, seviyeye baştan başlamak zorunda kalacaksınız ve bunu zaten inşa etmek için çok zaman harcadığınız için bunu istemezsiniz, değil mi?
  • Birincil hedefi tamamlamadığınız sürece bir seviyeyi yeniden başlatabilirsiniz. Seviyeden çıkın ve Oyna'yı seçtiğinizde "Kayıtlı oyununuza devam etmek istiyor musunuz?" seçeneğini Hayır'ı seçin.
  • Sabrınız ve teker teker yapılması gerektiği gerçeği dışında inşa etmenin hiçbir sınırı yoktur. Genellikle her şeyi (Gökyüzü Salonu hariç) ve müsait olduklarında çok, çok, çok sayıda Şaman Çadırını inşa ederim.
  • Büyüteç değerli taşları bulmak için çok kullanışlıdır. Ekranda bir mücevher varsa, içine bakabileceğiniz geniş bir daire alanı elde edeceksiniz. Ancak yeniden şarj olması zaman alır. Diğer öğeler için geri döndüğünüz adalardaki son taşları bulmak için bunu kullanmaya başlayın.
  • Size her binayla ilgili ayrıntılı bilgi vermeyeceğim. Buna ihtiyacınız yok. Her şeyi inşa edin. Aşağıdaki izlenecek yol size ihtiyaç duyabileceğiniz tüm ayrıntıları verecektir (varsa).
  • Önerilen bina sırası şöyledir: Kulübeler (toplam 2 ila 3), İzci Köşkü, Kışla, Atölye, Okçuluk Alanı, Ok Kuleleri (gerekirse). Bu size ihtiyacınız olan savunmayı sağlayacaktır. Daha sonra istediğiniz gibi inşa edebilirsiniz.
  • Bazı binaların kullanıma sunulmadan önce diğerlerinin inşa edilmesini gerektirdiğini unutmayın. İnşa menüsü size her bina için önkoşulları söyleyecektir; bu nedenle bina yeşil değil de griyse açıklamayı okuyun!
  • Son olarak sabırlı olun! İnşaat bazen yavaş olabiliyor. Bu, TV izlerken oynamak için harika bir oyun!

TETALA ADASI - Bölüm 1

  1. 3 kulübe inşa edin.
  2. Bir izci kulübesi inşa edin.
  3. Cennetin Gözyaşı'nı bulmak için, bir keşif kulübesi inşa edildikten sonra oluşturulan göz simgesini seçin; bu size adaya yerleştirebileceğiniz bir keşif bayrağı verecektir. Mor bir kristal görene kadar kuzeybatıya gidin.
  4. Almak için kristale tıklayın. (sarı daire)
  5. Sütunlarla çevrili sandığı açmak için 7 Güç Taşının tamamını topladığınızda Tetala Adası'na dönün.
    1. Güç Taşlarını sandığı çevreleyen sütunların üzerine yerleştirin.
    2. Sandığa tıklayın ve bir Büyüteç parçası alın.
  6. Köpekbalığı dişini almak ve kıyıdan ek mücevherler toplamak için tüplü teçhizatı ve zıpkını aldıktan sonra Tetala Adası'na dönün. Köpekbalığı kuzeybatıda.

MANTAR ADASI - Bölüm 2

  1. İzci Köşkü ve Kışlası inşa edin.
  2. Bu seviyede ikinci bir Kışlaya ihtiyacınız yoktur; ama eğer istiyorsanız güneye doğru ilerledikten sonra inşa etmeli ve yeni savaşçıların size yetişmesine izin vermelisiniz.
  3. 6 Büyük Taş Bul
  4. Savaş bayrağını seçip birliklerinizi güneye yönlendirip biraz mantar öldürerek yerleşiminizi mantarlara karşı koruyun.
  5. Keşfetmeye devam edin.
  6. 6 Büyük Taşı Su Geçişine yerleştirin.
  7. Mantar Yuvasını yok etmek için savaşçılarınızı geçide gönderin
  8. Savaşçılar mantarları yendikten sonra ortaya çıkacak ve kabilenizin bir parçası olacak Şef Guro ile tanışın. Oyunun geri kalanında Guro ve Aruku'yu korumanız gerekecek. Eğer ikisinden biri ölürse, o seviyeye baştan başlamanız gerekecek.

YUNUS ADASI -Bölüm 3.

  1. 1 İzci Köşkü inşa et. Keşfetmek için İzcileri gönderin (bu seviyede kötü adam olmadığından Savaşçılarınızı da kullanabilirsiniz)
  2. Keşfederken 2 kulübe daha inşa edin (yalnızca daha sonra işleri hızlandırmak için)
  3. 4 yunus heykelinin her birinin yanına 4 Kule inşa edin.
  4. Cesaret Diademi'nin bulunduğu sandığı açmak için adanın her yerinden 8 Mermi (siyah daireler) toplayın.
  5. Antik Para almak için Kulelerin inşa edilmesini beklerken Yunus Bulmacasını çözün.
  6. Yunus Bulmacanın Çözümü; haritada belirtildiği gibi C, 2, 3, 1 tuşlarına basın.
  7. Yunus Totemini bulun (sarı yıldız); bunun kabuklardan biriyle kapatılabileceğini unutmayın.
  8. Daha fazla mücevher almak için güney adasındaki sandığı açmak üzere tüplü teçhizatınız olduğunda daha sonra geri dönün.

MAYMUN ADASI - Bölüm 4

  1. Köyünüzü koruyun.
  2. Önce Kışlayı inşa edin.
  3. Güneye bir Kule inşa edin.
  4. İzci Köşkü'nü ve ardından Avcı Kampı'nı inşa edin.
  5. Kendinizi Savun (ilk savaşı başka hiçbir şey inşa etmeden kazanabilirsiniz, ancak iki dev mantara (siyah daireler) yardımcı olmak için ikinci bir Kışla inşa ettiğinizden emin olun.)
  6. Dev mantarları yendikten sonra, size %7 oranında hemen inşa etme şansı veren Doğa Gücü Kolyesini alın.
  7. Ada'yı keşfedin.
  8. Diken Çiçeklerine dikkat edin; Eğer dikkat etmezsen İzcilerini öldürebilirler.
  9. Dövüşçülerinizi Diken Çiçeklerinin üzerine yerleştirin ve düşen Kestaneleri toplayın.
  10. Mantarları bitirdikten sonra ordunuzla köprünün üzerinden güneye giderek Maymun Kabilesi Köyü'nü bulun; Ordunu kullan çünkü onlara hızla ihtiyacın olacak.
  11. Monkey Tribe için Shade'i ve canavarları alt edin (bkz. küçük siyah daire ve maymun kafası)
  12. Savaşırken savaşa yardımcı olmak için Kulelere tıklayın ve onları onarın.
  13. Bitirdiğinizde teşekkür olarak Maymun Totemini alacaksınız.
  14. Yeşil Maymun kafasını alın ve şefe verin. Liana Adası'na gitmek isteyecek (daha sonra)
  15. Ordunuzla birlikte kuzeybatı kıyısına doğru ilerleyin ve karşınıza çıkan Diken Çiçekleriyle savaşın.
  16. İzcilerinizi adanın merkezini keşfetmeye gönderin; mavi kristale dikkat edin. Berraklık Küresine sahip olduğunuzda geri döneceksiniz.
  17. Batı kıyısındaki sandığı açmak için 9 Kestaneyi toplamayı bitirin.
  18. Küçük bir adada Kestane bulmak için adanın kuzeydoğu kıyısında enkazın üstüne bir Kule inşa edin. Antik Para almak için sandığı açın.
  19. Daha sonra daha fazla mücevher almak ve bir tüy almak için Scuba ekipmanı ve Berraklık Küresi ile geri dönün.
    1. Göl alanını görmek ve bazı mücevherler almak için Mavi Küre'ye tıklayın
    2. Güneybatıdaki bir adadan tüy ve güneydoğudaki bir adadan daha fazla mücevher alın

LİANA ADASI (ara bölüm)

  1. Bu katta bina yok; kavga da yok!
  2. Sahilden kuzeye doğru ilerleyin ve ulaşabileceğiniz her yeri keşfedin.
  3. Heykel parçalarını (yeşil daireler) toplayarak Maymun Heykelini restore edin.
  4. İlerledikçe Ateşböceklerini ve Muzları toplayın.
  5. Seviye boyunca 6 aç maymunu beslemeniz gerekecek. Etrafta dolaşan maymunların üzerine tıklayıp aç olup olmadıklarını görebilir ve ona jeton karşılığında muz verebilirsiniz. Ayrıca tüm muzları alana kadar bekleyebilirsiniz çünkü muhtemelen son aç maymunu bulmak için tüm maymunlara tekrar tıklamanız gerekecektir.
  6. Bir ışık kaynağı bulmanızı gerektiren karanlık bir alan bulacaksınız (sarı çizgiye bakın); 20 ateşböceğine ihtiyacınız olacak (mor daireler)
  7. Bu bölgeyi dolaşmak için sahili geçemezsiniz (çift kırmızı çizgiye bakın)
  8. Adanın ana kısmında 15 ateşböceği bulabileceksiniz.
  9. Diğer 5 ateş böceğini almak için adanın güneydoğusuna gidin ve ağaca tıklayarak (mor dikdörtgene bakın) onu devirin.
  10. Maymun tüzüğü parçalarını alın (yeşil daire içine alınmış); bazıları sandıklarda.
  11. Karanlık noktaya 20 ateş böceği bırakın ve kuzeyi keşfetmeye devam edin.
  12. Kuzeydoğu kıyısında, bir taraftaki tüm görüntülerin aynı ve ışıklı olmasını gerektiren bir dikilitaş bulmacası var. Herhangi birini yeniden yapmak zorunda kalmamak için bunları resimde listelenen sırayla yapın. Bir heykel parçası alın.
  13. 12 maymun heykelciği alın (mavi daire içine alınmış)
  14. Adanın kuzey kısmına ulaşmak için kuzeybatıdaki ışıklı tünelden geçin (kırmızı oklara bakın)
  15. Keşfetmek ve bir heykel parçasıyla adayı keşfetmek için kuzeybatı kıyısındaki palmiye ağacına tırmanın.
  16. Orta kuzey kesimde, sizi kuzeydoğudaki bir adaya götürecek, bir ağacın gizlediği (kırmızı oklara bakınız) başka bir ışıklı tünel bulunmaktadır. Göz bayrağınızı kapıya dikin ve içeri girer girmez onu adaya dikin; aksi halde ileri geri hareket edeceksiniz.
  17. İçinde Turuncu Güç Taşı bulunan bir sandık bulun. Geri dönmek için mağaranın çıkışına bayrağınızı dikmeniz yeterli.
  18. 6. maymun jetonunu alın; ne acı! Sadece bakmaya ve bakmaya devam edin ve…
  19. Başka bir heykel parçası almak için 6 jetonu en kuzeydeki sandığın (sarı daire) üzerine yerleştirin.
  20. 12 maymun heykelciği bulduğunuzda, bir heykel parçası elde etmek için bunları sandığın etrafındaki sütunların üzerine yerleştirin.
  21. 6 heykel parçasının tümüne sahip olduğunuzda heykeli yeniden inşa edin. Gövde, kol, kafa, eller ve kuyrukla başlayın. Bunları sadece heykelin genel alanına değil, ait oldukları yere yerleştirmeniz gerekiyor.
  22. Şimdi bir teklif için 24 muza ihtiyacınız var. Muzları bulduğum yeri görmek için sarı kutulara bakın.
  23. Tüm mücevherler tüplü teçhizat olmadan görülebilir.

MARTI ADASI - Bölüm 5

  1. Adayı keşfedin ve kampınızı inşa edin. Üçüncü bir kulübe isteyip istemediğinize siz karar verin. En azından bir İzci Locası ve Kışlası inşa edin.
  2. Kılavuz taşlardaki ipuçları size Güç Taşlarını nerede bulabileceğinizi söyler: Turuncu - Maymunlar (Maymun Adası), Beyaz - Kuşlar (Martı Adası) Kırmızı - Taşlar ve kayalar (Kızıl Kaya Adası), Sarı - Çöl kumlar (Büyük Çöl) Mavi--Vaha, Menekşe--Issız şehir (Abandon City), Yeşil--Kir, yapışkan madde ve bataklık (Cadı Adası).
  3. Vitesleri gördüğünüz gibi alın (mor daireler).
  4. Güç mücevheri için ağaçların oyuklarına bakın (rehber taş size bunu söyledikten sonra) (bunun rastgele olduğu ortaya çıkar ve bu nedenle sarı dairenin olduğu yerde olmayabilir).
  5. 5 vites bularak Atölyeyi onarın; münzevi sana dişlilerden birini verecek.
  6. Bir Okçuluk inşa edin (resimde değil) ve Atölyede mevcut olan araştırmayı yapın. Bir atölye kurmanıza gerek yok; sadece orada olanı kullanın.
  7. Boğa Kalbi ve Antik Para için iki sandığı (her ikisi için de mavi daireler) açmak üzere meşe palamudu ve ceviz toplayın
  8. Okçularınızı karga yuvalarına getirin ve çakıl taşlarını münzeviye geri verin (çakıl taşları düştükleri yere göre rastgeledir; ancak ağaç başına iki tane vardır).
  9. Keşiş'e 12 çakıl taşı verin ve Martı Totemini alın.
  10. Adada tüm mücevherler mevcuttur.

RED ROCK ADASI - Bölüm 6

  1. İlk hedefiniz toplam 10 Kulübe inşa etmektir, ancak savaşa hazırlanana kadar bunları bitirmeyin.
  2. Hiçbirini engellememek için inşa etmeden önce mücevherleri kontrol edin.
  3. Öyleyse 10. kulübeyi inşa etmeyi bekleyin; Elinizdeki tüm binaları ve kuleleri inşa edin (kılavuz taşın yanındaki sahilde bulunan bir tane dahil; resme bakın).
  4. Köyünüzün kuzeyine ve güneyine 2 ila 3 kule yerleştirin.
  5. İlk saldırıya kadar İzcilerinizle birlikte keşfedin.
  6. 10. Kulübenizi bitirin.
  7. İlk saldırıdan sonra kulelerinizi Ok Kulelerine yükseltin. 2 saldırınız daha olacak.
  8. Olabildiğince keşfedin.
  9. Mümkün olduğu kadar çabuk İdol için 8 Kaktüs Çiçeği (mor) bulun ve idolü şarj edin.
  10. Buz tümseğinin (sarı daire) üzerinde Meteor Yağmuru'nu kullanın.
  11. Kötü adamları ve sığınaklarını ele geçirmek için ordunuzu kuzeydoğuya gönderin.
  12. Bokböceği ve Avcının Şanslı Taşını alın.
  13. Güç Taşı için güneybatıdaki slayt bulmacasını çözün.
  14. Haritada numaralandırılmış olan karelere basın: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4,7, 8, 9, 6, 5.
  15. Adalarda değerli taşlar ve köpekbalığı dişi almak için tüplü ekipmanınızı ve zıpkınızı aldıktan sonra geri dönmeniz gerekecek.
    1. Köpekbalığı, değerli taşlarla dolu bir adayla birlikte doğudadır.
    2. Kuzeybatıda mücevher içeren başka bir ada daha var.

BÜYÜK ÇÖL (ara)

OASIS (ara bölüm)

  1. Bölgeyi keşfedin; güneydeki kanyonlara gitmeyin (kırmızı çizgiler)
  2. 7 Horus'un Gözü sembolünü (mor), 7 Kobra heykelciğini (mavi) ve 11 Devekuşu heykelciğini (yeşil) alın
  3. Su bulmacasını çözün; Temel olarak büyük sürahiyi envanterinizden almanız, kuyuya doldurmanız, çadırın yanındaki küçük sürahiye dökmeniz ve işiniz bitene kadar kuyudan birini veya diğerini boşaltmanız gerekecektir.
  4. Su sürahisi bulmaca çözüm adımları: Büyük olanı doldurun, küçük olana dökün, küçük olanı boşaltın, büyük olanı küçüğe boşaltın (artık küçükte 3 adet suyunuz olacak). Büyükte doldurun, küçüğe dökün, küçükte boşaltın, büyükte kalan 6 suyun 5’ini dökün, küçükte boşaltın. Büyük sürahide kalan 1 suyu küçük sürahiye boşaltın. Büyük sürahiyi doldurup küçük sürahiye boşaltın. Artık büyük sürahide 4 tane suyunuz kaldı.
  5. Suyu çadır alanına verin. Bir enerji küresi alacaksınız.
  6. Görüntüyü eşleştirmek için dönen kare resmi çözün.
  7. Köprüden geçip sağa, büyük timsahın olduğu yere doğru ilerleyin
  8. Artık 9 adet kobra heykelciğiniz olmalı. Eğer bulamazsan onları bul.
  9. Fırtınayı almak için idolü (mavi daire) şarj etmek için Kobraları kullanın.
  10. Fırtına yeteneğini kazandıktan sonra batı kanyonuna gizlice girin ve siyahı temizleyecek Durugörü'yü almak için Horus'un 7. Gözünü alın. Bulutun altında ortaya çıkan kötü adamları yok edin.
  11. Siyahları temizlemek için Durugörü'yü kullanın ve ardından kötü adamları ve onların inlerini öldürmek için Fırtına'yı kullanın.
  12. Doğu sandığının anahtarı batı kanyonundadır ve bunun tersi de geçerlidir. İki parça bakır anahtarı almak için onları açın.
  13. Kuzeydeki siyahı kaldırmak ve başka bir enerji küresi almak için Durugörü'yü kullanın.
  14. Enerji kürelerini kuzeydeki timsah şeklindeki şeyin üstüne (kara kutu) ve ardından ağzın içine yerleştirin. Daha sonra anahtarın tamamını oluşturmak için anahtar parçalarını ağzınıza yerleştirin (bu yöntemi oyunun ilerleyen safhalarında unutmayın!)
  15. Bir bok böceği almak için kalan sandıktaki (bulmacanın yanındaki) anahtarı kullanın.
  16. Güç Taşı'nı almak için Durugörü büyüsünü kullandıktan sonra güneydeki sandığı açmak için 11 Devekuşu heykelciğini kullanın.
  17. Muska bulmacası için geri dönmeniz gerekecek.
    1. Muska parçasını alın.
    2. 3 parçaya sahip olduğunuzda, timsah ağzındaki bakır anahtar için yaptığınız gibi onu da onarabilirsiniz.

Terkedilmiş Şehir - Daha güçlü bir orduya sahip olana kadar bu seviyeyi tamamlamak için beklemek isteyebilirsiniz; son bok böceğine ve/veya Güç Taşına ihtiyacınız olana kadar bunu yapmanıza gerek yok. Bunun adım adım açıklamasına ulaşmak için burayı tıklayın.

Cadı Adası - Bölüm 7

  1. Keşfetmeye başlayın; adada herkes hasta ve henüz ordunuzu kurmaya başlayamazsınız.
  2. Karşınıza çıkan Cadı, Şifanın Sırlarını öğrenmek için 10 Kök istiyor. Bu kökler rastgele yerleştirildiğinden görüntüdeki daireler doğru değildir. İkinci geçişimde üzerimdeki hayatın son kökünü bulamadım.Seviyeden çıktım ve geri döndüm ve o zaman daha önce baktığım bir yerdeydi; bu yüzden yeniden başlatmadan önce başınıza gelirse bir şans verin. seviye.
  3. Bir kılavuz taşa göre bir Güç Taşı yeşil çamurun içine gömülür. Yeşil çamur deliklerine tıklamanız yeterli; burası aynı zamanda rastgele bir yer.
  4. Kökleri cadıya verin ve bir Witch Doctor Kulübesi inşa edin (kulübe başına 6 adet).
  5. Köyünüz iyileştiğinde Kışla, Atölye, Okçuluk Alanı, İzci Köşkü ve Avcı Kampı inşa ederek ordunuzu kurmaya başlayın.
  6. Ordunuzu Shade'e saldırmaya gönderin.
  7. Antik Para ve Berraklık Küresi almak için buz bloğunu kaldırmak üzere kulelerinizde ateş gücünüz olduğunda adaya dönün.
  8. Ateşböceği Adası'nı ziyaret ettikten sonra tüy almak için de buraya dönmeniz gerekecek.
  9. Yangın Kulelerini aldıktan sonra Cadı Adası'na dönün. Bir Smithy, Wiseman'ın Evi ve ardından bir Laboratuvar inşa etmeniz gerekecek. Araştırma Yangın Kuleleri.
  10. Mücevherler ve Antik Para için yeni bölgedeki ahşap sandıkları açın.
  11. Şarkı Söyleyen Taşları çözün. Bu, taşlara doğru sırayla basmaktır ve bunu yapmazsanız bulmacanın başından başlamanız gerekir. Taşlara doğru basma sırası haritadadır.
  12. Berraklık Küresini alın.

Tüylere ve köpekbalığı dişlerine ihtiyacınız olana kadar Yabanmersini Adası'nda kalın

KAFATASI ADASI - Bölüm 8

  1. Hızla Kışla, Atölye, Okçuluk Alanı inşa edin ve ardından köyünüzü korumak için bir hat üzerinde 5 Ok Kulesi inşa edin. İlk önce ortadakini inşa edin.
  2. Aruku ve Guro'ya göz kulak olun; onların ölmesini istemiyorsun.
  3. Savunmanız oluşturulduktan sonra devam edin ve sahip olduğunuz her şeyden birini inşa edin (neden olmasın?).
  4. Atölye ve Smithy'de araştırma.
  5. Ordunuzu güneydeki düşmana gönderin.
  6. İkinci bir kışla ve okçuluk alanı inşa edin.
  7. Güneydeki düşman kulesini yok ettikten sonra Kule Tasarımlarını alıp Bilge Adam'a verin.
  8. Devam edin ve Wiseman's House'da mevcut olan araştırmayı yapın.
  9. Görüntüde köyün hemen güneybatısındaki anahtar ve etrafındaki kemikler, düşman kamplarının etrafındaki kemiklerle birlikte rastgeledir. İkinci oynadığımda anahtar güney kampındaydı.
  10. Kemikleri toplayın ve Barış İdolü'ne 20 verin ve doldurun. Requiem büyüsü şarj olurken kullanmaya devam edin.
  11. Kılavuz taşın önerdiği gibi kuzeye bir kule inşa edin. Mümkün olduğu kadar kıyıya yakın inşa edin, adada bir idol göreceksiniz.
  12. Üçüncü düşman kampını yok ettikten sonra dağlardan saldırıya uğrayacaksınız. Yardım etmek için köye dönün.
  13. Daha sonra bir gölge bulmak için dağlara gidin. Küçük vadinin girişinde bekleyin, yanınıza gelecekler.
  14. Beklerken ve savaşırken birkaç ok kulesi inşa edin (her ihtimale karşı).
  15. Requiem gölgeler üzerinde çalışmaz. Saflık İdolü'ne kemiklerini verdiyseniz Arıtma'yı kullanın.
  16. Ordunuz tüm bu savaşları yaparken, izcilerinizi adayı keşfetmeye gönderin ve giderken bir şeyler toplayın.
  17. Shade'i yendikten sonra ordunuzu kuzeye ve kıyı çevresinden güneydoğuya gönderin.
  18. Bir bok böceği almak için Kemik Sandığını yen.
  19. Enkazı gördüğünüz güney kıyısında bir Kule inşa edin (resme bakın).
  20. Antik Para almak için sandıktaki 7 Paslı Anahtarı kullanın.
  21. Anahtarlar görselde belirtildiği gibi tam olarak yerlerinde olmayabilir ancak görselle aynı noktada değilse bulunması kolay olacaktır.
  22. Gezgin Botu almak için sandıktaki son 25 kemiği kullanın (düşman kamplarının etrafındaki kemiklerin rastgele olduğunu, ancak kamptan uzakta bulunması daha zor olanların rastgele olmadığını unutmayın)
  23. Doğu kıyısında tüplü dalış ekipmanı gerektirebilecek bir mücevher var.
  24. Daha sonra Kafatası Adası'na dönün.
    1. Bir tüy topla

DONDURULMUŞ VALE ADASI - Bölüm 9

  1. İzci Locasını inşa edin ve Kışla, Atölye ve Okçuluk Alanı inşa ederken keşfetmeye başlayın.
  2. Yangın Kulelerini almadan önce Demirci veya Bilge Adamın Evini inşa etmenize gerek kalmayacak çünkü Kabile kampının yakınındaki Laboratuvarda Yangın Kulelerini araştırabilirsiniz.Yine de muhtemelen eninde sonunda onları isteyeceksiniz.
  3. Ayrıca buz bloklarının önüne Kuleler inşa edin (ve onları yükseltmeyin).
  4. Kutup Ayısı Kabilesini bulun ve 8 parça kömür talebini alın (yine sizin için onları daire içine aldığımda bunların rastgele yerler olduğu ortaya çıktı!)
  5. Bir kılavuz taş size siyah kuşların kara kayayı çaldığını söyler, bu nedenle bir yuvanın etrafında uçan kuşlarla karşılaştığınızda ordunuzu gönderin.
  6. Güneybatıdaki kılavuz taşın yakınındaki kıyıdaki moloz yığınına dikkat edin; belki bir kule düzgündür? Oltadan bir parça bulun (sarı daire).
  7. İlerledikçe mermileri toplayın (mor daireler - yine birkaç merminin rastgele yerleştirildiğini unutmayın, kahretsin)
  8. Başka bir kılavuz taş size ateşin yandığı yerde kömür aramanız gerektiğini söyler, bu nedenle ateş halkalarına tıklayın.
  9. Kömürü şefe verdikten sonra Laboratuvarda Ateş araştırabilecek ve ardından kulelerinizi Yangın Kulelerine yükseltebileceksiniz. Buzu kırmak için bunu yapın.
  10. Eriyecek çok sayıda buz bloğu var. Çift görev yapmak için birkaç Kule yerleştirebilirsiniz, ancak beklemek istemiyorsanız daha fazla kule inşa edin.
  11. Buzu eriterek penguenleri de serbest bırakacaksınız. Tüm penguenleri serbest bıraktığınızda Şifacı Küresi'ni alacaksınız.
  12. Basiret elde etmek amacıyla Kehanet İdolü'nü şarj etmek için 25 Kahverengi Kabuğa ihtiyacınız olacak.
  13. Doğuda, putun yakınındaki lagünde küçük bir adada bazı deniz kabukları var. Mümkün olduğu kadar yaklaşarak siyahlığı giderebilirsiniz.
  14. Totemin bulunduğu bir adanın bulunduğu doğuda Durugörü'yü kullanın. Gizli kum çubuklarını bulmak için onu kullanmaya devam edin.
  15. Beyaz'ın Kabukları ve Olta parçalarını toplamasını sağlayın.
  16. Beyaz Kabukları aldıktan sonra, Antik Para almak için kuzeydoğudaki Sandığı açın.
  17. Olta parçalarını aldıktan sonra, balık tutmak için iyi bir yer olarak sudaki dairelere bakın. Sudaki Oltaya tıklamanız yeterlidir ve bir Balık elde edersiniz.
  18. Balığı penguen adama ver, o da sana Yalnız Buzdağının haritasını verecek.
  19. Eğer tüm Mücevherleri bulabilirsen bu adaya geri dönmene gerek kalmayacak.

RIMY ADALARI (ara bölüm)

  1. Burada inşaat yapamazsınız ve keşfetmek için ordunuzu kullanacaksınız.
  2. Kuzeye gidin ve çam kozalakları ve köknar kozalakları alın (mor)
  3. Mors Köyü'ne vardığınızda size bir köprüyü tamir etmek için bazı kalaslar verilecek ve bazı binaları onarmak ve mahkumları kurtarmak için gerekli araçları bulma görevleri verilecek.
  4. Başlangıç ​​noktanıza dönün ve oradaki köprüyü onarın.
  5. Küçük yetileri öldürdüğünüzde anahtarları ve eritme iksirlerini düşürecekler.
  6. İksirleri o sevimli küçük gümüş ağaçlarda kullanabilir ve sonra meyveleri toplayabilirsiniz.
  7. Atölyeyi (mavi daireler) onarmak için baltayı alın. Orada mevcut olan araştırmayı yapın.
  8. Adanın güneybatı köşesinde birkaç köprü parçası daha var.
  9. Kuzeye doğru ilerleyin ve yetileri öldürmeye ve inleri yok etmeye devam edin.
  10. Çekici alın, Demirhaneyi onarın ve araştırmayı yapın.
  11. Ordunuzun ölmesi konusunda endişelenmeyin; köyde onların yerini alacaklar.
  12. Daha fazla köprü parçası elde etmek için güneydeki sandığı açmak için 8 köknar kozalağı kullanın.
  13. Alev İdolü'ne 5 meyve verin (gümüş ağaçlardaki eritme iksirini kullanarak) ve Meteor Yağmuru alın.
  14. Güneydeki yolu kapatan buz buzulunun üzerindeki meteorları kullanın.
  15. Son çam kozalağını alın ve Antik Para almak için bulunduğunuz sandığı açın.
  16. Adanın güneydoğu ucundaki son köprü parçalarını toplayın.
  17. Kuzeye doğru ilerleyin ve hapishanenin kilitlerindeki anahtarları kullanın.
  18. Pazaryerini almak ve yolunuza devam etmek için Yeti Adası'na dönün.
  19. Daha fazla mücevher almak için tüplü teçhizatınız olduğunda Rimy Isles'a dönün.

KUZEYİN BEŞİĞİ - Bölüm 11

  1. Her şeyden birini inşa edin.
  2. Totemleri yerleştirene kadar saldırıya uğramayacaksınız, o yüzden keşfetmeye başlayın.
  3. İnşa ederken önceden plan yapın çünkü gerçekten ikinci bir Okçuluk Alanına ihtiyacınız var.
  4. Gümüş Buz Kristallerini (mavi daireler) alın.
  5. Şaman köpekbalıklarını öldürmeni istiyor; adayı görebilmeniz için şamanın kulübesinin hemen güneyine bir tane inşa ederek Ok Kuleleri ile bunu yapabilirsiniz.Ayrıca Okçular ile köpekbalıklarını da öldürebilirsiniz.
  6. Her şey için araştırma yapın ancak Bilge Adamın Evi ve araştırma binasıyla başlayın.
  7. Buzu eritmek ve kuzeye gitmek için bir Yangın Kulesi inşa edin.
  8. Daha sonra ihtiyaç duyacağınız ikinci bir kule için yer bıraktığınızdan emin olun.
  9. Başka bir Okçuluk Alanına sığamazsanız, bir sürü Şaman Çadırı inşa edin.
  10. Ayrıca geçitten köye giden yol üzerinde (oradaki sunağın etrafında) birkaç Okçuluk Kulesi daha inşa edin.
  11. Totemlerle uğraşmaya başlamadan önce Koruma İdolü'ne 25 kristal ve Fırtına İdolü'ne 25 kristal daha verin.
  12. Oradaki sunağı görebilmeniz için hemen kenardaki siyah alanın kuzeyinde bir kule inşa etmeniz gerekecek.
  13. Totemleri yerleştirmeden önce tüm binalarınızı onarın, ordunuzu ilk Yangın Kulesi'nin yakınına taşıyın ve geçitteki Yangın Kulesi'nin yanına bir Ok Kulesi inşa edin.
  14. Doğudaki Sunağı bulmak için İzcilerinizi yanınıza almayı unutmayın. Penguenlerin takıldığı yerden aşağıya doğru küçük bir kum şeridi var.
  15. Güç Kolyesini bulacağınız başka bir küçük adaya doğru güneye doğru ilerleyin.
  16. Totemlerin nereye yerleştirilmesi gerektiğini anlamaya çalışmak için kılavuz taşları okuyun.
  17. Maymun akıllıdır, onu bulmak için çok çabalayın. Kuzeydeki gizli noktaya gidecek
  18. Yunus suda yaşar. Yunus batıdaki suya girecek
  19. Daha büyük su canlıları daha fazla suya ihtiyaç duyar. Balina doğudaki suya girecek.
  20. Buz kutup ayısını korkutmaz. Kutup ayısı buz kristalleriyle çevrili olanın üzerine gidecek.
  21. Kertenkele kayaların arasında yaşıyor. Kertenkele, yerdeki küçük kayalarla çevrili sunağın üzerine gidecek.
  22. Martı, etrafında uçuşan martılar ile sunağın üzerine çıkacak.
  23. Hangi totemin nereye gittiğini görmek için haritaya da bakabilirsiniz.
  24. Hata yapmak istemezsiniz çünkü bu depreme neden olacak ve onarmanız gereken tüm binalarınızda çok fazla hasara yol açacaktır.
  25. Mührü etkinleştirdiğinizde büyük bir mücadeleye gireceksiniz.
  26. Ordunuzun geçitten aşağıya doğru yolda olduğundan ve Kutup Ayısı Altarı çevresindeki buz alanına yakalanmadığından emin olun.
  27. Gölgeler köye inmek yerine üzerlerinde kalacağı için kuleleriniz hasar gördükçe onarmaya devam ettiğinizden emin olun.
  28. Aynı anda yalnızca tek bir şey yapabileceğinizi ve şahsen kuleleri onarmanın daha yararlı olduğunu düşündüğümü hatırlayarak, Putlarınızı yeniden şarj etmeye devam edin.
  29. Daha fazla mücevher için tüplü ekipmanınız olduğunda ve bir tüye ihtiyacınız olduğunda Kuzeyin Beşiği'ne dönün.
    1. Bir tüy topla

Sis Adası - Bölüm 12

  1. Sisin içinden geçebilmek için ışıkları açmak için Işık Küreleri bulmanız gerekecek. Bunları bulmak zordur.
  2. İlk küre başladığınız yerin güneydoğusundadır. Güney kenarı boyunca yürürseniz, onu göreceksiniz. Eğer bayrağınızı oraya dikerseniz, siyahları temizlemek için ona doğru yol alırsınız. Haritadaki sarı halkaları görün. Nereye gittiklerini anlayabilmeniz için ışıklarla birlikte numaralandırılmışlardır.
  3. İlerledikçe Göksel Kristalleri (siyah daireler) ve Kabukları (mavi daireler) toplayın.
  4. Başlangıç ​​noktanızdan hemen kuzeye doğru ilerleyemezsiniz.
  5. Doğuya doğru ilerlemeye devam edin ve ardından 2. Işık Küresini almak için kuzeye gidin ve 2. ışığı bulmak için güneye gidin.
  6. 3. ışık küresini ve ışığı bulmak için batıya gidin.
  7. Ödül için 14 küçük mermiye ihtiyacınız olduğunu öğrenmek için büyük kabuğa tıklayın.
  8. 4. Işık Küresini elde etmek için kuzeye doğru küçük bir yola doğru ilerlemeniz gerekecek. 3. Dikilitaşın biraz doğusundadır. Küçük bir kaya çıkıntısı ve bir miktar şimşek görebilirsiniz (haritada mavi ok). Bayrağınızı kayanın üzerine dikin (mavi üçgen) ve sağda bir yol ve başka bir kaya (bir nevi) görebilirsiniz ve hatta ışık küresini bile görebilirsiniz. Sağa doğru ilerlemek için bayrağınızı bir sonraki kayaya dikin.
  9. 4. ışıktan kuzeye doğru ilerlediğinizde, size bir şimşek işareti gösterecek başka bir gizli yol olacak. Ana yol üzerindeki bir sonraki kayanın hemen güneyinde, bir Kristalin hemen yanındadır. Haritadaki mavi oka bakın. Ona doğru yürümeyeceksin, sadece runeyi açığa çıkaracaksın.
  10. Uzak kuzeybatıda, güneybatıdaki bir sandığı göstermek üzere Berraklık Küresini kullanmak için mavi küreye tıklayın. Burası Göksel Kristalleri kullanacağınız yerdir. Bu sandıkta başka bir Bokböceği var.
  11. Büyük kabuğa 14 küçük kabuk verin ve kuledeki kişiye vermek üzere bir inci elde edeceksiniz. Artık Bilgelik Muskasını bulabilirsiniz. Uzak kuzeyde, yıldırım runesine ihtiyaç duyan bir kapı bulacaksınız. Kuzeye doğru ilerlemek için daha önce bulmanız gereken runeyi (mor daire) yerleştirin.
  12. Yıldırımın düştüğü yerden 4 Thunderbolt alma göreviniz olacak. Tam orada yapıyor, o yüzden bir tane almak için bekleyin. Diğer üçünü bulamazsanız haritada yeşil daire içine alınır. Yeni binalar, Sky Hall ve Thunder Tower alacaksınız.

YALNIZ BUZDAĞI (ara bölüm)

SCORCHED ADASI - Bölüm 13

  1. Sadece köyünüzden uzakta yapacak çok fazla mücadeleniz yok, aynı zamanda köyünüzün her iki ucunda da savunma inşası gerektiren iki "ininiz" var. İyi haber şu ki bunun ne zaman olacağını biliyoruz ve sizin de bolca zamanınız var. Kurt Kabilesini ilk kez yenene kadar saldırmayacaklar.
  2. Her şeyden birini inşa etmeye başlayın. Her sığınağın etrafında 3 kule için yer bıraktığınızdan emin olun.
  3. Ordunuzu keşfe gönderin, ancak savaşmaya hazır olana kadar en doğudaki yolu veya güvenlik duvarını geçen orta yolu keşfetmeyin! (çift kırmızı çizgilere bakın)
  4. Güneydoğuda bir Ateş, Buz ve Yıldırım Kulesi inşa etmenizi gerektiren bir sandık bulacaksınız. Bunu ilk 3 kuleden daha fazlasını inşa etmeden önce yapın, böylece daha hızlı inşa edilirler.
  5. Buz Kulemi orta yoldaki alev duvarına inşa ettim.
  6. İnlerden korunmak için bir Ateş ve Yıldırım Kulesi inşa edin.
  7. Üçünü de inşa ettiğinizde Savunucunun Tacı'nı alın ve artık kuleleri daha hızlı inşa edebilirsiniz.
  8. Bilge Adamın Evini inşa ettikten sonra Yapı Aletleri'ni araştırın
  9. Batı kıyısını keşfederken, bir sandığı açmak için 11 Wolverine Pençesine ve İdol'ü ateşlemek için bir Buz Kristaline ihtiyacınız olduğunu göreceksiniz.
  10. Ordunuzu hazırladıktan sonra Eversnow Zirvesi bölgesine gidin (haritadaki sarı oka bakın). Yanlışlıkla oraya varırsanız endişelenmeyin, ordunuzun batı kıyısındaki Kızıl Ejderhaları yenmek için onu göndermeye hazır olmasını bekleyin.
  11. Kızıl Uçan Ejderhaları yenmek için ordunuzu gönderin.
  12. Kar Fırtınasını alması için idole vermek üzere bir Buz Kristali alın.
  13. Her sığınak için toplam 3 Kule inşa edin. Zaten Yıldırım Kulesi hariç hepsini Yangın Kuleleri yaptım.
  14. Savunmanızı oluşturduğunuzda orduyu doğu yoluna doğru başlatın.
  15. Ordunuz savaşa başlamadan önce Kar Fırtınasını birkaç kez kullanabilirsiniz. İlk Yangın Kulesi'nin kenarını görebilmelisiniz.
  16. Şimdi doğu yoluna doğru ilerleyin; umarım tüm düşman Kulelerini yok etmiş olursunuz.
  17. Düşmanı yendikten sonra, onu savunmak için aceleyle köye geri dönmeniz gerekecek.
  18. Bana öyle geliyor ki batı sığınağının yenilmesi daha uzun sürüyor, bu yüzden orada Kar Fırtınası'nı kullanın.
  19. Biraz daha savaşmak için doğu kıyısına doğru ilerleyin.
  20. Ateş Rune'unu (sarı daireler) alın.
  21. Doğu kıyısındaki güvenlik duvarına bir Buz Kulesi inşa edin.
  22. Gözcülerinizi gönderin ve sandıktan bir pençe ve değerli taşlar toplayın.
  23. Şaman köyünüze meteor yağmuru ile saldıracak.
  24. Tüm binalarınızı tamir edene kadar Ateş Rune'unu yerleştirmeyi bekleyin.
  25. Üçüncü kez savaşın ve Kar Fırtınasını kullanın.
  26. Vadinin kuzeybatı kısmındaki çifte ateş duvarından geçmek için başka bir Buz Kulesi inşa edin.
  27. Son pençeyi ve biraz daha mücevheri almak için sandığa gidin.
  28. Ateşböceği Adası haritasını almak için Wolverine Claws'ı batı kıyısındaki sandığa verin.
  29. Nihayet Kurt Kabilesini yendikten sonra kalan Şaman Maskesini almayı unutmayın.
  30. Tüy ve mücevher almak için daha sonra tüplü dalış ekipmanıyla Scorched Island'a dönün.
    1. Batıdaki mücevherleri bulmak için yüzün

VOLKAN ADASI - Bölüm 14

  1. Bazıları güneyden saldırıya uğrayacak, bu yüzden Kışla, Atölye ve Okçuluk Alanı inşa edin.
  2. Bir sıra çalının yakınında güneye doğru bir çizgi halinde 4-5 Ok Kulesi inşa edin.
  3. Kendinizi koruduktan sonra Gökyüzü Salonu dışındaki her şeyden birini inşa edin. İkinci bir Okçuluk Alanı yerleştirin ve sığdırabildiğiniz kadar Şaman Çadırı yapın.
  4. Her şeyi kulelerin arkasına yerleştirdikten sonra ordunuzu alın ve iskeletleri ve iki piramidi alt edin.
  5. Ordunuzla birlikte güneye doğru ilerleyin.
  6. Piramitlerin bulunduğu yerin arasındaki alanı Şaman Kulübeleri ile doldurun.
  7. Köyün kuzeybatısına bir ok kulesi inşa edin.
  8. Eğitim Sahasındaki Savaş Ustası zafer kanıtı istiyor ve bu nedenle 3 Paslı Kılıç istiyor; ilki az önce yok ettiğiniz piramitlerde. (turuncu daireler)
  9. İlk Ateş Duvarına ulaştığınızda, hemen güneydeki uçan gözbebeklerini yendikten sonra bir Buz Kulesi inşa edin.
  10. Parşömen Parçalarının size yeni bir beceri öğretmesini isteyen Şamanı bulun.
  11. Yıkamayacağınız ikinci bir yangın duvarı var çünkü kule inşa edecek yer yok.
  12. Daha güneyde 8 obsidiyen parçası isteyen bir İdol var; bunlardan bazılarını zaten bulmuş olman gerekirdi. Obsidiyen parçaları mavi daire içine alınmıştır.
  13. Daha fazla savaş için adanın güneybatı ucuna ve ardından doğuya doğru ilerleyin.
  14. Kaydırma Parçasını alın. (beyaz daireler)
  15. Başka bir ateş duvarıyla karşılaşacaksınız; Bir Buz Kulesi inşa edin ve ardından 3 obsidiyen parçası almak için bir sandık bulmaya çalışın.
  16. Bir Münzevi 6 Lav Taşı ister; bunlar lav havuzlarındadır ve bunları buhar deliğine tıklayarak bulabilirsiniz (sarı dairelere bakın)
  17. Adanın güneydoğu köşesinde başka bir Parşömen Parçası bulun.
  18. Şimdi dikkatli olun; çok da kuzeye gitmek istemezsiniz; sadece sonraki iki piramidi yok etmek için.
  19. Kırmızı parıltıların yanına gitmeyin. Haritaya bak; çift ​​kırmızı çizgiyi geçmeyin.
  20. Bu zamana kadar Saflık İdolü'nü ateşlemek için 8 obsidiyen bulmanız gerekirdi
  21. Ayrıca 8 obsidiyen parçası isteyen başka bir İdol bulacaksınız.
  22. Geldiğiniz yoldan geri dönün.
  23. Bütün bunları yaparken kuzey sahilini kulelerle doldurmaya başlayın. Ordunuz gelene kadar birini ateş duvarının yanında yükseltmeden bırakın ve ardından onu Buz Kulesi yapın.
  24. Vadideki iskeletleri yendikten sonra adanın kuzeydoğu ucuna doğru ilerleyin ve 8 obsidiyen parçası isteyen başka bir İdol bulun.
  25. Bir sonraki piramide doğru güneye doğru ilerleyin.
  26. Ok kulelerini inşa etmeye devam et.
  27. 3. kılıcı aldığınızda onları Battle Master'a verin ve eğitin.
  28. Doğuya, kıyıya doğru ilerleyin ve Parşömenin son parçasını alın; onu Şaman'a ver.
  29. Artık Şamanlarınızla birlikte son Ateş Duvarını geçme olanağına sahip olacaksınız, bu yüzden köye dönün ve ardından Şaman Salonunun yanındaki duvara gidin.
  30. Ayrıca Lav Taşlarını toplamalısınız; onları Münzevi'ye verin, o da Berraklık Küresini onaracaktır.
  31. Bunu kullanın ve adanın toplanacak bir sürü şeyin olduğu merkezini görebilirsiniz.
  32. Artık ölü olan Ateş Duvarını geçin ve son 2 piramidi yok edin.
  33. Kutsal Yüzük, Bokböceği ve Obsidiyen parçalarını alın.
  34. Adanın kuzeydoğu ucuna kadar köyden geri dönün ve ardından güneye doğru çalışın. Bunu neden yapıyorsun? Çünkü düşman kıyıya yaklaşıyor ve siz onları kovalamak zorunda kalmak istemiyorsunuz.
  35. Kuzeydoğudan mağaraya indiğinizde iskeletleri öldürmeniz gerekecek.
  36. Daha sonra dev bir Gölge ve bir sürü küçük gölge elde edeceksiniz (ve bir sürü demek istiyorum!). Ordunuz muhtemelen yok edilecek.
  37. Aynı anda yalnızca bir idolü şarj edebildiğiniz için ben sadece meteor yağmuru için Alev İdolü'nü şarj etmeye devam ettim ve ardından orduyu gölgelerle savaşmak için aşağıya indirdiğinizde Savaş Öfkesi'ne geçtim. Bir grup kuzeydoğu köşesine gelecek. Onları yendikten sonra, gölgelik vadiye savaşlara gitmeden önce tüm putları yeniden şarj edin.

BEETLE ADASI - Bölüm 15

  1. Sahip olduğunuz her şeyle (Sky Hall hariç) köyü inşa edin.
  2. İkinci bir Okçuluk Alanı için yer bırakmaya çalışın. Çok sayıda Şaman Çadırıyla doldurun.
  3. Kuzeydeki geçitten geçmeyin, saldırıya uğramazsınız.
  4. İnşaat yaparken gözcünüzü doğuya doğru çekin.
  5. Alev Bulmacasının altındaki Enerji Küresini alın.
  6. Alev Yapboz - Bunun başlangıcı rastgeledir. Bir aleve tıklamak, tam karşıt olan iki alevi değiştirecektir (her iki tarafta da iki değişmemiş alev arasında). Tüm alevler yandığında Dünya Rünü'nü alacaksınız.
    1. 6 alev yanıyor - Yanmayan ışığın yanındaki ışığa tıklayın, ardından yan yana yanan iki alevden birine tıklayın, böylece 2'si yanan ve 1'i sönük olsun
    2. 2 yanan ve arada 1 sönen - 2 yanan alevin arasındaki sönmeyen aleve ve ardından yeni yanan iki alevden birine tıklayın, böylece 2 yanan ve aradaki 2 sönmeyen alevi elde edin
    3. 2 yanıyor ve arada 2 yanmıyor - 1 yanan aleve ulaşmak için alevlerden birine tıklayın
    4. 1 yanan - Hepsini yakmak için yanan alevin her iki yanındaki iki sönmeyen aleve tıklayın.
  7. Binaların tamamlanmasını beklerken doğu adasındaki alev duvarını aşmak için ordunuzdaki Şamanları kullanabilirsiniz.
  8. Geçidin girişinde bir Ok Kulesi ve bir Çamur Kulesi, diğer tarafta ise bir set isteyeceksiniz. O zaman her ikisini de 4 böcek deliğinin her birinde isteyeceksiniz.
  9. Böcekleri yendiğinizde Totemi alacaksınız.
  10. Ateş duvarını aşmak ve Enerji Küresini almak için Şamanlarınızı kullanın.
  11. Kuzeydoğu yoluna doğru ilerleyin. Sizden biraz meyve istenecek ve ekmeniz için bir tohum verilecek ve ayrıca başka bir Enerji Küresi bulacaksınız.
  12. Kuzeybatı kapısından geçmek için Rune of Earth'ü (alev bulmacasına bakın) kullanın.
  13. Başka bir Enerji Küresi alın.
  14. Kumdan batıya doğru ilerleyerek küçük adaya gidin.
  15. Tohumu çeşmenin hemen güneyine ekin.
  16. Güneydeki kaseyi alıp çeşmeye doldurup fidenin üzerine dökün. Diğer iki çeşmeyi bulun ve tekrarlayın.
  17. Üç meyve seç ve cadıya ver.
  18. Artık bir Bitki Bahçesi inşa edebileceksiniz.
  19. 4 küreyi doğu adanın kuzey ucundaki cihaza yerleştirin.
  20. Bir bok böceği alacaksınız.
  21. Daha sonra bir tüy almak için ve daha fazla mücevher almak için tüplü teçhizatla geri dönün.
    1. Bir tüy topla

Terkedilmiş Şehir'den gelen bir tanesi hariç tüm bok böceklerine sahip olmalısınız (eğer daha önce yapmadıysanız)

TERK EDİLMİŞ ŞEHİR (ara bölüm0)

  1. Hızlı bir şekilde saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden önce bir Kışla, ardından 2 Kule (kuzeybatı ve kuzeydoğuda) ve ardından bir Atölye ve Okçuluk Alanı inşa edin.
  2. 2 Kuleyi Ok Kulelerine yükseltin.
  3. Her şeyi inşa edin.
  4. Bu seviyede oynamayı beklediyseniz, inşa edecek daha çok şeyiniz ve gücünüz olacak. Eğer beklemiyorsanız fazladan bir Okçuluk Alanı inşa ettiğinizden emin olun. Harita, kullanılabilir hale gelir gelmez bu seviyedeki ilk seferim. İkinci seferde Kışla ve Okçuluk Alanına ek olarak 8 Şaman Çadırı ve Gizemler Salonunu kullandım.
  5. Düşmanların nereden geldiğini görebileceksiniz, bu yüzden birkaç Ok Kulesi daha inşa edin. İlk iki Kule arasına bir tane inşa ettim ve ikinci kez binalarımı korumak için doğu kıyısında bir taneye ihtiyacım vardı.
  6. Ordunuzu kurduktan sonra orduyla birlikte keşif yapın.
  7. İlerlerken düşmanlarınızın öldüklerinde düşürdüğü eşyaları toplayın. 10 Hearts of Stone, 10 Demon Wings, 9 Lava Stone ve 23 Water Drops alacaksınız.
  8. Kuzeydeki bir çadırda yaşayan bir Göçebe, Hava Glifi ve Toprak Glifi için taşları ve kanatları alacaktır.
  9. Kuzeydoğu kıyısındaki Deniz Feneri'nin 9 Lav Taşına ihtiyacı vardır; bir Ateş Glifi alacaksınız.
  10. Merkezde su damlalarına ihtiyaç duyan bir çeşme bulunmaktadır. Ancak 24 yapmak için bir tane daha gerekiyor. Adanın güneybatısında bir damla var. Adayı görebilmelisin ama su damlasını göremiyorsan bir kule inşa et.
  11. Çeşmeye 24 su verin ve bir Su Glifi alacaksınız.
  12. Keşifinizde 4 sütunla çevrili kilitli bir sandık keşfedeceksiniz; glifleri renklerle eşleşecek şekilde yerleştirin.
  13. Scarab'ı alacaksınız.
  14. Ayrıca isim levhaları içeren 2 ahşap sandık da vardır (bkz. yeşil daireler). Bunlar üzerinde üçgen butonlar bulunan büyük ekranlara çıkıyor.
  15. Bu ekran bulmacasını çözmek zordur. İki tane var ve önce güneydekini yapmanızı öneririm.
    1. Temel olarak, sağlam bir resim oluşturmak için eşleşmesi gereken 4 yarı şeffaf resminiz var.
    2. Her görüntünün kendi yatay ve dikey oku vardır.
    3. İlk hedef, 4 resmi sıraya koymaktır ve ardından son resmin düzgün bir şekilde çerçevelenmesini sağlamanız gerekir.
    4. Haritada gösterilen son görüntü ve hizalama için kullanımı daha kolay birkaç nokta bulunmaktadır.
    5. Ne yazık ki hangi düğmeyi kullanacağınızı gerçekten söyleyemezsiniz, bu nedenle yanlış düğmeyi hareket ettirirseniz hepsini taşımanız gerekecektir.
    6. İlkinde, aşağı okları kullanarak hizalanması en kolay yatay kırmızı çizgiyi buldum. Düğmeye bastığınızda çizginin aşağı doğru hareket ettiğini görebilirsiniz.
    7. Bunların hepsi sıralandıktan sonra, bir kafayı hizalamak için sağ okları kullanın. Yine, düğmeye bastığınızda aslında sıralanmamış kafanın hareket ettiğini görebilirsiniz.
    8. Odak dışına çıkarsanız, eşleştirmek için diğer düğmelere bir kez basın ve hangilerinin zaten sıralanmış olduğunu hatırlamaya çalışın.
    9. Sağlam bir görüntü elde ettiğinizde, alt kısımdaki görüntü doğru olana kadar her aşağı düğmesine bir kez ve ardından tekrar basmanız ve ardından sağ için tekrarlamanız gerekir.
    10. İkinci resmin yapımı biraz daha zor ve ben mavi dolandırıcıyı ve yukarıdaki kolları kullandım. İyi şanslar ve sabırlı olun!
    11. Haritaya bakın; Son görüntü ekranda ve neden bahsettiğimi görmek için devam eden görüntü yukarıda.
  16. Cihazlar size bir Crook ve Flail verecek. Son kilitli sandığın arkasındaki heykelin bunlara ihtiyacı var. Son Güç Taşını alın.
  17. Daha sonra değerli taşlar için tüplü dalış teçhizatı ve muska parçası için tesbihlerle geri dönmeniz gerekecek.
    1. Muska parçasını Büyük Çöl ile aynı şekilde elde edin.
    2. Değerli taşlar için güneydoğudaki bir adaya yüzün.

PİRAMİT (ara bölüm)

  1. Her yeri dolaşmanın yanı sıra, herhangi bir yanmayan ışıklara, yerinde olmayan duvar bloklarına tıklamanız ve boğa heykellerinin boynuzlarını kısmanız gerekiyor. Eğer bulamazsanız, bunların hepsi haritada daire içine alınmıştır.
  2. Kelimenin tam anlamıyla bir çıkmaza geldiğinizi fark ederseniz, itmek veya çekmek için etrafınıza bakın ve/veya haritayı kontrol edin.
  3. Ayrıca iki kat bulmacası var. İlki, bayrağınızı bir tanesine dikmenizi ve basıldığında karakterlerden birini alıp yere bırakmanızı gerektirir.
  4. Son odada oldukça kolay bir sırayla basılabilecek birkaç zemin parçası var. Sağa doğru ilerlemeye başladım. Bir zemin parçasından diğerine çapraz olarak köşeden köşeye adım atmanız gerekebilir. Şans eseri yeterince kolaydı ki, iyi notlar almadan kazara yaptım, bu yüzden sorun olmamalıydı.
  5. Sandık açıldığında Büyütecin son parçasını alacaksınız.
  6. Ateşböceği Adası'ndan duvara yerleştirmek için bir Ankh aldıktan sonra geri döneceksiniz (eğer daha önce oraya gittiyseniz, geri dönmeniz ve muhtemelen güneybatıdaki çadıra tıklamanız yeterlidir)

ATEŞ BÖCEĞİ ADASI (ara bölüm)

  1. Keşfetmeye başlayın. Giderken yaprakları toplayın.
  2. Küçük baykuş totem ışıklarına göz atın.
  3. Baykuş açıklığında, baykuşa tıkladığınızda değişen renkli ışıklara sahip 5 baykuş heykeli bulunur. Tüm ipuçlarını bulmanız gerekiyor.
    1. Kuzey baykuşu ne kırmızı ne de sarıdır.
    2. Batı baykuşu kırmızı veya mavi değildir.
    3. Sarı baykuş batılı ya da doğulu değildir.
    4. Yeşil batılı değildir, mavi merkezi değildir.
    5. Ortası sarı veya kırmızı değil.
    6. Yani batı baykuşu kırmızı, mavi, sarı veya yeşil değildir; bu mor
    7. Merkezi mavi, kırmızı veya sarı değildir; yani yeşil
    8. Kuzey baykuşu kırmızı veya sarı değildir; yani mavi
    9. Doğu baykuşu sarı değildir; yani kırmızı
    10. Güney sarıdır
  4. Adalarda 3 çeşit yaprak (mavi yaprak) aradığınızda 3 yeni baykuş heykeli bulacaksınız. Her biri yolu açmak için belirli bir yapraktan 12 adet istiyor.
  5. Kuzeybatı kulübesinin sakini 6 köpekbalığı dişi istiyor.
  6. Güneybatıdaki sakin bir muska istiyor ve size piramitte ihtiyaç duyulan Ankh'i verecek (ancak yalnızca piramide ilk önce gitmiş olmanız şartıyla).
  7. Güneydoğulular 8 tüy istiyor.
  8. Köpekbalığı dişlerini, tüylerini ve muskayı topladığınızda Ateşböceği Adası'na döneceksiniz.
    1. Muskayı almak için Piramitteki tespihlere ihtiyacın var.
    2. Köpekbalığı Dişlerini almak için Scuba Donanımına (Köpekbalığı Takımadaları) ve bir Zıpkına (Yalnız Buzdağı) sahip olmanız gerekir. Köpekbalığı Dişleri Tetala Adası, Köpekbalığı Takımadaları, Yalnız Buzdağı, Red Rock Adası, Dream Shore Harabeleri ve Yaban Mersini Adası'ndadır.
    3. Bazı tüylere ulaşmak için tüplü teçhizata ihtiyaç vardır. Tüyler Beetle Adası, Maymun Adası, Cadı Adası, Yaban Mersini Adası, Kafatası Adası, Yeti Adası, Kavrulmuş Ada ve Kuzeyin Beşiği'ndedir. Bütün tüyler yuvaların altındadır.
  9. Her şeyi topladıktan sonra Ateşböceği Adası'na dönün.
    1. Muskayı, 6 köpekbalığı dişini ve 8 tüyü aldıktan sonra Ateşböceği Adasına geri dönün.
    2. Köpekbalığı dişlerini kuzeybatıdaki kulübeye verin ve bir kolye alın.
    3. Tüyleri güneybatıdaki kulübeye verin ve bir başlık alın. Üç öğeyi de orta güneydeki üç kişilik heykelin üzerine yerleştirin.
    4. Artık Wolverine Köyü'ne erişmenize izin verilecek.
    5. Bina başına ek bir kişi sağlayacak olan Wolverine Sembolünü alacaksınız.

Köpekbalığı Takımadaları - Bölüm 16

  1. Sadece bir izciniz var ve binanız yok. Keşfetmeye başladığınızda Mor Ada adı verilen çok küçük bir adada olduğunuzu keşfedeceksiniz.
  2. İlerledikçe kaplumbağa kabuklarını (mavi daireler) ve kafataslarını (mor daireler) toplayın.
  3. Adanın güney ucunda bir kiremit döndürme bulmacası var. Gerekli son görüntü için haritaya bakın. Mor bir kristal al.
  4. Güneydeki çeşmenin üzerinde bir vana sapı bulacaksınız.
  5. Mor kristali taş çemberinin içindeki altın cihaza yerleştirin.
  6. Keşfetmeyi bitirdiğinizde taş çemberin içine doğru yürüyün ve başka bir adaya, Dirty Island'a gitmek için cihaza tıklayın.
  7. Titreşen kir damlacıklarından üzerlerine iki kez tıklayarak kurtulmanız gerekiyor.
  8. Sonuncuyu aldığınızda otomatik olarak sarı bir kristal alacaksınız.
  9. Adanın dibinde muhtemelen ihtiyacınız olacak bir çiçek deseni var.
  10. Adanın tepesinde bir bulmaca var. Topları doğrudan başlangıç ​​noktasının altındaki sütuna indirmeniz gerekiyor.
    1. Düğmeye bastığınızda en ağır top hareket eder; bu yüzden önce en hafif topu, ardından ortadaki (beyaz) ve ardından ağır (kırmızı) topu bitiş noktasına götürmeniz gerekir.
    2. Düğmelere şu sırayla basın: Sol, sağ, alt, sol, sağ, alt.
  11. Enerji Küresini alın.
  12. Sarı kristali alttaki altın cihaza yerleştirin, daireye adım atın ve ortadaki cihaza basın.
  13. Artık Sarı Ada'ya gideceksiniz; Kaplumbağa kabuklarını ve kafataslarını toplamaya devam edin.
  14. Sarı Ada'daki (siyah daire) ikinci vanayı bulun.
  15. Kırmızı ve beyaz ışıkları bulun ve çiçeklerle eşleştirin.
  16. Mavi kristali alın.
  17. Ana adaya dönün ve mavi kristali altın cihaza yerleştirerek kullanın, daireye doğru yürüyün ve ortadaki cihaza tıklayın.
  18. Lagünü boşaltmak için mavi adaya iki vanayı ve Enerji Küresini yerleştirin.
  19. Aqualung'u (tüplü dalış ekipmanı) göğüsten alın ve artık yüzebilirsiniz; ama köpek balıklarına dikkat edin.
  20. Ana adaya geri dönün ve kuzeye ve saat yönünün tersine yüzmeye başlayın. Ana haritaya baktığınızda merkezde köpekbalıklarının yüzdüğünü görebilirsiniz.
  21. Bir köpekbalığı yüzünden ölürseniz Sarı Ada'da hayata geri döneceğinizi unutmayın.
  22. Kuzeybatı köşesinde 9 kafatasına ihtiyaç duyan bir sandık bulacaksınız. Hayalet Ada'nın haritasını tutuyor.
  23. Güneybatı köşesinde bir Enerji Küresi bulacaksınız.
  24. Köpekbalıklarını Beslemeyin yazan kılavuz taşına ulaştığınızda en yakın adaya (sarı) giden en kısa rotayı kullanın.
  25. Kuleyi görüyor musun? Sarı çiçeğe gidin ve o adaya doğru yüzün. Umarım öldürülmeden önce siyahları temizleyebilir ve Kule sakinlerine 24 yeşil kabuk vermeniz gerektiğini anlarsınız. Onlar güneydoğudaki köpekbalıklarını öldürecekler.
  26. Onlar bunu yaparken siz de merkez adaya doğru yüzmeyi denemelisiniz (ve denemeye devam etmelisiniz).
  27. Köpekbalıkları onun etrafında iki grup halinde hareket eder, bu yüzden gruplar arasında oraya varmak için zamanlamayı ayarlamak için elinizden gelenin en iyisini yapın; Eğer ölürsen, geri dönene kadar bayrağını sarı adadaki izci kulübesine dik. Bunu denemedim ama yüzücünüzü almanız yardımcı olabilir.
  28. Merkez adaya vardığınızda eşyaları toplayın ve sandığı açmak için 32 mavi mermiye ihtiyacınız olduğunu görün. Totem tutar.
  29. Bayrağınızı izci kulübesine dikin ve orada hayata geri dönün.
  30. Oradaki köpek balıkları gittikten sonra güneydoğu adasına yüzün.
  31. Enerji küresini deniz fenerinin tabanına koyun.
  32. Işığı batıdakiyle aynı hizada olacak şekilde çevirin ve onu kuzeydekiyle, sonra doğuya, güneye, batıya ve sonra güneye hizalayacak şekilde çevirin.
  33. Su Rune'u ile sandığı açın.
  34. Ana adaya dönün ve runeyi kapıya yerleştirin.
  35. Sandığı açın ve Şamanın Maskesini alın.
  36. Lonely Iceberg'den bir zıpkın aldıktan sonra geri dönmeniz gerekecek.

HAYALET ADASI (ara bölüm)

  1. İbadet Adası'ndan Tapınağı aldıktan sonra (haritada gösterildiği gibi) veya daha önce birçok Şaman Çadırıyla oynayabilirsiniz. Her iki şekilde de yaptım ve neredeyse eşitler.
  2. Ordunu kur.
  3. Suları keşfetmeleri için izcilerinizi gönderin. Sandıklarda 3 adet Foxy Stone bulacaksınız.
  4. Menzilin sonunda bir darboğaz ve ordunuz ölürse kötü adamlara karşı birleşebileceğiniz bir yer olduğundan hayaletlerle savaşmak için güneye gidin.
  5. Her biri yenilecek büyük bir iskelete sahip 3 kemik sandığı (sarı daireler) vardır.
  6. Dövüldüğünde her iskelet tacın üçte birini düşürecek.
  7. Güneydeki 3 iskeleti yendikten sonra ordunuzu diğer bölgeye gönderin.
  8. Hayalet krala tacını verirseniz daha az düşman saldırısına maruz kalırsınız.
  9. 3 iskeleti yen, tacı al ve diğer tarafa ver.
  10. Her iki kral da kurnaz bir taş düşürecek.
  11. Karanlığı dağıtmak için 5 taşı tilki heykellerinin üzerine yerleştirin.
  12. Köyün hemen kuzeyindeki sandık Uzun Ömür Şişesi ile açılacak
  13. Güney kıyısında bir kilitli sandık daha var; ona Magi Mührü verin ve siyah yağı toplayacaksınız.

İBADET ADASI - Bölüm 17

  1. Doğrudan kuzeydeki Tapınağa tıklamayın, bu bir savaş başlatacaktır.
  2. Ordunuzu çok sayıda şamanla oluşturun.
  3. Gözcülerinizle keşfedin ve meyveleri toplayın
  4. Artık yüzebildiğinizi unutmayın.
  5. 4 sütunlu bulmacayı çözün. Tıpkı bir Sudoku bulmacası gibidir. Her dikilitaşta her simgeden yalnızca bir tane ve her satırda her bir simgeden yalnızca bir tane. Thundermagic Parşömeni alacaksınız
  6. Savaşmaya hazır olduğunuzda piramite tıklayın.
  7. 3 kez saldırıya uğrayacaksınız ve elbette her seferinde daha kötüsü. İlk seferde oldukça zayıf düşmanlar olacak.
  8. 3. idolü besledikten sonra uçan gözlerin üzerinize saldırmasını sağlayacaksınız. Buna hazır olduğunuzdan emin olun.
  9. Ayrıca 5. idolü beslemeden önce ara verip idollerinizi onarın ve şarj edin.
  10. Kehanet İdolü güneydoğudadır (savaş için buna ihtiyacınız yoktur), bu yüzden onu şarj etmek için henüz zaman kaybetmeyin.
  11. Fırtına İdolü kuzeydoğudadır
  12. Saflığın İdolü güneybatıdadır
  13. Frost İdolü kuzeybatıdadır
  14. Kuzeyde soldaki Savaş Idolü ile sağdaki Koruma Idolü arasında seçim yapmalısınız.
  15. Sahte Aruku'yu yendiğinizde totemi alacaksınız.
  16. Şimdi Kehanet İdolünü şarj edin ve güneyde Durugörü'yü kullanın.
  17. Doğu vadisindeki (beyaz daire) düğmeye tıklayın.
  18. Gözcülerinizi sandığa gönderin ve Maskeleme Pelerini alın (artık düşman tarafından fark edilme konusunda endişelenmelerine gerek yok)
  19. Diğer tarafa yüzmelerini ve aynı düğmeye tekrar basmalarını sağlayın. Son Şaman Maskesini alacaksınız ve artık bir Tapınak inşa edebilirsiniz.
  20. Henüz fark etmediyseniz, kuzeydeki 3 piramit size orada hiçbir şey olmadığını söylüyor. Onlara inanıyor musunuz? Sağdakine tıklamaya devam edin, birkaç mücevher alacaksınız. Bunlardan sadece biri size mücevher verecek ve iki kere de oynadım, doğru olanıydı.

Kafatası Adası'na Dönüş

  1. Bir tüy topla
  2. Karadan alamadıysanız doğudaki son mücevhere yüzün.
Yeti Adası'na Dönüş
  1. Tüy toplamak için geri dön
  2. Güneydoğudaki bazı mücevherlere yüzün.
Rimy Adası'na Dönüş
  1. Doğudaki son mücevherlere yüzün; köprüyü görüyor musun? Onu kullanamazsınız ama gitmeniz gereken ada orası.
Kuzeyin Beşiği'ne Dönüş
  1. Bir tüy topla
  2. Doğudaki sandıkta ve batıda bir adada bulunan mücevherleri bulmak için yüzün.
Scorched Island'a Dönüş
  1. Doğuya doğru yüzerek tüy toplayın
  2. Batıdaki mücevherleri bulmak için yüzün
Beetle Adası'na Dönüş
  1. Bir tüy topla
  2. Bir mücevher ve Sağlık Kolyesi için güneydoğuya yüzün
Shark Takımadalarına Dönüş
  1. Merkez adanın kuzeyinde Büyük Beyaz ile savaşın. Önce diğer köpekbalıklarını öldürmen gerekecek.
PİRAMİT--Bölüm II
  1. Ateşböceği Adası'ndan Ankh'i aldıktan sonra istediğiniz zaman geri dönün.
  2. Son bulmaca odasına dönün ve Ankh'i duvar resminin boş eline yerleştirin.
  3. Bitişik odaya geçmek için bu odaya yalnızca bir kez dönmeniz gerekecek. Mücevher aramadığınız sürece, daha önce bulunduğunuz salonlara bakarak zamanınızı boşa harcamayın.
  4. İlerlerken beyaz ve siyah topları toplayın
  5. Yanmayan ışıkları aç, tuğlalara bas
  6. Elleri boş olan tablolara dikkat edin.
  7. Ankh'ları ve Desen Tabletlerini almaya giderken sandıkları açın
  8. İlk panelin pembe, ikincisinin ise daha sağda gri zeminde olduğu başka bir yer bulmacasıyla karşılaşacaksınız.
    1. Her iki bölümü de görebilmek için haritayı kapatmanız gerekecektir.
    2. Sadece insanlardan birini alın ve pembe zemin bölümüne bırakın.
  9. 6 Ankh'a sahip olduğunuzda, boş ellerinizle Ankh'leri resimlere yerleştirerek son odaya girebilirsiniz (turuncu dairelere bakın).
  10. Ayrıca 17 beyaz boncuk, 17 siyah boncuk ve 3 desen tableti toplamış olmalısınız. Son iki boncuk final odasında olacak..
  11. Kutsal Toplayıcıyı kullanmanızı söyleyen 3 kilitli sandık bulacaksınız.
  12. 3 dikilitaşı okuyun. Bunlar size bir matematik problemini gösteriyor.
    1. İlk boncuk artı ikinci boncuk, üçüncü boncuğa eşittir.
    2. Beyaz boncuklar 0, siyah boncuklar 1 değerindedir.
    3. Eğer matematikçiyseniz bunun ikili matematik olduğunu anlayabilirsiniz.
    4. Değilseniz, Google'da aratmak veya bana güvenip okumaya devam etmek isteyebilirsiniz.
    5. Yani: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+ 0 =1; 1 + 1 = 10
    6. Temel olarak en doğru sayı 1'lerinizi sayar, sonraki sayı 2'leri, sonra 4'leri, ardından 8'leri, 16'ları vb. sayar.
    7. İşin iyi tarafı, yapmanız gereken tek şey bunları bir araya toplamak ve sayının gerçekte ne olduğunu bulmamaktır.
    8. Eklerken 10"'larınızı taşıma konusunda iyi değilseniz, çözüme bakmak isteyebilirsiniz.
    9. Tek yapmanız gereken sağdan başlamak.
    10. Eğer 2 beyaz varsa çözeltiye bir beyaz koyun.
    11. Eğer 1 beyaz ve 1 siyah varsa çözeltiye bir siyah koyun.
    12. Eğer 2 siyah varsa, bu çözüme bir beyaz koyarsınız ve bir sonraki sütuna bir siyah taşırsınız.
  13. Beyaz boncuklara tıklayın ve bunları deliğe ve ardından siyah boncuklara yerleştirin. Her birinden 6'şar tane girecek.
  14. Daha sonra desen tabletine tıklayın ve dikdörtgen deliğe yerleştirin.
  15. Makine size 6 basamaklı toplama problemini gösterecektir. Gerektiğinde alt satırı beyazdan siyaha değiştirmeniz yeterlidir.
    1. Çözümler: 101101; 110101; 110001
  16. 3 Rozariyi alın ve işiniz bitti.

Beyaz yağ ve siyah yağ olmak üzere 3 adet tespihiniz olmalıdır. Beyaz yağınız yoksa Yaban Mersini Adası'na geri dönün; siyaha ihtiyacınız varsa Hayalet Adası'na geri dönün.

Kuyruklu yıldıza girmeden önce geri kalan her şeyi bitirmek isteyeceksiniz.
Gökkuşağı Yolu'nu inşa etmek ve Koruyucu Ay'a erişmek için 101 taşın TAMAMINI bulmanız gerekecek.
Puanınıza çok meraklıysanız, sonunda keşfedilen dünyanın yüzdesine ilişkin bir puan vardır. Hangisinin daha önemli olduğundan emin değilim, daha kısa bir süre mi yoksa daha kapsamlı bir keşif mi? Tembelleştim ve daha kısa bir süre boyunca gittim.

KORUYUCU AY

  1. Bu alana erişebilmek için tüm mücevherleri toplamış olmanız gerekir. Bu seviyede toplanacak mücevher yok.
  2. Bir Enerji Küresi almak için güneye gidin ve bulutların arasından yolunuzu aydınlatmak için onu başlangıç ​​noktanızın doğusundaki bir tutucuya yerleştirin. (mor daireler)
  3. İlerlerken yıldırım tuzaklarını toplayın; Yüz heykelinin yanındaki üzerinde 4 adet altın top bulunan cihaza ulaştığınızda, yıldırımın yere çarptığı yere bir yıldırım tuzağı yerleştirin. Altın toplardan birinin yandığını fark edeceksiniz.
  4. 3 yıldırım tuzağı ve 3 yıldırım daha bulmanız gerekiyor.
  5. Bunun hemen kuzeybatısında, 4'e 4'lük top düzeninden oluşan bir bulmaca bulacaksınız.
    1. 16'sının tamamını yakmanız gerekiyor.
    2. Bir topa tıkladığınızda aynı sütun ve satırdaki diğer toplar da değişecektir.
    3. Işıksız bir topa ve ardından aynı satır ve sütundaki diğer tüm toplara tıklamanız gerekecektir.
    4. Bulmacayı çözmek size Refah Yadigârını verecektir.
  6. Bu bulmacanın hemen kuzeyinde bir Deşarj Küresi bulacaksınız.
  7. Bir sonraki bulmaca, kırmızı bir daireyle karşılaşmadan önce 3 adımdan fazla adım atmadan "mini-me"yi tahtanın bir ucundan diğerine taşımanızı gerektiriyor.
  8. Bitirdiğinizde bir Enerji Küresi alın.,
  9. Şarj etmek için Deşarj Edilen Küreyi 4 toplu mekanizmanın üzerine yerleştirin.
  10. Topu saniyenin hemen doğusuna, en üstteki havuza (trenli olan) yerleştirmek için kuzeye doğru ilerleyin.
  11. Merkez kuzeyde, küre tutucunun hemen doğusunda boşalmış başka bir küre bulacaksınız.
  12. Şarj edin ve tutucuya yerleştirin.
  13. Suya doğru ilerlediğinizde, saflaştırılmış bir gözyaşı almak için Cennetin Gözyaşı'nı suya koyun.

Kuyruklu Yıldızın İçinde - Bölüm 20

HAZİNELER
1. Şahin Bileziği - Yeti Adası. Tüm takipçileriniz %20 daha hızlı eğitilir.
2. Savunmacının Tacı - Kavrulmuş Ada. Kuleler %25 daha hızlı inşa edilir.
3. Cesaret Tacı - Yunus Adası. Savaşçılarınız %20 daha fazla hasar verir.
4. Ruhların Kolyesi - Böcek Adası. Şamanların sağlığı %25 daha fazla olur ve bu sağlık yavaş yavaş yenilenir.
5. Hunter's Lucky Stone - Red Rock Island Avcılarınız %10 daha hızlı hareket eder ve %10 daha fazla hasar verir.
6. Kabile Muskası - Dream Shore Harabeleri. Mağara adamlarınız %20 daha hızlı hareket eder.
7. Bilgelik Tılsımı - Sis Adası. %25 daha hızlı araştırma yaparsınız.
8. Güç Kolyesi - Kuzeyin Beşiği. Büyüyü kaybetmeden büyü kullanma şansınız %10'dur.
9. Doğa Gücünün Kolyesi - Maymun Adası. Bina inşaatını hemen tamamlama şansınız %7'dir.
10. Uzun Ömür Şişesi - Hayalet Ada. Tüm insanlarınız %20 daha sağlıklı hale gelir.
11. Açıklık Küresi - Cadı Adası. Okçularınız %10 daha uzağa ateş edebilir.
12. Kutsal Yüzük - Volkan Adası. Cadı doktorları ve şamanlar 15 zırh puanı alırlar.
13. Büyüteç - Tetala Adası ve Piramit. Bu, mücevher ararken yardımcı olur.
14. Şifacı Küresi - Donmuş Vale Adası Tüm cadı doktorlarınızın sağlık puanı %20 daha fazladır ve %20 daha hızlı hareket ederler.
15. Zıpkın - Yalnız Buzdağı. Gözcüleriniz suda savaşma becerisine sahip olur.
16. Aqualung - Köpekbalığı Takımadaları. İzcileriniz yüzebiliyor.
17. Maskeleme Pelerini - İbadet Adası. Düşmanlar gözcülerinizi göremez.
18. Gezgin Botları - Kafatası Adası Tüm halkınız %25 daha hızlı hareket eder.
19. Refahın Yadigarı - Koruyucu Ay. Her konutta +1 nüfus kazanırsınız.
20. Boğanın Kalbi - Martı Adası. Tüm halkınız saniyede 20 sağlık puanı yeniler.

DİĞER ÖĞELER

  • Yedi Antik Para - Maymun Adası, Yunus Adası, Martı Adası, Kafatası Adası, Cadı Adası, Donmuş Vale Adası, Rimy Adaları.
  • Gücün Yedi Taşı Turuncu - Maymunlar (Maymun Adası), Beyaz--Kuşlar (Martı Adası) Kırmızı--Taşlar ve kayalar (Red Rock Adası), Sarı--Çöl kumları (Büyük Çöl) Mavi--Vaha, Menekşe-- Terk edilmiş şehir (Abandon City), Yeşil - Toprak, yapışkan madde ve bataklık (Cadı Adası)
  • Beş Şaman Maskesi - Kuzeyin Beşiği, Kavrulmuş Ada, Volkan Adası, Köpekbalığı Takımadaları, İbadet Adası
  • Sekiz Bokböceği - Kızıl Kaya Adası, Büyük Çöl, Vaha, Terkedilmiş Şehir, Kafatası Adası, Sis Adası, Volkan Adası ve Böcek Adası.
  • Dört Harita - Donmuş Vale Adası, Yeti Adası, Kavrulmuş Ada, Köpekbalığı Takımadaları


Tepe