Skyrim - Tanıdık yüzler! Kurtarılmayacak bir şey.

Mod Familia Faces, kahramanınızın kopyalarını oluşturmanıza olanak tanır. Aynı zamanda hayatları kesinlikle oyunu kurtarmaya bağlı değil. Ardından, karakterinizin oluşturulan kopyalarına istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz. Ayrıca onları dünyaya gönderebilir, arkadaşlarınıza alabilir, onlarla evlenebilir ve hatta öldürebilirsiniz. Sen karar ver.

Moda genel bakış

Başlangıç ​​​​olarak, modun işlevselliğini dikkate almaya değer.

Karakterinizin kopyaları, harici olarak orijinalin tam bir kopyası olacaktır. Bu modda tüm dış görünümler ve modeller desteklenir. Renkler, dövmeler ve diğer özelleştirmeler de desteklenecektir. Karakterin kopyası, kaydetme anında karakterinizin üzerinde bulunan tüm ekipmanı korur. Envanterde saklanan ayarlar ve isimler, zırh, silahlar ve diğer şeyler de kaydedilecektir. Bu, diğer modlarda elde edilen öğeler için de geçerlidir. Orijinal karakterin tüm büyüleri kopyasına aktarılacak, ancak bu büyülerin orijinal oyundan olması şartıyla. Karakterin ses efektleri de kopyada tutulacak. Genel olarak, değişiklik oldukça orijinaldir ve oyunu çeşitlendirmenize izin verir.

"Güzellik Projesi" (Güzellik Projesi) olarak adlandırılır ve tam tersini yapar - tanıdık yüzleri tanıdık olmayan yüzlerle değiştirir. Daha doğrusu, öyle bile değil ... Tanıdık olanı o kadar geliştirir ve detaylandırır ki, onları tanımazsınız. Mod, neredeyse tüm NPC yüzlerini yeni, daha aklı başında ve ilginç olanlarla değiştirir. Yazar bu konuya çok ciddi bir şekilde yaklaştı ve sadece dokuları detaylandırmakla kalmadı, aynı zamanda her karakter için ayrı ayrı karakteristik özelliklerle destekledi.

Örneğin, Pauly Cantelli, uyuşturucu bağımlısı morluklardan ve sağlıksız ciltten çok yoksun olan:

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Paulie Cantelli'de birkaç değişiklik yaptım. Oyunu ilk oynadığımda, onun bir keş için fazla sağlıklı ve terbiyeli göründüğünü düşündüm. Onunla olan onca konuşmadan sonra, gerçekten onun gerçek bir keş olduğunu hissediyorsunuz ve ben de onu keş gibi göstermek için birkaç değişiklik yaptım.

Veya, örneğin, Daniel Littlehorn.

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Tahmin edebileceğiniz gibi, negatif bir karakter olarak oynadım ve "Sözleşmeli Katil" avantajını aldım. Bu yetenek size Bay Daniel Littlehorn için çalışabilme yeteneği verir. İyi insanların kesik kulakları için sana vuruyor. Oyunda Daniel'in "tasarımını" hemen beğenmedim. Bence karanlık anlaşmalar için fazla arkadaş canlısı görünüyordu. GEK'te bile "olumlu bir karakter" olarak etiketlenir (tamam, ha?). Kısacası, onun çalışma tarzını yansıtmak için birkaç değişiklik yaptım.

Tüm kadınların özellikle fapable hale geldiğine dikkat edilmelidir, örneğin Mayıs Wong:

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Bugüne kadar, birden fazla kişinin yüzü 340 NPC(!) ve mod güncellemeleri neredeyse her gün çıkıyor. Anahtar karakterlerden aşağıdakilerin yüzleri güncellendi:

bittercup

Alejandra Torres

Tenpenny'de Milicent

Daniel Littlehorn

Katip Rothchild

Michael Hawthorne

İşte karşılaştırma için birkaç ekran görüntüsü daha. Bazılarında, yeni sürümün nerede olduğu ve orijinalin nerede olduğu işaretlenmemiş, sanırım kendiniz ayırt edeceksiniz:

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!


Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Ba! Hepsi tanıdık yüzler!

Tanıdık yüzler. Verteiron tarafından
V. 1.3

Bu mod, kaydedilen oyunlardan bağımsız olarak var olan yeni yoldaşlar ve karakterinizin kopyalarını oluşturmanıza olanak tanır. Bu karakterlerle kayıtlı oyunlarınızdan herhangi birinde karşılaşabilirsiniz; etkileşimde bulunmaları, arkadaş edinmeleri, evlenmeleri veya öldürmeleri için onları dünyaya gönderin.

Dikkat, tüm bunlar doğrudan oyun içinde yapılır, kendi karakterinizden kendinize benzersiz bir yol arkadaşını save'den kolayca oluşturabilirsiniz.

Gereksinimler:
Oyunun son sürümü- Davngarde ve Dragonborn genişletmeleri desteklenir ancak gerekli değildir.
SKSE 1.7.0- Daha eski sürümler çalışmayacaktır! Mod, oyunda size bildirim gönderecek ve etkinleştirilmeyecektir.
SkyUI 4.1 veya üstü - MSM için gerekli
JContainers 0.67.3 veya daha yüksek.
Yarış Menüsü 2.8.2.

Oyunun başlangıcı:
DİKKAT! Kapı taşını tapınağın içinde kullanmayın! Orada sıkışıp kalacaksın ve oraya bir daha geri dönemeyeceksin! Bu hata yakın gelecekte düzeltilecektir.

Oyunu başlattıktan veya yükledikten kısa bir süre sonra bir Portal Taşı almalısınız. Envanterinizdeki bu taşı Kahramanların Sığınağı'na gitmek için kullanabilirsiniz. Karakterinizi orada kurtarmak için boş bir oyuğun önünde "Dragonborn Kitabı"nı etkinleştirin. Kaydetme işlemi biraz zaman alacaktır; tam olarak ne kadar süreceği, karakterinizin sahip olduğu becerilere, yeteneklere ve zenginliğe bağlıdır.

Karakteriniz bu girintiye kaydedildikten sonra, heykeli orada görünecek ve muhtemelen Skyrim'deki maceralarınızda ilerlemenizi ve kat ettiğiniz yolları yansıtan çeşitli ganimetlerle çevrili olacaktır.

Kaldırma:
Kaldırmadan önce bu moddaki tüm arkadaşların yanınızda olmadığından emin olun.
Modu yeniden yüklemek istiyorsanız, Data/vMYC klasörünü olduğu gibi bırakın veya bir kopyasını oluşturun. Kaydedilen tüm karakterler orada saklanır.
Kaldırmak için NMM kullandıysanız, Data/vYMC klasöründe kalmış dosyalar olabilir.
Skyrim/Data klasöründeki "vMYC" ile başlayan tüm dosyaları bulun ve silin. Geriye kalan diğer tek dosya da kaldırılması gereken ffutils.* dosyasıdır.

Ekran görüntüleri:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Tanıdık Yüzler


Oyun platformu: TES V: Skyrim Efsanevi Sürümü
İngilizce başlık: Tanıdık yüzler
Rus adı: Tanıdık yüzler
Şimdiki versiyonu: 1.1.5
Mod dili: Rusça
Boyut: 23,5MB
Verteiron

Tanım


Değişiklik, oyuncuya kendisine, sevgilisine bir anıt yaratma ve tamamen kendisinden oluşan bir ortaklar ekibi oluşturma fırsatı sağlar. Kendinizi rakibiniz yapabilir ve kendinizi öldürebilirsiniz. Kendinizi refakatçi ve eş olarak alabilirsiniz.
Bunu yapmak için, oyunun diğer oyunlarından ve diğer kurtarmalardan enkarnasyonlarınızı bulacağınız "Kahramanların Sığınağı" nı ziyaret etmeniz gerekir.
Mod, zihinsel engelli kişiler için şiddetle tavsiye edilir.​


olasılıklar

Kayıt Yöneticisi:

  • Eski "Konum" öğesini, kahramanlarınızın içe aktarıldıklarında yerleşimlerini yönetmek için bir sistemle değiştirir.
  • Karakter, Portal Stone'u kullandıkları yerde listelenecek (kaydedilmiş dosyalarında hatırlanacak) ve başka bir oyuna aktarıldıklarında (varsayılan olarak) orada görünecek.
  • İçe aktarılan tüm kayıtlar, ÇMY menüsünden görüntülenebilir. Herhangi bir karaktere herhangi bir konut atanabilir ve çoğu durumda bir konut aynı anda birkaç karaktere atanabilir. Başka bir deyişle, değişiklik size - kelimenin tam anlamıyla - kendi ordunuzu yaratma fırsatı verir.
  • Ek kullanıcı kayıtları, yalnızca istenen konuma seyahat edilerek ve hedefte Portal Taşı yeniden kullanılarak oluşturulabilir. Bu, mevcut konumu konut olarak ekleyecektir.
  • Karakterler, tek bir yerde yaşamak yerine şehirden şehre seyahat etmek için de atanabilir.
  • Kayıtlar kendi dosyalarında saklanır ve kayıtlı tüm oyunlarınız için ortaktır.

NPC davranışı:

  • Karakterler, ikamet ettikleri yere bağlı olarak onlara daha uygun davranış sağlayacak olan IdleMarkers'ı kullanacak.
  • Köyler veya şehirler. Karakter mağaza mağaza dolaşacak, kapıları açıkken komşuları ziyaret edecek, kayıtlı olduğu yerde varsa bir han veya tapınağı ziyaret edecek ve boş yatak bulabilirse uyuyacaktır.
  • lonca evleri. Lonca evlerinin içinde veya yakınında ikamet eden karakterler, o loncanın üyeleri gibi davranacak, yer varsa orada yemek yiyip uyuyacaktır. Karakteristik olarak, mevcut pasajdaki loncanın size açık olmadığı veya size düşman olduğu durumlarda bile karakterler bunu yapmaya çalışacaktır.
  • Zindanlar. Zindanın girişinin dışında dost canlısı karakterler sizi bekliyor olacak. Ayrıca zindanın derinliklerine doğru ilerlemeye çalışabilecekler (başlangıçta orada kaydedilmişlerse), ancak açamayacakları veya kilidini açamayacakları kilitli kapılardan geçemeyecekler (bulmacalar veya ejderha pençeleri tarafından kapatılanlar gibi).
  • Gezginler. Karakterler şehirden şehre seyahat edebilir. Varsayılan olarak, bu, içe aktarma sırasında bir kayıt atanmamış karakterler tarafından yapılacaktır.
  • ön ayarlar. Bazı önceden ayarlanmış konumlar, içe aktarılan karakterlerin davranışını konuma göre genişleten özel olarak özelleştirilmiş AI paketlerine sahiptir. Örneğin, Winterhold Koleji'nde kayıtlı bir karakter, Hall of Elements'ta sihir uygulamak veya Arcaneum'da kitap okumak için biraz zaman harcayacaktır. Bu gelişmiş ön ayarlar, belirli bir kayıttaki yalnızca ilk karakter için geçerli olacak, geri kalanı yukarıda açıklanan genel AI paketini kullanacaktır. Bu hazır ayarları oluşturmak için geçen süre nedeniyle, genişletilmiş ön ayarlara sahip konumların sayısı sınırlıdır.

Zırh boyaması:

  • RaceMenu/NIOverride'ın en son sürümlerinden zırhın yeniden renklendirilmesi için tam destek. RaceMenu 2.9.1 veya üzerini gerektirir.

Karakter yetenekleri:

  • Tamamlayıcı karakter otomatik seviyelendirme devre dışı bırakılabilir, bu da karakterinizin içe aktarma sırasında sahip olduğu aynı istatistikleri tutmasına olanak tanır.
  • Kendinizi refakatçi olarak alabilirsiniz. Bunu yapmak için, MCM menüsündeki "Tapınak" sayfasında karakterinizin adının yanındaki "Çağır" kutusunu işaretleyin.
  • Karakterlere, ithal ederken sahip olduğu ekipmanı atamak mümkündür: başka bir şey giymeyecektir.

Büyüler:

  • Tüm büyüler karakterin verilerinde saklanır. Yazım filtreleme, yükleme sırasında gerçekleştirilir.
  • Karakterlerin, diğer okulların büyülerinin ve sihir türlerinin kullanımına bakılmaksızın, kendi kendini iyileştiren büyüleri ve büyülü zırhı kullanmaları için ayrı bir küresel seçenek sunuldu.
  • MCM menüsüne üçüncü taraf modlardan büyü yükleme seçeneği eklendi. "Modları Seçin" seçeneği, belirli uyumlu modlardan gelen büyüleri yükleyecek veya modun yazarı tarafından açıkça uyumlu olarak listelenen büyüleri kullanacaktır ( aşağıdaki yazım uyumluluğu bölümüne bakın). "Tüm Modlar" seçeneği, kaydetme sırasında karakterin tüm büyülerini yüklemeye çalışacaktır. Çoğu mod, yalnızca kendi işlevlerini gerçekleştirmek veya görevleri tamamlamak için gerekli olan ve sonuç olarak yalnızca ana karakter tarafından kullanılması amaçlanan "koşullu" büyülü yetenekler sunduğundan, bu seçenek genel kullanım için önerilmez.

Haykırışlar:

  • Karakterleriniz şehirdeyken çığlıkları otomatik olarak kapatmak için genel bir seçenek eklendi. Dragonborn'unuzun hayatını kurtarmanıza gerçekten yardımcı olur.
  • Karakterlerinizin bağırma kullanımını yalnızca Dovahkiin'inizin bildiği listeyle sınırlayabilirsiniz.
  • "Summon Storm" ve "Incarnation of the Dragon" bağırışları, içe aktarılan tüm karakterler için tamamen devre dışı bırakılabilir.

ÇM menüsü:

  • Bir karakteri düzgün bir şekilde yeniden oluşturmak için hangi modların gerekli olduğuna dair bir genel bakış, MCM menüsündeki sayfalarında görülebilir.
  • "Kahramanların Sığınağı" sayfası, karakterinizi "Sığınak"tan ziyaret etmeden çağırmanıza olanak tanır. Bu, Dragonborn'unuzun bir tıpatıp aynısını yaratmak için de kullanılabilir.
  • Bireysel Oyukların sıfırlanması, karakter listesini sonuna kadar kaydırarak "Kahramanların Sığınağı" sayfasında yapılabilir. Bu, engellenen bir Oyuk'u temizlemek için kullanılabilir.
  • İzleme artık tüm karakterler için aynı anda açılıp kapatılabilir.
  • "Kayıtlar", genel seçenekler ve hata ayıklama sayfaları eklendi.

özellikler:

  • Tüm mod yapılandırma dosyaları artık Data/vMYC yerine Oyunlarım/Skyrim klasöründe saklanmaktadır.
  • Büyülerin, avantajların, bağırmaların ve donatılmamış karakter cephanesinin yüklenmesi, doğrudan dünyaya yüklenene kadar ertelendi. Bu, önyükleme süresini büyük ölçüde azaltır ve "Sığınak"ta sorun oluşumunu azaltır.
  • Karakter dosyaları artık düzgün çalışması için gereken modların ve kıyafetlerin listelerini içeriyor. Eksik modlar, karakterin MCM panelinde gösterilecektir. Daha sonra gerekli modlar yüklenirse bilgiler güncellenecektir.
  • Mod, çalıştırmayı denemeden önce Data/vMYC klasörüne yazma erişimini kontrol eder.
  • Karakterin .slot, .dds veya .nif dosyaları eksikse oyuncu bilgilendirilir; ilgili karakter otomatik olarak silinecektir.
  • Arkadaş olarak bir karakter seçerken, izleme otomatik olarak devre dışı bırakılır.
  • Kupaları daha iyi eşleştirmek için Kahramanların Sığınağı'ndaki karakter parlama süresi azaltıldı.

İşin başlangıcı:

  • Oyuna başladıktan veya yükledikten sonra envanterinize "Portal Taşı" almalısınız ( Önemli! Portal Taşı, Kahramanlar Tapınağı'ndaki bir karakteri kurtarmanın yanı sıra, yalnızca Latince adı yazılı karakterler için mümkündür). Bu taşı envanterden ("Diğer" bölümünde, ejderha kemiklerinin ve diğer çeşitli malzemelerin bulunduğu yerde) "Kahramanların Sığınağı"na taşımak için kullanabilirsiniz. Karakterinizi kurtarmak için boş Oyuk'un önünde Ejderdoğan Kitabı'nı etkinleştirin. Kaydetme işlemi biraz zaman alacaktır, işlemin süresi karakterinizin sahip olduğu becerilere, yeteneklere ve değerlere bağlıdır. Kayıt süresi hiçbir zaman gerçek zamanın bir dakikasını geçmemeli ve çoğunlukla 30 saniyeyi geçmemelidir.
  • Karakterinizi kaydettikten sonra, karakterinizin muhtemelen çeşitli ödüller ve sancaklarla çevrili bir heykeli Oyukta belirecektir. Başarılarınızı ve Skyrim'deki maceralarınızda seçtiğiniz yolları yansıtırlar.

Karakterinizle tanışmak:

  • Kaydedilmiş bir oyunu farklı bir karakterle yükleyin. Daha önce olduğu gibi Portal Stone'u kullanın (envanterinizde görünmesi biraz gecikebilir, sadece bekleyin). Tapınağı ilk ziyaret ettiğinizde, önceden kaydedilmiş tüm karakterleriniz yüklenecektir. Bu işlem, karakter sayısına ve "ağırlığına" bağlı olarak da biraz zaman alabilir. Önceden kaydedilmiş karakterlerin Dragonborn Ciltlerini açmak, onları NPC'ler olarak dünyaya gönderecektir. Hepsinin varsayılan olarak kendi kayıtları olacaktır ve bu kayıtlar ÇMY menüsünden değiştirilebilir.
  • İçe aktarılan karakteri bulup onunla konuştuktan sonra, onu refakatçi olarak alma seçeneğiniz olacak. Ayrıca MCM menüsünü kullanarak onunla evlenebilir veya rakibiniz yapabilirsiniz.

Yapılandırma / MCM menüsü:

  • Tüm yapılandırma ve kurulum, MCM menüsü aracılığıyla yapılır. Tüm seçenekler anında uygulanmaz, bazıları karakterinizi yenilemenizi gerektirir, bu da bazen birkaç kez titremesine neden olur. Bu normal.

Karakter seçenekleri:

  • ÇMY menüsünde, karakterlerinizin davranışlarının bazı yönlerini değiştirebileceğiniz gibi, seviye gelişimlerini de ayarlayabilirsiniz. Önce düzenlemek istediğiniz karakteri seçin. Bu, kayıtlı bilgilerini yükleyecek ve aşağıdaki seçenekleri gösterecektir:
    • Bu karakteri takip et. Bu, Çeşitli bölümünde karakterlerinizi dünyaya aktarıldıktan sonra bulmak için geçiş yapabileceğiniz bir görev işaretçisi oluşturur.
    • ses türü. Karakterinizin ses türünü değiştirir. Bu, düşündüğünüzden daha önemlidir: sesin türü, onu yoldaşınız olarak alıp alamayacağınızı, onunla evleneceğinizi veya ithal bir karakter için çocukları evlat edinip evlat edinemeyeceğinizi etkiler. Karakterinize eşlik etmek istiyorsanız, ona "ses tipini" vermelisiniz. Arkadaş". EFF modunu veya başka bir refakatçi yönetim modunu kullanıyorsanız, katıldıktan sonra FF'deki ses türünü orijinal değerine değiştirebilirsiniz. Aksi takdirde, ses türünü " olarak bırakmalısınız. Arkadaş diyalog yoluyla yoldaş karakter için çeşitli komutlara erişmek için. Şu anda, yardımcı modunuz ses türünü değiştirmenize izin veriyorsa, FF ayarları yerine yeteneklerini kullanmak daha iyidir
    • Sınıf. Bir karakterin sınıfını değiştirmek, bir karakterin seviye atladıkça beceri puanlarının nasıl dağıtılacağını belirler. Varsayılan olarak, içe aktarılan karakterler orijinal beceri setlerini mevcut seviyelerinin sınırları dahilinde mümkün olduğunca yakından eşleştirmeye çalışır. Bu, garip veya kabul edilemez ayarlara yol açabilir (örneğin, dövüş becerileri pahasına demircilik ve büyü yapmayı tercih etmek vb.). Sınıflar, orijinal oyunda kullanılanlarla aynıdır ve dövüş stili ve silah tercihleri ​​üzerinde aynı etkiye sahiptir. Genel olarak, GG'niz içe aktarılana çok yakın değilse, bu ön ayarlardan birini kullanabilirsiniz. GG'nize en uygun sınıfı bulmak için deney yapın
    • Kayıt. Karakterinizin dünyanın neresinde görüneceğini ve yoldaşlardan kurtulursa nereye gideceğini kontrol eder. Listenin en altında özel konumlar bulunur ( kullanımlarıyla ilgili aşağıdaki bölüme bakın)
    • Büyü. Varsayılan olarak, mod yalnızca kaydedilen karakterin avantajlarının alındığı büyüleri içe aktarır. Bu tam olarak istediğiniz olmayabilir, örneğin, birçok savaşçı sihirden nefret eder, ancak aşırı durumlarda ani iyileştirmeler kullanır! Burada varsayılan davranışı devre dışı bırakabilir ve karakterin hangi büyü okullarına erişebileceğini manuel olarak seçebilirsiniz. Özellikle, bu aslında karakter listesine büyü ekler ve kaldırır ve muhtemelen diğer modlardan eklenen büyülerin üzerine yazacaktır. Bu nokta en kısa sürede düzeltilecektir. Karakteriniz için büyüyü tamamen devre dışı bırakmak istiyorsanız, bu kategorideki tüm seçenekleri devre dışı bırakmanız yeterlidir.

Kahramanların Sığınağı:

  • Burada, Kahramanlar Mabedi'nde karakterlerin görünme sırasını değiştirebilirsiniz. 12'den fazla kayıtlı karakteriniz varsa, tek tek Mabetleri temizlemek için de kullanabilirsiniz. Sığınakları temizlendiğinde karakterlerin silinmediğini unutmayın, bu nedenle 12'den fazla kayıtlı karaktere sahip olmak mümkündür. Ancak dünyada aynı anda sadece 12 tanesi bulunabilir. Yeni: Sürüm 1.1.2'den beri, Sığınağı ziyaret etmeden karakterlerinizi (Tom'larını açmaya eşdeğer) çağırabilirsiniz! Karakter listesini aşağı kaydırıp "Sıfırla"yı seçerek de arızalı bir Alcove'u sıfırlayabilirsiniz.

Oturum izinleri:

  • Kayıtlar, karakterinizin nerede kayıtlı olduğunu belirlemek için kullanılır. Kayıtlar, Portal Stone'u nerede kullandıklarına bağlı olarak karakterler kaydedildiğinde oluşturulur. Ayrıca istediğiniz zaman istediğiniz yere taşınarak ve Portal Taşını tekrar kullanarak yeni bir konut oluşturabilirsiniz.
  • Bazı kayıtlarda, genişletilmiş karakter davranışı sağlayabilen hazır ayarlar bulunur. Aksi takdirde, genel AI paketi, karaktere varış noktasına göre gerçekçi bir davranış kazandırmaya çalışacaktır. En fazla 12 karakter aynı ön ayarı paylaşabilir, ancak gelişmiş ön ayarların sağladığı özel davranış yalnızca ilki için geçerli olacaktır. Gerisi, varsayılan AI paketinde mümkün olan her şeyi yapacaktır. Lütfen aynı konutu çok sayıda karaktere atamanın, bu alanın yüklenmesinde bir miktar "kalabalık" ve hafif gecikmelere yol açabileceğini unutmayın.
  • Karaktere bir konut atanmazsa, bir gezgin olur. Gezginler rastgele bir yerleşim yerine giderler, geceyi bir meyhanede geçirirler ve ertesi gün başka bir rastgele yere giderler.

Genel seçenekler:

  • MCM menüsündeki bu sayfa, çeşitli seçenekler için varsayılan değerleri ve tüm karakterler için genel ayarları seçmenizi sağlar. Buradan, belirli bağırışları ve büyüleri kapatabileceğiniz gibi, uyarıların ve diğer mesajların görüntülenmesiyle ilgili ayarları da değiştirebilirsiniz. Belirli bir öğenin işlevi net değilse, MCM menü sayfasının alt kısmında görüntülenen bir açıklama almak için üzerine gelin.

Hata ayıklama:

  • Burada, modla ilgili ciddi sorunlar yaşıyorsanız, modun çeşitli bölümlerini sıfırlayabilir, bazı performans ayarlarını değiştirebilir ve hatta modu tamamen kaldırılması için hazırlayabilirsiniz. Sıfırlama aşırı bir durumdur, yalnızca gerçekten ciddi sorunlarınız olduğunda kullanmak mantıklıdır. Çoğu zaman bu gerekli değildir (ve bu sayfada yayınlanan hiçbir şeyi kullanmak zorunda kalmamanız için Talos size yardımcı olacaktır).

Modun yaptığı:

  • Tanıdık Yüzler, karakterinizin kayıtlarından bağımsız olarak var olan kalıcı kopyalarını oluşturmanıza olanak tanır. Kayıtlı oyunlarınızdan herhangi birinden bu kopyaları ziyaret edebilir, onlarla etkileşimde bulunmaları için dünyaya gönderebilir, arkadaş olarak alabilir, onlarla evlenebilir veya onları öldürebilirsiniz.

Mod ne yapmaz:

  • Tanıdık Yüzler, yardımcı bir yönetim yöneticisi değildir. EFF, AFT, UFO gibi diğer yardımcı modlarla birlikte kullanılması amaçlanmıştır.
  • Tanıdık Yüzler, bunu yapmak için kullanılabilse de, eşlik eden bir oluşturucu değildir. Modun geliştirilmesi, daha hızlı, daha kolay veya daha çeşitli yoldaşlar oluşturmakla ilgili değil, karakter çoğaltmanın oynanabilirliğini ve doğruluğunu iyileştirmeyi amaçlayacaktır.
  • Tanıdık Yüzler, kayıtlar arasında öğeleri aktarmanın bir yolu değildir. Yine bunun için kullanılabilir (yankesicilik yaparak veya ithal karakterlerle ticaret yaparak), ancak bu asla bir öncelik olmayacaktır. Yazar, kayıtlar arasında ek öğeler aktarmanıza izin verecek bir tür ortak kapsayıcı eklemeyi planlıyor.

Ne kaydedilecek:

  • Karakter görünümü. İçe aktarılan karakter tam olarak orijinali gibi görünecektir. RaceMenu tarafından desteklenen tüm morflar, görünümler ve değiştiriciler, aynı sistemi kullandıkları için bu mod tarafından desteklenir. Buna özel renkler, vücut dövmeleri, parlayan işaretler ve diğer bindirme özellikleri dahildir.
  • Tüm üniformalar, varsa adı ve ayarları dahil olmak üzere ve tüm özel silahlar, hem donanımlı hem de envanterde. Diğer modlar tarafından sağlanan silahlar ve zırhlar da korunur. Görev öğeleri kopyalanamaz. Önemli. Bir hücreye karakter kaydetmek ancak Farsça adınız Latince yazılmışsa mümkündür..
  • Envanterdeki tüm cephane diğer modlar tarafından sağlanan tatar yayı cıvataları ve cephane dahil.
  • büyü listemin çoğu Bunların orijinal oyundan veya resmi DLC'den gelen büyüler olması şartıyla. Büyü listesi MCM menüsü aracılığıyla sınırlandırılabilir.
  • İçe aktarılan karakterler kaydedilecek ve kullanılacak bildikleri tüm çığlıklar, ancak liste uyumluluk amacıyla biraz ayarlanmıştır. Yeni: Summon Storm ve Avatar of the Dragon, genel MCM menü sayfasında devre dışı bırakılabilir.
  • İçe aktarılan karakterler kaydedilecek aldıkları tüm ikramiyeler. Bazı avantajların, uyumluluk amacıyla devre dışı bırakılmış etkileri olabilir, ancak çoğu düzgün şekilde çalışacaktır.

Ne kaydedilmeyecek:

  • Altın, iksirler, parşömenler vb.İksir desteği (hatta özel olanlar) mümkündür, gelecek sürümlerde planlanmıştır. Diğer envanter öğelerinin çoğu takas edilebilir (teknik olarak), ancak yapılmaması için iyi nedenler vardır. Talep olması durumunda tam envanter transferi bir seçenek olarak kullanılabilir hale gelebilir.
  • Bazı Perks ve Haykırışlar uyumluluk nedeniyle yok sayılır veya devre dışı bırakılır. Şimdiye kadar şunları içeriyorlar: Yavaş Zaman, Kynareth'in Kutsaması ve Ejderha Çağırma Haykırışları. Bir oyuncunun kafasının kesilmesi oyunun çökmesine neden olduğundan, bir karakter düşman olarak içe aktarıldığında başının kesilmesi şansını artıran avantajlar devre dışı bırakılır. Yavaş Zaman gibi oyuncuya özgü avantajlar içe aktarılır ancak oyun tarafından dikkate alınmaz.
  • Resmi olmayan DLC veya modlar tarafından eklenen çoğu büyü. Çok sayıda vanilya olmayan büyü yalnızca oyuncuların kullanımı içindir veya modların kendileri tarafından "dahili kullanım" için eklendiğinden bu gereklidir. Bunları NPC'lere eklemek çok büyük sorunlara neden olur. Yeni. Artık üçüncü taraf modlardan küresel uyumluluk listesine güvenli büyüler ekleme desteği var (ya benim tarafımdan ya da diğer mod yazarları tarafından). Bununla ilgili daha fazla bilgi için Yazım Uyumluluk Listelerine bakın.

teknik bölüm

Gereksinimler:

  • Skyrim sürüm 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard ve Dragonborn DLC'leri desteklenir ancak gerekli değildir.
  • 1.07.02 ve sonrası. Bu eklentiye sahip değilseniz, mod yokluğunu algılar ve kapatılır.
  • JContainers veya üstü gereklidir! (zaten mevcut ve modun kendisine dikilmiş).
  • 4.1 veya üstü. MCM menüleri ve ayarları için gereklidir.
  • 3.0 ve üstü.
  • (aşağıya bakın) veya

Tam Uyumluluk:

  • Dawnguard ve Dragonborn desteklenir ancak gerekli değildir.
  • Genişletilebilir Takipçi Çerçevesi.
  • RaceMenu'ye NIOverride kaplamaları (vücut dövmeleri, yara izleri, parlayan yüz dövmeleri, vb.) ekleyen modlar, kaplamaların her zaman Kahramanlar Sığınağı'ndaki heykellerde görünmemesi dışında tamamen desteklenir. Ama dünyaya gönderilir gönderilmez karakterinizde belirecekler.
  • Bazı ENB ayarları ImageSpaceOverrides ile etkileşime girerek yanlış animasyon efektlerine neden olabilir. Bu, yalnızca animasyonu "Kahramanların Sığınağı"na kaydederken kozmetik sorunlara neden olabilir.
  • Ses ve görsel efekt modları.
  • İşlenebilir olanlar da dahil olmak üzere silah ve zırh ekleyen modlar. İçe aktarılan karakterde öğelerin görünmesi için modun yüklenmesi gerekir. Kaldırılırsa, eklediği öğeler normal şekilde kaldırılır ve FF tarafından yoksayılır.
  • CBBE, UNP, ADEC, 7B vb. gibi vücut tekrarlayıcıları, RaceMenu ile uyumlu oldukları sürece uyumludur.
  • Takipçiye ÇSY menüsü yoluyla bir "Ses Türü" atarsanız, Takipçi Yorumu İncelemesi.

Rezervasyonlarla uyumluluk:

  • AFT uyumluluğu büyük ölçüde geliştirildi, ancak AFT algılanırsa çoğu FF karakter kontrol özelliği devre dışı bırakılır.
  • Bu mod artık savaşı etkilemeyen veya NPC'ler tarafından kullanılamayan SkyRE avantajlarını kapsamıyor. Bu, SkyRE ile birçok uyumluluk sorununu çözmelidir. SkyRE uyumluluğunu geliştirmek devam eden bir görevdir.
  • Gelişmiş Karakter Düzenleme artık deneysel desteğe sahip. Bu, ECE ile birlikte kurulacak RaceMenu 2.9.1 veya sonraki sürümünü gerektirir. Karakterin kafasının görünümünü güncellemek için Hızlı Kaydetme/Hızlı Yükleme gerçekleştirmeniz gerekebilir.
  • Dual Sheath Redux iyi çalışıyor gibi görünüyor, ancak kılıflı kılıçlar kayıtlı karakterlerde hata veriyor. Bu düzeltilebilir görünüyor - yazarın gelecek için umut ve planları.
  • Özel yarışlar iyi çalışır, ancak yarışın kendisi için modlar ve bunun için iskelet de kurulmalıdır. Başka bir deyişle, XPMS üzerine kurulu yarışlar, XPMS'nin kurulmasını gerektirir, vb. Ningheim ırkı, Drakian ırkı ve diğerleri gibi çalışan bir ırk olarak test edilmiştir.
  • Yüz değiştiriciler, RaceMenu ile uyumlularsa çalışmalıdır, ancak yüzü değiştiren mod kaldırılırsa karakterler muhtemelen düzgün görünmeyecektir. Bu da korkunç canavarların ortaya çıkmasına neden olabilir.
  • HDT gövde modları çalışmalıdır ancak test edilmemiştir.

Uyumsuz:

  • HDT saç fiziği çalışmayabilir ama işe yarayabilir, oyuncu geri bildirimleri çelişkilidir, ancak genellikle olumsuzdur. En az bir testçi, HDT saç fiziğinin karakter üzerinde çalıştığını, ancak GG ile aynı anda çalışmadığını bildirdi.

Kurulum:
Mod, NMM / MO yöneticileri kullanılarak kurulmaz, sadece manuel olarak kurmanız gerekir.​

  1. Arşivdeki Data klasörünü oyununuzun Data klasörüne yerleştirin (Data in Data değil, onun üstüne).
  2. Gerekirse klasörlerin ve dosyaların birleştirilmesini onaylayın.
  3. Modu başlatıcıya bağlayın.

Kaldırma:

  • Modu kaldırmadan önce FF modu tarafından sağlanan tüm yardımcıların serbest bırakıldığından emin olun.
  • Modu yeniden yüklemeyi planlıyorsanız, Oyunlarım/Skyrim/JCUser/vMYC klasörünü olduğu gibi bırakın veya en azından yedekleyin. Kaydedilmiş tüm karakter verilerini içerir. Aksi takdirde...
  • Modu doğru bir şekilde kaldıracaksanız MCM'deki Debug sayfasındaki "Shutdown" seçeneğini kullanın, oyununuzu kaydedin, çıkın ve talimatları izleyin.
  • Kurulum sırasında bir NMM yöneticisi kullandıysanız, bunun üzerinden kaldırmak işe yarayacaktır ancak dosyaların Data/vYMC'de kalmasına neden olabilir. MO kullandıysanız, aynı dosyalar Üzerine Yazma klasörünüzde kalabilir.
  • "vMYC*.*" ve/veya "ffutils.*" (tırnak işaretleri olmadan) kalıplarını kullanarak Skyrim/Data'daki tüm dosya ve klasörleri bulun ve silin.

Moda tuhaflıkları kaçınılmazdır, hatalar değil:

  • Kahramanlar Tapınağı'na girerken oyun donacak. Bu, CharGen verilerini yüklemenin bir yan etkisidir ve önlenemez. Bu, yalnızca karakter modelleri yüklenirken veya MCM menüsü aracılığıyla bir karakter sınıfını değiştirirken olabilir.
  • MCM menüsünden sınıfları değiştirilirken karakterler bir saniyeliğine kaybolacak. Bu normal.
  • Kayıtlı FF karakterleri, kayıtlarını yükledikten sonra hızla kaybolacak ve yeniden görünecektir. Kaybolmadan önce başsız veya çarpık yüzleri olabilir. Bu normal değildir, ancak FF etkinleştirildiğinde gerçekleşebilir.
  • Türbelerdeki bazı karakterler manken pozlarında olabilir, diğerleri olmayabilir. Bunun nedeni Skyrim'in model yüklemeyi yönetme yöntemidir ve düzeltilmesi zordur.
  • Portal Taşının envanterinizde görünmesi neredeyse bir dakika sürebilir. Bu normaldir ve Heroes Sanctuary'de kaç karakter kaydettiğinize bağlıdır.


The Elder Scrolls V: Skyrim - Tanıdık Yüzler


Oyun platformu: TES V: Skyrim Efsanevi Sürümü
İngilizce başlık: Tanıdık yüzler
Rus adı: Tanıdık yüzler
Şimdiki versiyonu: 1.1.5
Mod dili: Rusça
Boyut: 23,5MB
Verteiron

Tanım


Değişiklik, oyuncuya kendisine, sevgilisine bir anıt yaratma ve tamamen kendisinden oluşan bir ortaklar ekibi oluşturma fırsatı sağlar. Kendinizi rakibiniz yapabilir ve kendinizi öldürebilirsiniz. Kendinizi refakatçi ve eş olarak alabilirsiniz.
Bunu yapmak için, oyunun diğer oyunlarından ve diğer kurtarmalardan enkarnasyonlarınızı bulacağınız "Kahramanların Sığınağı" nı ziyaret etmeniz gerekir.
Mod, zihinsel engelli kişiler için şiddetle tavsiye edilir.​


olasılıklar

Kayıt Yöneticisi:

  • Eski "Konum" öğesini, kahramanlarınızın içe aktarıldıklarında yerleşimlerini yönetmek için bir sistemle değiştirir.
  • Karakter, Portal Stone'u kullandıkları yerde listelenecek (kaydedilmiş dosyalarında hatırlanacak) ve başka bir oyuna aktarıldıklarında (varsayılan olarak) orada görünecek.
  • İçe aktarılan tüm kayıtlar, ÇMY menüsünden görüntülenebilir. Herhangi bir karaktere herhangi bir konut atanabilir ve çoğu durumda bir konut aynı anda birkaç karaktere atanabilir. Başka bir deyişle, değişiklik size - kelimenin tam anlamıyla - kendi ordunuzu yaratma fırsatı verir.
  • Ek kullanıcı kayıtları, yalnızca istenen konuma seyahat edilerek ve hedefte Portal Taşı yeniden kullanılarak oluşturulabilir. Bu, mevcut konumu konut olarak ekleyecektir.
  • Karakterler, tek bir yerde yaşamak yerine şehirden şehre seyahat etmek için de atanabilir.
  • Kayıtlar kendi dosyalarında saklanır ve kayıtlı tüm oyunlarınız için ortaktır.

NPC davranışı:

  • Karakterler, ikamet ettikleri yere bağlı olarak onlara daha uygun davranış sağlayacak olan IdleMarkers'ı kullanacak.
  • Köyler veya şehirler. Karakter mağaza mağaza dolaşacak, kapıları açıkken komşuları ziyaret edecek, kayıtlı olduğu yerde varsa bir han veya tapınağı ziyaret edecek ve boş yatak bulabilirse uyuyacaktır.
  • lonca evleri. Lonca evlerinin içinde veya yakınında ikamet eden karakterler, o loncanın üyeleri gibi davranacak, yer varsa orada yemek yiyip uyuyacaktır. Karakteristik olarak, mevcut pasajdaki loncanın size açık olmadığı veya size düşman olduğu durumlarda bile karakterler bunu yapmaya çalışacaktır.
  • Zindanlar. Zindanın girişinin dışında dost canlısı karakterler sizi bekliyor olacak. Ayrıca zindanın derinliklerine doğru ilerlemeye çalışabilecekler (başlangıçta orada kaydedilmişlerse), ancak açamayacakları veya kilidini açamayacakları kilitli kapılardan geçemeyecekler (bulmacalar veya ejderha pençeleri tarafından kapatılanlar gibi).
  • Gezginler. Karakterler şehirden şehre seyahat edebilir. Varsayılan olarak, bu, içe aktarma sırasında bir kayıt atanmamış karakterler tarafından yapılacaktır.
  • ön ayarlar. Bazı önceden ayarlanmış konumlar, içe aktarılan karakterlerin davranışını konuma göre genişleten özel olarak özelleştirilmiş AI paketlerine sahiptir. Örneğin, Winterhold Koleji'nde kayıtlı bir karakter, Hall of Elements'ta sihir uygulamak veya Arcaneum'da kitap okumak için biraz zaman harcayacaktır. Bu gelişmiş ön ayarlar, belirli bir kayıttaki yalnızca ilk karakter için geçerli olacak, geri kalanı yukarıda açıklanan genel AI paketini kullanacaktır. Bu hazır ayarları oluşturmak için geçen süre nedeniyle, genişletilmiş ön ayarlara sahip konumların sayısı sınırlıdır.

Zırh boyaması:

  • RaceMenu/NIOverride'ın en son sürümlerinden zırhın yeniden renklendirilmesi için tam destek. RaceMenu 2.9.1 veya üzerini gerektirir.

Karakter yetenekleri:

  • Tamamlayıcı karakter otomatik seviyelendirme devre dışı bırakılabilir, bu da karakterinizin içe aktarma sırasında sahip olduğu aynı istatistikleri tutmasına olanak tanır.
  • Kendinizi refakatçi olarak alabilirsiniz. Bunu yapmak için, MCM menüsündeki "Tapınak" sayfasında karakterinizin adının yanındaki "Çağır" kutusunu işaretleyin.
  • Karakterlere, ithal ederken sahip olduğu ekipmanı atamak mümkündür: başka bir şey giymeyecektir.

Büyüler:

  • Tüm büyüler karakterin verilerinde saklanır. Yazım filtreleme, yükleme sırasında gerçekleştirilir.
  • Karakterlerin, diğer okulların büyülerinin ve sihir türlerinin kullanımına bakılmaksızın, kendi kendini iyileştiren büyüleri ve büyülü zırhı kullanmaları için ayrı bir küresel seçenek sunuldu.
  • MCM menüsüne üçüncü taraf modlardan büyü yükleme seçeneği eklendi. "Modları Seçin" seçeneği, belirli uyumlu modlardan gelen büyüleri yükleyecek veya modun yazarı tarafından açıkça uyumlu olarak listelenen büyüleri kullanacaktır ( aşağıdaki yazım uyumluluğu bölümüne bakın). "Tüm Modlar" seçeneği, kaydetme sırasında karakterin tüm büyülerini yüklemeye çalışacaktır. Çoğu mod, yalnızca kendi işlevlerini gerçekleştirmek veya görevleri tamamlamak için gerekli olan ve sonuç olarak yalnızca ana karakter tarafından kullanılması amaçlanan "koşullu" büyülü yetenekler sunduğundan, bu seçenek genel kullanım için önerilmez.

Haykırışlar:

  • Karakterleriniz şehirdeyken çığlıkları otomatik olarak kapatmak için genel bir seçenek eklendi. Dragonborn'unuzun hayatını kurtarmanıza gerçekten yardımcı olur.
  • Karakterlerinizin bağırma kullanımını yalnızca Dovahkiin'inizin bildiği listeyle sınırlayabilirsiniz.
  • "Summon Storm" ve "Incarnation of the Dragon" bağırışları, içe aktarılan tüm karakterler için tamamen devre dışı bırakılabilir.

ÇM menüsü:

  • Bir karakteri düzgün bir şekilde yeniden oluşturmak için hangi modların gerekli olduğuna dair bir genel bakış, MCM menüsündeki sayfalarında görülebilir.
  • "Kahramanların Sığınağı" sayfası, karakterinizi "Sığınak"tan ziyaret etmeden çağırmanıza olanak tanır. Bu, Dragonborn'unuzun bir tıpatıp aynısını yaratmak için de kullanılabilir.
  • Bireysel Oyukların sıfırlanması, karakter listesini sonuna kadar kaydırarak "Kahramanların Sığınağı" sayfasında yapılabilir. Bu, engellenen bir Oyuk'u temizlemek için kullanılabilir.
  • İzleme artık tüm karakterler için aynı anda açılıp kapatılabilir.
  • "Kayıtlar", genel seçenekler ve hata ayıklama sayfaları eklendi.

özellikler:

  • Tüm mod yapılandırma dosyaları artık Data/vMYC yerine Oyunlarım/Skyrim klasöründe saklanmaktadır.
  • Büyülerin, avantajların, bağırmaların ve donatılmamış karakter cephanesinin yüklenmesi, doğrudan dünyaya yüklenene kadar ertelendi. Bu, önyükleme süresini büyük ölçüde azaltır ve "Sığınak"ta sorun oluşumunu azaltır.
  • Karakter dosyaları artık düzgün çalışması için gereken modların ve kıyafetlerin listelerini içeriyor. Eksik modlar, karakterin MCM panelinde gösterilecektir. Daha sonra gerekli modlar yüklenirse bilgiler güncellenecektir.
  • Mod, çalıştırmayı denemeden önce Data/vMYC klasörüne yazma erişimini kontrol eder.
  • Karakterin .slot, .dds veya .nif dosyaları eksikse oyuncu bilgilendirilir; ilgili karakter otomatik olarak silinecektir.
  • Arkadaş olarak bir karakter seçerken, izleme otomatik olarak devre dışı bırakılır.
  • Kupaları daha iyi eşleştirmek için Kahramanların Sığınağı'ndaki karakter parlama süresi azaltıldı.

İşin başlangıcı:

  • Oyuna başladıktan veya yükledikten sonra envanterinize "Portal Taşı" almalısınız ( Önemli! Portal Taşı, Kahramanlar Tapınağı'ndaki bir karakteri kurtarmanın yanı sıra, yalnızca Latince adı yazılı karakterler için mümkündür). Bu taşı envanterden ("Diğer" bölümünde, ejderha kemiklerinin ve diğer çeşitli malzemelerin bulunduğu yerde) "Kahramanların Sığınağı"na taşımak için kullanabilirsiniz. Karakterinizi kurtarmak için boş Oyuk'un önünde Ejderdoğan Kitabı'nı etkinleştirin. Kaydetme işlemi biraz zaman alacaktır, işlemin süresi karakterinizin sahip olduğu becerilere, yeteneklere ve değerlere bağlıdır. Kayıt süresi hiçbir zaman gerçek zamanın bir dakikasını geçmemeli ve çoğunlukla 30 saniyeyi geçmemelidir.
  • Karakterinizi kaydettikten sonra, karakterinizin muhtemelen çeşitli ödüller ve sancaklarla çevrili bir heykeli Oyukta belirecektir. Başarılarınızı ve Skyrim'deki maceralarınızda seçtiğiniz yolları yansıtırlar.

Karakterinizle tanışmak:

  • Kaydedilmiş bir oyunu farklı bir karakterle yükleyin. Daha önce olduğu gibi Portal Stone'u kullanın (envanterinizde görünmesi biraz gecikebilir, sadece bekleyin). Tapınağı ilk ziyaret ettiğinizde, önceden kaydedilmiş tüm karakterleriniz yüklenecektir. Bu işlem, karakter sayısına ve "ağırlığına" bağlı olarak da biraz zaman alabilir. Önceden kaydedilmiş karakterlerin Dragonborn Ciltlerini açmak, onları NPC'ler olarak dünyaya gönderecektir. Hepsinin varsayılan olarak kendi kayıtları olacaktır ve bu kayıtlar ÇMY menüsünden değiştirilebilir.
  • İçe aktarılan karakteri bulup onunla konuştuktan sonra, onu refakatçi olarak alma seçeneğiniz olacak. Ayrıca MCM menüsünü kullanarak onunla evlenebilir veya rakibiniz yapabilirsiniz.

Yapılandırma / MCM menüsü:

  • Tüm yapılandırma ve kurulum, MCM menüsü aracılığıyla yapılır. Tüm seçenekler anında uygulanmaz, bazıları karakterinizi yenilemenizi gerektirir, bu da bazen birkaç kez titremesine neden olur. Bu normal.

Karakter seçenekleri:

  • ÇMY menüsünde, karakterlerinizin davranışlarının bazı yönlerini değiştirebileceğiniz gibi, seviye gelişimlerini de ayarlayabilirsiniz. Önce düzenlemek istediğiniz karakteri seçin. Bu, kayıtlı bilgilerini yükleyecek ve aşağıdaki seçenekleri gösterecektir:
    • Bu karakteri takip et. Bu, Çeşitli bölümünde karakterlerinizi dünyaya aktarıldıktan sonra bulmak için geçiş yapabileceğiniz bir görev işaretçisi oluşturur.
    • ses türü. Karakterinizin ses türünü değiştirir. Bu, düşündüğünüzden daha önemlidir: sesin türü, onu yoldaşınız olarak alıp alamayacağınızı, onunla evleneceğinizi veya ithal bir karakter için çocukları evlat edinip evlat edinemeyeceğinizi etkiler. Karakterinize eşlik etmek istiyorsanız, ona "ses tipini" vermelisiniz. Arkadaş". EFF modunu veya başka bir refakatçi yönetim modunu kullanıyorsanız, katıldıktan sonra FF'deki ses türünü orijinal değerine değiştirebilirsiniz. Aksi takdirde, ses türünü " olarak bırakmalısınız. Arkadaş diyalog yoluyla yoldaş karakter için çeşitli komutlara erişmek için. Şu anda, yardımcı modunuz ses türünü değiştirmenize izin veriyorsa, FF ayarları yerine yeteneklerini kullanmak daha iyidir
    • Sınıf. Bir karakterin sınıfını değiştirmek, bir karakterin seviye atladıkça beceri puanlarının nasıl dağıtılacağını belirler. Varsayılan olarak, içe aktarılan karakterler orijinal beceri setlerini mevcut seviyelerinin sınırları dahilinde mümkün olduğunca yakından eşleştirmeye çalışır. Bu, garip veya kabul edilemez ayarlara yol açabilir (örneğin, dövüş becerileri pahasına demircilik ve büyü yapmayı tercih etmek vb.). Sınıflar, orijinal oyunda kullanılanlarla aynıdır ve dövüş stili ve silah tercihleri ​​üzerinde aynı etkiye sahiptir. Genel olarak, GG'niz içe aktarılana çok yakın değilse, bu ön ayarlardan birini kullanabilirsiniz. GG'nize en uygun sınıfı bulmak için deney yapın
    • Kayıt. Karakterinizin dünyanın neresinde görüneceğini ve yoldaşlardan kurtulursa nereye gideceğini kontrol eder. Listenin en altında özel konumlar bulunur ( kullanımlarıyla ilgili aşağıdaki bölüme bakın)
    • Büyü. Varsayılan olarak, mod yalnızca kaydedilen karakterin avantajlarının alındığı büyüleri içe aktarır. Bu tam olarak istediğiniz olmayabilir, örneğin, birçok savaşçı sihirden nefret eder, ancak aşırı durumlarda ani iyileştirmeler kullanır! Burada varsayılan davranışı devre dışı bırakabilir ve karakterin hangi büyü okullarına erişebileceğini manuel olarak seçebilirsiniz. Özellikle, bu aslında karakter listesine büyü ekler ve kaldırır ve muhtemelen diğer modlardan eklenen büyülerin üzerine yazacaktır. Bu nokta en kısa sürede düzeltilecektir. Karakteriniz için büyüyü tamamen devre dışı bırakmak istiyorsanız, bu kategorideki tüm seçenekleri devre dışı bırakmanız yeterlidir.

Kahramanların Sığınağı:

  • Burada, Kahramanlar Mabedi'nde karakterlerin görünme sırasını değiştirebilirsiniz. 12'den fazla kayıtlı karakteriniz varsa, tek tek Mabetleri temizlemek için de kullanabilirsiniz. Sığınakları temizlendiğinde karakterlerin silinmediğini unutmayın, bu nedenle 12'den fazla kayıtlı karaktere sahip olmak mümkündür. Ancak dünyada aynı anda sadece 12 tanesi bulunabilir. Yeni: Sürüm 1.1.2'den beri, Sığınağı ziyaret etmeden karakterlerinizi (Tom'larını açmaya eşdeğer) çağırabilirsiniz! Karakter listesini aşağı kaydırıp "Sıfırla"yı seçerek de arızalı bir Alcove'u sıfırlayabilirsiniz.

Oturum izinleri:

  • Kayıtlar, karakterinizin nerede kayıtlı olduğunu belirlemek için kullanılır. Kayıtlar, Portal Stone'u nerede kullandıklarına bağlı olarak karakterler kaydedildiğinde oluşturulur. Ayrıca istediğiniz zaman istediğiniz yere taşınarak ve Portal Taşını tekrar kullanarak yeni bir konut oluşturabilirsiniz.
  • Bazı kayıtlarda, genişletilmiş karakter davranışı sağlayabilen hazır ayarlar bulunur. Aksi takdirde, genel AI paketi, karaktere varış noktasına göre gerçekçi bir davranış kazandırmaya çalışacaktır. En fazla 12 karakter aynı ön ayarı paylaşabilir, ancak gelişmiş ön ayarların sağladığı özel davranış yalnızca ilki için geçerli olacaktır. Gerisi, varsayılan AI paketinde mümkün olan her şeyi yapacaktır. Lütfen aynı konutu çok sayıda karaktere atamanın, bu alanın yüklenmesinde bir miktar "kalabalık" ve hafif gecikmelere yol açabileceğini unutmayın.
  • Karaktere bir konut atanmazsa, bir gezgin olur. Gezginler rastgele bir yerleşim yerine giderler, geceyi bir meyhanede geçirirler ve ertesi gün başka bir rastgele yere giderler.

Genel seçenekler:

  • MCM menüsündeki bu sayfa, çeşitli seçenekler için varsayılan değerleri ve tüm karakterler için genel ayarları seçmenizi sağlar. Buradan, belirli bağırışları ve büyüleri kapatabileceğiniz gibi, uyarıların ve diğer mesajların görüntülenmesiyle ilgili ayarları da değiştirebilirsiniz. Belirli bir öğenin işlevi net değilse, MCM menü sayfasının alt kısmında görüntülenen bir açıklama almak için üzerine gelin.

Hata ayıklama:

  • Burada, modla ilgili ciddi sorunlar yaşıyorsanız, modun çeşitli bölümlerini sıfırlayabilir, bazı performans ayarlarını değiştirebilir ve hatta modu tamamen kaldırılması için hazırlayabilirsiniz. Sıfırlama aşırı bir durumdur, yalnızca gerçekten ciddi sorunlarınız olduğunda kullanmak mantıklıdır. Çoğu zaman bu gerekli değildir (ve bu sayfada yayınlanan hiçbir şeyi kullanmak zorunda kalmamanız için Talos size yardımcı olacaktır).

Modun yaptığı:

  • Tanıdık Yüzler, karakterinizin kayıtlarından bağımsız olarak var olan kalıcı kopyalarını oluşturmanıza olanak tanır. Kayıtlı oyunlarınızdan herhangi birinden bu kopyaları ziyaret edebilir, onlarla etkileşimde bulunmaları için dünyaya gönderebilir, arkadaş olarak alabilir, onlarla evlenebilir veya onları öldürebilirsiniz.

Mod ne yapmaz:

  • Tanıdık Yüzler, yardımcı bir yönetim yöneticisi değildir. EFF, AFT, UFO gibi diğer yardımcı modlarla birlikte kullanılması amaçlanmıştır.
  • Tanıdık Yüzler, bunu yapmak için kullanılabilse de, eşlik eden bir oluşturucu değildir. Modun geliştirilmesi, daha hızlı, daha kolay veya daha çeşitli yoldaşlar oluşturmakla ilgili değil, karakter çoğaltmanın oynanabilirliğini ve doğruluğunu iyileştirmeyi amaçlayacaktır.
  • Tanıdık Yüzler, kayıtlar arasında öğeleri aktarmanın bir yolu değildir. Yine bunun için kullanılabilir (yankesicilik yaparak veya ithal karakterlerle ticaret yaparak), ancak bu asla bir öncelik olmayacaktır. Yazar, kayıtlar arasında ek öğeler aktarmanıza izin verecek bir tür ortak kapsayıcı eklemeyi planlıyor.

Ne kaydedilecek:

  • Karakter görünümü. İçe aktarılan karakter tam olarak orijinali gibi görünecektir. RaceMenu tarafından desteklenen tüm morflar, görünümler ve değiştiriciler, aynı sistemi kullandıkları için bu mod tarafından desteklenir. Buna özel renkler, vücut dövmeleri, parlayan işaretler ve diğer bindirme özellikleri dahildir.
  • Tüm üniformalar, varsa adı ve ayarları dahil olmak üzere ve tüm özel silahlar, hem donanımlı hem de envanterde. Diğer modlar tarafından sağlanan silahlar ve zırhlar da korunur. Görev öğeleri kopyalanamaz. Önemli. Bir hücreye karakter kaydetmek ancak Farsça adınız Latince yazılmışsa mümkündür..
  • Envanterdeki tüm cephane diğer modlar tarafından sağlanan tatar yayı cıvataları ve cephane dahil.
  • büyü listemin çoğu Bunların orijinal oyundan veya resmi DLC'den gelen büyüler olması şartıyla. Büyü listesi MCM menüsü aracılığıyla sınırlandırılabilir.
  • İçe aktarılan karakterler kaydedilecek ve kullanılacak bildikleri tüm çığlıklar, ancak liste uyumluluk amacıyla biraz ayarlanmıştır. Yeni: Summon Storm ve Avatar of the Dragon, genel MCM menü sayfasında devre dışı bırakılabilir.
  • İçe aktarılan karakterler kaydedilecek aldıkları tüm ikramiyeler. Bazı avantajların, uyumluluk amacıyla devre dışı bırakılmış etkileri olabilir, ancak çoğu düzgün şekilde çalışacaktır.

Ne kaydedilmeyecek:

  • Altın, iksirler, parşömenler vb.İksir desteği (hatta özel olanlar) mümkündür, gelecek sürümlerde planlanmıştır. Diğer envanter öğelerinin çoğu takas edilebilir (teknik olarak), ancak yapılmaması için iyi nedenler vardır. Talep olması durumunda tam envanter transferi bir seçenek olarak kullanılabilir hale gelebilir.
  • Bazı Perks ve Haykırışlar uyumluluk nedeniyle yok sayılır veya devre dışı bırakılır. Şimdiye kadar şunları içeriyorlar: Yavaş Zaman, Kynareth'in Kutsaması ve Ejderha Çağırma Haykırışları. Bir oyuncunun kafasının kesilmesi oyunun çökmesine neden olduğundan, bir karakter düşman olarak içe aktarıldığında başının kesilmesi şansını artıran avantajlar devre dışı bırakılır. Yavaş Zaman gibi oyuncuya özgü avantajlar içe aktarılır ancak oyun tarafından dikkate alınmaz.
  • Resmi olmayan DLC veya modlar tarafından eklenen çoğu büyü. Çok sayıda vanilya olmayan büyü yalnızca oyuncuların kullanımı içindir veya modların kendileri tarafından "dahili kullanım" için eklendiğinden bu gereklidir. Bunları NPC'lere eklemek çok büyük sorunlara neden olur. Yeni. Artık üçüncü taraf modlardan küresel uyumluluk listesine güvenli büyüler ekleme desteği var (ya benim tarafımdan ya da diğer mod yazarları tarafından). Bununla ilgili daha fazla bilgi için Yazım Uyumluluk Listelerine bakın.

teknik bölüm

Gereksinimler:

  • Skyrim sürüm 1.9.32.0.8.
  • Dawnguard ve Dragonborn DLC'leri desteklenir ancak gerekli değildir.
  • 1.07.02 ve sonrası. Bu eklentiye sahip değilseniz, mod yokluğunu algılar ve kapatılır.
  • JContainers veya üstü gereklidir! (zaten mevcut ve modun kendisine dikilmiş).
  • 4.1 veya üstü. MCM menüleri ve ayarları için gereklidir.
  • 3.0 ve üstü.
  • (aşağıya bakın) veya

Tam Uyumluluk:

  • Dawnguard ve Dragonborn desteklenir ancak gerekli değildir.
  • Genişletilebilir Takipçi Çerçevesi.
  • RaceMenu'ye NIOverride kaplamaları (vücut dövmeleri, yara izleri, parlayan yüz dövmeleri, vb.) ekleyen modlar, kaplamaların her zaman Kahramanlar Sığınağı'ndaki heykellerde görünmemesi dışında tamamen desteklenir. Ama dünyaya gönderilir gönderilmez karakterinizde belirecekler.
  • Bazı ENB ayarları ImageSpaceOverrides ile etkileşime girerek yanlış animasyon efektlerine neden olabilir. Bu, yalnızca animasyonu "Kahramanların Sığınağı"na kaydederken kozmetik sorunlara neden olabilir.
  • Ses ve görsel efekt modları.
  • İşlenebilir olanlar da dahil olmak üzere silah ve zırh ekleyen modlar. İçe aktarılan karakterde öğelerin görünmesi için modun yüklenmesi gerekir. Kaldırılırsa, eklediği öğeler normal şekilde kaldırılır ve FF tarafından yoksayılır.
  • CBBE, UNP, ADEC, 7B vb. gibi vücut tekrarlayıcıları, RaceMenu ile uyumlu oldukları sürece uyumludur.
  • Takipçiye ÇSY menüsü yoluyla bir "Ses Türü" atarsanız, Takipçi Yorumu İncelemesi.

Rezervasyonlarla uyumluluk:

  • AFT uyumluluğu büyük ölçüde geliştirildi, ancak AFT algılanırsa çoğu FF karakter kontrol özelliği devre dışı bırakılır.
  • Bu mod artık savaşı etkilemeyen veya NPC'ler tarafından kullanılamayan SkyRE avantajlarını kapsamıyor. Bu, SkyRE ile birçok uyumluluk sorununu çözmelidir. SkyRE uyumluluğunu geliştirmek devam eden bir görevdir.
  • Gelişmiş Karakter Düzenleme artık deneysel desteğe sahip. Bu, ECE ile birlikte kurulacak RaceMenu 2.9.1 veya sonraki sürümünü gerektirir. Karakterin kafasının görünümünü güncellemek için Hızlı Kaydetme/Hızlı Yükleme gerçekleştirmeniz gerekebilir.
  • Dual Sheath Redux iyi çalışıyor gibi görünüyor, ancak kılıflı kılıçlar kayıtlı karakterlerde hata veriyor. Bu düzeltilebilir görünüyor - yazarın gelecek için umut ve planları.
  • Özel yarışlar iyi çalışır, ancak yarışın kendisi için modlar ve bunun için iskelet de kurulmalıdır. Başka bir deyişle, XPMS üzerine kurulu yarışlar, XPMS'nin kurulmasını gerektirir, vb. Ningheim ırkı, Drakian ırkı ve diğerleri gibi çalışan bir ırk olarak test edilmiştir.
  • Yüz değiştiriciler, RaceMenu ile uyumlularsa çalışmalıdır, ancak yüzü değiştiren mod kaldırılırsa karakterler muhtemelen düzgün görünmeyecektir. Bu da korkunç canavarların ortaya çıkmasına neden olabilir.
  • HDT gövde modları çalışmalıdır ancak test edilmemiştir.

Uyumsuz:

  • HDT saç fiziği çalışmayabilir ama işe yarayabilir, oyuncu geri bildirimleri çelişkilidir, ancak genellikle olumsuzdur. En az bir testçi, HDT saç fiziğinin karakter üzerinde çalıştığını, ancak GG ile aynı anda çalışmadığını bildirdi.

Kurulum:
Mod, NMM / MO yöneticileri kullanılarak kurulmaz, sadece manuel olarak kurmanız gerekir.​

  1. Arşivdeki Data klasörünü oyununuzun Data klasörüne yerleştirin (Data in Data değil, onun üstüne).
  2. Gerekirse klasörlerin ve dosyaların birleştirilmesini onaylayın.
  3. Modu başlatıcıya bağlayın.

Kaldırma:

  • Modu kaldırmadan önce FF modu tarafından sağlanan tüm yardımcıların serbest bırakıldığından emin olun.
  • Modu yeniden yüklemeyi planlıyorsanız, Oyunlarım/Skyrim/JCUser/vMYC klasörünü olduğu gibi bırakın veya en azından yedekleyin. Kaydedilmiş tüm karakter verilerini içerir. Aksi takdirde...
  • Modu doğru bir şekilde kaldıracaksanız MCM'deki Debug sayfasındaki "Shutdown" seçeneğini kullanın, oyununuzu kaydedin, çıkın ve talimatları izleyin.
  • Kurulum sırasında bir NMM yöneticisi kullandıysanız, bunun üzerinden kaldırmak işe yarayacaktır ancak dosyaların Data/vYMC'de kalmasına neden olabilir. MO kullandıysanız, aynı dosyalar Üzerine Yazma klasörünüzde kalabilir.
  • "vMYC*.*" ve/veya "ffutils.*" (tırnak işaretleri olmadan) kalıplarını kullanarak Skyrim/Data'daki tüm dosya ve klasörleri bulun ve silin.

Moda tuhaflıkları kaçınılmazdır, hatalar değil:

  • Kahramanlar Tapınağı'na girerken oyun donacak. Bu, CharGen verilerini yüklemenin bir yan etkisidir ve önlenemez. Bu, yalnızca karakter modelleri yüklenirken veya MCM menüsü aracılığıyla bir karakter sınıfını değiştirirken olabilir.
  • MCM menüsünden sınıfları değiştirilirken karakterler bir saniyeliğine kaybolacak. Bu normal.
  • Kayıtlı FF karakterleri, kayıtlarını yükledikten sonra hızla kaybolacak ve yeniden görünecektir. Kaybolmadan önce başsız veya çarpık yüzleri olabilir. Bu normal değildir, ancak FF etkinleştirildiğinde gerçekleşebilir.
  • Türbelerdeki bazı karakterler manken pozlarında olabilir, diğerleri olmayabilir. Bunun nedeni Skyrim'in model yüklemeyi yönetme yöntemidir ve düzeltilmesi zordur.
  • Portal Taşının envanterinizde görünmesi neredeyse bir dakika sürebilir. Bu normaldir ve Heroes Sanctuary'de kaç karakter kaydettiğinize bağlıdır.



Tepe