Görev: Air Shard ve Silana'nın kutsaması. Might and Magic X Legacy Might and Magic 10 kalıntısı oyununun izlenecek yolu


Oyunu tamamlamayı daha hızlı ve daha kolay hale getirmek için dört karakterden oluşan bir takım oluşturun, becerilerini ve diğer gerekli nitelikleri dağıtmayı unutmayın. Bu oyunun özel bir özelliği, ekranın harita üzerinde kendi koordinatları olan hücrelere bölünmesidir. Ayrıca bu koordinatlar kullanılarak bazı yerler gösterilecektir.

1. Perde

Oyunun konusunu ve amacınızı kısaca anlatan renkli bir video. Elbette güvenle atlayabilirsiniz. Daha sonra yolculuğunuz limandan başlayacak. Hiçbir yere dönmeyin, size iş teklif edecek bir adam göreceksiniz. Reddetme! Tavsiyesini dinledikten sonra generale gidin. Yolda bir kemerle karşılaşacaksınız, hemen ardından sağdaki kapıya girin. İlk görevinizi alıyorsunuz: örümcekleri yok etmek.
Pis örümcekler şehirdeki insanların hayatlarını mahvetmek istiyor. Onlardan kurtulmak için büyük bir bina olan belediye binasına gidin. Sol tarafında ise bir kuyu (15.8) bulunmaktadır. Kuyuya iniyorsunuz ve kendinizi bir mağarada buluyorsunuz. Ana görevi tamamlamanın yanı sıra - örümcekleri öldürmek, bu mağaradaki her şeyi dikkatlice inceleyin ve inceleyin. Sonra geri dönün.

Yassad'ın Bestiary'si

Aynı planın sonraki görevleri her türden farklı yaratığı öldürmektir. Ancak bonus almak için her onuncu canavarı öldürdükten sonra Yassad'ı ziyaret etmeyi unutmayın.

Haydut Körfezi

Muhafızın bir hazineye ihtiyacı var. Ama çalışkanlığın sayesinde onu zaten kuyuda buldun. Bulduğunuz eşyayı gardiyana verin. Artık yeni görevleri tamamlamaya devam etmek için deniz fenerine gitme fırsatınız var.
Ancak oraya gitmek için acele etmeyin, diğer ek görevleri tamamlayın, örneğin yakındaki yaratıkları öldürün.

Hırsızlar

Şimdi haydutların yanına gidin. Etrafınıza dikkatlice bakın, yolda karşılaştığınız herkesi öldürün ve hazineleri toplayın. Köşelere bakın, belki ilginizi çeken bir şeyler vardır.
Daha sonra 31, 26'daki mağaraya gidin. Mağara, elbette öldürülmesi gereken düşmanların bulunduğu iki seviyeden oluşuyor. Ama asıl önemli olan lideri yenmek, kılıcı alıp soran kişiye götürmektir.

Düşenler için çiçekler

108, 43 koordinatlarına gidin. Oraya çiçek koymanız gerekiyor.

Deniz feneri

Deniz feneri güneyde, suyun yanında yer almaktadır (113, 22). Girişteki düşmanları öldürün ve 4. seviyeye yükselin. Tabii ki, sadece canavar değil aynı zamanda asker olan düşmanlarınız olmadan yapamazsınız. Onları öldürmeyi unutmayın.
Dördüncü seviyede zorlu bir boss savaşı yaşayacaksınız. Kenara yaklaşmayın, aksi halde en altta kalırsınız. Menzilli bir saldırı kullanmak daha iyidir.
Başlangıçta böyle bir karakteri almayı düşünmediyseniz, bu savaşta en güçlü karakteri kullanın. Savaştan sonra ışınlanmayı kullanarak Maxim'e gidin.

Portmeyron'a Giden Yol

Şimdi valinin evini arayın. Son odada bir kol olacak; onu geçidi açmak için kullanın. Bu pasajı yalnızca ileriye doğru takip edin. Herkesi öldürdüğünüzde geri dönün ve sonra batıya gidin. Kolu kullanarak doğu odalarına gidin. Sonra onların arasından harabelere doğru yürüyün. Düşmanlarınızı öldürmeyi unutmayın. Şimdi solda bir kaldıraç ve bir mızrakçı olacak.
İkinci seviyeye çıkın. Ve yine kolu arayın - duvarda olacaktır (0, 15). Yine kaldıraç ve yeni düşmanlar. Daha sonra yolda bir kapıyla karşılaşacaksınız (8, 11). Şimdi seçme şansın var. Tüm seçenekleri deneyebilirsiniz, ancak karşı koyması gereken birçok farklı yaratık ve insan olacaktır. Savaşlar biter bitmez iki kolu kendinize doğru çekin, kapı açılacak ve üçüncü seviyeye giden yolu açacaktır.
Daha sonra düşmanları da öldürüyorsunuz. Açık kapıyı arayın, orada size altın bir anahtar verilecek. O zaman doğuda bulunan başka bir anahtar bulmanız gerekecek. Daha sonra güneydoğuya doğru ilerleyin. Kapıyı açtıktan sonra Ivan ile karşı karşıya kalacaksınız. Onu yenmek için hızlı hareket etmeli ve bir okçu veya şövalyeyi daha iyi kullanmalısınız. Dövüşten sonra gardiyanla konuşacak ve ardından demirhaneye gideceksiniz.



2. Perde

Elemental Hoşnutsuzluk

Demirhane, her birinin tamamlanması gereken üç seviyeden oluşur. Çok sayıda düşman dışında başka zorluk yaşamamalısınız.
Kupaları toplayıp Morgan'a gitmeyi unutmayın.

Gözler ve kulaklar

Horse Paradise'ı ziyaret edin ve başka bir şehre gidin. 60, 66 koordinatlarında adamla konuşun.

Mandbat'ı avla

Konumunuz görevin alındığı yerle örtüşüyorsa 75, 75 koordinatlarında ücretsiz bir geçiş bulacaksınız. Oraya gitmeden önce iksir satın alın. Her zaman düşmanları öldürmeyin; eğer yapamıyorsanız geri çekilin.
Kapı anahtarını ölü askerlerden birinden alacaksınız. Daha sonra düşmanları da öldürmeniz gereken bir sonraki seviyeye güvenle geçebilirsiniz. Ama önünüzde kapalı bir kapı var. Açmak için limana gidin, ardından yukarı çıkın. Kapıyı bronz anahtarla açın.
Ve birçok rakip olacak. Mandbat ile kavga edeceğiniz sona gidin, kazanmak için sihir kullanın.

Son Dilek

İlk şehre gidin, kiliseyi arayın.

Morgan'ın casusu

Daha sonra limana doğru ilerleyin, ardından güneye doğru yol üzerinde bir ormanla karşılaşacaksınız. Sağa gidin ve girişi arayın (71, 32). Kızla konuş ve herkesi tekrar öldür. Sonunda bir kulübeye yerleşeceksin. Ripley ile konuşun ve kolları (4, 7; 12, 0) kullanın ve ardından kapıya (3, 3) gidin. Küller yalnızca kilisede kalmalı.

Naga çayı

Her şehirde, her satıcıdan birkaç çeşit çay almanız ve ardından bunları mağazaya götürmeniz gerekir (4, 23).

Başdruid

Gecekondu mahallesindeki adamı arayın (7, 26) ve ondan kitabı alın, daha sonra onu Minho'ya (40, 53) götürmeniz gerekir.

Yıldız kayması

Terk edilmiş topraklara gidin: orada bir eser bulabilirsiniz (45, 19). Limana gidin ve bıçak dükkanını arayın. Beklemek. Ve artık nadir bir kılıcın var.

Savaş Sanatının Ustası

Herkesi öldürün.

Büyük Kurtuluş

Meyhanede sizi bekleyen cadıya ve ardından Hamza'ya (14, 31) gidin.

Kanalizasyon anahtarı

Yine meyhane (17, 23). Anahtarını alacağınız serseriye su verin.

Suç ortakları

Şimdi Kartal bölgesine gidin (3, 23) - orada bir sığınak olacak. Daha sonra bir kutsama almak için demirhaneye gidin. Sandıktaki suyu demirciye ver. Dolabın altındaki anahtarı arayın. Ateşten, levhalardan ve kollardan yapılmış kapı. Liderin ölümü ve batık gemiye kaçış. Gardiyanları öldürüyor, kişiyle konuşuyor. Daha sonra, eskiden suyun olduğu yerdeki dişin evine gidin.

Okçuluk Ustası

Kafatasları mağarasında denizkızını öldür ve geri dön.

Korsanlarla ateşkes

Batıda, boş topraklarda mektubu vermeniz gereken Yunanlıyı arayın.

Dunstan

Kartal'da meyhanede bekleyen barmenle konuşun, ardından doğuya giderek ormana meydan okuyun. Bir çadır ve bir kız arayın.

Sıra lideri

Bataklıklar, orman, dağlar, yuva. Ejderhayı öldür ve liderle konuş.

Ünvan Muhafızı

Kuzeydoğuda, deniz limanının arkasında, nehrin karşı tarafında, Tepegöz'ü öldürmeniz ve cüceyle sohbet etmeniz gereken mağaraya gidin. Daha sonra Nevean ovalarına doğru ilerleyin.



3. Perde
Dehşete dalın

Mağazayı stoklayın ve dördüncü seviyeye kadar herkesi öldürün. Orada sarı levhaların üzerinde yürüyün. Sonra korkunun gözünü yok etmek için aşağı inin. Yerlilerle sohbet edin ve Morgan'a gidin.

Kartal'da savaş

Korsan şehrinde Yunanlılarla konuştuktan sonra Kartal'a gidin. Necromancer'ı arayın. Cıva bir tüccar tarafından satılır, kükürt limanda bulunabilir. Yunanlıyı iyileştir ve iskeleye git. Dergiyi boşaltmayı unutmayın. 13, 21 ve 2, 20 koordinatlarında ayrıntıları arayın. O halde düşmanları öldürün, parçaları bulmak için odaları keşfedin. Sürekli hareket ederek Erebos'u yen.
Parçalardan bir nesne toplayın ve onu köprülerin ortasına yerleştirin. Generalin adı Mikhail.
Sonunda zafer seni bekliyor!

Deniz kenarında sorpigal

Siz maceracılar, dört kişilik bir ekip olan Deniz Kenarındaki küçük Sorpigal kasabasına vardığınızda, Aegina Yarımadası'ndaki büyük bir şehir olan Kartal'ın kapılarının kapalı olduğunu öğrendiniz. Akıl hocası Dustan'la kıyıda tanıştıktan sonra ilk görevinizi aldınız -. Bunu yapmak için yerel garnizonun kaptanı Maxim'i bulmanız gerekiyor. Dustan'ı da yanına al. Ancak şehre girmeden önce sağa dönün ve namluya bakın. Boşluk tuşu kullanılarak variller kırılır. Sandıklar da açılıyor. Variller, karakterlerinizin özelliklerini (büyü, savunma, ruh vb.) artıran farklı renklerde sıvılar içerir. Ancak bazen bir canavar namludan dışarı atlayabilir. Bu arada, tüm faydalı yerlerin yanı sıra ev adları, öğretmenlerin listesi, sandıklar ve görevler haritalarımızda bulunabilir.

Şehre gidelim. En yakın binada Şehir garnizonu”, şehir kapılarının hemen dışında ve görevi teslim edebilirsiniz. Girişte oturan bir şövalye olacak. Doğrudan eve gidebilir veya şehirde dolaşıp Dustan'ın yerel turistik mekanlar hakkındaki hikayelerini dinleyebilirsiniz. Ancak bu görevi hemen tamamlamaya karar verirseniz Dustan'ı kovmanız gerekecek.

Öncelikle yürüyüşe çıkmanızı, aynı zamanda Dustan'ın hikayelerini dinlemenizi tavsiye ederim.

Şehir garnizonunu dolaşırsanız bir kitap ve bir sandık bulabilirsiniz. Yakınlarda silah, zırh ve kalkan satın alabileceğiniz dükkanlar var. Ama sanırım henüz yeterli paran yok. Ve başlangıç ​​olarak, halihazırda sahip olduğunuz şey sizin için yeterli olacaktır.

Şehrin sol üst kısmında görevleri alabilirsiniz:

Ayrıca ilk yaratığınızı - bir örümceği - öldürün ve başka bir sandığı ve namluyu temizleyin.

“Dzhokhara Muskaları ve Tılsımları” mağazasında iksir, sihirli eşyalar veya büyü satın alabilirsiniz. İhtiyacın olacak:

  • kırmızı iksirler- Sağlığını düzelt
  • mavi iksirler- manayı geri yükle
  • yeşil iksirler- panzehiri çıkarın, bu özellikle önemlidir, çünkü örümcekler yakında sizi zehirleyecektir.

Şehir merkezinde duruyor” Elrath Şapeli”.


Bu tür dini kurumlarda savaşta ölen karakterleri diriltebilir, sağlığına ve manasına kavuşabilirsiniz. Elrath Şapeli'nde Rosalyn ile konuşun (ekranın üst kısmında bu binadaki karakterleri değiştirme sekmesi bulunur). Rosalyn sana “” görevini verecek. Yanınıza alın. Burada ışık büyüsü konusunda uzman bir öğretmen de var. Tüm öğretmenler haritada işaretlenmiştir. Karakterinizi geliştirmek için deneyim puanları almanız gerekir (canavarları öldürmek ve görevleri tamamlamak için verilir), böylece seviyenizi yükseltirsiniz. Her yeni seviye için size 3 beceri puanı verilir. Beceri puanlarını becerilerin geliştirilmesine (örneğin hafif büyü) harcarsınız. Becerilerin 3 aşaması vardır: uzman, usta ve usta. Her aşamanın kendi öğretmeni vardır, öğretmenler şehirlere dağılmıştır. Genel olarak, daha ayrıntılı olarak okusanız iyi olur. Şapelin girişinin sağındaki kitabı alın.

Şapelin karşısında Goblin Gözetleme Kulesi Tavernası. Ailos buranın yakınında duruyor; onu işe alabilirsin ama pek işe yaramıyor. Bu gibi yerlerde dinlenebilirsiniz (8 saat), malzeme satın alabilirsiniz. Grubunuzun her 20 saatte bir (oyun süresi) dinlenmeye ihtiyacı vardır, aksi takdirde karakterler sonunda delirene kadar zayıflar ve güçlerini kaybederler. Bir meyhanede ya da bir tarlada malzeme harcayarak dinlenebilirsiniz. Tavernada “” görevini üstlenebilir, bir aşçı kiralayabilirsiniz. Ancak aşçı sahibi olmanın da özel bir anlamı yoktur.

Meyhaneden çıkıp köşeyi dönüyoruz. Orada “” görevini verecek olan Zeil'i göreceksiniz. Bu görevi tamamladıktan sonra ödülünüzü (altın ve deneyim puanları) almak için Zale'ye dönmelisiniz. Zale'nin arkasında bir sandık var. Yanında pek çok farklı öğretmenin bulunduğu “Eğitim Salonu” bulunmaktadır (haritaya bakınız).

Eğitim Salonunun etrafından dolaşırsanız haritanın sağ alt köşesinde “At Cenneti” yerini bulabilirsiniz, gelecekte buradan Kartal ve Deniz Limanı'na gidebileceksiniz ancak şimdilik yol orası sana kapalı. Ayrıca burada bir At kiralayabilirsiniz. Bu durumda eşyalar için ek bir çantanız olacaktır. Çok kullanışlı bir karakter, özellikle farklı zindanlardan geçerken, zamanla çantanızda yeterli alan kalmayacak.

Şehrin en dibinde, çıkışta bir nöbetçi var. Maxim ""'den bir görev alana kadar içeri girmenize izin vermeyecek.

Alt kısımda ayrıca büyü satın alabileceğiniz ve öğretmenler bulabileceğiniz “Gizli Bilgi Kütüphanesi” ni de bulabilirsiniz. Binanın yanında bir sandık var. Kütüphanenin etrafında dolaşırsanız başka bir örümceği öldürebilirsiniz.

Yani hazırsınız - “” görevini almak için Maxim'e dönün. Maxim seninle gelecek.

Peki örümceklerle

Görevi örümceklerle tamamlamak için kuyuya gidin (haritada işaretlenmiştir). Biriktirdiğimiz parayla panzehir stokluyor ve üniforma alıyoruz. Bu görevin geçişi burada anlatılmaktadır " ". Ayrıca kuyuda, görevden kaçakçıların koylarını bulacaksınız " ". Bu görevi Zeil'e teslim etmeyi unutmayın.

Maksim

Tüm örümcekleri öldürdükten sonra Maxim'e gidin, size bir sonraki görevi verecek - "". Sorpigal'in güneyinde, sönmeden önce garip nagaların görüldüğü eski bir deniz feneri var. Maxim, bu nagaların Tufan Tarikatı'na ait olmadığından emin olmak istiyor. Bu görevi aldıktan sonra şehri terk edebileceksiniz. Peki, hadi buradan çıkalım!

Aegina Yarımadası

Şehirden ayrılıyoruz ve kendimizi Aegina Yarımadası'nda buluyoruz. Harita büyütüldü.


Dünyanın bu bölgesindeki stratejimiz şu şekilde: Önce Tyria Körfezi yakınındaki ovanın tamamını temizleyeceğiz. Kitap topluyoruz, sandıkları açıyoruz. Farklı sihir okullarından ek koruma sağlayacak kristallerle ve tüm ekip için günde bir kez sağlığı ve manayı tamamen yenileyen çeşmelerle periyodik olarak karşılaşabilirsiniz. Deniz Feneri'ne gitmek için acelemiz yok çünkü orada oldukça güçlü düşmanlar var ve önce karakterlerin seviyesini yükseltmek daha iyi. Öncelikle Den of Thieves'i (haritanın sol tarafında) ziyaret etmenizi ve Ash Hills'i ve Portmeiron Kalesi çevresindeki alanı (yukarıda) canavarlardan temizlemenizi öneririm. Kaleye giriş ancak ilgili görevi aldıktan sonra mümkün olacaktır.

Kül Tepeleri

Haritanın ortasındaki Kül Tepeleri'ndeki " " görevini sunağın üzerine yerleştirerek tamamlayabilirsiniz. Ash Hills'in merkezinde ayrıca iksir, malzeme satan gezici bir tüccar arabası ve öğretmenler bulunmaktadır. Köprüyü geçerek haritanın sağ tarafında bir dikilitaş bulabilirsiniz. Üzerindeki yazıyı okuyun ve dikilitaşların üzerinde toplanması gereken yazıtlarla ilgili bir göreviniz olacak. Dikilitaşlar yarımadanın her yerinde bulunur.

Birkaç sandık açıyoruz ve burada ve Tiria Körfezi yakınında bulunan tehlikeli mağaralara girmiyoruz. Henüz bu canavarları yenemeyeceksiniz.

Gizemli mahzen


Haritanın üst kısmında Gizemli Mezarın girişini bulabilirsiniz. İçinde tüm meşalelerin yanması ve merkeze dönmesi için yerdeki plakalara basmanız gerekir. Farklı sıralarda birkaç kez dürterek istediğiniz konuma monte edebileceğinizi düşünüyorum. Genellikle bu kimse için sorun yaratmaz.

Lanetli harabeler

Haritanın sol tarafında bulunurlar. Henüz oraya gitmiyoruz (ve henüz bir süreliğine de olsa). Ancak yakınlarda bir örümceğin olduğu bir sandık ve bir varil var. Lanetli Harabeler'i dolaşırsanız başka bir dikilitaş ve bilmeceli bir sandık bulabilirsiniz; kendiniz tahmin etmezseniz tüm bilmecelerin cevaplarını bulabilirsiniz.

Ayrıca haritanın üst kısmında, aslan ve elemental demirhaneyle ilgili görevi tamamladıktan sonra sizi dışarı çıkaracak bir muhafız da var.

Ayrıca İlatın onayını gerektiren bir yerle de karşılaşabilirsiniz. Henüz ona sahip değilsin, çok sonra alabilirsin.

Hırsızlar Mağarası

O halde hadi Lair'e gidelim. Orada zehirli ok atan çok sayıda atıcı olduğundan panzehir stoklayın. Oraya ulaşmak için Gölgeli Ormanlardan geçmeniz gerekiyor, orada da sandıkları temizleyip canavarları öldürüyoruz ki orada yeterince var. Girişe ulaştıktan sonra Rosalyn'in itirafını dinleyip içeri giriyoruz.

HAKKINDA Might & Magic X Biz zaten - geçen yılın Ağustos ayının sonunda, oyunu "açık geliştirme" yöntemini kullanarak en iyi haline getirmek için erken erişimde halka sunuldu. Neredeyse Altı ay boyunca geliştiriciler oyuna yamalar yaptı, içeriğe son şeklini verdi ve oyuncuların istek ve istekleri doğrultusunda değişiklikler yaptı ve sonunda sonuç ortaya çıktı. Dört kahraman topluyoruz ve ilerliyoruz. Bakalım klasik geri döndü mü yoksa gömüldüğü yerde mi kaldı? .

Büyük kahramanlar...

Serinin dokuz bölümü boyunca kahramanlar birçok dünyaya doğru yola çıktılar; uzay dışı istasyonlar “Varn-4” (ilk Might & Magic'te) ve “Kron” (II), Terra'nın temel adalarına bölünmüş (III) ), bulutlu kasvetli Xin (IV, V), iki kıta ve renkli Enroth (VI, VII, VIII) ve sıradan Axeot (IX) takımadaları. Dünyalar, pek çok şehir, terk edilmiş kaleler, mağaralar, sırlar ve hazinelerle ve sonlara doğru mutlaka ortaya çıkacak bir bilim kurgu arka planıyla makul büyüklükteydi. Onuncu bölümde, çiftliğe verilen şey kıta ya da tüm gezegen değil, yalnızca beşinci ve altıncı "Kahramanlar" - Şahin İmparatorluğu'nun güneybatısındaki Aegin Yarımadası'ndan tanıdık gelen Ashan'ın bir parçasıydı. Püskürtücüler, robotlar ve eğlenceli Kadimler bu dünyaya yabancıdır, dolayısıyla burada sahip olduğumuz şey tamamen fantezidir.

Kadimlerin yerine, daha önce Ashan'a dayalı oyunlarda gelişigüzel bahsedilen Shantiri uygarlığı "makineden tanrılar" rolünü üstlendi. Kalıntıları ve güneş kursları her yerde bulunur.

Oyunun konusu altıncı "Kahramanlar"daki olaylardan sonra başlıyor ve burada pek çok referans, tanıdık karakter ve eski çatışmalar var. Griffin ailesinden bazıları, bazı kudret ve büyü kahramanları ve hatta bu sefer emekli bir korsan olan Craig Hack, hepsi Aegina'ya geldi. Bu arada, maceracılardan oluşan "çılgın bir dörtlü" - ekibimiz - küçük liman kasabası Sorpigal'e gelir.

Her zamanki gibi bu müfrezenin yaratılmasıyla başlamamız gerekecek. Her biri üç sınıfa ve yetersiz beceriye sahip dört ırk (insanlar, elfler, cüceler ve orklar) - serinin önceki bölümleriyle karşılaştırıldığında, rol yapma sistemi oldukça zayıf, ancak yine de düşünülecek bir şey var hakkında. Bir denge seçebilirsiniz: bir "tank" savaşçısı, bir nişancı ve iki sihirbaz - bir dövüşçü ve bir şifacı alın. Örneğin dört sihirbazı deneyebilir ve işe alabilirsiniz - böyle bir partinin bazı savaşlarda hayatta kalabileceği bir gerçek değil, ancak yaratıcılığa yer olduğu için onu kullanmamak günah olur.



Vali John Morgan ana hikayedeki ana işverenimizdir. Aynı zamanda herkese kılıç kullanmayı öğretir. Aşağı yukarı evrensel bir kompozisyon - güçlü bir savaşçı, keskin bir nişancı ve birbirini tamamlayan bir çift büyücü var. Saat gibi çalışmalı.

Serinin kontrollü karakterlerin gelişimi ve büyümesi gibi önemli bir kısmı onuncu bölümde zarar görmedi. Daha önce olduğu gibi, her seviyede beceriler geliştiriyor, öğretmenler arıyor ve yeni başlayanlardan ustalara kadar yeni ustalık seviyelerine geçiyoruz. Dört maceracının yeşil çarpık ellerden oluşan bir ekipten nasıl efsanevi kahramanlara dönüştüğünü izlemek büyük bir zevk. Yeni geliştiriciler M&M'nin bu unsurunu beklendiği gibi aktarmayı başardılar.

...küçük bir dünyada

Aegin küçük bir ildir. Yalnızca dört şehir ve birkaç düzine zindan sığar ve on dakikalık gerçek zamanlı olarak bir uçtan bir uca geçebilirsiniz. “Neden öyle anne?!” kendini gösteriyor, ama burada gerçekle yüzleşmelisin. Limbik araçları ve deneyimleriyle iki yola gidebilirler: ya devasa ama boş ve anlamsız bir dünya ya da küçük ama son derece zengin bir dünya yaratmak. İkinci yolu seçtiler ve oyuna girdiklerinde bunun boşuna olmadığı ortaya çıktı.

Yarımadada yolculuk, M&M'de olduğu gibi, birinciden beşinciye kadar, gerçek zamanlı, ancak ayrı ayrı, hücre hücre gerçekleşir. Pek çok insan bundan hoşlanmadı; kurallar geliştirmenin en başından itibaren oluşturulmuş olmasına rağmen, bazı nedenlerden dolayı herkes serideki sonraki oyunların yeniden doğuşunu bekliyordu. Bu güne kadar gizlilikte yanlış bir şey yok, Efsaneile ilgiliGrimrock yakın zamanda bunu başarıyla kanıtladı. Sürecin bariz yavaşlığına rağmen, Aegina'nın kompaktlığı bunu telafi ediyor ve sabırsızlar için gemiler ve mürettebat dört şehir - Sorpigal, kozmopolit Deniz Limanı, Kartal metropolü ve korsan Kayalığı arasında seyrediyor.

Ancak Aegina'da dolaşıp her çakıl taşının altına bakmanız ve haritanın her köşesini titizlikle incelemeniz gerekiyor. Limbic, her kuytu köşeyi, en azından orada aramaya değer bir şeyle doldurdu; ister bir kupa sandığı, birinin evi, ister altını israf eden bir canavar, ister Ashan tarihinin birinin el yazısıyla yazılmış başka bir parçası olsun.

Yarımadanın büyüklüğü için değerli bir tazminat, herhangi bir "birinci şahıs parti RPG" - zindanların bir başka zorunlu özelliğiydi. Çok seviyeli mağaralar, kaleler ve harabeler gizli kapılar ve anahtarlar, bulmacalar ve ağır ödüllerle dolup taşıyor. Might and Magic'in "macera, hazine ve deneyim puanları aramak için başka nereye gidersiniz" şeklinde ifade edilen ruhu, Limbic tarafından kusursuz bir şekilde aktarıldı.



Uzun zamandır unutulmuş dünyalarla ilgili dokuz sapkın şiir dünyanın dört bir yanına dağılmış durumda. Aşkı Hatırla.

Miras "yoğunlaşmıştır" ve hala çok küçük olması üzücü. Dikilitaşların bilmecesini çözmek, tüm usta öğretmenleri bulmak ve dünyayı baştan aşağı keşfetmek neredeyse bir anda mümkün. Daha fazla görev de olabilir; özellikle de gelip öldürme raporu vermeyen veya haydutlarla dolu başka bir kaleyi temizlemeyen görevler.

Ölüm dansı

Parti düşmanlarla karşılaştığında oyun sıra tabanlı moda geçer. Burada Grimrock Efsanesi ile paralellikler hemen reddediliyor - kendi atalarımızdan ve hatta bizden çok daha fazlası var. SihirbazlıkVIIİle Topraklarile ilgiliBilgi. Neredeyse dünyayı dolaşmak kadar savaşmak zorunda kalacağınızı düşünürsek, orta zorluk seviyesinde bile düşmanların takımla törene katılmadığını mümkün olduğunca erken hatırlamakta fayda var.

Zehirli örümceklerden ölüm anında patlayan ateş elementallerine kadar çok çeşitli düşmanlar vardır ve neredeyse herkesin hayatımızı zorlaştıran bazı ilginç yetenekleri vardır. Çok çeşitli büyüleri (yedi okul, her biri on bir büyücülük) ve askeri teknikleri, bir dizi iksir ve kendi yaratıcılığımızı karşılaştırabiliriz. İkincisi cephanelikteki dengesizliklerin izlenmesine yardımcı olur. Bazı beceriler açıkça diğerlerinden daha kullanışlıdır - sizi gelen hasarın çoğundan koruyan "Tanrı'nın zırhı" veya takımı dört ezici sonlandırıcıya dönüştüren "güç saati" gibi.

Ancak bununla bile doğrudan mücadeleyi çözemezsiniz - bu gerekli düşünmek, sıraları geldiğinde kahramanlarla ne yapmalı: risk almamak için savunun, iyileştirin, maksimum hasar verin veya düşmanı bir süreliğine savaştan çıkarın. Güçlü bir şövalyeyi tek darbeyle devirebilen patronlarla yapılan savaşlar, şu ana kadar öğrendikleriniz için iyi bir testtir.

Partinin gücü arttıkça savaşlar giderek sıkıcı olmaya başlar. Daha güçlü sihir ortaya çıktığında ve kahramanlar ejderhalarla güç açısından rekabet etmeye başladığında, "daha havalı olma ve sonra onları gösterme" şeklindeki büyüleyici olasılık ortadan kalkar. Takıma neredeyse düzinelerce düşman atmaya başlıyorlar; alternatif savaşçılar, atıcılar ve sihirbazlar, minotorlar ve tepegözler gibi devler ekleniyor. Ancak dikkatli bir yaklaşım ve sabır bu tür ayrılıkları bile yıpratır. Ancak tek bir hata yine de zafere mal olabilir.

Zırhlı bir şövalyeyi bile tek bir ısırıkla öbür dünyaya gönderebilecek, kabuk şeklindeki dev bir örümcek olmasaydı nasıl bir zindan olurdu?

* * *

Erken versiyondan bahsederken grafiklerin oyunun en zayıf noktası olmaya devam edeceğini tahmin etmiştik. Ve böylece estetik açıdan onuncu M&M çaresiz hale geldi. Kahramanların portreleri çok az; kahramanın Enroth üçlemesinden unutulmaz olan ve giydiği teçhizatı gösteren "bebek" artık yok. Oyun dünyası, beşinci ve altıncı Kahramanlardan ve NPC'lerden gelen adil bir paya sahip NPC'ler ve canavarlarla birlikte, stil ve motiflerin bir karışımıdır. Karanlık Mesih. Demirhanede sırtlarını sıvayan cüce kralları, orman sanmak için yeşile boyanmış kara elfleri ve klonlanmış kasaba halkını izlemeye hazır olun... ki bunları daha önce de bir yerlerde görmüştük.




Üç ekran görüntüsü, üç farklı kaynaktan üç model. Üçü de temelde farklı tarzlardadır.

Ayrıca Legacy'de eski oyunlara kıyasla çok fazla basitleştirme ve gözden kaçma var. Kahramanların ölümü artık bir yük değil, nesnelerin onarımı ve tanımlanması gibi birçok yardımcı beceri ortadan kalktı... Sonunda, artık düşman kalabalığının tam ortasında bile kamp kurabilirsiniz ve başınıza hiçbir şey gelmeyecek. bunun için sen.

Tür: rol yapma oyunu.
Geliştirici: Limbik Eğlence.
Yayımcı: Ubisoft Eğlence.
Platform: Uplay.
Yayın tarihi: 23 Ocak 2014.

giriiş

reklam

Unutulanların yeniden canlanması güzel bir şey. Yüksek bütçeli projelerin başarısızlıklarına ek olarak, son yıllara bir zamanlar popüler olan dizilerin bir dizi yeniden basımı ve devamı damgasını vurdu. İyi olanlar (Shadow Warrior), minimalist olanlar (Age of Empires II HD), göze çarpmayanlar (Flashback HD), kötü olanlar (Syndicate) vardı ama işin özü hep aynıydı: iyi bilinen formülü modern teknolojilere aktarmak. .

Yaşlı insanlara ikinci bir gençlik verme sürecinde, Limbic Entertainment geliştiricilerinin "Legacy" ile yaptığı gibi aşırıya kaçmamak önemlidir. Doksanlı yılların kült rol yapma serisinin devamı, ne gelişmiş grafiklerle ne de yetenekli tasarım çözümleriyle övünüyor - yalnızca orijinal kaynağa karşı dikkatli bir tutum. Peki hiçbir şeyi iyileştirmeye çalışmadan iyi bir şey yaratmak mümkün mü?

- Bölgemizde maceradan hoşlanacak birini bulmanız pek mümkün değil. Bunlar sorundan başka bir şey değil ve öğle yemeğini kaçıracaksın!
“Hobbit: Beklenmedik Yolculuk” filmi (2012)

Müzede bir gece

reklam

Günümüzde tüketicilerin pahasına kalkınma finansmanı ivme kazanıyor. Plan hiçbir sorun olmadan kusursuzdur: biraz daha fazla ödersiniz, ancak hemen çalışan bir meclisin sahibi olursunuz ve yaratıcılar yalnızca ek gelir elde etmekle kalmaz, aynı zamanda saf coşkuyla testçi olarak çalışmayı kabul eden gönüllüler de alırlar: yazılım arayın Hataları giderin ve bunları forumda bildirin.

Oyunları oluşturulurken test etmenin kendine has bir romantizmi var. Gelişimin farklı aşamalarındaki haritaları bir kez daha taradığınızda, yeni başlayanların bile bilmeyeceği küçük şeyleri fark edeceksiniz: şuradaki yol eskiden taşlarla doluydu; bu karakter her zaman sessizdi ve şimdi masal anlatıyor ve görevler veriyor; Anahtar karakter dokuların arasından geçmediği için bu görev zaten tamamlanabilir.

Ejderha. Sadece bir ejderha. Bir zamanlar o da bizim gibi hazine avcısıydı ama sonra eline bir ok geldi...

Böyle bir zevkin dezavantajı dengesiz program kodu, açıklamalardaki hatalar ve yanlışlıklardır. Her güncellemede aynı yerlerde dolaşıyorsunuz, aynı görevleri yapıyorsunuz, karakterleri sıfırdan geliştirmeye başlıyorsunuz ya da her şeyden vazgeçip resmi sürümü bekliyorsunuz.

Daha sonra "doğum gününden" sonra oyunun hiç değişmediğini keşfetmek ve konuyla ilgili tek soruyu sormak: Alfa testi var mıydı yoksa hepsi bir rüya mıydı? Oyun çökmeleri, kare hızı düşüşleri, bozuk komut dosyaları ve çeviri hataları - yazarlar tüm bunları dikkatlice sürüme aktardılar ve en azından bir miktar düzeni geri yükleme girişimlerini içeren bir yama yalnızca bir ay sonra ortaya çıktı.

Legacy, evrendeki diğer oyunlara yapılan referanslarla doludur. Vyacheslav ailesinden Sandor güneyde bir çadırda yaşıyor, ancak Tieru - üç yüz yıl sonra beşinci "Kahramanlar" ın olay örgüsünde önemli bir rol oynayacak.

En çok acıyı 32 bit işletim sistemi sahipleri yaşadı. Maksimum doku çözünürlüğünü ayarlamanıza izin verilmeyecek ve karakterlerin seslendirmeleri kesilecek, aynı zamanda pasaj erken bitebilir: ikinci perdede oyun o kadar sık ​​​​çöküyor ki, her dakikayı kaydetmek bile tasarruf etmeyecek siz ve birikmiş ilerlemeyi kaybetme olasılığı "klasik" bir türdür."

İşin komik yanı, "erken erişim" sırasında bu tür sorunların olmaması - grafik ayarları motor düzeyinde engellenmedi, kahramanlar savaşta ve diyalogda gizli ifadeler söyledi, yalnızca hatalar her zaman oradaydı. Daha da komik olanı, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, oyun 3 gigabayttan fazla hafızayı tüketmeyecek ve tüketemeyecek.

Kaos. Entrika. Sabun. Windows 7 32-bit'te dokular tam olarak böyle görünüyor.

İçerik oluşturuculara sorulan ikinci soru ise çok daha sıradan: Finansman var mıydı? "Miras" yalnızca yetenekli ama cepleri boş olan amatörlerin işi olarak iyi görünüyor. Resimlere daha yakından bakın ve beşinci ve altıncı "Kahramanlar"ın portrelerini ve modellerini, farklı sanatsal tarzların karmakarışıklığını, çevredeki dünyanın yoksulluğunu ve rol yapma oyunları standartlarına göre seyrek olan diyalogları fark edin.

Arkaik ve fakir - bu kelimeler oyunun tamamını olmasa da en azından oyunun ilk izlenimini canlı bir şekilde anlatıyor. İncelemeye bariz eksikliklerle başlamak tamamen doğru değil ama "Might and Magic X" in bize yaptığı da tam olarak bu: Oyunun "antik" görünmesini istediler ama sonunda sıradan bir oyun olduğu ortaya çıktı. hile.

Kristal Örümcek çok iyi hatırlanıyor. Üçüncü perde bitiyordu ve bu, oyundaki motorla ilgili ilk videoydu.

Uplay platformu özel övgüyü hak ediyor çünkü oyun ne olursa olsun hizmet de öyle. İndirme sırasında en azından bir miktar sıkıştırmanın olduğu Steam'in aksine, burada dosyaları tam olarak indirmeniz gerekir ve istemciyi yeniden yüklerseniz oyun uçup gider - bir yedek kopya oluşturmak için herhangi bir hüküm yoktur. Buna çalışmayan "bulut" da eklenir: çoğu zaman senkronizasyon bir hatayla biter, ancak dosyalar hem oyun başlatılırken hem de oyundan çıkarken ileri geri hareket ettirilir.

Shalassa-Malassa

"Miras"ın elinde bir koz var ve o kadar önemli ve açıklanamaz ki yukarıdakilerin hepsi önemsiz hale geliyor. Oyun inanılmaz derecede bağımlılık yapıyor. Dünya çok küçük, harita boyunca veya karşısında yürüyerek on dakika sürüyor, ancak burada günlerce, haftalarca ve hatta aylarca takılabilir, terk edilmiş tapınakları keşfedebilir, her türlü bulmacayı çözebilir veya bir partinin seçimi ve geliştirilmesiyle deneyler yapabilirsiniz. kahramanlardan.

reklam

"Might and Magic X" altıncı "Kahramanların" veya daha doğrusu hikayelerinin dolaylı bir devamıdır. Dük Vyacheslav'ın çocukları, Başmelek Uriel'in komplosunu açığa çıkardı ve Kadimlerin Savaşı sona erdi, ancak çoğu zaman olduğu gibi sorunlar devam etti. Kutsal İmparatorluğun etkisi zayıfladı, kilise ile devletin ayrılması hakkında konuşmalar başladı ve imparatoriçenin yeni reformları her yerde onay bulamadı.

Dünyanın farklı yerlerine dağılmış birçok kitap var. Pasajın sonunda kendi küçük kütüphanenizi toplayacaksınız.

Ege Yarımadası'nda siyasi çekişmelerden uzak Kartal şehri bulunmaktadır. Dragon Age II'deki Kirkwall gibi, komşu dükalıklar halklarını "zirveye" itmeye çalışsa da, özgür kabul ediliyor. Özerklik endişe nedenlerinden biri haline geldi ve bir gün şehir içeriden kilitlendi. Dört kahramanın orada toplanması ne büyük şanstı: “Kartal'a gitmek mi istiyorsun? Talimatlarımızı takip edin, sonra göreceğiz."

Sıradan bir yürüyüş bu şekilde dünyayı kurtarmaya dönüşüyor. Hikaye orijinal görünmeye çalışıyor ve hatta birkaç beklenmedik gelişmeyi de beraberinde getiriyor, ancak heyecan verici olduğu söylenemez. Karakterlerin rastgele satırları dışında seslendirme yok, çok az video ve ara sahne var ve diyalogların kalitesi kalan entrikayı öldürüyor. “Arkadaşlar, sizi gördüğüme sevindim. “Kızım kaçırıldı” ilk başta eğlenceli ama ilk defa. Serideki önceki oyunların karakteristik özelliği olan bilim kurguya yapılan göndermeler de ortadan kalktı.

Hikâyenin üçte ikisi bu beyefendinin ağzından anlatılıyor. Hala senaryonun neden bu kadar zayıf olduğunu mu soruyorsunuz?

reklam

Yarımadanın tamamını kapsayan bir haritayı keşfetmek çok daha ilginç. İlk başta dünya doğrusal görünüyor, ancak zamanla giderek daha fazla yeni yol açılıyor ve güçlü bir canavarla bir mağarayı temizlemek veya büyülü bir engeli ortadan kaldırmak için zaten geçtiğiniz topraklara geri dönüyorsunuz. Oldukça fazla koşmanız gerekecek çünkü Diablo'daki gibi portallar yok ve görev hedefleri her zaman net değil.

Bazı görevler klasik "getir/öldür" formülüne göre oluşturulur, diğerleri ise aşama aşama yapılır ve tüm oyun boyunca sürer. Eğer bir parça alır ve elementlerin demir ocağında ruhu yenerseniz, Ejderha Tanrısının kutsamasını verecektir: Shalassa'nın hediyesi sığ suda yürümenize izin verecek, Malassa ise saklanacak yerleri bulmanıza yardımcı olacaktır. Dikilitaşlarla ilgili tipik bir görev de vardır - tüm ipuçlarını toplayın ve gömülü hazineyi kazın.

Elementlerin demir ocağı gizemler ve gizli geçitlerin yanı sıra çeşitli elementallerle doludur.

Kahramanların rütbesini artıran görevlerin özel bir rolü var. Bir sihirbaz, baş büyücü olana kadar en güçlü büyüleri öğrenemez ve bu tür diplomalar Yedi Şehrin Akademisi'nden satın alınmaz, bu nedenle öğretmenin kaprislerini yerine getirmek zorundadır. Her sınıfın kendi görevi vardır, bu nedenle farklı ırklardan ve uzmanlıklardan oluşan bir grupla oynamak daha iyidir.

Bu önemli: Bir cüceye karşı hile yoktur. Takımınıza Kuzey Klanlarının bir temsilcisini almazsanız, cüce şehri Sudgert'a ulaşamayacak ve canavarlar ve görev için önemli miktarda deneyim elde edemeyeceksiniz. Ekipte bir Haçlı yoksa Shantiri diskiyle ilgili görev de mantıksal sonucuna getirilemez.

reklam


Fallout tarzı slaytlar, dünyayı özenle dolaşan ve ihtiyacı olanlara yardım edenler için değerli bir ödüldür.

"Miras"ın ana varlığı görevler ve hatta dünya değil, bilmeceler ve bulmacalardır. Doğru cevapların dört olası cevap arasından seçilmediği, boş bir alana manuel olarak girildiği zamanları hatırlıyor musunuz? Yerel bilmecelerde de durum aynı: Sandıkların bazıları şifrelerle korunuyor, bazı kapılar şifre olmadan açılamıyor ve hatta bir gün yarımadanın coğrafyasına ilişkin bilginiz üzerine bir sınava girmeniz bile istenecek.

Değerli kalıntıların eski mekanizmaların koruması altında toz topladığı gizemli mahzenlerde gerçek yaratıcılık testleri sizi bekliyor. Bir zindanda doğru ışınlanma sırasını bulmanız gerekir, diğerinde ise döşemeleri veya ölümcül tuzakların olduğu bir alanı doğru sırayla geçmeniz gerekir.

Elrath'ın onayıyla tuzaklı odalarda gezinmek daha kolay. Veya deneme yanılma yöntemine güvenin.

Oyun taviz vermediği için sürükleyici. Size kutsal bir koru bulmanız söylendi mi? Bu mağaranın girişini nerede gördüğünüzü ve oraya nasıl gireceğinizi hatırlayın - kimse sizi sihirli bir okla veya mucizevi bir kalemle saptan tutup oraya götüremez. Öğretmen arayışı daha da ilginç: bazıları büyük şehirlere yerleşti ve bazıları dünya haritasında veya zindanlarda dolaşıyor - bu tür müşterilerin konumunu zamanında işaretlemek için keçeli kalemli bir not defterini hazır bulundurun ve daha sonra aranarak öldürüldü.

reklam

Not: Oyunu tamamlamakta zorluk yaşıyorsanız oyunun Steam topluluğuna bir göz atın. Burada tüm öğretmenlerin bir listesini, tüm önbellekleri, sırları ve diğer yararlı sembolleri içeren ayrıntılı bir dünya ve zindan haritası bulabilirsiniz.

Kartal yakınlarında bir meyhanede tatlı bir falcı oturuyor. Oyunu tamamladıktan sonra onu ziyaret etmeyi unutmayın.

Bu yaklaşım saygı uyandırıyor ancak bazı yerlerde oyun haksız yere aşırı karmaşıktı. Harita ölçeklenmiyor, bu da çıkmaz sokağa girmemek için hangi yöne gidileceğini bilmeyi zorlaştırıyor. Konum zaten bulunduöğretmenler oyun günlüğünde etiketlenebilir. Savaşın başlamasından bir adım önce veya savaşın bitiminden bir adım sonra otomatik kaydetme konusunda gerçek bir eksiklik var. Bütün bunlar oyunu kolaylaştırmayacak, ancak onu rutinden ve birçok gereksiz eylemden önemli ölçüde kurtaracaktır.

Fantastik Dörtlü

Legacy'de ekibiniz iki şey yapar: keşfetmek ve savaşmak. Dünyayı dolaşıp başka bir bilmece çözmüyorsanız, sinir bozucu düşmanları alt ediyorsunuz veya konularınızın seviyesini yükseltmeyi planlıyorsunuz demektir. Ne biri ne de diğeri değilse, büyük olasılıkla oyun çökmüştür ve senkronizasyon penceresinde asılı kalmıştır.

reklam


Bilgisayar oyunu klişeleri. Not 25. Bir kurt ne kadar büyük olursa olsun onu kaçırma şansı her zaman vardır.

Maceramız sadece rol yapma değil aynı zamanda taktikseldir ve bu tür oyunlarda planlama, en uygun sınıf kombinasyonunu seçme ve her takım üyesinin yeteneklerini ve özelliklerini dağıtma önemli bir rol oynar. Burada hatalar affedilmez çünkü kahramanların beyinlerini temizleyip becerileri yeniden dağıtamayız. Sihirbazın iki elli silahını yükselterek işi berbat ettiniz; baştan başlayın ya da onunla yaşayın.

Satır aralarında: hadi diğer tarafa gidelim. Tüm sınıflar eşit derecede etkili değildir, bazıları gözle görülür derecede daha güçlüdür, diğerleri ise neredeyse işe yaramaz, bu nedenle varsayılan dörtlüyle oynamanızı önermiyorum. Okçu, bıçakları olan bir dansçıyla değiştirilmeli ve onu hançerler için "keskinleştirmeli" ve bir cüce savunucusu yerine bir rune rahibi almalı: koruyucu büyüler olmadan oyunu yenmek zordur, bu nedenle fazladan bir büyücünün zararı olmaz.

Parti yanlarında iki paralı asker arkadaşı taşıyabilir. O anda tüccarı yanıma almadığıma pişman oldum.

Parti, savaşlara katılarak ve görevleri tamamlayarak deneyim biriktirir ve yeni seviyeler kazanır ve bunlarla birlikte birçok ücretsiz özellik ve beceri puanı kazanır. Bazı puanlar güce, büyüye, algıya vs. harcanırken, diğerleri sınıf özelliklerini geliştirir: dövüş becerileri veya büyü okulları. Uzmanlıklar üç kademeden oluşur; yalnızca belirli bir öğretmen size bir sonraki dereceyi verebilir.

reklam

Geliştiriciler serinin ilk bölümlerine odaklandı, bu nedenle oyunun tamamı sıra tabanlı. Şehirlerde, dağlarda, çayırlarda ve ormanlarda hücrelerin arasında dolaşıyorsunuz, bir grup kahraman düşmanlar tarafından fark edilirse savaş başlıyor. Dövüş modunda, bir turda tüm takımı bitişik bir hücreye taşıyabilir veya her karakter için bir saldırı veya büyü gibi bir yeteneği kullanabilirsiniz. Düşmanlarından kaçamazsın.

Bir köşeyi dönmek, menzilli saldırılardan kaçmanın kesin yoludur. Okçular ve büyücüler sizin tekrar dışarı bakmanızı beklemeyecekler ve kendileri de çok yakın bir mesafeye gelecekler.

Savaşlar büyüleyici derecede karmaşık. "Maceracı"da bile büyüleri akıllıca kullanmaya, yaşam iksirlerini ve mana şişelerini kurtarmaya değer - canavar nüfusu yalnızca maceranın yüzüncü gününde yenilenecek, bu nedenle zayıf yaratıkları döverek zengin olmayı beklemeyin . Sağlık ve büyülü enerji yenilenmez; yalnızca bir çeşmeden içerek veya bir kampta dinlenerek gücü geri kazanabilirsiniz.

Dövüşmek ilk başta ilgi çekici gelse de yolculuğun sonuna doğru monotonluk etkisini daha da artırıyor ve savaşlar aynı ezberlenmiş düzene göre gerçekleşiyor. Düşmanların hamleleri çok zayıf; en zengin hayvanlara rağmen, bir gulyabani, bir harpy ve bir panter arasındaki fark minimum düzeydedir: bazıları sersemletebilir, diğerleri hasarın bir kısmını geri verebilir, bazıları ise her ıskalama veya bloklama için ek bir saldırı alır. .

“Patronlarla” konuşma genellikle kısadır. İkisi savunma, ikisi saldırı.

reklam

Taktik teknikler de seyrektir. Düşman birdenbire birden fazla taraftan ortaya çıkmayı, dar bir geçide girer girmez ateş etmeyi ve kahramanların manalarının kafalarından daha hızlı tükenmesi umuduyla sayıları ortadan kaldırmayı seviyor. İlk başta patronlarla yapılan savaşlar göze çarpıyor, ancak bir kez Işık büyüsünde usta olduğunuzda, güçlü adamlar, birkaç kişi hariç, sıradan düşmanların arka planında bile hızla piyon haline gelecektir.

Çözüm

Onuncu "Kudret ve Sihir", zorlukların üstesinden gelmeye yönelik bir oyundur. Modası geçmiş teknolojisine alışın, çok sayıda yazılım ve tasarım kusuruyla yüzleşin, beceriksiz navigasyon ve arayüzün yanı sıra birçok oyun geleneğinin neden olduğu aşırı karmaşıklığı kabul edin - kaybolabileceğiniz unutulmaz bir maceraya katılın. uzun zaman.

Geliştiriciler, oyunu 90'ların ortalarında gerçekten "o zamanki gibi" yapmak istiyorlardı, ancak "Legacy" dokuzuncu bölümden sonra yayınlansaydı, muhtemelen öncekinden daha da havalı karşılanırdı. Hiçbir yeniliğin olmadığı ve yaratıcılarının erdemlerinin, diz üzerinde uydurulmuş bir motorun dünya kadar eski bir konsepti kopyalamasıyla sonuçlandığı bir oyun hayal edin. Taşıma bandıyla ilgili çığlıklar doğal bir sonuç olacaktır.

Heritage'ı kurtaran şey şu anda kimsenin böyle oyunlar yapmamasıdır. Bu, serinin hayranları ve sıradan nostaljiyle ilgili bile değil, oyuncuların gerçekten karmaşık bulmacaları çözmenin, hazineleri kendileri aramanın ve sadece haritaya bakarak gidip onları almanın nasıl bir şey olduğunu unutmaya başlamasıyla ilgili. . Görünüşteki sefalete rağmen, bu tür oyunlara ihtiyacımız var çünkü sadece rolümüzü oynamakla kalmıyoruz, bu tür oyunlar oynuyoruz.

Karar: Herkes yağmurdan sonra veya sabah şafağındaki gökkuşağının güzelliğini göremeyecek ve herkes hayallerindeki oyunu "Miras" olarak görmeyecek. Büyüleyici ve bağımlılık yapıcı, özünde sadece bir müze eseri olsa bile.

Derecelendirme: 7,5 (“İyi”).

Vitaly Krasnovid diğer adıyla Parçalanma

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Oyuna başlamadan önce takımınızı kurabilirsiniz (4 farklı karakter oluşturabilir, becerilerini dağıtabilir vb.). Oyunda her şeyin dünya haritasında koordinatları olan hücrelere bölündüğünü unutmayın. Bu nedenle bazı yerler koordinat olarak belirtilecektir.

1. Perde

Konunun ve görevinizin ortaya çıkacağı parlak ve destansı bir video izleyin. Yolculuğunuza limanda başlayacaksınız. Düz yürüyün ve bir adam sizinle konuşacaktır. Size bir iş teklif edecek, kabul edecek ve tavsiyesi üzerine generale gidecek. Kemerden geçtikten sonra sağdaki ilk kapıdan girin. Görevi alın.

Örümcekleri yok et

Sürünen yaratıklar kasaba halkının hayatlarını mahvetmek, belediye binasına (en büyük bina) gitmek istiyor. Sol tarafta bir kuyu bulunmaktadır (15.8). Aşağı in. Kendinizi bir mağarada buluyorsunuz, içindeki her şeyi keşfediyorsunuz ve en önemlisi tüm örümcekleri öldürüyorsunuz. Sandıklardan her şeyi topladığınızdan emin olun. Geri gitmek.

Yassad'ın Bestiary'si

Sizden çeşitli yaratıkları öldürmeniz istenecek. Çok basit, her onuncu canavarı öldürdüğünüzde bonus için Yassad'a gidin.

Haydut Körfezi

Muhafız senden hazineyi almanı isteyecek. Komik ama onu kuyudaki sandıklardan birinde buldun, bu yüzden eşyayı sahibine geri ver. Daha sonra, göreviniz hakkında yeni ayrıntılar öğrenmek için deniz fenerine gitme fırsatınız olacak, ancak ek görevleri tamamlamak ve bölgedeki canavarları öldürmek daha iyidir.

Hırsızlar

Haydutların inine gidin. Binadaki herkesi öldürüp hazineleri toplamanız gerekiyor. Her köşeyi dikkatlice inceleyin. Gizli odalar 10.6 ve 7.2'de mevcuttur.

Kelle Avcısının Kılıcı

Mağarayı takip edin (31,26). İki seviyeden geçmeniz gerekiyor, her birinde öldürmeniz gereken bir sürü düşman var. Sonunda lideri yenin, kılıcı alın ve sahibine götürün.

Şehit kahramanlara çiçekler

Şehirden ayrılın, 108.43'e gidin. Çiçek koy.

Deniz feneri

Güneye, suya gidin, orada bir deniz feneri göreceksiniz (113.22). O zaman her şey basit, girişteki düşmanları öldürün. Dördüncü seviyeye tırmanmanız gerekiyor. Yolunuza askerler ve canavarlar çıkacak ve onları yok etmeniz gerekecek. Hedefine ulaş. Sahte bir patron ortaya çıkacak, bu yüzden kolay bir dövüş beklemeyin. Kenarlara dikkat edin, aksi takdirde kötü adam sizi yere atacaktır. Uzak mesafeli saldırı yapmaya çalışın, eğer böyle bir karakteriniz yoksa en güçlü olanla düşmanın üzerine gidin. İşiniz bittiğinde Maxim'e ışınlanın.

Portmeyron'a Giden Yol

Valinin evine git. Dış odalardan birine ilerleyin, kola basın. Bir geçit açılacak. Onu takip edin ve ilerleyin, yolunuza çıkan düşmanları öldürün. İşiniz bittiğinde geri dönün, batıya gidin ve doğudaki odalara erişimi açmak için kolu kullanın. Yol boyunca rakipleri ortadan kaldırarak harabelere doğru ilerleyin. Soldaki kolu etkinleştirin, mızrakçıya gidin.

İkinci seviyeye kadar takip edin. Yeni kol duvardadır (0,15). Görünen diğer kaldıraca gidin, yoldaki düşmanları öldürün. Kapının yanında (8,11). Daha sonra bir yol seçme fırsatınız var. Her birini geçmeye çalışın. Kötü insanların ve yaratıkların her yerde beklediğini hemen not edelim, onlarla mücadele edelim. Uzun bir mücadeleden sonra iki kolu çekin ve kapıyı açın. Üçüncü seviyeye kadar takip edin.

Yolunuza devam edin, düşmanları öldürün. Açık kapıdan geçin ve altın anahtarı alın. Şimdi doğu kısmına gidin, orada başka bir anahtar bulacaksınız. Daha sonra güneydoğuya giderek kapıya gidin ve açın. Ivan'la bir savaş sizi bekliyor. Onunla savaşta daha sık hareket edin; ona karşı bir okçu veya şövalye ile savaşmak daha iyidir. Muhafızla konuş, demirhaneye git.

2. Perde

Elemental Hoşnutsuzluk

Kendinizi bir demirhanede buluyorsunuz, üç seviyeden oluşuyor. Her birinin geçmesi gerekecek. Elbette, yolunuza çıkan çok sayıda düşmanın bir sorun olduğunu düşünmediğiniz sürece büyük bir zorluk yaşamayacaksınız. İşiniz bittiğinde kupaları toplayın ve Morgan'a gidin.

Gözler ve kulaklar

Horse Paradise'ı ziyaret edin ve başka bir şehre geçin. 60.66'daki adamla konuş.

Mandbat'ı avla

Görevi aldığınız yerde bulunuyorsanız geçiş 75.75'tir. Önce iksir satın alın ve ancak o zaman yola çıkın. Düşmanlarınızı öldürün, geri çekilmekten korkmayın. Ölen askerler kapının anahtarına sahipler. İşiniz bittiğinde bir sonraki seviyeye geçin.

Alanı tekrar temizleyin. Kapı kapalı olduğundan daha ileri gidemiyorsunuz, limana doğru ilerleyerek yolunuza çıkan herkesi ortadan kaldırıyorsunuz. Şimdi yukarı çıkın, bronz anahtarla kapıyı açın. Büyük bir düşman kalabalığı size saldıracak, bu yüzden katliamlara hazırlıklı olun. Sona ulaş ve büyü kullanarak Mandbat'ı yen.

Son Dilek

Başlangıç ​​kasabasında bulunan kiliseye gidin.

Morgan'ın casusu

Limanı takip edin, ardından ormanların içinden güneye doğru ilerleyin. Sağa dönün ve girişi bulun (71,32). Kızla konuş ve yoluna çıkan herkesi öldür. Sonuç olarak kendinizi bir konakta bulacaksınız. Ripley ile sohbet edin, kolları (4,7;12,0;12) çevirin ve son olarak kapıya (3,3) doğru ilerleyin. Külleri kiliseye götürün.

Naga çayı

Birkaç çeşit çay toplayın (her şehirdeki her tüccardan 5 adet). Bitkileri depoya götürün (4,23).

Başdruid

Kitabı gecekondu mahallesindeki adamdan alın (7,26). Kitabı Minho'ya (40,53) götürün.

Yıldız kayması

Terk edilmiş topraklara gidin, eseri bulun (45,19). Onu limanda bulunan bıçak dükkanına götürün. Beklemek. Nadir bir kılıç alın.

Savaş Sanatının Ustası

Bütün canavarları öldür.

Büyük Kurtuluş

Önce meyhanedeki cadıyla, ardından Hamza ile konuşun (14.31).

Kanalizasyon anahtarı

Tavernaya (17,23) kadar takip edin. Serseriye bir içki ver ve anahtarı ondan al.

Suç ortakları

Kartal'ın fakir bölgesine gidin, sığınacak bir yer bulun (3,23). Bir nimet almak için demirciyi ziyaret edin. Suyu demirciye verin, sandıktadır (kayıp şehrin dördüncü katı). Anahtar dolabın altındadır (4.15).

Ateşten yapılmış kapıyı takip edin. Açın, ardından plakaları yerleştirin ve kolları etkinleştirin. Lideri öldür. Batık gemiye doğru ilerleyin. Korumaları öldürün, adamla konuşun. Eskiden suyun olduğu bölgeden geçerek Fang'ın inine doğru ilerleyin.

Okçuluk Ustası

Kafatasları mağarasına gidin. Deniz kızını ortadan kaldırın ve size görevi veren adama geri dönün.

Korsanlarla ateşkes

Batıya, boş topraklara gidin. Kaledeki Yunanlıyı bul ve ona mektubu ver.

Dunstan

Kartal'a git. Tavernadaki barmenle konuşun. Ormanın içinden doğuya gidin. Çadırı bulun (25,76). Kızla konuş.

Sıra lideri

Bataklıklardan ve ormanlardan geçin. Dağları aşın, bir yuva bulun. Ejderhayı öldür, liderle konuş.

Ünvan Muhafızı

Deniz limanını geçin. Nehrin karşısındaki kuzeydoğuya gidin. Mağaraya girin. Tepegözleri öldür, cüceyle konuş. Nevean Ovaları'na doğru devam edin.

3. Perde

Dehşete dalın

Geri dönüş olmadığı için malzeme stoklayın. Dördüncü seviyeye kadar düşman yaratık kalabalığını delip geçin. Sarı levhaların üzerinde yürüyün. Merdivenlerden aşağı git. Korkunun gözünü yok et. Yerlilerle konuşun, Morgan'a dönün.

Kartal'da savaş

Korsan şehrine gidin. Rumlarla konuş, sonra Kartal'a git. Bir büyücü bulun, size ilaç için hangi bileşenlerin gerekli olduğunu söyleyecektir. Bir tüccardan cıva, limandan da kükürt satın alın. İlacı Yunanlıya verin. İskeleye kadar takip edin. Geri dönemezsiniz, bu yüzden ihtiyacınız olan her şeyi stoklayın.

Parçaları bulun ( 13.21 ve 2.20). O halde çok sayıda düşmanı, şeytanı öldürün. Tüm odaları inceleyin. Sonuç olarak çok sayıda parça bulacaksınız. Erebos'u öldür. Seni öldürmeye çalışacak, o yüzden hareket etmeye devam et. Eşyayı topladığınızda köprülerin ortasındaki platforma yerleştirin. Generalin adı Mikhail. Oyun bitti.


Tepe