Анімація skyrim взаємодії. Анімації взаємодії skyrim Анімація взаємодії з об'єктами скайрім

The Elder Scrolls V: Скайрім - Анімації взаємодії



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: Animations

Російська назва: Анімації взаємодії

Актуальна версія: 1.11​

Мова мода:Російська

Розмір: 350 Кб


Опис


Модифікація має на меті створити цікавіший Skyrim за допомогою додавання нових анімацій, що відображають взаємодію вашого персонажа з ігровим світом. В оригінальній версії цього не було: двері, кришки скринь та ін. Відчинялися немов за помахом чарівної палички, без видимих ​​дій головного героя. Тепер цей нюанс змінено, - взаємодія з інтерактивними об'єктами гри супроводжуватиметься анімацією з видимим участь персонажа.

Зміни мода

Оновлення 1.11:

  • Тривалість анімації збору, пограбування (обшуку) та злому замків тепер залежить від рівня кваліфікації вашого РР (опціонально). Довжина анімації збору залежить від перку ​​прокачування "Алхімії" або "Кишенькового злодія" (опціонально), довжина анімації пограбування (обшуку) залежить від перку ​​"Кишеньковий злодій", довжина анімації злому залежить від перку ​​"Злам". Значення можуть бути змінені для кожної анімації в меню МСМ.
  • У МСМ меню додано опцію та анімацію відкриття щоденників (опціонально). Анімація працює лише з "призначеною клавішею". Вам потрібно буде використовувати призначену клавішу, щоб відкрити щоденник із програванням анімації, замість клавіші відкриття щоденника за промовчанням. Відкриття щоденника через призначену клавішу може працювати неправильно в меню карти або в інших меню, це вимагатиме подальшого вдосконалення.
  • У ЧСЧ меню додано опцію, можливість програвати стару анімацію відкриття дверей, щоб запобігти помилці з телепортацією.
  • Виправлено деякі послідовності програвання анімацій, видалено деякі налагоджувальні повідомлення, рух камери зроблено за замовчуванням відключеною, для всіх анімацій.
Журнал змін:
  • Доданий патч для сумісності з Unofficial Skyrim Patch (USKP), який виправляє проблему зависання анімації після обшуку купок попелу, спричинену несумісністю з Unofficial Skyrim Patch (USKP), цей патч не містить esp., тільки файли script.
  • Увага! Перед оновленням до версії 1-1 знадобиться чисте збереження (опис як зробити читайте нижче).
  • Додано анімацію моління при активації святинь.
  • Додана анімація відкриття картки.
  • Анімація злому з опцією "BlockActivation" вимкнена (у грі закрийте меню злому та відкрийте його знову, після програвання анімації).
  • Додано опції "Рух камери" під час анімації збору, грабіж, обшуку, моління, обладнання та пиття, всі опції йдуть окремо для кожної анімації. Є 2 варіанти позиції камери, вони однакові для всіх анімацій, вони можуть бути налаштовані трохи в МСМ меню.
  • Додано опцію "Переміщення гравця ближче до об'єкта", для збирання рослин, активації об'єктів, відкриття, обшуку та злому, кожна опція йде окремо для кожної анімації. Гравець переміщатиметься ближче до об'єкта, якщо відстань до об'єкта занадто велика.
  • Рух камери та переміщення гравця в основному це експериментальні опції. Вони призначені в основному для збирання рослин та можуть мати неправильні позиції з іншими анімаціями.
  • Додано можливість програвати анімацію для оснащення/пиття та споживання їжі лише після закриття інвентарю. Якщо ця опція увімкнена, тільки перший елемент, який споживається, буде відстежуватися і анімуватися після закриття меню, всі інші елементи будуть ігноруватися.
  • Змінено анімацію відкриття дверей на більш актуальну анімацію для дверей.
  • Додано опцію включення та довжини програвання анімації при вживанні їжі, тепер окремо від пиття.
  • Додано опцію "Повне перезавантаження" збереження та завантаженої гри. Ця опція скидатиме останню завислу анімацію ГГ при наведенні прицілу на об'єкт, використовуйте це, якщо просте перезавантаження не допомагає.
  • Виправлено зависання анімації після відкриття замків, якщо анімацію відкриття/обшуку вимкнено.
  • Виправлено циклічну анімацію оснащення.
  • Виправлено помилку з цибулею після програвання анімації обладнання.
  • Додано опцію вибору звуку (опціонально). Один з 3 звуків відтворюватимуться при кожному натисканні на опції в МСМ меню (тільки для цього мода).
  • Доданий логотип, який відображатиметься, коли ви відкриваєте меню під час анімації. Це запобігає зміні параметрів під час анімації, але всі варіанти, як і раніше, будуть доступні.

Можливості мода:

  • Анімація моління під час активації святині.
  • Анімація відкриття картки.
  • Анімація відкриття щоденників (через клавішу).
  • Анімації для пограбування, обшуку контейнерів і трупів, збирання рослин, зламування дверей і скринь, відкривання дверей, активація важелів, питво та їжа, вживання зілля та їжі, а також одягання обладунків (все показано у відео).
  • Анімація збирання різних предметів (буде видно як ГГ сам підбирає предмети).
  • Анімація контакту з трупами (буде видно як ГГ сам обшукує трупи).
  • Анімація взаємодії з важелями та активаторами (буде видно як ГГ сам тягне важіль).
  • Анімація взаємодії з ланцюгами (буде видно як ГГ сам тягне ланцюги).
  • Анімація взаємодії з дверима (буде видно як ГГ сам відкриває двері, замкнені чи ні).
  • Анімація взаємодії з скринями (буде видно як ГГ сам відкриває скрині, замкнені чи ні).
  • Анімація взаємодії при збиранні трав (буде видно, як ГГ сам збирає врожай з грядок).
  • Анімація оснащення одягу (буде видно як ГГ щось там руками робить, схоже, що мерзне варто…).
  • Анімація пиття та вживання їжі (буде видно як ГГ п'є з гуртка та лопає їжу).

Принцип роботи:

  • Скрипти в цьому моді підключаються динамічно і таким чином, мод сумісний з об'єктами з усіх DLC або інших модів. Наприклад: "анімація грабежу" працюватиме з скриньками доданими з інших модів. Анімація пиття зілля буде працювати з будь-якими зіллями доданими з інших модів і так далі.
  • Анімація взаємодії вибирається динамічно залежно від Z-координат та висоти гравця та активованого об'єкта. Отже, навіть той самий контейнер може бути відкритий із застосуванням різних варіантів анімацій, залежно від того, де гравець знаходиться.
  • За умовчанням анімація програється у вигляді від 3-ї особи і якщо ви, наприклад, перебуваєте в режимі від 1-ї особи, то при прокручуванні анімації взаємодії, автоматично буде режим від 3-ї особи, після закінчення прокручування анімації, ви повернетеся у вигляд від 1-ї особи. -го особи. Можна змінити POV-кут огляду в меню MCM, але параметрів прокручування анімації від першої особи немає. Мод може бути використаний спільно з модом "Immersive First Person View".

Параметри в меню MCM:

  • Увімкнення/вимкнення мода.
  • Вимкнення будь-якої анімації. Наприклад, ви можете використовувати лише анімацію злому, відкриття дверей та анімацію пиття та відключити все інше, якщо вам не потрібно.
  • Увімкнення менш функціонального, але безпечнішого режиму, який не використовує BlockActivation() і таким чином запобігає можливим конфліктам з іншими модами. Докладніша інформація в MCM меню.
  • Налаштування програвання довжини для кожної анімації та POV-кут огляду.
  • Рандомізація довжини анімації для обшуку, збору та злому, щоб зробити його більш природним.
  • І багато іншого в ЧСЧ налаштуваннях.
  • На замітку!!! З якихось технічних причин, всі основні категорії мода в ЧСЧ меню не можуть бути перекладені, а точніше якщо їх перекласти, то всі підрозділи в категоріях не відображаються, а якщо категорії залишити англійською, то всі опції з'являються, так що в ЧСЧ меню все перекладено всі опції та описи опцій, крім основних категорій (дивіться скріншоти) .
  • Main – Основні налаштування.
  • Harvesting plants – Анімація збору.
  • Activating levers - Анімація активаторів та важелів.
  • Looting containers – Анімація обшуку.
  • Opening doors – Анімація відкриття дверей.
  • Equipping - Анімація обладнання одягу.
  • Drinking - Анімація пиття та вживання їжі.
  • Lockpicking - Анімація злому.

Сумісність:

  • Деякі функції можуть бути несумісні з модами, які впливають на процес активації об'єктів. Ви можете використовувати безпечний режим у цьому моді, якщо у вас є проблеми із сумісністю.
  • Несумісний із модом "Анімація взаємодії з об'єктами - Dovahkiin Takes Action".
  • Сумісний з модою "Immersive First Person View".

Даний мод вкрай популярний серед численних гравців, яким уже набридла ванільна гра (ванільна - це гра без будь-яких сторонніх доповнень) і їм хочеться надати їй нових яскравих фарб.

Що робить цей мод?

Він додає безліч анімацій при взаємодії з різними предметами, наприклад, тепер двері не будуть відкриватися якимось таємничим і невідомим вам шляхом (натисканням лише однієї клавіші), спочатку персонаж відтворюватиме анімацію відкриття дверей, і вже синхронно з нею відчиняться і самі двері, так а й із скринями, та й іншими речами, з якими взаємодіє наш герой.

Перелічимо лише частину тих можливостей, які є в цього мода:

Анімація при відкритті щоденника

Анімація при споживанні їжі, зілля та інших рідин

Анімація при використанні карти

Анімація обшуку мертвого тіла

Анімація поклоніння при взаємодії зі святинею

Анімація одягання броні

Анімації при використанні кнопок, важелів та інших подібних до них механізмів

Анімації при крадіжках та зломі

Анімація використання ланцюга

Анімації відкриття дверей та скринь

Нові механіки мода:

Реакція персонажа на одягнений ним одяг (у занадто простому і легкому одязі розтиратиме руки, показуючи тим самим, що йому мерзлякувато)

Злами замків, збирання різних предметів і крадіжки тепер не відбуваються моментально, а їхня швидкість залежить від певних навичок персонажа

Зазначимо, що дані анімації відтворюються при грі від 3-ї особи, якщо вас подібне не влаштовує, то можете спробувати разом із цим модом встановити ще один - Immersive First Person View - даний мод уможливлює спостерігати за своїм тілом і тінню при грі від першого особи, і, разом з цим, дозволить вам переглядати всі анімації, які відтворює персонаж!

Чи можу я якось вимкнути ті анімації, які мені не подобаються?

Звичайно, мод дуже щедрий на функціонал і дозволяє його максимально зручно налаштувати під себе в головному меню гри.

Деякі з налаштувань мода:

Активація/деактивація мода

Вимкнення певної анімації

Активація стабільного режиму, що запобігає можливим конфліктам з різними модами, але урізує частину функціоналу. Подробиці ви зможете дізнатись у самому меню

А він сумісний із іншими модами?

Анімації взаємодії Skyrim сумісні практично з усіма іншими модами. Перелічимо ті, з якими цей мод може працювати неадекватно:

DovahkiinTakesAction

Ті моди, в яких також порушено механіку активації предметів

Як мені встановити його?

Перш ніж зайнятися встановленням моди, вам знадобляться утиліти SKSE не нижче версії 1.9.32.0.8 і SkyUI не нижче версії 4.1.

Після того, як ви встановите дані утиліти, можете переходити до встановлення самого мода. Для цього.

Даний мод вкрай популярний серед численних гравців, яким уже набридла ванільна гра (ванільна - це гра без будь-яких сторонніх доповнень) і їм хочеться надати їй нових яскравих фарб.


Що робить цей мод?

Він додає безліч анімацій при взаємодії з різними предметами, наприклад, тепер двері не будуть відкриватися якимось таємничим і невідомим вам шляхом (натисканням лише однієї клавіші), спочатку персонаж відтворюватиме анімацію відкриття дверей, і вже синхронно з нею відчиняться і самі двері, так а й із скринями, та й іншими речами, з якими взаємодіє наш герой.

Перелічимо лише частину тих можливостей, які є в цього мода:

Анімація при відкритті щоденника
Анімація при споживанні їжі, зілля та інших рідин
Анімація при використанні карти
Анімація обшуку мертвого тіла
Анімація поклоніння при взаємодії зі святинею
Анімація одягання броні
Анімації при використанні кнопок, важелів та інших подібних до них механізмів
Анімації при крадіжках та зломі
Анімація використання ланцюга
Анімації відкриття дверей та скринь

Нові механіки мода:

Реакція персонажа на одягнений ним одяг (у занадто простому і легкому одязі розтиратиме руки, показуючи тим самим, що йому мерзлякувато)
Злами замків, збирання різних предметів і крадіжки тепер не відбуваються моментально, а їхня швидкість залежить від певних навичок персонажа

Зазначимо, що дані анімації відтворюються при грі від 3-ї особи, якщо вас подібне не влаштовує, то можете спробувати разом із цим модом встановити ще один - "Immersive First Person View" - цей мод уможливлює спостерігати за своїм тілом і тінню при грі від першої особи, і разом з цим дозволить вам переглядати всі анімації, які відтворює персонаж!

Чи можу я якось вимкнути ті анімації, які мені не подобаються?

Звичайно, мод дуже щедрий на функціонал і дозволяє його максимально зручно налаштувати під себе в головному меню гри.

Деякі з налаштувань мода:

Активація/деактивація мода
Вимкнення певної анімації
Активація стабільного режиму, що запобігає можливим конфліктам з різними модами, але урізує частину функціоналу. Подробиці ви зможете дізнатись у самому меню

А він сумісний із іншими модами?

Анімації взаємодії Skyrim сумісні практично з усіма іншими модами. Перелічимо ті, з якими цей мод може працювати неадекватно:

DovahkiinTakesAction
Ті моди, в яких також порушено механіку активації предметів

Як мені встановити його?

Перш ніж зайнятися встановленням моди, вам знадобляться утиліти SKSE не нижче версії 1.9.32.0.8 і SkyUI не нижче версії 4.1.
Після того, як ви встановите дані утиліти – можете переходити до встановлення самого мода. Для цього:
З папки "Основний мод" перенесіть папку Data в корінь гри і підтвердіть заміну (Саме в папку з грою, а не Data в Data).
Відкрийте другу папку – “Патч для UnofficialSkyrim (USKP)” та встановіть його.

Мод додає анімації для огляду контейнерів та тіл, видобутку інгредієнтів, злому дверей та скринь, відкриття дверей, активації важелів, молитов, вживання напоїв та їжі, екіпірування броні та відкриття карти.

Скрипти додаються динамічно, забезпечуючи сумісність з об'єктами DLC або інших модів. Наприклад, огляд контейнера працюватиме із скринькою з іншого мода. Анімація пиття зілля також працюватиме і з зіллями з модів. Анімація вибирається динамічно залежно від Z-координати та висоти гравця та об'єкта, що активується. Так що одна і та сама скриня може відкриватися з різними анімаціями залежно від положення гравця.
Анімації не було зроблено автором. Вони були у Skyrim спочатку.

За замовчуванням мод програє анімації від третьої особи та повертає вигляд від першої, якщо камера була в цьому режимі. У MCM можна зробити так, щоб камера не змінювалася, але від першої особи анімації не будуть програватися.
Для програвання анімацій від першої особи можна використовувати Immersive First Person View або .

Опції в MCM:

* Увімкнення/вимкнення мода.
* Відключення будь-якої частини мода. Наприклад, ви можете використовувати тільки анімації злому, відкриття та пиття та вимкнути все інше. Більше інформації – у самому MCM.
* Включити менш функціональний, але більш безпечний режим, який не використовує функцію BlockActivation(), запобігаючи можливим конфліктам з іншими модами. Більше інформації – у самому MCM.
* Налаштування тривалості кожної анімації та точки зору.
* Рандомізувати тривалість анімацій для огляду, видобутку та злому, щоб зробити ці процеси природнішими.
* Дозволити переміщення камери для видобутку, огляду, злому, молитви, пиття або екіпірування.
* Дозволяти NPC атакувати гравця під час анімацій.
І багато іншого

СУМІСНІСТЬ:
Мод не змінює жодного об'єкта в грі. Загалом він сумісний з усім, але може знадобитися відключити певні анімації, щоб уникнути конфліктів.

Редагування форм-аркушів:

Зазвичай скрипт вибирає анімацію в залежності від типу об'єкта, але далеко не завжди можна просто так визначити його тип. Наприклад, коріння Нірна, очевидно, повинно мати анімацію збору, але, на відміну від інших рослин, коріння є не рослинами, а активаторами. Єдиний вихід - це зробити окремий форм-аркуш для коренів Нірна (у ванільній грі їх лише два види), щоб відокремити їх від кнопок, важелів та інших активаторів.
Інший приклад – двомірські важелі. Звичайні важелі позначені особливим ключем, якого немає у двомерських, тому для них створено окремий форм-лист. Якщо ви зустрінете важіль, у якого не програється анімація, то ви можете додати його у форм-аркуш дверських важелів.

Встановлення:
Помістити папку Data в папку з грою, активувати Animations.espу лаунчері. Завантажити гру та зробити нове збереження. Потім активувати мод в MCM.

Удалення:
Вимкнути мод у MCM. Це важливо! Тільки після цього видаляти файли або відключити моду в лаунчері.

Що нового у версії 1.21 ()

  • Оновлення перекладу:
  • * Змінено назву сторінки "Пиття" на "Зілля та їжа", виправлено назви та описи пунктів, пов'язаних із зіллями та їжею.
  • Версія 1.21:
  • * Виправлена ​​непрацююча анімація для раси вампірів
  • * Виправлено зациклювання екіпірування з Dual Sheath Redux
  • Версія 1.2
  • * Велике оновлення стабільності, безпеки та сумісності. Тепер мод більше не блокує активацію об'єктів. Тепер мод має бути сумісним із усім.
  • * Додана анімація читання книг. Спрацьовує тільки з книгами, що активуються, що знаходяться в даний момент у світі.
  • * Опції третьої особи та переміщення тепер спільні для всіх типів анімацій. Рух камери видалено.
  • Версія 1.15
  • * Додано меню, що дозволяє редагувати форм-листи безпосередньо у грі. Докладніше в описі.
  • * Виправлення:
  • - Додані відсутні напої у форм-листі напоїв.
  • - Рухи камери під час пиття та екіпірування тепер відключені за замовчуванням.
  • Версія 1.12
  • * З'явилася можливість вибрати навичку алхімії, кишенькових крадіжок або злому для збору інгредієнтів та злому/кишенькових крадіжок для огляду та злому. Наприклад, якщо ви хочете вибрати навичку Fingersmith зі SkyRe, то виберіть кишенькові крадіжки, оскільки дійсні значення акторів залишаються такими самими.
  • Версія 1.11
  • *Тривалість анімацій збору інгредієнтів, огляду та злому тепер залежать від рівня навички (опціонально). Тривалість збору залежить від Алхімії або Кишенькових крадіжок (опціонально), тривалість огляду залежить від Кишенькових крадіжок, тривалість злому – від злому. Значення кожного типу можуть бути змінені.
  • * Додана анімація відкриття журналу (опціонально). Працює лише з окремою клавішею. Вам потрібно використовувати цю клавішу замість стандартної, щоб відкривати журнал з анімацією. Установки розміщені на сторінці Меню. Відкриття журналу з цією клавішею може неправильно спрацювати в меню картки або в інших меню, це потребує вдосконалень.
  • * Додана опція програвання старої анімації IdleTake для відкриття дверей, щоб запобігти багу з телепортацією.
  • * Виправлені деякі рядки, видалені деякі повідомлення про помилки, рух камери за замовчуванням відключені для всіх типів анімацій.
  • Версія 1.1
  • * Для оновлення з більш старих версій потрібне чисте збереження!
  • * Додано:
  • - Анімація молитви для активації святилищ.
  • - Анімація відкриття картки.
  • - Вимкнено анімацію злому з BlockActivation
  • - Рухи камери під час анімацій збору, огляду, злому, молитви, екіпірування та пиття. Опціонально для кожної анімації.
  • - Функція переміщення гравця до об'єкта, що активується, для збору, активування, відкриття, огляду та злому. Опціонально для кожної анімації. Переміщує гравця ближче, якщо відстань до об'єкта занадто велика.
  • (Рухи камери та переміщення гравця в основному експериментальні. Вони були розроблені головним чином для збирання інгредієнтів і можуть займати неправильну позицію з іншими анімаціями)
  • * Поліпшення:
  • - Додано опції програвання анімацій екіпірування/пиття/поїдання лише після закриття інвентарю. Тільки перший вжитий предмет буде відстежений та анімований після закриття меню, решта ж буде проігноровано.
  • - Змінено анімацію відкриття дверей на дійсну анімацію для дверей.
  • - Додано опції включення та тривалості для вживання їжі (окремо від пиття).
  • - Додана опція повного перезавантаження під час завантаження збереження. Це забуде останній об'єкт під прицілом. Використовувати, якщо просте перезавантаження не допомагає.
  • * Виправлення:
  • - Виправлено зависання після злому при відключеному відкритті/огляді.
  • - Виправлено зациклювання анімації екіпірування.
  • - Виправлено баг із цибулею після програвання анімації екіпірування.
  • Версія 1.01
  • * Виправлений баг з купками попелу.

Цей мод прагне зробити Скайрім ще більш захоплюючим у плані геймплей шляхом додавання нових анімацій з інтерактивними об'єктами. У грі як не дивно двері, скрині тощо якимось чарівним способом відкривалися самі по собі без жодної анімації за участю гравця. Коли ви активуєте двері або кришку скрині, то ви не бачите всіх дій гравця, тепер все зміниться, при активації різних об'єктів, які в результаті повинні відкритися, програватиметься анімація за участю гравця. Тепер ви будете бачити як ваш ГГ фізично взаємодіє з інтерактивними об'єктами з прокручуванням анімації.

Оновлення: 1-22
- Різні фікси (дякую)

Оновлення:1-11
- Тривалість анімації збору, пограбування (обшуку) та злому замків тепер залежить від рівня кваліфікації вашого ГГ (опціонально). Довжина анімації збору залежить від перку ​​прокачування "Алхімії" або "Кишенькового злодія" (опціонально), довжина анімації пограбування (обшуку) залежить від перку ​​"Кишеньковий злодій", довжина анімації злому залежить від перку ​​"Злам". Значення можуть бути змінені для кожної анімації в меню МСМ.
- У ЧСЧ меню додано опцію та анімацію відкриття щоденників (опціонально). Анімація працює лише з "призначеною клавішею". Вам потрібно буде використовувати призначену клавішу, щоб відкрити щоденник із програванням анімації, замість клавіші відкриття щоденника за промовчанням. Відкриття щоденника через призначену клавішу може працювати неправильно в меню карти або в інших меню, це вимагатиме подальшого вдосконалення.
- У ЧСЧ меню додано опцію, можливість програвати стару анімацію відкриття дверей, щоб запобігти помилці з телепортацією
- Виправлено деякі послідовності програвання анімацій, видалено деякі налагоджувальні повідомлення, рух камери зроблено за замовчуванням відключеною, для всіх анімацій.

Журнал змін:
- Доданий патч для сумісності з , який виправляє проблему зависання анімації після обшуку купок попелу, викликану несумісністю з Unofficial Skyrim Patch (USKP), даний патч не містить esp., тільки файл script
- Основний мод не оновлювався
- Увага!!!Перед оновленням до версії 1-1 знадобиться чисте збереження (опис як зробити читайте нижче)
- Додано анімацію моління при активації святинь
- Додана анімація відкриття картки
- Анімація злому з опцією "BlockActivation" вимкнена (у грі закрийте меню злому та відкрийте його знову, після програвання анімації)
- Додано опції "Рух камери" під час анімації збору, грабіж, обшуку, моління, обладнання та пиття, всі опції йдуть окремо для кожної анімації. Є 2 варіанти позиції камери, вони однакові для всіх анімацій, вони можуть бути налаштовані трохи в МСМ меню.
- Додано опцію "Переміщення гравця ближче до об'єкта", для збору рослин, активації об'єктів, відкриття, обшуку та злому, кожна опція йде окремо для кожної анімації. Гравець переміщатиметься ближче до об'єкта, якщо відстань до об'єкта занадто велика.
- (Рух камери та переміщення гравця, в основному, це експериментальні опції. Вони призначені в основному для збирання рослин і можуть мати неправильні позиції з іншими анімаціями)
- Додана можливість програвати анімацію для оснащення/пиття та споживання їжі лише після закриття інвентарю. Якщо ця опція увімкнена, тільки перший елемент, який споживається, буде відстежуватися і анімуватися після закриття меню, всі інші елементи будуть ігноруватися.
- Змінено анімацію відкриття дверей на більш актуальну анімацію для дверей
- Додано опцію включення та довжини програвання анімації при вживанні їжі, тепер окремо від пиття
- Додано опцію "Повне перезавантаження" збереження та завантаженої гри. Ця опція скидатиме останню завислу анімацію ГГ при наведенні прицілу на об'єкт, використовуйте це, якщо просте перезавантаження не допомагає.
- Виправлено зависання анімації після відкриття замків, якщо анімацію відкриття/обшуку відключено.
- Виправлена ​​циклічна анімація обладнання
- Виправлена ​​помилка з цибулею після програвання анімації обладнання
- Додано опцію вибору звуку (опціонально). Один із 3 звуків відтворюватимуться при кожному натисканні на опції в МСМ меню (тільки для цього мода)
- Доданий логотип, який відображатиметься, коли ви відкриваєте меню під час анімації. Це запобігає зміні параметрів під час анімації, але всі варіанти, як і раніше, будуть доступні.

Докладніше про можливості:
- Анімація моління під час активації святині
- Анімація відкриття картки
- Анімація відкриття щоденників (через клавішу)
- Анімації для пограбування, обшуку контейнерів і трупів, збирання рослин, злам дверей і скринь, відчинення дверей, активація важелів, питво та їжа, вживання зілля та їжі, а також одягання обладунків (все показано у відео)
- Анімація збирання різних предметів (буде видно як ГГ сам підбирає предмети)
- Анімація контакту з трупами (буде видно як ГГ сам шманає трупи)
- Анімація взаємодії з важелями та активаторами (буде видно як ГГ сам тягне важіль)
- Анімація взаємодії з ланцюгами (буде видно як ГГ сам тягне ланцюги)
- Анімація взаємодії з дверима (буде видно як ГГ сам відкриває двері, замкнені чи ні)
- Анімація взаємодії з скринями (буде видно як ГГ сам відкриває скрині, замкнені чи ні)
- Анімація взаємодії при збиранні трав (буде видно як ГГ сам збирає врожай з грядок)
- Анімація оснащення одягу (буде видно як ГГ щось руками робить, схоже що мерзне варто ...)
- Анімація пиття та вживання їжі (буде видно як ГГ п'є з гуртка та лопає їжу)

Як усе працює:
- Скрипти в даному моді підключаються динамічно і таким чином мод сумісний з об'єктами з усіх DLC або інших модів. Наприклад: "анімація грабежу" працюватиме з скриньками доданими з інших модів. Анімація пиття зілля буде працювати з будь-якими зіллями доданими з інших модів і так далі.
- Анімація взаємодії вибирається динамічно залежно від Z-координат та висоти гравця та активованого об'єкта. Отже, навіть той самий контейнер може бути відкритий із застосуванням різних варіантів анімацій, залежно від того, де гравець знаходиться.
- За замовчуванням анімація програється у вигляді від 3-ї особи і якщо ви, наприклад, перебуваєте в режимі від 1-ї особи, то при прокручуванні анімації взаємодії, автоматично буде режим від 3-ї особи, після закінчення прокручування анімації, ви повернетеся у вигляд від 1-ї особи. Можна змінити POV-кут огляду в меню MCM, але параметрів прокручування анімації від першої особи немає. Мод може бути використаний спільно з модом

Параметри в меню MCM:
- Увімкнення/вимкнення мода
- Вимкнення будь-якої анімації. Наприклад, ви можете використовувати лише анімацію злому, відкриття дверей та анімацію пиття та відключити все інше, якщо вам не потрібно.
- Увімкнення менш функціонального, але безпечнішого режиму, який не використовує BlockActivation() і таким чином запобігає можливим конфліктам з іншими модами. Докладніша інформація в MCM меню
- Налаштування програвання довжини для кожної анімації та POV-кут огляду
- Рандомізація довжини анімації для обшуку, збору та злому, щоб зробити його більш природним
- І багато іншого в ЧСЧ налаштуваннях
- На замітку!!! З якихось технічних причин, всі основні категорії мода в ЧСЧ меню не можуть бути перекладені, а точніше якщо їх перекласти, то всі підрозділи в категоріях не відображаються, а якщо категорії залишити англійською, то всі опції з'являються, так що в ЧСЧ меню все перекладено, всі опції та описи опцій, крім основних категорій (дивіться скріншоти)
- Main - Основні налаштування
- Harvesting plants - Анімація збору
- Activating levers - Анімація активаторів та важелів
- Looting containers - Анімація обшуку
- Opening doors - Анімація дверей.
- Equipping - Анімація обладнання одягу
- Drinking - Анімація пиття та вживання їжі
- Lockpicking - Анімація злому

Сумісність:
- Деякі функції можуть бути несумісні з модами, які впливають на процес активації об'єктів. Ви можете використовувати безпечний режим у цьому моді, якщо у вас є проблеми із сумісністю
- Несумісний із модом
- Сумісний із модом

Вимоги:
Версія гри 1.9.32.0.8 та вище
і вище
і вище

Перед оновленням з версії 1-0х до версії 1-22:
- Переконайтеся, що ваш ГГ не відтворює анімацію взаємодії з об'єктами, зайдіть в ЧСЧ меню і відключіть мод, знявши галочку, зачекайте кілька секунд, збережіться в новий порожній слот збережень (не F5) і вийдіть з гри
- Видаліть повністю мод Animations.bsa і Animations.esp і зайдіть в гру з останнього зробленого збереження
- Знову збережіться, але вже в інший порожній слот збережень і вийдіть із гри
- Встановіть нову версію мода та активуйте в ЧСЧ меню

Встановлення:
В архіві 2 папки, "Основний мод" та "Патч для Unofficial Skyrim Patch (USKP)"
Помістити папку data з папки "Основний мод" у папку з грою (не Data в Data), підтвердити злиття папок та файлів та активувати в лаунчері
Якщо у вас встановлений неофіційний патч, то так само встановіть патч


Top