Словник термінів мморпг - форум гри jade dynasty. Участь у ГВГ Blood and Soul Що таке ГВГ

Даний гайд призначений для тих, хто чув, що ГВГ – це круто. Однак, сам він на ГВГ ніколи не був і як вони проходять до ладу не знає. Таких людей достатньо (у момент розквіту R.A.G.E мені доводилося постійно пояснювати перед кожним ГВГ комусь, хто ніколи на ГВГ не був і не знав, що робити).

Отже. ГВГ - Guild vs Guild. Гільдія проти гільдії. Починається все з того, що хтось із поради чи управи йде до клерка в гш і дізнається, чи є вільний часна НАСТУПНИЙ день для ГВГ. Якщо таке час є, цей хтось кидає виклик інший гільдії, інші голосують «за» чи «проти». Коли проголосує достатня кількість, з гільдії знімається 5к платини. Після цього гільдії-противнику приходить пропозиція про ГвГ, яку вони мають право відхилити або прийняти. Якщо вони його приймуть, то з їхнього рахунку так само зніметься 5к платини.

За 10 хвилин Вам приходить пропозиція, чи будете Ви брати участь у ГВГ чи ні. Якщо натиснути «так», то при настанні часу Вас автоматично перенесе на територію ГВГ з будь-якого місця, де Ви знаходитиметеся на той момент. Територія ГвГ – у гш кожен бачив за правим мостом поле з розміткою. Це воно й є. Усі учасники переносяться туди до своїх воріт. Кожна гільдія – це синя чи червона команда (над головою з'явиться відповідного кольору прапорець). Мета ГвГ – знайти та забити м'яч у ворота противника і не дати противнику вчинити таке ж насильство над Вашими воротами. У центрі поля є 3 маленькі вулкани з кільцями. М'яч з'являється рандомно у будь-якому з цих вулканів. Вулкан з м'ячем відрізняється блідо-рожевим стовпом світла, що йде в небо. Гравець повинен підійти до вулкана, взяти м'яч (пробілом) і покласти його у ворота противника (теж пробілом). Перебуваючи в мау, м'яч підбирати не можна. Після того, як гравець взяв м'яч, над ним з'являється блідо-рожева аура, він отримує + до захисту і – до швидкості, з нього знімаються всі бафи, на нього неможливо накласти дебафф, неможливо політати на антиграві, він не може пити пляшки. У цей момент гравці ворожої команди намагаються його вбити, тому треба якомога не давати їм цього зробити.

ГВГ триває 30 хвилин. Якщо Вас уб'ють на ГВГ, то ЦП знято не буде. Команда, що виграла, отримує 10к платини на рахунок, а кожен її гравець – 2к цп і 1 медаль за ГвГ. Гравці команди, що програла, отримують по 100цп і 1 медальці. За рівного рахунку всі отримують по 500 цп, а платина повертається на рахунок гільдій. Медалі в кількості 7 штук обмінюються у героя на подарунок, в якому може виявитися будь-що (шмот, каміння, руда, зброя…). Багато хто мріє, що звідти випаде антиграф, однак шанс, що це станеться, вкрай низький. Зазвичай звідти випадає руда +4 або ще якесь фуфло (мені падала капсула відновлення досвіду 30-70%).

Існують правила ГвГ, які зазвичай всіма дотримуються: ГвГ проводяться без мау, команда, що виграла, повертає платину програла.

Отже, я сподіваюся, що ця стаття відповіла на більшість питань щодо ГВГ. Тепер достатньо прочитати її, а не діставати численними питаннями інших)))))

Загальна інформація

При вході на телевізор обнуляється, але баффи залишаються.

На телебаченні присутні лише 80 осіб.

Увійти на ТБ можна після появи напису "Ваш клан може почати бій...". Вибираємо у телепортера пункт "Увійти на поле бою" та клацаємо на терру.

ТБ триває 3 години рівно.

ТБ буває 2-х видів. ТБ проти мобів та ТБ проти гравців.

Території бувають 3-х видів:

3 лвл: На захопленні 200 мобів, 199 звичайних та 200ий РБ (або 201, я вже не пам'ятаю)). Дохід 10кк на тиждень. Член гільдії може юзати щогодини безкоштовний телепорт на свою терру (якщо телепорт відкритий). Для цього потрібно відкрити карту, зайти в режим битв та обрати свою терру. На террі можна крафтити у імператора траву, купувати банки 80 лвла, точитися з підвищеним шансом, купувати феєрверки.

2 лвл: ГО, ГМ, ГП, ПМ. На захопленні я не був, тому не розповім, але там 5 РБ, кожен із ПОВНИМ імунітетом проти 4-х з 5 стихій (тобто б'ється або тільки водою, або землею, або деревом, вогнем, металом). На цій території можна купити 90-ті банки.

1 лев: ГД і ГІ. Захоплення відрізняється від 2 лвла локи, навіть не знаю чим конкретно. У правителя можна крафтити 90-ті пігулки, дуже корисні в бою, але про це нижче.

Ну і відповідно при захопленні терри в іншого клану, на террах дають 4, 6 або 8 катапульт (при атаках на 3, 2 і 1 лвл тер відповідно), але і ХП у кристала вище.

Щоб атакувати терру 2 лвла треба мати 2 терри 3 лвла, причому одна обов'язкова повинна межувати з террою 2 лвла. Щоб атакувати терру 1 лвла, треба мати 2 терри третього лвла та 1 другого.

Мати 2 терри ПЕРШОГО леву не можна. Або ГІ чи ДД.

Підготовка у бою

Але теорія теорією, її можна знайти і на буржуазних сайтах, важливий моментТБ – підготовка до нього.

По-друге, треба розділитись на групи.

По-третє, треба одягнутися та приготувати хімію.

Перший пункт ви вже осягаєте, поговоримо про збирання паті та хімії.

Паті кожен командир ТБ збирає так, як прийнято в його гільдії, я ж розповім, як це бачимо ми в наших гільдіях Faith і Insane.

Робляться групи катоводів+присти. Це основні паті ТБ, тому присти і катоводи – найкращі у своєму класі та найодягненіші.

Стан-групи. Тобто. воїни та тигра, які стануть проходи, масові стовпотворіння нубів у противника та іноді спритних танків.

ДД групи. Діляться на 2 види. Луки та маги/лисиці. Перші зазвичай в атаку, другі – у деф.

Деф це окремий підрозділ ТБ, там свій має бути командир і свій канал у вентрі (якщо у вас немає вентри чи ТС, значить захоплювати терри ви будете на власноручно піднятих фришках, але ніяк не на офії).

Бафи та розвідка. Це друга за важливістю паті на ТБ після катоводів. Якщо у вас у розвідці сліпоглухонімий ідіот - вважайте, що ТБ ви вже програли, як мінімум уявному розумному і рівному противнику. Те саме стосується і баффів, 2 баффера на ріспі для тих, хто помер і рветься у бій – обов'язкові. Тут одразу ремарка: після смерті на ТБ усі баффи спадають і 30 секунд не можна нічого робити, окрім юзання хімії, виклику петів та пересування. Тобто. навіть прістів треба бафати на ріспі.

Кожен клас та група ще будуть розібрані трохи нижче, доки я даю структуру.

План території

Ми беремо до уваги лише ГвГ ТВ, коли б'ють не няшних мобів, а зухвалі пики противника.

Територія війни завжди однакова, не залежить від положення терри, що атакується, там немає мобів, магазинів, лівих нубів і виходу в космос.

Мапа ТБ виглядає так.

Так як я обламався заскринити її або пошукати в інеті, то взяв із додатковими домальовками від гільдії Eternal, які думали, що зможуть нас перемогти, домальувавши пару ключових точокна дорогах. Якщо ми знайдемо коректора, то можливо він намутить нормальну картинку плану ТБ і все буде чики-поки, але поки задовольняйтеся цим неподобством.

Завдання на ТБ з ворогом просте як 5 копійок китайськими ієнами.

Потрібно або протриматися 3:00 в дефі або розбити кристал ворога.

Кристали та інші будівлі (крім стовпчиків) бити раджу тільки катапультами, а то потрапите в сюжет "нубів знімає прихована камера" якоїсь гумористичної передачі. Запам'ятовуємо, люди б'ють людей, звірів та кулаком у груди, а катоводи з катами б'ють будови.

Будівлі показані на точках 1,2,3..10 і кілька веж є всередині замку навколо чіпа. Башти бувають 3х видів. 1-а - швидких стрільців, 2 таких вежі зливають 90+ воїна як кошеня, 2-а - табор-вежа, 3-я - АОЕ.

Щоб побудувати вежу, потрібно підійти і "взяти квест", далі 30 секунд вежа будується. Причому деф вежі під час будови дорівнює 0 і навіть люди можуть її бити, це рідкісний виняток.

Щоб взяти кату (такий візок-бомбіжка), який водять тигри (може будь-який клас, але рекомендую тигра) потрібен сувій управління катапультою. Купується на території (у адміністратора території). Після покупки сувоя (раджу відразу 10-20 штук, стоять по 20к кожен) потрібно виділити кату в приціл і заюзати сувій.

Коли ви отримали кату - у правому верхньому куткуз'явиться зелений прямокутник. Ви швидкий і спритний, хочете на джампі долетіти до ворога і вдарити в спину, але кати будували п'яні естонські теслі і пересувається вона трохи швидше за тигра на 2х ногах. Так що якщо ви будете далеко від неї тікати або відлітати - прямокутник пожовкне, потім почервоніє і в результаті ката врубає емо-мод і дасть вам відворот-поворот. При цьому у неї почне відчутно зменшуватись здоров'я. Потрібно сказати своєму ГМу "насельника, я ідіото і просрав кату" і бігом бігти її по-новому тайміти.

Ката при живому водії (навіть якщо катовод у гівно з нагоди Хануки) невразлива абсолютно. Бити її потрібно тільки якщо аоїшками.

На території у зазначених точках на дорогах А, В та С стоять стовпчики, до яких можна прив'язатися. Підходимо та беремо квест. Тепер після респу на своїй базі та отримання баффів стрибаєте праворуч у жовте коло і з'являєтеся біля стовпчика. Після телепорту треба знову прив'язатися, це якщо супротивник заслакав і все ще не зніс стовпчики.

Стовпчики вразливі для атаки людьми, плюс легко на них набити чи. Але ката один фіг зносить їх спритніше.

Якщо катовод перехопив кату підбитого товариша (ворожі кати красти низячи, а так би сховали), тоді в неї піде реген хп. Також реген є у чіпа та веж. Не скажу скільки, але за годину кристал точно відрегениться до 100%, а хвилин за 30 башта заповнить хп. Тому краще бити всі будівлі по черзі і всім разом (це я про катівників)

Ще зі статистики: 4 кати зносять вежу за хвилину, а кристал за 2 (приблизно). Гравець на пантері до ворога центральною дорогою добігає за хвилину двадцять, а катовод з катою за 2.

Станбашні стріляють раз на 5 сек по 3 гравцям (тільки ворогам). Тому вперед біжать воїни та дають дорогу катоводам. Якщо, звичайно, у командира телебачення не прокинулося бажання повторити досвід Геростата і зруйнувати ці самі вежі.

Хімія на телебаченні

Якщо ви хочете не просто бути присутнім на телебаченні, а перемогти, то просто необхідно використовувати дари природи та чуйської долини. Пігулки на тв - основа перемоги, вчасно покрита "черепаха" дасть зайві 8 секунд імуну катоводу під вежею. Насправді з урахуванням хірки вийде секунд 12-15, а вежа одним катоводом зливається всього за 4 хвилини (240 сек). А може, за ці півтора десятки секунд прокинеться ваша атака і зіллє ворожину у вашому окрузі.

Траву збирати краще всім кланом, пігулки краще крафтити внутрішньопартійно і кожен сам собі. Я перерахую ті таблетки, що ефективно ефективно, повний списокє в аптекаря.

Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хев, навіть інше не так важливо.

Весняний чай (30+) (50 люті)

Бузина (15)
Нектар (10)

Золото з нефритом (60+) (100 люті)

Зелена злива (15)

Небесний чай (75+) (150 люті)

Жасминний апельсин (25)
Тюльпан (20)

Срібний пекое (90+) (Дає 200 люті. Крафтиться тільки в ГІ або ГД)

Жук Дев'яти ароматів (25)
Жасминний апельсин (20)

Мдеф і фдеф, а також урізачі дамага - стануть у нагоді як на безриб'ї, так і при повному рюкзаку хімії.

Кам'яний порошок (60+) (Значно зменшує физ.урон протягом 20 сек)

Шоу У(15)
Дерев'яний метелик (20)

Сироп чотирьох імператорів (60+) (Значно зменшує маг.урон протягом 20 сек)

Пияняча роса безсмертя (20)
Орлине дерево (15)

Захисний сироп зоряного світла (75+) (зменшує фіз та маг. шкоди протягом 20 сек)

Біла злива (25)
Палочник (20)

Табличка з кам'яної черепахи (75+) (зменшує шкоду на 50%, діє 16 сек)

Жук Дев'яти ароматів (25)
Червона злива (20)

Ось чим "значно" відрізняється від "50%" уявлення не маю, тому тестуйте самі.

Ще є броньовий порошок, на 45 лвл, але він відстій у порівнянні з перерахованими вище.

Поглинання дамага – лукарі та присти врятуються такою пігулкою не один раз за тв. Поглинання 3к шкоди - мастхев
Захисний сироп духу-охоронця(60+) (Вбирає 3000 втрат)

Червона злива (20)
Белена (15)

Ще є захисний сироп святого звіра, на 2к шкоди, але ясна річ перший краще. Насправді 30 секунд у тебе по ідеї якийсь буфер на 3к дамага.

Неуразливість – імунітет до всіх ушкоджень

Пігулка змієчерепахи (45+) (8 секунд імунітету, але не можна рухатися та бити)

Зміїна трава (20)
Реп'ях (15)

Пігулка сталевого тіла(90+) (Крафтиться у ГІ та ГД у правителя міста, необхідно володіти ГІ або ГД. 6 секунд імунітету, але немає заборони на рух та скіли)

Трава картежника (25)
Есенція освіти (20)

Перші підходять танкам під вежами, другі всім персонажам, але вимагають 90 левів.

Антистан - під такими пігулками перший катівник легко проведе за собою паровозик повз ворога та вежі. Якщо звичайно не буде злитий дамагом.

Таємні ліки (60+) (Антистан/сліп/уповільнення на 12 сек)

Трава тигрового вуха (20)
Безоар (15)

Ліки без крайнощів (75+) (Астистан і тд на 20 сек)

Есенція освіти (25)
Тюльпан (20)

Усі таблетки мають один загальний відкат у 2 хвилини. Зжерти все і відразу не вийде, так що чи їсть на ріспі, а поглинання шкоди тільки в момент самої дупи.

Крім хімії земної, є ще хімія на самій террі, що продається під час тв у адміністратора терри. Називається детоксикатор. Відкат не залежить від відкату основної хімії, що, безумовно, плюс.

Пігулки "Детоксикатор"
- Дев'ять таблеток детоксикатора

Один детоксикатор дає 50% урізання дот на тебе на 30 с, а другий миттєво знімає всі доти. Дуже допомагає від феніксів. Відкочування 1 хвилина.

Також до хімії віднесу і знаки атаки, що створюються з каменів, одержуваних зламом шмоток (краще 2-зіркових).
- на фізику
- на м. атаку
- -33% втрати від стихій
- -33% втрати від фізики

"Соски" на атаку треба вставляти в комірку над гарматою (брелок), на деф - треба юзати перед кожним ударом по тобі (гімор)

Трава 5-го грейду росте тільки на террах 89+, тому 75+ хімію можна зібрати лише маючи людей зі світлою або темною стороною(Без боку не пускає на локу).

Як поводитися в бою

1) Виділити персу під пташкою - через ALT

2) Всім тягати із собою декоративних пташок. Реально заважають виділити вас.

3) Ті, хто б'є фізикою - б'ють тих, хто одягнений у робу. Ті, хто магією – мілішників та лайтовиків.

4) Усім використовувати вентрилу.

5) Винести на панельку кнопку "Допомога в атаці". Якщо це буде кнопка "1", а асистом управляє ПатіЛідер, то комбінація Shift+1, а потім 1 виділить ПЛа, а потім візьме по ньому асист. Асист – найголовніше на ТБ.

6) Не вмирайте якнайдовше. Відлітайте убік, якщо вас б'ють, тягніть за собою ворога.

7) Якщо йде команда бити танка з катою - зносимо все за його командою. Все окрім танків та лукарів. Танки та лукарі б'ють пристів в окрузі, щоб не хилили. Воїни стануть усіх дамагерів в окрузі. Якщо ж на танка пішов моторошний асист хіл. Слухаємо команду у вентру – починаємо одразу бити іншого, поки танки та лукарі зносять пристів. Знесення танка починається з лисячого його зняття бафів і поранення. Лисиці не сплять.

8) Будинки та кати з водієм – невразливі. Будівлі б'ють катапульти. Люди б'ють людей.

9) АКТИВНО використовуйте стіни та повітря.

10) Переміщуємось групами. Чи не розбігайтеся. В одній групі ви максимально живучі. Вистачаєте асист на себе ворожий – убік. Група виносить ворога.

11) Завжди прив'язуйтесь до стовпчиків. Якщо ми в атаці – до далеких. Якщо дефімся – до ближніх. Кати без конкретного завдання виносите стовпчики.

12) Запалюйте аое, коли це потрібно або коли не можете виділити танка в каті, просіть у паті хілера на себе, якщо запалили. Знесіть АОЕшников у ПЕРШУ ЧЕРГУ. Навіть раніше за присти. Вбивати необов'язково. Головне зняти аое. Це найкраще робиться станом.

13) Якщо убити танка, що біжить, не виходить - уповільнюйте, кидайте сліп, знімайте бафи, станьте.

14) Використовуйте перешкоду пір'я, шипи, таблетки у відповідальні моменти. Наприклад, якщо ваш катапультник стоїть під вежею/чіпом.

15) Танки з катами намагайтеся підвестися так, щоб ви залізли фігурками один в одного. Так вас важко виділити. А якщо над вами ще й пуф літає – взагалі для чесних гравців нереально. Юзайте таблетки і бийте звичайними ударами кристал/вежі/ворогів, раз на 15 секунд юзайте "присутність тигра". Також баф на набір люті намагайтеся юзати. Накопичіть 2 чи - відразу завісу темряви.

Сюди додамо також правило мати при собі пачку порталів у місто та при ахтунгу в дефі портуватися, а не бігти пішки.

Як виглядає саме ТБ

Ми приймаємо бій! (с) м/ф Мауглі
А тепер власне, про саме ТБ, так би мовити, десерт.

Якщо якийсь розумник скаже вам, що на ТБ вирішує зерг - плюньте йому в обличчя, ця сволота на 90% права. Якщо у вас немає можливості відокремити натовп ворога, який на всіх парах мчить центральною дорогою так, щоб до кристала не добігла і половина - значить нічого не вдієш, вас буквально сумніватимуть. Ідіть гойдайтеся та піднімайте онлайн.

Якщо ж різниця в мощі не така велика, тоді доведеться брати до уваги тактику бою.

Як поділити гравців на паті ми з'ясували, а як же пересуваються групи? На малазії, звідки багато хто понатягнув гайдів не можна на телебачення літати і тому керують воїни. Особливо у відсутності феніксів. У Росії все через ****, але в тому ж ключі.

Деф пересувається землею, його завдання злити катовода, і з повітря дамаг землею ріжеться значно. У дефе лисиці та маги (з цього керують катоводи з мдефом), пара воїнів для табору та дракона, лукарі та присти для табору/сліпа та вилову саппорта. Деф грає вирішальну роль у перемозі, тому що якщо в дефі будуть порожні місця або погані виконавці - значить можна в момент добивання чіпа ворога зловити програш, так як деф не зміг знести катовода-героя, який зніс вам кристал. Коли збираються паті на ТБ, то насамперед укомплектовуйте деф та катоводів, потім топ-паті, а решту вже до смаку.

У дефі багато залежить від ДД і лисиць. Лисиці повинні зняти бафи і кинути поранення, темна лисиця з 20% шансом темним скілом Рой залізних скель зняти весь деф катоводу в 0. Пару таких лисиць, пару таких ударів і тигрове побачення.

У той же час знос танка починатися повинен зі зносу приста, який його гілить. Цьому мають бути навчені луки в дефі, а також тигри/воїни, у яких Наразінемає конкретного завдання. Підлітаєш до присту (вони зазвичай у повітрі) і постійно станеш, якщо вбити не виходить. Якщо тигр стоїть під хіллом - рахуйте він товщі рази в 4, хоча якщо дефіться весь клан від одних катоводів і особливо ніхто не заважає - знести тигра легко, але якщо противник не спить, то поки ви винесете хоча б 1 танка під хіллом - вашу всю ги вже винесуть. Вбивається тигра зазвичай насамперед, якщо він далеко втік від саппорта, або якщо саппорт був відправлений до табору (воїн у стрибку стане не лише площею, а й вгору і вниз, тобто начебто сфери).

У нас деф теж любить показати Кузькіну матір ворожому чіпу і ходить в атаку. А раптом дівчата, тобто катоводи ворога пробралися непоміченими до бази? Стиморол не допоможе. Врятує пістон розвідці та портал у місто, яке коштує 5 срібла. Портує протягом 10 с до респу (руна телепорту ж викине з терри). Струму портал збивається станом, треба відбігти з гущі ворогів.

У нас воїни атаки не лазять по кутах, та для баффа бігають у паті, а звертають дві табори-групи по 4-5 воїнів і танк. Так ефективно робити простань периметра і дорогу давати катам. Також стангруппа займається розбором одиноких топ дамагерів ворога. Прибігаєш і виснеш на ньому. Помилково думати, що завдання воїна набити фрагів. Воїн має допомогти іншим групам. Не варто уявляти себе м'ясорубом. Побачив мету – у табір і далі вперед на амбразуру. Воїн це м'ясо, його завдання завжди прив'язатися до стовпа і завжди першим залетіти в натовп ворогів, де схопити асист і здохнути і так все тб. Сокирники в пріоритеті, але всі воїни гарні.

ДД група лукарів. Це 3 цибулі і прип. Іноді ще танк. 3 цибулі зливають будь-якого, якщо того будь-якого не зливають, значить курить сусідня паті і на цьому будь-кому не висять поранення та дракон/дебаф на деф. Пріст у такій паті потрібний для баффів та ресу, а також підхила. Бо вже 2 цибулі вдвічі менш ефективні. Тому третій має бути ріснутий спритно. Четвертий лук у такій паті як п'яте колесо, запаска потрібна не так часто, а з вільних луків краще зробити ще паті. У пати цибулі завдання зливати лисиць і пристів. В основному діють у повітрі. Запам'ятайте, домінація повітря – половина перемоги. При цьому відіграє велику роль швидкість підхоплювання асиста, купність паті та грамотний пл. Луки повинні бігати (а насправді літати) як човники. Постріл – убив – спіймав на себе асист ворога – бігом полетів за спини товаришів.

Катоводи вибираються з числа найрозумніших і найтовстіших обермотів. Від них потрібно чітко розуміти та виконувати команди. Вміти користуватися банками, хімією та завісою пітьми. Танки найбільш ефективні за підтримки воїнів, але часто доводиться бігати самим, тому до катоводів відбирають найкращих прістів. Також у нас у Faith мною було запропоновано мати 6 катоводів на 4 кати. Тому якщо один катовод ліг - його коту хапають "запасні" танки. А до того, як кинутися до кота ці танки кидають присутність тигра і відволікають на себе вежі/ворогів. Якщо катовод втратив кату, то потрібно оцінити обстановку, або стати на підстраховку до товаришів, поки "запасний" танк зганяє за катою, або ж повертатися і знову йти в бій/на збір.

Завдання катоводів в атаці лоба в лоба - знести ближні стовпчики і триматися за спинами своїх. Тут можливі різні ситуації:
1) Ваші війська вцісають льодяник - потрібно якнайшвидше змінити дорогу атаки і зайти по флангу. Це призведе до того, що ворогові доведеться піти і зустріти вас, а значить хвиля, яка мчить до вашого чіпа, ослабне на пару топ.пачок.
2) Ваші війська програють, але дуже небагато і можливо після "розміну" ворогів буде не так багато. Тоді краще прориватися наскрізь прямою. Ворог ошелешено почне брати вас в асист, намагатися зупинити і т.д., що призведе до розриву порядку та стріли в спину. При цьому реально є шанс, що це вирішить результат зіткнення, бо вбивати у спину приємно та ефективно.
3) Незрозуміла! - Стоїмо і чекаємо в тилу зручного моменту. Якщо ж чекаємо давно і в когось із мікрофона доноситься хропіння – треба діяти. Стояти і 5 хвилин дивитися на ідіотів, які не можуть один одному напинати - дурне заняття.
4) Ваші війська нагинають ворога - чекаємо на зручний момент, просимо підтримки стан-групи і вперед до веж/кристалу.

Головне це не бігати туди-сюди і не помирати попереду всієї планети. Іноді краще почекати зачистки дороги і за 5 хвилин знести чіп, ніж провести половину часу на ріспі в очікуванні кати.

Тепер розглянемо стандартні ситуації на ТБ зсередини.

Спочатку треба вплутатися у серйозний бій, а там уже видно буде. (с) Наполеон

1) Вам дають люлей.
1а) Дають люлей катоводи + трохи підтримки - потрібно оцінити небезпеку ситуації і надіслати одну або кілька спритних груп лукарів/дд з атаки в деф.
1б) Ворог валить по прямій (центрально дорогий зазвичай) і зупинити його по центру нереально (а ворога треба зустрічати краще відразу на його базі =)), тоді робіть регруп на вході в арку, якщо веж вже немає або трохи попереду, якщо вежі є . НІКОЛИ НЕ ДОГОНЮЙТЕ ВОРОГА, особливо КАТИ. Якщо Ви просрали натовп катоводів і не встигаєте за ними - обженіть їх і зустрічайте віч-на-віч, інакше єдине, що у вас вийде - подивитися на хвости катоводів. Катовод скатина швидка та наздоганяти його без мази.

У такому разі дуже допомагає розділити катоводів від більшості ворога. Катоводи під антистаном залітають до вас у спину, де їх валять маги, а луки та стангрупа не дає сапорту за ними встигнути. У результаті катоводи впираються в башти, що стануть (якщо вони є ще) і зливаються без гілла в 3 дамагери. Пріоритет по зливу завжди простий - спочатку найдохліших катоводів, потім пожирніше. Бо навіть у найтовстішого катовода ката дамажить стандартно.

Але іноді підлий ворог, знаючи, що будуть бити слабких і знедолених, пускає вперед найтовстішого тигра, який має протягнути за собою всю бригаду з візками. І ось тут якщо він перерозрахував свої сили і втік далеко-далеко від саппорта - можна злити його асистом в 1-2 паті, а потім як кошенят скласти смугастих.

1в) Ворог валить по центру, катоводи біжать флангом. Все просто, відправляємо найшвидших людей з дефу на перехоплення катоводів, а атакуючими силами тримаємо зерг по центру. Тут головне встигнути по всіх катоводах, так як часто в таких випадках катоводів пускають або парами або 3 і 1, причому 1-2 катовода біжать з основним зергом. Але така ситуація легко розуміється грамотним командиром. Центр стануть і намагаються скласти танків, а одинаків ловлять ДД на фланзі.

У будь-якому випадку ваші катоводи повинні постійно бігати, навіть якщо ворог впритул підійшов до кристала, потрібно як мінімум знести стовпчики центральною дорогою, інакше ворог постійно ріспатиметься і додавить у результаті ваш клан.

Буває такий шухер на базі, що виділити катовода нереально - виділяємо кату і запалюємо на ній аое (насамперед маги і якщо ніяк не виходить убити танка - ще й луки), постійно називаємо конкретну мету, бо всім разом знести танка простіше, ніж бити всіх і одразу. У натовп катоводів повинні влітати дракони від воїнів і якнайбільше аоїшок.

Також не забувайте, що вбитий катовод може бути ріснутий і знову візьме кату - для цього на місце кат (зазвичай кати всі стоять) має охоронятися воїном, який постійно юзатиме стан. Якщо танк таймить кату і проходить табір - треба таймить заново, а ката досить швидко ламається.

Якщо катоводів в окрузі немає - бити кати не потрібно всім натовпом - займайте наступну позицію. Кату легко розбере воїн чи тигр, а якщо прибіжить ворожий водій – його відправлять до табору і не випустять, доки ката не помре.

Іноді простіше вбити катоводів, ніж знести порядки ворога, який у вас на базі. Але катовода ринути можуть чи інший підбіжить. Якщо ж вдалося знести танків, а ворог все ще висить у повітрі – у вас є хвилини 2 на шлях катоводу до вашого чіпа. Якщо ваші катоводи не ласували і встигли при цьому знести стовпчики ворога – дуже великий шанс відкинути ворога на новий регруп вже на далеких стовпчиках. А це деяке відновлення % чіпа і веж + зайві хвилини мінус від 3 годин, якщо ви дефітеся.

2) Йде затяжний бій, переваги конкретної сили немає - постійно ганяємо катоводів різними дорогами, намагаючись зловити ворога. Трохи просунулися центром - займайте крапки зі стовпчиками, відправивши стан-групу трохи вперед. Пам'ятайте, хто володіє стовпчиками та вміє до них прив'язуватися – має величезні шанси як мінімум не програти. Поступово зачищайте проходи до ворога, знищуючи їх вежі.

3) Ви увійшли до режиму "трахензіпопен" супротивника і прийшли до нього на базу (або до веж на вході). Постарайтеся запалити аое на чіпі/вежах ворога, оточити катоводів кільцем з воїнів і зайняти периметр між кристалом і респом ворога. 30 секунд ворог не може нічого зробити, його легко виловлювати асистом і зносити тепленького. Але будьте обережні, 2 вежі біля самого респу складають миттєво. оптимальне місце – прямий по лінії кристала. Тим самим прикриєте танків і лукарів з аої.

Дуже важливо тримати лад і зайняти всю площу повітря, грамотний порядок дуже важко зруйнувати, а на знесення чіпа потрібно лише 3 хвилини.

Якщо ви б'єте вежі на вході - стангруппа має оселитися в арці та навколо катоводів. Через арку ніхто не повинен вільно пробігати. Стан же навколо ваших катоводів потрібний для зняття аое-мага, який неодмінно забіжить у натовп танків і запалить на повну. Танкам потрібно оцінити дамаг і можливо слід розійтися так, щоб аое не діставала хоча б одну з двох пар катоводів.

Дуже багато залежить в будь-якому випадку від роботи лукарів, якщо вони клацатимуть ворога за 3 секунди, при цьому не вмираючи - ваша перевага зростатиме.
Разом

Що ми отримали в цьому гайді? Так, практично все, що потрібно.

Тепер будь-який командир може зібрати людей, створити групи, роздати цілі та воювати проти інших гільдій, щоб прославити свій рід та заробити бабла з терр.

Коротко успіх ТБ залежить від:
1) Онлайна, лвла і шмоток (але тільки спочатку)
2) Від грамотного керівника (без цього ніяк)
3) Від грамотних бійців. Особливо ПЛов. Від здатності паті працювати на всі 100, а не одинаками.
4) Грамотного розбиття по патях та опрацювання тактичної схеми. А також від грамотних коригувань тактики у процесі бою.
5) Від укомплектованості бійців хімією, банками та хімією (іноді йде за ТБ 3 голдхірки на хп), використання переваг класу та ігрової місцевості (стовпчики, вежі, дерева, вузькі проходи, повітря, стіни замку)
6) Розвідка та баффи.

Якщо перемогти не вдалося – потрібно обов'язково оцінити свої слабкі місцята працювати над ними. Іноді навіть перемога на ТБ супроводжується жахливими одвірками окремих осіб чи навіть груп. Потрібно натягувати всіх. Дисципліна та старанність (яка починається з того, що після отримання наказу потрібно доповісти голосом про його виконання) – запорука перемоги.

Якщо є можливість записати відео, особливо панорамне (наприклад, записане розвідниками над вашою та противника базами) - використовуйте це та ретельно аналізуйте. Буде бажання – обов'язково переможете, а за грамотного керівника та гідних результатів у гільдію з постійними ТБ будуть йти люди, всім хочеться побувати на ТБ, хто б як не відмовлявся, що він любитель ПВЕ – за можливий

(Конструкція не так непроста, що відразу видно, її робив якийсь небачений веб-кутюр'є давнини, стільки таблиць, у таблицях, у таблицях, у таблицях я давно не зустрічав на просторах інтернет степів. Довелося все переписати.)

У першому колі...


Ну ми звичайно спробуємо, хоча левова частка гравців вирішила що ГВГ це просто, чого вже там автор цих рядків досі має в загашниках недообмінені медалі та капсули недоїдені ще з тих часів (а вже руди скільки, можна побудувати з неї невеликий рудний палац ). Крім того, якщо успішно перемагати весь тиждень (а коли у вас в обох гільдіях одні вікна це дуже великий плюс), можна захопити владу в одній з колоній і добувати там на спец бурилі, собі і согільдійцям на радість, ту ж саму руду. .

Але знову ж таки не суть, розглянемо саму механіку події.

Підготовка до "Битви за коло"


"Битва за коло" - це дуель двох гільдій, тому вона починається із виклику.

(Я вставлятиму рядки зі старого гайда, все інше з нього вставити проблематично, інше монтувати по ходу п'єси)


Крок перший "Виклик".

Ось тематична картинка із прикладом інтерфейсу лідера гільдії у процесі призначення.


Виклики можуть кидати ГЛ або призначені ним управлінці (жовті у списку).

    Гільдія якої ви кидаєте виклик повинна бути не нижче другого рівня та й очевидно вошей же раси, її необхідно викрутити в цьому віконці.

    Можна вибрати час початку битви, це вільний час у графіку 24 години, початок битви це початок кожної години доби. Тут потрібно бути кмітливим, гарний часможуть швидко зайняти, тому займатися цим питанням бажано прямо о 0:00 після відкату всіх статистик. Заздалегідь обрали і прямо під час Ч кинули виклик і швидко прийняли. Час призначається на наступну добу, про всяк випадок поточна доба вже розпочалася о 0:00 саме коли ви призначаєте. Тобто те, що ви призначили, буде не через годину на годину ночі, а завтра о першій ночі. :)

    Можна вибирати кількість учасників, але це загалом ні на що не впливає, тому обирайте завжди 50, навіть якщо у вас із двох гільдій з'явиться всього два персонажі, причому це на дві сторони. :)

    Можна вибрати карту, але за 10 років карта була так і залишилася лише одна, це ваш Генштаб.

    Оплата: Плата за участь у Битві. З кожної гільдії стягується по 5000 платини. Гроші знімаються із загального рахунку гільдії, тому перевірте, чи достатньо у вашої гільдії грошей. (Гільдія, що перемогла, отримує 10 000 платини) А потім ви можете знову поділити ці 10 000 платини навпіл і знову призначити ГвГ і так поки не набридне.

Після вибору часу та інших “важливих” пунктів натисніть на кнопку [Прийняти] і все, ніяких голосувань, ГЛ тут господар, ГЛу іншої гільдії прилетить запрошення і якщо він досить розчулений або ваше ж вікно то ви встигнете зайняти потрібний вам час, я майже завжди займав, дуже був стрімкий, адже вибирав все заздалегідь, залишалося тільки зловити віконце на персонажі ГЛе другої гільдії.

Після підтвердження з обох гільдій зніметься 5000 платини в заставу майбутніх перемог, тобто для того щоб процес йшов безперервно вам треба 20000 платини, отримали, поділили, призначили.

Слідкуйте за тим, щоб на рахунках обох гільдій було не менше 5000 платини інакше нічого не вийде.

У Крузі другому, тобто Крок два.


Інформація про “Війну за Коло”. (хто за що, а ми воюємо за коло!)


Після того як вам прилетів прапорець, де написано, що все успішно можна знайти себе в розкладі, там же у Клерка. Якщо ви бачите те, що на картинці означає все ОК, ваше ГВГ призначилося.

А якщо прапорець просто зник безвісти - це значить не призначалося, хтось вас швидше за все випередив, виявляйте чудеса спритності і шукайте інший вільний час.

Там же у клерка можна подивитися кількості очок і ранг гільдії, але майте на увазі якщо ви на першому місці це не гарантія того, що ви займете колонію, якщо ваш конкурент допустимо перемагав весь тиждень і в останній день "налився" то він може вас вибити навіть перебуваючи на 3-4 місці, таке бувало з великими гільдіями, наприклад, при наливі ОС на майбутні лампи для голосування раси.

Так, на місце вашої гільдії в тижневому рейтингу впливають як перемоги на ГВГ так і набрані учасниками гільдії ОС, також впливає його втрата. Якщо хтось із великою кількістю ОС допустимо давно не заходив у гру і раптом зайде, то втративши ОС за 30 днів відсутності сильно просадить ваш рейтинг та шанси зайняти колонію. (тому так керують гільдії з неігровими персонажами - вікнами) + (за цим напевно ГвГ включати назад сенсу і нема)

Ранг оновлюється щодня перед 0:00 наступної доби.


У третьому, фінальному колі.

Початок битви:


За 10 хвилин до початку з'являється повідомлення із запитом на згоду брати участь у битві. Натисніть [OK] для підтвердження участі. За 1 хвилину до початку починається зворотний відлік, після завершення якого ваш персонаж автоматично переноситься на "поле битви"

На випадок, якщо ви раптом вибрали кінцеву кількість учасників.

УВАГА!

Порядок участі визначається залежно кількості учасників Битви. Якщо кількість учасників заповнена до краю, то навіть натиснувши кнопку [ОК] ви не зможете взяти участь у Битві.

Все, битва нарешті розпочалася!

Розглянемо інтерфейс:

Цей інтерфейс з'являється тільки в тих, хто бере участь у Битві, а в інших, він простий.

Опис змагань

Основне правило: перемагає той, хто має більше очок. Окуляри можна заробити двома способами.


Через 30 секунд після початку змагань в одному із трьох місць випадковим чином з'являється гравітаційний м'яч. Команда того, хто донесе його до Воріт суперника, отримає 100 балів. Після "гола" всі примусово переносяться до своїх Ворот, через 30 секунд після цього з'являється М'яч. Якщо хтось захопив м'яч і протягом 2 хвилин не зміг досягти мети, то м'яч зникає і знову з'являється в одній із зон м'яча.

Циферки позначають відстань від точок до центру з кожного боку, ні на що не впливають.

Забити м'яч у ворота, тобто донести до обеліска, що світиться, який відстань 10 з протилежної вошей сторони.


Забили м'яч! Точ Даун!


Захоплення м'яча:


Ось м'яч:

Нууу, ми його так називатимемо, він же гравітаційний зрештою.


Гравітаційний м'яч можна підняти як і будь-який інший предмет (натисніть клавішу X або пробіл) або просто бігти на нього або стояти біля лунки де він може з'явитися. У гравця, що заволодів м'ячем, з'являється ефект червоного свічення, а також такі труднощі:

    Заборона використання всіх зелий, крім HP.

    Затримка використання всіх HP дорівнює 3.5 секунд.

    Заборона використання атаки/сили/умінь.

    Інші гравці не можуть застосувати уміння/силу до того, хто володіє м'ячем (дебаф клас)

    Заборона виклику анімусів та використання MAU (викликані анімуси та MAU примусово згортаються)

    Заборона на всі вміння/сили, пов'язані з викликом суммона (при спробі з'являється повідомлення «персонаж, який володіє м'ячем, не має можливості виклику»)

    У момент підбору м'яча всі постійні сили/вміння скасовуються. (включаючи дебаф клас)

    Власник м'яча отримує додаткову опірність до стану.

    Якщо власник м'яча протягом 2 хвилин не зміг донести м'яч до Воріт, м'яч автоматично зникає і з'являється в одному з 3 місць появи м'яча.

    Обмеження швидкості руху до 3.0.

Про місцезнаходження на території суперника з м'ячем можна дізнатися по червоній лініях, що йде в небо від нього, на полі. Якщо гравець, який володіє м'ячем, гине, то м'яч залишається лежати на землі, неподалік місця загибелі персонажа, там його можуть підібрати інші.


За вбитого суперника вам дадуть 10 очок. Перемога, як ви вже зрозуміли, дається за максимальну кількість очок.


Змагання дають можливість представникам однієї раси атакувати один одного. За це можна здобути окуляри. За придушення одного суперника можна здобути 10 очок. Якщо вас не воскресить гравець, який має майстерність воскресіння, то через 15 секунд ви автоматично повернетеся до життя і відродитеся у Воріт своєї команди. Отже, спрямуйте всі свої сили, майстерність та вміння на придушення супротивника.

Ну або закинувши один м'яч стійте і чекайте на закінчення ГВГ, загалом дійте за обставинами. Зрозуміло, якщо хтось не знає з віконної гільдії набив більше очок, не забивши жодного м'яча віконна гільдія виграє, враховуйте це. :)

У разі загибелі вашого персонажа, ні окуляри статусу, ні досвіду не скорочуються, тому змагайтеся/грайте від душі.

(ну або хоча б спробуйте, так, це теж рядок з оригінального опису)

Завершення змагань.


Після завершення змагань усі повертаються до Генштабу, де на них очікує відповідна нагорода. ГЛа чекає на заслужені 10 платини якщо ваша гільдія перемогла.


Всіх інших, навіть якщо вони увірвалися на ГВГ в останню секунду, чекають на медальки та ОС.

<Победившая Команда >- Винагорода: 10 000 платини на рахунок гільдії. - Очки статусу: Кожен учасник отримує по 2,000 ОС (у разі відсутності переможця/програв, по 500 ОС) - Військові заслуги: + 1перемога. - Окуляри вшанування гільдії: Медаль ГВГ: якщо зібрати 7 медалей, то з них можна зібрати «Коробочку пошани» зі 100% шансом у героя.

(Жетон це та сама медаль)


<Проигравшая Команда>- Очки статусу: Кожен учасник отримує по 100 ОС (у разі відсутності переможця/програв, по 500 ОС) - Військові заслуги: + 1 поразка і теж по одній медальці.


Не забувайте підбадьорити свого суперника після змагання, адже це ваші брати. Тим самим ви досягнете успіху своєї раси.

(Завжди так роблю)


За підсумками тижня, перші 5 гільдій у таблиці ранжирування отримують можливість отримати володіння колонією. Бажаєте, щоб ваша гільдія заволоділа містом, проводьте "Битву за коло".

(будемо намагатися)


Загалом, і все Гайд у результаті довелося переписати майже повністю.

Було не просто але вийшло з давніх сувоїв переписати з архіву сайту рфонліне.ру.

Участь у ГВГ

У BS.ru є масові гільдійські битви за територію. Якщо територія ніким незахоплена, то власником стає гільдія, яка першою захопить лише два прапори з трьох. Також варто зазначити, що на незахоплену територію можна потрапити у будь-який день тижня та у будь-який час доби. Якщо ж територія має власника, то умови захоплення змінюються.

Щоб напасти на територію, яка має власника, необхідно подати заявку на напад. Для подання заявки голові гільдії знадобиться фондгільдії. Поставити ставку на напад можна, відкривши інтерфейс гільдії (G) на вкладці "Битва". У спеціальному рядку потрібно вказати кількість фонду та натиснувши кнопку "Ставка". Гільдія, яка подала більше фонду, ніж інші гільдії, 22:00 п'ятниціоголошується нападаючою стороною.

Як система розглядає ставки гільдій?

  • Ставка, яка нижча, ніж існуючі у списку ставок, не може бути встановлена;
  • Якщо ставку переб'є інша гільдія, то ставка повертається у повному обсязі;
  • Перемагає ставка, яка є найвищою у списку на момент 22:00 п'ятниці;

Припустимо, Що гільдії "Коти", "Нагинашки", "Еноти" і "Поняші" хочуть захопити територію Меморіал, але не дружать один з одним, тому воювати в одному альянсі у них бажання немає. У системі є 3 осередки для ставок гільдій.

Після того, як визначено нападаючу сторону (після 22:00 п'ятниці), сторона Атаки може взяти собі інші гільдії до альянсу. Учасники альянсу, як і учасники гільдії, зможуть атакувати супротивників, щоб вплинути на перебіг битви.

Щоб подати заявку на участь у ГВГ на стороні Атаки, голові гільдії потрібно у вікні "Битва" натиснути одну з кнопок "Приєднатися". Після цього глава та заступники голів гільдій Атаки можуть або ухвалити, або відхилити заявку на альянс. Прийом заявок на альянс здійснюється до 18.00 суботи.

Війна за територію розпочинається о 20:00 суботи. Усі учасники битви можуть заздалегідь зайти на територію Меморіал, звернувшись до Ліадана о 19:50 (Таріо, 281806).

* Абревіатура ГВГ перекочувала до нас із англійської мови. Дослівно "GVG - Guild versus Guild", що у перекладі означає "Гільдія проти Гільдії".

ГвГ – походить від англійської GvG, що розшифровується як Guild vs Guild, тобто гільдія проти гільдії. Що таке ГВГ? Це протистояння гільдій, яке виражається у битвах їх учасників на полі бою.

Гільдійські війни призначені для з'ясування сил і відстоювання інтересів. Бій відбувається після оголошення війни у ​​зазначеній локації, де присутні лише члени кланів, що беруть участь. При цьому відбувається поділ на дві команди, кожній, з якої присвоюється свій колір, наприклад, синій та червоний. Кінцевою метою такого може бути захоплення контрольних точок чи прапорів, знищення бази супротивника чи знищення всіх гравців.

Нюанси, які треба знати

Під час подібних івентів першому плані виходить командна тактика, а чи не сила вашого персонажа. Незалежно від рівня героя завжди знайдеться той, хто зможе вас перемогти. Тому під час таких подій потрібно слідувати тактиці та вказівкам координаторів, які керують військами та моніторять ситуацію на полі бою. При цьому тактика залежить від типу битви, який визначається перед початком GvG.

Контрольні точки та прапори – це стратегічні об'єкти, які потрібно захопити. Захопити їх можна, поставивши свій прапор або перебуваючи протягом декількох хвилин у зазначеному місці. У будь-якому випадку ви побачите смугу, яка показує час до завершення захоплення контрольної точки. Її колір змінюватиметься з нейтрального до синього чи червоного, залежно від кольору вашої команди. Перемагають ті, у кого чи більше захоплених чекпоінтів до кінця битви, чи нарахованих очок за результатами зайнятих точок.

Якщо основне завдання – захоплення бази супротивника, то, залежно від вашого класу, вам потрібно або захищати свою базу, або атакувати ворожу. У цьому випадку потрібно слухати координаторів і вирушати туди, де ви потрібніші. Переможе та команда, яка утримає свою базу та захопить ворожу.

Сама активна формапротистояння в GvG називається "знищення всіх ворогів". У цьому випадку вам потрібно знищити якнайбільше ворогів з ворожої гільдії, граючи в команді. Тут на перший план виходить командна тактика, коли кожен учасник повинен діяти як годинник, підтримувати своїх союзників у бою та дотримуватися вказівок координаторів. Багато гравців вважають цей режим найцікавішим і «драйвовим», віддаючи перевагу всім іншим.

Якщо вам вдалося перемогти в такому івенті, то за перемогу співтовариство, в якому ви перебуваєте (у тому числі й ви), отримає бонуси у вигляді територій чи посилень, що діють протягом якогось часу. ГВГ - це показник сили гільдії, що визначає її місце в топі найсильніших спільнот.

ГВГ у грі чекають з нетерпінням усі члени гільдій. Івент дає можливість проявити себе у битві з великою кількістю гравців та перевірити злагодженість роботи союзників у глобальному протистоянні.

Приклади

«ГвГ розпочнеться завтра о 12 годині»

«Я нещодавно в гільдії, в ГВГ зможу взяти участь лише через 10 днів»

«Щоб виграти завтра ГвГ, нам потрібний хороший онлайн»


Top