Відьмак 3 меч мантикори нг. Обладнання школи мантикори

Відверто кажучи, сет не такий вже й новий. Затяті гравці та фанати серії можуть згадати аналогічний комплект із найпершої частини гри. Це типовий середній обладунок, який дає перевагу користувачам, які вважають за краще використовувати алхімію. Таким чином, у грі "Відьмак 3" зброя школи Мантикори - це своєрідна пасхалка для бувалих геймерів, оскільки подібні стилі бою дуже рідко використовуються новачками.

Простий шлях

Для того щоб створити в грі "Відьмак 3" обладунки школи Мантикори, вам знадобиться великий майстер-коваль (бронник). Щоб його знайти, їдьте до Боклера. Там на дошці оголошень ви знайдете відповідну листівку. Потім ви зможете знайти його за новим маркером на карті. Пам'ятайте, що він знадобиться вам також для того, щоб зробити в грі "Відьмак 3" гросмейстерські обладунки старих сетів.

Майстер-бронник видасть вам квест з пошуку відьомих старожитностей. Тепер ви запросто зможете обшукати "Відьмак 3". Зброя школи Мантикори будуть розташовуватися за маркерами квестів. На відміну від завдань у попередніх сетах, тут не доведеться шукати всюди записки та карти зі згадуванням предметів, а просто об'їхати маркери у потрібному порядку.

Втім, любителі мандрувати можуть спробувати відшукати схеми комплекту самостійно. Саме для таких гравців ми й склали такі підказки.

Срібний меч

Креслення цієї зброї зберігається на південному заході від Боклера. Перейдіть до покажчика "Палацові сади" і рухайтеся від нього на південь. Пройдіть повз невеликий півострів, але якщо ви минули пристань, можете повертатися назад. У печері на березі озера знаходиться каплиця. Пройдіть різні випробування, які підкине вам доля, і наприкінці вас нагородять кресленням меча.

Сталевий меч

Щоб отримати його схему, вам необхідно знайти в'язницю Баста. Зробити це дуже просто. Рухайтесь із садів на північ і прийдете до Палацу. Від цього покажчика їдьте на північний захід. Перевірте картку. Бачите невелике озеро із острівцем посередині? Якщо від нього йти строго на захід, то також потрапите до в'язниці. Провівши дві лінії, ви побачите приблизно місце, де стоятиме вежа. Підніміться нагору. Тепер вам необхідно знайти схованку у стіні. Там ви і виявите записку зі схемою. Після цього ви можете вирушати шукати в "Відьмак 3" обладунки школи Мантікори. Де знайти предмети екіпірування, що залишилися?

Штани та чоботи

Схеми до цих двох частин комплекту лежать одному місці. У грі "Відьмак 3" обладунки школи Мантикори не є нічого цінного. Тому добре подумайте, чи вони вам потрібні. Якщо мечі ще можна використовувати в різних ситуаціях, то броню ви, швидше за все, одягнете лише один раз, щоб просто приміряти і зробити скріншот.

Креслення заховано у святилищі Лебеди. Якщо ви вже відкривали карту, то потрібний міст Плегмунда. Від нього треба переплисти річку на північний захід. Щоб було простіше зорієнтуватися, знайдіть човен, що стоїть неподалік. Якщо ж у вас ще не відкрита дорожня точка, то виходьте з Боклера на північ і рухайтеся вздовж річки. Повз турнірні поля, корчми "Куроліск" та вітряки Дульсінеї. А від мосту на північний захід через річку.

Усередині святилища треба буде розбити мур Аардом. Скриня буде охоронятися примарою. Після перемоги не забудьте забрати заслужену нагороду.

Рукавички

Щоб їх знайти вам доведеться дістатися озера Очищення. Після попереднього елемента сету поверніться до вітряка Дульсінеї. Від неї рухайтеся на схід, і незабаром вийдете до водойми. Сідайте в човен і продовжуйте плисти на північ. Коли дістанетеся до невеликого мосту, пропливіть під ним і на роздоріжжі поверніть на схід. У певний момент ви дістанетеся до чергового довгого мосту. Висаджуйте на південний берег і рухайтеся строго на південь. Коли дістанетеся до невеликого озерця, пірніть під воду. Там на дні виявите креслення.

Обладунок

Останній необхідний вам предмет комплекту у грі "Відьмак 3" - зброя школи Мантикори. З кольчугою, як і з усіма попередніми схемами, проблем не повинно бути. Щоправда, вона захована трохи осторонь інших креслень.

Виходьте на південь із Боклера. Діставшись покажчика "Застінний цвинтар", повертайтеся обличчям на схід і рухайтеся прямо. Гор на вашому шляху не повинно бути, тому ви повинні прийти точно до мети - печери в лісі. Найближчим орієнтиром послужить покажчик "Господарство Геленсерів" трохи на північний захід. Повз ви точно не пройдете. На протилежній від входу стіні гравець може знайти безліч записок. Одна з них і буде шуканою схемою обладунку.

На цьому пошуки комплекту закінчуються. До нього не входить арбалет, тож однією проблемою менше. На жаль, параметри "мантикорського" сету залишають бажати кращого, тому вам набагато вигідніше пошукати в грі "Відьмак 3" гросмейстерські обладунки на 40 рівні, додані з останнім оновленням. Вони на порядок кращі, і це не "кіт у мішку", оскільки ви заздалегідь знаєте, чого очікувати від характеристик.

Креслення Школи Мантикори з'являються у DLC «Blood & Wine». Всього 6 предметів - набір середньої броні та два мечі.

Базовий набір вимагає використання 40й рівень. Він же є гросмейстерським, т.к. дає бонуси комплектності, а квест на пошуки креслень дає майстер Лафарг.

Зовнішній вигляд

Характеристики

Мечі шк. Мантикори відрізняються унікальним бонусом до пробиття обладунку (+300) і сильним критичним ударом (+10% шанс крит. збитків, +50% величина крит. збитків).

Обладунки підтримують використання еліксирів, підвищуючи допустимий рівень інтоксикації (+35 у сумі), і збільшують критичний збиток (+12% шанс крит. шкоди, + 60% величина крит. шкоди).

Бонус за комплект не змінює тренду основних характеристик. 3 частини комплекту дозволяють поширити шанс і величину критичної шкоди на бомби. А всі шість частин дають бонус +1 на кількість алхімічних предметів (еліксирів, бомб).

Пошуки креслень шк. Мантикори

Сталевий меч

Якщо ви слідуєте підказкам квесту, то спочатку доведеться вирушити до руїн в'язниці Бастою. Де слід розшукати щоденники ув'язненого.

Сховище знаходиться в останках вежі, яка служила колись тюремною камерою. Забирайтеся нагору.

Крім щоденника ви отримаєте перший із креслень. сталевий меч.

В'язень, колишній власник креслень, майстер шк. Мантикори, у в'язниці став на шлях віри. Ми пройдемо за ним по святинях Туссента.

Обладнання шк. Мантикори

Наступна зупинка — печера, в якій колись зупинявся місцевий пророк Лебеда. Її стіни обклеєні молитвами паломників. Потрібно буде розшукати листок із молитвою майстра-відьмака, шлях якого ми повторюємо.

На карті зазначено місце, де шукатиме печеру.

Виявляється, листок із молитвою — це зворотний бік ще одного з креслень шк. Мантикори. Так ми отримаємо рецепт Зброя.

Штани та чоботи — креслення школи Мантикори

У залі святилища ви знайдете замурований прохід. Аард нам на допомогу.

У приміщеннях живе дух заточеного тут за життя Великого Жебрака. Геральт знає, що робити з привидами. Після того, як дух буде спокій, обшукайте зал.

Ви знайдете щоденник Великого Жебрака з подальшими підказками до пошуків, а також два рецепти з набору. штани та чоботи шк. Мантикори.

Срібний меч

За мечем проти бест, Геральт вирушить у святилище Лебеди. Воно розташоване у південно-західному кутку карти.

Вхід трохи підтоплений, але добре видно з берега.

У святилищі на нас чекає ціла низка випробувань. Наприкінці яких ви зустрінете дух Лебеди.

З чого почати?

Школа Мантикори або Мантіхори - ще одна відьмача школа, що з'являється в доповненні Кров та Вино. Вона знаходиться на далекому сході, де лежить Зерріканія і Хакланд. Як і інші відьомчі школи, Школа Мантикори більше не тренує учнів, проте події, які призвели її до руйнування, невідомі.

Щоб почати пошуки тобі потрібно знайти Коваль-гросмейстер в Туссенті. Візьми замовлення з дошки оголошень в Боклері на головному ринку, і ти зможеш його знайти. Однак, вирушить на пошуки броні забутої школи варто лише в тому випадку, якщо твій рівеньвже перевищив позначку в 41 .

Лафарг розповість, що близько сотні років тому до його вчителя, який був ельфом, прийшов відьмак зі Школи Мантікори на ім'я Мертен. Відьмак хотів замовити особливу зброю за унікальними кресленнями, проте, оскільки відьмак був п'яний, майстер-коваль вигнав його, сказавши, щоб той приходив, коли протверезіє, але Мертен не прийшов. Подейкували, що відьмака посадили за бійку із гвардійцями. тому Лазар радить пошукати його сліди на руїнах в'язниці Басто.

Ти готовий вирушити на пошуки?

Примітка

Вид броні залежить від того, в яку гру ти граєш.

Збираємо гросмейстерський обладунок та зброю

1) Сталевий меч Школи Мантикори

Твій нехай починається з в'язниці, яка, як багато хто вважала, стала останнім притулком Мертена. Коли ти дістанешся до руїн, постарайся потрапити до в'язниці відьмака, яка знаходиться на 2-му поверсі вежі. Потрапити туди можна застрибнувши на дерев'яну балку або пройти стіною з протилежного боку. Там, за каменем ти знайдеш скриню та підказку, де лежать решта обладунків.

2) Броня Школи Мантикори

Тепер тобі стало ясно, що відьмак проміняв шляхна паломництво. Доведеться і тобі пройти дорогою, яку вибрав Мертен. Наступний привал буде у печері пророка Лебеди. Коли ти увійдеш до печери, то помітиш на стінах написи та листівки. Переглянь їх уважно, серед них буде креслення.

3) Штани та чоботи Школи Мантикори

Відправляйся з Храмом Великого Жебрака, увійди всередину, переможи привид і знайди елементи обладунків, що залишилися. Обов'язково переглянь записи самітника, щоб знайти шлях до креслення срібного меча та рукавичок.

4) Срібний меч Школи Мантикори

Щоб здобути срібний меч, доведеться трохи намокнути. Знайди підводну печеру, розташовану на південь від Палацових садів. Як дістанешся, сміливо прямо караючи брукс та інших тварин. По дорозі ти зустрічатимеш жебраків, обов'язково підкинь їм монет. Наприкінці цього шляху ти знайдеш скриню з кресленням та цікавого персонажа.

5) Рукавички Школи Мантикори

Останній креслення знаходиться в Озері Очищення на північному сході Туссента. Пірнай під воду і забирай заповітне креслення.

Характеристики гросмейстерського обладунку та зброї

Броня школи Мантикори - середні обладунки з бонусами, корисними для прокачування алхімії. Бонуси:

  • Критичний шанс та бонус критичної шкоди також застосовується до бомб (3 речі);
  • Одна додаткова заряджання для алхімічної речі (повний комплект).
Характеристики комплекту (НЕ гра +):

Срібний Меч Школи Мантикори

  • Втрата – 472-576
  • +250 до пробивання броні
  • +50% бонус до критичної шкоди
  • +15% шанс на критичний удар
  • +12% шанс викликати кровотечу
  • +5% бонус досвіду від монстрів
  • 3 вільні слоти
Сталевий Меч Школи Мантикори
  • Втрата – 335-409
  • +250 до пробивання броні
  • +50% до критичної шкоди
  • +5% до шансу завдати критичного удару
  • +10% до шансу викликати кровотечу
  • +5% до досвіду за вбивство та нелюдів
Броня Школи Мантикори
  • Захист 240
  • +10 максимальної токсичності
  • +20% опірність колючих втрат
  • +24% опірність ріжучій шкоді
  • +31% опірність збитків монстрів
  • +24% бонус до критичної шкоди
  • 3дні слоти
Чоботи Школи Мантикори
  • Захист 91
  • +5 максимальної токсичності
  • +6% опірність збитків монстрів
  • +25% бонус до критичного у*] 2 слоти
Наручі Школи Мантикори
  • Захист 87
  • +5 максимальної токсичності
  • +5% опірність колючих втрат
  • +6% опірність ріжучій шкоді
  • +13% опірність елементальної шкоди
  • +5% шанс на критичний
  • 2 слоти
Штани Школи Мантикори
  • Захист 91
  • +10 максимальної токсичності
  • +9% опірність ріжучій шкоді
  • +11% опірність збитків монстрів
  • +35% опірність елементальної шкоди
  • +5% шанс на критичний удар
  • 2 слоти

Фарбуємо обладунок школи мантикори

Як ви вже знаєте, з виходом доповнення Кров і Вино з'явилася можливість фарбувати обладунки. Однак, фарбувати можна не всякий одяг, а лише частини комплектів броні відьма.

Вирушайте до Туссента. У східній частині міста Боклер, на березі невеликої бухти, розташовується мальовнича майстерня, де у торговця можна купити 8 видів фарб та засіб, щоб повернути броню колишній вигляд. Фарби коштують не дешево близько 1000 оренів за штуку. Щоб не потратити фарбу даремно, можна подивитися, як би виглядала зброя після фарбування, але тільки якщо фарба вже є.

Для попереднього перегляду:
1) Виберіть в інвентарі частину обладунку, який хочеш перефарбувати.
2) Виділи потрібний флакон і натисніть клавішу E.
3) Якщо не сподобається, просто натисніть Escape.

Зброя Школи Мантикори- новий комплект відьомих обладунків, доданих у додатку Кров та Вино. Це точна копія броні з першої гри - середні обладунки з бонусами, корисними для білда алхімії. Ви повинні бути принаймні 40 рівня, щоб використовувати його. У цьому посібнику, ми збираємося показати вам, де знайти Зброю Школи Мантикориу Witcher 3.

МісцезнаходженняКоваля-гросмейстера

Для початку вам потрібно знайти Коваля-гросмейстеразробити це досить легко, просто візьміть замовлення з дошки оголошень в Боклері на головному ринку. Прийшовши до нього, він розповість вам про п'ятьох відьмаків, які заходили до його вчителя за особливими обладунками, але біда всі креслення були втрачені разом з ними. Але якщо Геральту це теж вигідно, то коваль пропонує йому угоду. Ми йому креслення, а він нам зброю. Все чесно, вирушаємо.

Місцезнаходження Зброя Школи Мантикори

Сталевий меч Школи Мантикори

Вирушаємо в зруйновану в'язницю Бастою, що на північний захід від Боклера, там знаходимо напівзруйновану вежу праворуч і по стінці забираємося туди.

Штани та чоботи Школи Мантикори

Срібний меч Школи Мантикори

Знаходимо печеру з таємницею каплиці на південний захід від Боклера. Тут йдемо прямо відбиваючись від брукс та кікімори, також не забудьте дати жебракам грошей. Наприкінці шляху ви побачите привид пророка і скриню з кресленням.

Рукавички Школи Мантикори

Остання підказка приведе нас до Озера Очищення на північному сході Туссента. Пірніть під воду і заберіть креслення. Тепер біжіть до майстра і замовте в нього обладунок.


Гайд за знаходженням всіх креслень для створення комплекту спорядження відьмачів Школи Мантикори.


Розпитуємо про відьмака зі школи Мантикори. Майстер вам розповість, що Мертен був ув'язнений Бастою, на нього чекала шибениця. Проте в'язниці давно вже немає, залишилися лише руїни.


Темниця відьмака знаходиться на 2-му рівні, у вежі. Потрапити туди можна або застрибнувши на дерев'яний поміст, або пройти по ребру стіни з протилежного напрямку.


У схованці, за каменем ви знайдете креслення Сталевого меча Школи Мантикори, а також записи співкамерника Мертена, в яких буде сказано, що відьмак впав у вчення Лебеди, втік із в'язниці і попрямував у паломництво.


Після прочитання записів на карті з'явиться мітка, яка веде до самотньої печери на півдні Туссента, місце зупинки Лебеди.


На стінах святилища віруючі залишають свої молитви. Одна із записок належатиме Мертену і написана вона буде на кресленні нагрудника школи МантикориУ цій записці буде вказана наступна точка паломництва - житло Великого жебрака.


Вирушайте до Храму Великого Жебрака.


Однак, майте на увазі вхід у храм знаходиться біля схилу пагорба, а не на пагорбі. Заходьте до храму.


За трунами необхідно розбити Аардом замуровані двері в келію. На Геральта нападе привид Великого Жебрака, який володіє вельми своєрідними прийомами. Здолати його буде не важко.


Після вбивства примари запуститься побічний квест - Кістки Великого Жебрака. Необхідно упокоїти кістки примари, щоб він зміг піти у кращий світ. Збираємо трофей.


І кладемо у саркофаг, у попередній кімнаті.


Обшукайте келлю Великого жебрака, на столі в скриньці ви знайдете його записи про Мертен і два креслення: креслення штани Школи Мантикориі креслення чоботи Школи Мантикори.


Записи пустельника вкажуть на підводну печеру, розташовану на південь від Палацових садів.


Пірнаємо в грот і пропливаємо до сухої частини печери. Повітря буде наповнене фіолетовим газом, після вдихання якого у Геральта розпочнуться галюцинації.


У вас буде бій з двома бруксами, інакше не побачите бестій. Бій очікує бути знатним.


Наступним випробуванням будуть жебраки - необхідно підібрати монети з підлоги (якщо немає своїх) і роздати кожному жебраку, які будуть просити милостиню по обидва боки доріжки.


Потім на вас чекає сценка з нападом кікімор на випадкового мандрівника. Подолайте монстрів і слідуйте далі коридором.


Наприкінці коридору ви зустрінете привида, надзвичайно схожого на Лебеду.


А також поклажу і записи Мертена, зокрема креслення срібного меча Школи Мантикори.


Останнє влучно вкаже на озеро, на сході Туссента. У яке прочани викидають речі, які пов'язують їх із минулим життям.


Біля причалу на Геральта нападуть бандити, які займаються виловом цих кинутих речей.


Пірнаємо у воду, уважно обшукуємо дно. Знаходимо викинутий мішок Мертена з кресленням рукавичок Школи Мантикориі останнім листом колишнього відьмака школи Мантікори, який увірував у вчення Лебеди.

Таким чином ви можете викувати Гросмейстерський обладунок школи мантикори, який візуально схожий на відьмаку куртку з The Witcher. Характеристики спорядження наведено нижче.

Нагрудник Школи Мантикори
+19% до опору проникаючої шкоди
+24% до опору ріжучій шкоді
+31% до захисту від атак монстрів
+25% до критичної шкоди
240 броні
10 токсичності

Чоботи Школи Мантикори


+6% до захисту від атак монстрів
+25% до критичної шкоди
91 броні
5 токсичності

Рукавички Школи Мантикори
+5% до опору проникаючої шкоди
+6% до опору ріжучій шкоді
+12% до захисту від стихій

87 броні
5 токсичності

Штани Школи Мантикори
+9% до опору ріжучій шкоді
+11% до захисту від атак монстрів
+33% до захисту від стихій
+5% до шансу завдати критичного удару
91 броні
10 токсичності

Сталевий меч Школи Мантикори
+250 до пробивання броні
+50% до критичної шкоди
+5% до шансу завдати критичного удару

+5% до досвіду за вбивство людей та нелюдів
335-409 збитків

Срібний меч Школи Мантикори
+250 до пробивання броні
+50% до критичної шкоди
+5% до шансу завдати критичного удару
+10% до шансу викликати кровотечу
+5% до досвіду за вбивство чудовиськ
472-576 збитків


Top