Wächter: Detaillierte Analyse. Wächter: Detaillierte Analyse Ents, alte Ents, wilde Ents

Auf den Seiten unseres Magazins haben wir bereits über die Forstgewerkschaft geschrieben. Vor zwei Jahren – über die Weltkarte und kürzlich über den Duellserver. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, so wenig Beschreibungen wie möglich zu verwenden (alles, was über Elfen gesagt werden muss, wurde bereits gesagt) und uns auf konkrete Tipps zu konzentrieren.

Erster Blick

Generell ist das Spielen für Waldelfen auf der Weltkarte recht schwierig, da es in der Wirtschaft ständig zu Schwierigkeiten kommt und die Entwicklung von Helden und Städten nicht als einfach und eindeutig bezeichnet werden kann. Zudem liegen die Rangers zu Beginn im Rückstand, weshalb sie es auf den „schnellen“ Karten schwer haben. Daher ist die Forest Union für Anfänger, die ihre ersten Schritte in HOMM V unternehmen, nicht sehr geeignet.

Aber bevor wir uns mit den Fragen der Strategie und Taktik des Spiels für die Elfen befassen, wollen wir die allgemeinen Merkmale untersuchen, die die Entwicklung des Ranger-Helden bestimmen.

Wahrscheinlichkeiten, beim Levelaufstieg Grundkenntnisse zu erlangen: Schutz— 45 %, s Wissen — 30%, Attacke — 15%, Hexerei- 10 %. Was die Fähigkeiten angeht, sieht das Bild so aus: Am wahrscheinlichsten ist es, sie zu bekommen viel Glück Und Logistik(jeweils 15%), dann gehen sie Erzfeind, Schutz Und Ausbildung(jeweils 10 %). Führung, Magie Sweta, Chaosmagie(jeweils 8%) und Attacke(6 %). Am wenigsten wahrscheinlich Zauberei(4%) und Maschinensteuerung, die Magie der Dunkelheit Und Magie beschwören(Je 2).

Wie wir sehen können, ist der Waldläufer ein Krieger mit guten Möglichkeiten, Kampffähigkeiten zu erwerben. Sie sind jedoch nicht die einzigen, die bestimmen, wie wir im Spiel kämpfen werden. Wir haben den Fähigkeiten und Truppen des Helden die Hauptrolle gegeben. Und im nächsten Kapitel geht es um sie.

Truppen

Feen, Dryaden, Nymphen

Wie alle Zauberer teilt man sie am besten in möglichst viele Trupps ein. Also der Gesamtschaden des Zaubers Ruf des Wespenschwarms wird spürbar höher ausfallen. Zu Beginn des Spiels sind Dryaden als Zauberwirker sehr wertvoll. Aber in Zukunft ist es mit der Zunahme ihrer Zahl und aufgrund des Auftauchens neuer Kreaturen in der Armee nicht mehr möglich, die Dryaden-Truppe in Teile aufzuteilen. Dann ist es viel effektiver, sie in den Nahkampf zu schicken.

Wie Sie wissen, haben Nymphen die Fähigkeit Symbiose mit den Ents. Dank ihm entstand eine interessante Taktik. Zu Beginn des Spiels versuchen wir, Feen so schnell wie möglich zu Dryaden aufzuwerten und sie als Zauberer einzusetzen. Später, mit dem Auftauchen von Ents in der Armee, erziehen wir die Dryaden zu Nymphen und schicken sie mutig in den Nahkampf. Sobald Feinde beginnen, ihnen aktiv die Flügel abzureißen, lassen die Ents ihre fliegenden Freundinnen wieder auferstehen.

Obwohl der Tänzer klein ist, lässt er den Teufel nicht am Leben.

Windwalker sind die besten Kämpfer ihres Trios.

Klingentänzer, Todestänzer, Windtänzer

Besonders hervorheben möchte ich das gesamte Trio Mit dem Wind tanzen. Sie sind es unserer Meinung nach, die es wert sind, in die Armee aufgenommen zu werden, denn statt Kampfschritt Sie erhielten Geschicklichkeit- eine Fertigkeit, die ihre Verteidigung für jedes überquerte Feld um 2 erhöht und zu Beginn des Kampfes sofort die gleiche Verteidigungssteigerung bewirkt, als ob sie sich auf maximale Reichweite bewegt hätten. Das heißt, bis zu 14 Einheiten!

Windläufer werden am besten gegen Bogenschützen und Magier eingesetzt. Erstens sind die „Tänzer“ eine kleine Truppe, die oft und weit reist. Er kann problemlos in jede Lücke in der feindlichen Verteidigung kriechen. Zweitens handelt es sich immer noch um eher schwache Truppen, egal wie gut ihre Verteidigung durch Beweglichkeit verbessert wird. Aber Magier und Schützen sind im Nahkampf normalerweise sehr schwach und der Kampf gegen sie ist relativ sicher.

Es ist wichtig:„Warten“ Sie niemals auf Windtänzer. Beim Gehen erhöht sich die Verteidigung und der Geschwindigkeitsvorteil geht nicht verloren.

Elfenbogenschützen, Bogenmeister, Waldbogenschützen

Auf jeder neuen Karte müssen wir zwei grundlegende strategische Fragen lösen: an welchem ​​Punkt wir die Schützen verbessern und welche Verbesserung wir bevorzugen.

Für die Forest Union gilt wie für andere Rassen die Regel: Je schneller wir die Teile verbessern, desto besser. Um Bogenschützen jedoch zu Bogenmeistern oder Schützen zu machen, ist viel Holz erforderlich. Doch für die Forstgewerkschaft ist es Mangelware. Und durch die Stärkung der Armee werden wir die Entwicklung der Stadt erheblich verlangsamen. Schauen Sie sich die Menge an Holz an, die Sie pro Tag abbauen, und planen Sie Ihre Gebäude für die Woche. Genug Holz? Wenn es zu viel ist, verbessern Sie es. Ansonsten ist es besser, etwas zu warten.

Die Wahl zwischen Bogenmeistern und Waldbogenschützen muss je nach Kartentyp und Feind getroffen werden. Waldschützen fügen aufgrund ihrer Panzerungsdurchdringung Einheiten mit hoher Verteidigung mehr Schaden zu und sind aufgrund der fehlenden Beeinträchtigung der Schussreichweite auch nützlicher gegen feindliche Schützen und Zauberer. Wenn sich das Spiel daher in die Länge zieht und die feindliche Armee über viele hochrangige Einheiten verfügt oder wenn der Feind defensiv agiert und sich auf weitreichende Einheiten und gut geschützte Truppen verlässt, lohnt es sich, es einzunehmen Waldschützen. Auf „schnellen“ Karten und in Fällen, in denen der Feind auf eine große Anzahl niedrigstufiger Kreaturen setzt, sind sie nützlicher Bogenmeister.

Es ist wichtig: wenn du dem Helden ein Artefakt besorgen kannst Einhorn-Hornschleife, dann werden alle Schützen in der Armee die Entfernungsstrafen sofort vergessen. Und dies wird Bogenmeister wahrscheinlich zu einer gefragteren Einheit machen.

Druiden, Erzdruiden, Ältere Druiden

Die Taktiken für den Einsatz von Gewöhnlichen und Erzdruiden sind im Allgemeinen dieselben. In der Anfangsphase des Spiels, wenn es nur wenige davon gibt, ist es sinnvoller, Direktschadenszauber zu verwenden. Druiden treffen nur Blitz. Die Erzdruiden wählen zwischen Blitz Und Steinspitzen.

Es ist wichtig: für Einzelziele Blitz schlägt härter zu. Darüber hinaus ist der Schadensunterschied zwischen den Druiden umso größer, je mehr Druiden im Trupp sind Blitz Und Spikes.

Um den Effekt zu verstärken, ist es rentabler, die Druiden in mehrere Trupps aufzuteilen (höchstwahrscheinlich werden es zwei oder drei sein). Aber wenn die Armee wächst, wird es keine freien Zellen mehr geben und wir werden alle Druiden in einem Trupp zusammenfassen. Dann ist es profitabler, mit einem regulären Schussangriff Schaden zu verursachen.

Der Druide spricht einen Zauber. Sobald vierzig weitere Brüder zu ihm kommen, wird er die Magie vergessen.

Es ist wichtig: Sie sollten mit der Magie aufhören, wenn Ihr Trupp etwa 35–40 Druiden umfasst.

Der Manatransfer zwischen Erzdruiden ist eine wenig genutzte Fähigkeit. Der Helden-Waldläufer verfügt bereits über ein gutes Wissen und damit auch über Mana. Aber manchmal ist es nach einem schwierigen Kampf von Vorteil, einen schwachen Trupp Neutraler anzugreifen, der ohne die Beteiligung von Druiden und durch einen Transfer besiegt werden kann Fülle das Mana des Helden wieder auf.

Eine völlig andere Taktik, wenn man als älterer Druide spielt. Von den Zaubersprüchen haben sie nur Steinhaut. Tatsächlich handelt es sich lediglich um eine weitere Fernkampfeinheit, deren Effektivität den Elfenbogenschützen unterlegen ist. Es scheint, dass diese Abteilung zu Unrecht benachteiligt wurde. Doch in Wirklichkeit ist alles völlig anders. Ihr Können Kanal kann die Kampftaktik ändern. Wenn ein gewöhnlicher Ranger-Held über eine eher schwache Zauberwirkung verfügt und seine direkten Schadenszauber den Feind daher nur zum Lachen bringen können, erhält der Held, nachdem die älteren Druiden ihre Fähigkeiten eingesetzt haben, eine solche Steigerung der Zauberwirkung, dass er im Schaden vergleichbar ist Zaubersprüche, wenn nicht mit einem Hexenmeister, dann auf jeden Fall mit einem Zauberer. Mit dem Aufkommen älterer Druiden schämte sich der Waldläufer nicht länger, wertvolle Level für das Studium der Chaosmagie aufzuwenden.

Es ist wichtig: Fluch Steinhaut oft nutzlos, aber manchmal gibt es einen Nutzen dafür. Zum Beispiel, wenn Ihre Ents mehrere Einheiten mit Wurzeln gleichzeitig verwickeln.

Einhörner, kämpfende Einhörner, leichte Einhörner

Wie Sie wissen, ist es am besten, Einhörner gegen magische Rassen einzusetzen. Allerdings reichen ihre Fähigkeiten oft nicht aus und es ist notwendig, die Einhörner mit Artefakten zu stärken Rüstung des vergessenen Helden Und Stiefel mit magischem Schutz.

Im Kampf gegen Hexenmeister lohnt es sich vielleicht, die Magie des Lichts zu entwickeln und leichte Einhörner mitzunehmen. Sie werden dazu beitragen, unsere Zauber zu stärken. Sie sehen besonders gut aus Auferstehung Und Regeneration. Vergessen Sie jedoch nicht, dass die Auferstehung in Patch 3.0 die Gesundheit des Trupps verringert. Du solltest es nicht missbrauchen.

Es ist wichtig: Die Wahrscheinlichkeit, durch Kampfeinhörner geblendet zu werden, wie im Fall des Stoppens von Bogenschützenpfeilen, hängt von der Differenz zwischen der Gesamtgesundheit im Einhorntrupp und im angegriffenen Trupp ab. Es gibt jedoch einen grundlegenden Unterschied: Bei Bogenschützen wird die Gesundheit des Feindes vor dem ersten Schuss beeinträchtigt, bei Einhörnern nach dem Verursachen von Schaden. Daher ist die Wahrscheinlichkeit einer Erblindung deutlich höher.

Ents, alte Ents, wilde Ents

Typischerweise hängt die Art der Ents in einer Armee von den Vorlieben des Spielers ab. Doch für ein erfolgreiches Spiel sollte die Taktik auf den Gegner abgestimmt sein. Wenn Sie mit starken Kriegern kämpfen, die eine große Anzahl schwacher Einheiten in ihrer Armee haben (Order of Order), bereiten Sie sich darauf vor, dass der erste Angriff der Haupteinheiten nicht siegreich sein wird und Sie in der Defensive spielen müssen. In einem solchen Kampf sind die alten Ents vorzuziehen. Darüber hinaus sind sie sehr nützlich gegen Gnome: Die Fähigkeit der bärtigen Männer, ihre Geschwindigkeit mithilfe der Energierune zu verdoppeln, ermöglicht es ihnen, schnell unseren Rücken zu erreichen und die Schützen zu vernichten.

Gegen die magischen Rassen hat die Waldunion keine Zeit, in der Defensive zu bleiben. Sie müssen angreifen und sollten nicht einmal daran denken, in die Defensive zu gehen – der Magie werden Sie nicht entkommen können. Und für einen entscheidenden Schlag sind wilde Ents viel besser geeignet.

Unserer Meinung nach sind wilde Ents generell flexibler in ihrer Verwendung. In ihrem normalen Zustand sind sie den Alten im Schutz nicht viel unterlegen, aber im Gebrauch Wut des Waldes, werden zu extrem starken Angriffskämpfern, und Initiative 12 macht sie viel gefährlicher.

Grüne Drachen, Smaragddrachen, Kristalldrachen

So sieht ein Kristalldrachenangriff aus.

Drachen sind nicht die langlebigsten, nicht die stärksten und nicht die am besten geschützten Einheiten der 7. Stufe. Ihr Hauptvorteil ist die höchste Initiative und Geschwindigkeit. Daher nutzen wir sie, um Schützen und Zauberer sowohl neutraler als auch feindlicher Armeen zu unterdrücken. Für diese Aufgabe eignen sich Smaragddrachen aufgrund ihres vorhersehbaren und zuverlässigen Säureatems besser als Kristalldrachen. Da die Ranger-Armee jedoch oft über einen geringen Glücksindikator verfügt, ist es profitabler, Kristalldrachen gegen bestimmte Gegner einzusetzen. Zum Beispiel gegen Orks, deren Pfeile immer offen sind und die Hauptbedrohung immer noch von Nahkampfeinheiten ausgeht.

Es ist wichtig: wenn der Feind eine Fähigkeit hat Taktik Dann kann er durch einen kompetenten Truppeneinsatz die Wirksamkeit der Angriffe eines unserer Drachen erheblich verringern. Dies ist ein zusätzliches Argument, diese Fähigkeit selbst zu nutzen, um sie zumindest zu neutralisieren Taktik Feind.

Heldenentwicklung

Nachdem wir uns mit den Truppen und Merkmalen der Waldunion vertraut gemacht haben, können wir ausführlicher über die Entwicklungsmuster der Helden sowie die Strategie und Taktik beim Spielen dieser Rasse sprechen.

Wie ganz am Anfang des Artikels erwähnt, ist die Kampffähigkeit, die ein Waldläufer am einfachsten erlernen kann, die folgende viel Glück, Schutz Und Ausbildung, sind jedoch angesichts der Besonderheiten seiner Armee nicht weniger wertvoll Attacke Und Führung. Einerseits bietet eine solche Auswahl eine größere Freiheit bei der Entwicklung und macht den Ranger für den Feind weniger vorhersehbar, gleichzeitig kann es jedoch für den Spieler selbst schwierig sein, sich zurechtzufinden. Schließlich empfiehlt es sich für ihn, von den fünf aufgeführten Fähigkeiten nur drei auszuwählen. Die restlichen zwei müssen verwendet werden Logistik und eine Schule der Magie.

Welche Kampftaktik sollten wir wählen? Dank starker Fernkampftruppen können wir in der Defensive agieren und Feinde mit gezielten Schüssen vernichten. Aber auf der Weltkarte machen solche Taktiken unsere Armee verwundbar und schwach . Viel effektiver, wenn alle Truppen Sie agieren als Teil einer soliden, vereinten Armee, in der alle Arten von Kreaturen vertreten sind und jede von ihnen maximal genutzt wird.

Mit unserem ersten Zug vernichten wir fast die gesamte Hauptarmee des Feindes.

Die effektivsten Taktiken sind also die folgenden. Wir greifen den Feind sofort mit Feen, Tänzern, Einhörnern und Drachen an. Sie werden von Bogenschützen und Druiden unterstützt und von Ents vor feindlichen Kämpfern geschützt. Wenn der erste Angriff dann erfolgreich ist, machen wir weiter Druck, und wenn der Feind unserem ersten Angriff standgehalten hat, können wir in die Defensive gehen. Hier hängt der Ausgang der Schlacht von den Ents und Bogenschützen ab.

Diese Taktik nach wiederholten Experimenten Wir hielten es für das Beste. Damit es jedoch wirklich effektiv ist, brauchen wir einen richtig entwickelten Helden. Hier stehen wir vor drei Aufgaben.

Aufgabe eins: Maximieren Sie den Schaden unserer Armee, damit der erste Schlag der stärkste und siegreichste ist. Und da die Grundfähigkeit Attacke Der Ranger wächst langsam, wir werden ihn brauchen Glück, Rächer, Attacke und zwar indirekt Führung.

Aufgabe zwei: allen Nahkampftruppen erlauben, den Feind in der ersten Runde anzugreifen (zunächst erreicht nur der Drache den Feind sofort und er allein ist kein Krieger). Sie werden uns dabei helfen Aura der Geschwindigkeit aus der Linie Führung, Taktik aus Können Anschläge Und der Schritt des Todes oder Heimatländer aus Logistik.

Aufgabe drei: Erhöhen Sie die Verteidigung und Überlebensfähigkeit unserer Einheiten und schützen Sie sie darüber hinaus, wenn möglich, vor feindlichen Zaubersprüchen. Schließlich können wir dem Feind möglicherweise nicht sofort entscheidenden Schaden zufügen. Sie müssen auf eine Antwort vorbereitet sein. Deshalb brauchen wir: Schutz und alle Fähigkeiten dieser Linie ebenfalls Magieresistenz aus Können Glück. Darüber hinaus sind Fähigkeiten aus magischen Fähigkeiten wie zu erwähnen magische Erschöpfung aus dem Chaos Brandschutz aus Licht und nebliger Schleier aus dem Anruf.

Es ist wichtig, auf einen grundlegenden Punkt zu achten. Die meisten Ergänzungen zu den Fähigkeiten und Fertigkeiten des Helden, die die eigenen Eigenschaften der Kreaturen verändern, werden in Prozent angegeben. Daher ist es rentabler, genau die Indikatoren zu erhöhen, die diese Kreaturen an sich hoch haben. Wie wir bereits festgestellt haben, ist es für die meisten Kreaturen der Waldunion notwendig, Angriff, Schaden und Initiative zu erhöhen, während die Steigerungen bei Verteidigung und Gesundheit weniger bedeutend sein werden.

Und um all diese Fragen besser zu verstehen, werfen wir zunächst einen genaueren Blick auf die Fähigkeiten und Fertigkeiten, die dem Ranger zur Verfügung stehen, und ziehen dann abschließende Schlussfolgerungen.

Qualifikationen und Fähigkeiten

Rächer

Beginnen wir mit der Betrachtung der Fähigkeiten Rächer. Mit seiner Hilfe entscheiden wir erste Aufgabe. Stimmen Sie zu, die Verdoppelung des Schadens selbst gegen eine Einheit der feindlichen Armee ist bereits sehr gut. Und die Wahrscheinlichkeit von 40 % ist sehr hoch, insbesondere wenn man bedenkt, dass in der Stadt Gebäude gebaut werden Bruderschaft der Ranger es wird auf 50 % steigen. Zum Vergleich: Rassengeschick der Ritter Gegenangriff Erhöht den Schaden um 25 % und die Fertigkeit Elementarketten Hexenmeister fügt maximal 75 % hinzu (in beiden Fällen ist dies nur möglich, wenn Sie ein Artefakt haben). Meisterschaftsanhänger). Der Einsatz der Bürgerwehr unterliegt jedoch erheblichen Einschränkungen. Die Wirkung der Fertigkeit kann frühestens ab Mitte der zweiten Woche wirklich genutzt werden und erst in den letzten Kämpfen gegen feindliche Helden und Städte wird sie wirklich nützlich sein.

Fenster zur Auswahl eingeschworener Feinde.

Es ist wichtig: Versuchen Sie bei der Auswahl eines Erzfeindes, Teile zu priorisieren, deren Aufteilung in mehrere Einheiten vorteilhaft ist: alle Arten von Zauberern oder Einheiten mit besonderen Fähigkeiten (Höhlenherren, Kampfgreife, beliebige Einhörner). Und auch für Kreaturen, deren Haupt- und Alternativverbesserungen in derselben Armee zu finden sind (Magier, Dschinn, Leichname).

Die Hauptfähigkeit der Waldunion ist wahres Glück:Kreaturen in der Armee des Helden haben beim Angriff immer Glück. Sehr einfach und gleichzeitig äußerst effektiv. Um diese Fähigkeit zu erhalten, benötigen wir die maximale dritte Stufe in Rächer, alle drei Fähigkeiten stammen von einer Rassenfähigkeit, Glück und darin Elfenglück, geschickte Lichtmagie und Geschicklichkeit Geheimnisse der Welt von ihr, geschickt Logistik mit Geschick Heimatländer.

Die Diskussion über den Nutzen der Grundfähigkeiten bestimmter Rassen ist eines der Lieblingsthemen der Fans des fünften „Heroes“. Es ist undankbar, sich auf diesen endlosen Streit einzulassen. Sagen wir einfach eines: Können wahres Glück sowohl an sich als auch in Kombination mit all den Fähigkeiten und Fertigkeiten, die für den Erwerb erforderlich sind, sehr nützlich. Wenn das Spiel es Ihnen ermöglicht, einen Helden über Level 25 auszubilden, ist es durchaus möglich, ihn zu bekommen. Aber selbst wenn Sie darauf verzichten, ist es durchaus möglich, ein solches Schema für die Entwicklung Ihres Hauptcharakters zu entwickeln, dass der Verlust der Hauptfähigkeit kein großes Problem darstellt.

Gehen wir nun den Rest durch, ausschließlich Kampffähigkeiten.

Glück

Die vielleicht wertvollste Fähigkeit eines Waldläufers ist Glück, sowohl an sich als auch mit den darin enthaltenen Fähigkeiten. Lassen Sie uns die nützlichsten davon hervorheben.

    Soldatenglück- die nützlichste Fähigkeit für einen Waldläufer, da in seiner Armee die Hauptkämpfer – Bogenmeister und Waldpfeile sowie Einhörner – über besondere Angriffsfähigkeiten verfügen.

    Viel Glück auf dem Weg- Die Fähigkeit wird teilweise dazu beitragen, den Mangel an Ressourcen (insbesondere Holz) zu überwinden, und dies ist sicherlich sowohl für den Haupt- als auch für den Hilfshelden nützlich. Darüber hinaus eröffnet es drei Fähigkeiten, die gleichzeitig erlernt werden können.

    Elfenglück- einfach eine nette Ergänzung zu einer nützlichen Fähigkeit. Elfenglück an sich ist nicht so wertvoll, sollte aber als Hauptfähigkeit angesehen werden.

    Magieresistenz- mehrdeutige Fähigkeit. Einerseits werden wir mit seiner Hilfe unsere Resistenz gegen Magie erheblich erhöhen (insbesondere, wenn wir Anti-Magie-Artefakte finden). Andererseits verlieren wir jedoch den Zugriff auf die Hauptfähigkeit. Nehmen Sie daher Magieresistenz nur dann in Anspruch, wenn Sie sicher sind, dass sich Ihr Feind auf Zaubersprüche (Hexenmeister, Magier) konzentriert. Und in einem Kampf mit Orks zum Beispiel gibt es überhaupt nichts, wogegen man sich verteidigen kann. Warum also eine Kernfähigkeit verlieren?

    Glücklicher Zauberer– nur nützlich, wenn der Waldläufer Chaosmagie entwickelt.

    Fähigkeiten Trophäen Und Schirmherrschaft von Asha in den meisten Fällen nicht erforderlich. Wir raten von der Einnahme ab.

Attacke

Die zweite Fähigkeit, auf die man achten sollte, ist Attacke. Auch hier geht es um die Lösung erste Aufgabe. Die Schadenssteigerung durch die Fertigkeit selbst ist nicht so groß – 5, 10 bzw. 15 % für drei Stufen. (Zum Vergleich: Die defensive Fähigkeit reduziert den Schaden doppelt so stark.) Aber die offensiven Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, den Schaden noch weiter zu erhöhen. Schauen wir uns die Hauptfähigkeiten an.

    Taktik- eine der wenigen Fähigkeiten, die beim Lösen hilft zweite Aufgabe- Geben Sie unseren Nahkampfeinheiten die Möglichkeit, den Feind in der ersten Runde anzugreifen. Und wenn wir die Fähigkeit hätten Attacke, Das Taktik Nehmen Sie es unbedingt so früh wie möglich ein.

    Dank der richtigen Entwicklung sind unsere Truppen dem Feind voraus.

    Es ist wichtig: Wie Sie wissen, wenn beide Gegner die Fähigkeit haben Taktik, dann funktioniert es bei niemandem. In diesem Wissen bereiten sich erfahrene Spieler oft gezielt auf den Kampf gegen die Waldelfen vor Taktik nur um es der Forstgewerkschaft zu „verderben“.

    Kampfwahnsinn- Wenn man bedenkt, dass uns zunächst nur niedrigstufige Einheiten zur Verfügung stehen und wir uns in Zukunft auf eine vollständige Armee verlassen wollen, ist diese Fähigkeit sicherlich wertvoll. Darüber hinaus bietet es Zugriff auf drei gleichermaßen nützliche Fähigkeiten.

    Die Magie der Geschwindigkeit- Es ist nützlich, wenn der Held Chaosmagie oder Zauber entwickelt Beschleunigung war nicht in der Magiergilde.

    Vergeltung- Eine äußerst effektive Fähigkeit. Aber um es zu bekommen, braucht man Geschick Waldführer aus Können Führung und mindestens zwei Ebenen der Fertigkeit selbst Führung.

    Kalter Stahl- ebenfalls eine sehr wertvolle Fähigkeit, aber um sie zu erhalten, braucht man Chaosmagie und Herr der Kälte. Wenn Sie nicht lernen können Vergeltung, dann können Sie mit dieser Fähigkeit durchaus zufrieden sein.

Führung

Die nächste wichtige Fähigkeit ist Führung. Aber er hat eine schwierige Situation mit seinen Fähigkeiten. Während bei anderen Fertigkeiten die Auswirkungen mehr oder weniger deutlich sind, sind ihre Wirkungen hier nicht so offensichtlich. Die Entwicklung der Fähigkeiten, die uns an dieser Fähigkeit interessieren, verläuft in zwei Zweigen. Man beginnt mit Truppen sammeln, und der andere mit Diplomatie. Ihre Nützlichkeit ist denen, die ihnen folgen, deutlich unterlegen, und daher sollten sie nur als eine Art Sprungbrett beim Erwerb wirklich wertvoller Fähigkeiten betrachtet werden.

    Zusammenziehen der Truppen– Das Wichtigste an dieser Fähigkeit ist, dass der Held am letzten Tag der Woche in der Stadt sein muss, damit sie funktioniert. Für den Hauptcharakter ist es ziemlich problematisch, diese Anforderung zu erfüllen, vielleicht nur in der ersten Spielwoche. Sie müssen diese Fähigkeit also nur studieren, um Zugang zu wirklich nützlichen Fähigkeiten zu erhalten. Aber für den Hilfshelden, der zurückgelassen wurde, um die Stadt zu bewachen und Zahlungen von allen möglichen Mühlen und ruhmreichen Menschen einzutreiben, Truppen sammeln es wird sehr nützlich sein.

    Aura der Geschwindigkeit- extrem nützlich. In Kombination mit Taktiken können Sie eine vollständige Lösung finden zweite Aufgabe.

    Waldführer- Fähigkeit wird es uns ermöglichen zu bekommen Vergeltung, über dessen Wert bereits in der Fertigkeit geschrieben wurde Anschläge. Man sollte es also unbedingt nehmen.

    Diplomatie- vielleicht eine der umstrittensten Fähigkeiten. Einerseits ist die Versuchung, unerwarteten Nachschub an Einheiten zu erhalten, äußerst groß. Andererseits hängt die Beitrittswahrscheinlichkeit von vielen, auch zufälligen, Faktoren ab. Diplomatie erhöht diese Wahrscheinlichkeit geringfügig und gibt nicht die vollständige Gewissheit, dass zumindest jemand beitreten wird. Wenn Sie trotzdem ein Risiko eingehen wollen, dann erlernen Sie auch die Fähigkeit stiller Verfolger aus der Logistik. Dadurch können Sie die Stimmung neutraler Kreaturen erkennen und zuverlässiger vorhersagen, ob sie sich anschließen oder nicht.

    Empathie— Die Fähigkeit, den Zug des Helden zu beschleunigen, ist immer nützlich. Aber um diese Fähigkeit zu erlangen, müssen Sie zuerst lernen Diplomatie. Das bedeutet, dass wir keine bekommen können Aura der Geschwindigkeit, noch Waldführer, die für die von uns in Betracht gezogenen Taktiken viel profitabler sind.

    Treasury-Management– eine völlig nutzlose Fähigkeit für den Hauptanführer, aber durchaus nützlich für Hilfshelden.

Schutz

Die von uns überprüften Fähigkeiten konzentrierten sich hauptsächlich auf die Erhöhung von Schaden und Geschwindigkeit, also auf das Lösen die ersten beiden Probleme. Als nächstes werden die Fähigkeiten behandelt Schutz Ideal zum Lösen dritte Aufgabe. Die Fertigkeit selbst reduziert den von Teilen erlittenen Schaden auf jeder Stufe um 10, 20 und 30 %, hat also den gegenteiligen Effekt der Angriffsfertigkeit und ist sogar doppelt so stark. Äußerst effektiv. Und bei den Fähigkeiten dieser Fähigkeit gibt es eine große Auswahl. Die interessanteste Zeile Haltbarkeit, blinde Verteidigung Und Bereitschaft.

    Haltbarkeit- Diese Fähigkeit wiederholt die Situation mit Kampfwahnsinn. Es ist nur für Kreaturen mit niedrigem Level nützlich. Aber wir glauben, dass wir unsere Taktik nutzen können Haltbarkeit passt perfekt. Man sollte es also unbedingt nehmen.

    Es ist wichtig: viel nützlicher sind jene Fähigkeiten, die automatisch (also passiv) wirken. Unsere Truppen sollten ihre Runden damit verbringen, anzugreifen und nicht Fähigkeiten zu aktivieren.

    Stille Verteidigung– Angesichts der schnellen Angriffstaktiken, die wir in Betracht ziehen, ist diese Fertigkeit vielleicht nur für alte Ents geeignet. Bei Kämpfen mit langsamen, aber zähen neutralen Nahkämpfern ist es jedoch von Vorteil, auf die Verteidigung zu setzen.

    Bereitschaft- Die Fähigkeit ist so effektiv, dass sie bei der Wahl der gesamten Kampftaktik eine entscheidende Rolle spielen kann. Wenn Sie es haben, ist es durchaus möglich, in der Defensive zu kämpfen, insbesondere wenn Sie es geschafft haben, geeignete Artefakte zu erwerben. Aber diese Fähigkeit zu erlangen ist nicht so einfach. Um es zu lernen, müssen Sie nacheinander lernen Haltbarkeit Und blinde Verteidigung, und erwerben Sie daher die Fähigkeit Schutz auf gekonntem Niveau. Außerdem, Bereitschaft erfordert Geschick Taktik aus Anschläge. Es wird nicht möglich sein, alle diese Anforderungen schnell zu erfüllen und daher im Voraus mit dem Erhalt zu rechnen Bereitschaft riskant. Es ist sicherer, die Armee wie üblich auf einen schnellen Angriff vorzubereiten. Erhöhen Sie parallel zum Schutz die Geschwindigkeit und den Schaden, den die Teile verursachen, und wenn Sie es schaffen, zu gelangen Bereitschaft, dann beginnen Sie mit dem Kampf in der Verteidigung oder wenden Sie gemischte Taktiken an, zum Beispiel einen schnellen Angriff mit Übergang zur Verteidigung oder umgekehrt den Übergang zur Verteidigung mit ständigen Gegenangriffen einzelner Einheiten.

    Steinstärke- ein recht nützlicher Zauberspruch, obwohl er in der Angriffstaktik kaum von Nutzen ist.

    Ausweichen– Sie sollten diese Fertigkeit mit Blick auf den Feind erlernen. Ausweichen Es ist nur dann wertvoll, wenn Ihnen ein Held mit starken Schusseinheiten gegenübersteht. Durch die Auswahl Ausweichen, Sie geben die Bereitschaft auf, aber öffnen den Zugang zu Kämpfe bis zum Letzten.

    Kämpfe bis zum Letzten- eine sehr zweideutige Fähigkeit. Auf den ersten Blick kann der Tod ganzer Einheiten nur zu Beginn des Spiels oder im Endkampf zugelassen werden. In anderen Fällen wird dies sicherlich zu einem irreparablen Fehler. Und auf jeden Fall wird die Tatsache, dass die einzige Kreatur aus der toten Truppe überleben wird, kein Trost sein. Aber hier sollte man nicht voreilig urteilen, sondern genauer hinschauen. Mit dieser Fähigkeit können Sie recht originelle und sehr effektive Kampftaktiken gegen neutrale Armeen anwenden, die aus großen Nahkampfkreaturen bestehen. Dafür brauchen wir auch einen Zauberspruch Regeneration und am besten zumindest die Grundlagen der Lichtmagie. Nachdem wir die Dryaden (sie sind am besten geeignet – sie haben die höchste Initiative) in Trupps von zwei Dryaden – die sogenannten „Zweier“ – aufgeteilt haben, bringen wir nur sie und Bogenschützen (vorzugsweise Bogenmeister) ins Spiel. Zweiergruppen bewegen sich so vorwärts, dass sie die Schützen decken, die der Held nacheinander auf sie wirft Regeneration und Bogenschützen fügen Gegnern Schaden zu. Feinde greifen unsere Zweier an, aber dank der Wirkung der Fertigkeit Kämpfe bis zum Letzten Von jedem Trupp wird nur einer getötet. Dryaden greifen nicht zurück, sondern warten, bis der Regenerationseffekt so oft wie möglich ausgelöst wird. Regeneration wird unsere Zweien wiederherstellen, und die Gegner müssen sie erneut treffen und Schaden von den Bogenschützen erleiden. Und so weiter, bis die Feinde vollständig zerstört sind. Das Einzige, was Sie beachten müssen, ist, dass Sie bei vielen Feinden auf jeden Fall einen Karren mit Munition und ausreichend Mana benötigen. Mit dieser Taktik können Sie beispielsweise Dragon Utopia in der zweiten Woche ohne Verluste einnehmen. Zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels können anstelle der Dryaden auch zwei helle Einhörner verwendet werden. Die auf eine dieser Einheiten angewendete Regeneration wird auf alle anderen angewendet, und zwar auf einem geschickten Niveau. Mit solchen kleinen Tricks können Sie die Entwicklung Ihres Helden dramatisch beschleunigen und sich einen strategischen Vorteil gegenüber Ihrem Feind verschaffen.

    Betrachtung– eine Fertigkeit, die die Wirkung direkter Schadenszauber verringert. Und es schützt überhaupt nicht vor Flüchen der dunklen Magie. Für unsere Armee sind Flüche, insbesondere Massenflüche, insbesondere bei Angriffstaktiken, viel gefährlicher. Seien Sie darauf vorbereitet, dass ein erfahrener Gegner im Spiel gegen einen Waldelfen höchstwahrscheinlich der dunklen Magie den Vorzug geben wird. Die einzige Ausnahme sind Hexenmeister, aber ihre Fähigkeiten unwiderstehliche Magie wird jeglichen Schutz vor Magie erheblich verringern. Gegen nichtmagische Rassen Betrachtung also völlig nutzlos.

Ausbildung

Fähigkeit Ausbildung und die darin enthaltenen Fähigkeiten werden nicht direkt zur Lösung unserer Hauptprobleme beitragen können. Die Fertigkeit selbst erhöht die Erfahrung, die der Held erhält, geringfügig (5, 10 und 15 % je nach Fertigkeitsstufe) und verleiht einem der Hauptmerkmale für jede 4., 3. und 2. Stufe des Helden, einschließlich dieser, +1 bereits erhalten. Unter den Fähigkeiten lohnt es sich vielleicht, nur darauf zu achten Waldverrat. Alles andere ist für Magier nützlicher, aber ein Waldläufer ist immer noch ein Kämpfer.

Es ist auch üblich, Kampffähigkeiten als zu bezeichnen Maschinensteuerung. Allerdings ist es für Elfen sehr schwierig, es zu bekommen (Wahrscheinlichkeit - 2 %). Und zu Beginn des Spiels ist es fast unmöglich. Wir raten Ihnen daher, keine Level mit dieser für einen Waldläufer grundsätzlich ineffektiven Fertigkeit zu verschwenden.

Magie

Daher haben wir uns für die Wahl der Kampffähigkeiten entschieden, auf deren Erlernen ein Waldläufer achten sollte. Das Glück, Attacke, Führung Und Schutz. Im Prinzip können wir ganz auf Magie verzichten und einen universellen Kämpfer erziehen. Sie sollten jedoch nicht glauben, dass ein Elf per Definition kein Zauberer sein kann. Wie wir oben sagten, können Einhörner es schaffen Magie des Lichts mächtiger und Druiden können den Zauberschaden erhöhen Chaosmagie.

Drei Blitze treffen den Feind gleichzeitig. Und Sie sagen, ein Elf ist kein Zauberer, ein Elf ist kein Zauberer ...

Besonders gut kommt der verzauberte Pfeil in Kombination mit Chaosmagie zur Geltung.

Im Allgemeinen handelt es sich dabei um „Heimschulen“ für Ranger. Angesichts der geringen Zauberfähigkeit des Elfs scheint es, dass er sich nicht auf Direktschadenszauber aus der Schule des Chaos spezialisieren kann, sondern sich auf die Entwicklung leichter Magie und Massensegen konzentrieren muss. Darüber hinaus ist es die Magie des Lichts, die notwendig ist, um eine besondere Fähigkeit zu erlangen. Es scheint, dass die Wahl klar ist. Aber erinnern wir uns an die Fähigkeit aus der Rassenlinie der Waldelfen – verzauberter Pfeil. Für „bezaubernde“ Aufnahmen eignet sich am besten Chaosmagie. Der Schaden dieser Zauber wird relativ gering sein, aber die Tatsache, dass sie den eigenen Angriff des Waldläufers weiter verstärken, spricht für sie. Und wenn Sie die Fähigkeit dazu haben Pfeilregen und mit den richtigen eingeschworenen Feinden kann der Waldläufer nicht nur einen, sondern mehrere verzauberte Pfeile abfeuern (in der Praxis bis zu vier). Und der Einsatz von Fähigkeiten wie Herr der Kälte oder Herr der Stürme, friert das Ziel zusätzlich ein oder betäubt es. Daher ist das Erlernen der Chaosmagie für einen Waldläufer möglicherweise nicht so nutzlos. Und das Erscheinen der älteren Druiden mit ihren Fähigkeiten Kanal macht den Einsatz von Chaosmagie besonders effektiv.

Der Einsatz der anderen beiden Zauberschulen ist sehr begrenzt. Die Chance, sie zu erhalten, liegt bei 2 %, und für einen Waldläufer ist es normalerweise schwierig, hochstufige Zaubersprüche für diese Schulen zu erhalten. Allerdings ist die Anwendung Magie der Dunkelheit Und Magie beschwören kann durchaus nützlich sein. Die Magie der Dunkelheit enthält massive Zaubersprüche, die die feindliche Armee schwächen, und starke Flüche wie z Blindheit, Berserker Und Unterordnung, kann auf die Pfeile des Helden gezaubert werden. Und der Einsatz von Fähigkeiten durch ältere Druiden Kanal kann die Wirkung von Zaubersprüchen aus der Beschwörungsschule erheblich verstärken. Wenn Sie das Glück haben, die Magie der Dunkelheit oder der Beschwörung zu studieren (naja, zum Beispiel in einer Hexenhütte) und die Zaubersprüche dieser Schulen zu erlernen, warum dann nicht experimentieren?

Es ist wichtig: Im Gegensatz zu den magischen Rassen kann der Held der Forest Union in der Entwicklung warten, bis er sich für eine Schule der Magie entscheidet. Allerdings ist die Wahl selbst äußerst wichtig. Daher ist es ratsam, das Erlernen magischer Fähigkeiten aufzuschieben, bis Sie die Magiergilde mindestens auf die dritte Stufe gebracht und die verfügbaren Zaubersprüche bewertet haben.

Logistik

Wie Sie sich erinnern, haben wir bei der Betrachtung von Kampf- und magischen Fertigkeiten immer einen Platz für die Fertigkeit reserviert Logistik. Das ist aus vielen Gründen kein Zufall. Diese Fähigkeit selbst ist für alle Rassen äußerst nützlich. Die Arithmetik hinter dieser Aussage ist recht einfach. Je weiter der Held geht, desto mehr Aktionen schafft er an einem Tag. Als Ergebnis der Held Logistik Du sammelst schneller Erfahrung und zusätzliche Fertigkeiten durch externe Gebäude, findest Artefakte schneller und baust deine Stadt auch effizienter wieder auf und erhältst und verbesserst Teile früher. Infolgedessen sind die für das Studium aufgewendeten Niveaus höher Logistik, wird sich sehr schnell amortisieren.

Wunder der Logistik.

Mit der richtigen Taktik können Verluste im Kampf minimiert werden.

Dank der höheren Bewegungsgeschwindigkeit auf der Karte kann er einer ungünstigen Schlacht entkommen oder umgekehrt den Haupt- oder Hilfshelden des Feindes einholen und ihm einen Kampf aufzwingen. Natürlich ist es auf kleinen Karten, auf denen sich Gegner in der zweiten Woche treffen können, ohne Zeit zu haben, grundlegende Fähigkeiten zu entwickeln, üblich, auf die Logistik zu verzichten. Aber auch in blitzschnellen Schlachten kann diese Fähigkeit für einen Waldläufer nützlich sein. Erstens stellt der ständige Holzmangel für Gebäude in den Städten der Waldunion eine zusätzliche Aufgabe für die Ranger-Helden dar – die Reserven dieser Ressource auf alle möglichen Arten aufzufüllen. Hier profitieren sowohl die Haupt- als auch die Zusatzhelden von der Fähigkeit, sich schneller zu bewegen. Zweitens fällt es dem Ranger am Anfang ziemlich schwer und er muss den Rückstand gegenüber seinen Gegnern irgendwie ausgleichen. Und schließlich enthält diese Fertigkeit Fähigkeiten, die für Elfen sehr wertvoll sind.

In einer Anmerkung: Um die Gesamtspielzeit zu verkürzen, werden häufig Beschränkungen der Spielzugdauer künstlich festgelegt. Infolgedessen ist unter solchen Bedingungen die Verwendung Logistik wird irrational. Auch ohne diese Fähigkeit hat der Spieler keine Zeit, alle notwendigen Aktionen auszuführen. Diese Einschränkungen sind jedoch nicht auf die Funktionen des Spiels zurückzuführen, sondern auf rein technische Gründe. Darüber hinaus widersprechen sie dem eigentlichen Spielgeist von „Heroes“ sowie der Verwendung der „Quick Fight“-Option oder dem automatischen Kampfmodus. Derartige Merkmale werden wir in unserer Beschreibung nicht berücksichtigen.

Und schließlich zu den wichtigsten Fähigkeiten in der Logistik.

    Stiller Stalker- eine sehr vielfältige Fähigkeit. Durch die Vergrößerung des Sichtradius können wir die Karte effektiver erkunden und unsere Aktionen klarer planen. Und die Fähigkeit, den Feind in die Irre zu führen, wird auch gute Dienste leisten. Darüber hinaus eröffnet diese Fähigkeit den Zugang zu mehreren noch wertvolleren Fertigkeiten.

    Heimatländer— Wir haben bereits erwähnt, dass die Geschwindigkeitssteigerung für unsere Kreaturen äußerst nützlich ist. Auch wenn es nur in einem bestimmten Bereich eingesetzt wird. Aber selbst der Rächer tötet nicht alle ...

    Plündernd– eine gute Fähigkeit für einen Ranger. Besonders nützlich auf Seekarten.

    Weg des Krieges– Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden weiter, was bedeutet, dass es die Entwicklung beschleunigt.

    Der Schritt des Todes- ein sehr großes Plus an Geschwindigkeit in einer so wichtigen Schlacht wie dem Angriff auf eine Stadt. Da wir zwei fliegende Einheiten in unserer Armee haben, können wir dank dieser Fähigkeit in der ersten Runde einen schnellen Angriff organisieren, selbst wenn der Feind Festungsmauern hat.

    Nachrichtendienst– eine gute Fähigkeit, die uns helfen wird, die Gegend noch besser zu erkunden. Auf vielen Karten verschafft uns die Kenntnis des Territoriums große Vorteile. Vernachlässigen Sie dies nicht.

Heldenauswahl

Nachdem wir uns nun für die Wahl der wichtigsten Kampftaktiken entschieden, allgemeine Fragen der Stadtentwicklung besprochen und uns im Detail mit den Fähigkeiten und Fertigkeiten des Rangers vertraut gemacht haben, wird es uns nicht schwer fallen, die Vor- und Nachteile klar einzuschätzen Wir haben die Helden vorgeschlagen und Kandidaten für die Rolle des Hauptführers ausgewählt.

Eine Steigerung der Initiative von Vingael persönlich.

Richtige Heldenentwicklung.

Vingael- ohne Zweifel der mächtigste Held der Forest Union, und die klassische Taktik eines schnellen Angriffs in seiner Leistung ist einfach furchterregend. Der einzige Nachteil ist, dass er am Anfang nichts hat, was die Entwicklung erleichtern würde. Idealerweise wird er von Helden begleitet, die viele Schützen in ihrer Startarmee haben (Ossir ist am besten) oder über Fahrzeuge verfügen, die mitgenommen werden können. Vingael ist ideal für große und mittlere Karten. Und es ist ihm völlig erlaubt, Chaosmagie zu nutzen – eine persönliche Fähigkeit ermöglicht es seiner Armee, auch ohne Segen einen Vorteil zu erlangen.

Ossir- sehr nützlich aufgrund der „Freundschaft“ mit Bogenschützen. Und die gleichzeitige Anwesenheit einer großen Anzahl von Schützen in seiner Armee erleichtert das Leben in der Anfangsphase des Spiels erheblich. Dies macht es auf kleinen Karten mit schneller Entwicklung besser geeignet. Aber in allen anderen Fällen ist er Vingael immer noch unterlegen: Für ihn gelten die Erhöhungen für alle Teile. Ossir neigt mehr als alle anderen Elfenhelden dazu, defensiv zu agieren, aber auch diese Taktik ist für ihn nicht vorzuziehen. Sie müssen auch bedenken, dass er ohne den Besuch eines Mentors nicht die Grundfähigkeit erhalten wird.

Auch für die Rolle der Hauptfigur können wir eine Empfehlung aussprechen Ilfin Und Dirael. Auch hinsichtlich der Effizienz sind sie Vingael unterlegen, können aber den Start des Spiels erleichtern. Ilfina – dank des ursprünglichen Zeltes und Einhorns und Dirael – dank des Zaubers. Wenn Ilfina jedoch aufgrund der Ergänzungen zu den Einhörnern immer noch ein sehr nützlicher Held in langwierigen Schlachten ist, beginnt Dirael mit zunehmender Dauer des Kampfes deutlich hinter den anderen zurückzubleiben.

Die anderen Helden können auch gespielt werden, aber sie sind definitiv schlechter als Vingael.

Stadtplanung

Elfen sind zu freie und eigensinnige Menschen. Es gibt mehrere hundert mögliche Taktiken für die Entwicklung einer Stadt. Darüber hinaus bietet derselbe Spieler auf derselben Karte etwa fünf bis sieben Optionen. Es gibt jedoch ein bestimmtes Muster in der Stadtplanung der Elfen.

Das Hauptproblem bei der Entwicklung der Forstunion ist nicht das geringe Wachstum der Tiere oder relativ hohe Preise, sondern die völlige Holzknappheit. Tatsache ist, dass die meisten Gebäude diese besondere Ressource benötigen. Nur aus den Behausungen der Kreaturen Stonehenge und seine Verbesserung erfolgt ohne Holz. Daher muss der Spieler häufiger als in anderen Burgen eine Entscheidung über den Aufbau oder die Verbesserung von Truppen auf der Grundlage der Verfügbarkeit (oder, genauer gesagt, des Fehlens) von Ressourcen treffen und nicht auf der Grundlage von Überlegungen zur Strategie und Taktik des Kampfes. Zum Beispiel, was in der Partei wichtiger ist: Waldbogenschützen in der ersten Woche verbessern und die Hoffnung auf einen schnellen Aufbau aufgeben Bogen der Ents Oder mit nicht verbesserten Pfeilen auskommen und in der zweiten Woche Ents bekommen? Wenn man für die Forest Union spielt, muss man ständig solche Probleme lösen.

Bei anderen Ressourcen ist alles einfacher. Nach Holz sind Edelsteine ​​und Kristalle am gefragtesten. Schwefel und Quecksilber werden fast nie verwendet.

Entsprechend der Struktur der Gebäude in der Stadt Es ist wahrscheinlicher, dass die Forest Union andere Rassen besiegt. Für die Elfen ist alles sehr geradlinig und einfach: Standardgebäude aus den Linien der Hauptstadt und der Burg folgen strikt hintereinander und sind nicht mit den Behausungen von Kreaturen oder irgendetwas anderem durchsetzt (wie zum Beispiel in den Städten der Orks oder Nekromanten). Und die Behausungen der Geschöpfe sind weder untereinander noch mit anderen Gebäuden verbunden. Die einzige Einschränkung ist Stonehenge: Um es zu bauen, muss man zuerst bauen Magiergilde erste Ebene. Diese bauliche Freiheit ermöglicht eine flexiblere Planung der Stadtentwicklung. Es ist beispielsweise durchaus möglich, auf Klingentänzer zu verzichten und sofort Bogenschützen zu bekommen ( Baumhäuser) oder den Bau verschieben Bogen der Ents, aber bauen Drachenheiligtum. Aufgrund des ständigen Holzmangels ist dies zudem häufig der Fall.



Das war's, der Artikel ist zu Ende. Wir haben versucht, die Analyse von „Heroes“ aus einer etwas anderen Perspektive anzugehen. Der Ratschlag für Anfänger ist beendet und wir sind zu einem eher „erwachsenen“ Gespräch übergegangen. Und unsere Reise in die Welt der Schwerter und Magie endet nicht mit diesem Artikel.

Wir sehen uns auf den Schlachtfeldern!

Von riesigen Mammuts bis hin zu Bergriesen – die Wächter von Albion sind beeindruckend in Stärke und Größe. Möchten Sie einen dieser Helden besiegen? In diesem Artikel finden Sie Antworten, wo Sie sie finden und was Sie von ihnen erwarten können!


Wer sind die Wächter?

Wächter sind treue Verteidiger Albions, die dank uralter und mächtiger Magie zum Leben erweckt werden und dazu berufen sind, die Reichtümer der Natur zu schützen. Wie viele andere Kreaturen verwandeln sich Wächter in Einlagen 2 560 T6-Ressourcen nach dem Tod. Und dabei ist der mögliche Bonus für die Ernte noch nicht berücksichtigt!

Diese riesigen Weltbosse sind in großen Lagerstätten mit Tier-6-Ressourcen zu finden und werden 12–48 Stunden nach ihrer Niederlage zufällig wiedergeboren. Niemand weiß genau, wann die Wächter erscheinen werden, daher müssen Sie ihre Territorien im Auge behalten, um eine Chance zu haben, gegen sie zu kämpfen.

Sobald Sie einen der Wächter gefunden haben, ist es Zeit, Ihre Freunde zu versammeln und den Kampf zu beginnen. Jeder Wächter erfordert eine besondere Herangehensweise und Teamzusammensetzung, aber im Allgemeinen beträgt die empfohlene Gruppengröße 10 Personen. Wächter sind davor geschützt, von zu vielen Spielern angegriffen zu werden. Wenn Sie also zu viele sind, wird der von Ihnen verursachte Schaden verringert. Darüber hinaus wird jeder Wächter wütend, wenn der Kampf länger als 15 Minuten dauert, was es äußerst schwierig macht, ihn zu töten. Die Zeit läuft! Schalten Sie die Fertigkeit „Master Raider“ auf der Erfolgstafel frei, um Ihren Schaden und Ihre Verteidigung um 60 % zu erhöhen, bevor Sie den Verteidiger angreifen.

Die eigentliche Bedrohung geht von den Lebensräumen der Wächter aus, denn sie leben in der roten und schwarzen Zone. Der Wächter lässt die Helden bewusstlos zurück, aber hüte dich vor anderen Abenteurern, denn diese sind möglicherweise nicht so barmherzig und nehmen dir sowohl das Leben als auch die wertvolle Beute. Es wird dringend empfohlen, ein Truppmitglied auf Erkundungstour zu schicken, wenn Sie nicht möchten, dass Ihr Überfall überrascht wird.

Älteres Mammut (Hautquelle)

Dieser Wächter ist ein riesiges weißes Mammut, das spirituell mit den anderen Mammuts verbunden ist, die in der Vergangenheit und Zukunft leben. Sie finden es im T6-Lederdepot im Steppenbiom. Obwohl er als der am einfachsten zu tötende Wächter gilt, ist er von vielen versteckten Mobs umgeben, darunter auch aggressive Horrors!

Gesundheitspunkte: 904 849

Schaden durch automatischen Angriff: 3.000 physischer Schaden für jeden Spieler, der vor dem Alten steht

Erdrutsch: Das uralte Mammut wirft mit seinen Stoßzähnen mehrere Steine. Jeder Schlag verursacht 2.750 magischen Schaden und schlägt Feinde im Umkreis von fünfzehn Metern nieder.

Seelenherde: Der Boss sitzt auf seinen Hinterbeinen und beschwört drei Mammutgeister, die jedem, den sie berühren, Schaden zufügen. Die Fertigkeit verursacht 3.750 magischen Schaden und stößt Feinde im Umkreis von fünfzehn Metern zurück.

Uralter Ent (Holzquelle)

Der Ancient Ent ist ein riesiger Baumgeist, der im Waldbiom zwischen den Hainen der Stufe T6 zu finden ist. Mit seiner verheerenden Fähigkeit „Piercing Roots“ wird die Teamkoordination der Schlüssel zum Überleben sein!

Gesundheitspunkte: 922 591

Basisangriffsschaden: 2.892 (physisch)

Piercing-Wurzeln: Alle 1,3 Sekunden brechen unter jedem Spieler stachelige Äste aus dem Boden hervor, insgesamt 8 Mal. Wenn Sie nicht für jede Wurzelberührung 1250 physischen Schaden und 375 periodischen Schaden erleiden möchten, dann versuchen Sie, den Wirkungsbereich der Fähigkeit zu meiden. Sie müssen bei Ihren Bewegungen sehr vorsichtig sein und versuchen, diesen fiesen Zweigen auszuweichen, um den Fluchtweg Ihres Gruppenmitglieds nicht zu blockieren!

Viskose Wurzeln: Der Ent wird wütend, schlägt Wurzeln und verursacht Flächenschaden am Boden, wobei er den Panzer und Spieler in der Nähe ins Visier nimmt. Jeder Tick verursacht 1.000 magischen Schaden, der Effekt hält 10 Ticks an. Dieser Zauber kann durch eine besondere Fähigkeit unterbrochen werden, die das Wirken von Zaubern unterbricht!

Bergriese (Quellstein)

Der riesige Steingolem befindet sich in Hochgebirgsbiomen, zwischen zahlreichen Steinvorkommen, und ist ein Fernkämpfer.

Gesundheitspunkte: 878 236

Basisangriffsschaden: Fernangriffe fügen jedem getroffenen Gegner 3.750 physischen Schaden zu.

Erdbeben: Der Steinriese stößt einen schrecklichen Schrei aus, bevor er auf den Boden aufschmettert, alle Feinde im Umkreis von 20 Metern trifft und 2.500 physischen Schaden verursacht. Wenn Sie 10 Meter oder weniger vom Riesen entfernt sind, erleiden Sie zusätzlich 6.250 Punkte physischen Schaden! Wenn der Golem dich trifft, wirft er dich 28 Meter zurück.

Steingift: Alle Spieler mit Magie- oder Fernkampfwaffen geraten in eine atemberaubende Steinfalle. Beschädigen Sie die Fallen schnell, da sie alle 3 Sekunden 500 reinen Schaden verursachen (d. h. Rüstung ignorieren) (der Effekt hält insgesamt 15 Sekunden an). Alle Raid-Mitglieder in einem Umkreis von 1 Meter um den Felsen erleiden den gleichen Schaden.

Riesentritt: Der Boss tritt gegen den Hauptpanzer und verringert so seine angesammelte Bedrohungsstufe erheblich. Darüber hinaus erleiden alle Ziele im Umkreis von 3 Metern um den Panzer 2.500 physischen Schaden und werden 15 Meter zurückgeworfen.

Riesige Dryade (Stoffquelle)

Lassen Sie sich nicht von ihrem Aussehen täuschen, mit der riesigen Dryade ist nicht zu spaßen! Sie finden es in den Sümpfen, zwischen vielen Wiesen mit T6-Gewebe.

Gesundheitspunkte: 860 494

Basisangriffsschaden: 3.813 (physisch)

Verfallender Sumpf: First verursacht 2.500 magischen Schaden und fügt dem Ziel außerdem einen tödlichen Debuff zu: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um 20 %, verringert die Gesundheitsregeneration 20 Sekunden lang um 10 % und verursacht periodischen Schaden von 250 Einheiten, der 19 Ticks anhält Der Debuff selbst ist stapelbar. Erwägen Sie den Einsatz mehrerer Tanks!

Pulsierende Spitzen: Die Dryade wirft dornige, dornige Spiralen auf den Boden. Wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen, können Sie 15 Sekunden lang keine Zauber wirken oder Fertigkeiten einsetzen und erleiden außerdem alle 3 Sekunden 1.250 Schadenseinheiten (insgesamt müssen Sie 6 Ticks überleben). Heiler sollten vor dieser Fähigkeit besonders vorsichtig sein!

Doppelte Aufteilung: Alle Spieler vor der Dryade erhalten 2.500 Punkte magischen Schaden. Die Reichweite dieses Angriffs beträgt 15 Meter!

Eisenkoloss (Erzquelle)

Der Eisenkoloss kann in den Bergen zwischen Erzadern der Stufe 6 gefunden werden. Obwohl er Spieler nicht mit normalen Angriffen angreift, verfügt er über einen verheerenden Schlag und die Fähigkeit „Kristallschwarm“, die jeden Überfall im Handumdrehen auslöschen kann!

Gesundheitspunkte: 895 978

Basisangriffsschaden: abwesend (kein automatischer Angriff)

Riesenschlag: Der Koloss schlägt mit der Faust auf den Boden, fügt dem Panzer 3.800 physischen Schaden zu und verursacht Kristallresonanz. Dieser Effekt lockt für 4 Ticks alle 8 Sekunden Spieler an, die in der Nähe des Panzers stehen, und die Anzahl der Resonanzstapel erhöht die Reichweite seines Effekts (der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar). Darüber hinaus besteht bei dieser Koloss-Fertigkeit eine Chance von 50 %, dass vier explodierende Kristalle in einer Reihe erscheinen, wobei jede Explosion zusätzlich 3.000 physischen Schaden verursacht.

Colossus nutzt diese Fertigkeit alle 3 Sekunden, man kann sie also als seine Fähigkeit zum automatischen Angriff bezeichnen!

Kristallschwarm: Jeder Spieler im Umkreis von 30 Metern um den Eisernen Koloss wird von einer Kristallbombe getroffen. Die Explosion erfolgt nach 2,5 Sekunden und fügt dem Ziel und allen Spielern in einem Aktionsradius von 4 Metern 3.000 Einheiten magischen Schaden zu. Verbreiten Sie sich weiter, wenn Sie leben wollen!

Gegen welchen Wächter hast du bereits gekämpft? Erzählen Sie uns von Ihren Eindrücken und epischen Schlachten!

Halb lebende Bäume, halb lebende Menschen Mittelerde. Sie sehen aus wie eine Kreuzung zwischen Bäumen und Menschen, wobei verschiedene Ents verschiedenen Baumarten ähneln. Der älteste der Ents, Baumbart, war fünfzehn Fuß groß und hatte einen langen grauen Bart, dessen Haare eher an dünne Zweige erinnerten und an den Enden in etwas übergingen, das alten Flechten ähnelte. Baumbarts Hände hatten sieben flexible und bewegliche Finger, die glatte, rindenartige Haut war braun und seine Augen leuchteten in einer erstaunlichen grünlichen Farbe. Der Kopf war lang, mit einer hohen, offenen Stirn und ging direkt in einen kräftigen Körper über – die Ents hatten überhaupt keinen Hals. Andere Vertreter dieser Rasse sahen anders aus, aber sie alle hatten neben dem fehlenden Hals noch ein weiteres gemeinsames Merkmal – Augen, die dieselbe ungewöhnliche Farbe wie die von Baumbart hatten.

Ents lebten sehr lange: Streng genommen starben sie nie an Altersschwäche. Sie konnten nur getötet werden, und selbst das war nicht einfach – ihre dicke Hautrinde konnte nicht mit Schwertern und Äxten zerstört werden, nur Feuer war für sie gefährlich. Mit der Zeit verlieren jedoch viele Ents ihre Beweglichkeit, hören auf zu sprechen und verwandeln sich in Bäume (es ist möglich, dass es sich dabei nur um taube Ents handelt).

Ents stärken ihre Kräfte mit einem speziellen Getränk, das als Ent-Getränk bekannt ist. Je nach Sorte kann das Getränk einfach die Kraft stärken oder das Wachstum fördern, wie Folco aus eigener Erfahrung gelernt hat. Später, insbesondere für Baumbart hat ein besonderes Getränk zubereitet, das die Gabe des Hellsehens verstärkt.

Die Ents haben ihre eigene Sprache, die ihnen von den Elfen gegeben wurde, die ihnen beibrachten, langsam und mit sehr langen Wörtern zu sprechen. Aber sie kennen sowohl das Universelle als auch die Sprachen der Elfen. Ents waren sehr gemächlich und vernünftig und mischten sich fast nie in die Konflikte der anderen Rassen von Arda ein. Es sind nur zwei solcher Fälle bekannt. Einer ist noch drin Erste Ära wann, auf Anfrage Berena, besiegten die Ents die Zwerge von Nogrod, die versuchten, Nauglamir mit Gewalt zurückzuerobern. Der zweite - während des Ringkrieges, als die Hobbits Peregrin Tukk und. Es gelang ihnen, die Ents davon zu überzeugen, die Festung anzugreifen Saruman Isengart und dann die Zerstörung der marschierenden Truppen Orks.

Nach dem Sieg zogen die Ents vom Fangorn-Wald nach Norden und Osten und pflanzten an zuvor verlassenen Orten immer mehr Haine und Gehölze, die schließlich zu einem riesigen Massiv verschmolzen.
Mehrmals versuchten sie, in den südlichen Regionen neue Felder für sich zu roden, aber die Ents machten ihnen klar, dass dies nicht zum Guten führen würde, woraufhin die Rohirrim begannen, sich vor der Macht der Wälder, wie sie sie nannten, zu fürchten Ents. Zurück nach oben Große Invasion Wälder erstreckten sich von Isengart entlang der Ausläufer und durch das alte Fangorn im Norden, entlang des Limlight-Flusses fast bis nach Anduin im Osten, im Norden verschmolz Fangorn fast mit dem Verlassenen Vierte Ära Lorien.


Spitze