क्वेस्ट: वायु का शार्द और सिलाना का आशीर्वाद। गेम माइट और मैजिक एक्स लिगेसी माइट और मैजिक 10 अवशेष का मार्ग


खेल को पास करने के लिए इसे तेज़ और आसान बनाने के लिए, चार वर्णों की एक टीम इकट्ठा करें, अपने कौशल और अन्य आवश्यक विशेषताओं को वितरित करना न भूलें। इस गेम की एक विशेषता स्क्रीन को उन कोशिकाओं में विभाजित करना है जिनके मानचित्र पर अपने स्वयं के निर्देशांक हैं। इसके अलावा, इन निर्देशांकों का उपयोग करके कुछ स्थानों को इंगित किया जाएगा।

अधिनियम 1

एक रंगीन वीडियो जो संक्षेप में आपको खेल की साजिश और आपके लक्ष्य के बारे में बताएगा। बेशक, आप इसे सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं। फिर आपकी यात्रा बंदरगाह से शुरू होगी। कहीं मत मुड़ो और तुम एक आदमी को देखोगे जो तुम्हें नौकरी देगा। हिम्मत मत हारो! उसकी सलाह सुनकर जनरल के पास जाओ। रास्ते में आपको एक आर्च मिलेगा, जिसके तुरंत बाद आप दाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करेंगे। आपको अपना पहला कार्य प्राप्त होता है: मकड़ियों का विनाश।
बदसूरत मकड़ियाँ शहर में लोगों के जीवन को बर्बाद करना चाहती हैं। उनसे छुटकारा पाने के लिए, टाउन हॉल में जाएँ, जो एक बड़ी इमारत है। इसके बाईं ओर एक कुआं (15.8) है। कुएँ के नीचे जाओ और एक गुफा में प्रवेश करो। मुख्य कार्य को पूरा करने के अलावा - मकड़ियों को मारना, इस गुफा में हर चीज का सावधानीपूर्वक निरीक्षण और अध्ययन करना। फिर वापस सिर।

यसाद की बेस्टियरी

उसी योजना के अगले कार्य सभी प्रकार के विभिन्न प्राणियों को मारना है। हालांकि, बोनस पाने के लिए हर दसवें राक्षस को मारने के बाद यासाद की यात्रा करना न भूलें।

दस्यु बे

गार्ड को एक खजाना चाहिए। लेकिन अपने विवेक के लिए धन्यवाद, आप इसे पहले ही कुएं में पा चुके हैं। मिली हुई वस्तु पहरेदार को दे दो। अब आपके पास नए कार्यों को पूरा करने के लिए लाइटहाउस जाने का अवसर है।
लेकिन वहां जाने के लिए जल्दी मत करो, अन्य कार्यों को पूरा करें, उदाहरण के लिए, बस उन जीवों को मारें जो पास हैं।

चोर

अब डाकुओं के पास जाओ। चारों ओर ध्यान से देखो, रास्ते में मिलने वाले सभी लोगों को मार डालो, साथ ही खजाने इकट्ठा करो। कोनों में देखो, अचानक तुम्हारे लिए कुछ दिलचस्प है।
अगला, 31, 26 पर गुफा में जाएं। गुफा में दुश्मनों के साथ दो स्तर होते हैं, जिन्हें निश्चित रूप से मारना चाहिए। लेकिन मुख्य बात यह है कि नेता को हराना है, तलवार उठाओ और पूछने वाले के पास ले जाओ।

गिरे हुए के लिए फूल

निर्देशांक 108, 43 पर जाएं। वहां आपको फूल लगाने की जरूरत है।

प्रकाशस्तंभ

लाइटहाउस दक्षिण में पानी के बगल में स्थित है (113, 22)। प्रवेश द्वार पर दुश्मनों को मार डालो और चौथे स्तर तक जाओ। बेशक, कोई दुश्मनों के बिना नहीं कर सकता, जो न केवल राक्षस होंगे, बल्कि सैनिक भी होंगे। उन्हें मारना मत भूलना।
चौथे स्तर पर आपको बॉस के साथ एक कठिन लड़ाई मिलेगी। किनारे के बहुत करीब मत जाओ या आप बस नीचे आ जाओगे। एक विस्तृत हमले का उपयोग करना बेहतर है।
अगर आपने शुरू में ऐसा किरदार लेने का अनुमान नहीं लगाया था तो इस लड़ाई में सबसे मजबूत किरदार का इस्तेमाल करें। लड़ाई के बाद, मैक्सिम जाने के लिए टेलीपोर्टर का उपयोग करें।

पोर्टेमिरन का रास्ता

अब राज्यपाल के घर की तलाश करें। आखिरी कमरे में एक लीवर होगा, जिसकी मदद से आप मार्ग खोलेंगे। इस मार्ग से आगे बढ़ो। जब आप सभी को मार दें, तो वापस जाएं और फिर पश्चिम की ओर जाएं। लीवर का उपयोग करते हुए, पूर्वी कमरों में भी जाएँ। फिर उनके माध्यम से खंडहरों की ओर चलें। दुश्मनों को मारना न भूलें। अब बाईं ओर एक लीवर और भाला होगा।
दूसरे स्तर तक चढ़ो। और फिर से लीवर की तलाश करें - यह दीवार पर होगा (0, 15)। फिर से लीवर और नए दुश्मन। फिर रास्ते में आपको एक दरवाजा (8, 11) मिलेगा। अब आपके पास विकल्प है। आप सभी विकल्पों को आजमा सकते हैं, लेकिन कई अलग-अलग जीव और लोग होंगे जिन्हें वापस लड़ने की जरूरत होगी। जैसे ही लड़ाई समाप्त हो जाती है, दो लीवरों को अपनी ओर खींचें और द्वार खुल जाएगा, जो तीसरे स्तर का रास्ता खोल देगा।
इसके बाद, आप दुश्मनों को भी मारते हैं। एक खुले दरवाजे की तलाश करें, वहां आपको एक सुनहरी चाबी दी जाएगी। फिर आपको दूसरी कुंजी ढूंढनी होगी, जो पूर्व में स्थित है। इसके बाद दक्षिण-पूर्व दिशा की ओर जाएं। दरवाजा खोलने के बाद, आपका सामना इवान से होगा। उसे हराने के लिए, आपको जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है और तीरंदाज या शूरवीर का उपयोग करना बेहतर है। लड़ाई के बाद, आप गार्ड के साथ बातचीत करेंगे और फिर फोर्ज पर जाएंगे।



अधिनियम 2

मौलिक असंतोष

फोर्ज में तीन स्तर होते हैं, जिनमें से प्रत्येक को पूरा करना होगा। कई शत्रुओं के अलावा, आपको अन्य कठिनाइयाँ नहीं होनी चाहिए।
ट्राफियां इकट्ठा करना और मॉर्गन जाना न भूलें।

आंखें और कान

हॉर्स पैराडाइज पर जाएं और दूसरे शहर में जाएं। निर्देशांक 60, 66 पर लड़के से बात करें।

मांडबत शिकार

यदि आपका स्थान उस स्थान के साथ मेल खाता है जहां कार्य किया गया था, तो आपको निर्देशांक 75, 75 पर एक निःशुल्क मार्ग मिलेगा। इससे पहले कि आप वहां जाएं, औषधि खरीदें। दुश्मनों को हमेशा मत मारो, अगर तुम नहीं कर सकते, तो पीछे हटो।
आप मृत सैनिकों में से एक से दरवाज़े की चाबी लेंगे। फिर आप सुरक्षित रूप से एक नए स्तर पर जा सकते हैं, जहाँ आपको दुश्मनों को भी मारना है। लेकिन आपके सामने एक बंद दरवाजा है। इसे खोलने के लिए, बंदरगाह पर जाएँ, फिर ऊपर जाएँ। कांसे की चाबी से दरवाजा खोलें।
और कई विरोधी होंगे। अंत तक जाएं, जहां मांडबत से लड़ाई हो, जीतने के लिए जादू का इस्तेमाल करें।

आखिरी इच्छा

पहले नगर में जाओ, कलीसिया को देखो।

जासूस मॉर्गन

फिर बंदरगाह की ओर, और फिर दक्षिण की ओर, रास्ते में आपको एक जंगल मिलेगा। दाईं ओर जाएं और प्रवेश द्वार देखें (71, 32)। लड़की से बात करो और फिर से सबको मारने जाओ। अंत में, आप अपने आप को झोपड़ी में पाएंगे। रिप्ले से बात करें और लीवर (4, 7; 12, 0) का उपयोग करें और फिर दरवाजे की ओर चलें (3, 3)। राख को केवल चर्च में आराम करना चाहिए।

नागा चाय

प्रत्येक शहर में, आपको प्रत्येक विक्रेता से कई प्रकार की चाय खरीदने की आवश्यकता होती है, और फिर उन्हें स्टोर पर ले जाना होता है (4, 23)।

आर्क ड्र्यूड

झुग्गी (7, 26) में लड़के की तलाश करें और उससे किताब लें, जिसे आपको मिनहो (40, 53) में ले जाना होगा।

गिरा हुआ तारा

परित्यक्त भूमि पर जाएं: आप वहां एक कलाकृति पा सकते हैं (45, 19)। बंदरगाह की ओर चलें, ब्लेड की दुकान देखें। इंतज़ार। और अब आपके पास एक दुर्लभ तलवार है।

युद्ध की कला में मास्टर

बस सबको मार डालो।

महान मोक्ष

उस चुड़ैल के पास जाओ जो सराय में तुम्हारा इंतजार कर रही है, और फिर हमजा (14, 31) के पास।

सीवर कुंजी

मधुशाला फिर से (17, 23)। आवारा को पानी दो, जिसके लिए तुम्हें चाबी मिलेगी।

साथियों

अब करतल क्षेत्र (3, 23) में जाएँ - वहाँ आश्रय होगा। फिर आशीर्वाद प्राप्त करने के लिए फोर्ज पर जाएं। लोहार को वह पानी दो जो छाती में है। कैबिनेट के नीचे चाबी की तलाश करें। आग दरवाजा, प्लेटें और लीवर। नेता की मौत और डूबे हुए जहाज की उड़ान। एक गार्ड की हत्या करना, एक व्यक्ति से बात करना। इसके बाद, उस जगह पर फेंग के आवास पर जाएं जहां पानी हुआ करता था।

तीरंदाजी के मास्टर

खोपड़ियों की गुफा में, जलपरी को मार डालो और वापस लौट आओ।

समुद्री लुटेरों के साथ शांति

पश्चिम में, खाली भूमि में, ग्रीक की तलाश करें, जिसे आपको पत्र देने की आवश्यकता है।

डंस्टन

करथल में, शराबखाने में इंतज़ार कर रहे बारटेंडर से बात करें, फिर जंगल से डरे बिना पूर्व की ओर चलें। एक तंबू और एक लड़की की तलाश करें।

रैंक प्रमुख

दलदल, जंगल, पहाड़, घोंसला। अजगर को मार डालो और नेता से बात करो।

शीर्षक संरक्षक

उत्तर-पूर्व में, समुद्र के बंदरगाह के पीछे, नदी के उस पार, गुफा में जाएँ, जहाँ आपको चक्रवातों को मारना होगा और बौने के साथ चैट करनी होगी। फिर नेवेन के मैदानों की ओर चलें।



अधिनियम 3
डरावनी में गोता लगाएँ

स्टोर में पूरा स्टॉक करें और चौथे स्तर तक सभी को मारें। वहां पीली प्लेटों पर चलते हैं। तब भयरूपी आंख का नाश करने के लिथे नीचे उतरो। स्थानीय लोगों के साथ चैट करें और मॉर्गन जाएं।

करतल के लिए लड़ाई

समुद्री लुटेरों के शहर में ग्रीक से बात करने के बाद, करथल जाओ। नेक्रोमैंसर की तलाश करें। पारा एक व्यापारी द्वारा बेचा जाता है, बंदरगाह में सल्फर पाया जा सकता है। ग्रीक को चंगा करो और घाट पर जाओ। दुकान खाली करना न भूलें। निर्देशांक 13, 21 और 2, 20 पर विवरण देखें। खैर, फिर दुश्मनों को मार डालो, टुकड़ों की तलाश में कमरों का पता लगाएं। हर समय चलते हुए एरेबोस को हराएं।
किसी वस्तु को टुकड़ों से इकट्ठा करें, इसे पुलों के केंद्र में रखें। जनरल का नाम माइकल है।
अंत में, जीत आपकी प्रतीक्षा कर रही है!

समुद्र के किनारे सोरपिगल

सोरपिगल-बाय-द-सी के छोटे से शहर में पहुंचने पर, आप साहसी, चार पात्रों की एक टीम ने पाया कि एजिन प्रायद्वीप के प्रमुख शहर करतल के द्वार बंद थे। तट पर संरक्षक दुस्तान से मिलने के बाद, आपको पहला काम मिला -। ऐसा करने के लिए, आपको स्थानीय गैरीसन के कप्तान मैक्सिम को खोजने की जरूरत है। अपने साथ दुस्तान को ले जाओ। हालाँकि, इससे पहले कि आप शहर में जाएँ, दाएँ मुड़ें और बैरल में देखें। "स्पेस" बटन का उपयोग करके बैरल तोड़े जाते हैं। चेस्ट भी खुले। बैरल में अलग-अलग रंग के तरल पदार्थ होते हैं जो आपके पात्रों (जादू, रक्षा, भावना, आदि) की विशेषताओं को बढ़ाते हैं। लेकिन कभी-कभी राक्षस बैरल से बाहर निकल सकता है। वैसे, हमारे नक्शे पर आपको सभी उपयोगी स्थान, साथ ही घरों के नाम, शिक्षकों की सूची, संदूक, कार्य मिलेंगे।

मैं शहर जा रहा हूँ। निकटतम भवन में शहर की चौकी”, शहर के फाटकों के ठीक बाहर और कार्य में मुड़ना संभव होगा। प्रवेश द्वार पर एक शूरवीर बैठेगा। आप तुरंत घर जा सकते हैं, या शहर में घूम सकते हैं और स्थानीय आकर्षणों के बारे में डस्टन की कहानियाँ सुन सकते हैं। हालाँकि, यदि आप इस कार्य को तुरंत पूरा करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको डस्टन को किक आउट करना होगा।

मैं तुम्हें सलाह देता हूं कि पहले चलो, उसी समय दुस्तान की कहानियां सुनते हुए।

यदि आप शहर की छावनी में घूमें, तो आपको एक किताब और एक सन्दूक मिल जाएगा। आस-पास ऐसी दुकानें हैं जहाँ आप हथियार या कवच, ढाल खरीद सकते हैं। लेकिन मुझे नहीं लगता कि आपके पास अभी पर्याप्त पैसा है। और शुरुआत के लिए, आपके पास पहले से ही आपके लिए पर्याप्त है।

शहर के ऊपरी बाएँ भाग में, आप कार्य ले सकते हैं:

और अपने पहले प्राणी को भी भिगोएँ - एक मकड़ी, एक और छाती और एक बैरल साफ करें।

आप जोखरा चार्म्स और तावीज़ों की दुकान में औषधि, जादू की वस्तुएं या मंत्र खरीद सकते हैं। आपको चाहिये होगा:

  • लाल औषधि- स्वास्थ्य सुधारें
  • नीला औषधि- मन को पुनर्स्थापित करें
  • हरी औषधि- वे मारक को दूर करते हैं, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि मकड़ियाँ जल्द ही आपको जहर देंगी।

शहर के केंद्र में खड़ा है " एलरथ का चैपल”.


ऐसे धार्मिक संस्थानों में, आप उन पात्रों को पुनर्जीवित कर सकते हैं जो युद्ध में मारे गए, स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं, मन। Elrath के चैपल में, Rosalyn से बात करें (स्क्रीन के शीर्ष पर, इस भवन में वर्णों को बदलने के लिए टैब)। रोज़ालिन आपको कार्य "" देगी। उसे अपने साथ ले जाओ। प्रकाश जादू के पारखी के शिक्षक भी हैं। सभी शिक्षकों को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। अपने चरित्र को विकसित करने के लिए, आपको अनुभव अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है (राक्षसों को मारने और कार्यों को पूरा करने के लिए दिया जाता है), जिससे आपका स्तर बढ़ जाता है। प्रत्येक नए स्तर के लिए आपको 3 कौशल अंक दिए जाते हैं। कौशल बिंदु जो आप कौशल के विकास पर खर्च करते हैं (उदाहरण के लिए, प्रकाश का जादू)। कौशल के 3 चरण हैं: विशेषज्ञ, मास्टर और मास्टर। प्रत्येक चरण का अपना शिक्षक होता है, शिक्षक पूरे शहरों में बिखरे हुए हैं। सामान्य तौर पर, आप अधिक विस्तार से बेहतर पढ़ते हैं। चैपल के प्रवेश द्वार के दाईं ओर किताब लें।

चैपल के विपरीत है गोबलिन वॉचटावर टैवर्न. ऐलोस उसके बगल में खड़ा है, उसे काम पर रखा जा सकता है, लेकिन उससे कोई विशेष लाभ नहीं है। ऐसी जगहों पर आप (8 घंटे) आराम कर सकते हैं, आपूर्ति खरीद सकते हैं। आपकी पार्टी को हर 20 घंटे (खेल के समय) में आराम की आवश्यकता होती है अन्यथा पात्र कमजोर हो जाएंगे और ताकत खो देंगे जब तक कि वे अंततः पागल न हो जाएं। आप या तो सराय में या क्षेत्र में, आपूर्ति खर्च करके आराम कर सकते हैं। मधुशाला में, आप "" कार्य ले सकते हैं, एक रसोइया रख सकते हैं। हालाँकि, रसोइया में भी कोई विशेष अर्थ नहीं है।

हम मधुशाला छोड़ते हैं और कोने को मोड़ते हैं। वहां आपको ज़ील दिखाई देगा, जो "" कार्य देगा। इस कार्य को पूरा करने के बाद, आपको पुरस्कार (स्वर्ण और अनुभव अंक) प्राप्त करने के लिए ज़ेले लौटना होगा। ज़ेल के पीछे एक छाती है। इसके आगे "ट्रेनिंग हॉल" है, जहाँ बहुत सारे अलग-अलग शिक्षक हैं (मानचित्र देखें)।

यदि आप प्रशिक्षण हॉल के चारों ओर जाते हैं, तो नक्शे के निचले दाएं कोने में आप "हॉर्स पैराडाइज" का स्थान पा सकते हैं, यहां से भविष्य में आप करतल और सी हार्बर तक पहुंच सकते हैं, लेकिन अभी के लिए वहां की सड़क बंद है आपको। यहां आप घोड़ा भी रख सकते हैं। इस मामले में, आपके पास आइटम के लिए एक अतिरिक्त बैग होगा। एक बहुत ही उपयोगी चरित्र, विशेष रूप से जब आप विभिन्न काल कोठरी से गुजरते हैं - समय के साथ, आपके बैग में पर्याप्त जगह नहीं होगी।

बाहर निकलने पर शहर के निचले भाग में एक गार्ड है। जब तक आप मैक्सिम "" से कार्य प्राप्त नहीं करेंगे, तब तक वह आपको अंदर नहीं जाने देंगे।

नीचे आप "लाइब्रेरी ऑफ़ आर्कन नॉलेज" भी पा सकते हैं, जहाँ आप मंत्र खरीद सकते हैं और शिक्षक पा सकते हैं। इमारत के बगल में एक छाती है। यदि आप पुस्तकालय के चारों ओर घूमते हैं, तो आप एक और मकड़ी को भिगो सकते हैं।

तो, आप तैयार हैं - कार्य "" प्राप्त करने के लिए मैक्सिम पर लौटें। मैक्सिम आपके साथ जाएगा।

खैर मकड़ियों के साथ

मकड़ियों के साथ कार्य को पूरा करने के लिए, हम कुएँ पर जाते हैं (यह मानचित्र पर अंकित है)। हम एंटीडोट का स्टॉक करते हैं, जो पैसा हमने बचाया है, उससे वर्दी खरीदते हैं। इस कार्य के पारित होने का वर्णन यहाँ किया गया है ""। इसके अलावा कुएँ में आपको कार्य से तस्करों का एक कोव मिलेगा ""।

मैक्सिम

आपके द्वारा सभी मकड़ियों को सोखने के बाद - मैक्सिम पर जाएं, वह आपको अगला काम देगा - ""। सोरपिगल के दक्षिण में एक पुराना लाइटहाउस है जहां जाने से पहले अजीबोगरीब नाग देखे गए हैं। मैक्सिम यह सुनिश्चित करना चाहता है कि ये नागा फ्लडर्स के पंथ से संबंधित न हों। इस कार्य को प्राप्त करने के बाद, आप शहर छोड़ सकेंगे। अच्छा, चलो यहाँ से निकल जाओ!

एजिन प्रायद्वीप

हम शहर छोड़ देते हैं और एजिन प्रायद्वीप पर पहुंच जाते हैं। नक्शा बढ़ा हुआ है।


दुनिया के इस हिस्से में हमारी रणनीति इस प्रकार है: सबसे पहले, हम टायरिया की खाड़ी के पास पूरे मैदान को साफ करते हैं। हम किताबें इकट्ठा करते हैं, चेस्ट खोलते हैं। आप समय-समय पर क्रिस्टल से मिल सकते हैं जो जादू और फव्वारे के विभिन्न स्कूलों से अतिरिक्त सुरक्षा प्रदान करेगा जो पूरी टीम के लिए दिन में एक बार स्वास्थ्य और मन को पूरी तरह से बहाल करते हैं। हम लाइटहाउस जाने की जल्दी में नहीं हैं, क्योंकि वहां काफी मजबूत दुश्मन हैं और पहले पात्रों को पंप करना बेहतर है। मेरा सुझाव है कि आप सबसे पहले डेन ऑफ थीव्स (मानचित्र के बाईं ओर) पर जाएं और ऐश हिल्स और पोर्टमेयरॉन कैसल (ऊपर) के आसपास के क्षेत्र को राक्षसों से साफ करें। संबंधित खोज प्राप्त करने के बाद ही महल का प्रवेश द्वार उपलब्ध होगा।

ऐश हिल्स

ऐश हिल्स में नक्शे के केंद्र में, आप उन्हें वेदी पर रखकर खोज " " पूरी कर सकते हैं। ऐश हिल्स का केंद्र एक वैगन ट्रेडर का घर भी है, जो औषधि, आपूर्ति और शिक्षक बेचता है। मानचित्र के दाईं ओर पुल पार करने के बाद, आप एक ओबिलिस्क पा सकते हैं। उस पर शिलालेख पढ़ें और आपके पास ओबिलिस्क पर शिलालेखों के साथ एक कार्य होगा, जिसे एकत्र करने की आवश्यकता होगी। ओबिलिस्क पूरे प्रायद्वीप में स्थित हैं।

हम कुछ चेस्ट खोलते हैं, हम खतरनाक गुफाओं में प्रवेश नहीं करते हैं, जो यहां और टायरिया खाड़ी के पास स्थित हैं। आप अभी तक इन राक्षसों को पराजित नहीं कर पाएंगे।

रहस्यमय तहखाना


मानचित्र के शीर्ष पर, आप मिस्टीरियस क्रिप्ट का प्रवेश द्वार पा सकते हैं। इसमें आपको फर्श पर प्लेटों पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है ताकि सभी मशालें जल उठें और केंद्र की ओर मुड़ें। मुझे लगता है कि अलग-अलग क्रम में कुछ बार पोक करके - आप उन्हें सही स्थिति में सेट कर सकते हैं। आमतौर पर इससे किसी को परेशानी नहीं होती है।

शापित खंडहर

वे मानचित्र के बाईं ओर स्थित हैं। हम अभी वहां नहीं जा रहे हैं (और जल्द नहीं)। हालांकि, पास में एक मकड़ी के साथ एक छाती और एक बैरल है। यदि आप शापित खंडहरों के आसपास जाते हैं, तो आप एक और ओबिलिस्क और एक पहेली के साथ एक छाती पा सकते हैं, यदि आप स्वयं अनुमान नहीं लगाते हैं, तो आप सभी पहेलियों के उत्तर पा सकते हैं।

मानचित्र के शीर्ष पर एक गार्ड भी है जो शेर और तात्विक फोर्ज के साथ खोज पूरी करने के बाद ही आपको बाहर निकलने देगा।

आप एक ऐसे स्थान पर भी आ सकते हैं जिसके लिए आपको येलत के आशीर्वाद की आवश्यकता होगी। आपके पास यह अभी नहीं है, आप इसे बहुत बाद में प्राप्त कर सकते हैं।

चोरों का अड्डा

तो, चलो खोह में चलते हैं। मारक पर स्टॉक करें, क्योंकि बहुत सारे निशानेबाज हैं जो जहरीले तीर मारते हैं। वहां जाने के लिए, आपको छायादार जंगलों से गुजरने की जरूरत है, वहां हम चेस्ट भी साफ करते हैं और राक्षसों को मारते हैं, जो वहां काफी हैं। प्रवेश द्वार पर पहुँचकर, हम रोज़लिन की स्वीकारोक्ति सुनते हैं और अंदर जाते हैं।

के बारे में माइट एंड मैजिक एक्सहम पहले से ही - पिछले साल अगस्त के अंत में, "खुले विकास" पद्धति का उपयोग करके इसे बेहतर दृश्य में लाने के लिए, खेल को शुरुआती पहुंच में जनता की दया पर रखा गया था। लगभग छह महीने के लिए, डेवलपर्स खेल को डांवाडोल कर रहे हैं, सामग्री को खत्म कर रहे हैं और खिलाड़ियों के अनुरोध और इच्छाओं पर बदलाव कर रहे हैं, और अब नतीजा आखिरकार बाहर आ गया है। हम चार नायकों को इकट्ठा करते हैं - और आगे। देखें कि क्या क्लासिक्स वापस आ गए हैं या वहीं रह गए हैं जहां उन्होंने उन्हें दफनाया था .

बड़े हीरो...

श्रृंखला के नौ भागों के लिए, नायक कई दुनिया से आए - गैर-अंतरिक्ष स्टेशन "वार्न -4" (पहली ताकत और जादू में) और "क्रोन" (द्वितीय), टेरा मौलिक द्वीपों (III) में विभाजित, बादल -ग्लोमी शिन (IV, V), दो महाद्वीप और रंगीन एनरोथ (VI, VII, VIII) और नॉनडेस्क्रिप्ट Axeot (IX) का द्वीपसमूह। दुनिया सभ्य आकार की थी, जिसमें बहुत सारे शहर, परित्यक्त महल, गुफाएँ, रहस्य और खजाने थे - और एक विज्ञान-फाई पृष्ठभूमि जो निश्चित रूप से अंत में दिखाई देगी। दसवें भाग में, उन्होंने एक महाद्वीप या पूरे ग्रह का दान नहीं किया, बल्कि केवल पांचवें और छठे "हीरोज" से परिचित आशान का एक टुकड़ा - फाल्कन साम्राज्य के दक्षिण-पश्चिम में एजिन प्रायद्वीप। ब्लास्टर्स, रोबोट और एंटरटेनर्स, एंसिएंट्स इस दुनिया के लिए पराया हैं, इसलिए यहां हमारे पास शुद्ध फंतासी है।

पूर्वजों के बजाय, शांतिरी सभ्यता, जिसका उल्लेख पहले आसन खेलों में पारित होने के रूप में किया गया था, ने "मशीन से देवताओं" की भूमिका निभाई। उनके खंडहर और सन डिस्क हर जगह पाए जाते हैं।

खेल की साजिश छठे "नायकों" की घटनाओं के बाद शुरू होती है, और इसमें बहुत सारे संदर्भ, परिचित पात्र और पुराने संघर्ष हैं। कुछ ग्रिफिन परिवार, शक्ति और जादू के कुछ नायक, और यहां तक ​​कि क्रैग हैक, इस बार एक सेवानिवृत्त समुद्री डाकू, सभी एजिना पर समाप्त हो गए। इस बीच, साहसी लोगों की एक "हिंसक चौकड़ी" सोरपीगल के छोटे बंदरगाह शहर में आती है - हमारा दस्ता।

आपको हमेशा की तरह इस टुकड़ी के निर्माण के साथ शुरू करना होगा। चार दौड़ (मानव, कल्पित बौने, सूक्ति और orcs) तीन वर्गों के साथ और कौशल का एक सीमित सेट - श्रृंखला के पिछले भागों की तुलना में, भूमिका निभाने वाली प्रणाली खराब है, लेकिन अभी भी कुछ सोचने के लिए है . आप एक संतुलन चुन सकते हैं: एक "टैंक" योद्धा, एक तीर और दो जादूगर - एक मुकाबला और एक चिकित्सक लें। आप प्रयोग कर सकते हैं और भर्ती कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, चार जादूगर - यह एक तथ्य नहीं है कि ऐसी पार्टी कुछ लड़ाइयों से बच पाएगी, लेकिन चूंकि रचनात्मकता के लिए जगह है, इसलिए इसका उपयोग न करना पाप है।



मुख्य कहानी में गवर्नर जॉन मॉर्गन हमारे मुख्य नियोक्ता हैं। साथ ही, वह हर किसी को सिखाता है जो तलवार चलाना चाहता है। अधिक या कम सार्वभौमिक रचना - एक मजबूत योद्धा, एक अच्छी तरह से लक्षित शूटर और एक दूसरे के पूरक जादूगर के जोड़े हैं। घड़ी की कल की तरह काम करना चाहिए।

श्रृंखला का इतना महत्वपूर्ण हिस्सा क्योंकि नियंत्रित पात्रों का विकास और वृद्धि दसवें भाग में नहीं हुई। पहले की तरह, प्रत्येक स्तर के साथ हम कौशल को प्रशिक्षित करते हैं, शिक्षकों की तलाश करते हैं और महारत के नए स्तरों पर जाते हैं - शुरुआती से स्वामी तक। यह देखना बहुत खुशी की बात है कि हरे रंग के क्रिवोरुक्स की एक टीम से चार साहसी लोग कैसे महान नायकों में बदल जाते हैं। नए डेवलपर्स उम्मीद के मुताबिक एम एंड एम के इस तत्व को स्थानांतरित करने में कामयाब रहे।

...एक छोटी सी दुनिया में

एजिन एक छोटा प्रांत है। केवल चार शहर और कुछ दर्जन कालकोठरी इसमें फिट होते हैं, और आप वास्तविक समय के दस मिनट में अंत से अंत तक इसके माध्यम से जा सकते हैं। सवाल "ऐसा क्यों मा?" खुद सुझाव देता है, लेकिन यहां आपको सच्चाई का सामना करना पड़ेगा। लिम्बिक, अपने साधनों और अनुभव के साथ, दो तरीके हो सकते हैं - या तो एक विशाल, लेकिन खाली और अर्थहीन दुनिया बनाने के लिए, या एक छोटी, लेकिन बेहद संतृप्त दुनिया बनाने के लिए। उन्होंने दूसरा रास्ता चुना, और, जैसा कि वे खेल में प्रवेश करते ही बाहर निकलना शुरू कर देते हैं, व्यर्थ नहीं।

प्रायद्वीप में यात्रा वास्तविक समय में होती है, लेकिन अलग-अलग - सेल दर सेल, जैसा कि एम एंड एम में एक से पांच तक होता है। बहुत सारे लोगों को यह पसंद नहीं आया - किसी कारण से हर कोई श्रृंखला में बाद के खेलों के पुनर्जन्म की प्रतीक्षा कर रहा था, हालांकि मानक विकास की शुरुआत से ही निर्धारित किए गए थे। आज तक विवेक में कुछ भी गलत नहीं है, दंतकथाकाग्रिमरॉकहाल ही में इसे सफलतापूर्वक साबित किया। प्रक्रिया की स्पष्ट सुस्ती के बावजूद, एजिना की कॉम्पैक्टनेस इसकी भरपाई करती है, और अधीर जहाजों और चालक दल के लिए चार शहरों - सोरपिगल, बहुराष्ट्रीय सी हार्बर, कार्तल के महानगर और समुद्री डाकू क्रैग के बीच जाते हैं।

लेकिन आपको एजीना के चारों ओर घूमना होगा, हर पत्थर के नीचे देखना होगा और नक्शे के हर कोने का सावधानीपूर्वक अध्ययन करना होगा। लिम्बिक ने हर नुक्कड़ और क्रेन को कम से कम देखने लायक कुछ से भर दिया, चाहे वह ट्राफियों के साथ एक संदूक हो, किसी का घर हो, सोने पर एक राक्षस हो, या आशान के इतिहास का एक और टुकड़ा, किसी के हस्तलिखित काम में सेट किया गया हो।

प्रायद्वीप के आकार के लिए योग्य मुआवजा किसी भी "पार्टी आरपीजी से पहले व्यक्ति" की एक और अनिवार्य विशेषता थी - काल कोठरी। बहु-स्तरीय गुफाएं, महल और खंडहर गुप्त दरवाजे और स्विच, पहेली और वजनदार ट्राफियों से फट रहे हैं। माइट एंड मैजिक की यही भावना, "एडवेंचर, ट्रेजर एंड एक्सपीरियंस पॉइंट्स की तलाश में और कहां चढ़ना है" में व्यक्त की गई, लिम्बिक ने त्रुटिपूर्ण रूप से व्यक्त किया।



दुनिया भर में बिखरी हुई नौ विधर्मी कविताएँ हैं जो लंबे समय से भूली हुई दुनिया के बारे में हैं। याद रखना प्यार।

विरासत "केंद्रित" है - और यह अफ़सोस की बात है कि यह अभी भी बहुत छोटा है। ओबिलिस्क की पहेली को हल करना, सभी मास्टर शिक्षकों को ढूंढना और लगभग झपट्टा मारकर दुनिया को दूर-दूर तक पहुंचाना काफी संभव है। और भी अन्वेषण हो सकते हैं - विशेष रूप से वे जो आने-मारने-रिपोर्ट तक सीमित नहीं हैं या डाकुओं से भरे दूसरे महल को साफ करने तक सीमित नहीं हैं।

मौत का नाच

जैसे ही पार्टी दुश्मनों पर ठोकर खाती है, गेम टर्न-आधारित मोड में बदल जाता है। लीजेंड ऑफ ग्रिमॉक के साथ समानताएं तुरंत यहां से अलग हो जाती हैं - मूल पूर्वजों से और भी बहुत कुछ है wizardryसातवींसाथ भूमिकाविद्या. यह देखते हुए कि आपको दुनिया भर में घूमने के लिए लगभग उतना ही लड़ना है, जितनी जल्दी हो सके यह याद रखना उचित है कि कठिनाई के मध्यम स्तर पर भी, दुश्मन दस्ते के साथ समारोह में खड़े नहीं होते हैं।

जहरीली मकड़ियों से लेकर विस्फोटक अग्नि तत्व तक, बहुत सारे दुश्मन हैं, और लगभग सभी में हमारे लिए जीवन को कठिन बनाने की कुछ दिलचस्प क्षमता है। हम मन्त्रों के व्यापक चयन (सात विद्यालय, प्रत्येक में ग्यारह मंत्र) और सैन्य तकनीकों, औषधि की आपूर्ति और अपनी स्वयं की सरलता की तुलना कर सकते हैं। उत्तरार्द्ध शस्त्रागार में असंतुलन को ट्रैक करने में मदद करता है। कुछ कौशल दूसरों की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक उपयोगी होते हैं - जैसे "ईश्वर का कवच", जो आने वाली क्षति, या "शक्ति के घंटे" से बचाता है, जो दस्ते को चार विनाशकारी टर्मिनेटरों में बदल देता है।

लेकिन इसके साथ भी, आप माथे की लड़ाई के माध्यम से नहीं देख सकते - यह आवश्यक है सोचना, नायकों के साथ उनकी बारी पर क्या करें: बचाव करें, चंगा करें, अधिकतम नुकसान का सामना करें या दुश्मन को थोड़ी देर के लिए लड़ाई से बाहर निकालें ताकि इसे जोखिम में न डालें। बॉस की लड़ाइयाँ जो एक झटके में एक मजबूत शूरवीर को गिरा सकती हैं, आपने अब तक जो सीखा है, उसकी एक अच्छी परीक्षा है।

जैसे-जैसे पार्टी की ताकत बढ़ती है, झगड़े धीरे-धीरे उबाऊ होने लगते हैं। जब अधिक शक्तिशाली जादू प्रकट होता है और नायक ड्रेगन के साथ ताकत में बहस करना शुरू करते हैं, तो "कूलर बनने और फिर उन्हें दिखाने" की मोहक संभावना गायब हो जाती है। बारी-बारी से योद्धाओं, निशानेबाजों और जादूगरों द्वारा दुश्मनों को दस्ते में फेंक दिया जाता है, जिसमें मिनोटॉर और साइक्लोप्स जैसे दिग्गज शामिल होते हैं। लेकिन एक सावधान दृष्टिकोण और धैर्य ऐसे विभाजनों को भी चकनाचूर कर देता है। हालाँकि, एक गलती अभी भी जीत का खर्च उठा सकती है।

एक विशाल खोल के आकार की मकड़ी के बिना एक कालकोठरी क्या है, जो एक काटने के साथ अगली दुनिया में कवच में एक शूरवीर भी भेज देगी?

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शुरुआती संस्करण के बारे में बात करते समय, हमने भविष्यवाणी की थी कि ग्राफिक्स गेम का सबसे कमजोर बिंदु रहेगा। और इसलिए यह सौंदर्य की दृष्टि से दसवां M & M असहाय था। नायकों के लिए कुछ चित्र हैं, नायक की "गुड़िया", एनरोथ त्रयी से यादगार, जो पहने हुए उपकरण को प्रदर्शित करती है, चली गई है। खेल की दुनिया में, शैलियों और रूपांकनों का एक हॉजपॉज मिलता है, एनपीसी और राक्षसों की एक उचित मात्रा पांचवें और छठे "हीरोज" से आई थी और डार्क मसीहा. बौने राजाओं को फोर्ज में अपनी पीठ झुकाते देखने के लिए तैयार हो जाइए, वुडलैंड्स के रूप में गुजरने के लिए डार्क एल्व्स को फिर से हरे रंग में रंगा जाता है, और क्लोन किए गए शहरवासी... जो हमने पहले भी कहीं देखे हैं।




तीन स्क्रीनशॉट, तीन मॉडल तीन अलग-अलग स्रोतों से। तीनों मौलिक रूप से अलग-अलग शैलियों में हैं।

और पुराने खेलों की तुलना में लिगेसी में बहुत अधिक सरलीकरण और निरीक्षण हैं। नायकों की मौत एक बोझ नहीं रह गई है, कई सहायक कौशल गायब हो गए हैं, जैसे कि वस्तुओं की मरम्मत और पहचान ... आखिरकार, अब आप दुश्मन की भीड़ के बीच में भी शिविर स्थापित कर सकते हैं, और आप नहीं करेंगे इसके लिए कुछ भी प्राप्त करें।

शैली:भूमिका निभाने वाला खेल।
डेवलपर:लिम्बिक मनोरंजन।
प्रकाशक:यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट।
प्लैटफ़ॉर्म:उपले।
रिलीज़ की तारीख:जनवरी 23, 2014।

परिचय

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भूले हुए का पुनरुद्धार एक अच्छी बात है। उच्च-बजट परियोजनाओं की विफलताओं के अलावा, हाल के वर्षों में एक बार लोकप्रिय श्रृंखला के पुन: रिलीज़ और निरंतरता की एक श्रृंखला द्वारा चिह्नित किया गया है। अच्छे (छाया योद्धा), न्यूनतर वाले (एज ऑफ एम्पायर्स II एचडी), असंगत वाले (फ्लैशबैक एचडी), बुरे वाले (सिंडिकेट) थे, लेकिन सब कुछ का सार एक ही था: प्रसिद्ध सूत्र को आधुनिक में स्थानांतरित करने के लिए प्रौद्योगिकियों।

बूढ़े लोगों को दूसरा युवावस्था देने की प्रक्रिया में, केवल यह महत्वपूर्ण है कि लिम्बिक एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स ने लिगेसी के साथ जिस तरह से किया, उसे ज़्यादा न करें। नब्बे के दशक की पंथ रोल-प्लेइंग श्रृंखला की निरंतरता किसी भी उन्नत ग्राफिक्स या कुशल डिजाइन समाधान का दावा नहीं करती है - केवल मूल स्रोत के प्रति सावधान रवैया। लेकिन क्या कुछ सुधारने की कोशिश किए बिना कुछ अच्छा बनाना संभव है?

- यह संभावना नहीं है कि हमारे क्षेत्र में आपको कोई ऐसा व्यक्ति मिलेगा जो रोमांच पसंद कर सकता है। उनसे अकेले समस्याएं, आप दोपहर का भोजन याद करेंगे!
फिल्म "द हॉबिट: एन अनपेक्षित जर्नी" (2012)

संग्रहालय में रात

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हमारे समय में, उपभोक्ताओं की कीमत पर विकास निधि गति प्राप्त कर रही है। योजना बिना किसी पकड़ के निर्दोष है: आप थोड़ा अधिक भुगतान करते हैं, लेकिन तुरंत एक कामकाजी विधानसभा के मालिक बन जाते हैं, और रचनाकारों को न केवल अतिरिक्त आय प्राप्त होती है, बल्कि स्वयंसेवक भी जो शुद्ध उत्साह पर परीक्षक के रूप में काम करने के लिए सहमत होते हैं: सॉफ़्टवेयर विफलताओं की तलाश करें और उन्हें मंचों पर रिपोर्ट करें।

जैसे-तैसे खेल चल रहे हैं - इसमें रोमांस है। विकास के विभिन्न चरणों में फिर से नक्शों के माध्यम से जाने पर, आप उन छोटी-छोटी बातों पर ध्यान देंगे जिनके बारे में नौसिखियों को पता भी नहीं होगा: वहाँ की सड़क पत्थरों से अटी पड़ी थी; यह चरित्र हर समय चुप रहता था, और अब वह दंतकथाएँ सुनाता है और कार्य देता है; वह मिशन पहले ही पूरा हो सकता है, क्योंकि मुख्य चरित्र बनावट के माध्यम से नहीं गिरता है।

अजगर। बस एक अजगर। एक बार वह हमारी तरह एक खजाना शिकारी था, लेकिन फिर उसे एक तीर मिला...

इस तरह के आनंद का उल्टा पक्ष विवरण में अस्थिर प्रोग्राम कोड, त्रुटियां और अशुद्धियां हैं। प्रत्येक अद्यतन के साथ, आप एक ही स्थान के आसपास दौड़ते हैं, एक ही कार्य करते हैं, पात्रों को खरोंच से विकसित करना शुरू करते हैं, या पूरी चीज छोड़ देते हैं, आधिकारिक रिलीज की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

तब यह पता लगाने के लिए कि "जन्मदिन" के बाद खेल बिल्कुल भी नहीं बदला है और एकमात्र प्रासंगिक प्रश्न पूछें: क्या कोई अल्फा परीक्षण था या यह सब एक सपना था? गेम क्रैश, फ्रेम दर में गिरावट, टूटी हुई स्क्रिप्ट और अनुवाद त्रुटियां - लेखकों ने ध्यान से यह सब रिलीज में स्थानांतरित कर दिया, और कम से कम कुछ ऑर्डर बहाल करने के प्रयासों के साथ एक पैच केवल एक महीने बाद दिखाई दिया।

विरासत ब्रह्मांड में अन्य खेलों के संदर्भों से भरी है। व्याचेस्लाव के परिवार से सैंडर दक्षिण में एक तम्बू में रहता है, लेकिन टीयर - तीन सौ वर्षों में वह पांचवें "नायकों" की साजिश में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

अधिकांश 32-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम के मालिकों के पास गए। आपको न केवल बनावट के अधिकतम रिज़ॉल्यूशन को सेट करने की अनुमति नहीं दी जाएगी और पात्रों के आवाज अभिनय को काट दिया जाएगा, बल्कि मार्ग भी समय से पहले समाप्त हो सकता है: दूसरे अधिनियम में खेल इतनी बार दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है कि हर मिनट की बचत भी नहीं होगी बचाओ, और संचित प्रगति को खोने की संभावना पूरी तरह से "क्लासिक" शैली है।

मजेदार बात यह है कि "शुरुआती पहुंच" के दौरान ऐसी कोई समस्या नहीं थी - ग्राफिक्स सेटिंग्स को इंजन स्तर पर अवरुद्ध नहीं किया गया था, नायकों ने लड़ाई और संवादों में कम-कुंजी वाक्यांशों का वजन किया, केवल बग हमेशा थे। इससे भी मजेदार बात यह है कि आप कितनी भी कोशिश कर लें, खेल 3 गीगाबाइट से अधिक मेमोरी नहीं खाएगा और न ही खा पाएगा।

अव्यवस्था। साज़िश। साबुन। यह विंडोज 7 32-बिट पर टेक्सचर जैसा दिखता है।

रचनाकारों के लिए दूसरा प्रश्न बहुत अधिक अभियुक्त है: क्या कोई धन था? लिगेसी केवल नौसिखियों के काम के रूप में अच्छी लगती है जिनके पास प्रतिभा है लेकिन जेब खाली है। दृष्टांतों पर एक नज़र डालें और पाँचवें और छठे "हीरोज़" के चित्रों और मॉडलों पर ध्यान दें, विभिन्न कलात्मक शैलियों का एक हौजपॉज, आसपास की दुनिया की गरीबी, और संवाद जो भूमिका निभाने वाले खेलों के मानकों से मतलब रखते हैं।

पुरातनता और गरीबी - ये शब्द पूरे खेल का नहीं तो कम से कम पहली छाप का विशद वर्णन करते हैं। स्पष्ट कमियों के साथ समीक्षा शुरू करना पूरी तरह से सही नहीं है, लेकिन यह वही है जो हो सकता है और मैजिक एक्स हमारे साथ करता है: वे "प्राचीन" खेल को फिट करना चाहते थे, लेकिन अंत में यह सामान्य हैक निकला।

क्रिस्टल स्पाइडर अच्छी तरह से याद किया जाता है। तीसरा अधिनियम समाप्त हो रहा था, और यह खेल में इंजन पर पहली फिल्म थी।

यूप्ले प्लेटफॉर्म विशेष प्रशंसा का पात्र है, क्योंकि कोई जो भी कह सकता है, क्या खेल, ऐसी सेवा। स्टीम के विपरीत, जहां डाउनलोड करते समय कम से कम कुछ कंप्रेशन होता है, यहां आपको फाइलों को पूरी तरह से डाउनलोड करना होगा, और यदि आप क्लाइंट को फिर से इंस्टॉल करते हैं, तो गेम आपके बाद उड़ जाएगा - कोई बैकअप प्रदान नहीं किया गया है। सब कुछ गैर-कार्यशील "क्लाउडनेस" में जोड़ें: अक्सर सिंक्रनाइज़ेशन एक त्रुटि के साथ समाप्त होता है, लेकिन फाइलें स्टार्टअप पर और गेम से बाहर निकलने पर दोनों का पीछा कर रही हैं।

शालसा-मलासा

"विरासत" के पास अपनी आस्तीन में एक ट्रम्प कार्ड है, और यह इतना वजनदार और अकथनीय है कि उपरोक्त सभी एक तिपहिया बन जाते हैं। खेल अविश्वसनीय रूप से नशे की लत है। दुनिया काफी छोटी है, साथ या उस पार का नक्शा दस मिनट में चल सकता है, लेकिन यहां आप दिनों, हफ्तों और महीनों तक घूम सकते हैं, परित्यक्त मंदिरों की खोज कर सकते हैं, सभी प्रकार की पहेलियों को हल कर सकते हैं या एक के चयन और विकास के साथ प्रयोग कर सकते हैं। नायकों की पार्टी।

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"हो सकता है और जादू एक्स" छठे "नायकों" की अप्रत्यक्ष निरंतरता है, अधिक सटीक, उनकी कहानी। ड्यूक व्याचेस्लाव की संतान ने महादूत उरीएल की साजिश को उजागर किया और पूर्वजों का युद्ध समाप्त हो गया, लेकिन समस्याएं, जैसा कि अक्सर होता है, बनी रहीं। पवित्र साम्राज्य का प्रभाव कमजोर हो गया, चर्च और राज्य को अलग करने के बारे में बात शुरू हुई और साम्राज्ञी के नए सुधारों को हर जगह स्वीकृति नहीं मिली।

दुनिया भर में कई किताबें बिखरी पड़ी हैं। मार्ग के अंत में, अपना छोटा पुस्तकालय एकत्र करें।

एजिना के प्रायद्वीप पर, राजनीतिक झगड़ों से दूर, करताल शहर खड़ा है। ड्रैगन एज II से किर्कवाल की तरह, उन्हें स्वतंत्र माना जाता है, भले ही पड़ोसी डची अपने लोगों को अपने "शीर्ष" में धकेलने की कोशिश कर रहे हों। स्वायत्तता चिंता का एक कारण बन गई, और एक बार शहर को अंदर से बंद कर दिया गया था। चार नायक वहाँ कैसे एकत्रित हुए: “तुम करताल जाना चाहते हो? हमारे निर्देशों का पालन करें और हम देखेंगे।"

तो एक साधारण सैर दुनिया को बचाने में बदल जाती है। कहानी मूल होने की कोशिश करती है और इसमें कुछ मोड़ और मोड़ भी हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह रोमांचक है। पात्रों की यादृच्छिक प्रतिकृतियों के अलावा, कोई आवाज अभिनय नहीं है, बहुत कम वीडियो और कट-सीन हैं, और संवादों की गुणवत्ता शेष साज़िश को मार देती है। "दोस्तों, मुझे आपको देखकर खुशी हुई" की शैली में मार्ग। मेरी बेटी का अपहरण कर लिया गया था ”पहले मनोरंजन के लिए, लेकिन केवल पहली बार में। वाष्पित और विज्ञान कथा के संदर्भ, श्रृंखला में पिछले खेलों की विशेषता।

इस सज्जन के होठों के माध्यम से दो-तिहाई कहानी दोहराई जाती है। अभी भी सोच रहा हूँ कि कथानक इतना कमजोर क्यों है?

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पूरे प्रायद्वीप को कवर करने वाले नक्शे का पता लगाना और भी दिलचस्प है। सबसे पहले, दुनिया रैखिक लगती है, लेकिन समय के साथ, अधिक से अधिक नई सड़कें खुलती हैं, और आप उस भूमि पर लौटते हैं जहां आप पहले से ही एक मजबूत राक्षस के साथ एक गुफा को साफ करने या एक जादुई बाधा को दूर करने के लिए यात्रा कर चुके हैं। आपको काफी दौड़ना होगा, क्योंकि डियाब्लो की तरह कोई पोर्टल नहीं है, और मिशन के कार्य हमेशा स्पष्ट नहीं होते हैं।

कुछ क्वैश्चंस क्लासिक फॉर्मूला "लाओ / मारो" के अनुसार बनाए गए हैं, अन्य चरणबद्ध हैं और पूरे खेल में फैले हुए हैं। यदि आप एक शार्द प्राप्त करते हैं और तत्वों के फोर्ज में आत्मा को हराते हैं, तो वह अपने ड्रैगन भगवान का आशीर्वाद देगा: शलास्सा का उपहार आपको उथले पानी में चलने की अनुमति देगा, मलासा छिपने के स्थानों की खोज में मदद करेगा। ओबिलिस्क के साथ एक विशिष्ट कार्य भी है - सभी सुराग एकत्र करना और दफन खजाने को खोदना।

तत्वों का फोर्ज रहस्यों और गुप्त मार्गों के साथ-साथ विभिन्न रंगों के तत्वों से भरा है।

नायकों के पद को बढ़ाने वाले कार्यों की विशेष भूमिका होती है। दाना तब तक सबसे मजबूत मंत्र नहीं सीखेगा जब तक कि वह एक धनुर्धर नहीं बन जाता है, और इस तरह के डिप्लोमा सात शहरों की अकादमी में नहीं खरीदे जाते हैं, इसलिए आपको शिक्षक की सनक को पूरा करना होगा। प्रत्येक वर्ग की अपनी खोज होती है, इसलिए अलग-अलग जातियों और विशेषज्ञताओं की पार्टी के रूप में खेलना सबसे अच्छा होता है।

यह महत्वपूर्ण है: सूक्ति के खिलाफ - कोई स्वागत नहीं है। यदि आप दस्ते में उत्तरी कुलों के प्रतिनिधि को नहीं लेते हैं, तो आप बौनों के शहर में प्रवेश नहीं कर पाएंगे और राक्षसों और कार्य के लिए अनुभव का एक ठोस हिस्सा प्राप्त कर पाएंगे। दस्ते में कोई धर्मयुद्ध नहीं होने पर शांतिरी की डिस्क के साथ मिशन को भी उसके तार्किक निष्कर्ष पर नहीं लाया जा सकता है।

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फॉलआउट स्टाइल स्लाइड्स उन लोगों के लिए एक योग्य इनाम है जिन्होंने लगन से दुनिया की यात्रा की है और जरूरतमंदों की मदद की है।

"विरासत" की मुख्य संपत्ति कार्य नहीं है और दुनिया भी नहीं है, लेकिन पहेलियों और पहेलियाँ हैं। उस समय को याद करें जब चार संभावित उत्तरों में से सही उत्तर नहीं चुने गए थे, लेकिन मैन्युअल रूप से एक खाली क्षेत्र में प्रवेश किया गया था? स्थानीय पहेलियों के साथ, सब कुछ समान है: कुछ चेस्ट पासवर्ड द्वारा सुरक्षित हैं, कुछ दरवाजे बिना कोड वर्ड के नहीं खोले जा सकते हैं, और एक दिन आपको प्रायद्वीप के भूगोल के ज्ञान पर एक परीक्षा देने के लिए भी कहा जाएगा।

सरलता के वास्तविक परीक्षण रहस्यमय क्रिप्ट्स में इंतजार कर रहे हैं, जहां प्राचीन तंत्र के संरक्षण में मूल्यवान अवशेष धूल इकट्ठा करते हैं। एक कालकोठरी में आपको टेलीपोर्ट का सही क्रम खोजने की जरूरत है, दूसरे में आपको सही क्रम में प्लेटों या घातक जाल के माध्यम से जाने की जरूरत है।

एलरथ के आशीर्वाद से ट्रैप रूम से गुजरना आसान है। या परीक्षण और त्रुटि पर भरोसा करें।

खेल इस तथ्य से मोहित करता है कि यह भोग नहीं बनाता है। क्या आपको पवित्र उपवन खोजने के लिए कहा गया था? याद रखें कि आपने इस गुफा के प्रवेश द्वार को कहाँ देखा था और इसमें कैसे जाना है - कोई भी आपको जादू के तीर या चमत्कारी मार्कर से नहीं ले जाएगा। शिक्षकों की खोज और भी दिलचस्प है: उनमें से कुछ बड़े शहरों में बस गए, और कुछ दुनिया के नक्शे पर या काल कोठरी में घूमते हैं - समय पर ऐसे ग्राहकों के स्थान को चिह्नित करने के लिए तैयार टिप पेन के साथ एक नोटबुक रखें तरीके और बाद में उनकी खोजों से नहीं मारे गए।

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नोट: यदि आपको पास करने में कठिनाई हो रही है, तो गेम के लिए स्टीम कम्युनिटी देखें। वहां आप सभी शिक्षकों की सूची, दुनिया का एक विस्तृत नक्शा और सभी कैश, रहस्य और अन्य उपयोगी पदनामों के साथ काल कोठरी पा सकते हैं।

करताल के पास एक मधुशाला में सबसे प्यारा ज्योतिषी बैठता है। गेम जीतने के बाद उससे मिलने जाना न भूलें।

यह दृष्टिकोण सम्मान को प्रेरित करता है, लेकिन कुछ स्थानों पर खेल को अनावश्यक रूप से जटिल बना दिया गया। नक्शा स्केलेबल नहीं है, जिससे यह जानना मुश्किल हो जाता है कि किस दिशा में जाना है ताकि गतिरोध में न पड़ें। जगह पहले से ही पाया गयाशिक्षकों को इन-गेम जर्नल में टैग किया जा सकता है। मैं वास्तव में शुरू होने से पहले या लड़ाई के अंत के बाद एक कदम स्वत: सहेजना याद करता हूं। यह सब खेल को आसान नहीं बना देगा, लेकिन यह उसे नियमित रूप से और बहुत सारी अनावश्यक कार्रवाइयों से बचाएगा।

शानदार चार

लिगेसी में, आपकी टीम दो काम करती है: एक्सप्लोर करें और फाइट करें। यदि आप दुनिया भर में नहीं भटक रहे हैं और एक और पहेली को हल नहीं कर रहे हैं, तो आप चिपचिपे दुश्मनों को हरा रहे हैं या अपने विषयों को पंप करने पर भरोसा कर रहे हैं। यदि न तो कोई और न ही दूसरा, तो सबसे अधिक संभावना है कि खेल दुर्घटनाग्रस्त हो गया और सिंक्रनाइज़ेशन विंडो पर "हैंग" हो गया।

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कंप्यूटर गेम का क्लिच। नोट #25। भेड़िया कितना भी बड़ा क्यों न हो, उसके पास हमेशा चूकने का मौका होता है।

हमारा साहसिक कार्य न केवल भूमिका निभाना है, बल्कि सामरिक भी है, और इस तरह के खेलों में योजना बनाकर, वर्गों के इष्टतम संयोजन का चयन करके, दस्ते के प्रत्येक सदस्य की प्रतिभा और विशेषताओं को वितरित करके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जाती है। यहां गलतियों को माफ नहीं किया जाता है, क्योंकि हम नायकों के दिमाग को साफ नहीं कर सकते हैं और कौशल को फिर से वितरित नहीं कर सकते हैं। उन्होंने दो-हाथ वाले जादूगर को पंप करके जलाऊ लकड़ी को गड़बड़ कर दिया - शुरू करो या इसके साथ रहो।

लाइनों के बीच: दूसरे रास्ते पर चलते हैं।सभी वर्ग समान रूप से प्रभावी नहीं हैं, कुछ काफ़ी मजबूत हैं, अन्य लगभग बेकार हैं, इसलिए मैं डिफ़ॉल्ट चार के साथ खेलने की अनुशंसा नहीं करता। तीरंदाज को एक तलवार नर्तक के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए और खंजर के लिए "तेज" किया जाना चाहिए, और एक बौने रक्षक के बजाय, एक रूण पुजारी लें: सुरक्षात्मक मंत्र के बिना खेल को पूरा करना कठिन है, इसलिए एक अतिरिक्त जादूगर को चोट नहीं पहुंचेगी।

पार्टी अपने साथ किराए के दो साथी ले जा सकती है। उस समय, मुझे व्यापारी को अपने साथ न ले जाने का पछतावा हुआ।

लड़ाइयों में भाग लेने और खोजों को पूरा करने से, पार्टी अनुभव जमा करती है और नए स्तर हासिल करती है, और उनके साथ कुछ मुफ्त आंकड़े और कौशल बिंदु। कुछ बिंदुओं को ताकत, जादू, धारणा आदि में निवेश किया जाता है, अन्य वर्ग सुविधाओं में सुधार करते हैं: मुकाबला कौशल या जादू स्कूल। विशेषज्ञता में तीन रैंक होते हैं, केवल एक निश्चित शिक्षक ही आपको अगली डिग्री दे सकता है।

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डेवलपर्स ने श्रृंखला के शुरुआती हिस्सों पर ध्यान केंद्रित किया, इसलिए पूरा खेल विशेष रूप से टर्न-आधारित है। शहरों, पहाड़ों, घास के मैदानों और जंगलों में, आप कोशिकाओं के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, अगर नायकों की पार्टी दुश्मनों द्वारा देखी जाती है, तो लड़ाई शुरू हो जाती है। कॉम्बैट मोड में, एक चाल में, आप या तो पूरे दस्ते को एक आसन्न सेल में ले जा सकते हैं, या प्रत्येक पात्र की क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, चाहे वह स्ट्राइक हो या जादू। शत्रुओं से आप भाग नहीं सकते।

कोने के चारों ओर जाओ - दूरस्थ हमलों से मुक्ति का एक परेशानी मुक्त साधन। तीरंदाज और दाना आपके फिर से देखने का इंतजार नहीं करेंगे, और खुद हड़ताली दूरी के भीतर आ जाएंगे।

लड़ाइयाँ चुनौतीपूर्ण हैं। यहां तक ​​\u200b\u200bकि "साहसी" पर भी मंत्रों का सही ढंग से उपयोग करने के लायक है, जीवन के अमृत और मन की शीशियों को बचाते हुए - साहसिक कार्य के सौवें दिन ही राक्षस आबादी बहाल हो जाएगी, इसलिए कमजोर जीवित प्राणियों को हराकर अमीर बनने की उम्मीद न करें। स्वास्थ्य और जादुई ऊर्जा की भरपाई नहीं की जाती है, आप केवल फव्वारे से पीकर या शिविर में आराम करके ताकत बहाल कर सकते हैं।

लड़ाई पहली बार में दिलचस्प है, लेकिन यात्रा के अंत की ओर, एकरसता अधिक से अधिक स्पष्ट हो जाती है, और लड़ाई उसी याद किए गए पैटर्न के अनुसार होती है। दुश्मनों के पास तकनीकों का एक बहुत ही खराब सेट है, सबसे अमीर बेस्टियरी के साथ, एक घोउल, हार्पी और पैंथर के बीच का अंतर न्यूनतम है: कोई अचेत हो सकता है, अन्य नुकसान का हिस्सा वापस कर सकते हैं, कुछ प्रत्येक मिस या ब्लॉक के लिए एक अतिरिक्त हमला प्राप्त करते हैं।

"मालिकों" के साथ आमतौर पर एक छोटी सी बातचीत होती है। दो बचाव, दो हिट।

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सामरिक चालें भी विरल हैं। दुश्मन कई दिशाओं से हवा से बाहर प्रकट होना पसंद करता है, जैसे ही आप एक संकीर्ण मार्ग में प्रवेश करते हैं और इस उम्मीद में संख्या लेते हैं कि नायकों का मान उनके सिर से तेजी से निकल जाएगा। बॉस के झगड़े सबसे पहले बाहर खड़े होते हैं, लेकिन जैसे ही आप लाइट मैजिक के मास्टर बन जाते हैं, कुछ व्यक्तियों के अपवाद के साथ, मजबूत लोग सामान्य दुश्मनों की पृष्ठभूमि के खिलाफ भी जल्दी से मोहरे बन जाएंगे।

निष्कर्ष

दसवां "माईट एंड मैजिक" कठिनाइयों पर काबू पाने के बारे में एक खेल है। इसकी पुरानी तकनीक के लिए अभ्यस्त हो जाओ, सॉफ्टवेयर और डिजाइन की खामियों की एक बहुतायत के साथ रखो, अनाड़ी नेविगेशन और इंटरफ़ेस के साथ-साथ बहुत सारे खेल सम्मेलनों के कारण अत्यधिक विकसित जटिलता को स्वीकार किया - एक अविस्मरणीय रोमांच प्राप्त करें जहां आप एक के लिए खो सकते हैं लंबे समय तक।

डेवलपर्स वास्तव में 90 के दशक के मध्य में खेल को "जैसा" बनाना चाहते थे, लेकिन अगर "विरासत" नौवें भाग के बाद सामने आया, तो यह निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक ठंडा हो गया होगा। एक ऐसे खेल की कल्पना करें जहां कोई नवाचार नहीं है, और इसके रचनाकारों की योग्यता घुटने पर मनगढ़ंत इंजन और एक प्राचीन अवधारणा की नकल करने के साथ समाप्त होती है। कन्वेयर के बारे में चिल्लाना एक स्वाभाविक परिणाम होगा।

"विरासत" को बचाता है कि अब कोई भी ऐसे खेल नहीं बनाता है। यह श्रृंखला के प्रशंसकों और सामान्य विषाद के बारे में भी नहीं है, लेकिन इस तथ्य के बारे में कि खिलाड़ी यह भूलने लगे कि वास्तव में कठिन पहेलियों को हल करना क्या है, खुद खजाने की तलाश करें, और न केवल घूमें और नक्शे को देखकर उन्हें उठाएं। बाहरी दयनीयता के बावजूद, हमें ऐसे खेलों की आवश्यकता है, क्योंकि हम उनमें खेलते हैं, न कि केवल अपनी भूमिका निभाते हैं।

फैसला: हर कोई बारिश या सुबह की सुबह के बाद इंद्रधनुष में सुंदरता नहीं देखेगा, हर कोई विरासत में अपने सपनों के खेल पर विचार नहीं करेगा। यह मोहित और व्यसनी है, भले ही आत्मा में यह सिर्फ एक संग्रहालय का टुकड़ा हो।

रेटिंग: 7.5 ("अच्छा")।

विटाली क्रास्नोविदउर्फ Dezintegration

  • सम्मेलन स्थल पर खेल की चर्चा।

खेल शुरू करने से पहले, आप अपनी टीम को इकट्ठा कर सकते हैं (4 अलग-अलग पात्र बना सकते हैं, उनके कौशल वितरित कर सकते हैं, आदि)। ध्यान दें कि खेल में सब कुछ कोशिकाओं में बांटा गया है जिनके पास विश्व मानचित्र पर निर्देशांक हैं। इसलिए, कुछ स्थानों को निर्देशांक के रूप में दर्शाया जाएगा।

अधिनियम 1

एक उज्ज्वल और महाकाव्य वीडियो देखें, जो साजिश और आपके कार्य को प्रकट करेगा। आप बंदरगाह में अपनी यात्रा शुरू करेंगे। सीधे आगे बढ़ो, लड़का तुमसे बात करेगा। वह नौकरी की पेशकश करेगा, सहमत होगा और उसकी सलाह पर जनरल के पास जाएगा। तोरणद्वार से गुजरने के बाद पहले दाहिने दरवाजे पर जाएं। एक असाइनमेंट प्राप्त करें।

मकड़ियों को नष्ट करो

रेंगने वाले जीव सिर्फ शहरवासियों का जीवन खराब करना चाहते हैं, टाउन हॉल (सबसे बड़ी इमारत) में जाएं। बाईं ओर एक कुआं (15,8) है। इसे नीचे चढ़ो। आप एक गुफा में समाप्त हो गए, उसमें सब कुछ देखें और सबसे महत्वपूर्ण बात - सभी मकड़ियों को मार दें। चेस्ट से सब कुछ इकट्ठा करना सुनिश्चित करें। वापस लौटें।

यसाद की बेस्टियरी

आपको विभिन्न प्राणियों को मारने के लिए कहा जाएगा। यह सरल है, जब आप हर दसवें राक्षस को मार देते हैं, तो बोनस के लिए यसाद जाएं।

दस्यु बे

गार्ड आपको खजाना लाने के लिए कहेगा। यह हास्यास्पद है, लेकिन आपने इसे कुएं में एक संदूक में पाया है, इसलिए बस मालिक को यह चीज़ वापस कर दें। इसके बाद, आपको अपने मिशन के बारे में नई जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रकाशस्तंभ में जाने का अवसर मिलेगा, लेकिन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना और क्षेत्र में राक्षसों को मारना बेहतर है।

चोर

डाकुओं की मांद में जाओ। आपको इमारत में सभी को मारने, खजाने इकट्ठा करने की जरूरत है। हर कोने का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। गुप्त कमरे 10.6 और 7.2 पर उपलब्ध हैं।

हेडहंटर की तलवार

गुफा (31,26) का पालन करें। आपको दो स्तरों से गुजरना होगा, उनमें से प्रत्येक में बहुत सारे दुश्मन हैं जिन्हें आपको मारना है। अंत में, नेता को हराएं, तलवार लें और मालिक के पास ले जाएं।

गिरे हुए नायकों के लिए फूल

शहर छोड़ दें, 108.43 पर जाएं। फूल डालो।

प्रकाशस्तंभ

पानी के दक्षिण में जाएं, वहां आपको एक लाइटहाउस (113.22) दिखाई देगा। इसके अलावा, सब कुछ सरल है, प्रवेश द्वार पर दुश्मनों को मार डालो। आपको चौथे स्तर पर जाने की जरूरत है। आपके रास्ते में सैनिक और राक्षस आएंगे, उन्हें खत्म करना होगा। लक्ष्य तक पहुँचें। एक सशर्त बॉस दिखाई देगा, इसलिए एक आसान लड़ाई की अपेक्षा न करें। किनारों से सावधान रहें, अन्यथा खलनायक आपको नीचे गिरा देगा। राउंडेड कॉम्बैट से हमला करने की कोशिश करें, अगर आपके पास ऐसा कोई चरित्र नहीं है, तो सबसे मजबूत दुश्मन के पास जाएं। जब आप कर लें, तो मैक्सिम को टेलीपोर्ट करें।

पोर्टेमिरन का रास्ता

राज्यपाल के घर जाओ। चरम कमरों में से एक के लिए आगे बढ़ें, लीवर दबाएं। एक मार्ग खुलेगा। इसका पालन करें और केवल आगे बढ़ें, अपने रास्ते में दुश्मनों को मारें। जब आप कर लें, तो वापस जाएं, पश्चिम की ओर जाएं, पूर्वी कमरों तक पहुंच खोलने के लिए लीवर का उपयोग करें। उनके माध्यम से खंडहरों तक आगे बढ़ें, रास्ते में विरोधियों को खत्म करें। बाईं ओर के लीवर को सक्रिय करें, स्पीयरमैन के पास जाएं।

दूसरे स्तर का पालन करें। नया लीवर दीवार (0.15) पर है। दिखाई देने वाले दूसरे लीवर पर जाएं, रास्ते में दुश्मनों को मारें। आगे दरवाजे तक (8,11)। अगला, आपके पास पथ चुनने का विकल्प है। उनमें से प्रत्येक के माध्यम से जाने का प्रयास करें। हम तुरंत ध्यान देते हैं कि बुरे लोग और जीव हर जगह इंतजार कर रहे हैं, उन्हें फटकार दें। काफी देर तक लड़ने के बाद दोनों लीवरों को खींच कर गेट खोल दिया। तीसरे स्तर का पालन करें।

अपने रास्ते पर चलते रहो, दुश्मनों को मार डालो। खुले दरवाजे से जाओ, सुनहरी चाबी पाओ। अब पूर्वी हिस्से में जाएं, वहां आपको दूसरी चाबी मिलेगी। फिर दक्षिण पूर्व के दरवाजे पर जाएं, इसे खोलें। आप इवान के साथ युद्ध की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उसके साथ लड़ाई में अधिक बार आगे बढ़ें, उसके खिलाफ तीरंदाज या शूरवीर से लड़ना बेहतर है। गार्ड से बात करो, फोर्ज पर जाओ।

अधिनियम 2

मौलिक असंतोष

आप फोर्ज में हैं, इसमें तीन स्तर होते हैं। उनमें से प्रत्येक को पास करना होगा। जब तक, निश्चित रूप से, आप अपने रास्ते में आने वाले दुश्मनों की एक बड़ी संख्या को एक समस्या नहीं मानते हैं, तब तक आपके लिए कठिन कठिनाइयाँ नहीं होंगी। जब आप कर लें, ट्राफियां इकट्ठा करें और मॉर्गन के पास जाएं।

आंखें और कान

हॉर्स पैराडाइज पर जाएं और दूसरे शहर में चले जाएं। उस लड़के से बात करें जो 60.66 पर है।

मांडबत शिकार

यदि आप उस स्थान पर स्थित हैं जहाँ आपने कार्य लिया था, तो मार्ग 75.75 पर है। पहले औषधि खरीदें और उसके बाद ही सड़क पर उतरें। दुश्मनों को मार डालो, पीछे हटने से मत डरो। मृत सैनिकों के पास आपको दरवाजे की चाबी मिलेगी। जब आप कर लें, तो अगले स्तर पर जाएं।

क्षेत्र को फिर से साफ़ करें। बंद दरवाजे के कारण आप आगे नहीं जा सकते, बंदरगाह की ओर जाएं और अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को खत्म कर दें। अब ऊपर की ओर, कांसे की चाबी से दरवाजा खोलें। आप पर विरोधियों की एक बड़ी भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए सामूहिक हत्याओं के लिए तैयार रहें। अंत तक पहुंचें, जादू से मांडबत को हराएं।

आखिरी इच्छा

चर्च में जाएं, जो शुरुआती शहर में स्थित है।

जासूस मॉर्गन

बंदरगाह का पालन करें, फिर जंगलों के माध्यम से दक्षिण। दाएं मुड़ें और प्रवेश द्वार खोजें (71,32)। लड़की से बात करो, और फिर अपने रास्ते में सभी को मार डालो। नतीजतन, आप खुद को एक हवेली में पाएंगे। रिप्ले के साथ चैट करें, लीवर को घुमाएं (4,7;12,0;12) और अंत में दरवाजे पर अपना रास्ता बनाएं (3,3)। राख को चर्च ले जाएं।

नागा चाय

कई प्रकार की चाय लीजिए (प्रत्येक शहर में प्रत्येक व्यापारी से 5 टुकड़े)। जड़ी-बूटियों को दुकान पर ले जाएं (4,23)।

आर्क ड्र्यूड

मलिन बस्तियों में आदमी से किताब ले लो (7,26)। पुस्तक को मिन्हो (40,53) तक ले जाएं।

गिरा हुआ तारा

परित्यक्त भूमि पर जाएं, कलाकृतियों को खोजें (45,19)। इसे ब्लेड की दुकान पर ले जाएं, जो बंदरगाह में स्थित है। इंतज़ार। एक दुर्लभ तलवार प्राप्त करें।

युद्ध की कला में मास्टर

सभी राक्षसों को मार डालो।

महान मोक्ष

पहले सराय में चुड़ैल से बात करें, और फिर हमजा (14.31) से।

सीवर कुंजी

सराय का पालन करें (17,23)। आवारा पी लो, उससे चाबी ले लो।

साथियों

करथल के गरीब इलाके में जाओ, आश्रय ढूंढो (3,23)। लोहार के पास जाकर आशीर्वाद लो। लोहार को पानी दो, यह छाती में है (खोया शहर का चौथा स्तर)। कुंजी कैबिनेट (4,15) के अंतर्गत है।

अग्नि द्वार का पालन करें। इसे खोलें, फिर प्लेटें लगाएं और लीवर को सक्रिय करें। नेता को मारो। डूबे हुए जहाज का रास्ता रखें। गार्ड को मार डालो, आदमी से बात करो। उस जगह के माध्यम से फेंग की मांद पर जाएं जहां पानी हुआ करता था।

तीरंदाजी के मास्टर

खोपड़ियों की गुफा में जाओ। मत्स्यांगना को हटा दें और उस व्यक्ति के पास लौटें जिसने आपको कार्य दिया था।

समुद्री लुटेरों के साथ शांति

पश्चिम की ओर खाली भूमि पर जाओ। किले में यूनानी ढूंढो, उसे पत्र दो।

डंस्टन

करथल जाओ। सराय में बारटेंडर से बात करें। जंगल के माध्यम से पूर्व जाओ। एक तम्बू (25,76) खोजें। लड़की से बात करो।

रैंक प्रमुख

दलदल, जंगल से गुजरो। पहाड़ों से गुजरो, घोंसला ढूंढो। अजगर को मार डालो, नेता से बात करो।

शीर्षक संरक्षक

समुद्री बंदरगाह को पार करें। नदी के उस पार उत्तर पूर्व की ओर जाएं। गुफा में जाओ। साइक्लोप्स को मार डालो, बौने से बात करो। नेवेन मैदानों का पालन करें।

अधिनियम 3

डरावनी में गोता लगाएँ

आपूर्ति खरीदें, क्योंकि कोई पीछे नहीं हटेगा। चौथे स्तर तक दुश्मन प्राणियों की भीड़ के माध्यम से पंच करें। उस पर पीली प्लेटों पर चलें। नीचे उतरना। भय की आंख को नष्ट करो। स्थानीय लोगों से बात करें, मॉर्गन लौटें।

करतल के लिए लड़ाई

समुद्री डाकू शहर के लिए अपना रास्ता रखें। ग्रीक से बात करो, फिर करथल जाओ। नेक्रोमैंसर को खोजें, वह आपको बताएगा कि दवा के लिए किन सामग्रियों की आवश्यकता है। व्यापारी से पारा और बंदरगाह से गंधक खरीदो। ग्रीक को दवा दो। घाट का पालन करें। आप वापस नहीं लौट पाएंगे, इसलिए अपनी जरूरत की हर चीज का स्टॉक कर लें।

विवरण प्राप्त करें ( 13.21 और 2.20 पर)। ठीक है, तो बस बड़ी संख्या में दुश्मनों, राक्षसों को मार डालो। सभी कमरों में चारों ओर देखो। नतीजतन, आपको बहुत सारे टुकड़े मिलेंगे। एरेबोस को मार डालो। वह तुम्हें मारने की कोशिश करेगा, इसलिए चलते रहो। जब आप आइटम एकत्र करते हैं, तो उसे उस प्लेटफॉर्म पर रखें जो पुलों के केंद्र में है। जनरल का नाम माइकल है। खेल पूरा हुआ।


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