रूसी ई-फुटबॉल चैंपियनशिप - छह मुख्य प्रश्न। ई-फ़ुटबॉल: इसकी आवश्यकता किसे है और क्यों? ई-फुटबॉल के नेता और उनके संरक्षक

(आरएफएस) और रूस के कंप्यूटर स्पोर्ट्स फेडरेशन (एफसीएस) ने देश की पहली साइबरफुटबॉल चैंपियनशिप की घोषणा की। इंग्लैंड, फ्रांस और अन्य प्रमुख यूरोपीय फुटबॉल शक्तियों के बाद, आधिकारिक राष्ट्रीय चैंपियनशिप रूस में आयोजित की जाएगी।

किस तरह का साइबर फुटबॉल?

आधिकारिक नाम के अनुरूप, इसे "इंटरैक्टिव फुटबॉल" कहा जाता है - वास्तव में, यह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से कंप्यूटर गेम फीफा 2018 के लिए एक टूर्नामेंट है। इस वर्ष अप्रैल में, रूसी संघ के खेल मंत्रालय ने ई-स्पोर्ट्स को राष्ट्रीय स्तर पर विकसित होने वाली एक दिशा के रूप में मान्यता दी, और पहले से ही जून में ई-फुटबॉल को एक अलग अनुशासन के रूप में नामित किया - यद्यपि फुटबॉल के ढांचे के भीतर, कंप्यूटर खेल नहीं. इसीलिए आरएफयू और रूस की एफसीसी दोनों आधिकारिक प्रतियोगिताओं के आयोजन के लिए संयुक्त रूप से जिम्मेदार हैं।

कौन सा प्रारूप?

टूर्नामेंट की मुख्य सुंदरता यह है कि क्वालीफाइंग खेलों में कोई भी भाग ले सकता है, और अंतिम भाग में, रूसी फुटबॉल प्रीमियर लीग क्लबों के प्रतिनिधि विजेताओं की प्रतीक्षा कर रहे होंगे - वहां प्रतिभागियों का स्तर बहुत ऊंचा होगा। क्वालीफाइंग चरण में, 48 वाउचर खेले जाएंगे: 21 लोगों को ऑनलाइन टूर्नामेंट की एक श्रृंखला के परिणामों के आधार पर चुना जाएगा, अन्य 27 को ऑफ़लाइन क्वालीफायर (आयोजकों) के परिणामों के आधार पर रूसी चैम्पियनशिप में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार प्राप्त होगा उन्हें ग्रैंड प्रिक्स कहें), जो राष्ट्रीय टीम के मैचों और प्रमुख आरएफपीएल खेलों के साथ मेल खाने के लिए समयबद्ध हैं, लेकिन सीधे स्टेडियम में होते हैं। प्रीमियर लीग क्लबों का प्रतिनिधित्व करने वाले अन्य 16 लोग विजेताओं में शामिल होंगे, और अंतिम दौर में 64 प्रतिभागी आपस में रूसी चैंपियन का निर्धारण करेंगे।

ई-फ़ुटबॉल में रूस के पहले क्या परिणाम थे?

राष्ट्रीय टीम के समान ही। फीफा के तत्वावधान में आयोजित 14 विश्व चैंपियनशिप में से किसी में भी रूसी फाइनल में नहीं पहुंचे, हालांकि संयुक्त राज्य अमेरिका और सऊदी अरब दोनों ने इसे जीता है। साथ ही, हमारे खिलाड़ी हमेशा सबसे मजबूत रहे और समय-समय पर अच्छे नतीजे देते रहे। उदाहरण के लिए, 2006 में, घरेलू फुटबॉल के लिए एक महत्वपूर्ण नाम वाले व्यक्ति - विक्टर "एलेक्स" गुसेव - ने विश्व साइबर गेम्स में तीसरा स्थान हासिल किया, जो उन वर्षों में दुनिया में लगभग मुख्य ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट था।

ई-फ़ुटबॉल को रूस जितनी गंभीरता से कहाँ लिया जाता है?

लगभग सभी यूरोपीय देशों में. मुख्य लहर 2016 में शुरू हुई, जब कई प्रमुख संगठनों - इंग्लिश प्रीमियर लीग, फ्रेंच लीग 1 और डच इरेडिविसी - ने ई-फुटबॉल चैंपियनशिप की शुरुआत की घोषणा की। यह चलन तेजी से पूरे यूरोप में फैल गया, और कुछ टीमों ने न केवल एक, बल्कि कई खिलाड़ियों को अपने रोस्टर में शामिल किया, उदाहरण के लिए, रोमा।

आरएफपीएल चैम्पियनशिप और कप 2017 की शुरुआत में हुआ, लेकिन औपचारिक रूप से विजेता को रूस का चैंपियन नहीं कहा जा सका। तदनुसार, यह वर्तमान रूसी साइबरफुटबॉल चैम्पियनशिप का विजेता है जिसे यह दर्जा प्राप्त होगा।

किसका अनुगमन करना है?

रूसी साइबर फ़ुटबॉल का मुख्य पात्र एंड्री "टिमोन" गुरयेव है। 2009 में फीफा खेलना शुरू करने के बाद, आज निज़नी नोवगोरोड निवासी न केवल रूस का सबसे मजबूत खिलाड़ी है, बल्कि दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक है। 2017 में, फीफा द्वारा आयोजित ई-फुटबॉल विश्व कप के परिणामों के अनुसार, आंद्रेई ने 32 प्रतिभागियों में से 11 वां स्थान प्राप्त किया; एक साल पहले वह इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स विश्व कप में चौथे स्थान पर रहे थे। 2017 में घर पर उनकी कोई बराबरी नहीं थी: एंड्री ने सीएसकेए के लिए खेलते हुए चैंपियनशिप और आरएफपीएल कप में जीत हासिल की।

एंड्री का मुख्य प्रतिद्वंद्वी रॉबर्ट "उफेनोक77" फख्रेटदीनोव होना चाहिए। 2014 में, उन्होंने उसी ईएसडब्ल्यूसी में दूसरा स्थान हासिल किया, और पिछली गर्मियों में वह ऊफ़ा से लोकोमोटिव चले गए, जिसके लिए उन्होंने आरएफपीएल टूर्नामेंट में खेला - यह घरेलू ई-फुटबॉल के इतिहास में पहला आधिकारिक स्थानांतरण था।

सामान्य तौर पर, ई-फुटबॉल खिलाड़ी उन क्लबों के जीवन में सक्रिय रूप से भाग लेते हैं जिनके लिए वे खेलते हैं। उदाहरण के लिए, पिछले सोमवार को लोकोमोटिव और क्रास्नोडार के बीच मैच से पहले, हर कोई स्टेडियम के ठीक सामने उफेंको के साथ खेल सकता था।

वे कब खेलते हैं?

फिलहाल, अंतिम चरण में 18 प्रतिभागियों के नाम ज्ञात हैं, और अगला ऑनलाइन क्वालीफायर 28 अक्टूबर को होगा - सभी लोग पंजीकृत हैं

वास्तविक फ़ुटबॉल की तुलना में, हमारे देश में आभासी फ़ुटबॉल काफी प्रतिस्पर्धी है, हमारे पास अपने स्वयं के विश्व चैंपियन भी हैं, और रूस सबसे पहले ई-स्पोर्ट्स फेडरेशन के आयोजन का विचार लेकर आया था। 2016 के अंत में, स्पैनिश प्राइमेरा के छह क्लबों ने एक चैंपियनशिप बनाने का फैसला किया, हम आगे बढ़े (आरंभकर्ता ऊफ़ा था, जहां रूसी कंप्यूटर फेडरेशन की बश्किर शाखा के प्रमुख अज़मत मुराटोव की भूमिका महत्वपूर्ण थी)। पहला संकेत आरएफपीएल कप था, जहां प्रत्येक टीम का प्रतिनिधित्व एक ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी द्वारा किया गया था। प्रश्न उठा कि उन्हें कहाँ से प्राप्त करें?

इस मामले में अग्रणी वही उफ़ा था, जिसने पिछली गर्मियों में 2015 फीफा विश्व चैंपियन रॉबर्ट फख्रेटदीनोव के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए थे। अगला कदम स्पार्टक द्वारा उठाया गया, जिसने छद्म नाम "केफिर" के तहत जाने जाने वाले सर्गेई निकिफोरोव को अपने रैंक में भर्ती किया। रेड एंड व्हाइट्स ने न केवल खेल की सफलता पर, बल्कि मीडिया एक्सपोज़र पर भी दांव लगाया, जिससे उन्हें नए प्रशंसकों को आकर्षित करने में मदद मिली। यदि कोई नहीं जानता है, तो सर्गेई एक प्रसिद्ध ब्लॉगर हैं, और मुख्य टीम उन्हें प्रशिक्षण शिविरों में भी ले जाती है। बाकी क्लबों ने दो रास्ते अपनाए।

पहला साइबर फ़ुटबॉल खिलाड़ियों के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर करना है जिनके नाम पहले से ही जनता को ज्ञात हैं। सीएसकेए (आंद्रे गुरयेव), क्रास्नोडार (आंद्रे कोनोव), और जेनिट (रुस्लान यामिनोव) में उन्होंने ठीक यही किया। दूसरा तरीका क्लबों के लिए क्वालीफाइंग टूर्नामेंट आयोजित करना है। इसका उपयोग टेरेक, अमकार, अंजी, यूराल और अन्य टीमों द्वारा किया गया था। दूसरा विकल्प सबसे विवादास्पद है, क्योंकि सबसे मजबूत व्यक्ति हमेशा नहीं जीतेगा।

आरएफपीएल ने अंततः निर्णय लिया है कि ईस्पोर्ट्स एक खेल है। यहां आरएफपीएल के कार्यकारी निदेशक सर्गेई चेबन का तर्क है: "अगर यह प्रतिस्पर्धा है, अगर यह उत्साह है, अगर एक, दो, तीन, कई भाग ले रहे हैं। बेशक, खेल, यह कैसे चमकता है, किस तरह की गतिशीलता है, मेरी राय में, खेल। भले ही यह अभी के लिए एक टेबलटॉप खेल है, फिर भी यह खेल ही है।"

कार्यक्रम की स्थिति का प्रमाण इस तथ्य से मिलता है कि टिप्पणीकारों में से एक किरिल नबुतोव थे, और गेन्नेडी सर्गेइविच ओर्लोव सम्मानित अतिथि थे। ऊफ़ा और ज़ीनत के बीच मैच के दौरान, उन्होंने रॉबर्ट फख्रेटदीनोव की उत्साहपूर्वक सराहना की, जिन्होंने एक गोल किया था, जिन्होंने पहले अपने खिलाड़ी को अपनी एड़ी से गोल करने में सहायता की थी। खेल पत्रकारिता के मास्टर टूर्नामेंट के बारे में क्या सोचते हैं: "ऐसा लगता है कि कोई हारा नहीं है। "उफ़ा" ने चैम्पियनशिप स्थान जीता (बिगाड़ा), इसलिए सभी को खुश होना चाहिए। लोगों के पास एक काम करने वाला सिर है, यानी वे हैं फ़ुटबॉल को सही ढंग से सिखाएं। यह वास्तविक फ़ुटबॉल प्रचार है - रणनीति ", प्रौद्योगिकी, जैसा कि सर्गेई बोगदानोविच ने मुझे बताया, यह उनकी ड्रीम टीम थी, ताकि फ़ुटबॉल खिलाड़ी इतने तकनीकी और सामरिक रूप से सक्षम हों। साइबर फ़ुटबॉल रूस में रहेगा!"

सबसे पहले ई-फुटबॉल खिलाड़ियों को दो ग्रुप में बांटकर ड्रा निकाला गया। उन्हें 7 मैच खेलने थे, फिर क्वार्टर फ़ाइनल (प्रत्येक समूह से 4 सर्वश्रेष्ठ टीमें शामिल हुईं), सेमीफ़ाइनल और दो जीत तक अंतिम सीरीज़। सभी आभासी खिलाड़ियों की एक निश्चित रेटिंग (85) थी, इसलिए, उदाहरण के लिए, टॉम पर जेनिट का लाभ भारी नहीं हो सका।

ग्रुप ए में, लोकोमोटिव का प्रतिनिधित्व करने वाले एंटोन क्लेनोव ने ग्रुप चरण में अधिकतम परिणाम दिखाया। दो बार के राष्ट्रीय चैंपियन "केफिर", जिसका हमेशा एक दर्जन स्कूली बच्चे पीछा करते थे, ने दूसरा स्थान हासिल किया, जबकि "अम्कर" और "ऑरेनबर्ग" के खिलाड़ी क्रमशः तीसरे और चौथे स्थान पर रहे।

लेकिन समूह "बी" में, जो रचना में काफी मजबूत था, सब कुछ बहुत अधिक दिलचस्प था। इसके विजेता क्रास्नोडार के एंड्री कोनोव थे, जिन्होंने 4 जीत और 3 ड्रॉ जीते। असली क्रास्नोडार की तरह, आभासी भी अपने उज्ज्वल खेल के लिए विख्यात था। ज़रा ज़ेनिट पर जीत (4:3) और सीएसकेए (4:4) के साथ ड्रा को देखें। ठीक उतने ही अंकों के साथ दूसरा स्थान ऊफ़ा जनता के पसंदीदा रॉबर्ट फख्रेटदीनोव ने लिया, जिन्हें दो हार (रुबिन और क्रास्नोडार से) का सामना करना पड़ा। तीसरा स्थान सीएसकेए को, चौथा स्थान जेनिट को जाता है। कज़ान के एंटोन ज़ुकोव के बारे में एक दिलचस्प तथ्य - 2015 में उन्हें एक गेम फिक्स करने के लिए अयोग्य घोषित कर दिया गया था।

क्वार्टर फ़ाइनल संवेदनाओं से रहित नहीं थे: क्रास्नोडार के कोनोव, जिन्होंने पहले हार नहीं मानी थी, को ऑरेनबर्ग प्रतिनिधि किरिल ऑर्डिनर्टसेव ने तीन मैचों में हरा दिया। "केफिर" ने भी इस स्तर पर टूर्नामेंट छोड़ दिया - इसके "स्पार्टक" को सीएसकेए ने हराया था। इसके अलावा, पहले मैच का स्कोर 0:4 था। अन्य सेमीफाइनलिस्ट लोको और उफ़ा के खिलाड़ी थे। सेमीफ़ाइनल में, रॉबर्ट ने क्लास में किरिल को हराया, और दूसरी जोड़ी में विजेता का निर्धारण करने में सभी तीन मैच लगे - सीएसकेए का ई-फ़ुटबॉल खिलाड़ी अधिक सफल रहा।

फाइनल में, उन्होंने ऊफ़ा के प्रतिनिधि को हराकर अपनी जीत का सिलसिला जारी रखा, जिसका पूरा दर्शक समर्थन कर रहे थे (दोनों मैच 3:2 के स्कोर पर समाप्त हुए)। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि एंड्री गुरयेव साइबर चैंपियंस लीग में साइबर चौथा स्थान नहीं लेंगे। आखिरी मैच सर्गेई सेमाक के नेतृत्व में ऊफ़ा फुटबॉल क्लब के खिलाड़ियों ने देखा, जिन्होंने जो देखा उस पर अपने प्रभाव साझा किए: "एक बहुत ही दिलचस्प खेल के लिए लोगों को धन्यवाद, उन्होंने हमें सस्पेंस में रखा, हमारे खिलाड़ियों ने आनंद लिया" खेल की उत्कृष्ट सामग्री और गुणवत्ता, हम स्वयं ध्यान देते हैं "हमें क्या सुधार करने की आवश्यकता है। हम विश्लेषकों के रूप में कुछ लोगों को ला सकते हैं।"

विजेता स्वयं अपनी सफलता पर टिप्पणी करता है: "सभी मैच काफी कठिन थे, मैंने ग्रुप के माध्यम से इसे बहुत मुश्किल से पार किया। मैंने डर्बी जीता, मैं इसे उजागर कर सकता हूं, स्पार्टक के साथ मुख्य मैच, यह सबसे यादगार था। आप नहीं जीत सकते टूर्नामेंट, लेकिन "स्पार्टक" के साथ डर्बी नहीं जीतना अक्षम्य होगा।"

अलग से, यह दर्शकों की रुचि का उल्लेख करने योग्य है। पहले दिन के अंत तक, देखे जाने की संख्या लगभग 3 मिलियन लोगों पर रुक गई, जिनमें से 700 हजार से अधिक VKontakte सोशल नेटवर्क पर थे। और ट्विच पर प्रसारण उस दिन हुए सभी खेलों के शीर्ष 10 प्रसारणों में शामिल हो गया, जो रूसी ई-फुटबॉल और फीफा 17 के लिए एक ऐतिहासिक उपलब्धि बन गई।

रूसी फुटबॉल प्रीमियर लीग (आरएफपीएल) ई-फुटबॉल कप 24-26 फरवरी को उफा में आयोजित किया जाएगा। टूर्नामेंट में 16 खिलाड़ी भाग लेंगे, जिनमें से प्रत्येक राष्ट्रीय चैंपियनशिप के विशिष्ट डिवीजन में से एक क्लब का प्रतिनिधित्व करता है।

TASS ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं की विशेषताओं और पेशेवर फुटबॉल सिमुलेशन गेम्स के वित्तीय पक्ष के बारे में बात करता है।

ई-फुटबॉल के नेता और उनके संरक्षक

​कई वर्षों से फुटबॉल सिमुलेटर की सबसे लोकप्रिय और सफल लाइनें फीफा श्रृंखला (कनाडाई कंपनी ईए स्पोर्ट्स से) और प्रो इवोल्यूशन सॉकर (संक्षिप्त रूप से पीईएस, जापानी कंपनी कोनामी द्वारा विकसित) रही हैं। अधिकांश गेमिंग बाजार फीफा श्रृंखला से संबंधित है, हालांकि जापानी सिम्युलेटर के भी अपने दर्शक वर्ग हैं।

​गियानी इन्फैनटिनो (फीफा अध्यक्ष - TASS नोट) के साथ ई-फुटबॉल खेलें? क्यों नहीं। हम पहले ही गर्मियों में उसके साथ असली फुटबॉल खेल चुके हैं

विटाली मुत्को

रूसी संघ के उप प्रधान मंत्री, आरएफयू के अध्यक्ष (दिसंबर 2016)

दोनों खेलों के बीच मुख्य अंतर गेम मॉडल (गेमप्ले) और टूर्नामेंट लाइसेंस का यथार्थवाद है (फीफा के पास यूरोप के अधिकांश प्रमुख टूर्नामेंटों के अधिकार हैं, 2016 में जारी गेम के संस्करण में कुल 35 लीग हैं। पीईएस, बदले में, सबसे बड़े क्लब यूरोपीय प्रतियोगिताओं के अधिकार का मालिक है: चैंपियंस लीग, यूरोपा लीग और यूईएफए सुपर कप; 2011 से 2016 तक, दक्षिण अमेरिका में मुख्य क्लब टूर्नामेंट, कोपा लिबर्टाडोरेस, खेल में प्रतिनिधित्व किया गया था)।

फीफा और पीईएस श्रृंखला विभिन्न अंतरराष्ट्रीय फुटबॉल संगठनों द्वारा समर्थित है। ईए स्पोर्ट्स श्रृंखला को अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ (फीफा) का समर्थन प्राप्त हुआ है, और कोनामी उत्पाद को यूरोपीय फुटबॉल संघों के संघ (यूईएफए) का समर्थन प्राप्त हुआ है। फीफा (2017 फीफा इंटरएक्टिव वर्ल्ड कप) और प्रो इवोल्यूशन सॉकर (पीईएस लीग) टूर्नामेंट के विजेता और फाइनलिस्ट के लिए पुरस्कार राशि समान है। चैंपियन को 200 हजार डॉलर मिलेंगे और फाइनल मैच में हारने वालों को 100 हजार डॉलर मिलेंगे।

साइबर फुटबॉल प्रतियोगिताओं के लिए प्रतिभागियों का चयन एक प्रणाली के अनुसार किया जाता है जिसमें कई योग्यता चरण शामिल होते हैं। उदाहरण के लिए, फीफा के तत्वावधान में 32 खिलाड़ी टूर्नामेंट में भाग लेंगे (प्लेस्टेशन 4 कंसोल पर 16, एक्सबॉक्स पर 16)। प्रतिभागियों के बीच कोटा निम्नानुसार विभाजित किया गया है: यूरोपीय योग्यता के दस विजेता (प्रत्येक दो प्रकार के कंसोल के लिए पांच खिलाड़ी), आठ - अमेरिकी (प्रत्येक में चार प्रतिभागी), चार - शेष विश्व (प्लेस्टेशन पर दो प्रत्येक) और एक्सबॉक्स)। फीफा 17 में अल्टीमेट टीम ऑनलाइन चैम्पियनशिप के विजेताओं के लिए अन्य आठ स्थान आरक्षित हैं (प्रत्येक में चार खिलाड़ी)। प्रत्येक कंसोल के लिए एक और स्थान उन ई-खिलाड़ियों के बीच उपलब्ध होगा, जिन्होंने वास्तविक क्लबों (जर्मन वोल्फ्सबर्ग, स्पेनिश वालेंसिया, इंग्लिश मैनचेस्टर सिटी और पुर्तगाली स्पोर्टिंग) के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए हैं।

फीफा और यूईएफए के तत्वावधान में टूर्नामेंटों के अलावा, अन्य अंतरराष्ट्रीय ई-फुटबॉल प्रतियोगिताएं भी आयोजित की जाती हैं, जैसे इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (ईएसडब्ल्यूसी)। 2016 में उनकी कुल पुरस्कार राशि 15 हजार डॉलर थी, विजेता को 8 हजार डॉलर, फाइनलिस्ट को 4 हजार डॉलर और तीसरे स्थान के विजेता को 2 हजार डॉलर मिले। सीएसकेए के साइबर खिलाड़ी एंड्री गुरयेव चौथे स्थान पर रहे, उन्होंने 1 हजार डॉलर कमाए।

ईस्पोर्ट्स में सबसे बड़ी पुरस्कार राशि

ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक लाभदायक गेम वास्तविक समय रणनीति गेम और रोल-प्लेइंग गेम Dota 2 (2016 में टूर्नामेंट की पुरस्कार राशि $20.7 मिलियन थी, विजेता को $9.1 मिलियन मिले) और लीग ऑफ लीजेंड्स ($5 मिलियन और $2 मिलियन) हैं। क्रमशः), और प्रथम-व्यक्ति शूटर काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव ($1.5 मिलियन और $800 हजार)

इन खेलों में नेतृत्व की स्थिति न केवल बड़े दर्शकों द्वारा सुनिश्चित की जाती है, बल्कि इस तथ्य से भी सुनिश्चित होती है कि खेल कई वर्षों से चल रहा है। इस संबंध में "लंबे समय से चल रही" परियोजनाओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए सालाना जारी किए जाने वाले स्पोर्ट्स सिमुलेटर के लिए यह असंभव है।

रूस में ईस्पोर्ट्स का इतिहास

रूस कंप्यूटर खेल को आधिकारिक खेल के रूप में मान्यता देने वाला पहला देश था। संबंधित आदेश पर जुलाई 2001 में शारीरिक शिक्षा और खेल के लिए रूसी राज्य समिति के प्रमुख पावेल रोझकोव द्वारा हस्ताक्षर किए गए थे। संरचना को भौतिक संस्कृति और खेल के लिए संघीय एजेंसी में बदल दिए जाने के साथ-साथ खेल के अखिल रूसी रजिस्टर की शुरूआत के बाद, विभाग के प्रमुख व्याचेस्लाव फेटिसोव के निर्णय से मार्च 2004 में प्रक्रिया फिर से की गई।

जुलाई 2006 में, इस खेल को रजिस्टर से हटा दिया गया था क्योंकि यह इस सूची में शामिल होने के मानदंडों को पूरा नहीं करता था: इसे रूसी संघ के आधे से अधिक घटक संस्थाओं में विकसित नहीं किया गया था। इसके अलावा, देश में कोई विशेष अखिल रूसी शारीरिक शिक्षा और खेल संघ पंजीकृत नहीं था। जून 2016 में, रूसी संघ के खेल मंत्रालय ने कंप्यूटर स्पोर्ट्स को आधिकारिक खेल का दर्जा वापस दे दिया।

आरएफपीएल ई-फुटबॉल कप के बारे में

ड्रा समारोह 24 फरवरी को होगा। पहला चरण, जिसमें 16 प्रतिभागियों को आठ खिलाड़ियों के दो समूहों में विभाजित किया जाएगा ("प्रत्येक एक दूसरे के खिलाफ" प्रारूप में बैठकें), और क्वार्टर-फाइनल बैठकें (सर्वश्रेष्ठ की श्रृंखला के इस दौर से शुरू होंगी) (किसी एक खिलाड़ी के तीन मैच) 25 फरवरी को होंगे। रूसी इतिहास के पहले आधिकारिक साइबर फुटबॉल टूर्नामेंट का सेमीफाइनल और निर्णायक मैच 26 फरवरी को होगा।

प्रशंसकों की रुचि वाली कोई भी दिशा क्लब के लिए महत्वपूर्ण है। उन्हें यह पसंद है, जिसका अर्थ है कि इसमें हमारी भी रुचि होनी चाहिए।<...>ईस्पोर्ट्स की रेटिंग और लोकप्रियता हमें किनारे पर रहने की अनुमति नहीं देती है। इसीलिए हमने एक साथ दो ई-स्पोर्ट्समैन के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए

दरिया स्पिवक

एफसी लोकोमोटिव के विपणन निदेशक

गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म - सोनी प्लेस्टेशन 4 कंसोल, विजेता की पहचान के लिए सिम्युलेटर - ईए स्पोर्ट्स द्वारा निर्मित फीफा 17।

कप के आयोजकों के लिए निर्धारित मुख्य लक्ष्य: अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंटों में प्रदर्शन के लिए प्रतिभागियों को तैयार करना, साथ ही कंप्यूटर खेल प्रशंसकों के दर्शकों को शामिल करके प्रीमियर लीग टीमों के प्रशंसक आधार का विस्तार करना।

प्रतियोगिता के विजेता को एक कप और एक स्मारक पदक से सम्मानित किया जाएगा। इसके अलावा, कार्यक्रम की आयोजन समिति प्रतिभागियों के लिए नकद पुरस्कार स्थापित करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।

टूर्नामेंट में 16 प्रीमियर लीग क्लबों में से प्रत्येक का प्रतिनिधित्व एक ई-स्पोर्ट्समैन द्वारा किया जाता है। ऊफ़ा में प्रतियोगिता में, रूसी फुटबॉल के अभिजात वर्ग की टीमों का प्रतिनिधित्व निम्नलिखित खिलाड़ियों द्वारा किया जाएगा:

विशेष रूप से सीएसकेए, स्पार्टक, जेनिट और ऊफ़ा द्वारा पेशेवर ई-फुटबॉल खिलाड़ियों के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए गए, जबकि रोस्तोव, क्रास्नोडार, यूराल और क्रिल्या सोवेटोव ने क्षेत्रीय क्वालीफाइंग प्रतियोगिताओं का आयोजन किया, जिससे खिलाड़ियों का निर्धारण हुआ कि उनकी टीमों का आरएफपीएल कप में प्रतिनिधित्व किया जाएगा।

बश्किर साइबर खिलाड़ी ने यह भी स्वीकार किया कि वह इस बारे में नहीं सोचते कि उनकी "मूल दीवारें" उनकी मदद करेंगी या नहीं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "हम केवल यह पता लगाएंगे कि टूर्नामेंट के दौरान वास्तव में क्या होगा।"

आरएफपीएल ओपन ई-फुटबॉल चैंपियनशिप के बारे में

जनवरी के अंत में (प्लेस्टेशन 4) और फरवरी की शुरुआत में (एक्सबॉक्स वन), फीफा 17 नेशनल ओपन चैंपियनशिप में भाग लेने के लिए क्वालीफाइंग प्रतियोगिताएं आयोजित की गईं। प्रत्येक क्वालीफाइंग चरण से दो खिलाड़ी टूर्नामेंट के अंतिम भाग में आगे बढ़े। निर्णायक चरण में वे रूसी प्रीमियर लीग क्लबों के प्रतिनिधियों के खिलाफ खेलेंगे। राष्ट्रीय साइबरफुटबॉल चैंपियनशिप का फाइनल मार्च की शुरुआत में कज़ान में होगा (तिथि और स्थान अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है)। खिताब के अलावा, चैंपियनशिप के विजेता को अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ (फीफा) के तत्वावधान में इंटरैक्टिव विश्व कप की यूरोपीय क्वालीफाइंग प्रतियोगिताओं में खेलने का अधिकार मिलेगा।

विश्व ई-फुटबॉल चैंपियनशिप के निर्णायक मुकाबले लंदन में होंगे। उनके विजेता को 2017 के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी सहित फीफा पुरस्कार समारोह का निमंत्रण मिलेगा।

एंड्री मिखाइलोव

ईए स्पोर्ट्स के मुख्य कार्यकारी पीटर मूर कहते हैं, "यदि आप एक फुटबॉल क्लब हैं और आप लीग ऑफ लीजेंड्स के बारे में उत्साहित होने वाले संभावित प्रशंसकों की नई पीढ़ी के बारे में चिंतित हैं, तो आपको वैकल्पिक साधनों के माध्यम से जाने और उन्हें प्राप्त करने की आवश्यकता है।" यह उद्धरण सबसे अच्छी तरह से बताता है कि क्यों यूरोपीय क्लब तेजी से आभासी फुटबॉल खिलाड़ियों के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर कर रहे हैं, और व्यक्तिगत लीग पूर्ण ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप का आयोजन कर रहे हैं।

वर्तमान में दुनिया में दो प्रमुख आभासी फुटबॉल श्रृंखलाएं हैं, लेकिन फीफा और उसके जापानी प्रतिद्वंद्वी पीईएस (प्रो इवोल्यूशन सॉकर) की लोकप्रियता अतुलनीय है। फीफा 17 की पहले सप्ताह में अकेले ब्रिटेन में 1.1 मिलियन प्रतियां बिकीं, इतनी ही जर्मनी और अन्य यूरोपीय देशों में भी। पीईएस की बिक्री लगभग 40 गुना अधिक खराब है, लेकिन इतनी बिक्री मात्रा भी कोनामी को बार्सिलोना और यूईएफए के साथ अनुबंध समाप्त करने से नहीं रोकती है। इसके साथ ही यूरो 2016 के साथ, एक पीईएस टूर्नामेंट का आयोजन किया गया, जिसके मैच एफिल टॉवर के फैन जोन में प्रसारित किए गए। अगर किसी बाहरी व्यक्ति के पास भी ऐसे आयोजनों के लिए पर्याप्त संसाधन हैं तो बाजार को गंभीर माना जाना चाहिए।

यह स्पष्ट है कि क्लब पैसा कमाने की उम्मीद में ई-स्पोर्ट्स में महारत हासिल कर रहे हैं: उद्योग बेहद गहनता से विकसित हो रहा है। न्यूज़ू की एक रिपोर्ट के अनुसार, 2016 में, सभी ईस्पोर्ट्स का राजस्व 492 मिलियन डॉलर था, और 2020 तक बढ़कर 1.5 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है। देखने वाले दर्शकों की संख्या पहले से ही प्रति वर्ष 300 मिलियन से अधिक है: 162 मिलियन स्थायी दर्शक हैं, 161 मिलियन कभी-कभार, समय-समय पर टूर्नामेंट देखते हैं।

संयुक्त राज्य अमेरिका में, ईस्पोर्ट्स में रुचि इतनी अधिक है कि व्यक्तिगत खिलाड़ियों और टीमों पर विशिष्ट एथलीटों द्वारा हस्ताक्षर किए जाते हैं। ब्रुकलिन नेट्स पॉइंट गार्ड जेरेमी लिन ने अपने पैसे से एक Dota2 टीम बनाई और इसे टीम VGJ नाम दिया। एक अन्य बास्केटबॉल खिलाड़ी, रिक फॉक्स ने एक मौजूदा टीम का अधिग्रहण किया, लेकिन इसका नाम बदलकर इको फॉक्स रख दिया। फ़ुटबॉल खिलाड़ियों में, ब्राज़ीलियाई रोनाल्डो ने ई-स्पोर्ट्स में रुचि दिखाई, स्थानीय टीम सीएनबी ई-स्पोर्ट्स क्लब के 50% शेयरों में निवेश किया। जेरार्ड पिक भी नए सिरे से एक ई-स्पोर्ट्स प्रोजेक्ट बनाने की योजना बना रहे हैं - वैसे, उनके पास पहले से ही एक वीडियो गेम प्रोडक्शन कंपनी, केराड गेम्स है।

यह सब किस लिए है?

ई-स्पोर्ट्स की तीव्र वृद्धि के बावजूद, वर्चुअल फ़ुटबॉल अभी भी इतना लाभदायक नहीं है। सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम की रैंकिंग में, फीफा 17 शीर्ष दस में भी शामिल नहीं है। स्थिति को बदलने और खिलाड़ियों को प्रेरित करने के लिए, खेल के निर्माताओं (ईए स्पोर्ट्स) ने फीफा इंटरएक्टिव विश्व कप टूर्नामेंट की स्थापना की, जिस पर वे हर साल अधिक से अधिक खर्च करते हैं। 2017 में पुरस्कार राशि 1.3 मिलियन डॉलर होगी, जिसमें से 200 हजार विजेता को मिलेंगे। यह पिछले वर्ष की तुलना में 10 गुना अधिक है, लेकिन वैश्विक ईस्पोर्ट्स की तुलना में अभी भी बहुत कम है - उदाहरण के लिए, मुख्य Dota2 टूर्नामेंट (अंतर्राष्ट्रीय) के विजेता को पिछले वर्ष $8 मिलियन से अधिक का भुगतान किया गया था।

“हर दिन लाखों लोग FIFA 17 खेलते हैं। उनमें से कई लोग खेल के माध्यम से खिलाड़ियों और टीमों के बारे में सीखते हैं और चुनते हैं कि भविष्य में किसका समर्थन करना है। सिटी फुटबॉल ग्रुप (मैनचेस्टर सिटी और न्यूयॉर्क सिटी) में मीडिया और इनोवेशन के वरिष्ठ उपाध्यक्ष डिएगो गिग्लिआनी बताते हैं, ''कम से कम इन कारणों से, हम ईस्पोर्ट्स में रुचि रखते हैं।'' इंग्लिश क्लब ई-फुटबॉल खिलाड़ी, 19 वर्षीय कीरन ब्राउन के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर करने वाले पहले क्लबों में से एक था। वह न केवल विभिन्न टूर्नामेंटों में सिटी का प्रतिनिधित्व करते हैं, बल्कि ट्विच सेवा पर लाइव प्रसारण और यूट्यूब पर अपलोड किए गए वीडियो की संख्या के लिए भी प्रतिबद्ध हैं। मैच के दिनों में, फ़िफ़र क्लब के प्रशंसकों से मिलते हैं और उन्हें फीफा 17 खेलना सिखाते हैं। इसी तरह का मॉडल वोल्फ्सबर्ग, वेस्ट हैम, पीएसवी, अजाक्स, स्पोर्टिंग लिस्बन, पीएसजी, ब्रोंडबी, "पैनाथिनाइकोस, रिवर प्लेट द्वारा पहले ही अपनाया जा चुका है।

फ़्रांस और हॉलैंड में लीग स्तर पर ई-फ़ुटबॉल को सबसे अधिक सक्रिय रूप से विकसित किया जा रहा है। पिछले अक्टूबर में, लीग 1 ने पहले फीफा 17 टूर्नामेंट के आयोजन की घोषणा की। सबसे अधिक संभावना है, इसे पीएसजी - शेखों द्वारा जीता जाएगा, और इस स्थिति में, दो बार के विश्व चैंपियन अगस्त रोसेनमेयर और इनमें से एक पर हस्ताक्षर करके सर्वश्रेष्ठ लेने का फैसला किया। सबसे होनहार "फिफ़र्स" लुका केजेलियर। डच ने जनवरी के मध्य में ही वर्चुअल इरेडिविसी के निर्माण की घोषणा की थी, लेकिन यह पहले से ही ज्ञात है कि मैचों का प्रसारण न केवल ट्विच और यूट्यूब द्वारा किया जाएगा, बल्कि स्थानीय टेलीविजन कंपनी फॉक्स स्पोर्ट्स द्वारा भी किया जाएगा। प्रत्येक ई-फुटबॉल खिलाड़ी को अपने क्लब का वास्तविक प्रतिनिधि माना जाएगा।

इंग्लैंड में अभी तक कोई स्वतंत्र टूर्नामेंट नहीं है, लेकिन बीटी स्पोर्ट, जो चैंपियंस लीग का प्रसारण करता है, ने फीफा अल्टीमेट टीम चैंपियनशिप सीरीज़ के प्रमुख चरणों को दिखाने के लिए ईए के साथ सहमति व्यक्त की है। पहली बार ई-फुटबॉल इतने बड़े मंच पर दिखाई देगा और गंभीर टेलीविजन पर दिखाई देगा। सबसे पहले, बीटी स्पोर्ट फीफा 17 विश्व कप के लिए उत्तरी अमेरिकी क्वालीफाइंग दिखाएगा, फिर एशिया-प्रशांत क्षेत्र को शामिल किया जाएगा, फिर यूरोपीय क्वालीफिकेशन होगा, और अंतिम चरण 20 और 21 मई को बर्लिन में होगा।

अब रूस में भी

तीसरी यूरोपीय लीग जहां आधिकारिक फीफा 17 चैम्पियनशिप प्रदर्शित हुई वह रूस थी।

प्रीमियर लीग के फिर से शुरू होने से पहले, उफ़ा में एक टूर्नामेंट आयोजित किया गया था, जिसमें सभी 16 क्लबों के प्रतिनिधियों ने भाग लिया था। रूसी ई-फुटबॉल फेडरेशन के प्रमुख यूरी सोशिंस्की ने कहा, "भविष्य में, ई-फुटबॉल चैंपियनशिप वास्तविक चैंपियनशिप के समानांतर चलने की संभावना है।" "अभी के लिए, यह कप निरंतरता के बिना एक प्रकार का स्वतंत्र टूर्नामेंट है।"

सोशिंस्की स्वीकार करते हैं कि वास्तव में, रूसी फीफा चैंपियनशिप आरएफपीएल की भागीदारी के बिना तीन साल से आयोजित की जा रही है। “यह चैंपियनशिप ईए और फीफा द्वारा संचालित एक वैश्विक टूर्नामेंट का हिस्सा है। हमारे टूर्नामेंट के विजेता को अगले कुछ चरणों के माध्यम से लंदन में फाइनल में पहुंचने का अवसर मिलेगा। साथ ही, उन लोगों के लिए एक अलग मंच होगा जो सीधे फुटबॉल क्लबों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

राज्य स्तर पर ई-स्पोर्ट्स को मान्यता मिलने के बाद फेडरेशन के मामले बेहतर हुए। आरएफयू कार्यकारी समिति की नवंबर की बैठक के बाद वर्चुअल फुटबॉल किशोरों के लिए एक अज्ञात शौक नहीं रह गया है। तब कज़ान के मेयर और रुबिन के राष्ट्रपति इल्सुर मेत्शिन ने सुझाव दिया कि विटाली मुत्को एक फैशन थीम विकसित करें। इस विचार का सार्वजनिक रूप से समर्थन किया गया, लेकिन आरएफयू द्वारा कोई वास्तविक कदम नहीं उठाया गया। फिर आरएफपीएल ने रूसी कप का आयोजन करके आगे बढ़कर खेला।

समग्र रूप से लीग को टूर्नामेंट से खुश होना चाहिए: आरएफपीएल के आधिकारिक यूट्यूब चैनल पर, प्रतियोगिता के तीन दिनों के प्रसारण ने कुल मिलाकर लगभग 200 हजार बार देखा (औसतन, चैनल पर एक वीडियो को लगभग 5 हजार मिलते हैं, मैच समीक्षाओं को छोड़कर)। VKontakte पर मैचों के प्रसारण को 720 हजार से अधिक बार देखा गया।

“हम अनिवार्य रूप से सब कुछ खरोंच से बना रहे हैं - हमें केवल पिछले वर्ष में सरकार से कोई समर्थन मिला है। इसके पहले कुछ भी नहीं था. हम तीन साल पहले आरएफपीएल में आए थे, लेकिन तब उन्हें इसमें ज्यादा दिलचस्पी नहीं थी: उन्हें समझ नहीं आया कि यह क्यों जरूरी है। लेकिन अब हम सक्रिय रूप से उनके साथ सहयोग कर रहे हैं।' हमने आरएफयू के साथ कई बार संवाद किया, अब और नहीं। ऐसा प्रतीत होता है कि उनकी रुचि ई-फुटबॉल के विकास में है, लेकिन वे कुछ नहीं करते हैं," सोशिंस्की कहते हैं।

रूसी क्लब अभी तक नई दिशा की संभावनाओं को पूरी तरह से नहीं समझ पाए हैं। कुछ लोगों ने अंतिम क्षण तक चुना कि ऊफ़ा में कप में उनका प्रतिनिधित्व कौन करेगा, और यह संभव है कि सभी सहयोग अनिवार्य टूर्नामेंट में भागीदारी के साथ समाप्त हो जाएंगे।

“रूस में एक भी क्लब को आभासी फुटबॉल के विकास में प्रगतिशील नहीं कहा जा सकता है। दुनिया में उनमें से कई हैं, ”ई-फुटबॉल महासंघ के प्रमुख ने कहा। - एकमात्र चीज जो स्पार्टक के पास दूसरों की तुलना में बेहतर है, वह यह है कि उन्होंने देश में एकमात्र खिलाड़ी को लिया, जिसका खेल स्तर और मीडिया उपस्थिति तुलनीय है। लेकिन वह अकेला है, बाकी समय के साथ पता चल जाएगा।''

स्पार्टक ने सर्गेई "केफिर" निकिफोरोव के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए। अब यह देश में सबसे अधिक पहचाना जाने वाला फाइफ़र है: VKontakte पर 150 हज़ार ग्राहक, YouTube पर 700 हज़ार। ऊफ़ा में टूर्नामेंट में, निकिफोरोव क्वार्टर फाइनल चरण में सीएसकेए के एंड्री गुरयेव से डर्बी हारकर बाहर हो गए। गिरावट में, गुरयेव ने रूसी चैंपियनशिप जीती, और अब उन्होंने सेना टीम के लिए साइबर फुटबॉल कप जीता है।

“मेरी राय है कि सभी क्लबों ने बस उन्हें उस खिलाड़ी को निर्धारित करने के लिए मजबूर किया जो कप और चैम्पियनशिप में भाग लेगा। ऐसा लगता है कि इन टूर्नामेंटों के बाद खिलाड़ियों को अगली बड़ी प्रतियोगिता तक भुला दिया जाएगा,'' केफिर ने कहा। - क्लब बिल्कुल नहीं समझते कि यह क्या है। वे उनकी उड़ान के लिए भुगतान करेंगे, उन्हें प्रदर्शन के लिए एक क्लब टी-शर्ट देंगे - और बस इतना ही।"

तथ्य यह है कि रूसी क्लब केवल ई-फुटबॉल पर ध्यान दे रहे हैं, इसकी पुष्टि जेनिट ने की है। सेंट पीटर्सबर्ग के सर्वश्रेष्ठ ई-फुटबॉल खिलाड़ी रुस्लान यामिनोव के साथ सहयोग पर टिप्पणी करते हुए, क्लब ने कहा कि अनुबंध अल्पकालिक है।

जेनिट ने कहा, "मौजूदा समझौता प्रारंभिक प्रकृति का है और मई 2017 तक तीन महीने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन हमें उम्मीद है कि रुस्लान के साथ हमारा सहयोग आरएफपीएल टूर्नामेंट तक सीमित नहीं होगा।" - हमारे पास साथ मिलकर काम करने की गंभीर योजनाएं हैं। यह बिल्कुल निश्चित है कि ज़ेनिट के प्रशंसक साइबर फ़ुटबॉल में रुचि रखते हैं, और रुस्लान यामिनोव के साथ सहयोग की शुरुआत की खबर ने पहली फ़ुटबॉल टीम में नए लोगों के बारे में संदेश से कम प्रतिक्रिया नहीं दी।


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