Sebutan statistik. Bisbol untuk semua orang: apa yang perlu Anda ketahui tentang olahraga utama duel Pitcher-batter Amerika

Pertama, mari kita bahas posisi permainan dengan cepat. Kendi- pemain yang melakukan servis bola. Ada pelempar yang memulai pertandingan dan bermain sampai lelah atau menjadi tidak efektif, dan ada pelempar yang meringankan pelempar awal. Obat pereda yang paling berpengalaman dan terkuat disebut lebih dekat, dia biasanya melanjutkan ke inning kedua terakhir untuk mempertahankan keunggulan beberapa poin. Reliver secara umum disebut dengan bullpen, setelah nama area khusus tempat mereka melakukan pemanasan sebelum melakukan pergantian pemain. Di belakang pemukul, berjongkok dengan alat pelindung, duduk penangkap, yang tugasnya menangkap bola yang dilempar oleh pelempar jika pemukul tidak dapat memukulnya. Bersama-sama teko dan adonan menjadi satu baterai.

Di lapangan, selain pitcher dan catcher, ada 7 orang lagi yang bertahan - 4 pemain tengah dan tiga pemain luar. Infielder dibagi menjadi tendangan sudut (pertama dan ketiga penjaga base) dan tengah (baseman kedua dan berhenti pendek), pemain luar berada di kiri, kanan dan tengah, sesuai dengan posisi lapangan di mana mereka "menjaga".

Saat menyerang, pemain yang mencoba memukul bola dipanggil adonan. Setelah dia memukul bola, dia menjadi pelari. Juga dalam serangan itu ada konsep-konsep seperti pemukul yang ditunjuk(pemain yang keluar hanya untuk memukul, bukan bermain di lapangan. Di MLB, dia hanya ada di Liga Amerika, menggantikan pelempar di barisan pemukul), pemukul, yang keluar dari bangku cadangan untuk menggantikan salah satu pemain yang berada di barisan, dan pelari cubit, yang menggantikan pelari berbasis.

Sekarang mari kita bicara tentang istilah paling sederhana dan paling mudah dipahami yang muncul dalam gameplay. memukul- entah bola dilempar ke dalam strike zone, atau bola dilempar keluar dari zona tersebut, namun pemukul mencoba memukul bola dan gagal memukulnya dengan pemukul. Tiga pukulan = menyerang, tiga out = akhir inning. Jika pemukul memukul bola dengan pemukul, namun bola memantul keluar batas, ini unggas. Pelanggaran pada dasarnya adalah pukulan yang sama, tetapi dengan pengecualian kecil - jika terjadi pelanggaran, hanya pukulan pertama dan kedua yang dihitung, pukulan ketiga (dan, karenanya, keluar) tidak dicatat (kecuali untuk kasus yang agak jarang terjadi) ketika pemukul pemukul memukul bola, tetapi masih dapat menangkap penangkap - ini disebut tip busuk).

Kebalikan dari strike, disebut bola yang dilempar ke luar zona strike dan tidak diayunkan oleh pemukul bola. 4 bola memungkinkan pemukul untuk pindah ke base pertama tanpa gangguan, menghasilkan keuntungan berjalan(berjalan, berdasarkan bola). Jalan-jalan juga bisa menjadi jalan yang disengaja, ketika seorang pelempar dengan base pertama terbuka sebanyak empat kali dengan sengaja melakukan lemparan jauh melewati zona serang dan membiarkan pemukul masuk ke dalam base. Ini biasanya digunakan melawan pemain kuat. Nah, pemukul juga bisa mencapai base pertama jika dia terkena bola - pukulan demi nada(terkena nada).

Jika pemukul bersentuhan dengan bola dan bola terbang ke dalam lapangan, ini berarti juga memukul, atau keluar. Pukulan berbeda-beda tergantung pada jumlah base yang dapat dijalankan oleh pemukul setelah memukul - lajang(satu pangkalan), dobel(dua) tiga kali lipat(tiga) atau Home run(empat). Jika bola terbang keluar batas, maka ini adalah home run, tetapi jika sebelumnya bola menyentuh tanah, dan baru kemudian terbang ke tribun, maka ini adalah roda tanah ganda(aturan dasar ganda), semua pelari dipindahkan dua base. Home run di AS disebut juga dinger(dinger) atau Mendongkrak(jack), dan di ruang pasca-Soviet, dengan tangan ringan salah satu komentator bisbol, kata "hamster" (menurut saya, sangat bodoh) telah menjadi mapan dalam kehidupan sehari-hari.

Jika base terisi sebelum home run, maka home run yang menghasilkan 4 poin sekaligus disebut grand slam(grand slam) atau adil nenek(nenek). Jika bola tidak terbang keluar stadion, tetapi pelari berhasil berlari mengelilingi keempat base, ini juga disebut home run, tetapi disebut home run di dalam taman home run(home run di dalam taman).

Keluaran juga tersedia dalam berbagai jenis - terbang keluar(fielder menangkap bola di udara) landasan(bola menyentuh tanah, tetapi pemukul tidak sempat mencapai base pertama sebelum bola dilempar ke sana), papout(semacam flyout saat bola terbang tinggi, tapi tidak jauh), dipaksa keluar(semacam groundout, namun out tidak dilakukan pada base pertama). Bila dalam satu kali seri dimungkinkan untuk mengeluarkan dua pemain dari permainan sekaligus, ini disebut bermain ganda(permainan ganda; pilihan paling umum adalah ketika pelari berada di base pertama dan bola dipukul ke tanah, bola dioper pertama ke base kedua, memaksa pelari dari base pertama, dan kemudian segera ke base pertama), ketika tiga (yang tentu saja sangat jarang)- bermain tiga kali lipat(bermain tiga kali lipat).

Juga tidak mungkin untuk tidak mengatakan tentang situasi yang disebutkan terbang di tengah lapangan(terbang di tengah lapangan). Hal ini diperbaiki ketika ada papout di tengah lapangan dan ada pemain di base pertama dan kedua. Dalam hal ini, pemukul akan dikeluarkan, terlepas dari apakah bola ditangkap. Aturan ini diperkenalkan untuk mencegah pemain bertahan mendapatkan kekuatan ganda.

Sekarang mari kita bicara tentang elemen taktis. Seringkali, untuk mendapatkan pelari dari satu markas ke markas lainnya, manajer akan mengorbankan jalan keluarnya, dengan menggunakan teknik seperti busur. Busur adalah pukulan dengan pemukul tanpa ayunan, yang dengannya pemukul dipegang sejajar dengan tanah dan dengan itu ia memadamkan kecepatan bola, menurunkannya ke tanah. Terkadang pemain cepat menggunakan teknik ini agar punya waktu untuk berlari ke base pertama. Jika busur dilakukan sambil berlari di base ketiga, itu disebut pemerasan, yang hadir dalam dua bentuk - tekanan bunuh diri(pemerasan bunuh diri - pelari memulai dari yang ketiga ketika pelempar melempar dan jika pemain yang melakukan busur meleset dari bola, pelari hampir 100% ditandai dalam perjalanan ke rumah) dan tekanan keamanan(pengaman - pelari ketiga hanya memulai ketika pemukul melakukan kontak dengan bola). Tiga trik taktis yang lebih sering digunakan - mencuri basis, memukul dan lari(tabrak lari) dan lari dan pukul(lari & pukul). Esensi mereka terletak pada pengiriman pelari bersamaan dengan lemparan pelempar dan mereka hanya berbeda pada perilaku pemukulnya.

Ketika mencuri pangkalan, pemukul tidak mengayunkan pemukul; ketika memukul dan berlari, ia harus melakukan kontak dan memukul bola, sebaiknya tidak di udara; ketika berlari dan memukul, pemukul membuat pilihan tindakan secara pribadi, tergantung pada kenyamanan lemparan. Juga, dengan pelari di base ketiga, situasi seperti ini Pengorbanan terbang(pengorbanan terbang) - jika bola dipukul cukup jauh selama flyout, maka setelah fielder menangkap bola, pelari dapat berlari sejauh jarak dari base ketiga ke rumah, membawa satu poin.

Situasi lain mungkin muncul - kesalahan(kesalahan) ketika fielder melakukan kesalahan baik dalam menangkap bola atau melemparkannya dari base ke base, akibatnya, bukannya keluar, pelari malah sampai ke base; samping(menolak), yang dinyatakan oleh juri atas pelanggaran kecil terhadap peraturan yang dilakukan oleh pelempar (misalnya, ketika melempar ke base, dia tidak mengambil langkah terlebih dahulu ke arah base itu) dan yang mengizinkan semua pelari di base untuk memindahkan satu base (jika tidak ada pelari di base, bola dinyatakan); hambatan penangkap(intervensi penangkap), ketika penangkap memukul pemukul dengan jebakan dan mencegah pemukul untuk memukul mundur pukulan tersebut (pemukul secara otomatis mengenai base pertama); nada liar(nada liar) dan bola yang dioper(mengoper bola), yang terdiri dari kenyataan bahwa penangkap tidak menangkap bola setelah pelempar melempar dan pelari di pangkalan sementara penangkap berlari setelah bola yang terlewat dapat berlari ke pangkalan berikutnya (perbedaan antara konsep-konsep ini hanya siapa yang harus disalahkan - jika pelempar melempar bola sedemikian rupa sehingga tidak realistis untuk menangkapnya, maka ini adalah lemparan liar, jika penangkap dapat menangkap bola, tetapi tidak melakukannya, ini adalah operan bola) dan , Akhirnya, gangguan(interferensi), yang terdiri dari campur tangan pemain penyerang dengan pemain bertahan (misalnya, campur tangan pemukul secara sadar dengan penangkap untuk melempar ke pangkalan yang coba dicuri oleh pelari) dan diancam dengan hukuman keluar dari pemain penyerang.

Dan terakhir, tentang indikator individu. Dalam bisbol, statistik sangat diperhatikan dan ada banyak indikator yang menentukan kegunaan seorang pemain, baik dalam bertahan maupun menyerang. Mungkin suatu saat kita akan membicarakan statistik secara lebih spesifik dan detail, namun di sini kami hanya akan menyebutkan indikator yang paling banyak digunakan dan paling tidak dapat dipahami dari namanya.

Jadi, bagi pitcher, selain jumlah kemenangan/kalah, strikeout, inning yang dimainkan, salah satu indikator terpentingnya adalah ZAMAN(rata-rata lari yang diperoleh) - indikator yang menentukan jumlah rata-rata poin yang diberikan oleh pelempar selama 9 inning permainan. Statistik ini tidak termasuk poin yang diberikan oleh pitcher karena kesalahan fielder. Juga termasuk dalam statistik dasar pelempar adalah menyimpan(mempertahankan skor kemenangan dalam situasi penyelamatan - memasuki permainan dengan skor kemenangan dengan 3 poin atau kurang, setidaknya melakukan lemparan satu inning, atau jika calon penelepon pemukul berada di barisan berikutnya, atau jika pelempar melempar 3 atau lebih inning ).

Indikator kinerja yang jarang namun efektif untuk pelempar awal adalah permainan yang lengkap(permainan lengkap - permainan yang sepenuhnya dimainkan oleh satu pelempar, yaitu setidaknya 9 babak), penutupan(adu tembak - selesaikan permainan tanpa satu pun luka yang terlewat), orang yang tahu(no-hitter - permainan lengkap tanpa satu pun pukulan yang meleset, pencapaian yang agak langka, sekitar 2-3 no-hitter per musim di MLB) dan permainan yang sempurna(permainan sempurna - permainan di mana pelempar tidak mengizinkan satu pun pelari mencapai base, hanya ada 18 permainan seperti itu dalam sejarah MLB).

Statistik dasar pemukul, selain jumlah pukulan dan home run, mencakup indikator seperti SPO(persentase pukulan rata-rata, rata-rata pukulan - jumlah pukulan dibagi dengan jumlah pukulan per pukulan.

Pertunjukan at-bat yang diakhiri dengan jalan-jalan, pukulan demi lemparan, serta pengorbanan busur dan api, tidak diperhitungkan dalam penyebut), RBI(runs batted in - jumlah poin yang diperoleh tim setelah tindakan pemukul. Pada dasarnya, ini adalah pukulan, tetapi RBI juga dapat diperoleh dengan metode lain - mengorbankan terbang, berjalan dengan pangkalan yang dimuat, dll.) dan luka- jumlah poin yang diperoleh pemain untuk tim dengan berlari secara pribadi ke rumah.

Itu saja, saya harap artikel ini dapat membantu Anda memahami dan menyukai baseball.

Menonton bisbol belum lama ini, dimulai dengan San Francisco dan Texas World Series. Dan selama ini saya belum bisa memahami sepenuhnya semua pengurangan statistik tersebut. Akhirnya tanganku mendapatkannya. Di bawah ini adalah daftar lengkap seluruh indikator. Beberapa diantaranya dengan sedikit penjelasan dan contoh video.

_

Statistik adonan

1 B- Lajang(Lajang): pukulan di mana pemukul mencapai base pertama tepat waktu dan tidak ada kesalahan pertahanan yang dicatat dalam permainan tersebut.

2 B- Dobel(Dobel): pukulan di mana pemukul mencapai base kedua tepat waktu dan permainan tersebut tidak menghasilkan kesalahan pertahanan.

3 B- Tiga kali lipat(Tiga): pukulan di mana pemukul mencapai base ketiga tepat waktu dan tidak ada kesalahan pertahanan yang dicatat dalam permainan tersebut.

AB- PadaKelelawar = PA - BB - IBB - HBP - CI - SF - SH(sesuai irama): Pukulan yang dilakukan oleh pemukul, kecuali untuk jalan-jalan, pukulan bola, pukulan pengorbanan, gangguan yang disengaja dari pertahanan, atau halangan lainnya.

AB/ SDM - Padakelelawarperrumahberlari(Output per pemukul ke home run): jumlah pukulan per pemukul dibagi dengan jumlah home run.

BA- Memukulrata-rata = H / AB(aliasRata-rata- koefisien kinerja pukulan rata-rata): jumlah pukulan dibagi dengan jumlah pukulan per ketukan.

BB- Basispadabola(alias "berjalan"): Berapa kali seorang pemukul mencapai angka 4 dan mencapai base pertama.

BAYI - Memukulrata-ratapadaboladi dalambermain(Persentase rata-rata bola yang dimasukkan ke dalam permainan): frekuensi pemukul mengirimkan bola ke dalam permainan dan mengambil base. Pelempar memiliki statistik serupa.

BB/ K- Berjalan- ke- menyerangperbandingan(Walkie menuju strikeout): jumlah jalan dibagi dengan jumlah strikeout.

FC- pemain lapangan" Spilihan(pilihan fielder): berapa kali seorang pemain hanya mencapai base karena fielder mencoba mengeluarkan runner lainnya.

PERGI/ AO- Tanahbolaterbangbolaperbandingan(ground out untuk terbang keluar): jumlah ground out dibagi dengan jumlah fly out.

PDBatauGIDP- Tanahke dalamdobelbermain(Grounder dalam permainan ganda): jumlah grounder yang menyebabkan permainan ganda.

GS- Agungmembanting(Grand slam): jumlah home run dengan basis yang dimuat, yang sebagai hasilnya membantu tim mencetak 4 run dalam satu pukulan, dan 4 RBI dicatat dalam aset pemukul.

H- Pukulan(Hit): jumlah total hit (1B, 2B, 3B dan HR). Pukulan - pukulan yang memungkinkan untuk memasuki pangkalan. Dalam hal ini, pihak pembela tidak melakukan kesalahan.

HBP- Memukulolehmelempar(Tendang bolanya): jumlah pukulan yang diterima dari pelempar dan, sebagai hasilnya, base pertama terisi.

SDM- Rumahberjalan(Home run): jumlah pukulan yang dilakukan pemukul melintasi semua base secara berurutan tanpa pertahanan membuat kesalahan.

ITPHR- Di dalamituTamanRumahBerlari: pukulan di mana pemukul secara konsisten berlari melewati semua base, sementara bola tidak meninggalkan wilayah adil.

IBB- disengajabasispadabola(Wajan yang disengaja): jumlah base pertama yang diterima untuk 4 bola yang dibuat khusus oleh pelempar. Ungkapan "berjalan dengan sengaja" (IW - berjalan dengan sengaja) juga digunakan.

K- Memukulkeluar(aliasJADI- Menyerang): Berapa kali seorang pelempar memukul pemukul sebanyak 3 kali. Dalam hal ini, pemukul bisa mendapatkan serangan ke-3:

1) tanpa mengayunkan pemukul jika bola terbang di zona tumbukan;

2) dengan mengayunkan pemukul dan tidak memukul bola, meskipun bola terbang melewati zona pukulan;

3) melakukan pelanggaran ketika mencoba melakukan ban dengan dua pukulan.

LOB- Kiripadabasis(kiri di pangkalan): banyaknya pelari yang tidak keluar dan tidak kembali ke rumah pada akhir inning.

OBP- Padabasispersentase = (H + BB + IBB + HBP) / (AB + BB + IBB + HBP + SF) (Persentase hunian dasar): jumlah base yang diambil dibagi dengan jumlah pukulan, jalan, pukulan dan lalat yang dikorbankan.

operasi- Pada- basisplusslugging = OBP + SLG(persentase hunian dasar ditambah slugging): persentase pangkalan yang ditempati ditambah rata-rata slugging.

PA- piringpenampilan(Penampilan sesuai irama): jumlah total penampilan adonan dalam tinju adonan.

R - Berjalanmencetak gol(Luka yang ditimbulkan): berapa kali pemain kembali ke rumah.

RBI- Berlaridipukuldi dalam: jumlah lari setelah pemukul oleh pemukul, mis. setelah tindakannya sebagai pemukul, tim melakukan lari, kecuali ketika pemukul melakukan permainan ganda atau pelari berlari ke dalam rumah karena kesalahan pertahanan.

RISP- pelariDi dalamMencetak golposisi(Pelari dalam posisi mencetak gol): persentase pukulan rata-rata pemukul dengan pelari di posisi mencetak gol (di base kedua atau ketiga).

SB%- Dicuribasispersentase = SB/(CS + SB) (Persentase pangkalan yang dicuri): persentase pangkalan yang berhasil dicuri dibagi dengan jumlah total upaya mencuri pangkalan.

SF- Pengorbananterbang(Lalat Sak - lalat kurban): jumlah fly-out di outfield yang menyebabkan pelari yang sudah berada di pangkalan berlari ke dalam rumah.

BS- Sesak nafasmenyimpan(brankas berserakan): jumlah penampilan pengganti yang dilakukan oleh seorang pelempar ketika ada peluang penyelamatan tetapi pelempar tersebut gagal melakukan lari (baik karena kesalahannya atau tidak) yang merampas keunggulan timnya dalam permainan.

CG- menyelesaikanpermainan(Permainan penuh): jumlah permainan di mana seorang pemain bisbol menjadi satu-satunya pelempar di timnya.

UGD- Diperolehberlari(luka yang terlewat): jumlah lari yang dilakukan lawan yang bukan karena kesalahan atau kebobolan bola oleh penangkap.

ZAMAN- Diperolehberlarirata-rata = (UGD / AKU P) X9 (rasio yang menunjukkan berapa banyak lari (lari) yang rata-rata dilewatkan oleh seorang pelempar selama 9 babak): jumlah total lari yang terlewat dikalikan 9 dibagi dengan jumlah total inning yang dilakukan pelempar.

G- permainan(alias "penampilan"- permainan, pertunjukan): jumlah pertandingan yang dimainkan oleh pelempar.

pacar- permainanselesai(Permainan yang sudah selesai): jumlah permainan di mana seorang pemain bisbol menjadi pelempar terakhir di timnya.

G/ F- Tanahbolaterbangbolaperbandingan(Grounder untuk bola terbang): jumlah ground ball yang diperbolehkan dibagi dengan jumlah flyball yang diperbolehkan.

GS- Dimulai(Mulai): jumlah permainan di mana pemain menjadi pelempar awal untuk timnya.

H- Pukulandiizinkan(hit yang terlewat): jumlah total pukulan yang terlewat.

H/9- Pukulanpersembilanbabak(Hit yang terlewat dalam 9 inning): jumlah pukulan dibagi 9 inning. (alias H/9IP-Hits diperbolehkan per 9 inning pitched)

HB- Memukulpemukul(Memukul adonan): berapa kali pemukul memukul bola untuk membawa pemain yang cedera ke base pertama.

Contoh: Pelempar memukul pemukul dengan bola, setelah itu semua pelari dan pemukul bergerak maju ke base.

HLD (atauH)- memegang(Menahan): Jumlah permainan di mana pelempar masuk sebagai pemain pengganti dalam situasi penyelamatan dan mencetak setidaknya satu strikeout tanpa kehilangan keunggulan tim atau mengakhiri permainan.

SDM- Rumahberjalandiizinkan(Home run yang terlewat): Jumlah home run yang terlewat

IBB - disengajabasispadaboladiizinkan(Jalan-jalan yang dilakukan secara sukarela): Jumlah jalan sukarela yang diperbolehkan.

AKU P- Babakbernada(Babak berhasil): jumlah strikeout yang dilakukan pelempar dibagi 3.

AKU P/ GS - Babakbernadaperpermainandimulai(Babak berfungsi saat permainan dimulai): Jumlah rata-rata inning yang diselesaikan seorang pelempar dalam permainan yang dia mulai.

IR- Diwarisipelari(Pelari asing): jumlah pelari di base pada saat pelempar berada di bangku cadangan.

IRA- Diwarisiberjalandiizinkan(Pelari lain ketinggalan di rumah): jumlah pelari asing yang berlari ke dalam rumah.

K- Menyerang(Strikeout dilakukan): jumlah pemukul yang menerima tiga pukulan.

K/9- Pemogokanpersembilanbabak(Strikeout selama 9 inning, nilai rata-rata): jumlah strikeout dikalikan 9 dibagi dengan total inning pelempar.

K/ BB- Menyerang- ke- berjalanperbandingan(Menyerang jalan-jalan): jumlah strikeout dibagi dengan jumlah jalan.

L- Kehilangan(Kerugian): jumlah permainan yang dimainkan pelempar saat lawannya memimpin, tidak pernah kehilangan keunggulan, dan membawa permainan tersebut menang.

OBA- Lawanmemukulrata-rata = H / AB(Transmisi Pukulan Rata-rata): jumlah pukulan yang meleset dibagi dengan jumlah pukulan lawan.

LUBANG - Pitchdilempar (Melemparmenghitung- dilayani melayani): Jumlah lemparan yang dilempar oleh pelempar.

QS- Kualitasawal(Kualitas awal): sebuah permainan di mana pelempar awal memukul setidaknya 6 inning dan melewatkan tidak lebih dari 3 run karena kesalahannya.

RA- Berlarirata-rata(Rata-rata total lari yang terlewat): jumlah kebobolan lari dikalikan 9 dibagi dengan jumlah inning yang dilakukan pelempar.

R. R. A- LegaBerlariRata-rata(Jumlah rata-rata lari yang kebobolan oleh pereda): Ukuran rata-rata jumlah pelari luar yang diperbolehkan oleh pelempar bantuan masuk ke dalam rumah.

SHO- menutup(Shutout - permainan kering): jumlah pertemuan lengkap yang diadakan tanpa ada satu pun pertemuan yang terlewat.

JADI- Menyerang(Strikeout - alias "K") : Jumlah pemukul yang menerima 3 pukulan dari pelempar untuk melakukan pukulan.

SV- Menyimpan(Menyimpan): jumlah permainan yang dilakukan pelempar sebagai pemain pengganti, timnya memimpin, menyelesaikan permainan tanpa kehilangan keunggulan, pelempar tersebut bukan pemenang permainan, dan salah satu dari yang berikut ini benar:

1) keunggulan tim pelempar tidak melebihi 3 run;

2) potensi tie run (pemain lawan) berada di base, saat memukul, atau bersiap untuk memukul;

3) Pitcher telah memainkan 3 inning atau lebih.

SVO- MenyimpanPeluang(Kemungkinan untuk menyimpan): Situasi saat pelempar

1) masuk sebagai pemain pengganti dengan timnya memimpin 3 run atau kurang dan menjalankan minimal 1 inning;

2) memasuki permainan ketika ada pemain lawan yang berpotensi membawa hasil imbang dan berada di base, pada pemukul atau melakukan pemanasan sebelum melakukan pemukul.

3) menjalankan 3 babak atau lebih dengan timnya memimpin dan sebagai hasilnya mencetak penyelamatan.

W- Menang(Kemenangan): jumlah permainan yang dilakukan pelempar saat timnya memimpin dan membawa permainan tersebut menang.

CAMBUK- berjalanDanhitspermasukbernada = (BB + H) / AKU P(Metrik ini memperkirakan pelempar berdasarkan berapa banyak pukulan dan pukulan yang dia kebobolan dalam inning yang dimainkan): Jumlah kebobolan pukulan dan pukulan yang dilakukan pelempar dibagi dengan jumlah lemparan inning.

WP- Liarnada(servis liar): lemparan seperti itu disebut jika terlalu tinggi, terlalu rendah, atau cukup jauh dari rumah sehingga penangkap dapat menangkapnya. Akibatnya, satu atau lebih pelari dapat melewati base atau menerima kerusakan dengan berlari ke dalam rumah.

___________________________________________________________________________________________

statistik pemain lapangan

A- Bantuan(Bantuan): jumlah out yang diikuti oleh fielder tetapi tidak dilakukan.

CI- Penangkap" SGangguan(Pelanggaran oleh penangkap): suatu pelanggaran dimana penangkap dengan sengaja memegang tongkat pemukulnya.

D.P.- Dobeldiputar(bermain ganda): hasil permainan bertahan yang mengeluarkan dua penyerang sekaligus, dan permainan ganda dikreditkan ke semua fielder yang memainkannya.

E- Kesalahan(Kesalahan): jumlah situasi di mana fielder melakukan tindakan yang salah secara tidak wajar, sehingga menghasilkan keuntungan tambahan bagi pelanggaran tersebut.

FP- tangkaspersentase = (PO + A) / (PO + A + E) (Persentase Lapangan - Persentase Bermain Bertahan): jumlah tindakan bertahan yang berhasil (jumlah situasi permainan bertahan dikurangi jumlah kesalahan) dibagi dengan jumlah situasi permainan bertahan.

PENGINAPAN- Babak(Babak bertahan): jumlah inning yang dimainkan pemain dalam satu posisi tertentu.

PB- Lulusbola(Gol yang terlewat): jumlah bola yang tidak ditangkap oleh penangkap yang menyebabkan satu atau lebih pelari maju ke base.

PO- matikan(Keluaran - keluaran standar): jumlah out yang dilakukan dalam pertahanan.

Federasi Rusia- Jangkauanfaktor = (PO + A)*9/ PENGINAPAN(Faktor zona): Indikator yang digunakan untuk menentukan bagian lapangan yang paling baik dicakup oleh pemain.

karena- Totalpeluang = A + PO + E(Total kemungkinan keluar): jumlah assist, putout dan kesalahan.

dll- Tiga kali lipatbermain(Permainan tiga kali lipat): permainan bertahan yang menyebabkan serangan mendapat 3 angka out sekaligus. Triple play dicatat dalam statistik setiap peserta pengundian antar pemain bertahan.

___________________________________________________________________________________________

Statistik umum

G- permainandimainkan(Permainan yang dimainkan): jumlah pertemuan yang diikuti oleh pemain (seluruhnya atau sebagian).

GS- permainanDimulai(Permainan dimulai): jumlah pertandingan yang dimulai pemain sebagai starter.

GB- permainandi belakang(permainan di belakang): jumlah pertemuan tim berada di belakang pemimpin klasemen.

Di bawah ini adalah statistik utama 5 pemukul dan pelempar teratas (rata-rata) dari musim 2004 hingga musim 2011. Juga tercantum nilai terbaik di antara kelimanya.

Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan. Saya akan dengan senang hati menjawabnya!

    Jalankan (kanan)- luka. Poin diperoleh. Dalam bisbol, tim yang mencetak angka lari terbanyak adalah pemenangnya. Untuk membuat luka, pemain dari tim penyerang harus berlari melewati semua base dan lari ke "rumah".

    Jalankan Batted In (RBI)- jumlah run yang diperoleh setelah pukulan pemukul, tidak termasuk luka yang diperoleh setelah kesalahan pertahanan. Jika dikatakan “Pemukul ini menghasilkan 2 RBI”, berarti setelah pukulannya, 2 pemain lari ke “rumah”. Dalam hal ini, pemukulnya sendiri bisa keluar.

    Pukulan (H)- memukul. Satu pukulan adalah satu bola yang dipukul, setelah itu pemukul mengambil alih base.

    Lajang (1B)- lajang. Ini adalah pukulan, setelah itu pemukul mengambil base pertama.

    Ganda (2B)- dobel Ini adalah pukulan, setelah itu pemukul segera mengambil base kedua.

    Tiga Kali Lipat (3B)- tiga kali lipat. Ini adalah pukulan, setelah itu pemukul segera mengambil base ketiga.

    Lari rumah (SDM)- Home run. Home run adalah pukulan yang setelahnya pemain berhasil berlari mengelilingi ketiga base dan lari ke "rumah", yaitu. membuat luka. Biasanya, home run terjadi ketika bola keluar batas (tetapi tidak keluar dari garis wilayah pelanggaran). Namun ada home run yang bolanya tidak keluar lapangan, disebut "Inside The Park Home Run".

    Grand Slam (GSH)- home run, di mana ketiga base ditempati, tim menerima 4 poin.

    Pangkalan yang Dicuri (SB)- pencurian pangkalan oleh pelari.

    Ketahuan Mencuri (CS)- Pencurian pangkalan tidak berhasil, pelari yang mencuri mendapat jalan keluar.

    Berdasarkan Bola (BB)- dia "berjalan" ("berjalan"). Memukul base pertama setelah empat bola, tidak ada pukulan.

    Basis yang Disengaja pada Bola (IBB)- Sengaja membiarkan seorang pemukul mencapai base pertama. Seorang pelempar mungkin memutuskan untuk dengan sengaja menjatuhkan adonan ke base pertama jika adonan tersebut memiliki rata-rata slugging yang sangat baik dan/atau persentase slugging home run yang tinggi. Terutama jika pemukul yang mengikutinya lebih lemah dan pelemparnya akan mencoba menjatuhkannya dari permainan.

    Pukulan demi Pitch (HBP)- bila bola setelah lemparan pelempar mengenai badan pemukul (termasuk lengan/kaki) - pemukul mengambil base pertama.

    Kesalahan (E)- kesalahan pertahanan, setelah itu pemukul mengambil alih pangkalan. Misalnya, pemain bertahan tidak menangkap bola yang tidak menandakan masalah atau gagal melemparkannya ke base (masa lalu).

    Pitch Liar (WP)- "pakan liar". Ketika lemparan bola sangat buruk (tidak akurat) sehingga penangkap tidak dapat menangkap bola dan bola terbang ke suatu tempat di belakangnya. Dalam lemparan liar, pelari mungkin mempunyai waktu untuk berlari ke base berikutnya.

    Coret (K, JADI)- menyerang. Pukulan ketiga bagi pemukul berarti pukulan keluar. Satu pukulan adalah ketika: a) pelempar melempar bola ke dalam zona pukulan, namun pelempar yang lebih baik tidak mencoba untuk memukul; b) pelempar melempar bola, tetapi pemukul memukulnya ke wilayah pelanggaran (tidak boleh lebih dari dua pukulan seperti itu); c) pelempar melempar bola, tetapi pemukulnya meleset.

    Putar ganda (DP)- gandakan, mis. ketika pertahanan menjatuhkan dua penyerang keluar dari permainan sekaligus.

    Putar tiga kali (TP)- tiga kali lipat, mis. ketika pertahanan menjatuhkan tiga penyerang keluar dari permainan sekaligus.

    Penampilan Pelat (PA)- jumlah keluar per pemukul (untuk pemukul).

    Di Kelelawar (AB)- jumlah outing per pemukul (untuk pemukul) tidak termasuk jalan, jalan yang disengaja, pukulan bola, lalat yang disumbangkan, dan busur yang disumbangkan.

    Pengorbanan Bunt (SH)- busur sumbangan. Ini adalah pemukul yang keluar di mana rekan serangnya, yang sudah berada di base, menggerakkan 1 base ke depan atau berlari (biasanya pemain yang berada di base ke-3). Itu. intinya, pemukul mengorbankan dirinya agar pelari dapat bergerak lebih jauh.

    Lalat Pengorbanan (SF)- sumbangan lalat. Hal yang sama, hanya melalui fly-out.

    Kiri Di Pangkalan (LOB)- jumlah pelari dari tim penyerang yang tersisa di base setelah 3 out. Secara kasar - jumlah luka yang terlewat, karena jika penyerangan terus berlanjut, maka mereka akan mempunyai kesempatan untuk lari ke "rumah".

    Berjalan pergi (WO)- secara harfiah "akhir perjalanan [di pangkalan]." Saat tim tuan rumah memimpin di bagian bawah inning ke-9 atau di bagian bawah inning tambahan. Setelah itu, permainan otomatis berakhir, meskipun tidak ada angka out di bagian bawah inning ini, karena. selanjutnya, sangat tidak masuk akal untuk berkeliling base, karena inning ke-10 tidak dapat ditentukan dengan cara apa pun dan para tamu tidak dapat lagi memulihkannya.

    Permainan Lengkap (CG)- pertandingan pelempar penuh, mis. ketika dia memulai permainan di atas bukit dan memainkannya tanpa pergantian pemain sampai akhir pertandingan. Kejadian yang cukup jarang terjadi, biasanya setelah 4,5,6 inning pelempar awal beristirahat dan digantikan di atas bukit oleh pereda.

    Pereda- pereda atau pitcher pelepas. Ini adalah pelempar yang berjalan di atas gundukan di tengah permainan, menggantikan pelempar awal yang lelah atau bermain buruk.

    obat pereda jangka panjang- Pereda yang keluar untuk bermain "dalam waktu lama", biasanya karena penggantian awal pelempar awal (cedera atau kegagalan).

    obat pereda menengah- pereda yang dilepas untuk menggantikan pelempar awal, biasanya di tengah permainan (selama 5, 6, 7 inning).

    Penyetelan pereda(setup man, setup pitcher) - pereda yang dilepaskan di depan close pitcher, biasanya pada inning ke-8.

    Lebih dekat- lebih dekat. Ini adalah pereda yang biasanya memasuki inning terakhir untuk benar-benar "menutup" permainan dan mempertahankan kemenangan bagi timnya. Closer tidak memiliki ruang untuk kesalahan.

    Penutupan (SHO)- bercanda. Ini adalah Permainan Lengkap (yaitu pertandingan penuh) untuk pelempar awal di mana dia tidak memberikan satu pun lari kepada lawannya. Sebuah pencapaian yang keren untuk pelempar pemula mana pun.

    Tanpa pemukul (Tidak-Tidak)- orang yang tahu segalanya. Ini adalah Permainan Lengkap di mana pelempar awal tidak membiarkan lawannya melakukan pukulan apa pun. Lebih keren dari Shutout.

    Permainan sempurna (PG)- pasangan yang tepat. Ini adalah Permainan Lengkap di mana pelempar awal tidak membiarkan lawannya mengenai base sekali pun (yaitu tidak ada pukulan, tidak ada jalan, tidak ada pukulan demi lemparan - tidak ada apa-apa sama sekali). Ini benar-benar hari libur bagi pelempar mana pun, tidak ada yang lebih keren lagi.

    Menang(W)- kemenangan dicatat dalam statistik pribadi pelempar jika kehadirannya di atas bukit menjadi penentu kemenangan tim. Itu. jika dalam segmen permainan pertandingan tersebut, ketika seorang pelempar tertentu berada di atas bukit, tim tersebut memperoleh lari lebih banyak daripada lawannya, dan sebagai hasilnya, selisih poin ini menjadi penentu kemenangan tim tersebut, maka kemenangan tersebut dicatatkan kepada pelempar. .

    Kerugian (Kiri)- nilai kebalikan dari kemenangan. Artinya, jika dalam segmen permainan pertandingan tersebut, ketika seorang pelempar tertentu berdiri di atas bukit dan dia melewatkan lebih banyak lari daripada yang diperoleh serangan timnya, dan akibatnya selisih poin ini menjadi penentu kekalahan tim tersebut, maka pelempar tersebut adalah mencatatkan kerugian.

    Simpan (SV)- simpan, mis. "Simpan permainan". Penyelamatan tersebut dikreditkan kepada pereda yang secara harfiah "menjaga" margin kemenangan timnya di akhir pertandingan. Penghematan biasanya menghasilkan keuntungan lebih dekat.

    Rata-rata(rata-rata) atau BA(rata-rata pukulan) - persentase rata-rata pukulan knock out. Pelempar Adonan ↓ (panah - lebih tinggi lebih baik; ↓ panah - lebih rendah lebih baik)

    Rumus: AVG=H/AB

    Bagi seorang pemukul, indikator ini berarti seberapa sering dia memukul bola (yaitu melakukan pukulan). Untuk seorang pelempar, seberapa sering bolanya dipukul oleh pemukulnya (yaitu meleset). Bagi seorang pemukul, semakin tinggi AVG, semakin baik. Untuk pitcher, yang terjadi adalah sebaliknya - semakin rendah AVG, semakin baik. Misalnya, AVG=0,300 pemukul berarti memukul 30% dari waktu (0,300*100%=30%), yaitu di hampir setiap pertandingan ketiga.

    BAYI(Batting Average pada Balls In Play) - indikator pukulan yang lebih detail. Pelempar Adonan ↓

    BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

    Indikator ini menentukan jumlah pukulan yang dikirim ke permainan (yaitu, setelah pangkalan diambil). Seperti yang terlihat dari rumusnya, tidak seperti AVG, BABIP tidak menyertakan home run, strikeout, tetapi memperhitungkan Sacrifice Fly.

    OBP, OBA(Persentase dasar) - persentase alas yang ditempati oleh pemukul. adonan

    OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

    Hal terpenting yang harus dilakukan seorang pemukul di lapangan adalah tidak melakukan out. Indikator ini menunjukkan seberapa sering adonan menempati alasnya, mis. tidak keluar.

    SLG(Rata-rata slugging) - kinerja slugging. adonan

    ( + + + )/

    operasi(On-base Plus Slugging) - persentase pangkalan yang ditempati ditambah efektivitas pukulan. adonan

    OPS=OBP+SLG

    wOBA(Rata-rata Tertimbang Berdasarkan Basis) - indikator kekuatan adonan. adonan

    wOBA = (0,690×uBB + 0,722×HBP + 0,888×1B + 1,271×2B + 1,616×3B + 2,101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

    ZAMAN(Rata-rata lari yang diperoleh) - rata-rata lari per 9 babak (untuk seorang pelempar). Pelempar ↓

    ERA = 9 × Kebobolan lari / Babak dimainkan

    Luka yang terlewat karena kesalahan pertahanan tidak dihitung.

    FIP(Fielding Independent Pitching) - indikator kemandirian permainan pelempar dan ketergantungannya pada permainan pertahanan. Pelempar ↓

    FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + konstanta (konstanta biasanya 3,20)

    Indikator ini mengecualikan dari ERA komponen permainan yang tidak bergantung pada pelempar (yaitu kesalahan/keberhasilan pemain bertahan) dan berfokus pada komponen permainan yang dikontrol pelempar - home run, walk, strikeout. Indikator ini mempunyai nilai dibandingkan dengan ERA. Misalnya, jika ERA pelempar adalah 4,00 dan FIP pelempar adalah 2,00, maka pelempar itu sendiri yang mengungguli pertahanan tim. Sebaliknya, jika FIP lebih besar dari ERA, maka ini berarti pelempar kemungkinan besar beruntung dan pertahanan “menarik” dia.

    CAMBUK(Walks and Hits per Inning Pitched) - menunjukkan berapa banyak jalan dan pukulan yang dilakukan pelempar per inning. Pelempar ↓

    CAMBUK = (BB + H) / IP

    Secara kasar, ini adalah indikator yang mirip dengan OPS pemukul - frekuensi memukul pangkalan. WHIP adalah jumlah pemukul yang diterima oleh pelempar dalam satu inning.

    PERANG(Menang Di Atas Penggantian) - nilai pemain. Pelempar Adonan

    Menunjukkan berapa banyak kemenangan yang dapat diperoleh seorang pemain dibandingkan dengan rata-rata pemain yang dapat dipanggil sebagai pemain pengganti dari divisi yang lebih rendah. Kedengarannya sulit. Tapi mudah untuk dijelaskan dengan sebuah contoh. Katakanlah ada seorang pemain dan WAR=4.0 miliknya. Artinya jika pemain tersebut tidak masuk lapangan (misalnya karena cedera), maka tim tersebut akan memperoleh 4 kemenangan lebih sedikit. Dan dengan dia di lineup, ternyata mereka memperoleh 4 kemenangan lagi. Tidak ada rumus WAR yang tunggal, semua situs menghitungnya sendiri-sendiri.

    LD%(Persentase Penggerak Garis) - persentase memukul bola lurus, mis. linier, sejajar dengan permukaan tanah (line drive).

    GB%(Persentase Bola Tanah) - persentase bola yang jatuh ke tanah (bola tanah).

    FB%(Persentase Bola Terbang) - persentase bola yang mengenai langit (bola terbang).

    Line drive selalu lebih sulit ditangkap, terbang lebih cepat, dan menimbulkan ancaman lebih besar bagi pertahanan tim. Bola tanah lebih mudah ditangkap karena setelah menyentuh tanah, bola mulai menggelinding dan kecepatannya berkurang. Bola terbang adalah yang paling mudah ditangkap dan dijamin 90% untuk pemukul, tetapi bola terbang yang bagus dan kuat berpotensi menjadi home run. Oleh karena itu, dalam statistik pelempar, semakin rendah LD%, semakin baik, semakin tinggi GB%, semakin baik. Sebaliknya, pemukul adalah kebalikannya. Dan FB% memiliki nilai dibandingkan dengan HR/FB*100%, yaitu. persentase home run yang terjadi setelah setiap fly ball; semakin tinggi FB% dan semakin tinggi HR/FB, semakin buruk bagi pelempar dan semakin baik bagi pemukulnya.

    Statistik dasar pelempar terlihat seperti ini ▼

    ▲ W - menang; L - lesi; ERA - transmisi rata-rata; G - cocok; GS - cocok di awal; SV - menghemat; IP - babak yang dimainkan; JADI - pemogokan; WHIP - rata-rata lari ke base selama 1 inning.

    Statistik utama pemukul terlihat seperti ini ▼

    ▲ AB - keluaran per bit; R - luka; H - memukul; HR - home run; RBI - luka tersingkir; SB - pangkalan yang dicuri; AVG - persentase rata-rata pukulan knock out; OBP - persentase rata-rata mengenai pangkalan; OPS - jumlah pendudukan pangkalan dan efektivitas rebound.

    Saluran: t.me/mlbchanel ; VC:

    • Situasi yang berarti pemain penyerang pada periode ini dikeluarkan dari permainan.
    • Pemain luar adalah pemain dalam tim bertahan yang berpatroli di lapangan luar: pemain lapangan kanan, tengah, dan kiri.
    • Wasit adalah wasit, dalam bisbol ada 4 wasit, satu di setiap "base" dan satu lagi di "rumah".
    • Perintah wasit secara massal, berarti kesalahan pelempar. Dalam hal ini, pemain penyerang yang saat ini berada di base berhak untuk bergerak bebas ke base berikutnya.
    • Membungkuk pukulan pendek di mana pemukul tidak mengayunkan bola, tetapi hanya meletakkan pemukul di bawahnya.
    • Bol adalah bola yang dilempar oleh pelempar di luar zona serang dan tidak dipukul oleh pemukul pemukul. Setelah empat bola dilakukan pelempar dalam satu seri, pemukul berada di base pertama. Setelah setiap servis, wasit mengumumkan jumlah bola dan pukulan. Jika bola yang dilempar terlebih dahulu menyentuh tanah dan kemudian melewati zona serang, maka lemparan tersebut tetap dianggap sebagai bola.
    • Pemukul adalah pemukul ofensif. Terletak di "rumah" di depan penangkap.
    • Ground Out - Seorang pemukul berada di luar batas setelah pemain bertahan mengantarkan bola ke base pertama sebelum dia dapat mencapainya.
    • Pukulan ganda, sehingga pemukul berhasil berlari ke base kedua.
      • Ground wheel double atau automatic double - pukulan yang mengakibatkan bola menyentuh tanah dan terbang keluar batas. Pemukul secara otomatis dipindahkan ke base kedua, dan semua pelari aktif dipindahkan dua base ke depan.
    • Permainan ganda (double play) adalah permainan yang pemain bertahannya mendapatkan dua angka out. Misalnya, dalam situasi di mana pemain penyerang berada di base pertama, pemukul memukul bola sehingga pertahanan mengantarkan bola ke base kedua dan kemudian ke base pertama sebelum pelari dan pemukul dapat mencapainya, sehingga menghasilkan dua kali out.
      • Forced Double Out Sebuah permainan dimana kedua out terjadi sebagai akibat dari permainan yang dipaksakan.
      • Reverse Forced Double Out Sebuah permainan di mana out pertama dipaksa dan out kedua dilakukan dengan mengasinkan pelari atau base.
    • Inning adalah periode pertandingan bisbol di mana kedua tim bermain menyerang dan bertahan satu kali. Biasanya, pertandingan terdiri dari 9 babak.
    • Infield menerbangkan bola yang ditendang tinggi ke udara di wilayah yang adil dan dapat dengan mudah ditangkap oleh pemain mana pun di tengah lapangan tanpa banyak usaha di base pertama dan kedua, atau base pertama, kedua dan ketiga dalam situasi kurang dari dua out. Dalam hal ini, striker dikeluarkan dari batas, terlepas dari apakah bola ditangkap. Aturan tersebut diperkenalkan untuk memastikan bahwa pemain bertahan tidak bisa mendapatkan double force out tanpa sengaja menangkap bola dari musim panas.
      • Infield fly if fair Tim wasit berada dalam situasi infield fly, jika tidak jelas apakah bola akan mendarat di wilayah fair atau foul. Dalam hal ini, infield fly akan dibatalkan jika bola jatuh dalam wilayah fair.
    • Penangkap adalah pemain di belakang rumah yang menerima bola dari pelempar.
    • Penandaan Basis dianggap ditandai jika pemain yang menguasai bola telah menyentuhnya dengan beberapa bagian tubuh. Seorang pemain dianggap diberi tag jika lawan telah menyentuhnya dengan tangan dengan jebakan dan bola atau dengan tangan bebas. Jika pemain bertahan berhasil menandai base atau pemain, dan kemudian menjatuhkan bola, penandaan tersebut dihitung. Pemain penyerang yang diberi tag berada di luar batas. Saat mengasinkan pangkalan, pemain yang tidak berhasil mencapainya sebelum lawannya berada di luar batas.
    • Pitcher adalah pemain dalam tim bertahan yang melempar bola.
    • Pertandingan yang dihadiahkan merupakan pertandingan yang berakhir dengan skor 9:0 berdasarkan keputusan wasit sebagai hukuman bagi tim yang melanggar peraturan secara berat.
    • Run point diperoleh oleh pemain penyerang.
    • Pelari pemain ofensif yang terletak di pangkalan.
    • Pukulan tunggal, sehingga pemukul berhasil berlari ke base pertama.
    • Memukul situasi yang ditetapkan oleh wasit dalam kasus-kasus tertentu:
      • Pemukul mencoba memukul bola yang dilempar oleh pelempar, namun meleset.
      • Pemukul tidak memukul bola dan bola mengenai zona serang.
      • Pemukul memukul bola, tetapi terjadi pelanggaran.
      • Pemukul mencoba membungkuk, tetapi bola melewati garis pelanggaran.
    • Aman - situasi permainan yang terjadi ketika pelari mencapai base sebelum bola dan menangkapnya. Wasit menunjukkan situasi ini dengan tangan terulur.
    • Waktu perintah dari wasit, dimana permainan segera dihentikan dan dilanjutkan kembali hanya setelah perintah “bermain”.
    • Pukulan tiga kali lipat, sehingga pemukul berhasil berlari ke base ketiga.
    • Flyball adalah bola yang dipukul tinggi di atas lapangan permainan.
    • Flyout - Bola terbang yang ditangkap oleh pemain bertahan sebelum menyentuh tanah. Dalam hal ini, pemukul keluar dari permainan, dan penyerang berhak untuk mulai berlari hanya ketika pemain bertahan menyentuh bola dengan jebakan.
    • Foul - Pukulan yang menyebabkan bola langsung melewati atau menggelinding melewati touchline antara tuan rumah dan base pertama atau ketiga. Ini dihitung sebagai pukulan jika pelempar melakukan kurang dari 2 pukulan.
    • Force play permainan paksa ketika pemain penyerang wajib lari ke base berikutnya.
    • Pukulan yang membuat pemukul mencapai base pertama. Jika lari sukses ini didahului oleh kesalahan pemain bertahan, maka pukulan penyerang tidak dihitung, dan kesalahan tersebut dicatat oleh pemain bertahan. Jika pemukul berhasil mencapai base pertama dan terus berlari, mencoba menggandakan atau melipatgandakan, namun gagal mencapainya dan dipadamkan oleh pemain bertahan, dia tetap mencetak pukulan.
    • Pukulan home run, setelah itu pemukul melewati semua base dan kembali ke rumah. Dalam bisbol modern, hal ini biasanya dicapai melalui pukulan, di mana bola terlempar keluar batas antara tiang penalti. Situasi ini disebut "home run otomatis".
      • Home run di dalam taman adalah jenis home run yang lebih jarang di mana bola, setelah dipukul, tidak keluar batas, namun tetap dalam permainan. Pada saat yang sama, pemukul berhasil melewati semua pangkalan dan kembali ke rumah sebelum pemain pertahanan berhasil mengeluarkannya.
      • Grand Slam - Pukulan home run dalam situasi di mana semua base ditempati oleh pelari, yang memungkinkan tim mencetak 4 poin sekaligus.
    • Hit-by-pitch adalah situasi di mana pemukul mengambil base pertama setelah terkena bola pelempar.
    • Hentikan sebentar pemain antara base ke-2 dan ke-3.
    Turchinsky, Vladimir Evgenievich

    Tujuan dari permainan ini adalah mencetak lebih banyak poin (berlari, berlari) daripada tim lawan.

    Format Pertandingan

    Mari kita mulai dengan fakta bahwa bisbol dimainkan dua tim. Di setiap tim sembilan pemain berada di lapangan. Daftar nama klub biasanya sangat besar.

    Seperti dalam olahraga tim lainnya, dalam bisbol satu tim datang mengunjungi tim lainnya. Perhatikan contoh pertandingan pertama seri terakhir musim MLB tahun lalu.

    Nah, tamu yang ditampilkan di bagian bawah adalah Los Angeles Dodgers (LAD). Houston Astros (HOU) datang menemui mereka.

    Setiap pertandingan dimainkan dalam sembilan babak. Di setiap inning, satu tim pertama menyerang (selalu menjadi tamu), dan tim lainnya bertahan (tuan rumah), dan kemudian sebaliknya. Bagian pertama dari inning (ketika tim tamu menyerang dan tuan rumah bertahan) disebut atas(dari bahasa Inggris top - up). Setelah para tamu selesai menyerang, datanglah pertengahan(dari bahasa Inggris pertengahan - tengah). Pada titik ini, tim minum air dan berpindah tempat. Di bagian akhir inning, tuan rumah mulai menyerang, dan tim tamu mengganggu mereka. Mudah ditebak apa namanya bot(dari bahasa Inggris bot - bawah).

    Jika tim tamu kalah dalam pertemuan tersebut, dan pada inning kesembilan mereka tidak mampu menyamakan kedudukan, maka tuan rumah tidak bermain menyerang, karena ini tidak menyelesaikan apapun. Seperti yang Anda lihat di tangkapan layar, ini ditandai dengan tanda silang.

    Dalam contoh kita, Los Angeles memperoleh satu berlari(ini adalah nama suatu titik dalam bisbol, dari bahasa Inggris run - to run) pada inning pertama, kemudian pada inning keempat, tim tamu melakukan satu kali lari, dan pada bot inning keenam, Dodgers set skor akhir. Dengan Houston tidak mampu menciptakan apa pun pada sisa upaya ofensifnya, pertandingan berakhir setelah pelanggaran inning kesembilan mereka.

    Permainan

    Gambar di bawah menunjukkan lapangan baseball.

    Seluruh situs dibagi menjadi dua bagian:

    tengah lapangan- EABVG

    ladang yg terpencil- ZZZHBVGZH

    Garis busuk - G. Bola harus dipukul dalam zona ini.

    DI DALAM tengah lapangan permainan dimulai. Pada menggeser(D) terletak kendi(dari bahasa Inggris pitch - to throw) - pemain pertahanan utama. Tugasnya adalah melempar bola penangkap(dari bahasa Inggris catch - to catch) (E) sehingga adonan(dari bahasa Inggris bat - to beat) (A) dia tidak mengalahkannya.

    Tujuan dari batsman (A) adalah memukul bola agar dapat berlari ke base pertama sambil menjadi pemain perlindungan gagal menangkap bola dan mengirimkannya ke pemain di base pertama (B). Jika adonan berhasil, lalu dia tetap di pangkalan, dan yang berikutnya datang sebagai gantinya adonan. Jika tidak, maka adonan meninggalkan lapangan. Tugas penyerangan secara keseluruhan adalah mencapai titik A dengan membuat lingkaran penuh melalui semua pangkalan – luka(BVG).

    Setiap baru adonan setelah berhasil memukul bola, dia pindah ke base pertama, dan pemain yang memukul bola di depannya dan mendudukinya berlari ke base kedua dan seterusnya. Untuk setiap pemain yang sampai di rumah, tim menerima poin (luka).

    Contoh ini adalah yang paling sederhana. Faktanya, pemukul bisa saja memukul bola dengan sangat baik dan bahkan punya waktu untuk berlari ke base kedua atau ketiga. Namun, pada saat yang sama, ia berisiko dibiarkan tanpa pangkalan sama sekali dan meninggalkan lapangan jika pemain bertahan menangkap dan memindahkan bola yang dipukul ke pangkalan lebih cepat.

    Setiap pukulan yang berhasil disebut memukul(dari bahasa Inggris hit - blow). Mereka ditampilkan secara terpisah dalam statistik di sebelah kiri luka. Memukul bukan hanya sebuah pukulan yang dikenali, tetapi sebuah pukulan yang mencetak gol, yaitu penyerang harus mengambil alih markas. Jika penendang memukul bola, tetapi tidak sempat berlari, maka itu dihitung keluar dan yang terakhir meninggalkan permainan.

    Lokasi pemain

    Posisi pemain di lapangan sebagai berikut:

    1) Kendi- pemain bertahan utama. melempar bola penangkap, mencegah serangan mereka bermain.

    2) Penangkap- menangkap bola kendi.

    3) pemain base pertama. Melindungi markas pertama dan tidak membiarkannya direbut oleh serangan.

    4) pemain base ke-2. Melindungi markas kedua dan tidak membiarkannya direbut oleh serangan.

    5)pemain base ke-3. Melindungi markas ketiga dan tidak membiarkannya direbut oleh serangan.

    6) Perhentian singkat. Pemain bertahan terpenting setelah pitcher. Letaknya di antara pangkalan kedua dan ketiga dan melindungi keduanya sekaligus.

    7) Pemain outfield base ke-3.

    8)Pemain outfield base ke-2. Mempertahankan zonanya dari tembakan jarak jauh pemukul, melempar bola ke base untuk keluar.

    9) Pemain outfield base pertama. Mempertahankan zonanya dari tembakan jarak jauh pemukul, melempar bola ke base untuk keluar.

    Kendi- pemain bertahan utama. Dia berdiri di tempat yang kecil geser 10 cm dan dengan kuat melemparkan bola ke arah pemukul. Tugasnya adalah menjaga batsman agar tidak memukul bola ke lapangan. Berdiri di belakang adonan penangkap, yang juga bermain bertahan dan menangkap lemparan dari pelempar. Mereka berinteraksi satu sama lain dan mencoba mengelabui adonan.

    Namun jika terjadi pukulan, maka pemain bertahan berusaha menangkap bola dan mengirimkannya ke base, menyentuhnya dengan kaki lebih awal (memegang bola di tangan) daripada penendang. Pemain bertahan bisa berlari dengan bola di tangannya, atau dia bisa menerima umpan, menjaga kakinya tetap di pangkalan. Jika penyerang berhasil menduduki base dengan bagian tubuh mana pun sebelum pemain bertahan dan tetap berada di atasnya, maka penangkapan base tersebut dihitung.

    Di outfield adalah pemain bertahan yang menangkap bola jarak jauh. Tugas mereka adalah menangkap bola, dan jika perlu, mengirimkannya ke base.

    Pertahanan mencoba untuk menghentikan serangan dari permainan untuk memulai serangan baru tim mereka, dan lawan belum menerima satu luka pun.

    Untuk melumpuhkan serangan, Anda perlu mendapatkan penghasilan tiga angka keluar, jangan biarkan lawan mendapat untung hits(usaha yang efektif).

    Beginilah tampilan lapangan permainan sebelum setiap pengundian.

    adonan bersiap-siap untuk memukul bola yang hendak dilempar kendi. Pada gilirannya penangkap bersiap-siap menangkap bola yang hendak dilemparnya kendi. Hakim berdiri di belakang dan memantau bola mengenai zona serang (lebih lanjut tentang itu di bawah). Jika penyerang memukul, maka dia melempar pemukulnya dan mulai berlari.

    Pukulan

    1) Lajang(dari bahasa Inggris tunggal - tunggal). Pemukul memukul bola dan berlari ke base pertama.

    2) Dobel(dari bahasa Inggris ganda - ganda). Pemukul memukul bola, berlari dan menyentuh base pertama, tetapi melihat bahwa pemain bertahan tidak punya waktu untuk mengirimkan bola tepat waktu dan berhasil mengambil posisi kedua. Jika selama lari pemain bertahan berhasil mengantarkan bola ke base lebih awal, out dihitung.

    3)Tiga kali lipat(dari bahasa Inggris triple - triple). Pemukul memukul bola, berlari dan menyentuh base pertama, berlari dan menyentuh base kedua, berlari ke base ketiga dan berhenti disana. Jika pemain bertahan mengirimkan bola lebih awal, bola keluar dihitung.

    4) Home run(dari bahasa Inggris homerun - lari ke dalam rumah). Pemukul memukul bola dengan sangat keras sehingga dia meninggalkan lapangan. Tidak ada cara bagi pertahanan untuk membawanya ke base, jadi pemukul hanya berlari melewati semua base ke rumah dan mendapatkan satu poin untuk timnya.

    Jika seorang pemain sudah berada di salah satu base, maka dia dapat bergerak melewati base tersebut bersama-sama dengan rekannya. Ketika ketiga base terisi dan pemukul melakukan home run, tim mencetak empat poin sekaligus. Home run ini disebut grand slam.

    kesalahan. Kesalahan perlindungan. Jika pemain bertahan melakukan kesalahan dalam menangkap bola (mereka tidak dapat memutuskan siapa yang menangkapnya) dan menjatuhkannya ke tanah atau melakukan umpan buruk ke base, yang dihitung bukanlah pukulan, melainkan kesalahan. Indikator ini ditunjukkan pada kolom terakhir.

    Pukulan demi nada(dari bahasa Inggris hit-by-pitch - pukulan dengan lemparan). Pemukul bebas mengambil base jika pelempar melempar bola ke arahnya. Faktanya, pelempar harus melempar ke persegi panjang khusus, yang ditunjukkan di bawah dan disebut zona serangan.


    Jika pelempar meleset dari zona serang empat kali berturut-turut dan pemukul tidak memukulnya, pemukul dapat dengan mudah berpindah ke base pertama. Itu disebut berjalan(dari bahasa Inggris berjalan).

    Kebetulan pemukul hanya meletakkan pemukulnya di bawah bola sehingga pemain di pangkalan dapat berpindah ke pangkalan berikutnya. Itu disebut busur. Hal ini biasanya dilakukan oleh pelempar yang akan memukul. Pelempar bisa menjadi pemukul, namun pemukul tidak bisa menjadi pelempar.

    Keluar

    Untuk menghentikan serangan lawan, pertahanan harus berhasil tiga angka keluar. Setelah masing-masing keluar, adonan baru keluar untuk dipukul.

    1) terbang keluar(dari bahasa Inggris flyout - keluar melalui udara). Jika pemukul memukul bola, dan pemain bertahan menangkapnya dalam jebakan dengan cepat, maka itu dihitung. Pemukul meninggalkan lapangan dan digantikan oleh pemukul lain.

    2) Keluar besar(dari bahasa Inggris ground out - keluar di tanah). Pemukul memukul bola, dia menyentuh tanah, tetapi pemain bertahan mengantarkannya ke pangkalan lebih cepat daripada pemukul berlari ke sana. Keluarnya dihitung dan pemukul meninggalkan lapangan.

    3) Tandai.(dari bahasa Inggris tag out - keluar dengan tanda). Jika pemain bertahan berhasil menyentuh pemukul dengan jebakan dengan bola sebelum dia mencapai base, maka keluar dihitung.

    4) Gandakan(dari bahasa Inggris double out - double out). Segera dua penyerang keluar dari permainan. Misalnya pemukul memukul bola, ia langsung diantar ke base pertama, lalu dilempar ke base kedua, dimana pemain penyerang dari base pertama berlari. Keduanya segera keluar dari permainan.

    5) tiga kali lipat(dari bahasa Inggris triple out - triple out). Dengan cara yang sama seperti pada contoh sebelumnya, hanya tiga pemain penyerang yang tersingkir dari permainan sekaligus. Kasus yang sangat jarang terjadi.

    6) Menyerang. Pemukul keluar dari permainan setelah kalah dalam duel dengan pelempar. Ini tertulis di bawah.

    Pitcher dan duel yang lebih baik

    Lantas, bagaimana sebenarnya duel antara pelempar dan pemukul itu terjadi?

    1) Pemukul tidak diharuskan memukul bola apa pun, karena ia dapat terbang melewati zona serang. Jika hal ini terjadi dan pemukul tidak mengayunkan pemukulnya, maka situasi ini disebut bola

    2) Jika bola terbang ke dalam zona serang, tetapi pemukul tidak mencoba memukul bola atau meleset, atau memukul busuk(yaitu, tidak termasuk dalam lingkup lapangan) - penting memukul.

    3) Skor disimpan antara masing-masing pemukul dan pelempar. Tiga pukulan - pemukul keluar dan pukulan dihitung. Empat bola - adonannya wajan.

    Inilah yang perlu Anda ketahui dan pahami untuk mulai bertaruh pada bisbol.

    Pakar situs VseProSport.ru akan secara teratur memberi tahu Anda perkiraan mereka untuk liga terbaik di planet ini - MLB.

    Baseball merupakan olahraga yang menarik dan cukup menguntungkan, terutama di musim panas.


Atas