Kejuaraan e-football Rusia – enam pertanyaan utama. E-football: siapa yang membutuhkannya dan mengapa? Pemimpin e-football dan pendukungnya

(RFS) dan Federasi Olahraga Komputer (FCS) Rusia mengumumkan kejuaraan cyberfootball pertama di negara itu. Mengikuti Inggris, Prancis, dan kekuatan sepak bola terkemuka Eropa lainnya, kejuaraan nasional resmi akan diadakan di Rusia.

Sepak bola cyber seperti apa?

Dengan analogi dengan nama resminya, ini disebut "sepak bola interaktif" - sebenarnya, ini adalah turnamen permainan komputer FIFA 2018 dari Electronic Arts. Pada bulan April tahun ini, Kementerian Olahraga Federasi Rusia mengakui e-sports sebagai arah yang sedang dikembangkan di tingkat nasional, dan pada bulan Juni sudah menetapkan e-football sebagai disiplin ilmu yang terpisah - meskipun dalam kerangka sepak bola, bukan olahraga komputer. Itulah sebabnya RFU dan FCC Rusia sama-sama bertanggung jawab menyelenggarakan kompetisi resmi.

Format apa?

Keindahan utama dari turnamen ini adalah siapa pun dapat mengambil bagian dalam pertandingan kualifikasi, dan di bagian final, perwakilan klub Liga Utama Sepak Bola Rusia akan menunggu pemenangnya - di sana level pesertanya akan sangat tinggi. Pada tahap kualifikasi, 48 voucher akan dimainkan: 21 orang akan dipilih berdasarkan hasil serangkaian turnamen online, 27 lainnya akan mendapatkan hak untuk berkompetisi di Kejuaraan Rusia berdasarkan hasil kualifikasi offline (penyelenggara sebut saja Grand Prix), yang waktunya bertepatan dengan pertandingan tim nasional dan pertandingan utama RFPL, tetapi berlangsung langsung di stadion. 16 orang lainnya yang mewakili klub Liga Premier akan bergabung dengan pemenang, dan di babak final, 64 peserta akan menentukan juara Rusia di antara mereka sendiri.

Apa hasil yang diraih Rusia dalam e-football sebelumnya?

Hampir sama dengan tim nasional. Dalam 14 kejuaraan dunia yang diadakan di bawah naungan FIFA, Rusia tidak pernah mencapai final, meskipun Amerika Serikat dan Arab Saudi telah memenangkannya. Pada saat yang sama, para pemain kami selalu menjadi yang terkuat dan secara berkala memberikan hasil yang baik. Misalnya, pada tahun 2006, seseorang dengan nama penting untuk sepak bola domestik - Viktor "alexx" Gusev - menempati posisi ketiga di World Cyber ​​​​Games, yang pada tahun-tahun itu hampir menjadi turnamen e-sports utama di dunia.

Di mana lagi e-football dianggap seserius Rusia?

Hampir di seluruh negara Eropa. Gelombang utama dimulai pada tahun 2016, ketika beberapa organisasi terkemuka - Liga Utama Inggris, Ligue 1 Prancis, dan Eredivisie Belanda - mengumumkan dimulainya kejuaraan e-football. Tren ini dengan cepat menyebar ke seluruh Eropa, dan beberapa tim merekrut tidak hanya satu, tapi beberapa pemain ke dalam daftar pemain mereka, misalnya Roma.

Kejuaraan dan Piala RFPL berlangsung pada awal tahun 2017, namun secara formal pemenangnya tidak bisa disebut sebagai juara Rusia. Oleh karena itu, pemenang kejuaraan cyberfootball Rusia saat ini akan menerima status ini.

Siapa yang harus diikuti?

Karakter utama sepak bola cyber Rusia adalah Andrey "Timon" Guryev. Mulai bermain FIFA pada tahun 2009, kini warga Nizhny Novgorod ini tidak hanya menjadi pemain terkuat di Rusia, tetapi juga termasuk pemain terbaik di dunia. Pada tahun 2017, berdasarkan hasil Piala Dunia E-football yang diselenggarakan oleh FIFA, Andrei menempati posisi ke-11 dari 32 peserta, setahun sebelumnya ia menempati posisi keempat di Piala Dunia Electronic Sports. Di rumah pada tahun 2017, ia tidak ada bandingannya: Andrey meraih kemenangan di kejuaraan dan Piala RFPL, bermain untuk CSKA.

Pesaing utama Andrey adalah Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Pada tahun 2014, ia menempati posisi kedua di ESWC yang sama, dan musim panas lalu ia pindah ke Lokomotiv dari Ufa, tempat ia bermain di turnamen RFPL - ini adalah transfer resmi pertama dalam sejarah e-football domestik.

Secara umum, para pemain e-football berpartisipasi aktif dalam kehidupan klub tempat mereka bermain. Misalnya, sebelum pertandingan antara Lokomotiv dan Krasnodar Senin lalu, semua orang bisa bermain melawan Ufenko tepat di depan stadion.

Kapan mereka bermain?

Saat ini nama 18 peserta babak final telah diketahui, dan kualifikasi online berikutnya akan diadakan pada 28 Oktober - semua orang terdaftar di

Dibandingkan dengan sepak bola sungguhan, sepak bola virtual di negara kita cukup kompetitif, bahkan kita memiliki juara dunia sendiri, dan Rusia adalah yang pertama kali memunculkan ide untuk membentuk federasi e-sports. Pada akhir tahun 2016, enam klub Primera Spanyol memutuskan untuk membuat kejuaraan, kami melangkah lebih jauh (penggagasnya adalah Ufa, di mana peran Azamat Muratov, kepala Federasi Komputer Rusia cabang Bashkir, penting). Tanda pertama adalah Piala RFPL, di mana setiap tim diwakili oleh satu pemain eSports. Timbul pertanyaan, dimana mendapatkannya?

Pelopor dalam hal ini adalah Ufa yang sama, yang menandatangani kontrak musim panas lalu dengan juara dunia FIFA 2015 Robert Fakhretdinov. Langkah selanjutnya diambil oleh Spartak, yang merekrut Sergei Nikiforov, yang dikenal dengan nama samaran “Kefir,” ke dalam barisannya. Tim Merah Putih tidak hanya bertaruh pada kesuksesan olahraga, tetapi juga pada paparan media, yang memungkinkan mereka menarik penggemar baru. Kalau ada yang belum tahu, Sergey adalah seorang blogger terkenal, bahkan tim utama membawanya ke kamp pelatihan. Klub-klub yang tersisa mengikuti dua jalur.

Pertama, penandatanganan kontrak dengan para pemain cyber football yang namanya sudah diketahui publik. Inilah yang mereka lakukan di CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov), dan Zenit (Ruslan Yaminov). Cara kedua adalah klub mengadakan turnamen kualifikasi. Itu digunakan oleh Terek, Amkar, Anzhi, Ural dan tim lainnya. Pilihan kedua adalah yang paling kontroversial, karena yang terkuat tidak selalu menang.

RFPL akhirnya memutuskan bahwa eSports adalah sebuah olahraga. Berikut argumen direktur eksekutif RFPL Sergei Cheban: "Kalau kompetisi, kalau keseruan, kalau satu, dua, tiga, beberapa yang ikut. Tentu saja olah raga, bagaimana kemeriahannya, dinamikanya seperti apa, menurut saya, olahraga. Meskipun untuk saat ini olahraga meja, tetap saja olahraga.".

Status acara tersebut dibuktikan dengan salah satu komentatornya adalah Kirill Nabutov, dan Gennady Sergeevich Orlov menjadi tamu kehormatan. Saat pertandingan antara Ufa dan Zenit, ia dengan antusias memberikan tepuk tangan kepada Robert Fakhretdinov yang mencetak salah satu gol, setelah sebelumnya membantu pemainnya mencetak gol dengan tumitnya. Inilah pendapat ahli jurnalisme olahraga tentang turnamen tersebut: "Sepertinya tidak ada yang kalah. "Ufa" memenangkan (spoiler) tempat kejuaraan, jadi semua orang harusnya senang. Para pemain memiliki kepala yang bekerja, yaitu mereka mengajarkan sepak bola dengan benar. Ini adalah propaganda sepak bola yang sebenarnya - taktik ", teknologi, seperti yang dikatakan Sergei Bogdanovich kepada saya, ini adalah tim impiannya, sehingga para pemain sepak bola akan sangat kompeten secara teknis dan taktis. Sepak bola dunia maya akan hidup di Rusia!"

Pertama, dilakukan pengundian yang membagi para pemain e-football menjadi dua grup. Mereka harus memainkan 7 pertandingan, kemudian perempat final (4 tim terbaik dari masing-masing grup masuk ke dalamnya), semi final dan seri final hingga dua kemenangan. Semua pemain virtual memiliki peringkat tetap (85), oleh karena itu, misalnya, keunggulan Zenit dibandingkan Tom sangat besar.

Di Grup A, Anton Klenov yang mewakili Lokomotiv menunjukkan hasil maksimal di babak penyisihan grup. Juara nasional dua kali “Kefir” yang selalu diikuti belasan anak sekolah itu menempati posisi kedua, dan pemain “Amkar” dan “Orenburg” masing-masing menempati posisi ketiga dan keempat.

Namun di grup "B", yang komposisinya terasa lebih kuat, segalanya jauh lebih menarik. Pemenangnya adalah Andrey Konnov dari Krasnodar yang meraih 4 kemenangan dan 3 kali seri. Seperti Krasnodar asli, Krasnodar virtual terkenal karena permainannya yang cemerlang. Lihat saja kemenangan atas Zenit (4:3) dan hasil imbang dengan CSKA (4:4). Tempat kedua dengan jumlah poin yang sama persis direbut oleh favorit publik Ufa, Robert Fakhretdinov, yang mengalami dua kekalahan (dari Rubin dan Krasnodar). Tempat ketiga ditempati CSKA, tempat keempat ditempati Zenit. Fakta menarik tentang Anton Zhukov dari Kazan - pada tahun 2015 ia didiskualifikasi karena mengatur permainan.

Perempat final bukannya tanpa sensasi: Konnov dari Krasnodar, yang belum pernah kebobolan sebelumnya, disingkirkan oleh wakil Orenburg Kirill Ordinartsev dalam tiga pertandingan. Kefir juga meninggalkan turnamen pada tahap ini - Spartaknya dikalahkan oleh CSKA. Apalagi skor pertandingan pertama adalah 0:4. Semifinalis lainnya adalah pemain dari Loko dan Ufa. Di semifinal, Robert mengalahkan Kirill di kelasnya, dan pada pasangan lainnya, dibutuhkan ketiga pertandingan untuk menentukan pemenangnya - pemain e-football dari CSKA lebih sukses.

Di final, ia melanjutkan rekor kemenangannya dengan mengalahkan wakil Ufa yang didukung seluruh penonton (kedua pertandingan berakhir dengan skor 3:2). Kami hanya bisa berharap Andrey Guryev tidak menempati posisi keempat cyber di Liga Champions Cyber. Pertandingan terakhir disaksikan oleh para pemain klub sepak bola Ufa yang dipimpin oleh Sergei Semak yang berbagi kesannya terhadap apa yang dilihatnya: “Terima kasih kepada teman-teman untuk permainan yang sangat menarik, mereka membuat kami tegang, para pemain kami menikmati pertandingan. konten dan kualitas permainan yang luar biasa, kami mencatat sendiri "Apa yang perlu kami tingkatkan. Kami bisa mendatangkan beberapa orang sebagai analis."

Pemenangnya sendiri mengomentari kesuksesannya: "Semua pertandingan cukup sulit, saya berhasil lolos dari grup dengan sangat sulit. Saya memenangkan derby, saya dapat menyoroti itu, pertandingan utama dengan Spartak, ini yang paling berkesan. Anda mungkin tidak menang turnamen, tapi tidak memenangkan derby dengan "Spartak" tidak bisa dimaafkan."

Secara terpisah, perlu disebutkan minat penonton. Pada akhir hari pertama, jumlah penayangan berhenti di sekitar 3 juta orang, lebih dari 700 ribu di antaranya berada di jejaring sosial VKontakte. Dan siaran di Twitch masuk 10 besar siaran dari semua pertandingan yang berlangsung hari itu, yang menjadi pencapaian bersejarah bagi e-football Rusia dan FIFA 17.

Piala e-football Liga Utama Sepak Bola Rusia (RFPL) akan diadakan di Ufa pada 24-26 Februari. Turnamen ini akan diikuti oleh 16 pemain yang masing-masing mewakili salah satu klub divisi elit kejuaraan nasional.

TASS berbicara tentang fitur kompetisi eSports dan sisi finansial dari permainan simulasi sepak bola profesional.

Pemimpin e-football dan pendukungnya

​Jajaran simulator sepak bola yang paling populer dan sukses selama bertahun-tahun adalah seri FIFA (dari perusahaan Kanada EA Sports) dan Pro Evolution Soccer (disingkat PES, dikembangkan oleh perusahaan Jepang Konami). Sebagian besar pasar game milik seri FIFA, meskipun simulator Jepang juga memiliki audiensnya sendiri.

​Bermain e-football dengan Gianni Infantino (Presiden FIFA - catatan TASS)? Mengapa tidak. Kami sudah bermain sepak bola sungguhan dengannya di musim panas

Vitaly Mutko

Wakil Perdana Menteri Federasi Rusia, Presiden RFU (Desember 2016)

Perbedaan utama antara kedua game ini adalah realisme model permainan (gameplay) dan lisensi turnamen (FIFA memiliki hak atas sebagian besar turnamen terkemuka Eropa, total 35 liga dalam versi game yang dirilis pada tahun 2016. PES, pada gilirannya, memiliki hak atas kompetisi klub Eropa terbesar: Liga Champions, Liga Europa, dan Piala Super UEFA; dari 2011 hingga 2016, turnamen klub utama di Amerika Selatan, Copa Libertadores, diwakili dalam permainan).

Seri FIFA dan PES didukung oleh berbagai organisasi sepak bola internasional. Seri EA Sports telah mendapat dukungan dari Federasi Sepak Bola Internasional (FIFA), dan produk Konami telah mendapat dukungan dari Persatuan Asosiasi Sepak Bola Eropa (UEFA). Hadiah uang untuk pemenang dan finalis turnamen FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) dan Pro Evolution Soccer (PES League) sama. Juara akan menerima $200 ribu, dan yang kalah di pertandingan final akan menerima $100 ribu.

Pemilihan peserta kompetisi cyber football dilakukan dengan sistem yang mencakup beberapa tahap kualifikasi. Misalnya, 32 pemain akan mengikuti turnamen di bawah naungan FIFA (16 di konsol PlayStation 4, 16 di Xbox). Kuota antar peserta dibagi sebagai berikut: sepuluh pemenang kualifikasi Eropa (lima pemain untuk masing-masing dua jenis konsol), delapan - Amerika (masing-masing empat peserta), empat - seluruh dunia (masing-masing dua di PlayStation dan Xbox). Delapan tempat lainnya disediakan untuk pemenang Ultimate Team Online Championship di FIFA 17 (masing-masing empat pemain). Satu tempat lagi untuk setiap konsol akan diperebutkan di antara e-sportsmen yang telah menandatangani kontrak dengan klub nyata (Wolfsburg Jerman, Valencia Spanyol, Manchester City Inggris, dan Sporting Portugis).

Selain turnamen di bawah naungan FIFA dan UEFA, juga diadakan kompetisi e-football internasional lainnya seperti Electronic Sports World Cup (ESWC). Total dana hadiahnya pada tahun 2016 adalah $15 ribu, pemenang menerima $8 ribu, finalis - $4 ribu, dan pemenang ketiga - $2 ribu.Pemain cyber CSKA Andrey Guryev berada di urutan keempat, ia memperoleh $1 ribu.

Hadiah uang terbesar di eSports

Game yang paling menguntungkan bagi pemain eSports adalah game strategi real-time dan permainan role-playing Dota 2 (dana hadiah turnamen pada tahun 2016 adalah $20,7 juta, pemenang menerima $9,1 juta) dan League of Legends ($5 juta dan $2 juta, masing-masing), dan juga penembak orang pertama Counter-Strike: Global Offensive ($1,5 juta dan $800 ribu)

Posisi kepemimpinan dari game-game ini dipastikan tidak hanya oleh banyaknya penonton, tetapi juga oleh fakta bahwa game tersebut telah beroperasi selama bertahun-tahun. Tidak mungkin simulator olahraga yang dirilis setiap tahun dapat bersaing dengan proyek “berjangka panjang” dalam hal ini.

Sejarah eSports di Rusia

Rusia adalah negara pertama yang mengakui olahraga komputer sebagai olahraga resmi. Perintah terkait ditandatangani pada Juli 2001 oleh kepala Komite Negara Rusia untuk Pendidikan Jasmani dan Olahraga, Pavel Rozhkov. Setelah struktur diubah menjadi Badan Federal untuk Budaya Fisik dan Olahraga, serta pengenalan Daftar Olahraga Seluruh Rusia, prosedur tersebut dilakukan lagi pada bulan Maret 2004 dengan keputusan kepala departemen, Vyacheslav Fetisov.

Pada bulan Juli 2006, olahraga ini dihapus dari daftar karena tidak memenuhi kriteria untuk dimasukkan dalam daftar ini: olahraga ini tidak dikembangkan di lebih dari separuh entitas konstituen Federasi Rusia. Selain itu, tidak ada asosiasi pendidikan jasmani dan olahraga khusus seluruh Rusia yang terdaftar di negara tersebut. Pada bulan Juni 2016, Kementerian Olahraga Federasi Rusia mengembalikan olahraga komputer ke status olahraga resmi.

Tentang Piala e-football RFPL

Upacara pengundian akan berlangsung pada 24 Februari. Tahap pertama, dimana 16 peserta akan dibagi menjadi dua grup yang terdiri dari delapan pemain (pertemuan dalam format “satu lawan satu”), dan pertemuan perempat final (dimulai dari babak ini rangkaian best-of- tiga pertandingan salah satu pemain) akan digelar pada 25 Februari. Semifinal dan pertandingan penentuan turnamen sepak bola cyber resmi pertama dalam sejarah Rusia akan digelar pada 26 Februari.

Arah apa pun yang menarik minat para penggemar adalah penting bagi klub. Mereka menyukainya, yang berarti hal itu juga menarik minat kita.<...>Peringkat dan popularitas eSports tidak memungkinkan kita untuk tinggal diam. Itu sebabnya kami menandatangani kontrak dengan dua e-sports sekaligus

Daria Spivak

Direktur Pemasaran FC Lokomotiv

Platform permainan - Konsol Sony PlayStation 4, simulator untuk mengidentifikasi pemenang - FIFA 17 diproduksi oleh EA Sports.

Tujuan utama yang ditetapkan penyelenggara piala adalah mempersiapkan peserta untuk tampil di turnamen internasional, serta memperluas basis penggemar tim Liga Premier dengan memasukkan audiens penggemar olahraga komputer.

Pemenang kompetisi akan diberikan piala dan medali peringatan. Selain itu, panitia penyelenggara acara berhak menetapkan hadiah uang tunai bagi peserta.

Masing-masing dari 16 klub Liga Premier diwakili di turnamen oleh satu olahragawan elektronik. Pada kompetisi di Ufa, tim-tim elit sepak bola Rusia akan diwakili oleh para pemain berikut:

Kontrak dengan pemain e-football profesional, khususnya, ditandatangani oleh CSKA, Spartak, Zenit dan Ufa, sementara Rostov, Krasnodar, Ural dan Krylya Sovetov mengadakan kompetisi kualifikasi regional yang menentukan pemain yang akan diwakili timnya di Piala RFPL.

Olahragawan dunia maya Bashkir juga mengakui bahwa dia tidak memikirkan apakah “tembok asalnya” akan membantunya. “Kami hanya akan mengetahui apa yang sebenarnya terjadi selama turnamen berlangsung,” tutupnya.

Tentang kejuaraan e-football terbuka RFPL

Pada akhir Januari (PlayStation 4) dan awal Februari (Xbox One), diadakan kompetisi kualifikasi untuk berpartisipasi dalam Kejuaraan Nasional Terbuka FIFA 17. Dua pemain dari setiap tahap kualifikasi melaju ke bagian akhir turnamen. Pada babak penentuan mereka akan bermain melawan perwakilan klub Liga Premier Rusia. Final kejuaraan cyberfootball nasional akan diadakan di Kazan pada awal Maret (tanggal dan tempat belum ditentukan). Selain gelar, pemenang kejuaraan akan mendapat hak bermain di kompetisi kualifikasi Eropa Piala Dunia interaktif di bawah naungan Federasi Sepak Bola Internasional (FIFA).

Pertandingan penentuan kejuaraan e-football dunia akan diadakan di London. Pemenangnya akan menerima undangan ke upacara penghargaan FIFA, termasuk pemain terbaik tahun 2017.

Andrey Mikhailov

“Jika Anda adalah klub sepak bola dan Anda khawatir dengan generasi baru penggemar potensial yang tertarik dengan League of Legends, maka Anda perlu mencari mereka melalui cara alternatif,” kata kepala eksekutif EA Sports Peter Moore. Kutipan ini paling menjelaskan mengapa klub-klub Eropa semakin banyak menandatangani kontrak dengan pemain sepak bola virtual, dan masing-masing liga menyelenggarakan kejuaraan eSports secara penuh.

Saat ini terdapat dua seri sepak bola virtual besar di dunia, namun popularitas FIFA dan pesaingnya dari Jepang, PES (Pro Evolution Soccer) tidak ada bandingannya. FIFA 17 terjual 1,1 juta kopi pada minggu pertama di Inggris saja, jumlah yang sama di Jerman dan negara-negara Eropa lainnya. PES terjual habis sekitar 40 kali lebih buruk, tetapi volume penjualan seperti itu tidak menghalangi Konami untuk menyelesaikan kontrak dengan Barcelona dan UEFA. Bersamaan dengan Euro 2016, diadakan turnamen PES yang pertandingannya disiarkan di zona penggemar di Menara Eiffel. Bahkan jika pihak luar mempunyai sumber daya yang cukup untuk acara semacam itu, maka pasar harus dianggap serius.

Jelas bahwa klub-klub menguasai e-sports dengan harapan menghasilkan uang: industri ini berkembang sangat intensif. Menurut laporan Newzoo, pada tahun 2016, pendapatan seluruh esports adalah $492 juta, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $1,5 miliar pada tahun 2020. Penontonnya sudah melebihi 300 juta orang per tahun: 162 juta adalah penonton tetap, 161 juta jarang menonton turnamen, dari waktu ke waktu.

Di Amerika Serikat, minat terhadap eSports begitu besar sehingga pemain individu dan tim dikontrak oleh atlet tertentu. Point guard Brooklyn Nets Jeremy Lin menciptakan tim Dota2 dengan uangnya sendiri dan menyebutnya Tim VGJ. Pemain bola basket lainnya, Rick Fox, mengakuisisi tim yang sudah ada, namun menamainya Echo Fox. Di antara para pemain sepak bola, Ronaldo dari Brasil menunjukkan minat pada e-sports, berinvestasi di 50% saham tim lokal CNB e-Sports Club. Gerard Pique juga berencana membuat proyek e-sports dari awal - omong-omong, dia sudah memiliki perusahaan produksi video game, Kerad Games.

Untuk apa semua ini?

Meskipun e-sports berkembang pesat, sepak bola virtual belum begitu menguntungkan. Dalam peringkat game online terpopuler, FIFA 17 bahkan tidak masuk sepuluh besar. Untuk mengubah situasi dan memotivasi para pemain, pencipta permainan (EA Sports) mendirikan turnamen Piala Dunia Interaktif FIFA, yang mana mereka menghabiskan lebih banyak uang setiap tahunnya. Pada tahun 2017, dana hadiahnya akan berjumlah 1,3 juta dolar, dimana 200 ribu di antaranya akan diberikan kepada pemenang. Jumlah ini 10 kali lebih banyak dibandingkan tahun lalu, namun masih sangat sedikit dibandingkan dengan eSports global - misalnya, pemenang turnamen utama Dota2 (Internasional) dibayar lebih dari $8 juta tahun lalu.

“Jutaan orang bermain FIFA 17 setiap hari. Banyak dari mereka belajar tentang pemain dan tim melalui permainan dan memilih siapa yang akan didukung di masa depan. Setidaknya karena alasan ini, kami tertarik pada esports,” jelas Diego Gigliani, wakil presiden senior bidang media dan inovasi di City Football Group (Manchester City dan New York City). Klub Inggris tersebut adalah salah satu yang pertama menandatangani kontrak dengan pemain e-football, Kieran Brown yang berusia 19 tahun. Tak hanya mewakili City di berbagai turnamen, ia juga berkomitmen dengan banyaknya siaran langsung di layanan Twitch dan video yang diunggah ke YouTube. Pada hari pertandingan, fifer bertemu dengan para penggemar klub dan mengajari mereka cara bermain FIFA 17. Model serupa telah diadopsi oleh Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbon, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

E-football sedang dikembangkan paling aktif di tingkat liga di Perancis dan Belanda. Oktober lalu, Ligue 1 mengumumkan diadakannya turnamen pertama FIFA 17. Kemungkinan besar, turnamen tersebut akan dimenangkan oleh PSG - sang syekh, dan dalam situasi ini, memutuskan untuk mengambil yang terbaik, mengontrak juara dunia dua kali August Rosenmayer dan salah satu dari “fifers” yang paling menjanjikan, Luca Kjellier. Belanda baru mengumumkan pembuatan Eredivisie virtual pada pertengahan Januari, namun sudah diketahui bahwa pertandingan tersebut tidak hanya akan disiarkan oleh Twitch dan YouTube, tetapi juga oleh perusahaan televisi lokal Fox Sports. Setiap pemain e-football akan dianggap sebagai perwakilan nyata dari klubnya.

Belum ada turnamen independen di Inggris, tetapi BT Sport, yang menyiarkan Liga Champions, telah setuju dengan EA untuk menayangkan tahapan penting dari Seri Kejuaraan Tim Ultimate FIFA. Untuk pertama kalinya, e-football akan muncul di platform sebesar itu dan muncul di televisi yang serius. Pertama, BT Sport akan menayangkan kualifikasi Amerika Utara untuk Piala Dunia FIFA 17, kemudian kawasan Asia-Pasifik akan diikutsertakan, kemudian kualifikasi Eropa akan berlangsung, dan babak final akan berlangsung di Berlin pada 20 dan 21 Mei.

Sekarang juga di Rusia

Liga Eropa ketiga tempat kejuaraan resmi FIFA 17 muncul adalah Rusia.

Sebelum dimulainya kembali Liga Premier, sebuah turnamen diadakan di Ufa, di mana perwakilan dari 16 klub bermain. “Di masa depan, kejuaraan e-football kemungkinan besar akan berjalan paralel dengan kejuaraan sebenarnya,” kata ketua Federasi E-football Rusia, Yuri Soshinsky. “Untuk saat ini, Piala ini adalah semacam turnamen independen tanpa kelanjutan.”

Diakui Soshinsky, sebenarnya Kejuaraan FIFA Rusia sudah digelar selama tiga tahun tanpa ada partisipasi dari RFPL. “Kejuaraan ini merupakan bagian dari turnamen global yang diselenggarakan oleh EA dan FIFA. Pemenang turnamen kami akan memiliki kesempatan untuk mencapai final di London melalui beberapa tahap berikutnya. Di saat yang sama, akan ada panggung tersendiri bagi mereka yang mewakili langsung klub sepak bola.”

Setelah e-sports diakui di tingkat negara bagian, urusan federasi menjadi lebih baik. Sepak bola virtual tidak lagi menjadi hobi yang tidak dikenal di kalangan remaja setelah pertemuan komite eksekutif RFU pada bulan November. Kemudian Walikota Kazan dan presiden Rubin, Ilsur Metshin, menyarankan agar Vitaly Mutko mengembangkan tema fashion. Ide tersebut didukung publik, namun tidak ada langkah nyata yang diambil oleh RFU. Kemudian RFPL bermain lebih maju dengan menyelenggarakan Piala Rusia.

Liga secara keseluruhan harus senang dengan turnamen ini: di saluran YouTube resmi RFPL, siaran tiga hari kompetisi mengumpulkan total sekitar 200 ribu penayangan (rata-rata, video di saluran tersebut mendapat sekitar 5 ribu, dengan pengecualian tinjauan pertandingan). Di VKontakte, siaran pertandingan mengumpulkan lebih dari 720 ribu penayangan.

“Kami pada dasarnya membangun semuanya dari awal – kami baru menerima dukungan apa pun dari pemerintah pada tahun lalu. Tidak ada apa pun sebelum ini. Kami datang ke RFPL tiga tahun lalu, tetapi kemudian mereka tidak terlalu tertarik: mereka tidak mengerti mengapa hal itu perlu. Namun sekarang kami secara aktif bekerja sama dengan mereka. Kami berkomunikasi dengan RFU beberapa kali, tidak lebih. Mereka sepertinya tertarik dengan perkembangan e-football, tapi mereka tidak berbuat apa-apa,” kata Soshinsky.

Klub-klub Rusia belum sepenuhnya memahami prospek arah baru tersebut. Ada yang memilih hingga menit terakhir siapa yang akan mewakili mereka di Piala di Ufa, dan tidak menutup kemungkinan semua kerja sama akan diakhiri dengan keikutsertaan di turnamen wajib.

“Tidak ada satu pun klub di Rusia yang bisa disebut progresif dalam perkembangan sepak bola virtual. Ada beberapa di antaranya di dunia,” kata ketua federasi e-football tersebut. – Satu-satunya hal yang lebih baik dari Spartak daripada yang lain adalah mereka mengambil satu-satunya pemain di negara yang tingkat permainan dan kehadiran medianya sebanding. Tapi dia satu-satunya, sisanya akan mengejar waktu.”

Spartak menandatangani kontrak dengan Sergei “Kefir” Nikiforov. Sekarang ini adalah fifer yang paling dikenal di negara ini: 150 ribu pelanggan di VKontakte, 700 ribu di YouTube. Pada turnamen di Ufa, Nikiforov tersingkir di babak perempat final, kalah dalam derby dari Andrey Guryev dari CSKA. Pada musim gugur, Guryev memenangkan kejuaraan Rusia, dan sekarang dia telah memenangkan Piala Sepak Bola Cyber ​​untuk tim tentara.

“Pendapat saya, semua klub hanya memaksa mereka untuk menentukan pemain yang akan berpartisipasi di Piala dan Kejuaraan. Rasanya setelah turnamen-turnamen ini, para pemain akan dilupakan hingga kompetisi besar berikutnya,” kata Kefir. – Klub tidak begitu mengerti apa itu. Mereka akan membayar biaya penerbangan mereka, memberi mereka kaos klub untuk pertunjukan – dan itu saja.”

Fakta bahwa klub-klub Rusia hanya melirik e-football dikonfirmasi oleh Zenit. Mengomentari kerja sama dengan pemain e-football terbaik St. Petersburg, Ruslan Yaminov, pihak klub mencatat bahwa kontraknya bersifat jangka pendek.

“Perjanjian saat ini masih bersifat pendahuluan dan dirancang untuk jangka waktu tiga bulan, hingga Mei 2017, namun kami berharap kerja sama kami dengan Ruslan tidak terbatas pada turnamen RFPL saja,” kata Zenit. – Kami memiliki rencana serius untuk bekerja sama. Benar-benar pasti bahwa penggemar Zenit tertarik dengan sepak bola dunia maya, dan berita tentang dimulainya kerja sama dengan Ruslan Yaminov menimbulkan tanggapan yang tidak kalah dengan pesan tentang pendatang baru di tim sepak bola pertama.”


Atas