Passando nuovo ordine. Guida al raggiungimento

Fortezza del Teschio

Inizio Soluzione Wolfenstein: The New Order dalla visione di un breve video introduttivo, dopodiché ci ritroveremo in cabina di pilotaggio nei panni del Capitano Blaskowitz o Blaskowitz, da qualche parte sopra dal Mar Baltico al largo della Germania. Dopo che l'aereo vicino è stato abbattuto e il nostro è stato danneggiato, andiamo nel compartimento tecnico per bloccare la tubazione del sesto motore. Usciti dalla cabina ci muoviamo nella direzione indicata, per strada riceveremo istruzioni per portare pinze e filo nell'armadietto. L'armadietto sarà a sinistra dell'uscita dalla cabina per aprirlo e ritirarlo elementi necessari premere il pulsante E. Raggiunto il gasdotto in fiamme e bloccato, andiamo nel vano di carico per far cadere il carico, per questo torniamo all'armadietto da cui abbiamo preso gli attrezzi e da esso passiamo sul retro dell'aereo ( è possibile trovare un documento nella casella a sinistra).

Raggiunto il luogo, tagliamo le imbracature che trattengono il carico (contrassegnate da rombi rossi), per colpire con un coltello, premiamo LMB. Dopo che il carico è stato sganciato, torniamo alla cabina di pilotaggio, dove ci sediamo alla torretta (premendo E) rispondendo al fuoco dagli attacchi dei combattenti nemici. Di conseguenza, uno degli avversari si schianterà contro il nostro aereo e il nostro personaggio perderà conoscenza. Al risveglio, selezioniamo un kit di pronto soccorso per ripristinare la salute, dopodiché tiriamo la leva davanti a noi dall'alto. Successivamente, dovrai aprire la porta della cabina di pilotaggio a destra e saltare sull'ala di un aereo adiacente (per saltare in fuga, premi Maiusc sinistro + barra spaziatrice). una volta a bordo dell'aereo con il segnale di chiamata "Condor 9", passiamo nella cabina di pilotaggio, dopodiché il nostro aereo si schianterà in sicurezza vicino alla Fortezza del Teschio.

Durante la visualizzazione video di presentazione Wolfenstein: The New Order per passare da un video all'altro, usa la scheda "Playlist" e se il video ti ha aiutato o ti è piaciuto, non dimenticare di mettere i Mi piace) ...

Di conseguenza, una volta sulla riva nella cabina di pilotaggio di un bombardiere precipitato, afferriamo un tubo giallo per rispondere alla radio. Dopo le trattative alla radio, andiamo alla torretta su un altro aereo precipitato. Usciamo dalla cabina di pilotaggio rompendo con un coltello la scatola in piedi all'uscita, quindi corriamo in avanti lungo il corridoio premendo Maiusc sinistro + Ctrl sinistro di corsa per scivolare sotto le macerie e il mostro di ferro. Quindi, scendendo sott'acqua nel bagagliaio, nuotiamo tra le scatole fino al buco nel corpo dell'aeromobile. Scesi, nuotiamo lungo il cavo con luci lampeggianti, raggiungendo alla fine del percorso il prossimo aereo rotto. Usciti dall'acqua, saliamo le scale fino alla torretta da cui spariamo alle creature meccaniche "Panzerhund" che corrono lungo la riva.

Usciti dalla torretta, passiamo nella direzione indicata agli alleati, dopo aver parlato con i quali partiamo per distruggere il fortino nemico, o meglio la torretta automatica installata al suo interno. Tutto è molto simile allo sbarco a Omaha Beach dei giochi della serie Call of Duty, solo la spiaggia si chiamerà Baker Beach. Corriamo in avanti lungo la trincea fino alla fusoliera dell'aereo precipitato in fondo al quale ci sarà un buco attraverso il quale cadrai nelle trincee nemiche. salendo nel bunker, selezioniamo le granate, con le quali puoi distruggere la torretta sparando in spiaggia. Dopo l'esplosione della torretta, saltiamo nel buco sottostante e premendo i tasti Alt e S di sinistra spariamo al nazista in piedi fuori dalla porta. Dopo che la porta si è aperta, finisci il nemico e prendi la sua arma.

Quindi, girando a sinistra, sfondamo con un combattimento fino al prossimo bunker, in cui puoi trovare una mappa adagiata sulle scatole dietro la torretta. Uscendo dal bunker, passiamo a sinistra lungo la trincea, distruggendo tutti i nemici lungo il percorso. Di conseguenza, raggiunto il bunker successivo, eliminiamo il nazista in piedi con l'aiuto di un coltello, avvicinandoci di soppiatto da dietro e premendo MMB. Dopo essere usciti dal bunker, continuiamo a muoverci nella direzione indicata, eliminando i nemici lungo il percorso, principalmente ufficiali nemici che possono dare l'allarme. Arrivati ​​\u200b\u200ba una sana porta chiusa, prendiamo l'esplosivo in una piccola stanza a sinistra e lo installiamo nel punto indicato.

Dopo l'esplosione, dopo essere entrato, guarda nella stanza a destra, lì troverai il "Enigma Code Fragment". Inoltre, spostandoci lungo i binari, ci ritroveremo su una piccola piattaforma con una torretta nemica sul ponte, nella stanza a sinistra trovate la pianta del bunker. Dopo aver distrutto tutti i nemici, guarda sotto il ponte con la torretta, lì nel muro a sinistra troverai un piccolo passaggio in una stanza chiusa a chiave dove puoi trovare la "Medaglia d'oro". Usciti dalla stanza, saliamo le scale di diversi piani e distruggiamo i nemici lì trovati, dopodiché saliamo nuovamente le scale, raggiungendo così il primo dei due cannoni che devi neutralizzare (per questo è sufficiente per eliminare il soldato seduto dietro di lui.

Dopo aver ripulito l'area intorno al primo cannone, puoi sederti dietro di esso e perdere il "tapis roulant" che striscia lungo la riva. poi dopo essere andato a sinistra della posizione della prima pistola e salito le scale, guarda nella stanza a destra, lì puoi trovare una porta nascosta, puoi aprirla con l'aiuto di tre leve, attivando sinistra, destra e quelli medi. Nella stanza segreta troverai un altro frammento del codice Enigma e un silenziatore per una pistola (puoi indossarlo premendo il pulsante C). Inoltre, usciti dalla stanza, percorriamo il corridoio alla sua sinistra, continuando a distruggere i soldati nemici. Lungo la strada vale la pena ispezionare le baracche, in una di esse, oltre alle provviste, si trova la “lettera di Oscar”.

Dopo aver raggiunto il secondo cannone e ripulito l'area circostante, utilizzeremo il cannone per liberare un passaggio a sinistra dal relitto dell'aereo, oltre che dai soldati nemici. Per raggiungere le mura del castello, devi aggirare la seconda postazione del cannone lungo il corridoio a sinistra, lì puoi trovare un calice d'oro sotto un telone. Dopo aver raggiunto la prossima porta chiusa e averla aperta, verremo attaccati da un mostro di ferro che il normale Wyatt distruggerà, dopodiché vai al bunker da cui è saltato fuori il mostro, lì troverai un altro "frammento di codice Enigma". Tornando al privato, sali con il suo aiuto.

Dopo aver visto un breve video, ci arrampichiamo sulla corda, sparando ai nazisti che sporgono dalle finestre (proprio come quando Soluzione Dead Space 3, c'erano mostri alieni invece dei nazisti)). Saliti in cima ed entrati nella finestra, passiamo a sinistra lungo il corridoio fino alle scale che portano al piano inferiore. Scesi, attiviamo la leva del meccanismo che apre il cancello, dopodiché saltiamo giù in uno dei due fori del pavimento attraverso i quali passano le catene. Dopo aver liberato il pavimento dai nemici e aver preso la "coppa d'oro" nella sala da pranzo, puoi scendere al piano e trovare la "pianta dell'interno del castello" in una delle stanze. Di conseguenza, rientrati, risaliremo il corridoio con una scala che sale, raggiungeremo una stanza con una scala a chiocciola.

Salendo la scala a chiocciola e sgombrando la zona sovrastante, ci troviamo in un'altra sala da pranzo (a giudicare dall'arredamento), da lì saliamo attraverso la finestra su un piccolo balcone lungo il quale si arriva alla stanza successiva. Quindi, salite le scale, percorriamo il corridoio a destra fino al cortile con le torrette. In piedi dietro una delle torrette, perdiamo nemici sia dall'alto che dal basso, a proposito, la torretta può essere rimossa tenendo premuto E come in Soluzione Duke Nukem Forever. Dopo aver ripulito il territorio, passiamo all'aereo precipitato e saliamo all'interno, incontrando lì gli alleati. Inoltre, per rimuovere la trave che blocca il percorso, selezioniamo il pezzo di ferro che ci viene lanciato, dopo aver liberato il percorso, saliamo sulla trave spostata, dove dovremo fare un salto in corsa attraverso l'abisso dietro gli alleati, alla fine cadendo comunque.

Una volta nel crematorio bisogna aprire la porta indicata, per questo cerchiamo la chiave nelle scatole, e quando la troviamo apriamo la porta, in una delle scatole ci sarà anche un “frammento di codice enigma” . Quindi, dopo aver preso i feriti, andiamo nella stanza accanto, dove dovremo combattere con il super soldato nemico che è saltato fuori dal buco nel pavimento (i partner consiglieranno di sparare al respiratore). Di conseguenza, avendo vinto, saremo comunque catturati dal Teschio. Successivamente, in un breve filmato, devi scegliere Wyatt o Fergus, se la scelta non viene fatta, moriranno tutti. Dopo aver scelto Wyatt e visto il video, afferriamo il tubo lanciato da Fergus, dal quale attacciamo il super soldato premendo MMB, dopodiché corriamo verso gli ugelli della fornace e li rompiamo a colpi di tubo. Quindi ci avviciniamo a Fergus che ci toglierà le manette e poi userà il pannello accanto alla finestra per aprirla. Per fare ciò, devi chiudere i contatti muovendo il mouse, fallo velocemente tre volte in modo che tutte e tre le lampadine si accendano, quindi salta fuori dalla finestra.

clinica

Come risultato del primo capitolo, essendosi fermato in un manicomio (ospedale) polacco e dopo aver trascorso 14 anni lì, un bel giorno il nostro personaggio torna in sé. Nel filmato che si svolge, la prima cosa da fare è prendere un coltello da cucina dal tavolo premendo E. Quindi, dopo che i nazisti hanno sparato a tutti nella corsia e uno di loro si è avvicinato a te, colpiscilo con un coltello da premendo MMB. Dopo aver raccolto la pistola del nazista assassinato, usciamo nel corridoio, qui il nostro compito è liberare l'intero pavimento dai soldati nemici. Dopo aver ucciso tutti i nemici sul pavimento, scendiamo le scale, raccogliendo un fucile a doppia canna dal corpo di una delle infermiere in arrivo. al piano terra, incappato anche in un piccolo distaccamento di fascisti, ripuliamo il territorio; arriviamo all'uscita dall'ospedale chiusa con serratura elettrica; per aprirla andiamo in una stanzetta di fronte all'uscita, ci sarà un pulsante sul tavolo che apre la porta. Inoltre, nella stessa stanza ci sarà una cassaforte, che può essere aperta cortocircuitando i fili. All'interno troverai munizioni per fucili e un potenziamento della salute sotto forma di un soldato. Uscendo dall'ospedale, entriamo in battaglia con i nazisti per strada (sul tavolo accanto all'ingresso puoi ripristinare la tua salute e raccogliere granate elettriche), uccidendo tutti, oltre a rinforzi di fronte a robot volanti (droni) , prendi Anya sdraiata vicino a una delle macchine e guarda un altro video .

Nuovo mondo

Una volta nel seminterrato, devi interrogare un nazista catturato di nome Keller, il capitano Blaskovich lo farà lui stesso e il nostro compito è trovare un grembiule, occhiali e raccogliere una motosega da uno dei tavoli. Il grembiule si trova nell'armadio a sinistra del tavolo con la motosega, i bicchieri in uno dei cassetti sullo stesso tavolo. Dopo aver preso la sega, il tedesco ti attaccherà, premi LMB per contrattaccare, quindi guarda il video successivo, puoi anche trovare un orologio d'oro in questa stanza (sul tavolo a destra del tedesco catturato) e una salute migliorata (nell'armadio con un grembiule).

Raggiunto il posto di blocco nazista, scendiamo dall'auto premendo E, il nostro compito è ripulire il settore orientale uccidendo tutti i nazisti presenti. Qui puoi affrontare il gioco in diversi modi, andare alla breccia o provare un passaggio silenzioso. Se scegli la seconda, scendiamo nella fossa a sinistra della strada e ci dirigiamo verso il territorio del checkpoint lungo la fogna. Raggiunto il corridoio sul lato sinistro, davanti al quale giace uno dei “frammenti di codice enigma”, lo percorriamo fino alle scale che conducono alla strada (raccogliendo lungo il percorso una pistola del 1960 con silenziatore). Eliminato il fascista in piedi all'uscita, saliamo al secondo piano dell'edificio, dove neutralizziamo uno dei due ufficiali tedeschi (pattuglierà l'edificio). Poi, scendendo, passiamo ad un piccolo capannone sul lato sinistro, su una delle pareti si trova un “frammento del codice Enigma”, dall'altro lato del capannone nell'intercapedine tra le assi si trova un "uovo d'oro". Passando all'edificio successivo, eliminiamo le sentinelle del primo e del secondo piano, inoltre neutralizziamo l'ufficiale che si trova nella stanza al secondo piano, dove si trova anche la mappa di sicurezza del campo e il "Frammento di codice Enigma". . Resta da andare all'ingresso principale ed eliminare lì l'ultima sentinella, dopodiché torniamo alla macchina.

Passati poco prima, otteniamo l'incarico di alzare l'ascensore che blocca la strada, entrati nell'edificio a sinistra, distruggiamo tutti i nazisti all'interno e portiamo il “frammento di codice enigma” in una delle stanze del primo piano, saliamo le scale o usiamo l'ascensore. Quindi, spostandoci nell'edificio vicino, scendiamo al primo piano con una rissa, dove scendiamo nel seminterrato attraverso il portello nel pavimento. Eliminato dai nemici seminterrato e prendendo il “frammento di codice enigma” dall'auto smantellata, saliamo con l'ascensore al secondo livello, lì, usando la leva sul pannello di controllo, solleviamo l'ascensore che blocca la strada. Poi, dopo essere usciti dalla porta a sinistra, saliamo le scale e, finendo i resti dei nazisti, usciamo in strada e partiamo per ripulire il settore occidentale.

Dopo aver ripulito il territorio lungo il percorso, arriviamo all'edificio a sinistra della strada, dopo aver ucciso i nazisti all'esterno (compreso il "Kampfhund" che dorme all'ingresso dell'edificio), entriamo, dove neutralizziamo l'unico ufficiale nel settore. Anche in questo edificio puoi trovare un altro "frammento di codice enigma". Dopo aver ucciso tutti i Fritz, torniamo alla macchina e dopo aver guidato ancora un po 'siamo sottoposti alla caduta di due robot. per combattere contro i robot di sicurezza, sono adatte sia le armi leggere convenzionali che le mitragliatrici delle torrette, inoltre dovrebbero essere utilizzate anche le granate. Dopo aver distrutto i robot, saliamo di nuovo nel bagagliaio dell'auto.

Una volta sul treno diretto a Berlino con un vassoio in mano, stiamo cercando di scendere dal vagone, ma veniamo fermati da una coppia di nazisti, rinchiusi nel cuore della notte per bere un caffè). Mettendo il vassoio sul tavolo e sedendosi accanto ad ascoltare i nazisti, a Blazkowicz verrà offerto di fare un test della purezza del sangue. Durante il test dovrai scegliere più volte una delle due immagini proposte, selezionare le foto con un occhio, una farfalla e un ragno, e poi supereremo sicuramente il test (anche se non sono sicuro che il superamento dipenda da la scelta, la cosa principale è se credi che Frau Obersturmbannfuehrer stia conducendo il test, non afferrare un'arma). Dopo tutto questo circo con l'impasto, prendiamo il vassoio e torniamo da Anya.

Prigione di Eisenwald

Una volta al Gleichmut Hotel, parliamo con Anya, dopodiché riceviamo l'incarico di salire sul trasporto carcerario. Scendiamo dal balcone al cornicione a sinistra e lo attraversiamo fino all'ingresso della camera d'albergo successiva, all'interno si trova la lettera di Ehrmann. Proseguendo lungo la cengia, arriviamo alla grondaia attraverso la quale scendiamo sul tetto attiguo, e da lì attraverso il portello scendiamo nell'edificio. In una delle stanze sul tavolo puoi trovare un laser cutter, ma prima di prenderlo, raccogli la batteria nell'angolo opposto. Successivamente, salendo le scale, carichiamo il cutter dal dispositivo sul muro, quindi ritagliamo una delle reti di recinzione. Nella stanza successiva ci saranno diversi scomparti chiusi da una staccionata, dietro uno di essi si trova una “cornice dorata”. Terminato il taglio laser, apri la finestra e salta sul tetto dell'edificio vicino, dove saliamo attraverso la finestra. Dopo aver sgombrato i locali dalle guardie, raccogliamo una mappa della sede da una delle pareti e cartelle con documenti dalle scatole a destra, puoi anche rispondere alla chiamata telefonata. Mettendo i documenti in una scatola contro un altro muro, puoi aprire la porta di una stanza nascosta in cui troverai un altro "Enigma Code Fragment". Quindi percorriamo i corridoi fino alla stanza con l'ufficiale, dopo averlo neutralizzato e prendendo dal tavolo un altro “frammento di codice enigma”, usciamo dalla finestra. Ancora una volta sulla cengia, la percorriamo fino al trasporto carcerario, e salendo sul tetto andiamo al quartiere locale.

Arrivati ​​\u200b\u200balla prigione di Eisenwald, saliamo le scale, dopodiché giriamo a sinistra e andiamo a un'altra scala. Di conseguenza, dopo aver raggiunto il tetto e neutralizzato la guardia carceraria in piedi lì, abbiamo tagliato la catena dalla porta chiusa con un laser. Inoltre, scesi, attraversiamo il cortile della prigione, rimuovendo le guardie e cercando di non cadere nel raggio delle torrette automatiche. Penetrati nell'edificio carcerario, iniziamo subito a scappare dal Panzerhund infilandoci sotto i tubi, tagliando poi la catena dalla grata sul pavimento, cadremo al piano sottostante, dove, percorsa tutta la corridoio, saliamo le scale che portano alla ventilazione attraverso la quale arriveremo alla toilette con la guardia dalla quale ci libereremo con particolare predilezione (un po' come una scena da passando il gioco Deadpool). Dopo essere usciti dal bagno e aver divorato una ciotola di cibo per cani, passiamo lungo il corridoio verso un altro ufficiale, guardando lungo la strada verso la caserma con un paio di guardie addormentate, dove è necessario ritirare la chiave dall'armadietto sul muro , puoi anche trovare un piano di pattuglia lì. Raggiunta la stanza con l'ufficiale e neutralizzandolo, raccogliamo dal tavolo un altro “frammento di codice enigma”, dopodiché usciamo nel corridoio e apriamo la porta con la chiave trovata in caserma, colpendo così il magazzino del carbone.

Dopo aver liberato il magazzino dalle guardie, ci guardiamo intorno, in un mucchio di carbone al livello inferiore puoi trovare una "pepita d'oro", e al secondo livello puoi trovare un miglioramento per un laser cutter che ti permette di sparare da Esso. Di conseguenza, raggiunta la porta al livello superiore del magazzino con una catena chiusa, la tagliamo e andiamo nel corridoio con il Panzerhund che corre sotto. Dopo aver percorso velocemente la cima, tagliamo le catene dalla serranda che bloccava il percorso e passiamo nel corridoio adiacente. Scendendo e andando avanti entreremo nel blocco B2. Dopo aver neutralizzato le due guardie, saliamo con l'ascensore fino in cima, dove, attraversato il ponte, entreremo nella cella con i prigionieri. Dopo aver eliminato la guardia, tagliamo le catene ai prigionieri con un laser, dopodiché aiutiamo uno di loro a togliersi la maschera, questo prigioniero sarà Fergus. Dopo l'apparizione delle guardie armate, saliamo sul tavolo con cui abbiamo barricato la porta, e da esso entreremo nella ventilazione attraverso la quale potremo andare alle spalle dei nazisti. Eliminato l'ufficiale e armati di fucile automatico, salviamo Fergus bloccato nella cella, insieme al quale torniamo nella stanza dove si trovava l'ufficiale, per poter aprire tutte le porte del blocco bisognerà premere due pulsanti contemporaneamente a Fergus, dopodiché scendiamo le scale con un combattimento, distruggendo le guardie e le torrette. Raggiunto il livello inferiore, spegniamo l'elettricità utilizzando l'interruttore a coltello sulle scale rotte dal Panzerhund.

Inoltre, scappando lungo i corridoi, raggiungeremo il cortile, dove distruggiamo tutte le guardie che sono scappate, coprendo Fergus. Dopo essere penetrati nella stanza accanto e aver ucciso tutti i nemici lì, prendiamo un altro "frammento di codice enigma" dal tavolo al centro. Superato il corridoio, raggiungeremo le scale lungo le quali saliamo al piano successivo, dove, uccisi tutti i nemici, ci muoviamo lungo il corridoio da cui sono scappati. Nella direzione di marcia nella stanza a destra, puoi trovare un "elmo d'oro", e quando arrivi all'ufficio successivo, raccogli un altro "frammento di codice enigma" su uno dei tavoli. Alla fine, scesi in strada, saliamo in macchina e guidiamo, facendo cadere tutto sulla nostra strada finché non ci ribaltiamo. Dopo aver ripreso conoscenza, tagliamo con un laser la catena dal portello sulla strada e scendiamo, andando in un vicolo cieco, aspettiamo che Anya apra il portello, quindi premiamo E per uscire.

Nuova casa

Dopo essere saltati in acqua dal ponte, nuotiamo dietro ad Anya e Fergus fino al portello chiuso, per aprirlo tagliamo la catena in cima al portello con un laser. Dopo aver aperto il portello, nuotiamo in avanti e saliamo le scale fuori dall'acqua, dopodiché seguiamo i nostri compagni lungo il corridoio fino alla porta del rifugio, fermandoci davanti alla quale ci avviciniamo ad Anya e premiamo E e poi guardiamo il prossimo video. Dopo aver visto il video, saliamo al secondo piano e lì parliamo con Klaus, alla fine della conversazione andiamo a cercare una cartella con i file sul progetto Whisper. Infatti, per trovare la cartella, basta guardare nella stanza di Max (adiacente alla stanza di Klaus), la cartella sarà nel muro chiusa da un'asse, per rompere l'asse è necessario trovare o aggirare. Dopo aver lasciato la stanza di Max ed essere andati a destra, troveremo una stanza vuota, ci potrai dormire, dopodiché sulla scatola accanto al letto apparirà una statuina di un soldato, aumentando la salute. Nella stessa stanza ci sarà un vaso d'oro dietro le scatole gialle, ma puoi raggiungerlo attraverso la stanza di Caroline al primo piano, lì dovrai aprire un passaggio segreto dietro il poster con la zia sulla bomba, quindi puoi accedere sia al vaso che ai file del progetto “Whisper”. Puoi anche arrivare alla cartella nel secondo modo: cercando un piede di porco al secondo piano e usandolo per rompere l'asse nella stanza di Max. Sempre al secondo piano in una delle stanze è possibile trovare un piatto. In un modo o nell'altro, dopo aver ricevuto i documenti, vale la pena guardare al terzo piano, dove troverai un altro letto, e se ti sdrai per dormire, il Capitano Blazkowicz farà un sogno simile al primo gioco della serie Wolfenstein , il nostro compito è uscire dal castello, dopodiché il nostro personaggio si sveglierà, quindi si sveglia se gli sparano). Di conseguenza, scesi al primo piano, parliamo con Caroline, e alla fine della conversazione andiamo al nuovo retro.

Londra Nautica

Raggiunto il luogo e scesi dall'auto, assistiamo all'esplosione, e dopo che Blaskovich è stato quasi schiacciato dal monumento, passiamo al centro di ricerca attraverso il labirinto di detriti. Dopo aver provato a passare a sinistra, inciamperemo nel Panzerhund, passando ancora più a sinistra, scivoliamo sotto le macerie e tagliamo con il laser un pezzo di reticolo. Ci arrampichiamo attraverso il buco e di nuovo vediamo davanti a noi un panzerhund, questa volta sarà schiacciato dai detriti. Torniamo nel luogo in cui abbiamo incontrato per la prima volta il mostro di ferro e andiamo avanti con calma. Davanti a destra ci sarà un'auto con i fari accesi, la scavalchiamo e di nuovo vediamo un panzerhund che corre a sinistra. Scivolando sotto le macerie a destra, scappiamo dal mostro (il cartello stradale blu con una freccia direzionale sarà il punto di riferimento), di conseguenza cane di ferro finalmente coperto di macerie. Andando avanti, troveremo un ufficiale tedesco ferito che deve essere smaltito e, sulla strada per l'ingresso principale, dovremo eliminare un altro nazista e un robot da combattimento. anche lungo la strada tra le rovine puoi trovare il "frammento di codice enigma".

Raggiunto l'ingresso principale ed entrati, ci imbatteremo nella resistenza dei tedeschi, svoltando in una piccola stanza sulla sinistra, all'interno potrete trovare un altro “frammento di codice enigma”, oltre ad aprire una cassaforte nella quale troverete delle cartucce per un fucile da cecchino e miglioramento della salute. Quindi, dopo aver ucciso tutta la fanteria, saliamo al secondo piano e puliamo tutto lì, è anche conveniente attaccare il robot in piedi sotto dal secondo piano, per questo puoi usare la mitragliatrice rimossa dalla torretta. In un modo o nell'altro, dopo aver distrutto tutti i nemici, vai nella sala da pranzo, e attraverso di essa nella dispensa, dove ci sarà un portello nel soffitto attraverso il quale potrai entrare nella ventilazione e trovare lì il "coltello d'oro" . Al piano terra, vicino al muro con le fotografie, si trova una "caraffa d'oro". Raggiunto il cancello successivo, li alziamo fino in cima, dopodiché andiamo avanti finché non si chiudono e ti schiacciano).

Dopo esserci fatti strada nella cupola lunare, ripuliamo il territorio dai nazisti salendo le scale. Una volta nella stanza in alto, raccogliamo un altro "frammento di codice enigma" e attiviamo la leva che abbassa il modello satellitare. Dopo aver tagliato con un laser la catena su cui pesa il satellite, la passiamo all'uscita dalla stanza. Inoltre, dopo aver attraversato il corridoio e distrutto i nemici, ci ritroveremo al portello che conduce al vano ascensore (sul muro a sinistra). Dopo aver tagliato la catena dal portello e esserci fatti strada nel pozzo dell'ascensore, saltiamo lungo gli ascensori fino al cavo lungo il quale saliamo sulla piattaforma dall'alto, sparando indietro da droni e nazisti lungo la strada. Dopo esserci alzati e aver percorso il corridoio a destra, apriamo un altro portello. In piedi sulla piattaforma contrassegnata in giallo, che è il contrappeso dell'ascensore, spariamo ai freni contrassegnati in rosso, a causa della caduta dell'ascensore saliremo (se spari ai freni stando in piedi sull'ascensore, preparati una discesa verso l'inferno).

Dopo essere saliti in cima e passati al portello successivo, lo attraversiamo ed entriamo nel laboratorio di Daat Ihud. Dopo aver visto il prossimo video, raccogliamo dai tavoli tutta la preziosa spazzatura con l'etichetta "Daat Ihud" e poi la estraiamo dalla capsula Laserkraftwerk. Per ottenere il Laserkraftwerk bisogna salire al secondo livello e tagliare con un laser le catene che tengono lo scudo all'interno della capsula, dopodiché scendiamo e premiamo il pulsante giallo, tagliando così l'ingresso della capsula. Dopo aver preso il Laserkraftwerk, lo usiamo per fare un buco nel muro contrassegnato da un rombo giallo. Dopo aver raggiunto un altro pozzo dell'ascensore, saliamo le scale un paio di piani più in alto, lì spariamo di nuovo ai freni dall'ascensore e attraversiamo i tubi fino all'ostacolo successivo, che tagliamo con l'aiuto del Laserkraftwerk. Andando avanti e salendo le scale arriviamo alla stanza dell'hangar.

Dopo essere saltato giù, prima di tutto neutralizzando la forza lavoro del nemico, cercando di eliminare gli ufficiali fino a quando non hanno dato l'allarme. Sempre sul lato destro dell'hangar ci sarà una stanza in cui potrete trovare un miglioramento per il Laserkraftwerk che vi permetterà di sparare raffiche e un "frammento di codice Enigma". Oltre ai nazisti, ci saranno due robot nell'hangar e quando li affronterai, entreranno più soldati nemici e apparirà un robot sano. Dopo aver ripulito nuovamente l'hangar, entrate nella stanza da cui è uscito l'enorme robot e salite le scale, raggiungendo la ventilazione attraverso la quale entrerete nella sala di controllo, e da lì, utilizzando il telecomando, aprite l'hangar. Dopo che gli alleati sono volati nell'hangar sui deltaplani, scendiamo e aiutiamo Caroline a raggiungere l'elicottero su cui lasceremo l'edificio in sicurezza.

Segreto

Dopo aver parlato con Anya, siamo partiti alla ricerca di un pezzo di cemento con la muffa per prelevare un campione e andare in archivio per i documenti. Non sarai in grado di entrare immediatamente nella stanza con l'archivio perché è chiuso a chiave e dobbiamo prenderne la chiave da Fergus. Prima di andare a prendere la chiave, guardati intorno al primo piano, lì puoi trovare la "lettera di Bobby" sdraiata su uno dei letti. Saliti al secondo piano parliamo con Fergus da cui alla fine otterremo la chiave, potrete anche dormire di nuovo al secondo piano (sullo stesso letto del capitolo “Nuova casa”), dopodiché riceverete un miglioramento della salute. Sulle scale del terzo piano puoi trovare una nota sul cemento e al terzo piano una bomboletta spray per combattere la muffa. Tornando al primo piano, passiamo da lì all'hangar Kreisau, dove troveremo cemento con muffa, e per ottenere un campione dovremo trovare una sega circolare, che giace nell'angolo più vicino della stanza con altri strumenti.

Prendendo la circolare, Blaskovich cadrà nella rete fognaria da cui dovremo uscire. Dopo aver percorso il corridoio, giriamo a sinistra e ci spostiamo verso la porta sorvegliata da una torretta automatica. Dopo aver distrutto la pistola, ci avviciniamo alla grata dal bordo destro della quale si romperanno diverse aste, e ci arrampichiamo. Inoltre, dopo aver attraversato il corridoio successivo, ci ritroveremo in una stanza con diversi scaffali, su uno dei quali si trova il piatto "Casa del Sol Levante". Dopo essere usciti da questa stanza attraverso un buco nel muro, ci ritroveremo in un corridoio con un'altra torretta di sicurezza, dopo averla sparata, prima di tutto attraversate il tunnel nella direzione opposta, lì, in un vicolo cieco, troverete l'aggiornamento Riflettore per Laserkraftwerk. Tornando al punto in cui la torretta pendeva e tagliava la catena dalla porta chiusa.

Una volta nel tunnel successivo, selezioniamo un cannone a doppia canna e cartucce, dopodiché andiamo avanti e spariamo ai droni in arrivo. Una volta vicino a un grosso pozzo dove scorre l'acqua, ci avviciniamo al varco nella barriera e saltiamo sulla sporgenza sulla parete opposta. Più avanti lungo il tubo entreremo in una stanza dove possiamo trovare un "posacenere d'oro" (sdraiato su uno dei barili). Per uscire da questa stanza saliamo le scale e tagliamo la catena dalla porta, tornando al tunnel fognario. Bene, lì girando a sinistra arriviamo all'hangar. Nell'hangar tagliamo lo stampo, spaventando Max, dopodiché torniamo al primo piano, raccogliendo lungo la strada un robot giocattolo (avendo così ricevuto un altro compito "Restituisci i giocattoli di Max". Dai giocattoli rimanenti, avrai bisogno per trovare un telefono, cubi con lettere e un'auto Troverai il telefono nella stanza di Caroline , cubi in un nascondiglio dietro il muro della stanza di Caroline e l'auto nella stanza dell'archivio, da dove raccogliamo anche i documenti necessari. .. Restituiamo i giocattoli nella stanza di Max e diamo tutto il resto ad Anya Oliva.

Campo Belica

Arrivando al campo di concentramento, ti ritroverai in una stanza dove dovrai sederti alla macchina riempiendo il numero sulla tua mano. Inoltre, passando lungo il corridoio fino al tuo posto di lavoro e premendo E, iniziamo a lavorare. Il nostro compito è provocare un guasto alla betoniera, per questo utilizziamo i pulsanti D, A e S. Di conseguenza, dovrai premere il tasto Ctrl sinistro per sederti e prendere la parte dal pavimento che Blaskovich lancerà nella betoniera. Dopo aver parlato con Milo e aver scambiato le vesti con lui, andiamo al blocco B4 per trovare lì Seth Roth. Arrivati ​​\u200b\u200bsul posto, troviamo Seth nella stanza a sinistra, e dopo la conversazione andiamo alla caserma della sicurezza per spegnere il sistema di sicurezza.

Puoi entrare nella caserma delle guardie attraverso il seminterrato, a destra dell'ingresso ci sarà una donna di colore che ti chiederà di uccidere la guardia, soprannominata "Coltello". Dopo essere scesi nel seminterrato ed aver esaminato la prima stanza, prendiamo il "frammento di codice enigma" da una delle scatole, dopodiché passiamo nella stanza successiva. Dopo essere stati catturati e torturati, ci ritroveremo su un carro con dei cadaveri, prendendo il coltello e scendendo, elimineremo il cane e la guardia che sta vicino alle fornaci. Inoltre, spostandoci lungo i binari, sul muro di sinistra troveremo un "piano di fuga", dopodiché vale la pena liberare l'intero seminterrato dalle guardie.

Salito al primo piano, vale la pena guardare nell'ufficio con la scritta Medizin, lì troverai un altro "frammento di codice enigma". Inoltre, spostandoci lungo il corridoio, arriveremo in sicurezza al "Coltello", che inviamo nell'aldilà, nella stessa stanza su uno degli scaffali è possibile trovare un'altra cartella con un "Frammento di codice Enigma". Ora resta da raggiungere la console, che si trova più in basso nel corridoio e disattivare il sistema di sicurezza (nella casella a destra della console ci sarà una cartella con un "Frammento di codice Enigma". Dopo aver disattivato la sicurezza sistema, usciamo dall'edificio dall'ingresso principale e parliamo con la donna che ha chiesto di uccidere il "Coltello", per aver completato l'incarico, riceveremo da lei un "Pugnale d'oro".

Quando si guarda un video procedura dettagliata del gioco Wolfenstein: The New Order, per passare da un video all'altro, usa il pulsante "Playlist" e, se il video ti ha aiutato, non dimenticare di mettere i Mi piace) ...

Tornando da Seth e parlando di nuovo con lui, andiamo al blocco B6, cerchiamo una batteria detron. Dopo aver attraversato la fabbrica dove abbiamo lavorato di recente, raggiungeremo l'ingresso del sesto blocco, la porta si apre sul telecomando a sinistra. Raggiunto l'edificio dell'ufficio del comandante, penetriamo all'interno, puoi farlo lungo l'impalcatura sul lato sinistro o attraverso la porta a destra dell'ingresso principale, per aprire questa porta dovrai rompere la serratura , dopo esservi entrati nella dispensa, salite le scale fino al balcone del secondo piano. Dopo essere saliti all'interno e ripulito il secondo piano dalle guardie, esaminiamo la stanza, qui potete trovare un altro “frammento di codice enigma” (in uno degli armadietti).

Il nostro obiettivo principale è nel seminterrato, ma vale la pena dare un'occhiata agli altri piani prima di scendere nel seminterrato. Al primo piano, puoi trovare un altro "Frammento di codice Enigma" e un "busto d'oro", e al terzo piano, che vale la pena eliminare prima i nazisti, puoi trovare un "Frammento di codice Enigma" e alcuni documenti in Frau L'ufficio di Engel (in un cassetto della scrivania). Nel seminterrato si trova anche il "frammento di codice enigma" e la batteria di detron desiderata, prendendo la quale verremo nuovamente fatti prigionieri. Dopo esserci liberati, ci sediamo nel robot e torniamo al campo di Belitsa su di esso, distruggendo tutti i nemici sul nostro cammino (questo, ovviamente, non fa per te Caduta dei Titani, ma anche buono). Raggiunto il garage, atterriamo Seth sul tetto, dopodiché prendiamo la difesa e distruggiamo le guardie del campo che coprono i prigionieri in fuga. Dopo aver distrutto tutti i nazisti, usciamo dal robot, entriamo nel garage, prendiamo la "Maschera d'oro" dal tavolo e poi saliamo in macchina.

Nuove tattiche

Tornando al rifugio e guardando il video successivo, ci viene assegnato il compito di trovare una saldatrice, ma prima vale la pena ispezionare nuovamente tutti i pavimenti del rifugio. Al primo piano nella stanza dell'archivio siederà una donna di nome Anna che ha perso il suo anello, ti chiederà di trovarlo, inoltre al primo piano nella stanza principale tra i letti troverai la “lettera di Charlotte”. Al secondo piano si può ancora dormire nello stesso letto, e avendo ricevuto un miglioramento della salute per questo, anche durante il sonno, il nostro personaggio parlerà con Tekla, che, nel modo di comunicare, è simile al salarian Mordin Solus dal gioco effetto di massa. Al terzo piano puoi trovare l'anello smarrito di Anna, giace sul pavimento del water, restituendo l'anello otterrai l'oro. E ora torniamo al compito principale, cercare una saldatrice, entrare nell'hangar con gli elicotteri, lì parliamo con Fergus Reid, che ci dirà dov'è il saldatore.

Ora il nostro compito è arrivare al passaggio segreto sottomarino, per questo torniamo al rifugio e dopo aver parlato con Bombata attraversiamo la porta gialla. Inoltre, dopo aver percorso il corridoio, ci troviamo in una stanza piena d'acqua, qui, dopo aver fatto un buco nel muro con un laser, ci arrampichiamo dentro e saltiamo nel portello, raccogliendo in basso una saldatrice. Ora dobbiamo trovare la via del ritorno, per questo nuotiamo attraverso il tunnel fino alla stanza in cui saliamo le scale fino alla piattaforma. Da lì, spariamo con un laser alla catena che tiene un'altra scala (pieghevole) in alto. Dopo aver disposto la scala in questo modo, saltiamo sulla piattaforma accanto, il salto deve essere fatto di corsa. Salendo le scale fino alla piattaforma in alto, troveremo il miglioramento "Stroboscopio" per il Laserkraftwerk.

Inoltre, dopo aver attraversato il corridoio fino alla stanza successiva, saltiamo giù attraverso il buco nel muro a sinistra. Una volta all'alba con le scatole sospese alle catene, ci avviciniamo al telecomando in piedi in uno degli angoli e attiviamo la leva, dopodiché appariranno nella stanza due soldati pesantemente armati. Dopo aver distrutto i nemici, attraversiamo il cancello aperto e percorriamo il corridoio fino alla stanza successiva, dove sul pavimento è possibile trovare il piatto "Tapfrer Kleiner Lieling". La porta della stanza successiva sarà chiusa a chiave, quindi la ventilazione è a destra della porta, avendo precedentemente praticato un foro nello scudo coprendolo con un laser. Nella ventilazione, girando a sinistra, attraverso la grata, tagliamo con un laser la catena sulla porta chiusa, ora quando torniamo possiamo aprire la porta e andare oltre. Proseguendo ulteriormente, finiremo in un rifugio, dove diamo la saldatrice a Set.

Catacombe di Berlino

E così, dopo che Seth ha riparato l'aliante del tunnel, ci dirigiamo verso le catacombe di Berlino allagate. Raggiunta la grata chiusa, scendiamo dall'aliante e tagliamo con un laser la catena che trattiene la grata. Nella stanza successiva, dovrai lasciare l'aliante per nuotare ulteriormente Margine stretto nel muro. Raggiunta una stanza sana con colonne, ci tuffiamo in un altro tunnel attraverso il quale arriveremo alle ruote della pompa che devono essere orientate in modo da poterle attraversare a nuoto. per fare questo saliamo le scale fino a una piccola piattaforma con una leva con la quale giriamo le ruote in modo che tu possa attraversarle a nuoto.

Dopo aver attraversato la prima ruota, svoltiamo nel tunnel sul lato destro, dopo averlo attraversato ci ritroveremo in una stanza con una piattaforma sul lato opposto a cui dobbiamo arrivare. Per fare questo saliamo le scale a sinistra ed entriamo in una stanza con un meccanismo che riempie d'acqua la cisterna, al suo interno si trova anche un piano fognario. Dopo aver allagato la stanza, puoi nuotare fino alla piattaforma all'estremità, oltre a guardare nella stanza a destra dell'ingresso, lì troverai il "Enigma Code Fragment". Inoltre, vale la pena tornare alla seconda ruota orientata e attraversarla a nuoto, nella stanza successiva puoi trovare il "Secchio d'oro", quindi tornare attraverso il tunnel fino alla sala con le colonne, guarda nel tunnel disseminato, lì troverai trova il "serpente d'oro".

Di conseguenza, tornando nella stanza allagata, arriviamo alla piattaforma all'estremità e saltiamo giù da essa per trovare una mina sott'acqua. Per andare oltre bisogna tagliare la catena che tiene la mina con un laser, che sfonderà l'ostacolo che ci impedisce di nuotare in avanti. Una volta nel tunnel successivo, usciamo dall'acqua lungo le scale a sinistra e andiamo avanti raccogliendo il prossimo "frammento di codice enigma" lungo il percorso. Tornati in acqua, nuotiamo in una stanza rotonda, dove, tuffandoci sott'acqua, nuotiamo lungo il corridoio di sinistra, raggiungendo infine l'ascensore su cui saliremo all'arsenale. Uscendo dall'ascensore, puoi trovare l'aggiornamento Tesla per il lasercraft.

Inoltre, dopo aver raggiunto i binari, raggiungibili tagliando la grata, in una stazione abbandonata e aver ucciso lì tutti i nazisti, vale la pena guardarsi intorno. Sotto la piattaforma, puoi trovare un altro "frammento di codice Enigma", un altro frammento di codice si trova sotto la stanza con il telecomando sul secondo livello, dove alla fine dobbiamo arrivare. Per arrivare al secondo livello, usa la leva per aprire la porta da dietro la quale salterà fuori un nazista pesantemente corazzato. Dopo aver sparato al nemico, attraversiamo la porta e saliamo nella stanza con il telecomando, dove puoi trovare un altro "frammento di codice enigma", oltre a premere il pulsante sul telecomando, dopodiché scendiamo al piattaforma e impegnarsi in battaglia con un altro gruppo nemici. Ancora una volta, ripulita la stazione, saliamo sul treno e azionando la leva nella sua cabina rubiamo il treno.

Sottomarino

Scesi dal siluro, partiamo alla ricerca della sala radio e, prima di tutto, eliminiamo tutti i nazisti presenti nella sala siluri. Inoltre, saliti al secondo livello, aprendo la porta, entriamo nel corridoio in cui si trova la pianta del sottomarino. Andando all'incrocio, gira a sinistra e apri la porta chiusa. Nella cabina dietro la porta puoi trovare il "Frammento di codice enigma" e il "tagliacarte d'oro", oltre a un passaggio tagliato al laser nella stanza delle armi nel muro, dove, tra le altre cose, troveremo un miglioramento “vista” per il laserkraftwerk. Tornando al corridoio, lo percorriamo fino alla scala a chiocciola, uccidendo tutti i nemici lungo il percorso e ispezionando le cabine a sinistra ea destra, lì puoi trovare i successivi "Frammenti di codice Enigma" e un "vassoio d'oro". Scesi la scala a chiocciola, percorriamo il corridoio, distruggendo tutti i nemici lungo la strada, fino alle scale lungo le quali saliamo. Più avanti lungo i tubi arriviamo al portello che conduce al ponte (tagliando un passaggio lungo la strada con un laser), saltando giù, distruggiamo tutti i nemici sia del primo che del secondo livello. "Enigma Code Fragments" si trova sia al secondo livello che nella stanza a sinistra della cabina radio. E così, una volta in sala radio, alziamo quattro boe, tagliando con un laser le catene che le tengono, dopodiché, andando alla consolle, ci mettiamo in contatto e guardiamo il video successivo.

Una volta sul fondo del mare, seguiamo Seth nella stanza che è apparsa, e una volta dentro premiamo il pulsante sul telecomando. Continuando a seguire Seth, arriveremo alla camera di transizione che conduce alla sala principale, entrando in uno dei cilindri entreremo proprio nella sala principale, dove per salire sulla piattaforma dall'alto dovrai sparare con un laser alle palle che si trasformeranno in gradini (dopo aver mostrato il tuo laserkraftwerk a Seth Roth) . Alzandoti, premi il pulsante per abbassare la piattaforma, e dopo che Seth e Fergus sono saliti sulla piattaforma, premi di nuovo il pulsante per salire. Giunti al rifugio “Daat Ihud”, o meglio nella stanza rotonda, ci guardiamo intorno raccogliendo dagli scaffali il “Golden Chamber Pot”, il “Golden Toy Robot” e la “Golden Crown”. Inoltre, nelle colonne lungo il perimetro della stanza ci saranno oggetti che dovranno essere cliccati in una certa sequenza, in cui si può capire dai pattern sulla piattaforma o dagli screenshot, risultando nell'upgrade "Reactor" per il velivolo laser. Per completare l'attività principale, selezioniamo un oggetto rotondo e lo inseriamo nel dispositivo indicato da Seth.

Ponte di Gibilterra

Arrivati ​​​​al ponte, premi E per resettare la sfera, dopodiché guardiamo il video dell'incidente ferroviario. Inoltre, il nostro compito è raggiungere l'auto numero 6 appesa al ponte. Dopo essere saltati da un elicottero su uno dei supporti del ponte, passiamo alla prima macchina disponibile, salendo sulla quale distruggiamo il nazista sopravvissuto e ispezioniamo entrambi i piani dell'auto, al primo piano puoi trovare l'aggiornamento "Lanciarazzi" per la mitragliatrice. Passando all'auto successiva, distruggiamo il nazista con un lanciarazzi, dopodiché ispezioniamo anche l'intera macchina da uno dei finestrini che un nazista morto appenderà, in una teca fissata con una catena al braccio, si trova un "frammento di codice enigma" (tagliando la catena con un laser). Dopo aver sparato alla torretta dell'auto successiva, ci avviciniamo e saliamo all'interno. Raggiunta la macchina successiva sdraiata su un fianco, saliamo all'interno, lì al secondo piano si trova un altro “frammento di codice enigma”. Dopo essere passati nell'auto successiva, usciamo da essa sul ponte attraverso l'ingresso sul lato destro, ci sarà un altro pacco con un "frammento di codice enigma" in giro. Tornando all'auto, saliamo su una trave metallica che ha sfondato il muro di sinistra, percorrendola possiamo salire su un'altra macchina, dove al secondo piano si trova un fucile da cecchino.

Prima di andare oltre, spariamo a un'altra torretta e ai nazisti che si sono sistemati nelle auto seguenti, dopodiché dovremo salire sull'auto con la torretta, per questo dobbiamo andare davanti e salire sull'auto successiva, e dal suo tetto saliremo sulla trave d'acciaio fino all'auto con la torretta. Per andare oltre, abbiamo tagliato le grate all'interno dell'auto con un laser. Dopo essere passati nella macchina successiva, la percorriamo, ritagliando un altro reticolo con un laser e scendendo nella battaglia con i nazisti in arrivo. Dopo aver ripulito il territorio, vale la pena esaminare la carrozza che giace a sinistra, all'interno si trova il "Coniglio d'oro". Quindi, andando avanti, entriamo nella stanza del checkpoint, dove, distruggendo i nemici, saliamo le scale. Dopo aver ripulito la piattaforma superiore dai nemici, ritagliamo con un laser un portello nel pavimento, accanto alla torretta. Quindi, scendendo le scale, distruggiamo tutti i nemici che si sono stabiliti nella stanza, dopodiché vale la pena esaminare tutte le scatole, in una di esse è possibile trovare un altro "frammento di codice enigma".

Continuando a scendere le scale entreremo in un'altra stanza, dove distruggiamo anche tutti i nemici. Dopo essere scesi in strada e aver saltato il divario, ci imbatteremo in un super soldato nazista che sarà aiutato da Fergus Reed. Successivamente, saltando su un elicottero e facendo un "giro d'onore", ci mettiamo dietro la torretta e spariamo a tutti i nemici sul sito dove dovremo poi saltare. Prima di andare al vagone numero 6, vale la pena guardare nella stanza da cui sono scappati i nazisti, lì, aprendo la cassaforte, si può trovare un miglioramento della salute, e sulla cassaforte stessa c'è un altro “frammento di codice enigma”. Di conseguenza, raggiunta la sesta macchina e scendendo le scale, ritiriamo i documenti, completando così il passaggio di questo capitolo.

stazione lunare

Arrivati ​​sulla luna, lasciamo la navicella e partiamo alla ricerca delle nostre cose, che saranno nella stanza con il resto dei bagagli, ci si arriva tramite il nastro trasportatore su cui solitamente si ricevono i bagagli negli aeroporti (su questo alla cintura puoi trovare il “bastone d'oro”.Preso il tuo equipaggiamento andiamo a cercare una tuta spaziale, ma prima facciamo un buco nel muro vicino alla nostra valigia, entrando in una stanza con un pulsante per aprire la porta.Successivo , dopo aver ripulito la zona di arrivo, percorriamo il corridoio fino alla stanza successiva, dove prima di tutto distruggiamo tutti i nazisti, compresi due ufficiali. destra della torretta.

Dopo aver proseguito lungo il corridoio successivo e sceso le scale, dove affronteremo un altro gruppo di nemici, tra cui un paio di ufficiali e un super soldato. Dopo aver distrutto tutti i nemici nel corridoio, ispeziona la stanza sui lati sinistro e destro, in una di esse, sul water, puoi trovare il "frammento di codice enigma", puoi anche spostarti segretamente tra le stanze attraverso la ventilazione del ingressi tagliati dal laser. Di conseguenza, dopo essere andati in fondo al corridoio e aver svoltato a sinistra, arriveremo al tunnel di servizio attraverso il quale entreremo nei laboratori.

Dopo aver ripulito i laboratori dai nazisti, ispezionato i locali, in uno di essi è possibile trovare un altro "frammento di codice enigma". Andando oltre, entriamo in un altro laboratorio, questa volta a due piani, dopo aver distrutto tutti i nemici al primo piano si trova la "Maschera d'oro", e al secondo la lettera di Dieter. Inoltre, dal secondo piano entreremo in un altro tunnel di servizio, spostandoci lungo il quale arriveremo alla stanza successiva, dove puoi trovare un'altra cartella con il "frammento di codice enigma", e da essa arriveremo alla stanza con il tuta spaziale attraverso un lungo tunnel di servizio.

Indossando una tuta spaziale e uscendo, scendiamo lungo il pendio, distruggendo i droni lungo la strada, sulla piattaforma in basso puoi trovare il "Frammento di meteorite d'oro". Raggiunto l'abisso, lo saltiamo sopra, poiché la bassa gravità ti consente di saltare in alto. Di conseguenza, raggiunta la camera di equilibrio, entriamo nel modulo di comando e, tolta la tuta spaziale, partiamo alla ricerca dei codici per il lancio di missili nucleari. Passati nella stanza accanto, ci avviciniamo al tavolo e prendiamo il bisturi adagiato su di esso, dopodiché guardiamo un breve video.

Dopo essere penetrati nella stanza successiva, distruggiamo tutti i nemici, senza dimenticare di prendere il "frammento di codice enigma" dalla stanza con illuminazione gialla. Dopo aver distrutto tutti i nemici, saliamo al secondo piano dove troviamo un ascensore che dobbiamo utilizzare. Una volta in una sana stanza rotonda e distruggendo tutti i nemici lì, saliamo al livello superiore, dove puoi trovare un altro "frammento di codice enigma". Andando avanti, finiremo nella stanza del server, dove puoi trovare una cassaforte con salute migliorata, un "frammento di codice Enigma" (su una tavola rotonda al centro della stanza) e ottenere i codici per il lancio di missili nucleari. Resta da raggiungere l'astronave e tornare sulla Terra.

Ricevuti i codici, usciamo dalla stanza attraverso il portello nel pavimento, raggiungendo il successivo tunnel di servizio attraverso il quale entriamo nella stanza con un paio di guardie. Dopo aver eliminato i nazisti, abbiamo fatto un buco nel muro segnato con un laser. Pulita la stanza accanto, scendiamo le scale e attraverso la ventilazione arriviamo alle scale mobili lungo le quali scendiamo alla macchina sulla monorotaia. Prima di salire in macchina, ispeziona la stanza, lì puoi trovare la "fiaschetta d'oro". Dopo che l'auto si è fermata, ne usciamo attraverso il portello nel pavimento, dopo aver fatto il resto del percorso a piedi. Di conseguenza, dopo aver sfondato l'astronave con un combattimento, distruggiamo un paio di super soldati sulla piattaforma di lancio, saliamo all'interno e andiamo nello scompartimento con il pilota.

Rientro a Londra Nautica

Dopo esserci svegliati dopo l'atterraggio, spariamo ai nemici che circondano la nave finché non inizia a cadere. Dopo essere saltati fuori dalla nave e alla fine volare contro una delle finestre, ci impegniamo di nuovo in battaglia con i nazisti. Dopo aver distrutto tutti i nemici attraverso un buco nel pavimento, usciamo sull'impalcatura per scendere e tagliare una delle catene con un laser. Di conseguenza, scendendo, tagliamo un'altra catena per entrare di nuovo nell'edificio. Una volta entrati e ripulito il corridoio dai nazisti, esaminiamo le stanze a sinistra ea destra, in una di esse sul tavolo si trova un "frammento del codice Enigma", poi nell'ufficio di fronte, vicino alla finestra, dovrai hackerare il quadro elettrico, abbassando così l'alzacristallo. Usciti dalla finestra sulla strada, continuiamo a muoverci lungo la parte esterna dell'edificio.

Di conseguenza, raggiunto l'ingresso all'interno, entriamo nuovamente in battaglia con i nazisti, dopo aver distrutto tutti i nemici, scendiamo le scale a più piani. Dopo aver raggiunto la prossima stanza fatiscente e aver distrutto tutti i nemici, compreso l'elicottero che si librava all'esterno, esaminiamo la stanza su uno degli scaffali, puoi trovare il "Piano di evacuazione Nautica". Quindi è sceso attraverso il buco nel pavimento fino a un altro piano e ha distrutto tutti i nemici lì. Dopo aver raccolto un altro "frammento di codice enigma" dal pavimento, continuiamo a scendere attraverso il buco nel pavimento. Raggiunto il piano successivo e dopo averlo ripulito, prendiamo un altro “frammento di codice enigma” dalla scatola aperta, dopodiché usciamo nuovamente dall'edificio e scendiamo dall'impalcatura.

Raggiunto l'ascensore, scendiamo su di esso nel cortile dell'edificio dove dovremo impegnarci in battaglia con il monitor londinese. In una battaglia con questo enorme robot, la prima cosa che facciamo è sparargli da un laser nella sua arma principale (l'occhio), devi sparare prima che il robot si spari da solo. Quindi dovrai sparare ai lanciarazzi che il monitor aprirà per lanciare i razzi. Ripetiamo la sequenza di azioni fino a quando non distruggiamo tutti i lanciarazzi, nascondendoci tra una volta e l'altra nelle fogne (puoi anche caricare il laser lì). Dopo che tutti i lanciarazzi sono stati distrutti, continuiamo a sparare al cannone principale del robot, dopodiché sarà necessario sparare al suo motore situato nella parte inferiore del robot, correndo velocemente sotto di esso. E così diverse volte fino alla distruzione del "London Monitor".

arrotondare

Arrivati ​​\u200b\u200bsul posto, spariamo ai nazisti che si sono sistemati in cima finché Max non apre il portello. All'interno saliamo le scale e poi percorriamo il corridoio, arrivando così al primo piano del rifugio. Dopo aver distrutto tutti i nemici, saliamo al secondo piano, nella stanza di Max puoi trovare una lettera, inoltre in una delle stanze del secondo piano puoi trovare un oggetto d'oro. Terminato di ispezionare il secondo piano, saliamo al terzo, distruggendo lì tutti i nazisti, tagliamo la catena dalla grata di ventilazione e scendiamo lungo di essa. Nella ventilazione, premendo E, comunichiamo con Tekla, dopodiché, dopo aver visto il video successivo, saliamo all'uscita dalla ventilazione. Usciti dalla ventilazione, distruggiamo i nazisti nella stanza, dopodiché saliamo le scale sul muro a sinistra e saliamo in un altro pozzo di ventilazione. Di conseguenza, caduti nell'hangar, respingiamo l'attacco nazista e poi saltiamo sull'elicottero.

Ritorna alla Fortezza del Teschio

Uscendo dal sottomarino, ci sediamo al cannone, dal quale spariamo alla fortezza del teschio dopo essere riemersi. Una volta in acqua, nuotiamo verso la fortezza, e dopo essere entrati ispezioniamo la prima stanza, oltre alle munizioni e alle armi, in una delle camere si trova "Armatura d'oro". Più avanti attraverso il varco nel muro passiamo lungo il corridoio fino alla sala in cui distruggiamo tutti i nazisti, dopodiché esaminiamo le stanze accanto alla sala. Nella stanza a destra puoi trovare una mappa della fortezza e un “frammento di codice enigma”. Inoltre, dopo aver distrutto il robot, entriamo nella stanza da cui è uscito e lì scendiamo le scale.

Di conseguenza, entrati nella ventilazione, ci incamminiamo lungo di essa fino al corridoio che porta all'ascensore, entrando nell'ascensore, premiamo E stando in piedi vicino al telecomando. Dopo essere usciti dall'ascensore, percorriamo il corridoio a destra, dove incontriamo Anya e altri prigionieri, e poi di nuovo entriamo nell'ascensore. Dopo aver visto il prossimo video, dovrai combattere con il robot all'interno del quale si trova il cervello di Wyatt (se lo hai scelto nel primo capitolo). Il primo passo è aprire le porte dalla stanza, dopodiché il robot ci spingerà fuori. Dato che ci rimangono solo coltelli e parolacce dalle armi, raccogliamo le granate sparse per il sito. Dopo aver lanciato una granata contro il robot, corriamo velocemente verso di lui e premiamo E finché non viene stordito dall'esplosione.

Estrarre il cervello dal robot e ultima volta dopo aver parlato con Wyatt, procediamo alla battaglia finale, questa volta è necessario distruggere il robot in cui si trova lo stesso Teschio. Prima di tutto, devi sbarazzarti del campo di forza del robot protettore, per questo devi abbattere due dirigibili che si librano sopra il sito. I dirigibili vengono abbattuti con l'ausilio di due cannoni antiaerei situati agli angoli del sito, per raggiungerli è necessario fare un buco nel recinto con un laser e salire fino ai siti di installazione dei cannoni. Dopo aver abbattuto entrambi i dirigibili, spara una volta al robot dal laser. Quindi scendi sulla piattaforma dove si trovava il robot e raccogli tutte le armi che trovi (tranne questo, puoi trovare un oggetto d'oro in una delle scatole di ferro), quindi scendi attraverso il foro al centro della piattaforma apparso dopo l'esplosione. In una stanza sotterranea, attacciamo il robot con il Teschio da qualsiasi arma, cercando di non cadere sotto i suoi colpi e sotto i getti di fiamma che battevano dai tubi. Di conseguenza, corriamo verso il robot caduto e premiamo E, dopodiché premiamo MMB durante il filmato, quindi guardiamo il video finale. Questo completa la procedura dettagliata di Wolfenstein: The New Order.

Dillo agli amici:

Il gioco inizierà sull'aereo. Ti verrà immediatamente assegnato il compito di bloccare il tubo. Fai ciò che è indicato nel compito e torna alla tua cabina. Successivamente, dovrai andare alle porte che si sono aperte e tagliare assolutamente tutti gli elementi di fissaggio per buttare via il carico. Torna di nuovo nella tua cabina.

E ora è il momento di distruggere un paio di nemici, quindi spostati sulla pistola indicata e inizia a sparare contro i nemici volanti che ti sono caduti addosso all'improvviso. Avrai un incidente, dopodiché dovrai prendere un kit di pronto soccorso. Dovrai fare un po' più di extirim, ovvero saltare dal tuo aereo a quello successivo, niente di complicato. Quando ti ritrovi sull'aereo degli alleati, parla con i soldati e vai nello scompartimento del pilota.

Guarda il video e parla al telefono. Dopo una conversazione telefonica, riceverai una nuova attività. Distruggi le scatole e scivola sotto il robot meccanico. Tuffati in acqua e nuota verso un altro piano (nota che se decidi di prendere una boccata d'aria fresca ed emergere, ti prenderai immediatamente una pallottola in testa). Mentre nuoti, sali sull'aereo e siediti dentro per una mitragliatrice. Devi sparare a tutti i nemici e poi parlare con il resto dei tuoi compatrioti.

Dopo la conversazione, corri rapidamente in avanti e arrampicati nel buco che si trova nel pavimento. Andate avanti, prendete le granate che incontrate e usatele per far saltare in aria la torretta che incontrate. La torretta è distrutta, quindi vai avanti. Devi rimuovere uno dei fascisti che è dietro le porte. Basta sparare attraverso il buco alle sue gambe. Avanza lungo la strada, distruggendo i nemici che si trovano nelle fortificazioni.

Vai avanti secondo la tua mappa. Devi arrivare alla prima posizione dei nazisti. Uccidi tutti gli avversari e prendi la dinamite da loro. E ora hai due opzioni: puoi rompere le porte qui e ora, oppure tornare un po 'indietro e rompere il portello, che si trova sul pavimento.

Vai avanti e presto dovrai arrampicarti e sederti per le armi. Attacca il carro armato, quindi non indugiare e andare avanti. Seguendo il compito, ora devi distruggere i resti dell'aereo, che hanno bloccato ulteriormente il tuo percorso. Subito dopo il relitto, un cane ti attaccherà, a cui devi anche sparare, e poi sali le scale.

Sali sulla corda e guardati intorno. Ora devi combattere non solo con soldati ordinari, ma anche con punti di mitragliatrice. In cima, salta nella finestra.

Ora ti consigliamo di non muoverti troppo velocemente, poiché incontrerai molti nemici. C'è un passaggio segreto qui, che può essere aperto tirando prima le statue con una spada. La statua si trova accanto a un dipinto. Anche se puoi semplicemente fare carne e distruggere tutto il Fritz.

Sali di nuovo dalla finestra, dopodiché incontrerai i nazisti con cani e mitragliatrici. Non pensarci a lungo e abbattili immediatamente. Dopodiché, mettiti dietro la mitragliatrice e prepara di nuovo carne insanguinata. Man mano che l'afflusso di nemici si attenua, rilascia la mitragliatrice e rompi i bersagli indicati con un piede di porco. Attraversa il passaggio sgombro e vai sulla sponda opposta, dove segui i tuoi soldati.

Quando ti svegli, ti verrà chiesto di trovare la chiave. Sarà in una scatola accanto. Prendi il collega ferito e trascinalo verso l'uscita. Qui dovrai sconfiggere il tuo primo boss del gioco, un nemico di metallo. È più efficace combatterlo con due pistole contemporaneamente. Man mano che vinci, devi scegliere quale dei due soldati deve morire...

capitolo 2

Guarda il nuovo video clip e dopo devi attaccare il soldato. Quindi vai nel corridoio e neutralizza le guardie. Avvicinandoti alle scale troverai un fucile: prendilo. Scendi ancora un po 'più in basso e presto ti imbatterai in un pannello di controllo. Dietro il pulsante che apre le porte c'è un caveau segreto dove puoi ottenere un potenziamento per la tua salute.

Uscendo dall'edificio dovrai affrontare un lotto di nuova carne futura. Per il tuo comfort, puoi trovare una copertura più comoda e sparare da lì. Quindi, vai dalla ragazza e guarda un altro video.

capitolo 3

Scendi nel seminterrato. Ci sarà un armadio nel seminterrato dove potrai trovare la statuina insieme al grembiule. Nella scatola accanto, prendi gli occhiali e ora è il momento di interrogare l'ufficiale. Un altro video e di nuovo on the road.

In questo compito, puoi andare sia in modalità "invisibile" che distruggere tutti sul tuo cammino. In generale, spostati attraverso il territorio fino al trasporto.

Ora sali sulla torre e vai alla struttura successiva. Scendi da qui e segui il cartello su per le scale. Qui devi neutralizzare un mostro e premere il pulsante. Di conseguenza, pulisci l'area, tira la leva indicata e torna alla macchina.

Quindi, continua con lo stesso spirito e libera un altro posto, dopodiché preparati a combattere con due robot. Puoi distruggere il robot sparando dalle mitragliatrici che si trovano sulle torri, ma c'è anche un'opzione con i pulsanti vicino alle carrozzerie: da qui sono usciti pezzi di ferro.

capitolo 4

Versa il caffè e passa davanti al tavolo al quale sono seduti gli ufficiali. Non ti lasceranno passare e ti chiederanno di sederti per fare un piccolo test. Nel test, scegli semplicemente le immagini che ti piacciono e vai nella tua stanza. Vedere ulteriore video. Nella tua stanza, esci dalla finestra e muoviti a lungo lungo la sporgenza. Presto raggiungerai il tubo, che scenderai nel portello.

Nella stanza successiva, puoi trovare un cutter per portello insieme a una batteria. Vai un po' più in alto e taglia più grate. Una cache sarà nascosta dietro una delle sbarre. Quindi salta da una casa all'altra e uccidi i soldati. Sul muro si trova una mappa del territorio. Vai oltre e neutralizza un altro paio di nemici. Dopo di loro, esci dal finestrino e salta rapidamente sul tetto del trasporto.

Salite in cima e attraversate il tetto. Da qualche parte sul bordo, dovrai tagliare la catena con i tuoi strumenti speciali e uccidere i soldati. Si consiglia di rimuovere ogni soldato uno per uno. Lancia loro un coltello. Devi anche stare attento a non farti prendere dalle torrette e a non avvicinarti troppo ai raggi rossi. Supera l'ostacolo e trova un tubo in un angolo: è lì che devi scendere.

Quando ti ritrovi sotto, dovrai correre immediatamente sul lato destro dell'enorme robot. Presto dovrai tagliare la catena e scendere il prima possibile. Dopo, taglia le sbarre e scendi ancora più in basso.

Sali attraverso il lungo pozzo di ventilazione e all'uscita troverai un soldato che ha deciso di fare i suoi affari in bagno. Uccidilo il più silenziosamente possibile. Presto incontrerai un altro paio di combattenti insieme al cane. Una volta che sei nella stanza in cui si trova la parte dormiente, sul muro non lontano dalla finestra ci sarà una chiave che può aprirti le porte alla fine.

Attraversa il ponte e taglia le catene dalle porte. In fondo, in un enorme mucchio di carbone, puoi trovare tesori. Successivamente, dovrai rompere un'altra serratura, dopodiché incontrerai di nuovo un grosso cane robotico. Piuttosto, scappa da lei e taglia le catene lungo la strada. Presto potrai prendere l'ascensore e liberare tutte le persone imprigionate.

Sali sul tavolo e taglia la catena, quindi uccidi i nemici. Cammina un po 'in avanti e spara a tutti i mostri lungo la strada. In alcuni luoghi, i prigionieri ti aiuteranno. Interrompi l'alimentazione e vai oltre i tuoi alleati. Quando i tuoi nuovi amici iniziano ad aprire le porte, dai loro una copertura. Una volta fuori, stai estremamente attento. Sul lato sinistro ci sarà un'auto in cui dovrai saltare e poi andartene. Presto il tuo trasporto si ribalterà e dovrai uscirne rapidamente, poiché un carro armato si sta precipitando verso di te da dietro.

Capitolo 5

Piuttosto, salta in acqua e spostati al rifugio. Qui parla con l'ex fascista. Nella stanza in cui si trova la donna, puoi trovare documenti importanti. Dietro il dipinto puoi anche trovare un tesoro. Successivamente, devi salire per prendere la cavalcatura lì. Ora torna nella stanza di Max e distruggi la trave di legno. Dietro ci saranno documenti importanti. Dopo averli raccolti, puoi tornare da Karel.

Capitolo 6

Quindi, vai con i mezzi al punto indicato. Successivamente, ti viene mostrato un video, dopodiché devi nuovamente spostarti verso l'obiettivo specificato. Passa al passaggio in cui la luce brucia intensamente. È lì che dovrai eseguire un placcaggio. Sulla tua strada riapparirà una grata, tagliando la quale il cane robot si precipiterà di nuovo dietro di te. Da questo mostro meccanico, devi correre in avanti e alla fine eseguire di nuovo una scivolata. Dopodiché, la creatura meccanizzata verrà fermata e i mostri e un grosso robot ti ostacoleranno: devono essere distrutti.

Non appena ti ritroverai nell'edificio, folle di avversari ti attaccheranno immediatamente, quindi prima di imbatterti nel folto delle cose, siediti sulle scale sul lato sinistro e inizia a distruggerli lentamente dalla copertura. Qui puoi trovare una cassaforte in cui ci sarà la passione per la tua salute. Se sali e sali nel portello in alto, troverai un altro tesoro e, inoltre, puoi trovare un altro tesoro nella stanza accanto sullo scaffale.

Ora alza le porte e uccidi i mostri. Esci al piano di sopra ed entra nella stanza principale, dove si troverà il pulsante: fai clic su di esso. Salta sulla trave e uccidi le guardie qui, quindi taglia le catene che sono sul portello. Sali sul tetto di uno degli ascensori e sali sulla piattaforma. A questo punto, devi sparare ai freni.

Dopo il bombardamento, vai nella stanza dove stanno testando nuove armi. Salite e tagliate qui le catene che reggono l'enorme lastra nella sala prove. Successivamente, avvia il processo di test e raccogli armi nuove di zecca. Ora devi scaricare: fai un buco nel muro. Se ti arrampichi e tagli un altro buco, troverai un tesoro. E ora puoi far cadere un altro ascensore.

Nella prossima area incontrerai un numero enorme di nemici, quindi fai molta attenzione a uccidere ogni nemico. Inoltre, puoi trovare un numero enorme di scatole piene di salute, armature e munizioni, quindi ci sarà sempre equipaggiamento. Gli elicotteri hanno mitragliatrici, quindi il compito può essere semplificato. Dopo aver affrontato tutti i tedeschi, apparirà immediatamente un enorme robot. Su questo robot puoi provare a testare le tue armi, che possono anche essere ricaricate dalle stazioni. La tattica più conveniente è guidare il nemico in cerchio. Come superare questo "ferro", quindi spostati nella stanza da cui è venuto, quindi sali. Quindi scendi e trasferisci il complice sull'elicottero.

Capitolo 7

(Livello segreto)

Una volta arrivato alla tua base, avrai un livello segreto sbloccato. Puoi trovare questo livello se sali al letto su cui è scritto "incubo". Puoi superare questo livello ogni volta, ma dopo essere tornato dall'attività successiva.

Parla con Anya e ti darà un nuovo compito. Devi trovare il cemento che si è ammuffito, ma prima devi prendere la chiave da uno dei compagni. Lungo la strada, prendi documenti importanti che non sono lontani dalla strana signora. Scendendo nel seminterrato, puoi trovare l'ambito cemento. C'è una lastra sul lato sinistro: dovrai prenderla, dopodiché fallirai e dovrai trovare un passaggio. Giù nelle fogne puoi trovare un paio di oggetti molto utili. Mentre esci comunque da qui, torna al cemento ammuffito e taglia un pezzo che dovrà essere portato ad Anna.

Capitolo 8

Quindi, arriverai al campo. Cammina con la folla lungo il corridoio. Dopo aver superato il corridoio, devi andare nella stanza in cui verrai marchiato: metteranno un numero e una striscia. Vai nella stanza successiva e qui sarai costretto a mescolare il cemento. In una conversazione con un guerrigliero africano, puoi scoprire dove trovare la persona di cui hai bisogno, ma prima rompi la betoniera. Per fare ciò, premi i seguenti tasti: destra, sinistra, indietro. Questa azione deve essere ripetuta fino a quando non rompi questa tecnica. Dopo che una delle parti cade, gettala in questa betoniera e alla fine rompila. Quando si verifica un incidente, parla con te stesso: un prigioniero. Si trova sul lato destro. Dopo la conversazione, vai in caserma. Devi andare lì attraverso l'uscita rossa.

Nella casa troverai un vecchio, dal quale imparerai cosa devi fare dopo. Vai all'edificio alla fine di quest'area. Ma prima di entrare, parla con la ragazza, carnagione scura. Da lei riceverai un nuovo compito aggiuntivo.

Non appena inciampi, verrai immediatamente afferrato. Ma una volta che ti svegli, puoi passare comodamente attraverso tutto in modalità "stealth". In una delle stanze sul muro puoi trovare una mappa. Per completare una missione aggiuntiva e uccidere il coltello, dovrai tornare un po 'indietro. Quindi, trova il pulsante e spegni il sistema di sicurezza. Ora puoi tornare all'aria aperta e dire alla ragazza che il Coltello è morto. Parla ulteriormente con il nonno e vai all'ala successiva.

Attraversa la fabbrica e presto dovrai salire sull'impalcatura fino in cima. Quindi prova anche a passare in modalità "stealth". Se ti sposti sul lato sinistro e uccidi il cane e la guardia con molta attenzione, puoi trovare un coltello. Ora scendi e lì troverai un'unità di potenza.

Ora seguirà un video, dopo di che controllerai un enorme robot. Uccidi tutti i nazisti con la tua mitragliatrice leggera e, per quanto riguarda i robot come te, è meglio distruggerli con i tuoi razzi. Vai fino in fondo e lascia il nonno. Si occuperà immediatamente del rilascio dei prigionieri e dovrai coprirgli la parte posteriore della testa. Dato che puoi sconfiggere tutti, scendi le scale e vai in garage. Proprio lì, nel garage, nella stanza a sinistra, puoi trovare un altro tesoro. Ora sali sul trasporto e vattene da qui.

Capitolo 9

Per cominciare, vai a dormire bene per ottenere una nuova spinta alla tua salute. Bene, se vuoi giocare Di nuovo in Wolfenstein 3D, poi vai a dormire di sopra. Ma dopo aver dormito, dovrai andare agli elicotteri e parlare con i tuoi compagni per scoprire l'ubicazione della saldatrice. Dopodiché, torna nella sala principale e parla con l'uomo di colore. Di conseguenza, tuffati dietro il bruciatore caduto.

Dopo, nuota fuori e sali fino al bordo. Carica la tua arma e fatti strada verso il lato opposto. Spara agli elementi di fissaggio che tengono la scala in cima. Sali in cima ed entra nella stanza in cui si trovano le scatole sospese. Spara agli elementi di fissaggio da assolutamente tutte le scatole. Successivamente, devi distruggere i robot che sono apparsi all'improvviso. Man mano che superi le lattine, passa alle porte, dopodiché sali nel pozzo di ventilazione. All'interno, dovrai tagliare la catena che impedisce l'apertura delle porte.

Mentre fai tutto e torni nella sala centrale, parla con la ragazza che sta piangendo. Ha perso il suo anello e dovrai trovarlo. L'anello è nel gabinetto, all'ultimo piano. Alla fine, dai il bruciatore indicato al nonno e passa al tuo nuovo compito.

Capitolo 10

Sali sul sottomarino e nuota fino al passaggio. Quindi, il primo passaggio sarà chiuso da una grata, quindi, per andare oltre, bisognerà prima tagliare le catene. Per aprire il secondo passaggio, dovrai attraversare a nuoto e tagliare le catene dall'altra parte. Successivamente, ti ritroverai in una stanza con enormi viti.

In questa stanza, dovrai salire le scale e qui - gira la leva di lato. Ma tieni presente che dovrebbe risultare in modo che il foro sulla prima vite e sulla seconda risultasse in basso. E dopo aver nuotato la seconda vite puoi trovare un paio di tesori. Il primo tesoro lo troverai letteralmente immediatamente, ma il secondo solo alla fine del tunnel sul lato sinistro.

Ora esci a terra direttamente al tubo. Trova la sala di controllo e tira di nuovo la leva per alzare il livello dell'acqua. Ora puoi nuotare ulteriormente. Nella stanza successiva, devi tagliare le catene sulle mine in modo che il percorso sia sgombro. Quindi, trova il passaggio e dopo - l'ascensore. Di conseguenza, dovrai fare un buco nel recinto.

Dopo la penetrazione, devi ripulire quest'area e tenere presente che ci sarà un numero enorme di nemici diversi. Di conseguenza, dopo un gran casino, dovrai tirare la leva, dopodiché arriverà un enorme robot. Quindi, apri di nuovo le porte e trova la sala di controllo. Non appena fai clic sul pulsante, uscirà un numero enorme di nemici, tra questi nemici ci saranno anche un paio di robot. Dopo un altro smantellamento, vai al treno e prosegui.

Capitolo 11

Esci dal siluro. Quindi puoi uccidere i nemici di nascosto o con il rumore. Sali e in una stanza ci sarà un'immagine: rimuovila. Vai oltre e lungo la strada uccidi tutti i nazisti nelle cabine. In una cabina puoi trovare un tesoro. Andando oltre, dovrai combattere con due combattenti ben corazzati. Sono meglio uccisi con i fucili, ma non sono gli ultimi. Nella stanza accanto ti aspetta un altro branco di nemici. Tieni presente che non avrai nessun posto dove nasconderti, quindi dovrai stare estremamente attento. In cabina di pilotaggio eseguire tutti i passaggi indicati.

Quindi, sarai sott'acqua. Vai nella sala principale e poi incontra un vecchio che gli darà l'arma mentre ti chiede a riguardo. Spostati al centro della stanza e sul lato sinistro sulle rocce puoi prendere il tesoro. Devi sparare alle palle per fare una scala. Una volta attivata la struttura, puoi spostarti nella stanza successiva e, a proposito, fai attenzione a non perdere i tesori sullo scaffale.

Capitolo 12

Quindi, spingi la palla e salta velocemente sulla sporgenza. Quindi vai alla macchina e inciampa su un lanciagranate sotto la canna. Distruggi la torretta e vai su un'altra macchina. Di conseguenza, vai sul lato opposto di questo ponte. Ora aspettati che solo enormi folle di nemici ti aspetteranno e tieni presente che uno di questa intera folla di nazisti sarà in armatura. Una volta che li hai affrontati tutti, vai di sopra. Usando il raggio, spostati rapidamente verso l'auto successiva e puoi raccogliere tutti gli oggetti di valore al suo interno. Dopo aver raccolto, prendi un fucile da cecchino e inizia a reprimere i nemici.

Quindi dovrai andare il più attentamente possibile, poiché una mitragliatrice si troverà sul lato destro. Vai alle scale e lungo la strada distruggi tutti i nemici, dopo di loro dovrai scendere attraverso il portello. Dopo essere sceso, dovrai uccidere le guardie locali ed uscire. Sali sull'elicottero e porta la mappa al tuo posto.

Quando arriva l'elicottero, è meglio non rimanere troppo a lungo dietro l'elicottero, poiché verrai attaccato da un cane. Salta giù e prendi posizione sul lato destro al riparo. Qui, a proposito, puoi trovare una cassaforte in cui ci sarà un aumento delle tue vite. Finisci i restanti mostri e avanza verso la macchina.

Capitolo 13

Quando arrivi al punto desiderato, spostati immediatamente al checkpoint. Quindi attraverso il bagagliaio, vai nella stanza accanto. Trova le armi e apri la stanza successiva. Uccidi i soldati e vai avanti. Vicino al generatore di colore rosso, puoi trovare un potenziamento per la tua arma. Più avanti nel corridoio, cancella tutti gli scomparti indicati. Puoi passare attraverso la ventilazione. Vai oltre, distruggi tutti gli avversari e di nuovo nel pozzo di ventilazione. Quindi, trova il tubo rosso e arrampicati già attraverso di esso. Una volta trovato il vestito, indossalo. Dopo, vai sulla superficie lunare. Cammina un po' in avanti e devi distruggere due robot, poi salta sulla piattaforma.

Una volta all'interno dell'edificio, puoi toglierti la tuta spaziale. Sul bancone sul lato destro, prendi il bisturi sdraiato e vai avanti. Successivamente, dovrai uccidere di nuovo tutti o passare in silenzio e inosservato attraverso il condotto di ventilazione. Di conseguenza, devi prendere l'ascensore. Incontrerai di nuovo i nazisti, che dovranno essere uccisi. Dopo la distruzione di un gruppo di nemici, spostati nel passaggio. Esci nella sala e premi il pulsante. Sul lato sinistro puoi trovare una cassaforte che conterrà un potenziamento per la tua salute. Sali nel portello e vai oltre, distruggendo tutte le guardie lungo la strada. Successivamente, devi strisciare attraverso il pozzo di ventilazione fino all'ascensore. Dopo, scendi dall'ascensore fino alla piattaforma. Quindi, spostati sulla scala mobile. In una stanza puoi trovare un tesoro.

Capitolo 14

Spara al nemico e poi esci. Alla fine dell'enorme stanza, sali nel buco sul lato sinistro, dove puoi tagliare le catene e scendere. Qui devi distruggere i soldati e abbassare il rack specificato. Quindi vai avanti e scendi di nuovo. Non correre in avanti, distruggi con cura tutti i nemici.

Ora devi abbattere il giradischi errante. Per semplificare, vai sul lato destro e spara dalla finestra, che è coperta da uno schermo blu. Dopo, devi scendere di sotto e distruggere gli avversari in avvicinamento. Raccogli la costruzione per l'installazione e scendi un po 'più in basso direttamente ai tubi.

Nei rifugi è meglio non stare seduti a lungo, ma correre e nascondersi nelle fogne. Carica la tua arma. Devi provocare il robot in modo tale che, a sua volta, abbia distrutto i rifugi indicati. Successivamente, spara ai suoi cannoni quando diventano rossi. Prima fai esplodere sei dispositivi e infine la struttura principale. Quando il robot sta mirando, sparagli dritto negli occhi. Alla fine, dovrai fare uno scatto e correre sotto il robot per colpirlo nel portello aperto. Dovrai ripetere i passaggi precedenti più di una volta, quindi sii paziente.

Capitolo 15

Devi sparare ai nemici che avanzano nella misura in cui il vecchio Max non può trascinare il corpo del suo amico al portello. Preparati per la "carne" totale, ci sarà solo un numero enorme di nemici. Salite le scale e sparate alla catena dal ventilatore, poi saltate giù piuttosto velocemente. Successivamente, avrai una battaglia molto difficile e piuttosto difficile con molto seri nemici- soldati corazzati. È meglio ucciderli come sempre con i fucili. Dopo di loro, spostati lungo il pozzo di ventilazione.

All'improvviso un cane ti attaccherà, quindi fai attenzione. Per ucciderla, è meglio usare un taglierino. Bene, per ricaricare la tua arma, quindi muoviti attraverso i tubi di questa creatura. Poiché la questione si conclude con la vittoria, vai piuttosto dai tuoi compagni e poi dall'elicottero.

Capitolo 16

Nuota costantemente in avanti e non dimenticare di raccogliere il tesoro sdraiato in fondo. Vai avanti e presto ti verrà data un'enorme quantità di munizioni e armi. Sfonda con molta attenzione, poiché ci sarà solo un numero enorme di nemici. In una stanza puoi trovare una mappa di questa posizione. Dopodiché, devi distruggere il robot.

Inoltre, non lontano dalle porte con le guardie, devi fare un buco a destra. Dopodiché, devi sfondare in modo estremamente silenzioso e attento alla mitragliatrice, con la quale puoi distruggere tutti i nazisti. E devi scegliere di nuovo, puoi muoverti allo stesso modo, cioè distruggendo tutto sul tuo cammino, oppure puoi fare una deviazione. Alla fine, troverai un'altra mitragliatrice con la quale dovrai distruggere i nemici. Di conseguenza, devi distruggere il biondo e, dopo averlo ucciso, guarda il video e passa alla battaglia finale.

Teschio Generale

Per prima cosa devi neutralizzare il bianco. Quando vieni gettato in strada, dovrai raccogliere immediatamente le granate. Le granate devono essere lanciate ai piedi del nemico e quando una strana cella si apre sul petto, allora piuttosto corri e attacca.

Dopo questo combattimento, apparirà lo stesso Generale Skull. Pertanto, carica piuttosto le tue armi. Dovrai fare un buco nel recinto, ma prima distrai lo Skull General, quindi lancia granate per distrarti. Devi spostarti in cima e abbattere un enorme dirigibile dalla pistola indicata. Per guadagnare tempo per correre, attacca il nemico mentre inizia a ricaricare il suo scudo energetico.

Dopo aver ridotto in mille pezzi un paio di dirigibili, procedi ad attaccare lo stesso Skull General. Per abbattere il suo scudo, è meglio usare un taglierino o un fucile. Quindi un fulmine lo spezzerà improvvisamente e avrai il tempo di rattopparti un po 'e rifornire le tue munizioni. Dopo averlo fatto, puoi scendere di nuovo e combattere il Teschio. La cosa più importante in questa fase è non entrare nel fuoco, poiché se ti ritiri potresti non accorgertene, quindi tienilo d'occhio. C'è una posizione comoda, ad esempio una piattaforma: da essa puoi sparare da un lanciagranate sotto la canna. Dopo aver sconfitto il guscio robotico, non resta che finire lo stesso Skull General.

Questa è la fine, amici. Buona fortuna a tutti.

Il passaggio di Wolfenstein: The New Order in realtà non solleva interrogativi tra gli appassionati di sparatutto, tuttavia, alcuni momenti del gameplay lo appesantiscono, richiedono molto tempo per cercare una via d'uscita da questa situazione. Ti aiuteremo a completare il gioco senza difficoltà, ma cerca di ricorrere a tali guide solo in caso di emergenza.

Consideriamo più in dettaglio il passaggio di ogni capitolo senza una profonda penetrazione nella trama del gioco.

Capitolo 1

Insieme al pilota Fergus e ai soldati dell'esercito americano, voliamo al castello per uccidere il generale Totenkopf. L'aereo viene abbattuto e l'eroe viene inviato per risolvere il problema. Prendiamo gli attrezzi nell'armadietto e ripariamo la tubazione del carburante, poi tagliamo sei funi per eliminare la zavorra.

C'è un'armatura nel portello sotto le scale.

Al ritorno a Fergus, saliamo nel portello tra i sedili e prendiamo la mitragliatrice per ridurre il numero di aerei nemici. Dopo che l'arma è fuori uso, attiviamo la leva sul sedile situato a destra.

Un aereo pieno di soldati sta volando nelle vicinanze, ma il nostro sta per cadere. Apriamo la porta sul lato destro della nave e dopo Fergus saltiamo sull'aereo vicino. Lì parliamo con uno dei soldati e portiamo il secondo a noi stessi. Mentre il pilota mette l'attrezzatura in acqua, raccogliamo i kit di pronto soccorso. Torneranno utili in seguito.

Questo sarà seguito da un attacco da parte di un robot, dal quale dovrai scappare attraverso il portello inferiore nell'acqua. Sott'acqua lungo il cavo arriviamo al prossimo aereo precipitato, afferriamo una mitragliatrice e distruggiamo tutti i robot.

Dopo aver parlato con un partner sotto la copertura dei compagni, arriviamo a un altro aereo rotto. Poi cadiamo nella trincea e attraversiamo alternativamente tutti i bunker, senza lasciare indietro nessuno e niente.

Facciamo saltare in aria la porta del grande bunker e saliamo all'interno. Con un combattimento saliamo in cima, dove con l'aiuto di cannoni antiaerei trasformiamo un enorme veicolo da combattimento in rottami metallici. Insieme agli alleati, prendiamo d'assalto il castello, che si tradurrà in una trappola: un fallimento nel crematorio. Se trovi velocemente la chiave negli armadietti, saremo liberi. Qui rompiamo i tubi del robot che è apparso da sotto il pavimento con i proiettili e incontriamo il Teschio stesso. Inizia il processo di spostamento delle pareti.

Ci svegliamo in cattività e il capo si offrirà di scegliere un partner che verrà giustiziato.

A seconda della scelta, otteniamo un bonus alla salute o all'armatura e la possibilità di rompere i lucchetti utilizzando vari metodi.

Rompiamo il robot con un tubo, che otteniamo da un compagno sopravvissuto, con esso distruggiamo gli ugelli antincendio, rompiamo la serratura e saltiamo fuori con un amico ferito.

capitolo 2

L'agente viene trovato dai pescatori, arriva dai medici, questi scoprono una lesione cerebrale e chiudono il protagonista in un manicomio in Polonia, dove lo cura la graziosa infermiera Anya. La successiva visita dell'ufficiale è diventata fatale per gli ospiti dell'ospedale: è chiuso, i malati vengono fucilati, così come la famiglia dei medici per resistenza. La loro figlia, Anya, viene portata via con loro.

Prendiamo un coltello e andiamo alla ricerca di una ragazza che ci aiuterà a trovare i ribelli. Con l'aiuto di un coltello uccidiamo silenziosamente tutti gli ufficiali finché non otteniamo un fucile nel corridoio centrale.

Vicino alle porte centrali c'è una stanza vetrata. Attiviamo il pulsante al suo interno per aprire la porta e respingere gli attacchi da tutti i lati. Puliamo il cortile e salviamo Anya. Insieme a lei lasciamo la scena del crimine. La ragazza porterà Blazkowitz dai nonni.

capitolo 3

I vecchi dicevano che ora è il 1960, i nazisti hanno vinto la seconda guerra mondiale e regnano sovrani sul pianeta. La resistenza è schiacciata, i suoi capi, che non sono stati giustiziati, sono nei campi e nelle prigioni.

Tiriamo fuori l'ufficiale dal bagagliaio e iniziamo il suo interrogatorio nel seminterrato, scopri dove è contenuta la maggior parte della resistenza e dirigiti verso la prigione di Berlino.

Il nonno di Anya nasconde una nuova conoscenza e una nipote nel bagagliaio e si mette in viaggio. In uno dei posti di blocco dovrai uscire e ripulire il settore dal nemico.

Ovunque cerca di risolvere prima di tutto l'ufficiale. Senza comando, i soldati saranno in subbuglio e smetteranno di venire. Altrimenti, appariranno all'infinito.

In uno stretto tunnel troviamo una pistola silenziosa, alla sua estremità ci sarà una scala. Lo percorriamo e al secondo piano eliminiamo l'ufficiale. Puliamo il settore, cerchiamo tutti i segreti (codici Enigma, uova d'oro), raccogliamo kit di pronto soccorso, armature e munizioni e torniamo alla macchina.

Al prossimo checkpoint uccidiamo anche tutti, ci dirigiamo alla torre, attraverso i tunnel entriamo nel seminterrato della torre vicina, da lì - al garage. Saliamo le scale, attraversiamo il ponte e attiviamo l'ascensore, torniamo alla macchina.

Davanti a noi ci sono diverse strutture con fascisti che devono essere sgomberate. Quindi distruggiamo i robot con una mitragliatrice e ci nascondiamo di nuovo nel bagagliaio. Ora saliamo sul treno, dove incontreremo l'obersturmbannfuehrer, che si offrirà di superare il test di appartenenza agli ariani.

capitolo 4

Ci sveglieremo in hotel. Compito: entra nella prigione e salva tutti i membri della resistenza.

Mentre Anya riempie i serbatoi per la pattuglia, usciamo dall'hotel lungo il cornicione e il tubo. In officina, ricarichiamo la batteria della taglierina e prendiamo lo strumento stesso. Con esso, tagliamo la grata e andiamo avanti: ci spostiamo nell'edificio vicino. Con l'aiuto di un coltello e di un taglierino arriviamo alla macchina con i prigionieri. Saliamo sul tetto dell'auto attraverso il cornicione.

Mentre i prigionieri vengono scaricati e portati via, usiamo un cutter per tagliare le sbarre e le serrature per salire su una piattaforma più alta. Da lì entriamo nel cortile, poi nelle fogne. Seguiamo i corridoi fino a trovare una mappa della prigione e una nuova batteria per il cutter, che permetterà di sparare.

Al piano di sopra troviamo una cella con i prigionieri e li liberiamo. Ora abbiamo cinque assistenti con i quali dobbiamo salire in macchina, sparando contemporaneamente a tutto ciò che si muove.

Capitolo 5

Mentre attraversano il ponte, tutti saltano giù dall'auto e si tuffano in acqua. Con l'aiuto di un cutter, sciogliamo le catene dei lucchetti e ci troviamo alla base della resistenza, dove domina Caroline Becker.

Aiutiamo Caroline a trovare dei fogli che impolverano la base. Facciamo un favore, studiamo la struttura, conosciamo il progetto Whisper - elicotteri silenziosi - e portiamo la cartella alla signora.

Capitolo 6

C'era bisogno di arrivare a Londra centro scientifico e rubare uno dei tre prototipi di tali elicotteri. Raggiungiamo Londra senza ostacoli. L'autista fa saltare in aria la carriola proprio all'ingresso dell'edificio. Attraversiamo le rovine, nascondendoci dal robot tra le lastre del pavimento. Mandiamo tutto in arrivo agli antenati, robot compreso: mandiamo un paio di granate e finiamo con colpi negli occhi rossi.

Combattendo per farci strada nella cupola lunare, dopo aver superato il compartimento di riparazione, è scomodo combattere qui, quindi è meglio sparare mentre ci si sposta verso il nemico. Nella sala di controllo attiviamo la leva, attraversiamo il portello e saliamo, sparando dalle pastiglie dei freni.

Prendiamo l'hangar tutto ciò che ti piace e con l'aiuto di una taglierina modernizzata ci facciamo strada nella miniera, tagliando la lamiera. Arriviamo all'hangar dalle scale e tagliamo la strada all'interno. Risolviamo gli ufficiali, senza i quali i rinforzi non arriveranno. Puliamo il territorio, miglioriamo il lasercraft, spostiamo il tetto e, insieme agli alleati, lasciamo l'hangar in elicottero.

Capitolo 7

Voliamo su prototipi alla base. Dai documenti ricevuti, veniamo a conoscenza di una delle fonti della tecnologia nazista. Hanno distrutto l'organizzazione Daath Ihud e ne hanno ottenuto la conoscenza, ad esempio, sul calcestruzzo pesante, che viene facilmente distrutto dalla muffa. Un tale pezzo di cemento deve essere trovato nelle fogne, che non farà a meno dell'avventura. Usando una sega circolare, abbiamo segato un campione e lo abbiamo dato ad Anya.

Nel livello, cerca una statuetta di un aumento permanente della salute e un divano vicino all'armeria, a cui si teletrasportaWolfenstein 3D.

Capitolo 8

Arrendendosi ai nazisti, Blaskowitz visita un campo di prigionia, dove incontra un rappresentante dell'organizzazione distrutta Daat Ihud di nome Seth Roth. La capo campo è Irene, che ha organizzato la prova sul treno.

L'obiettivo è nel blocco 4 e per arrivarci devi cambiare i vestiti con uno dei prigionieri da lì. Per organizzare uno scambio poco appariscente, rompiamo la betoniera e mentre le guardie scoprono la causa del problema, stiamo facendo il nostro piano. Una volta nel bersaglio bloccate e mettetevi d'accordo con il vecchio: la sua collaborazione in cambio della libertà di tutti i prigionieri.

Con lunghi sforzi, devi disattivare il sistema di sicurezza e tornare dal vecchio Seth. Manderà a prendere la batteria per il telecomando dei robot. Non appena lo avremo, perderemo conoscenza a causa di una scarica elettrica. Svegliati con un nuovo alleato legato ai pilastri per l'esecuzione. La bocca con l'aiuto del telecomando distruggerà i nazisti, quindi saliamo nella cabina di controllo e sgretoliamo tutto intorno, compresi i muri.

Copriamo il vecchio, e quando apre la serratura del garage, saliamo tutti in macchina e partiamo, vedendo la vecchia Irene viva.

Capitolo 9

I nazisti hanno ottenuto l'accesso a una delle centinaia di cache, e non la più grande. Seth Roth ha accesso a un segreto più grande situato in fondo oceano Atlantico.

Torniamo al rifugio, facciamo conoscenza con i suoi nuovi ospiti e li aiutiamo con le piccole cose.

Capitolo 10

Ci sediamo nell'aliante riparato e percorriamo i corridoi diretti alle catacombe. Presto dovrai lasciare il trasporto ed entrare nel deposito, dove ci saranno diversi scontri, anche con super soldati. Quando tutti cadono, sorpassiamo il treno per il deposito degli alleati. Nasconderanno Blazkowitz in uno dei siluri in modo che possa colpire il sottomarino.

Riso. 10 - E in guerra c'è posto per il divertimento

Gioco per computer Gioco FPS (First Person Shooter) sviluppato da una società chiamata MachineGames e pubblicato da Bethesda Softworks. Fa parte della serie seminale di questo genere. Wolfenstein invita il giocatore a immergersi in un universo alternativo in cui la Germania è stata in grado di vincere la seconda guerra mondiale con l'aiuto di un serio passo avanti nello sviluppo, reso possibile grazie a tecnologie sconosciute. Il personaggio principale della serie è il ranger dell'esercito americano - William Joseph Blaskowitz. È lui, sotto la tua guida, che deve cambiare le sorti della guerra e portare un nuovo ordine nel mondo.

Capitolo 1

1946, Mar Baltico. Le forze combinate di Inghilterra e Stati Uniti organizzano un attacco alla fortezza del generale Wilhelm Strasse (soprannominato Teschio, questo personaggio è una chiave per la svolta tecnologica della Germania). L'azione del gioco inizia con il fatto che il personaggio principale (William Joseph BJ Blaskowitz) viene svegliato nella cabina di pilotaggio dal suo collega Fergus Reid, sei un partecipante diretto all'operazione militare, il cui scopo è eliminare il generale Teschio ( Fergus è un vecchio amico di Blaskowitz, colleghi conosciuti prima dell'inizio della guerra e che lavoravano insieme nel porto, per poi arruolarsi nell'esercito).


La difesa aerea della fortezza apre il fuoco sullo squadrone alleato, di conseguenza l'aereo di Blaskowitz viene abbattuto (vale a dire, il gasdotto del carburante fallisce). È necessario risolvere i problemi.


Per prima cosa, lascia la cabina di pilotaggio e gira a sinistra. Tiriamo fuori gli strumenti necessari dall'armadio e ci dirigiamo verso il luogo della perdita di carburante. Non appena ti avvicini al tubo del carburante, si verificherà un'esplosione, ma non dovresti averne paura. Ci spostiamo sul marker e pizzichiamo il tubo di alimentazione del carburante. Successivamente, devi andare alla stiva dell'aereo e scaricare il carico in eccesso (usando un coltello, tagliamo i legami). Se guardi il carico, avrai un piccolo foro dietro la schiena, alla fine del quale c'è un giubbotto antiproiettile.






Torniamo alla cabina. Fergus, vedendo che i combattenti alleati non stanno facendo il loro lavoro (i combattenti di solito abbattono i combattenti nemici, che a loro volta vengono inviati per eliminare i bombardieri), chiede al protagonista di sedersi alla mitragliatrice ferma nella cabina di pilotaggio ed eliminare la minaccia. Dopo diversi aerei nemici abbattuti, uno dei piloti va a speronare, personaggio principale sviene, ma viene rianimato da Fergus.




Inoltre, osserviamo un'immagine di come viene abbattuto uno degli aerei alleati. Si scopre che i piloti sono stati uccisi, ma uno dei soldati (White) sotto la guida di Fergus riesce comunque a gestire e salvare la situazione. Blaskowitz e Fergus salgono a bordo dell'aereo recuperato e proseguono verso la fortezza del Generale Teschio.




A seguito di un duro atterraggio, il protagonista si ritrova in acqua e viene attaccato dal Panzerhund (un robot che sembra cane enorme), Blaskowitz è bloccato nella cabina di pilotaggio. Il suo collega si mette in contatto con lui, che chiede di eliminare i robot con l'aiuto di una mitragliatrice da aereo ferma.


Ci tuffiamo sott'acqua e ci dirigiamo verso l'indicatore del bersaglio (è meglio non emergere, poiché i tedeschi stanno sparando con le mitragliatrici per sopprimere). Ci sediamo davanti alla mitragliatrice e apriamo il fuoco sui robot.


I tuoi alleati sono a piede libero. Ci uniamo a loro e insieme andiamo a prendere d'assalto le trincee del nemico (in questo momento ti verrà dato armi da fuoco). I compagni di squadra di Blaskowitz rispondono al fuoco di soppressione, dandoti l'opportunità di sfondare la linea di tiro.


Corriamo in avanti verso lo scafo dell'aereo rotto e cadiamo in una trincea, nella quale distruggiamo un nido di mitragliatrice automatizzata con una granata.


Attraverso il varco sottostante spariamo alle gambe di un soldato che, dopo essere stato ferito, aprirà la porta. Svoltiamo a sinistra e ci impegniamo in battaglia con il primo gruppo di soldati.




Ci spostiamo in fondo alla trincea ed entriamo nel bunker, in cui su una delle scatole è presente una mappa dell'area.


Andiamo oltre attraverso le trincee, da dietro l'angolo un pastore tedesco attacca il personaggio principale, dal quale dovremo combattere con un coltello.


Ci spostiamo ulteriormente attraverso le trincee nemiche e troviamo un altro bunker, all'interno del quale ci sarà un ufficiale (hai l'opportunità di imparare a uccidere velocemente).




Successivamente, il giocatore entra nel cortile delle fortificazioni nemiche. Il nemico non sa ancora della tua presenza, per cui puoi attaccare improvvisamente il nemico o agire di nascosto senza dare l'allarme (in pratica c'è sempre la possibilità di eliminare tutti senza fare storie). Prima di tutto, distruggiamo l'ufficiale tedesco. Le informazioni sulla sua posizione possono essere ottenute grazie al segnale emesso dal trasmettitore (utilizzato a sua volta per chiamare i rinforzi). Questo passaggio si basa sull'eliminazione "silenziosa" del nemico.


Dopo aver ripulito l'area, lanciamo una granata nella stanza con enormi proiettili e facciamo un buco nel pavimento (se vai oltre, puoi anche entrare dall'ingresso principale, usando l'esplosivo).


Scendiamo nella fogna e ci muoviamo lungo un piccolo tunnel (in esso troviamo anche una pistola con silenziatore).


Fergus ti dà un ordine: eliminare le installazioni antiaeree che abbattono gli aerei alleati. Attraverso un piccolo buco, il personaggio principale si ritrova in un bunker al livello A.


Scendiamo a ferrovia ed eliminare l'ufficiale. A destra della sua posizione, c'è una porta di ferro con la scritta Proibito (Verboten, vedi mappa). Facciamo il giro della stanza e dietro le scatole troviamo un buco attraverso il quale entriamo in una stanza chiusa a chiave. Al suo interno troverai una medaglia d'oro. Se vai un po 'in avanti da questa porta, il giocatore cadrà in un piccolo arsenale (che contiene mappa dettagliata bunker).





Scendiamo lungo la ferrovia, a sinistra dell'enorme porta di ferro nella stanza troviamo la prima parte del Codice Enigma.


Torniamo indietro e iniziamo a salire al primo cannone antiaereo. Sopprimiamo la resistenza del nemico ed eliminiamo il tiratore. Ci sediamo davanti alla pistola e distruggiamo il tapis roulant (o deambulatore). Per distruggerlo, devi colpirlo in carica, appena prima dello sparo (per questo devi attirare la sua attenzione su di te e aspettare che inizi a mirare a te).




Andiamo alla porta aperta. A destra delle scale c'è una stanza con tre leve. Li tiriamo nella seguente sequenza (vedi diagramma) ed entriamo nella stanza segreta (contiene un'altra parte del codice Enigma).


Continua a salire fino alla pistola successiva. Lungo la strada perquisiamo le baracche dei soldati e troviamo una lettera di uno dei soldati. Questa volta, il cannone antiaereo è sorvegliato da una mitragliatrice fissa (una granata o un colpo preciso risolveranno il problema).


Eliminiamo un altro tiratore e con l'aiuto della pistola ci liberiamo di un ulteriore passaggio. Ora il tuo compito è raggiungere le mura del castello del generale.


Ci spostiamo alla fine della trincea e apriamo la porta. In questo momento, il Panzerhund attacca il protagonista e gli morde una gamba. Apriamo il fuoco sul robot, quando riesci ancora a scappare da esso, appare Private White, che distrugge il cane con una granata. Andiamo al bunker da cui sei stato attaccato e selezioniamo un'altra parte del codice Enigma.




Inoltre, il personaggio principale si connette con il suo gruppo di battaglia e, sotto la guida di Fergus, inizia l'assalto al castello. Usando l'ascensore, saliamo all'interno e apriamo il cancello ai nostri alleati.


A sinistra del meccanismo del cancello c'è un piccolo foro nel pavimento. Ci saltiamo dentro e ci spostiamo più in profondità nel castello. Subito fuori dalla porta incontrerete il primo ufficiale (c'è anche una mappa del castello).




Saliamo al livello superiore e troviamo un altro buco nel pavimento (vedi mappa), con l'aiuto del quale entriamo in un piccolo vecchio corridoio (in cui c'è un'altra parte del codice Enigma). Usciamo da questa parte del castello attraverso il buco e andiamo avanti (nella stanza alla fine del luogo c'è un altro trofeo: un calice d'oro).


Entriamo in un ampio androne con scala a chiocciola (sulla strada incontrerete una sentinella e un pastore tedesco, eliminabili anche senza rumore se ci si avvicina da dietro). Nella sala portiamo via la spada d'oro come trofeo. Successivamente, attiviamo la leva (statua della spada, che si trova a sinistra del ritratto del Teschio) ed entriamo in un passaggio segreto che ci conduce in una stanza con un altro ufficiale (in questo passaggio puoi spingere alcune pietre e poi avrai un'ottima posizione di tiro). Sul tavolo raccogliamo la parte successiva del codice.






Usciamo dalla stanza e giriamo a sinistra. IN grande sala ci sarà un altro ufficiale. Usciamo dal livello del castello attraverso la finestra. Successivamente, Fergus si mette in contatto con te, che chiede aiuto in cortile.


Ci spostiamo verso l'indicatore del bersaglio, ci mettiamo dietro la mitragliatrice e sopprimiamo la resistenza del nemico nel settore (lungo la strada in una delle scatole puoi trovare un trofeo d'oro).


Dopo esserti ricongiunto alla tua squadra, per una sfortunata coincidenza, i soldati cadono proprio nel Crematorio del Teschio.




Il bianco cerca di aprire la porta e accende la stufa. Fergus chiede di trovare urgentemente le chiavi dell'uscita, che si trova in una delle scatole (cerca tutte le scatole, una di esse contiene l'ultima parte del codice). Raccogliamo il soldato ferito e lasciamo la fornace.




Nella nuova stanza verrai attaccato da qualcosa di molto insolito Soldato tedesco(per ucciderlo, devi sparare ai tubi vicino alle spalle, quindi mirare alla testa).




In questo momento, il generale Teschio arriva al crematorio, che avvia il meccanismo, i muri stringono i sopravvissuti, ma nessuno muore, ma perde solo la creazione. Poi arriva il video. Il cosiddetto scienziato costringe il protagonista a fare una scelta tra i suoi colleghi (un ulteriore passaggio si basa sul fatto che la scelta è stata fatta a favore del soldato White).




Il Teschio se ne va e lascia indietro uno dei suoi soldati, avviando la fornace. Il Bianco sopravvissuto attira la sua attenzione e riesce a passarti un pezzo di pipa, con il quale uccidiamo il nemico.




Successivamente, devi danneggiare i meccanismi della fornace, rompere la serratura della finestra e lasciare la fortezza. Durante la caduta, il protagonista riceve una grave ferita alla testa e perde conoscenza.






La storia, come sai, non conosce l'umore congiuntivo. Tuttavia, fantasie su Cosa succederebbe se...” gode di una popolarità stabile sia nel cinema e nella letteratura, sia nei giochi. La storia alternativa è un argomento molto redditizio, ma sottile. Qualsiasi figura ed evento storico in esso contenuto può essere combinato nel modo più sorprendente. E come risultato, può venire fuori qualcosa di veramente interessante e unico, così come una vera e propria spazzatura nello spirito del "Presidente Lincoln il cacciatore di vampiri".

Quindi i creatori hanno deciso di cimentarsi in questo campo e hanno inviato BJ Blazhkovich in un mondo che prima poteva solo sognare in un incubo. A proposito, è andata bene.

Terapia d'urto

Il capitano BJ Blazhkovich, l'immutabile eroe e simbolo di tutta la storia trentennale della serie, senza conoscere il sonno e il riposo, continua a strangolare quasi da solo l'idra fascista. Ed è proprio per questa occupazione che lo ritroviamo ancora una volta proprio all'inizio di The New Order - come parte di un piccolo distaccamento, BJ assalta coraggiosamente e disinteressatamente l'inespugnabile fortezza del sanguinario generale nazista Skull.

Tutto intorno, nel frattempo, c'è quasi un atterraggio a Omaha Beach da Salvate il soldato Ryan in miniatura (beh, o dalle prime parti). Tuttavia, il sangue, il dolore e le strazianti urla di morte sono qui fianco a fianco con i salti tra gli aerei a tutta velocità e il fragore metallico delle mascelle di giganteschi cani robotici.

Anche se dato che nella precedente incarnazione della serie, il capitano ha combattuto contro veri maghi e fantasmi, il grado di delusione questa volta è a un livello accettabile.

Il livello di apertura è un profondo cenno ai fan esperti. Di nuovo la seconda guerra mondiale (anche se era il 1946), di nuovo i nazisti e di nuovo l'assalto al castello.

Ma poi i colori si addensano sempre di più. Blazkowicz, per la prima volta, a quanto pare, nella sua vita, il compito fallisce miseramente. Inoltre perde un amico, che il generale Cherep, con il massimo cinismo e crudeltà, massacra proprio davanti al capitano.

Lo stesso Blazhkovich riesce a scappare, ma solo a costo di un terribile trauma cranico, a causa del quale l'eroe finisce dritto in un ospedale psichiatrico. Lì, Blazhkovich guarda fuori dalla finestra ogni giorno per quattordici lunghi anni. È distratto e almeno un po 'riportato in sé solo sbirciando regolarmente i distaccamenti delle SS, portando i pazienti per esperimenti: l'odio per i nazisti ribolle sempre di più nel petto del capitano.

Già all'inizio, il gioco prevede una scelta difficile: quale dei due amici mandare sotto i ferri al Teschio? La decisione influenzerà direttamente la trama. Quindi, secondo l'idea dei creatori, vale la pena attraversare The New Order almeno due volte.

Dare un tocco così serio a una serie che un tempo presentava Hitler con due mitragliatrici come uno dei capi è una decisione coraggiosa e difficile. E il più piacevole è che gli sviluppatori affrontano il compito con molto successo.

Il tutto è presentato con video sorprendentemente ben diretti con un montaggio magistrale e musica ben scelta. A volte sembra di guardare una buona serie. La capacità di mostrare scene pacifiche emozionanti come la caduta dei grattacieli (e qui ci sono più che sufficienti spettacoli del genere nello spirito) vale molto.

E Blazhkovich sarebbe rimasto seduto fino alla fine dei suoi giorni, perforando la finestra nel cortile con uno sguardo vuoto, ma il distacco punitivo che una volta apparve nella clinica commise un tale massacro nella clinica che il capitano fu immediatamente guarito e alla fine fece precipitare un coltello nella gola del primo lunghi anni Nazista.

QUESTO È INTERESSANTE: Apparentemente, per sottolineare la serietà delle loro intenzioni, gli sviluppatori hanno inserito nella trama una storia a tutti gli effetti. linea d'amore e ha anche aggiunto un paio di scene di sesso. La mossa è giusta: BJ è sempre meno simile a una macchina di morte insensibile e sempre più simile a un uomo.

Dominazione del mondo

L'anno è il 1960 e il fascismo ha vinto definitivamente e irrevocabilmente. Sotto il tallone di ferro del Terzo Reich c'era il mondo intero, dalle fredde distese della Siberia ai caldi deserti dell'Africa. Il piano generale Ost in tutto il suo splendore: la razza ariana prescelta domina, lo stendardo con la svastica sventola con orgoglio su tutta la Terra (e persino sulla Luna).

Il mondo del nuovo ordine sembra insolito, sorprendente e dannatamente elegante. Qui, le caratteristiche familiari dei "nostri" anni Sessanta, del retro-futurismo e della Germania vera e propria durante il regno di Adolf Hitler si sono fuse insieme. Le ampie strade lastricate di pietra scura sono pattugliate da soldati in esoscheletri, in compagnia di cani robotici, tutt'intorno si ergono giganteschi palazzi pomposi e grattacieli neri, ricoperti di tele con una svastica, e alla radio Gli scarafaggi cantare canzoni patriottiche in tedesco.

La Berlino dei tempi del nuovo ordine colpisce davvero con pomposità. Anche Blazkowicz è momentaneamente senza parole.

Ma mentre i veri ariani godono di tutti i benefici di una nuova civiltà e vanno a riposare a Zagabria, altri popoli conducono un'esistenza molto miserabile. Gli insoddisfatti vengono mandati nei campi di concentramento, dove in realtà devono affrontare una scelta difficile: andare subito al massacro o, come in Schindler's List, iscriversi come operaio per fare cemento. Tuttavia, il suo Oscar Schindler non è stato trovato qui, quindi anche un lavoro del genere viene salvato solo fino al primo errore.



Anche gli Stati Uniti, che capitolarono dopo che il Reich sganciò una bomba atomica su New York, non poterono discutere con l'incredibile tecnologia tedesca. A proposito, devi scavare tutte le cose più interessanti con le tue mani, cercando ritagli di giornale ai livelli.

Non sorprende che in tali condizioni il movimento di resistenza sia rappresentato da un miserabile pugno di combattenti che a loro volta non sono più infiammati da un entusiasmo speciale. Sì, e le persone nella resistenza non sono facili: ognuno ha le proprie motivazioni, problemi ed esperienze. Quindi, ad esempio, Klaus una volta ha combattuto dalla parte del Reich, ma dopo aver perso moglie e figlio a causa della crudele politica del regime, si è ritrovato dalla parte opposta delle barricate. Nel campo della resistenza, ha preso sotto la sua ala protettrice e si è innamorato di come proprio figlio Max Hass, un gigante che, nel suo sviluppo, è bloccato al livello di un bambino piccolo. Se non fosse stato per Klaus, Hassa avrebbe solo aspettato il forno.

Molti non vogliono affatto combattere, solo che la resistenza è l'unica alternativa al campo di concentramento. Con personaggi così "vivi", anche una semplice storia di vendetta e lotta partigiana improvvisamente prende vita e rimane bloccato nella memoria.

Ma dall'altra parte delle barricate non ci sono personalità complesse. Tutto è come per la selezione: macellai e tiranni assetati di sangue, convinti, tuttavia, di rappresentare davvero una giusta causa. Tuttavia, gli sviluppatori non stanno cercando di evocare alcuna simpatia per loro, nessun tedesco qui condividerà un soprabito con i bisognosi e non porterà un apriscatole. Nell'esibizione degli ufficiali e dei soldati del Reich vedremo solo torture di prigionieri e massacri, accompagnati da discorsi sulla superiorità della razza ariana.

Un forte antagonista e toni di grigio potrebbero aggiungere ancora più profondità alla storia, e così si è rivelata una classica lotta tra il bene e il male. Ma non c'è bisogno di rompere la testa nel dubbio.



Solo l'amante Frau Engel è uscita relativamente umana, che ama davvero la sua "padrona" con tutto il cuore. Tuttavia, la stessa Frau con il suo test di purezza del sangue sarà ricordata per molto tempo.

È vero, anche i cattivi locali si rivolgono alla coscienza di Blazhkovich, e in modo molto efficace: " Ehi, capitano, quel dirigibile che hai abbattuto... Dopotutto, ci hanno lavorato dei semplici lavoratori, con bambini e famiglie!' grida il Teschio. E Blazhkovich ne è offeso, ea tal punto che durante l'intero gioco di tanto in tanto colpisce ricordi e legge monologhi che lo stesso Max Payne avrebbe approvato: “ Un altro ragazzo morto in battaglia. Quanti già? Ho perso il conto».

Macchina del tempo

Una trama seria e un lancio emotivo del protagonista - una cosa, la serie è completamente insolita. Ma in termini di gameplay, il gioco è quasi tornato alle sue radici (in buon senso parole). Anche gli esperimenti iniziati nel 2009 sono stati completamente respinti dagli sviluppatori.

L'intero gioco, come nei buoni vecchi anni Novanta, è interamente dedicato allo sterminio continuo di tutta la vita. Anche l'arsenale si è rivelato classicamente ascetico: un coltello, una pistola, un fucile, una mitragliatrice, un fucile da cecchino, granate: tutto è dolorosamente familiare e familiare. Solo un fucile a energia diluisce questa materia, friggendo e facendo a pezzi efficacemente gli avversari, ma non può essere paragonato a un cannone alimentato dall'energia del sole nero della parte precedente.

Con l'aiuto di un fucile a energia, puoi tagliare una rete metallica e alcune partizioni metalliche, rubando così il nemico alle spalle.

Ma da qualsiasi tronco puoi tranquillamente sparare con due mani. Anche fucili e fucili da cecchino vanno bene per questo. Blazhkovich è un eroe, cosa cercare. Sembra tutto divertente e fervente, ma con una trama seria e personaggi tristi, ovviamente, contrasta fortemente.

Blazhkovich ha appena corso per la base alla ricerca di giocattoli Hass perduti e ha cantato canzoni tristi con una chitarra, e ora spara ai nazisti in armatura potenziata da due fucili di precisione contemporaneamente.

Rovina l'impressione solo il tipo anonimo di armi. Tuttavia, non solo l'occhio non si aggrappa ai tronchi locali, ma suonano e si sentono anche poco importanti. La rabbia aveva esattamente la stessa cosa, quindi questo elemento, a quanto pare, è stato ereditato dal gioco insieme al motore.

Lobotomia curativa

Ma l'arsenale deve essere utilizzato su distaccamenti, apparentemente riuniti dagli abitanti dello stesso ospedale psichiatrico in cui languiva BJ. Guardando come i soldati della Wehrmacht si arrampicano sotto i proiettili e si mettono in fila in corridoi stretti, a volte ti chiedi come sia riuscito il Reich a mettere in ginocchio il mondo intero con un simile esercito. Salva la situazione solo una varietà di unità nemiche. Quando un'intera divisione si sta precipitando verso di te, accompagnata da missili corazzati, mech ambulanti e cani meccanici, devi pensare, volenti o nolenti, a un piano d'azione. La stupidità è stupidità, ma sarà schiacciata dalla forza e dal numero.

Tuttavia, boss interessanti si sono improvvisamente persi dietro la varietà di avversari, sebbene la serie sia sempre stata famosa per loro. Ce ne sono solo alcuni qui e la lingua non risulterà interessante per chiamarli. In effetti, differiscono dai normali nemici solo per una maggiore capacità di sopravvivenza e dimensioni gigantesche.

QUESTO È INTERESSANTE: nel gioco è presente anche un semplice sistema di gioco di ruolo, rappresentato da un insieme di perk suddivisi in quattro categorie: tattiche, combattimento, stealth ed esplosivi. Per aprire il vantaggio, devi soddisfare una determinata condizione: uccidere un centinaio di persone con una mitragliatrice, ad esempio, o far saltare in aria un ufficiale nemico con una granata. Come ricompensa riceverete un aumento delle munizioni, un recupero più rapido della salute, più granate nella borsa e altri miglioramenti semplici ma comunque utili.

Più avanti lungo la trama, più nemici colorati e diversi ci incontreranno la verga. Blazhkovich muore rapidamente anche a media difficoltà. Questo è il motivo per cui l'allegro correre in giro con il grilletto premuto con forza e il vivace mitragliamento sfocia gradualmente in una lotta di posizione nello spirito. Per fare questo, gli sviluppatori hanno ideato un sistema di rifugi molto interessante. Premendo un pulsante speciale, puoi muovere il corpo del capitano senza muoverti: guarda di lato e inclinati verso l'alto, e persino piegati verso la fessura sotto la porta e apri il fuoco spietato sugli stivali nazisti verniciati.


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