Linksmybės ir žaidimai jubiliejaus proga. Jubiliejiniai konkursai

EXPRESS TYRIMO ŽAIDIMAS

Pirmaujantis: Šiandien mūsų gimtadienio berniukas yra stabas ir pavyzdys. Kiekvienas norėtų būti jo vietoje, sulaukti tiek daug sveikinimų ir gerų žodžių. Išsiaiškinkime, kas labiausiai atrodo kaip gimtadienio berniukas?

Tarp svečių vedėjas prašo atsistoti...

- kas yra gimtadienio berniuko bendravardis,

- kurio gimimo data yra artimiausia gimtadienio asmens gimimo datai,

- kas turi tiek pat vaikų,

- kurio akių spalva tokia pati,

- ta pati šukuosena

- tokios pat spalvos kaklaraištis ir kt.

Tie, kurie atsikelia, pripildo taures ir geria gimtadienio berniuką.

Pirmaujantis: O dabar man reikės kelių vyrų, pačių drąsiausių ir drąsiausių! Gimtadienio berniukas, tai pirmiausia tau rūpi! Skelbiu rankų darbo konkursą ir tuo pačiu patikrinkime, ko gerbiamas dienos herojus išmoko per savo darbingo gyvenimo metus!

KONKURSAS „VISI DRAUGAI ŠIMTAS ​​GRAMŲ“

Dalyviams užrišamos akys, jiems duodamas mineralinio vandens butelis, keli plastikiniai puodeliai, prašoma atlikti užduotį: į puodelius supilti tiek pat skysčio. Atlikęs užduotį, vedėjas nuima nuo žaidėjų tvarsčius ir įvertina dozavimo tikslumą. Vedėja su humoru komentuoja gautą rezultatą.

Pirmaujantis: Jau surengėme juokingą konkursą tarp mūsų vyrų. Dabar atėjo gražiosios pusės eilė! Norėdami sustiprinti savo vyrišką jėgą, turite paruošti visiškai nuostabius gėrimus. Skelbiamas konkursas dėl geriausio kokteilio iš to, kas yra ant stalų. Varžybas vertins tik vyrai, tiksliau, atspėkite, iš ko pagaminti kokteiliai!

Moterys sugalvoja kokteilius, vyrai renkasi originaliausią gėrimą.

Pirmaujantis: Ačiū, gražios ponios! Mūsų moterys visada išsiskyrė savo išradingumu ir sugebėjimu iš nieko padaryti, o mūsų vyrai visada ras priežastį išgerti šio „kažko“! Pažiūrėkime, kas žino daugiau komplimentų ir gerų žodžių? Šiandien dienos herojus švenčia savo šešiasdešimtmetį. Ir jis nusipelno gauti šešiasdešimt komplimentų! Po trisdešimt – iš vyriškos svečių pusės ir iš moteriškos pusės. Ir man svarbiausia neprarasti skaičiaus, eime!

Svečiai dienos herojui turi pasakyti trisdešimt komplimentų. Pranešėjas skaičiuoja.

ŽAIDIMAS „SVEIKINIMAI MAŠE“

Pirmaujantis: Draugai! Vos prieš minutę man buvo pristatytas paslaptingas krepšys su prašymu padovanoti jį gimtadienio berniukui. Bet čia tiek daug, kad net neaišku, kam jam reikia kai kurių iš šių daiktų...

Šeimininkas išneša maišelį, kuriame surinkti patys įvairiausi daiktai, pavyzdžiui, žaislas, šaukštas, kojinė, kempinė, plaktukas, bulvė... Kiekvienas svečias turi išimti vieną daiktą, parodyti jį visus, o paskui „padovanok“ gimtadienio berniukui, sugalvodamas šmaikštų paaiškinimą Kam jam reikalinga ši prekė?

Pirmaujantis: Panašu, kad laikas vėl visiems pajudėti! Juk norint gyventi ilgai, labai svarbu palaikyti gerą fizinę formą! Skelbiu konkursą, kuris primins laimingą vaikystę...

KONKURSAS „FIZKULT-HELLO“

Šios varžybos skirtos visiems: kas ilgiausiai gali šokinėti su virve. Vedėjas suskaičiuoja šuolių skaičių ir nugalėtoją apdovanoja „taure“ - alkoholio buteliu.

Skelbiama šokių pertrauka.

Šokio metu vedėjas kviečia vyrus dalyvauti šokių konkurse.

KONKURSAS „ŠOKIS BE TAISYKLIŲ“

Kiekvienas dalyvis turi savo dainą ir turi šokti aplink jos turinį. Tada publika plojimais išrenka meniškiausią.

Konkursui skirtų dainų pavyzdžiai:

„Šokolado zuikis“ (iš Pierre'o Narcisse'o repertuaro),

„Ateik, merginos, prie jūros...“ (iš grupės „Briliantas“ repertuaro),

„Oi, ir dar kartą“ (iš V. Vysockio repertuaro),

„Berniukas nori į Tambovą“ (iš M. Nasyrovo repertuaro),

„Mano mergina“ (iš S. Krylovo repertuaro),

„Ateik pas mane, jūreivi“ (iš E. Osino repertuaro),

„Aš esu tai, ko tau reikia“ (iš V. Syutkino repertuaro),

„Vairuotojo daina“ (iš L. Agutino repertuaro).

Pirmaujantis(po šokių pertraukos): Kokių linksmų svečių čia turime! Bet koks jaunimas šoks! O kas sakė, kad reikia liūdėti dėl prarastos jaunystės – nors jos grąžinti nepavyksta, suaugus yra daug daugiau privalumų! Turiu tostą, kuris yra tik apie tai:

Šešiasdešimt nėra dvidešimt penki,

Bet neliūdėk:

Būdamas dvidešimt penkerių esi jaunas ir vargšas,

Be kuolo ir be kiemo,

Kaimynai bendrabutyje

Dainos kaukia iki ryto!

Sutiksite merginą

Ir yra problema su finansais:

Pinigai, kaip per piltuvą,

Teka į niekur...

O dabar - kitas dalykas:

Tu rimtas ir sumanus,

Draugams nėra galo!

Tu esi solidus, sotus ir svarbus,

Tavo gyvenimas sutvarkytas...

Neįmanoma suskaičiuoti pranašumų,

Jums tiesiog reikia pamiršti metus

Ir vertink viską, ką turi!

Pakelkime taures, draugai ir vertinkime gyvenimą už visus gerus dalykus, kuriuos jis mums suteikė!

Skamba ištrauka iš dainos „Aš tave myliu, gyvenimas“ (iš I. Kobzono repertuaro).

Pirmaujantis: Dabar vėl truputį pažaisime... Man reikia drąsių sielų!

ŽAIDIMAS „BE RANKŲ, NĖRA kojų“

Žaidimas žaidžiamas pagal dainą „Šok be manęs“ (iš grupės „Hands Up“ repertuaro).

Dalyvių yra keletas. Kiekvienas dalyvis turi prie juosmens pririštą žaislą – rutulį su elastine juostele. Su šiuo kamuoliu jums reikia, nepadedant rankomis ar kojomis, stumti degtukų dėžutę į priekį. Finišo linija pažymima ant grindų – uždedama juosta. Kuris žaidėjas pirmas nustumia savo dėžę iki finišo linijos, yra nugalėtojas ir gauna prizą.

ŽAIDIMAS "Mazgas"

Žaidime dalyvauja poros – vyrai ir moterys. Vedėjas užriša skareles žaidėjams, porų užduotis – nenaudojant rankų atsirišti viena ant kitos skareles. Pora, kuri tai padarys greičiausiai, laimi ir gauna prizą.

ŽAIDIMAS "ARIADNO SIŪLAS"

Dalyvauti kviečiami du vyrai arba dvi moterys. Žaidėjams įteikiami rutuliukai iš storų siūlų, žaidimo tikslas – skambant muzikai surišti kuo daugiau svečių siūlu ir laimi tas, kurio „grandinė“ yra ilgiausia, tai yra, kuriam pavyksta surišti daugiau žmonių. .

ŽAIDIMAS „MAGIŠKINĖ MENO GALIA“

Visi kviečiami dalyvauti. Žaidėjai gauna užduotis - pavaizduoti gyvus paveikslus pagal garsių skulptūrų ar paveikslų siužetus, pavyzdžiui: „Darbininkė ir kolūkio moteris“, „Leninas ant šarvuočio“, „Milo Venera“, „Ivanas Siaubingas nužudo savo sūnų “ ir kt. Žiūrovai atspėja, ką pavaizdavo dalyviai.

JOKIC „Šypsenos matuoklis“

Reikia padaryti piešinį, kuriame būtų pavaizduotos kelios skirtingos šypsenos (geriau jas iškirpti kaip skylutes popieriaus lape).

Naudojimo instrukcijos

1. Šypsokis.

2. Palyginkite savo šypsenos plotį su paveikslėliu ir padarykite išvadą:

A) esate žmogus, turintis humoro jausmą,

B) esate linksmas žmogus,

B) esate laimingas žmogus,

D) esate nepaprastai laimingas žmogus,

D) tu toks laimingas žmogus, kad tau gėda!

Pirmaujantis: Mūsų šventinė programa eina į pabaigą... Bet vakaras tęsiasi, vaikščiokite, šokite, linksminkitės tol, kol užtenka kunkuliuojančios energijos! Ir dar kartą sveikinu dienos herojų, tegul viskas jam būna nuostabu naujame gyvenimo etape! Būtent taip ir nutiks, nes šalia jo tiek daug mylinčios šeimos ir draugų...

Kokia šiluma ir džiaugsmas

Artimų žmonių šypsenos spinduliuoja!

Juk vyras toks nuostabus

Švenčiame didelį pasimatymą!

Linkime jam sėkmės

Ir gyvenimas yra šviesus, kaip vasara,

Viskas, kas daug reiškia širdžiai,

Ir tegul visa tai išsipildo!

Sėkmės jums visiems – ir pensininkams, ir tiems, kurie siekia jais tapti!

Vedėja atlieka dainą „Tavo namo stogas“ (iš Yu. Antonovo repertuaro).

Kaip užtikrinti, kad jubiliejaus svečiai nesiburtų pagal savo pomėgius ir nepamirštų, kur jie atsidūrė. Kaip jubiliejų užpildyti dinamika, kaip suintriguoti ir nustebinti svečius? Savo jubiliejui rengkite šaunius konkursus.

Konkursas „Prisilietimu“.
Į tamsų maišelį, pagamintą iš medžiagos, dedama 8-10 smulkių daiktų: žirklės, buteliuko kamštelis, rašiklis, saga, šaukštas, siūlas, antpirštis, mėsmalės peilis ir kt. Turite liesdami atspėti, kas ten yra. Audinys neturėtų būti per šiurkštus ar plonas.

Konkursas „Poros atvirkščiai“.
Dvi ar trys poros surištos nugara (kojos ir rankos laisvos). Šios poros turi šokti valsą, tango, šokti damą ir bėgti 10 metrų pirmyn ir atgal kaip Siamo laižos.

Varžybos „Kieno kamuolys didesnis“.
Varžybos yra paprastos: dalyviai gauna balioną ir pagal komandą pradeda pūsti. Kieno balionas sprogo, išėjo. Laimi tas, kurio kamuoliukas didžiausias pagal tūrį.

Varžybos „Rungtynės-ietis“.
Kreida ant grindų nubrėžkite liniją ir jos neperžengdami išmeskite įprastą degtuką į atstumą kaip ietį. Nugalėtojas gali būti nustatytas trimis metimais.

Konkursas „Šokėjai“.
Surengkite šokių konkursą su objektais pagal melodijas „Yablochko“, „Kazokas“, „Kalinka“ ir kt.
Leiskite dalyviams šokti: 1) su obuoliu (kamuolys, kamuolys); 2) su kėdėmis ir kėdėmis; 3) su taure vyno

Konkursas „Odė gimtadienio berniukui“.
Tai pažįstamas žaidimas „Burime“, kai siūlomi paruošti rimai ir pagal juos reikia sukurti eilėraštį. „Odė gimtadienio berniukui“ gali būti sukurta tokiais rimais:

jubiliejus,
- Ugnis,
- dovana,
- moksleivis,
- tapytojas,
- pataikyti,
- dėklas,
- radaras.

Prizas laimėtojui: butelis šampano ir medalis „Geriausias poetas“

Smulkmenų konkursas.

Linksmų, išdykusių smulkmenų konkursas – viena įsimintiniausių jubiliejaus akimirkų, ypač jei jūsų kompanijoje yra akordeonininkas. Kad konkursas būtų organizuotas, vedėjas ratu apleidžia specialią lazdą, kurią skambant muzikai svečiai perduoda vieni kitiems. Vos nutilus muzikai, kompanijos narys, turintis lazdą rankose, atlieka ditty. Jei žinote, kad svečiai dalykų praktiškai nepažįsta, tekstus galite užrašyti ant kortelių ir iš anksto išdalinti pakviestiesiems.
Nugalėtojas: svečias, kurio siužetas sukėlė didžiausią juoko pliūpsnį
Prizas laimėtojui: medalis „Linksmiausias svečias“ ir gimtadienio berniuko bučinys

Šokių konkursas.
Vedėjas konkurso dalyvius pasodina ant kėdžių, kad jie būtų aiškiai matomi visiems svečiams, tada įjungia įrašą. Skamba visiems pažįstamos šokių melodijos - valsas, čigonas, tango, letka-enka, rusiška, tvistas, kratas, rokenrolas, lezginka ir kt., po 15-20 sekundžių. Svečiai demonstruoja savo meną nepalikdami nuo kėdžių. Žiūrovų plojimai – apdovanojimas šokių konkurso dalyviams, o temperamentingiausias gauna medalį „Geriausia šokėja“ ir dovaną – dienos herojaus apkabinimą.
Nugalėtojas: svečias, sulaukęs gausių publikos plojimų
Prizas laimėtojui: medalis „Geriausia šokėja“ ir dienos herojaus apkabinimas

Konkursas „Dienos herojaus portretas“
Šeimininkas kviečia visus svečius pasidomėti, kaip iš tikrųjų jį atstovauja gimtadienio berniuko žmona. Norėdami tai padaryti, jai užrišamos akys ir ji ant didelio popieriaus lapo nupiešia „Dienos herojaus portretą“. Jį šeimininkas parodo visiems svečiams ir įteikia progos herojui kaip atminimą. Žmona apdovanojama „dėmesingiausios žmonos“ medaliu plojimais.

Konkursas „Dėmesingas dienos herojus“
Vedėjas siūlo patikrinti, koks dėmesingas yra dienos herojus. Norėdami tai padaryti, pakvieskite keletą moterų. Gimtadienio berniukas, užrištomis akimis, turi paglostyti moters ranką ir atpažinti žmonos ranką. Kad dienos herojus užrištomis akimis nepatektų į nepatogią padėtį, konkurse pakviestas moteris laidų vedėja pakeičia vyrais. Tikimės, kad dienos herojus sugebės atskirti moters ranką nuo vyro. Už dalyvavimą konkurse vedėjas progos herojų apdovanoja „Dėmesingiausio vyro“ medaliu.

Konkursas „Šilčiausia širdis“
Visiems dalyviams duodamas tas pats ledo gabalas, kurį reikia ištirpinti. Tai galite padaryti rankomis arba patrinti krūtinę.
Nugalėtojas: pirmiausia ištirpdė ledus
Prizas nugalėtojui: medalis „Karščiausias žmogus“ ir taurė šalto vyno kaip vėsinantis prizas.

Konkursas „Vikriausias vyras“
Varžybų dalyviams aukštai virš galvų padėta lazda, prie kurios tampriomis juostomis surišti obuoliai. Jums reikia pašokti ir nukąsti obuolį nenaudojant rankų.
Nugalėtojas: pirmasis įkandęs į obuolį.
Prizas nugalėtojui: obuolys

Konkursas „Atkakliausias vyras“
Prie kėdžių sėdynių pririšami balionai. Reikia sėdėti ant kamuolio ir jį sutraiškyti. Tai nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, ir sukelia daug juoko tiek tarp varžybų dalyvių, tiek tarp žiūrovų.
Prizas laimėtojui: balionai

Žaidimas "Išpažintis"
Namo šeimininkas laiko du dviejų spalvų kortelių rinkinius; Klausimai rašomi ant tamsių kortelių, atsakymai – ant šviesių. Svečiai kviečiami patys pasirinkti klausimą, jį perskaityti, tada pasirinkti sau kortelę su atsakymu ir taip pat garsiai perskaityti visiems susirinkusiems. Žaidimo esmė ta, kad bet koks atsakymas tinka bet kokiam klausimui, svarbu tik tai, kad klausimų skaičius sutaptų su atsakymų skaičiumi.

Kortelių klausimų pavyzdžiai.
1. Ar mylimasis tave kankina pavydu?
2. Kada reikia priverstinai šypsotis?
3. Ar sakote komplimentą savo viršininkui?
4. Ar bijai kalėjimo?
5. Ar dažnai dedate vyną ant stalo?
6. Kaip dažnai tvarkote reikalus kumščiais?
7. Ar gerbiate alkoholinius gėrimus?
8. Ar jus kada nors džiugina erotika?
9. Ar prisimeni tuos, kurie anksčiau tave mylėjo?
10. Ar svajojate laimėti automobilį?
11. Kaip dažnai žingsniuojate kitiems ant kojų pirštų?
12. Kaip dažnai ginčijatės su draugais?
13. Ar pavydite savo antrajai pusei?
14. Ar tavo charakteris kartais nepakenčiamas kitiems?
15. Ar tau patinka mėgautis maistu?
16. Ar tau patinka vaidinti kvailį?
17. Kaip dažnai prisimeni savo mylimąjį?
18. Ar išleidžiate savo sąžiningai uždirbtus pinigus smulkmenoms?
19. Ar nori į Ameriką?
20. Ar slepiate nuo šeimos neteisėtai gautas pajamas?
21. Ar pokalbyje vartojate necenzūrinius žodžius?
22. Ar tikite meile iš pirmo žvilgsnio?
23. Ar jaučiatės pavargę nuo darbo?
24. Ar kritikuojate mūsų valdžią?
25. Ar sugebi kilniems poelgiams?
26. Ar esate vidutiniškai kantrus ir išauklėtas?

Atsakymų pavyzdžiai.
1. To niekada nebuvo ir nebus.
2. Pakalbėkime apie tai be liudininkų.
3. Gėda kelti tokius klausimus, žinant mano charakterį.
4. Tai man maloniausia.
5. Tik tada, kai esi blogos nuotaikos.
6. Žinoma, ir ne vieną kartą.
7. Būna, bet tik naktį.
8. Kasdien, ir ne vieną kartą.
9. Kai tik einu miegoti.
10. Turėjau nuo to kentėti.
11. Tik pusiau mieguistas ir su šlepetėmis.
12. Išskirtinai restorane.
13. Nepasakysiu tau kankinama.
14. Tai mano hobis.
15. Leidžiu sau šį malonumą kartą per dieną.
16. Tai atsitiko kartą.
17. Kai namuose yra svečių.
18. Žinoma, kitaip būtų neįdomu gyventi.
19. Ne be jo.
20. Tai mano paslaptis, nenoriu, kad kiti apie tai žinotų.
21. Jei šalia nėra antrosios pusės.
22. Kai išvarė iš namų.
23. Ši tema man nemaloni.
24. Kai mano artimieji manęs nemato.
25. Naktį po antklode.
26. Tik mintyse.

Varžybos „Žvejyba“
Į šventę kviečiami visi vyrai. Šeimininkas siūlo pažaisti žvejybą. „Paimkime įsivaizduojamas meškeres, įmeskime jas į įsivaizduojamą jūrą ir pradėkime žvejoti, bet staiga įsivaizduojamas vanduo ima šlapinti kojas ir vedėjas siūlo pasiraitoti kelnes iki kelių, tada vis aukščiau ir aukščiau. kad kai visų kelnės jau pasitempusios iki ribos Vedėja nustoja žvejoti ir skelbia plaukuotųjų kojų konkursą.

Testas „Papasakok apie save“
Šis komiškas testas skirtas susituokusioms poroms. Pirmieji ant popieriaus lapo – stulpelyje, po skaičiais – įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, yra vedę vyrai, kurie dalyvauja – žinoma, paslapčia nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį. Testą atliekantis asmuo prašo susituokusios poros pažvelgti į tą lapo pusę, kurioje stulpelyje yra vyro pasirinkti faunos atstovai. Ir taip, jis, vyras, -
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Drąsus kaip...
Gražus kaip...

Tada įvardijami žmonos pasirinkti faunos atstovai. Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte kaip...
Su artimaisiais kaip...
Su kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose tarsi...
Kavinėje ar restorane kaip...
Su viršininku kaip...
Draugiškoje kompanijoje kaip...
Lovoje kaip...
Gydytojo kabinete tarsi...

Konkursas „Šviesos šokis“
Kviečiamos dalyvauti konkurse norinčios poros.
Būklė: Prieš šokio pradžią visos poros uždega kibirkštis.
Groja muzika. Poros šoka.
Nugalėtojas: Pora, kuri savo kibirkštį gali degti ilgiausiai.

Žaidimas „Raketos skrydis“
Svečiai skirstomi į 2 kambarius (2 stalo pusės). Vedėja svečiams pateikia du raketų modelius.
Skrydžio taisyklės: vedėjo signalu pirmasis dalyvis garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir paduoda raketą savo kaimynui. Antrasis sako: „Sveikiname!“, trečiasis: „Su jubiliejumi! ir tt, kol raketa apvažiuos kiekvieną svečią jo pusėje stalo.
Nugalėtojas: komanda, kurios raketa greičiau pasiekia gimtadienį.

Konkursas „Šifravimas“
Raskite malonius žodžius, skirtus mūsų dienos herojui, iššifruodami pasirinktą kortelę. Svečiams įteikiamos kortelės, pritvirtintos prie minkšto žaislo. Svečiai turi iššifruoti santrumpą ir įvardinti, ką gavo.
Kortelės:

Pavyzdžiui: OVD – mes seniai dieviname Valerą.

Aukcionas.
Dėmesio! Turiu dalykų, kurie priklauso dienos herojui. Jis paprašė manęs parduoti svečiams už priimtiną kainą. Tačiau svečiai turės atsiskaityti ne monetomis, o maloniais žodžiais, pasakytais mūsų gerbiamam gimtadienio berniukui. Taigi, aš laikau aukcioną atidarytu!
Partija Nr. 1. Šis išblukęs audinys yra sauskelnė, į kurią tėvai įvyniojo mūsų dienos herojų, kai jam buvo kelios dienos. Šiandien, žiūrint į tokį mažą vystyklą ir tokį garbingą gimtadienio berniuką, sunku net įsivaizduoti, kad jis kažkada tilpo į iš tokio audinio sulankstytą voką. Už kiek gerų žodžių bus parduota ši sauskelnė?
Vyksta dienos vystyklų herojaus „išpardavimas“. Laimėtojas ir jo savininkas laikomas vienu iš svečių, kurie gimtadienio berniukui pasakė daugiausiai malonių žodžių. Be to, tuo pačiu būdu galima „parduoti“ kitus dalykus, kurie skirtingu metu priklausė dienos herojui: žaislą, su kuriuo jis niekada nesiskyrė, batų raištelius, kuriais jis ėjo į pirmą klasę, mokyklos dienoraštį penktai klasei, jo. pirmas kaklaraištis ir kt.
„Pardavus“ visas prekes, skelbiamas konkurso nugalėtojas. Jis turi teisę pasakyti sveikinimo kalbą. Tada galite pakviesti svečius išgerti taurę vyno gimtadienio žmogaus sveikatai. O aukciono nugalėtojas, pasakęs daugiausiai epitetų, apdovanojamas prizu, kurį galima panaudoti kaip medalį iš popieriaus „Už iškalbą ir stiprią draugystę“.

Jubiliejiniai žaidimai lauke („linksmosios“ estafetės).
Dalyviai – 2 komandos, su neporiniu žmonių skaičiumi.
Rekvizitas varžyboms:
8 stiklinės (galima naudoti plastiką), 2 knygos (ne per sunkios);
2 vantos, 2 rutuliukai, 2 šaukštai, 2 kėdės, 2 buteliai alkoholio, užkandis.
Jubiliejinis konkursas 1
Dalyviai varžosi šuoliuose viena koja laikydami stiklines vandens. Pageidautina, kad akiniai finišo tiesiojoje būtų pilni.
Jubiliejinis konkursas 2
Bėgimas su kamuoliu ant galvos, laikydamas jį viena ranka. Nors tai vargu ar galima pavadinti bėgimu.
Jubiliejinis konkursas 3
Greitai nueikite tam tikrą atstumą su knyga ant galvos, vienoje rankoje laikydami pilną stiklinę vandens, kitoje šluotą ir šluodami kelią priešais save.
Jubiliejinis konkursas 4
Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos bėga, o rankose laiko 2 stiklines: vieną su vandeniu, kitą tuščią. Lenktynių metu dalyviai pila vandenį iš pilnos stiklinės į tuščią stiklinę, o finišo tiesiojoje nustato, kas išpylė mažiausiai vandens. Be to, atsižvelgiama į žaidėjų greitį, tai yra, kas atėjo pirmas.
Jubiliejinis konkursas 5
Naudodami šaukštus pripildykite stiklinę, pildami vandenį iš vienos stiklinės į kitą.
Jubiliejinis konkursas 6
Vienas žaidėjas bėga ir tuo pačiu laiko kitą už kojų, o pastarasis juda ant rankų, dantimis laikydamas stiklinę.
Arba dalyviai atsistoja vienas į kitą nugaromis ir susikibę rankomis nubėga į nurodytą vietą ir taip pat grįžta
Konkursas 7-mečiui
Atsistokite ratu, užmerkite akis, ištieskite rankas į priekį ir pabandykite sugauti kito dalyvio rankas. Pagal žaidimo „Mama, išnarpliok siūlą“ principą jie turi išsirišti nesulaužydami rankų
Jubiliejinis konkursas 8
„Kamuolio kelionė – kamuolys“.
Duokite dalyviams kamuolį. Pirmiausia turite perduoti jį rankomis iš viršaus į nugarą (iki traukinio uodegos), o atgal - iš apačios tarp kojų. Žaisti tris kartus. Galite tai apsunkinti keisdami kamuolį virš galvos, po kojomis ir pan. Paskutinis, turintis kamuolį, bėga į priekį ir vėl perduoda kamuolį.
Jubiliejinis konkursas 9
„Išpyliau, išgėriau, suvalgiau“. Konkurse dalyvauja nelyginis dalyvių skaičius. Pirmasis žaidėjas pribėga prie kėdės, ant kurios stovi butelis degtinės (vyno, alaus), taurė (stiklas), užkandis, supila butelio turinį į taurę ir grįžta į komandą. Antrasis žaidėjas pribėga prie kėdės, išgeria ir grįžta į komandą. Trečiasis žaidėjas pribėga prie kėdės, užkanda ir grįžta. Ketvirtas pila, penktas geria, šeštas užkanda. Ir taip, kol baigsis skystis buteliuke. Jei nenorite, kad relė užsitęstų, įdėkite neužbaigtą butelį.

Jubiliejinis konkursas „Ką daryti, jei...“
Vedėja iškviečia nuo trijų iki penkių savanorių. Dalyviai skatinami rasti originalią išeitį iš nestandartinių situacijų. Pagal savo atsakymus žiūrovai išrenka nugalėtoją, kuriam atiteks pagrindinis prizas. Likę dalyviai gauna skatinamuosius prizus.
Nestandartinių situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei netyčia atsisėdote ant gimtadienio torto?
Ką daryti, jei draugui dovanų parnešėte porcelianinę vazą ir netyčia ją sudaužėte?
Ką daryti, jei mylimasis ir geriausias draugas gimtadienį švenčia tą pačią dieną?
Ką daryti, jei likus vos 10 minučių iki svečių atvykimo prisiminėte, kad jūsų gimtadienis?
Ką daryti, jei keli svečiai (per nuostabų sutapimą) jums įteikė tokias pačias dovanas?
Ką daryti, jei kitą dieną po gimtadienio pabundate nepažįstamoje vietoje?
Ką daryti, jei burtininkas atskrido į jūsų gimtadienį mėlynu sraigtasparniu ir padovanojo jums 500 popsų?
Ką daryti, jei gimtadienio proga gavote gyvą krokodilą?
Ką daryti, jei šis krokodilas netyčia suvalgė tą, kuris tau davė, o dabar nėra kam krokodilo grąžinti?
Ką veikti kitą dieną po gimtadienio?

Konkursas jubiliejui „Princesė Nesmeyana“
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmosios komandos nariai - „Princesė Nesmeyana“ - sėdi ant kėdžių ir įgauna kuo rimčiausią ar liūdniausią išvaizdą. Kitos komandos žaidėjų užduotis – pakaitomis arba visiems kartu prajuokinti „nejuokančius“. Kiekvienas besišypsantis „nejuokingas“ įsilieja į mikserių komandą. Jei per tam tikrą laiką pavyksta prajuokinti visus „nejuokingus“, nugalėtoja paskelbiama mikserių komanda, o jei ne – nugalėtoja – „nejuokančiųjų“ komanda. Po to komandos gali keistis vaidmenimis.
Kad „nejuokingi žmonės“ prajuokintų, žaidėjai gali rodyti pantomimą, juokauti, pajuokauti, tačiau „nejuokingų žmonių“ liesti neleidžiama.

Jubiliejinės varžybos „Balionų mūšis“
Kiekvienas žaidėjas turi prie dešinės kojos (čiurnos) pririštą balioną. Po starto signalo visi dalyviai bando pramušti kitų žaidėjų balionus ir apsaugoti savuosius. Dalyviai, kurių balionas sprogo, pašalinami iš žaidimo. Laimėtoju paskelbiamas paskutinis žaidime likęs asmuo.
Rutulio sriegis turi būti ne ilgesnis kaip 30 cm.

Jubiliejinis konkursas „Krokodilas“
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ar garsų. Antroji komanda po trijų bandymų bando atspėti, kuri koncepcija rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas pramogai, tačiau už atspėtų žodžių galima skaičiuoti taškus.
Galite atspėti atskirus žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir posakius, posakius, pasakas, žinomų (tikrų ar fiktyvių) žmonių vardus.
Šiai šventei tinkamų papildomų žaidimų numeriai pateikti pramogų indekse.
Be to, dalyviai gali žaisti sportinius žaidimus: futbolą, mažąjį futbolą, tinklinį.

Linksmų klausimų viktorina
Norėdami pramogauti, galite surengti linksmą viktoriną. Aktyviausias dalyvis, atsakęs daugiausiai klausimų, gauna prizą.
Klausimų pavyzdžiai:
– Kada žmogus būna kambaryje be galvos? (Kai jis iškiša jį pro langą)
– Kaip baigiasi diena ir naktis? (minkštas ženklas)
– Ką reikia padaryti, kad keturi vaikinai liktų viename bate? (Nuimkite kiekvieno žmogaus batus)
- Varna skrenda, o šuo sėdi ant uodegos. Tai gali būti? (Šuo sėdi ant uodegos)
– Kurį mėnesį plepi Mašenka kalba mažiausiai? (Vasario mėnesį jis yra trumpiausias)
– Kai perkamas arklys, koks tai arklys? (Šlapias)
– Žmogus turi vieną, varnas – du, lokys – nė vieno. Kas čia? (O raidė)
– Kas priklauso jums, bet kiti tuo naudojasi dažniau nei jūs? (Vardas)
– Kokiais metais žmonės valgo daugiau nei įprastai? (keliamaisiais metais)
– Ar strutis gali vadintis paukščiu? (Ne, nes jis nemoka kalbėti)
– Kokių akmenų nėra jūroje? (sausas)
– Kokia liga žemėje dar niekas nesirgo? (jūrinis)
- Ką galite gaminti, bet negalite valgyti? (Pamokos)
– Kuria ranka geriau maišyti arbatą? (Arbatą geriau maišyti šaukštu)
-Kas tampa didesnis, kai jį apverčiate aukštyn kojomis? (Skaičius 6)

Gimtadienis kiekvienai merginai, merginai, moteriai yra labai svarbus. Nepaisant to, kad manoma, kad nepadoru klausti gimtadienio mergaitės amžiaus, kiekvienai iš jų ši šventė visada yra labai įdomi. Jubiliejus laikomas ypač svarbiu. Kai moteriai sukanka 50-55 metai, ateina laikotarpis, kai ateina permąstymas. Šią dieną bet kuri gražuolė nori praleisti atostogas linksmai ir su šeima bei draugais. Norėdami, kad gimtadienis būtų nepamirštamas, į šventę galite pasikviesti toastmasterą arba patys susiorganizuoti linksmybes, svarbiausia rasti aktyvų svečią, mėgstantį „pakalbėti“. Tam puikiai tinka stalo konkursai ir žaidimai.

Žaidimas „Kas apie ką galvoja?

Šis žaidimas žaidžiamas per šventę linksmoje šeimos ir draugų kompanijoje.

  • Šeimininkas svečiams išneša nedidelį maišelį, kuriame yra maži popieriukai su raidėmis. Pavyzdžiui, „M“, „K“, „A“ ir pan.
  • Užduotis yra žaidėjui ištraukti kortelę iš maišelio ir pavadinti pirmą į galvą ateinantį žodį, prasidedantį raide.

Dažniausiai žaidėjas pasimeta ir pasako pačius juokingiausius dalykus. Esmė yra tiesiog smagiai klausytis įvairių svečių pasirinkimų. Kai žaidžiate šį žaidimą, jums garantuojamas juokas ir linksmybės.

Žaidimas „Dienos herojaus bučinys“

Šiame stalo žaidime slypi ne tik entuziazmas ir džiaugsmas, bet ir tam tikra komandinė dvasia.

  • Pranešėjas turi padalyti susirinkusius į dvi komandas. Svečius geriausia suskirstyti į dešinę ir kairę stalo puses. Dienos herojus nėra nė vienoje komandoje. Jis turėtų būti šventės centre.
  • Varžybas pradeda toliausiai nuo gimtadienio asmens sėdintys svečiai. Toastmasterio nurodymu pastarieji išgeria taurę vyno ir pabučiuoja šalia sėdintįjį.
  • Bučiuojamasis žaidėjas, kaip ir ankstesnis, turi išgerti stiklinę gėrimo ir perduoti bučinį kitam kaimynui.
  • Ši procedūra kartojama tol, kol vakaro galvelę pabučiuoja abiejų komandų žaidėjai.
  • Laimi komanda, kurios bučinys ateina pirmas.

Kaip dovaną laimėjusiai stalo daliai galite padovanoti šokį su dienos herojumi arba kaip atlygį įteikti komiškus prizus.

Klausimų ir atsakymų žaidimas

Žaidimas bus labai įdomus ir neįprastas, jei padorūs klausimai ir atsakymai nebus įtraukti į taisykles. Būtų geriau, jei kambaryje nebūtų vaikų.

  • Pagrindinis renginio vedėjas visus svečius suskirsto į dvi stovyklas. Galite juos skirstyti taip pat, kaip ir ankstesniame konkurse, arba skirstyti svečius pagal jų pageidavimus rašyti klausimus ar atsakymus. Svarbiausia, kad žaidėjų skaičius būtų lygus.
  • Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui duodamas pieštukas arba rašiklis, taip pat mažas popieriaus lapas.
  • Viena pusė surašo klausimus ant lapelio, kita pusė – atsakymus. Tuo pačiu metu nė vienas iš dalyvaujančiųjų neturėtų sakyti to, ką rašo.
  • Tada viskas, kas parašyta, perduodama toastmasteriui.
  • Pranešėjas savo ruožtu sukrauna popieriaus lapus į krūvas: viename – klausimai, kitame – atsakymai.
  • Tada ateina linksmoji žaidimo dalis. Pirmasis svečias paima lapą su klausimu, o antrasis su atsakymu. Kiekvienas iš jų paeiliui skaito savo dalį.

Žaidimas "Maisto gaminimas"

Šis konkursas labiau tinka tiems, kurie mėgsta gaminti arba tikrai mėgsta valgyti. Galite žaisti tiek komandoje, tiek vienas. Jei norite didesnio susidomėjimo, susirinkusiuosius galite suskirstyti į vyrus ir moteris.

  • Toastmaster iš minios pasirenka vieną asmenį ir paskiria jam vieną raidę.
  • Dalyvis savo ruožtu turi įvardyti patiekalą, prasidedantį šia raide arba jo komponentus. Bet esmė ta, kad jis ima tik tuos ingredientus, kurie yra kaimyno lėkštėje dešinėje.
  • Kad būtų dar įdomiau, galite naudoti chronometrą. Vedėjas konkurso dalyviui suteikia 30 sekundžių, per kurias jis turi įvardyti visus gaminius, prasidedančius duota raide.

Žaidimas „Trys žodžiai“

Pagal šią idėją pakviesti į šventę turi būti protingi ir parodyti, koks platus jų žodynas.

  • Kiekvienas iš susirinkusiųjų iš maišo išima iš anksto paruoštas korteles su trimis viena su kita nesusijusiomis raidėmis į žodžius.
  • Už kiekvieną vakaro vedėjui skirtą laišką žmogus turi sugalvoti po vieną komplimentą. Natūralu, kad jei raidės kartojasi, sekantys dalyviai neturėtų kartoti anksčiau pasakytų žodžių.

Pavyzdžiui, jei sutinkate žodį TAL, galite sugalvoti: „Kantri, atletiška, mylinti“. Patartina atrinkti tas raides, kurios yra prastos komplimentų atžvilgiu. Tokiu būdu galite padaryti šį žaidimą labai įdomų.

Žaidimas "Krokodilas"

Vienas įdomiausių ir smagiausių žaidimų, populiarus ne tik tarp jaunų, bet ir gana senų žmonių, yra žaidimas „Krokodilas“. Žaidimo esmė ta, kad centrinis žaidėjas gestais ir veido išraiškomis parodo, ko jam buvo linkėta. Jis neturėtų vartoti žodžių ar improvizuotų daiktų.

Yra keletas variantų, kaip žaisti šį įdomų žaidimą.

Pirmas variantas

  • Prie stalo sėdintys svečiai turi būti suskirstyti į kelias komandas. Galima suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas. Viskas priklauso nuo jūsų noro ir svečių skaičiaus.
  • Kiekviena komanda ant kelių lapelių užrašo, ką turėtų parodyti kaimyninė komanda. Kortelės dedamos į skirtingus konteinerius, sumaišomos ir atiduodamos kitai komandai. Galite naudoti konkrečią temą arba galvoti apie žodžius ir frazes savavališkai. Filmų pavadinimai ar frazės yra populiarūs. Pavyzdžiui, galite paklausti savo konkurentų frazių „Dabar dainuosiu“, „Gera gyventi, bet dar geriau gyventi gerai! arba filmai „Likimo ironija arba mėgaukitės vonia“, „Terminatorius“, „Na, tik palauk!
  • Sumaišęs natas, pirmasis žaidėjas ištraukia lapą ir eina į kambario vidurį. Jo užduotis – perteikti savo komandai tai, kas parašyta lape.
  • Kad žaidimas neužsitęstų, geriausia nustatyti tam tikrą laiką, po kurio dalyvis arba iškrenta, arba toliau dalyvauja. Viskas priklauso nuo toastmasterio sprendimo.
  • Neišspręstą žodį gali atspėti kitos komandos žaidėjai, natūralu, kad jei žaidėjas atpažįsta savo žodį, jis tyli.
  • Laimi ta grupė, kuri atspėjo daugiausiai žodžių ar frazių.

Kad žaidimas būtų suprantamas visiems, geriausia pasirinkti konkrečią temą. Žaidėjui lengviau naršyti, kai jis žino, kur ieškoti.

Antras variantas

  • Žaidėjai žaidžia kiekvienas už save.
  • Pradėti gali bet kas. Vedėjas ar gimtadienio berniukas gali pasakyti žodį, tardamas jį dalyviui į ausį.
  • Pirmasis atspėjęs frazę užima žaidėjo vietą.
  • Antrojo dalyvio frazę atspėja ankstesnis žaidėjas. Žaidimas tęsiasi taip, kol nuspręsite jį baigti.

Pasirinkite sudėtingas temas. Pavyzdžiui, „virimas“. Įsivaizduokite, kaip žaidėjas turi suktis, kad parodytų bulvių sriubą ar varškės troškinį?!

Žaidimas „Dienos herojaus portretas“

Šis konkursas atskleis tikrus menininkus ir komikus arba jų nebuvimą.

  • Kiekvienam dalyviui įteikiami skirtingų spalvų markeriai ir balionai.
  • Ant gauto rutulio jie turi nupiešti vakaro galvos portretą. Tarp svečių tikrai bus tokių, kurie į konkursą žiūrės kūrybiškai ir su humoro jausmu.
  • Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu arba plojimais. Geriausia rinktis vakaro šeimininkei.

Konkursas „Verbalinis portretas“

Bet kuri mergina, nepaisant jos amžiaus, mėgsta, kai ja žavisi. Šis konkursas padės vakaro herojei pasijusti ypatingai.

  • Iš anksto surinkite vaikiškas gimtadienio mergaitės, jos šeimos, artimųjų ir draugų nuotraukas.
  • Dalyvio užduotis yra atspėti, kuriose nuotraukose yra mūsų gimtadienio mergaitė, ir jis turi apibūdinti šią nuotrauką kuo įdomiau.
  • Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai nuotraukų.

Konkursas „Lyčių mūšis“

Amžina lyčių kova pasireikš žaidime „Lyčių mūšis“. Idėja šiek tiek sujaudins svečius.

Toastmaster klausimus pirmiausia užduoda moterims, o paskui vyrams.

Klausimai silpnajai lyčiai turėtų būti grynai vyriškomis temomis, o vyrai turės atsakyti į moteriškus klausimus.

Klausimai moterims:

Klausimai stipriosios lyties atstovams:

  • Kaip vadinasi mažas krepšys, telpantis į didesnį, kur moterys dedasi kosmetiką ir kitus moteriškus daiktus? (kosmetikos maišelis);
  • Koks yra trapios tešlos ingredientas: mielės ar smėlio? (Nė vienas iš aukščiau paminėtų);
  • Kas naudojamas moterų nagų lakui pašalinti? (Acetonas);
  • Kaip moterys džiovina šviežią nagų laką? (Pūskite ant nagų);
  • Kaip įsitikinti, kad ant nailoninių pėdkelnių rodyklė nekeliauja toliau? (Dažykite rodyklę iš abiejų pusių skaidriu laku).

Vyrų konkursas „Viskas komplimentuose“

Šiose varžybose dalyvauja tik stipriosios lyties atstovai. Visos moterys myli ausimis, o gimtadienio mergaitei šis žaidimas tikrai patiks.

Konkurso esmė – gimtadienio mergaitę apipilti komplimentais. Svarbiausia, kad gražuolė turėtų humoro jausmą ir jos neįsižeistų juokingi komplimentai.

  • Kad užduotis būtų sunkesnė, kiekvienas dalyvis turi įvardyti vieną glostančią apžvalgą, prasidedančią raide „F“ (moteris), arba vakaro vedėjos vardo pradine raide. Jūs negalite kartoti savęs.
  • Jei vyras neištaria žodžių per penkiolika sekundžių, jis pašalinamas.
  • Paskutinis likęs laimi.

Žaidimas „Atspėk atsakymą“

Per šias varžybas žmogus turi įminti mįslę, bet ne įprastą, o smagią. Klausimą galima užduoti visiems iš karto arba kiekvienam atskirai. Laimėtojas nustatomas pagal originaliausią ar juokingiausią atsakymą.

Ar jis paliko ir močiutę, ir senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvas.

Ką reiškia parametrai: 90*60*90?
Atsakymas: transporto priemonės greitis prieš kelių policijos postą, prieš ir už kelių policijos posto.
Atlygis: svilpukas.

Ir kabo ir stovi. Kartais šalta, kartais karšta?
Atsakymas: dušas.
Atlygis: dušo želė.

Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčiai pietūs ir vakarienė.
Atlygis: servetėlės

Statistinė analizė rodo, kad daugiau nei keturiasdešimt milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį.
Atsakymas:„sėdėti“ pasauliniame žiniatinklyje.
Atlygis: Kompiuterio pelė.

Žaidimas „Atspėk filmą“

Ši pramoga siejama su alkoholiu ir kinu.

Toastmaster pasakoja situaciją iš filmo arba aprašo patį filmą, kur vyksta gėrimo scena. Dalyviai savo ruožtu turi atpažinti šį filmą iš trumpo aprašymo.

Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

  • Naktį prieš Naujuosius pirtyje linksmame, šiek tiek apsvaigusio būryje sėdi keli draugai. (Likimo ironija);
  • Trys pakartotinai nusikaltę draugai išgeria gėrimo su parduotuvės vadovu ir nusprendžia vėl eiti klaidingu keliu. (operacija Y“);
  • Žmogus restorane „Verkiantis gluosnis“ nugirdo savo draugą iki visiško išsivadavimo. (Deimantinė ranka);
  • Žurnalistas, tyrinėdamas Kaukazo tautos folklorą ir gilindamasis į vietos kultūrą, daug geria ir tampa itin jautrus. (Kaukazo nelaisvė).

Žaidimas "Princesė Nesmeyana"

  • Pranešėjas turi suskirstyti pakviestuosius į dvi komandas. Galite suskirstyti žmones į dešinę ir kairę stalo puses, pačių dalyvių pageidavimu arba pagal lytį.
  • Pirmoji komanda tampa „Nesmeyan princesėmis“, o jų užduotis yra sėdėti griežtai žiūrint ir nereikšti emocijų reaguojant į antrosios komandos bandymus jas prajuokinti. Tuo pačiu metu jūs negalite liesti savo priešininkų. Naudokite anekdotus, juokelius, juokingus veidus.
  • Kiekvienas, kuris pradeda juoktis ar net šiek tiek šypsosi, pašalinamas iš konkurso.
  • Visa tai suteikiamas tam tikras laikotarpis. Jei nepavyksta prajuokinti varžovų, nugalėtojais tampa pirmosios komandos žaidėjai. Jei vis dėlto humoristams pavyksta pagauti linksmų natų visų pirmosios komandos narių veiduose, tada jie laimi.

Žaidimas "TAIP-NE"

Norėdami žaisti šį žaidimą, turite iš anksto paruošti korteles su žodžiais „TAIP ir NE“.

  • Ar tiesa, kad būdama trejų metų gimtadienio mergina bučiavo antis?
  • Ar jie dainavo serenadas mūsų mylimajai (vakaro vedėjos vardas)?

Nepamirškite, kad visi klausimai turi būti suderinti su pagrindiniu šventės veikėju. Jie gali būti juokingi ir juokingi, svarbiausia, kad jai jie patinka.

Žaidimui kaukes paruoškite iš anksto

Pranešėjas pirmiausia turi paruošti maždaug tokio pobūdžio kaukes:

  • Išdalinkite svečiams kaukes, kad jie nepamatytų, kokia tai kaukė.
  • Kiekvienas svečias dėvi kaukę.
  • Dabar susirinkusieji turi atspėti, kas jie tokie. Norėdami tai padaryti, turite užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik vienu žodžiu, tai yra tik „TAIP“ arba „NE“.

Pavyzdžiui:

  • Aš žmogus?
  • Ar aš gyvūnas?
  • Aš mažas?
  • Ar turiu žievelę?
  • Ar aš miela?
  • Aš didelis?
  • Ar aš esu apelsinas?

Laimi pirmasis, atspėjęs, kas jis yra, tačiau linksmybės tęsiasi tol, kol visi dalyviai atspėja savo veikėjus. Be to, pasibaigus konkursui galite surengti nedidelę fotosesiją su šiomis smagiomis kaukėmis.

Žaidimas "Kas aš esu?"

Šis žaidimas yra panašus į ankstesnį. Išimtis yra kaukės.

  • Norint smagiai praleisti laiką, tereikia kelių švaraus popieriaus lapų, rašiklių ir gero regėjimo.
  • Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui duodamas mažas popieriaus lapelis ir pieštukas. Šeimininkas gali nustatyti konkrečią temą arba palikti ją žaidėjų nuožiūrai.
  • Dalyviai savo lape užrašo bet kokį žodį ar simbolį ir niekas neturėtų matyti įrašo.
  • Apverčiame įrašą ir perduodame kaimynui dešinėje.
  • Iš kaimyno gautą raštelį pritaikome prie kaktos, kad visi, išskyrus naująjį lapelio savininką, galėtų paryškinti raštelį.
  • Dabar, vadovaudamiesi ankstesnio žaidimo principu, užduodame klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“.

Žaidimas "Kas aš esu"

  • Ar aš gyva būtybė?
  • Aš gyvenu Rusijoje?
  • Ar aš žinomas žmogus?
  • Aš esu dainininkas?

Pasirinkite vieną temą. Pavyzdžiui: kino žvaigždės, žinomos asmenybės ar gyvūnai.

Šiuolaikinis žaidimas „Hands Up“, kurį žaidžia net žvaigždės

Šį žaidimą sugalvojo viena labai garsi Amerikos televizijos laidų vedėja Ellen DeGeneris ir jos komanda. Tiksliau, jie sugalvojo ne žaidimą, o aplikaciją telefone, kuri gana ilgą laiką užėmė pirmą vietą pasaulyje pagal populiarumą. Tai leidžia net nepažįstamiems žmonėms prieiti arčiau.

Atsisiųskite programą į savo telefoną (yra ir rusiška, ir angliška versija);

Pasirinkite norimą temą. Tai gali būti „kelionės“, „kinas“, „įvairūs“ ir daug daugiau.

Sekti instrukcijas:

  • Nustatykite žaidėjų skaičių;
  • Pirmasis žaidėjas turi liesti telefoną prie kaktos;
  • Likę žaidėjai bando paaiškinti, kokį žodį jis gavo.

Galite duoti užuominų su panašiomis žodžių šaknimis.

Pavyzdžiui, žodį „vištiena“ galima apibūdinti taip – ​​ji deda kiaušinius arba panašiai – tai paukštis, kurio pavadinimas prasideda žodžiu DŪMAI.

Jei grotuvas atsakė teisingai, telefono ekranai nusuka žemyn, tada užsidega žalia lemputė ir pasirodo užrašas „Teisingai“. Jei atsakymas neteisingas arba dalyvis jo nežino, telefonas paverčia ekraną aukštyn. Šviečia raudona lemputė, o tai reiškia, kad atsakymas neskaitomas.

Atkreipkite dėmesį, kad tai ne tik jūsų bendrųjų žinių, bet ir greičio žaidimas. Iš viso vienam žaidėjui skiriama 30 sekundžių. Per šį laiką jis turi pateikti kuo daugiau teisingų atsakymų. Žaidimo pabaigoje programa rodo žaidimo rezultatus.

Reikalingas rekvizitas yra vaikiškų triratukų pora. Žaidėjai pagal „automobilių“ skaičių išsirikiuoja prie starto linijos. Vadovo įsakymu jie turi kuo greičiau įveikti nurodytą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės paprastos ir nepretenzingos, tačiau visų juokas ir linksmybės prie suaugusių vyrų ar moterų, važinėjančių vaikiškais dviračiais – garantuoti!

„Skraidantys pinigai“

Konkurso dalyviams įteikiamas banknotas. Žaidėjų užduotis yra „išplėšti“ pinigus kiek įmanoma trimis bandymais. Po dar vieno bandymo žaidėjai eina į vietą, kur atsidūrė banknotas, ir vėl pučia. Laimi to, kurio sąskaita nuskrenda toliausiai. Kaip pasirinkimą galite organizuoti banknotų judėjimą komandose, estafetėse.

"Vandenis"

Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo su vandeniu ir vienas šaukštas. Už kelių žingsnių stovi dar dvi kėdės, ant jų – tuščia taurė. Laimi tas, kuris pirmas užpildo tuščią taurę.

„Kas girtas? Aš girtas?"

Žaidėjai kviečiami dėvėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš nugaros, kad galėtų eiti nurodytu maršrutu. Tiesiog nedarykite to gatvėje – praeiviai gali nesuprasti

„Nepagaunami obuoliai“

Norėdami žaisti, jums reikia didelio baseino vandens. Į dubenį įmetami keli obuoliai, tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir išimti iš vandens.

"Močiutės skrynia"

Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

"Stash"

Dalyvauja susituokusios poros. Visiems vyrams įteikiami vokeliai su pinigais (daug skirtingų nominalų kupiūrų). Jie išeina į kitą kambarį ir slepia sąskaitas drabužiuose. Jiems grįžus poros pasikeičia, todėl kitų žmonos ieško vyrų „slapuko“. Laimi pora, kurioje vyrui pavyko „atsidėti“ kuo daugiau pinigų, o žmonai pavyko juos rasti iš svetimo vyro.

"Ryšulys"

Du iš kiekvienos komandos išeina ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Poromis surišamos liečiančios rankos, o laisvomis rankomis, tai yra vienas iš dalyvių kaire ranka, o kitas dešine ranka turi apvynioti iš anksto paruoštą pakuotę, perrišti juostele ir perrišti lankeliu. . Kieno pora yra priekyje, gauna tašką.

"Kosmetikos kolekcija"

Šiose varžybose dalyvauja tik vyrai. Tačiau iš pradžių jie neturėtų žinoti, kad bus atskleistos geriausios vyriškos kojos. Vedėja susirinkusiems vyrams praneša, kad vyks ant grindų išsibarsčiusių kosmetikos priemonių (lūpdažių, pudros, kosmetikos rinkinių, blakstienų tušo ir kt.) rinkimo konkursas. Kas surinks daugiausiai kosmetikos prekių ir greitai laimi šį konkursą. Tačiau patogumo dėlei vyrai kelnes turėtų sulenkti kuo aukščiau. Surinkus kosmetiką, vedėja dalyviams skelbia apie geriausių vyriškų kojų konkursą. Moterų žiuri išrenka nugalėtoją ir apdovanoja jį atminimo medaliu.

"Nosinės"

Surenkamos visos turimos skarelės, svarbiausia, kad užtektų visiems dalyviams. Pasiskirstykite į dvi komandas, atsistokite į eilę viena po kitos, kiekvienas laikydami po skarelę. Geriau statyti MZHMZH. Pagal komandą antrasis žaidėjas užriša šaliką nuo nugaros prie pirmojo, kaip atsitinka (taisyti ar padėti vienas kitam griežtai draudžiama), po to trečias prie antro ir pan. vienas ir pergalingai šaukia „pasiruošęs! Visa komanda atsisuka į priešininką. Po ilgo linksmybių žiuri vertina bet ką: greitį, kokybę, kas linksmiau, tokia renginio tema. Svarbiausia, kad būtų linksma ir linksma, turėkite laiko visa tai nufotografuoti!

„Surask objektą“

Kiekvienas iš svečių, slapta nuo kitų, savo drabužiuose paslepia vieną iš smulkmenų, kurias šeimininkas iš anksto išdalina. Pranešėjas paskelbia visų paslėptų objektų sąrašą ir paskelbia žaidimo pradžią. Svečiai pradeda ieškoti daiktų vienas ant kito. Laimi svečias, radęs daugiausiai paslėptų daiktų. Žaidimo metu vedėjas užrašo, kas ir kiek objektų atrado. Žaidimas gali tęstis visą vakarėlį ir padės svečiams susipažinti.

"banke"

Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną sąskaitą. Gaukite pradinius indėlius! (Duoda poroms pinigų saldainių popierėliuose). Kišenės, atlapai ir visos nuošalesnės vietos gali būti jūsų indėlių bankai. Stenkitės kuo greičiau apdoroti savo indėlius ir atidaryti kuo daugiau bankų. Pasiruošk... Pradėkime! Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį, o po minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: „Kiek sąskaitų jums liko? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! O dabar prašau moterų skubiai atsiimti visus indėlius, o kadangi indėlį banke gali atsiimti tik tas, kuris jį įnešė, ir niekas kitas, savo indėlį išimsite užrištomis akimis, kad nematytumėte kitų žmonių indėlių. (Moterims šiuo metu užrišamos akys, o vyrai keičiami). Vedėjos įsakymu moterys entuziastingai atsiima savo indėlius, nieko neįtardamos.

"Kiškiai"

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laikas fiksuojamas pagal laikrodį. Jei kamuolys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas paima jį, vėl suspaudžia keliais ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

„Tink viską“

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra dalyvis. Jie gauna didelę dėžutę ir atitinkamą daiktų rinkinį. Užduotis: sudėkite daiktus į dėžę ir kuo greičiau ją uždarykite. Su kiekvienu nauju dalyviu dėžutė tampa mažesnė, o daiktai didesni arba sunkiau supakuoti. Tačiau atminkite, kad turite iš anksto išbandyti, ar daiktai telpa į konteinerį. Laimi komanda, kurios nariai darbą atlieka greičiau ir geriau atlieka savo darbą.

"Žvejyba"

Į šventę kviečiami visi vyrai. Šeimininkas siūlo pažaisti žvejybą. „Paimkime įsivaizduojamas meškeres, įmeskime jas į įsivaizduojamą jūrą ir pradėkime žvejoti, bet staiga įsivaizduojamas vanduo ima šlapinti kojas ir vedėjas siūlo pasiraitoti kelnes iki kelių, tada vis aukščiau ir aukščiau. kad kai visų kelnės jau pasitempusios iki ribos Vedėja nustoja žvejoti ir skelbia plaukuotųjų kojų konkursą.

„Garbingas vėjo pūstuvas“

Varžyboms reikia paruošti kelis balionus. Dalyvauja dienos herojus ir keli svečiai. Kiekvienam duodamas vienas kamuolys. Dalyvių užduotis – kuo greičiau pripūsti ir susprogdinti balioną. Varžybos bus įdomesnės, jei balionų forma neįprasta, tokius balionus sunkiau pripūsti, tačiau tai suteiks varžyboms linksmumo. Jei konkursą laimi pats gimtadienio berniukas, jam suteikiamas titulas: „Garbės vėjo pūtėjas“. Jei laimi kitas dalyvis, jam suteikiamas titulas: „Vyriausiojo vėjo pūstuvo padėjėjas“.

"Pasakyk kam nors kitam"

Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – moterų ir vyrų. Jie yra išdėstyti dviem linijomis priešais vienas kitą taip, kad atstumas tarp linijų būtų maždaug du metrai. Pirmas eilėje stovintis dalyvis tarp kelių laiko bet kokį apie dvidešimties centimetrų ilgio daiktą, tai gali būti pagaliuką, markerį ar net alaus butelį, ir, tvirtai laikydamas keliais, neša į moterų eilę, kur nenaudodamas rankų paduoda daiktą pirmai stovėjusiai merginai. Ji lygiai taip pat atneša šį objektą į vyriškąją liniją, perduoda kitam dalyviui ir pan. Šios varžybos yra dar smagesnės su pripučiamais balionais, kurie garsiai sprogsta, kai juos perduoda vienas žaidėjas žaidėjui.

"balionai"

Pirmiausia visi dalyviai sujungiami į komandas po du. Vienas iš komandos narių turi sėdėti ant kėdės, tvirtai laikydamas balioną tarp kelių. Antrojo dalyvio užduotis – sėdint ant jo balioną susprogdinti greičiau nei kiti. Pranešėjas turi sekti, kieno balionas sprogo pirmasis.

„Penikas sutaupo rublį“

Norėdami žaisti, jums reikės mažų monetų ir kelių mažų puodelių. Dalyviai yra suskirstyti į komandas, turinčias vienodą žaidėjų skaičių. Pagal komandų skaičių finišo tiesiojoje išdėliojami taupyklės taurės. Kiekviena komanda išsirikiuoja viena už kitos. Ant pirmojo komandos nario piršto uždedama moneta. Žaidėjas bando nunešti jį nuo starto linijos iki finišo linijos (nuo trijų iki keturių metrų), nenumesdamas ir mesti į „kiaulė“. Monetą numetęs dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Už kiekvieną monetą, patekusią į taurę, komandai skiriamas vienas taškas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

"Labai aštri akis"

Žaidime dalyvauja kelios poros. Vyrai pakabinami su maža dėžute ant diržo, o merginoms dovanojami akmenukai, kuriuos reikia mesti į dėžę. Jūsų partneris gali padėti jums tai padaryti visais įmanomais būdais. Laimi ta pora, kurios dėžutėje yra daugiausiai akmenų.

"Sportininkai"

Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų gimnastikos lankų ir keturių stiklainių arba keturių bokalų alaus ar limonado. Dalyvauti gali keturi žmonės – du vyrai ir dvi moterys. Dalyviai – vyro ir moters poros. Jų užduotis yra vienu metu sukti lanką ir gerti iš stiklinės ar stiklainio. Laimi ta pora, kuri išgeria visą stiklinių turinį ir nenumeta lanko.

"žiedas"

Rekvizitas: dantų krapštukai (degtukai), žiedas. Didelė įmonė stovi tvarka M-F-M-F-M-F. Kiekvienas dalyvis ima į burną dantų krapštuką (degtuką). Pirmas dalykas, kurį reikia užsimauti degtuką, yra žiedas (bet koks, galbūt vestuvinis). Žaidimo esmė: perduokite žiedą išilgai grandinės (nuo rungtynių iki rungtynių), natūraliai, be rankų pagalbos, paskutiniam dalyviui.

"Skinai"

Rekvizitai: buteliai (visų litrų, plastikiniai), guminės pirštinės. Šeimininkas: „Taigi mes valgėme. O ką nors išgerti? Ne, mes gersime pieną! Kiekvienoje grupėje parenkama po vieną mokytoją ir 5 „kūdikių čiulptukus“. Mokytojui duodamas butelis (pusantro litro, plastmasinis), bet vietoj spenelio prie kakliuko įprasta juoda gumyte prisegama guminė pirštinė. Kiekviename pirštinės piršte yra skylutė. (Padarykite didesnę skylę.) Mano signalu, prie kiekvieno "spenelio" pritvirtinamas vienas "kūdikio čiulptukas" ir pradeda čiulpti pieną. Laimi tie, kurių butelis ištuštėja greičiausiai.

"Vaivorykštė"

Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis stovintis.

"Bilboke"

Senovinis prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris mėtomas ir gaudomas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą arba virvelę.Vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko, o kitą – prie plastikinio puodelio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bielbock yra paruoštas. Žaidžia keli žmonės. Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepataikysite. Tas, kuris nepataiko, perduoda stulpelį sekančiam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis surinks sutartą taškų skaičių.

"Daržovių dieta"

Susidomėjusieji suskirstomi į dvi komandas, kiekvienai komandai įteikiamas daržovių ir vaisių rinkinys, pavyzdžiui, agurkas, pomidoras, citrina, obuolys, apelsinas (vaisius pirmiausia nuplaukite, kad nesusimautumėte). Komandos dalyviai pasirenka konkretų vaisių iš rinkinio ir valgo. Tik tada, kai vaisius ar daržovės bus sukramtyti ir praryti, kitas komandos narys gali pradėti greitai valgyti. Šiose varžybose įteikiami du prizai: greičiau užduotį atlikusiai komandai ir žaidėjui, savo noru pasirinkusiam citriną.

"Derliaus nuėmimas"

Krepšeliai su obuoliais ar apelsinais yra tam tikru atstumu vienas nuo kito. Visus vaisius iš pilno krepšelio į tuščią reikia kuo greičiau perkelti nenaudojant rankų.

"siuvėjas"

Varžybų dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekviena komanda išsirenka po siuvėją, kuriam įteikiama čigoniška adata ir ilgas siūlas. Būtina kuo greičiau „susiūti“ visus komandos narius vienas prie kito. Adatą galite perverti per diržus, rankoves ir kelnių kojeles. Laimi greičiausias siuvėjas.

"Žemė"

Visi varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje, vos tik vedėjas pasako „žemė“, visi turi pašokti arba žengti žingsnį į priekį. Bet jei girdite žodį „vanduo“, turite pasitraukti arba šokti atgal. Be įprastų „vanduo“ ir „žemė“, vedėjas gali įvardyti sinonimus, pavyzdžiui: upė, jūra, vandenynas, upelis ar krantas, sala, žemė. Neteisingai pašokę žaidėjai pašalinami iš žaidimo, o dėmesingiausias žmogus gauna prizą.


Į viršų