The Witcher 3 manticore kardas. Manticore mokyklos šarvai

Tiesą sakant, rinkinys nėra toks naujas. Aistringi žaidėjai ir serijos gerbėjai gali prisiminti panašų rinkinį nuo pat pirmosios žaidimo dalies. Tai tipiški vidutinio dydžio šarvai, suteikiantys pranašumą vartotojams, kurie nori naudoti alchemiją. Taigi žaidime „The Witcher 3“ Manticore mokyklos šarvai yra savotiškas Velykų kiaušinis patyrusiems žaidėjams, nes tokius kovos būdus pradedantieji naudoja labai retai.

Lengviausias būdas

Norint sukurti šarvus iš Manticore mokyklos „The Witcher 3“, jums reikės puikaus kalvio meistro (armorsmith). Norėdami jį rasti, eikite į Beauclair. Ten, skelbimų lentoje, rasite atitinkamą lankstinuką. Tada galite jį rasti naudodami naują žymeklį žemėlapyje. Nepamirškite, kad jums jo prireiks ir norint pasigaminti senus žaidimo „The Witcher 3“ rinkinius didžiojo meistro šarvus.

Šarvų meistras duos jums užduotį surasti raganų senienų. Dabar galite lengvai ieškoti The Witcher 3. „Manticore“ mokyklos šarvai bus išdėstyti pagal užduočių žymeklius. Skirtingai nuo užduočių ankstesniuose rinkiniuose, čia nereikia visur ieškoti užrašų ir kortelių, kuriose minimi daiktai, o tiesiog apvažiuoti žymeklius tinkama tvarka.

Tačiau tie, kurie mėgsta keliauti, gali pabandyti patys susirasti komplektų schemas. Tokiems žaidėjams mes parengėme šiuos patarimus.

Sidabrinis kardas

Šio ginklo piešinys saugomas Boklerio pietvakariuose. Pereikite prie ženklo „Rūmų sodai“ ir judėkite nuo jo į pietus. Toliau važiuokite pro nedidelį pusiasalį, bet jei pravažiavote prieplauką, galite grįžti atgal. Ežero pakrantėje esančiame urve yra koplyčia. Atlikite įvairius išbandymus, kuriuos jums meta likimas, o pabaigoje būsite apdovanoti kardo piešiniu.

Plieninis kardas

Norėdami gauti jo diagramą, turite rasti Bastoy kalėjimą. Tai labai lengva padaryti. Pereikite į šiaurę nuo sodų ir pateksite į rūmus. Nuo šio ženklo eikite tiesiai į šiaurės vakarus. Patikrinkite žemėlapį. Ar matote nedidelį ežerą su sala viduryje? Jei iš jo eisite tiesiai į vakarus, taip pat pateksite į kalėjimą. Nubrėžę dvi linijas, maždaug matysite vietą, kur stovės bokštas. Pakilti. Dabar reikia rasti slėptuvę sienoje. Ten rasite užrašą su diagrama. Po to galite ieškoti šarvų iš Manticore mokyklos „The Witcher 3“. Kur galiu rasti likusias įrangos dalis?

Kelnės ir batai

Šių dviejų komplekto dalių diagramos yra vienoje vietoje. Žaidime „The Witcher 3“ Manticore mokyklos šarvai neatspindi nieko vertingo. Taigi gerai pagalvokite, ar jums jų reikia. Jei kardus vis tiek galima naudoti įvairiose situacijose, greičiausiai šarvus dėvėsite tik vieną kartą, kad tik pasimatytų ir nufotografuotumėte ekrano kopiją.

Piešiniai paslėpti Lebedos šventovėje. Jei jau atidarėte žemėlapį, jums reikia Plegmundo tilto. Iš ten reikia pereiti upę į šiaurės vakarus. Kad būtų lengviau naršyti, suraskite netoliese stovinčią valtį. Jei dar neturite atviro kelio taško, išeikite iš Beauclair į šiaurę ir judėkite palei upę. Pro turnyro laukus, Kurolisk smuklę ir Dulcinea vėjo malūną. Ir nuo tilto į šiaurės vakarus per upę.

Šventyklos viduje turėsite sugriauti sieną su Aardu. Krūtinę saugos vaiduoklis. Laimėję nepamirškite atsiimti savo pelnyto atlygio.

Pirštinės

Norėdami juos rasti, turėsite patekti į ežero valymą. Po ankstesnio nustatyto elemento grįžkite į Dulcinea's Windmill. Iš ten judėkite į rytus ir netrukus pateksite į rezervuarą. Sėskite į valtį ir toliau plaukite į šiaurę. Kai pasieksite nedidelį tiltelį, praplaukite po juo ir išsišakojime pasukite į rytus. Tam tikru momentu pasieksite kitą ilgą tiltą. Nusileiskite pietiniame krante ir judėkite į pietus. Kai pasieksite nedidelį ežerą, pasinerkite po vandeniu. Ten apačioje rasite piešinį.

Šarvai

Paskutinis rinkinys, kurio jums reikia „The Witcher 3“, yra „Manticore“ mokyklos šarvai. Su grandininiu paštu, kaip ir su visomis ankstesnėmis schemomis, problemų neturėtų kilti. Tiesa, jis paslėptas šiek tiek atokiau nuo kitų piešinių.

Išeikite į pietus nuo Beauclair. Pasiekę ženklą „Sienos kapinės“, pasukite veidu į rytus ir judėkite tiesiai. Jūsų kelyje neturėtų būti kalnų, todėl turite pasiekti savo tikslą – urvą miške. Artimiausias orientyras bus šiek tiek į šiaurės vakarus esantis ženklas „Gelenserovo ūkis“. Tikrai nepraeisi pro šalį. Ant sienos, esančios priešais įėjimą, žaidėjas gali rasti daug užrašų. Vienas iš jų bus norimas šarvų raštas.

Tuo rinkinio paieškos ir baigiasi. Jame nėra arbaleto, todėl nerimaujate vienu mažiau. Deja, „Manticoran“ rinkinio parametrai palieka daug norimų rezultatų, todėl jums daug pelningiau ieškoti 40 lygio grandmaster šarvų žaidime „The Witcher 3“, pridėtame su naujausiu atnaujinimu. Jie yra eilės tvarka geresni, ir tai nėra „kiaulė kišenėje“, nes iš anksto žinai, ko tikėtis iš savybių.

„Manticore“ mokyklos brėžiniai pateikiami „Blood & Wine“ DLC. Iš viso yra 6 daiktai - vidutinių šarvų komplektas ir du kardai.

Norint naudoti pagrindinį rinkinį, reikalingas 40 lygis. Iš esmės jis yra didmeistris, nes suteikia išsamumo premijas, o užduotį surasti piešinius duoda meistras Lafargue.

Išvaizda

Charakteristikos

Kardų mokykla Mantikorai išsiskiria unikalia premija šarvų įsiskverbimui (+300) ir stipriu kritiniu smūgiu (+10% kritinės žalos tikimybė, +50% kritinės žalos dydis).

Šarvai palaiko eliksyrų naudojimą, padidindami leistiną apsvaigimo lygį (iš viso +35), ir padidindami kritinę žalą (+12% kritinė tikimybė, + 60% kritinė žala).

Premija už komplektą nekeičia pagrindinių savybių tendencijos. 3 rinkinio dalys leidžia padidinti kritinės bombų žalos tikimybę ir dydį. O visos šešios dalys duoda +1 priedą prie alcheminių daiktų (eliksyrų, bombų) skaičiaus.

Ieškokite mokyklos piešinių. Mantikoras

Plieninis kardas

Jei vykdysite ieškojimo nurodymus, pirmiausia turėsite patekti į Bastoy kalėjimo griuvėsius. Kur rasti kalinio dienoraščius.

Talpykla yra bokšto, kuris kadaise buvo kalėjimo kamera, liekanose. Užlipti.

Be dienoraščio, gausite pirmąjį iš piešinių - plieninis kardas.

Kalinys, buvęs piešinių savininkas, mokyklos meistras. Mantikoras, sėdėjęs kalėjime, pasuko tikėjimo keliu. Mes eisime paskui jį per Toussaint šventoves.

Šarvų mokykla Mantikoras

Kita stotelė – urvas, kuriame kadaise buvo apsistojęs vietinis pranašas Lebeda. Jos sienas dengia piligrimų maldos. Mums reikės rasti popieriaus lapą su raganos meistro, kurio kelią kartojame, malda.

Žemėlapyje pažymėta vieta, kur ieškoti urvo.

Pasirodo, lapelis su malda yra kito mokyklos piešinio atvirkštinė pusė. Mantikoras. Taip gauname šarvų receptas.

Kelnės ir batai - Manticore mokyklos piešiniai

Šventovės salėje rasite siena aptvertą praėjimą. Aardas mums padės.

Naujai atidarytuose kambariuose gyvena Didžiojo elgetos dvasia, kuri čia kalėjo per savo gyvenimą. Geraltas žino, ką daryti su vaiduokliais. Kai dvasia nurimsta, apžiūrėkite salę.

Čia rasite „Didžiojo elgetos“ žurnalą su tolesniais užuominos apie užduotį, taip pat du receptus iš rinkinio – kelnes ir batus Mantikoras.

Sidabrinis kardas

Už kardą prieš žvėris Geraltas eis į Lebedos šventovę. Jis yra pietvakariniame žemėlapio kampe.

Įėjimas šiek tiek apsemtas, bet gerai matomas nuo kranto.

Šventykloje mūsų laukia daugybė išbandymų. Kurio pabaigoje sutiksite Kvinėjos dvasią.

Kur pradėti?

„Manticore“ arba „Manticore“ mokykla yra dar viena raganų mokykla, atsirandanti „Blood and Wine“ plėtroje. Jis yra tolimuosiuose rytuose, kur yra Zerrikania ir Hakland. Kaip ir kitos raganų mokyklos, Mantikoro mokykla neberengia mokinių, tačiau jos žlugimo įvykiai nežinomi...

Norėdami pradėti paiešką, turite rasti Grandmaster Blacksmith miestelį Toussaint. Paimkite užsakymą iš skelbimų lentos Beauclair pagrindinėje rinkoje ir galėsite jį rasti. Tačiau ieškoti pamirštos mokyklos šarvų verta tik tuo atveju, jei jūsų lygiu jau viršijo ribą 41 .

Lafargue pasakys, kad maždaug prieš šimtą metų raganius iš Mantikoro mokyklos, vardu Mertenas, atėjo pas savo mokytoją, kuris buvo elfas. Raganius norėjo užsisakyti specialius šarvus pagal unikalius brėžinius, tačiau kadangi raganius buvo girtas, kalvio meistras jį išspyrė, liepdamas ateiti, kai išsiblaivys, tačiau Mertenas neatėjo. Buvo gandai, kad raganius buvo įkalintas už kovą su sargybiniais. ir todėl Lozorius pataria jo pėdsakų ieškoti Basto kalėjimo griuvėsiuose.

Ar esate pasirengęs eiti į paieškas?

Pastaba

Šarvų tipas priklauso nuo to, kokį „žaidimą“ žaidžiate.

Didmeistrio šarvų ir ginklų kolekcionavimas

1) Plieninis Manticore mokyklos kardas

Pradėkite nuo kalėjimo, kuris, kaip daugelis tikėjo, tapo paskutiniu Merteno prieglobsčiu. Kai pasieksite griuvėsius, pabandykite patekti į raganos požemį, esantį 2-ame bokšto aukšte. Į jį galite patekti užšokę ant medinės sijos arba eidami palei sieną priešingoje pusėje. Ten, už akmens, rasite skrynią ir užuominą, kur yra likusios šarvų detalės.

2) Manticore mokyklos šarvai

Dabar jums tapo aišku, kad raganius apsikeitė kelias piligriminei kelionei. Jūs taip pat turėsite eiti Merteno pasirinktu keliu. Kitas sustojimas bus pranašo Lebedos oloje. Įėję į urvą ant sienų pastebėsite užrašus ir lapelius. Atidžiai apžiūrėkite juos, tarp jų bus piešinys.

3) Manticore mokyklinės kelnės ir batai

Eikite į Didžiojo elgetos šventyklą, įeikite į vidų, nugalėkite vaiduoklį ir suraskite likusius šarvų gabalus. Būtinai peržiūrėkite atsiskyrėlio užrašus, kad surastumėte kelią į sidabrinio kardo ir pirštinių planą.

4) Sidabrinis Manticore mokyklos kardas

Norėdami gauti sidabrinį kardą, turėsite šiek tiek sušlapti. Raskite povandeninį urvą, esantį į pietus nuo rūmų sodų. Kaip ten patekti, drąsiai tiesiogiai baudžiant bruksą ir kitus padarus. Pakeliui sutiksite elgetų, būtinai įmeskite jiems keletą monetų. Šio tako pabaigoje rasite skrynią su piešiniu ir įdomiu personažu.

5) Manticore mokyklinės pirštinės

Galutinis piešinys yra Apvalymo ežere šiaurės rytų Toussaint. Pasinerkite po vandeniu ir pasiimkite brangų piešinį.

Grandmaster šarvų ir ginklų charakteristikos

Manticore mokykliniai šarvai – vidutiniai šarvai su priedais, naudingais alchemijai išlyginti. Premijos:

  • Kritinės tikimybės ir kritinės žalos premijos taip pat taikomos bomboms (3 elementai);
  • Vienas papildomas mokestis už alcheminį daiktą (pilnas komplektas).
Komplekto charakteristikos (NE žaidimas+):

Manticore mokyklos sidabrinis kardas

  • Žala – 472-576
  • +250 šarvų įsiskverbimas
  • +50% priedas už kritinę žalą
  • +15% kritinio smūgio tikimybė
  • +12% tikimybė sukelti kraujavimą
  • +5% premijos patirtis iš monstrų
  • 3 laisvi lizdai
Manticore mokyklos plieno kardas
  • Žala – 335-409
  • +250 šarvų įsiskverbimas
  • +50% iki kritinės žalos
  • +5% kritinio smūgio tikimybė
  • +10% tikimybė sukelti kraujavimą
  • +5% patirtis žudant ir ne žmonėms
Manticore mokyklos šarvai
  • Gynyba 240
  • +10 maksimalus toksiškumas
  • +20% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +24% atsparumas pjovimo pažeidimams
  • +31% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +24% priedas už kritinę žalą
  • 3D lizdai
Manticore mokykliniai batai
  • Gynyba 91
  • +5 maksimalus toksiškumas
  • +6% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +25% priedas prie kritinių *] 2 laiko tarpsniai
Manticore mokyklos petnešėlės
  • Gynyba 87
  • +5 maksimalus toksiškumas
  • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +6% atsparumas pjovimo pažeidimams
  • +13% atsparumas elementų pažeidimams
  • +5% kritinė tikimybė
  • 2 lizdai
Manticore mokyklinės kelnės
  • Gynyba 91
  • +10 maksimalus toksiškumas
  • +9% atsparumas pjovimo pažeidimams
  • +11% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +35% atsparumas elementų pažeidimams
  • +5% kritinio smūgio tikimybė
  • 2 lizdai

Manticore mokyklos šarvų dažymas

Kaip jau tikriausiai žinote, išleidus „Blood and Wine“ plėtrą, tapo įmanoma piešti šarvus. Tačiau dažyti galima ne visus drabužius, o tik kai kurias „witcher“ šarvų komplektų dalis.

Važiuokite į Toussaint. Rytinėje Beauclair miesto dalyje, ant nedidelės įlankos kranto, veikia dažymo cechas, kuriame iš prekybininko galima įsigyti 8 rūšių dažų ir gaminį, grąžinantį šarvams ankstesnę išvaizdą. Dažai nepigūs, apie 1000 orenų už vienetą. Kad nešvaistytų dažų veltui, pamatysite, kaip šarvai atrodytų po dažymo, bet tik tada, jei dažai jau yra.

Norėdami peržiūrėti:
1) Savo inventoriuje pasirinkite šarvuotį, kurį norite perdažyti.
2) Pasirinkite norimą buteliuką ir paspauskite E mygtuką.
3) Jei jums tai nepatinka, tiesiog paspauskite Escape.

Manticore mokyklos šarvai- prie išplėtimo pridėtas naujas raganinių šarvų rinkinys Kraujas ir vynas. Tai tiksli pirmojo žaidimo šarvų kopija – vidutiniai šarvai su premijomis, naudingomis kuriant alchemiją. Kad galėtumėte juo naudotis, turite būti bent 40 lygio. Šiame vadove mes jums parodysime kur rasti Manticore School Armor„Witcher 3“ žaidime.

VietaDidysis kalvis

Pirmiausia reikia rasti Didysis kalvis, tai padaryti gana paprasta, tiesiog paimkite užsakymą iš skelbimų lentos Beauclair pagrindinėje rinkoje. Kai ateisite pas jį, jis papasakos apie penkis raganius, kurie atėjo pas jo mokytoją dėl specialių šarvų, tačiau bėda ta, kad visi piešiniai buvo prarasti kartu su jais. Bet kadangi tai naudinga ir Geraltai, kalvis jam pasiūlo sandorį. Mes duodame jam piešinius, o jis mums šarvus. Viskas gerai, eime.

„Manticore“ mokyklos šarvų vieta

Manticore mokyklos plieno kardas

Einame į sugriautą Bastoy kalėjimą, esantį į šiaurės vakarus nuo Beauclair, ten dešinėje randame apgriuvusį bokštą ir užlipame ant sienos.

Manticore mokyklinės kelnės ir batai

Sidabrinis Manticore mokyklos kardas

Į pietvakarius nuo Beauclair randame urvą su slapta koplyčia. Čia mes einame tiesiai į kovą su upeliais ir kikimorais, taip pat nepamirškite duoti elgetoms pinigų. Tako pabaigoje pamatysite pranašo šmėklą ir skrynią su piešiniu.

Manticore mokyklinės pirštinės

Paskutinis patarimas nuves mus prie Apvalymo ežero Toussaint šiaurės rytuose. Pasinerkite po vandeniu ir pasiimkite piešinį. Dabar bėkite pas šeimininką ir užsisakykite iš jo šarvus.


Vadovas, kaip rasti visus Manticore mokyklos raganų įrangos rinkinio brėžinius.


Klausiame apie raganą iš Manticore mokyklos. Meistras pasakys, kad Merteną įkalino Basta ir jo laukė kartuvės. Tačiau kalėjimo seniai nebėra, liko tik griuvėsiai.


Raganių požemis yra 2 aukšte, bokšte. Į jį galite patekti užšokę ant medinės platformos arba eidami palei sienos kraštą iš priešingos krypties.


Slėptuvėje, už akmens rasite „Manticore“ mokyklos plieno kardo piešinys, taip pat Merten kameros draugo užrašai, kuriuose bus rašoma, kad raganius pateko į Lebedos mokymą, pabėgo iš kalėjimo ir išvyko į piligriminę kelionę.


Perskaičius užrašus žemėlapyje atsiras ženklas, vedantis į vienišą urvą Toussaint pietuose, kur sustojo Lebeda.


Tikintieji palieka savo maldas ant šventovės sienų. Vienas iš užrašų priklausys Mertenui ir bus įrašytas Manticore mokyklos krūtinės brėžinys, šis užrašas nurodys kitą piligrimystės tašką – Didžiojo elgetos būstą.


Eikite į Didžiojo elgetos šventyklą.


Tačiau atminkite, kad įėjimas į šventyklą yra kalvos, o ne kalvos pusėje. Įeikite į šventyklą.


Už karstų Aardui reikia išlaužti užmūrytas kameros duris. Geraltą užpuls Didžiojo elgetos vaiduoklis, turintis labai unikalių technikų. Nugalėti jį nebus sunku.


Nužudžius vaiduoklį, prasidės šalutinis uždavinys – Didžiojo elgetos kaulai. Būtina pailsėti vaiduoklio kaulus, kad jis galėtų eiti į geresnį pasaulį. Mes renkame trofėjų.


Ir įdėjome į sarkofagą ankstesniame kambaryje.


Ieškokite Didžiojo elgetos langelyje, ant stalo dėžutėje rasite jo užrašus apie merteną ir du piešinius: Manticore School kelnių piešinys Ir Manticore mokyklos piešimo batai.


Atsiskyrėlio užrašai nurodys povandeninį urvą, esantį į pietus nuo Rūmų sodų.


Neriame į grotą ir plaukiame į sausą urvo dalį. Oras bus užpildytas purpurinėmis dujomis, kurias įkvėpęs Geraltas pradės haliucinuoti.


Reikia kautis su dviem bruksais, kitaip žvėrių nepamatysi. Tikimasi, kad kova bus puiki.


Kitas išbandymas bus elgetoms - jums reikia pasiimti monetas nuo grindų (jei neturite savo) ir išdalinti jas kiekvienam elgetančiam, kuris elgetauja abiejose tako pusėse.


Tada rasite sceną, kurioje kikimoras puola atsitiktinį keliautoją. Nugalėk monstrus ir eik toliau koridoriumi.


Koridoriaus gale sutiksite vaiduoklį, kuris atrodo nepaprastai panašus į Quinoa.


Taip pat įtrauksiu Merteno užrašus Manticore mokyklos sidabrinio kardo piešinys.


Pastarasis taikliai nurodys ežerą, esantį Toussaint rytuose. Kuriame piligrimai išmeta daiktus, kurie juos sieja su ankstesniu gyvenimu.


Prieplaukoje Geraltą užpuls banditai, kurie gaudo šiuos apleistus daiktus.


Neriame į vandenį ir atidžiai apžiūrime dugną. Mes randame išmestą Merteno krepšį su Manticore mokyklos pirštinių piešinys ir paskutinis laiškas nuo buvusio Manticore mokyklos raganos, kuris tikėjo Lebedos mokymu.

Tokiu būdu galite padirbti Manticore mokyklos Grandmaster Armor, kuris vizualiai panašus į Witcher striukę iš The Witcher. Žemiau pateikiamos įrangos charakteristikos.

Manticore mokyklos krūtinės plokštelė
+19% atsparumas prasiskverbimui
+24% atsparumas įbrėžimams
+31% gynybai nuo monstrų atakų
+25% iki kritinės žalos
240 šarvai
10 toksiškumas

Manticore mokykliniai batai


+6% gynybai nuo monstrų atakų
+25% iki kritinės žalos
91 šarvai
5 toksiškumas

Manticore mokyklinės pirštinės
+5% atsparumas prasiskverbimui
+6% atsparumas įbrėžimams
+12% elementinei apsaugai

87 šarvai
5 toksiškumas

Manticore mokyklinės kelnės
+9% atsparumas įbrėžimams
+11% apsauga nuo monstrų atakų
+33% elementinei apsaugai
+5% kritinio smūgio tikimybė
91 šarvai
10 toksiškumas

Manticore mokyklos plieno kardas
+250 šarvų įsiskverbimas
+50% iki kritinės žalos
+5% kritinio smūgio tikimybė

+5% patirti žudant žmones ir ne žmones
335-409 žala

Sidabrinis Manticore mokyklos kardas
+250 šarvų įsiskverbimas
+50% iki kritinės žalos
+5% kritinio smūgio tikimybė
+10% tikimybė sukelti kraujavimą
+5% patirtis žudant monstrus
472-576 žala


Į viršų