വിദ്യാർത്ഥികളുമായി പരിശീലനത്തിനുള്ള വ്യായാമങ്ങൾ. വിദ്യാർത്ഥി ദിനത്തിനായുള്ള മത്സരങ്ങൾ - രസകരവും രസകരവുമായ ഒരു ഹോസ്റ്റലിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രസകരമായ മത്സരങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥി ദിന മത്സരങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട അവധി, തീർച്ചയായും, വിദ്യാർത്ഥി ദിനമാണ്. അതിനാൽ, ഈ ദിവസത്തിനായി ഞങ്ങൾ മത്സരങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പാർട്ടിയിൽ കളിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥി ദിന മത്സരങ്ങൾ. ഓരോ മത്സരവും ചിരിയും തമാശയും മാത്രമല്ല, അറിവിന്റെയും ചാതുര്യത്തിന്റെയും പരീക്ഷണം കൂടിയാണ്. നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകർക്ക് ഈ മത്സരങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഇഷ്ടപ്പെടും. അത് കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കാൻ, വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് വിജയത്തിന് മികച്ച മാർക്ക് ലഭിക്കട്ടെ. ഹാപ്പി ഹോളിഡേ, വിദ്യാർത്ഥി ദിനം!


***

മത്സരം 1 - ശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾ.
ഈ മത്സരത്തിന്, ഒരേ കോഴ്‌സിലെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന രണ്ട് ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഓരോ ടീമും കാണിക്കുന്നു, സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ ചില നിയമം പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ന്യൂട്ടന്റെ നിയമം. അവരുടെ വാക്കുകളും പ്രവൃത്തികളും യഥാർത്ഥത്തിൽ ന്യൂട്ടന്റെ നിയമവുമായി സാമ്യമുള്ളതാണ്. അത് ഏത് തരത്തിലുള്ള നിയമമാണെന്ന് മറ്റേ ടീം പറയണം. വിജയികളെ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ അനുസരിച്ച് വിലയിരുത്താം: ആരാണ് നിയമങ്ങൾ മികച്ചതും രസകരവുമായി കാണിച്ചത്, അല്ലെങ്കിൽ നിയമങ്ങൾ കൂടുതൽ ഊഹിച്ചവർ.

മത്സരം 2 - വലിയ ആളുകൾ.
വീണ്ടും, ഒരേ കോഴ്സിലെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ രണ്ട് ടീമുകൾ. ഇവിടെ മാത്രം നിങ്ങൾ ചാതുര്യവും വിഭവസമൃദ്ധിയും കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശാസ്ത്രത്തിനും ലോകത്തിനും അറിയാവുന്ന ആളുകളുടെ ഛായാചിത്രങ്ങൾ ടീമുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു: പുഷ്കിൻ, ഐൻസ്റ്റീൻ, ലെർമോണ്ടോവ്, മെൻഡലീവ് തുടങ്ങിയവർ. ഒരാൾ ടീം വിട്ട് മറ്റൊരു ടീമിനെ സമീപിക്കുന്നു. ആ ടീം അവനെ ഒരു ഛായാചിത്രം കാണിക്കുന്നു, അയാൾ ഈ വ്യക്തിയെ വിവരിക്കണം, അതിലൂടെ അവന്റെ ടീം അവനെ മനസ്സിലാക്കുകയും ഈ പ്രശസ്ത വ്യക്തിയുടെ പേര് നൽകുകയും ചെയ്യും. ഛായാചിത്രം വിവരിക്കുന്നയാൾ തന്റെ കൃതികളിൽ നിന്നുള്ള ഉദ്ധരണികൾ ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുകയും അവൻ കണ്ടെത്തിയ നിയമങ്ങൾക്കും അവന്റെ സൃഷ്ടികൾക്കും പേരിടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. ഇത് രസകരവും രസകരവുമാണെന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കണം. വിജയികളാകാം: പോർട്രെയ്‌റ്റുകളിലെ ആളുകളെ വേഗത്തിൽ ഊഹിക്കുന്നവർ അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിയെ ഏറ്റവും തമാശയായി വിവരിക്കുന്നവർ.

മത്സരം 3 - വിജ്ഞാന പരീക്ഷ.
മുൻകൂട്ടി, ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിലോ രസതന്ത്രത്തിലോ മറ്റേതെങ്കിലും വിഷയത്തിലോ ഉള്ള ഏതെങ്കിലും നിയമത്തിന്റെ നിർവചനം ഒരു കടലാസിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഓരോ വാക്കും വെവ്വേറെ അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി വാക്യങ്ങൾ മുറിക്കുക. അവർ ഈ കട്ട് ഷീറ്റുകൾ രണ്ട് ടീമുകൾക്ക് വിതരണം ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ കടലാസ് കഷ്ണങ്ങളും എത്രയും വേഗം മടക്കി നിയമം എന്താണെന്ന് വായിക്കുക, എന്നിട്ട് അത് പറയുക എന്നതാണ് ടീമുകളുടെ ചുമതല. നിയമത്തിന് ആദ്യം പേര് നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. പ്രധാനപ്പെട്ടത്: ന്യായമായിരിക്കുന്നതിന് രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഒരേ നിയമങ്ങൾ നൽകണം.

മത്സരം 4- സ്കോളർഷിപ്പ്.
വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്കോളർഷിപ്പുകൾ അത്ര മികച്ചതല്ല. പിന്നെ ചിലപ്പോഴൊക്കെ മാത്രം മതി... എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്ന് അറിയാമോ? ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരവും. ഗിഫ്റ്റ് ഷോപ്പിൽ നിങ്ങൾ 80 10-റൂബിൾ ബാങ്ക് നോട്ടുകൾ മുൻകൂട്ടി വാങ്ങുന്നു. ഓരോ ടീമിനും 40 ബില്ലുകൾ നൽകുക. ടീമിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അവർ 10 റൂബിൾ ബില്ലുകളിൽ നിന്ന് വിദ്യാർത്ഥി എന്ന വാക്ക് നൽകണം, എന്നാൽ എല്ലാ ബില്ലുകളും ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അധികമായവ ഇല്ല. അക്ഷരങ്ങൾ തുല്യമായത് അഭികാമ്യമാണ്. വിദ്യാർത്ഥി എന്ന വാക്ക് വേഗത്തിലും കൃത്യമായും ഉച്ചരിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മത്സരം 5 - വിജ്ഞാന പരീക്ഷ.
മത്സരത്തിനായി, എല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ മിക്കവാറും എല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതോ ആയ ഏതെങ്കിലും കൃതിയിൽ നിന്നോ നോവലിൽ നിന്നോ ഒരു ഉദ്ധരണി നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് വീണ്ടും ടൈപ്പ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ അതേ സമയം വാക്കുകൾ ഒഴിവാക്കുക. ഓരോ വാക്യത്തിലും ഒന്നോ രണ്ടോ വാക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിലും 4-7 പേരുണ്ട്. കമാൻഡിൽ, ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഒരാൾ ഷീറ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, ആദ്യ വാക്ക് വായിക്കുകയും എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ എല്ലാ പങ്കാളികളും. നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് മാത്രം ചേർത്താൽ മതി. എല്ലാ വാക്കുകളും വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒറിജിനൽ ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കാം, കൂടുതൽ പൊരുത്തമുള്ളതോ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ വാക്കുകളും ശരിയായി എഴുതിയതോ ആയ ടീം വിജയിക്കും.

ജനസംഖ്യയുടെ ഏറ്റവും സജീവമായ ഭാഗം വിദ്യാർത്ഥികളാണെന്ന് അവർ പറയുന്നു. ഊർജ്ജം തിളച്ചുമറിയുന്നു, പുതിയ ഇംപ്രഷനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ലോകത്തിലെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും അറിവിനായുള്ള ദാഹം പുതിയ ചക്രവാളങ്ങൾ തുറക്കുന്നു. ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ഒരു പ്രത്യേക ശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഗ്രാനൈറ്റ് കടിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി മാത്രമല്ല, ഭാവിയിലെ ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് മാത്രമല്ല, ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ഒരു തൊഴിലാണ്. അതെ, അതെ, ഒരു തൊഴിൽ, അതിന്റേതായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ, കഴിവുകൾ, മാനസികാവസ്ഥകൾ, കൂടാതെ സ്വന്തം പ്രൊഫഷണൽ അവധിക്കാലം പോലും.

ജനുവരി 25 - ടാറ്റിയാന ദിനം, അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാർത്ഥി ദിനം, ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഉത്സവ പരിപാടികളിലൊന്നാണ്, ആഘോഷത്തിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ സെഷനേക്കാൾ കൂടുതൽ തയ്യാറെടുക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥി കുറിപ്പുകൾ എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ചിന്ത സത്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലെന്ന് ഞാൻ മറയ്ക്കില്ല. സാധാരണയായി അവരുടെ കൈകളിലെത്താത്ത കുപ്പികളും ചിപ്‌സും കേക്കും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ വാതിൽക്കൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്ന സന്തോഷവാനായ ആളുകളുടെ ഒരു വലിയ ജനക്കൂട്ടം, ഒരു സുഖപ്രദമായ വൃത്തിയുള്ള അപ്പാർട്ട്മെന്റിനെ തൽക്ഷണം മന്ത്രവാദികളുടെയും മറ്റ് ദുഷ്ടാത്മാക്കളുടെയും ഒരു ഉടമ്പടിയുടെ ശാഖയാക്കി മാറ്റുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഹോസ്റ്റലിൽ സംഭവിച്ചാൽ അയൽക്കാരനോട് വഴക്കിടുമെന്ന് അവൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു, അവൾക്ക് നാളെ രാവിലെ പരീക്ഷ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. "ചൂടുള്ള ഭക്ഷണം ഒരിക്കലും അസംസ്‌കൃതമല്ല" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഴയ കഥകൾ, കോർക്ക്‌സ്ക്രൂകൾ, ഗ്ലാസുകൾ, ഗ്ലാസുകൾ, മറ്റ് പാത്രങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള രസകരമായ തിരയലുകൾക്കൊപ്പം, പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള മയോന്നൈസ്, കെച്ചപ്പ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് തിരക്കുള്ള വിദ്യാർത്ഥി ശൈലിയിലുള്ള പറഞ്ഞല്ലോ, ദയവായി ഇത് നിർമ്മിക്കരുത്. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട തത്തയിൽ നിന്ന് വറുത്തെടുക്കുക ... രാവിലെ - ഒരു കലാകാരന്റെ തൂലികയ്ക്ക് യോഗ്യമായ ഒരു ചിത്രം, ഇത്രയും വലിയ തോതിലുള്ള കുഴപ്പങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഒഴിവാക്കില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, മാലിന്യങ്ങൾ ഇതിനകം നീങ്ങാൻ മാത്രമല്ല, വ്യക്തവും പരക്കുന്നതും, വഞ്ചനാപരമായ വൃത്തങ്ങൾ എന്റെ കൺമുന്നിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഒപ്പം ഇഴയുന്ന ചോദ്യവും: "ഇന്നലെ എന്താണ് സംഭവിച്ചത്?! ..".

ഇതെല്ലാം യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു തരത്തിലല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ, മിക്ക വിദ്യാർത്ഥി സഹോദരങ്ങൾക്കും സംഭവിച്ചു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വിവിധ കഥകളും കഥകളും കേട്ട്, അവയിൽ ചിലതിൽ പങ്കെടുത്ത ശേഷം, ഞാൻ കുറച്ച് ശേഖരിച്ചു ക്രിയേറ്റീവ് പാർട്ടികൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ, വലിയ കമ്പനികൾക്കുള്ള രസകരമായ ഗെയിമുകളും കളിപ്പാട്ടങ്ങളും. ക്രിയേറ്റീവ് ഓർഗനൈസർമാർ മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും നേതാക്കളും പാർട്ടികളിലെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുമാണ് എന്നതിനാൽ, ഈ ആശയങ്ങൾ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഇന്നത്തെ ടോസ്റ്റ്
സ്ഥാപിത പാരമ്പര്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ നിരയിൽ മദ്യത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം ഏതാണ്ട് തർക്കമില്ലാത്ത വസ്തുതയാണ്. പച്ച സർപ്പത്തിന്റെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് ദീർഘമായ ധാർമ്മികത ആരംഭിക്കാതെ, എനിക്ക് തികച്ചും ക്രിയാത്മകമായ ഒരു ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയും - "ടോസ്റ്റ് ഓഫ് ദി ഡേ", ഒരു വിരുന്നിന് അനുയോജ്യമാണ്, ഒപ്പം ആളുകളെ ക്രിയാത്മകമായ അർത്ഥത്തിൽ ഉചിതമായ രീതിയിൽ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ സാരാംശം, ടോസ്റ്റിന് ബന്ധമില്ലാത്ത മൂന്ന് വാക്കുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു, അവന്റെ ചുമതല വേഗത്തിൽ വരുക എന്നതാണ്, ഒരുപക്ഷേ, തികച്ചും മണ്ടത്തരവും എന്നാൽ യുക്തിസഹമായി ബന്ധിപ്പിച്ചതും സന്തോഷപ്രദവുമായ ടോസ്റ്റ്, അതിൽ ഈ വാക്കുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
"പൂച്ചക്കുട്ടി", "വാച്ച്", "സ്നേഹം" എന്നീ വാക്കുകൾ നിർദ്ദേശിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് കരുതുക. നിങ്ങൾക്ക് രചിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, അത്തരമൊരു ടോസ്റ്റ്: ഒരിക്കൽ ഒരു ചെറിയ ഫ്ലഫി പൂച്ചക്കുട്ടി ഉണ്ടായിരുന്നു. കൗശലക്കാരായ കണ്ണുകളും എല്ലാത്തരം പൂസുകളോടും ആത്മാർത്ഥമായ താൽപ്പര്യവും ഉണ്ടായിരുന്നു. പിന്നെ ഒരു ദിവസം അവൻ അവരുടെ മുറ്റത്ത് ഏറ്റവും അപ്രാപ്യവും ആകർഷകവുമായ കിറ്റിയുമായി ഒരു തീയതി ഉണ്ടാക്കി. വേനൽ സൂര്യൻ ചൂടായിരുന്നു, മഴ പെയ്യുന്നു, കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ മഞ്ഞ് വീഴുന്നു, പക്ഷേ അവൾ അപ്പോഴും പോയിരുന്നു. പൂച്ചക്കുട്ടി അവസാനമായി അവന്റെ വാച്ചിലേക്ക് തളർന്ന് നോക്കിയപ്പോൾ, ഒടുവിൽ അവൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അവളുടെ കൈകാലുകൾ ചലിപ്പിച്ചു. അതിനാൽ നമ്മുടെ സ്നേഹം എല്ലായ്പ്പോഴും കൃത്യസമയത്ത് വരുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നമുക്ക് കുടിക്കാം ...
ഒരു പാഠപുസ്തകം മുതൽ ചുംബനം വരെ ഏറ്റവും യഥാർത്ഥ ടോസ്റ്റ് രചിച്ച വ്യക്തിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിം കമ്പനിയുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് മാറുകയാണെങ്കിൽ, ആരോഗ്യ മന്ത്രാലയം മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്ന കാര്യം മറക്കരുത് ...

മുതല
നിങ്ങൾക്ക് വളരെ സാധാരണമായ ഒരു പേരിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു പേരിൽ, പാന്റോമൈം ഗെയിം "മുതല" കളിക്കാം. നിയമങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നയാൾ സാധാരണയായി "മുതല" എന്ന ആദ്യ വാക്ക് ഊഹിക്കുകയും പിന്നീട് അത് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാലാണ് ഈ പേര്. ടീമിനെതിരായ ടീം മത്സരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ത്രീകൾക്കെതിരായ പുരുഷന്മാർ. ഓരോ ടീമും, അല്ലെങ്കിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ, ഒരു പഴഞ്ചൊല്ലിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നു (അത് എളുപ്പമായിരിക്കും), തുടർന്ന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു വാക്യം. ഈ വാചകം എതിർ ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഒന്നോ രണ്ടോ പ്രതിനിധികളെ അറിയിക്കുന്നു. പാന്റോമൈമിന്റെ മാർഗ്ഗങ്ങൾ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ഈ വാചകം അവരുടെ ടീമിന് കൈമാറുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല: ശരീരം, മുഖഭാവങ്ങൾ, ചലനങ്ങൾ, ഏതെങ്കിലും ആംഗ്യങ്ങളും ഭാവങ്ങളും, എല്ലാം ഒറ്റവാക്കിൽ കാണിക്കുന്നു. ഊഹിക്കുന്ന ടീമിന് സംസാരിക്കാൻ കഴിയും: അവർ ചോദ്യങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ അവരുടെ പങ്കാളികൾക്ക് ശരീരവും മുഖവും ഉപയോഗിക്കാനും "അതെ", "ഇല്ല" എന്ന് തലയാട്ടാനും മാത്രമേ കഴിയൂ.
രണ്ട് ഗെയിം ഓപ്ഷനുകൾ:
1. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ടീം ഊഹിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മറ്റൊരു ടീമിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവൻ തന്റെ ടീമിൽ നിന്നുള്ള പങ്കാളികളെ കാണിക്കുന്നു, അവർ ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവർ "കീഴടങ്ങുകയാണെങ്കിൽ", ഊഹിക്കുക - ഒരു പോയിന്റ്.
2. വാചകം ഊഹിച്ച ഒരാൾ ഒഴികെ എല്ലാവരും ഊഹിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ ഈ വാചകം ഊഹിക്കുമ്പോൾ, അവൻ കാണിക്കാൻ പോകുന്നു, ഈ വാചകം കണ്ടുപിടിച്ചയാൾ കണ്ടുപിടിച്ചതാണ്.
ഗെയിം വളരെ രസകരമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും അവർ "ഭ്രാന്തൻ മുയലുകളും" നമ്മുടെ മറ്റ് ചെറിയ സഹോദരന്മാരും കാണിക്കുമ്പോൾ. പ്രത്യേക ആരാധകർക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് "അശ്ലീലസാഹിത്യം", "വികൃതം", "ലൈംഗികത" എന്നീ വാക്കുകൾ കാണിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. വാക്യങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കേണ്ടതില്ല.

നാടക മത്സരം
ക്രിയേറ്റീവ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 5-10 ആളുകളെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്. ഒരു യക്ഷിക്കഥയുള്ള കുട്ടികളുടെ പുസ്തകമുണ്ട്. ഐഡിയൽ - "കുറോച്ച്ക റിയാബ", "കൊലോബോക്ക്", "ടേണിപ്പ്", "ടെറെമോക്ക്". കൂടാതെ കുട്ടികൾക്കായി ലളിതവും അനുയോജ്യവുമായ ഏതെങ്കിലും കഥകൾ. കൂടുതൽ വിഡ്ഢിത്തം, കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവൻ വായനക്കാരനായിരിക്കും. യക്ഷിക്കഥയിലെ എല്ലാ (!) നായകന്മാരും പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് പ്രത്യേക ഷീറ്റുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ആളുകളുടെ എണ്ണം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മരങ്ങൾ, സ്റ്റമ്പുകൾ, നദികൾ, ബക്കറ്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടെ. കർശനമായ ശാസ്ത്രീയ പോക്ക് രീതി ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാവരും അവരുടെ റോളുകൾ വലിച്ചിടുന്നു. വായനക്കാരൻ കഥ വായിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും "ജീവൻ പ്രാപിക്കുന്നു".

ഒട്ടുമിക്ക യുവജന പാർട്ടികളും സ്റ്റാൻഡേർഡ് സെറ്റിലാണ് നടക്കുന്നത് - ഒരു വിരുന്ന്, തുടർന്ന് മന്ദഗതിയിലുള്ള സംഗീതം, മന്ദഗതിയിലുള്ള ലൈറ്റുകൾ, കോണുകളിൽ ആലിംഗനം, അവസാനത്തിന് മുമ്പ് ആളുകളുടെ ചില അനൈക്യങ്ങൾ. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ മുതൽ നിങ്ങൾ പാർട്ടികളുടെ മാസ്റ്റർ ആയതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ ലൈംഗിക വിദ്യാർത്ഥി ഊർജ്ജത്തെ പോലും സന്തോഷകരമായ സംയുക്ത സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ മുഖ്യധാരയിലേക്ക് നയിക്കാനാകും. അപ്പോൾ സായാഹ്നത്തിലെ ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള നിമിഷങ്ങൾ എല്ലാവരുടെയും ഓർമ്മയിൽ നിലനിൽക്കും ...

ചുംബിക്കുന്നു
ശൃംഗാര മത്സരം. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ഒരു നേതാവും ഒരു സന്നദ്ധപ്രവർത്തകനും തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. വളണ്ടിയർ ഒരു കസേരയിൽ ഇരുന്ന് കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: "അതാണോ?". അങ്ങനെ പലതവണ. ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, കണ്ണടച്ച മത്സരാർത്ഥി "അത്!" എന്ന് പറയുന്നു. സന്നദ്ധപ്രവർത്തകന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ആരുടെ മേൽ പതിക്കുന്നുവോ അവൻ "ചുംബനക്കാരൻ" ആയിത്തീരുന്നു. അപ്പോൾ അവതാരകൻ, ചുണ്ടുകൾ, കവിൾ, നെറ്റി, മൂക്ക്, താടി എന്നിവയിലേക്ക് ഏതെങ്കിലും ക്രമത്തിൽ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച്, പൊതുവേ, ഭാവന മതിയാകുന്നതുവരെ, ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നു: "ഇവിടെ?" - സന്നദ്ധപ്രവർത്തകനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ഥിരീകരണ പ്രതികരണം ലഭിക്കുന്നതുവരെ. തുടർച്ചയായി, ഫെസിലിറ്റേറ്റർ തന്റെ വിരലുകളിൽ സാധ്യമായ എല്ലാ തുകയും കാണിക്കുന്നു, സന്നദ്ധപ്രവർത്തകനോട് ചോദിക്കുന്നു: "എത്ര?" സമ്മതം ലഭിച്ച ശേഷം, അവതാരകൻ സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു വാചകം ഉച്ചരിക്കുന്നു - "അത്" അവനെ ചുംബിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, നെറ്റിയിൽ 5 തവണ. ആവേശകരമായ ഒരു പ്രക്രിയയ്ക്ക് ശേഷം, സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്: ആരാണ് അവനെ ചുംബിച്ചത്. അവൻ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, തിരിച്ചറിഞ്ഞയാൾ അവന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കും, ഇല്ലെങ്കിൽ, അതേ "വോളണ്ടിയർ" ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കും. സന്നദ്ധപ്രവർത്തകൻ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവൻ നേതാവിന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു.

ചോക്കലേറ്റ് ബാർ
കൂടാതെ തികച്ചും ഒരു വിദ്യാർത്ഥി-ലൈംഗിക കളിപ്പാട്ടം. ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെ തത്വമനുസരിച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു - ഒരു പെൺകുട്ടി. ആതിഥേയൻ തന്റെ വായിൽ ഒരു കഷണം ചോക്ലേറ്റ് എടുക്കുന്നു, അത് പരിപ്പ് കൊണ്ട് സാധ്യമാണ്, അത് ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നു. ആരുടെ വായിൽ ചോക്ലേറ്റ് ഉരുകി തീർന്നുവോ അവൻ വൃത്തം വിടുന്നു. ഭാഷയിൽ മികച്ച കമാൻഡുള്ള വിദ്യാർത്ഥി വിജയിക്കുന്നു... "ട്രാവൽ പാസ്" എന്നതിന് സമാനമായ ഒരു ഗെയിം ഉണ്ട്, ആ സമയത്ത് അവർ പാസിനോ സമാനമായ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ "പറ്റിനിൽക്കുന്നു", പക്ഷേ എന്റെ പരിശീലനത്തിൽ, വികാരാധീനമായ പൊട്ടിത്തെറിയിൽ, ഒരു യഥാർത്ഥ അടുത്ത ദിവസം അതിഥികളിലൊരാൾ സന്ദർശിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ച മഹത്തായ നഗരത്തിലേക്കാണ് ടിക്കറ്റ് ചവച്ചത്... ഈ ഗെയിം നിരവധി സാനിറ്ററി, ശുചിത്വ മാനദണ്ഡങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഈ വിഷയത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ച് സൂക്ഷ്മത പുലർത്താതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഈ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾക്കൊപ്പമുള്ള സന്തോഷകരമായ ചുറ്റുപാടിൽ മടുത്തു, ശാന്തവും ചിന്തനീയവുമായ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക - "കുമ്പസാരിക്കുന്ന മെഴുകുതിരി". "അധികം" അനുവദിക്കാതെയും കളിക്കാർക്ക് അസ്വാസ്ഥ്യമുണ്ടാക്കാതെയും ഒരു ഏകോപന നേതാവിന്റെ റോൾ നിങ്ങൾ ഏറ്റെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് അനുയോജ്യമാണ്. പ്രത്യേക മാനസിക സംവേദനക്ഷമത ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമാണിത്.

കുമ്പസാര മെഴുകുതിരി
ഈ ഗെയിം ഒരു സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമായി തരംതിരിച്ചിട്ടുണ്ട്, കമ്പനിയിൽ പരസ്പര ബഹുമാനത്തിന്റെയും വിശ്വാസത്തിന്റെയും അന്തരീക്ഷമുണ്ടെങ്കിൽ അത് കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. വെളിച്ചം മങ്ങുകയും പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു മെഴുകുതിരി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഒരു സർക്കിളിലെ എല്ലാവരും അവനോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, "ഏറ്റുപറഞ്ഞവർ" അവർക്ക് സത്യസന്ധമായി ഉത്തരം നൽകാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്. ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം, എന്നാൽ വെയിലത്ത് തന്ത്രപരമായി, ഏറ്റവും ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ സാധാരണയായി ലൈംഗിക വിഷയങ്ങളിലാണ് എന്ന വസ്തുത കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ പ്രതികരിക്കുന്നയാൾക്ക് താൻ സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത വിഷയങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും. ഒരാളോട് ചോദിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സർക്കിളിൽ കളിക്കാം - ഓരോന്നിനും ഓരോ ചോദ്യം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, "മെഴുകുതിരി" സമയത്ത് പറഞ്ഞ വ്യക്തിഗത നിമിഷങ്ങൾ പിന്നീട് പൊതുജനങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്താൻ പാടില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. "കുമ്പസാര മെഴുകുതിരി" രസകരമാണ്, അത് പലപ്പോഴും അറിയപ്പെടുന്ന ആളുകളുടെ തികച്ചും അപ്രതീക്ഷിതമായ വശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു ക്രിയേറ്റീവ് പാർട്ടി ഓർഗനൈസർ എന്ന നിലയിൽ സ്വയം പരീക്ഷിച്ച ശേഷം, അവധിക്കാലത്തിന്റെ പൊതു അന്തരീക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായും നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. "നല്ലതും ചീത്തയും" തമ്മിലുള്ള ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾക്ക് പകരം സായാഹ്നം അസന്ദിഗ്ധമായി വിജയിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയാണോ അല്ലയോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, കാരണം വിദ്യാർത്ഥിയായിരിക്കുക എന്നത് ഒരു ഔപചാരികമായ അടയാളമല്ല, മറിച്ച് സന്തോഷകരമായ മാനസികാവസ്ഥയും തുറന്ന ആത്മാവും നിങ്ങളിൽ ശോഭയുള്ള ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ തുടക്കവുമാണ്. അതിനാൽ - നിങ്ങൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥി ദിനാശംസകൾ!

ഒരു മത്സര ഗെയിമിന്റെ രംഗം, നൃത്ത പരിപാടി

"പഠനം, വിദ്യാർത്ഥി, വിശ്രമം",

വിദ്യാർത്ഥി ദിനത്തിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു

സമയം: 21.00

സ്ഥലം: RDC ഫോയർ

ഗെയിമിൽ സഹായിക്കുക:

ഉത്സവ സായാഹ്നം RDK യുടെ ഫോയറിൽ നടക്കുന്നു. ഫോയറിന്റെ ചുവരുകൾ ബലൂണുകളും ലിഖിതങ്ങളും കൊണ്ട് അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു "വിദ്യാർത്ഥി ദിന ആശംസകൾ!", "പഠിക്കുക, വിദ്യാർത്ഥി!", "വിദ്യാർത്ഥി ഉറങ്ങരുത്, നിങ്ങൾ സൈന്യത്തിൽ ഉണരും!" തുടങ്ങിയവ. പ്രധാന ചുവരിൽ അക്ഷരങ്ങൾ അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു - “സ്റ്റുഡന്റ് പാറ്റി».

ഇരുവശത്തും വർണ്ണ-സംഗീത ഉപകരണങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നൃത്ത മെലഡികൾ മുഴങ്ങുന്നു, ഡിസ്കോ ആരംഭിക്കുന്നു. യുവാക്കൾ ഒത്തുകൂടുന്നു.

ലൈറ്റ് ഓണാക്കുന്നു. ആരവമുയരുന്നു.

ലീഡ് എക്സിറ്റ്.

ശുഭ സായാഹ്നം, ശുഭ സായാഹ്നം, സ്ത്രീകളേ, മാന്യരേ! ഞാൻ നിങ്ങളെ അങ്ങനെ വിളിച്ചത് യാദൃശ്ചികമല്ല, കാരണം ഇന്ന് ഞങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരമായ അവധിക്കാലത്ത് സ്ത്രീകളും മാന്യന്മാരും മാത്രമേ ഉള്ളൂ! വിദ്യാർത്ഥി ദിനത്തിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ ഗ്ലാമറസ് "സ്റ്റുഡന്റ് പാറ്റി" മീറ്റിംഗിലേക്ക് സ്വാഗതം!!!

കരഘോഷത്തിനായി താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക.

ഉടനെ ചോദ്യം ഇതാണ്: ഞങ്ങളുടെ അവധിക്കാലത്ത് വിദ്യാർത്ഥികളുണ്ടോ? കൈകൾ ഉയർത്തുക! അടുത്തിടെ പഠനം പൂർത്തിയാക്കിയ ഏതെങ്കിലും മുൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉണ്ടോ? ഞങ്ങളുടെ ഡാൻസ് ഫ്ലോറിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകാൻ ഞാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇന്ന് നിങ്ങളുടെ അവധിയാണ് !!!

നമുക്കെല്ലാവർക്കും നമ്മുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഒരു വലിയ വൃത്തം രൂപീകരിക്കാം.

നമുക്ക് നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടാം!

എന്താണ് നിന്റെ പേര്?

(പങ്കെടുക്കുന്നവരുമായി പരിചയപ്പെടൽ)

ഊതിപ്പെരുപ്പിക്കൂ! ആരാണ് ചതിച്ചത്, പന്ത് നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തുക!

എല്ലാവരും പന്തുകൾ ഉയർത്തിയപ്പോൾ:

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും മിടുക്കനെ നിർണ്ണയിക്കും! എല്ലാവരും അവന്റെ തലയിൽ പന്ത് അടിക്കട്ടെ. ശക്തം! അതിലും ശക്തം!

ബലൂൺ ആദ്യം പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നവനെ ഏറ്റവും മിടുക്കനായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നു.

പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്ന് അവർ എപ്പോഴും ചോദിക്കുന്നു:

എന്തുകൊണ്ടാണ് അവൻ ഏറ്റവും മിടുക്കനായത്?

കാരണം അവന്റെ ബലൂൺ ആദ്യം പൊട്ടി. അതിനർത്ഥം തല മിടുക്കനാണ്, ചതുരം, കോണുകൾ മൂർച്ചയുള്ളതാണ്.

ഓപ്ഷൻ:അയൽക്കാരന്റെ തലയിൽ പന്ത് അടിക്കുക. ആരുടെ തലയിൽ ബലൂൺ പൊട്ടുന്നുവോ അവനാണ് വിജയി.

(2) തത്യാന ദിനത്തിൽ ഒരു നാടോടി അടയാളം ഉണ്ട്: സൂര്യൻ പ്രകാശിക്കുകയാണെങ്കിൽ - പക്ഷികളുടെ ആദ്യകാല വരവോടെ, അത് മഞ്ഞുവീഴ്ചയാണ് - വേനൽക്കാലത്ത് ധാരാളം മഴ ഉണ്ടാകും.

എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ ടാറ്റിയാനകൾ ഒരു കാലാവസ്ഥയെയും ഭയപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്!

മത്സരത്തിന്റെ അടുത്ത ചുമതല "ടാറ്റിയാനയ്ക്ക് മോശം കാലാവസ്ഥയില്ല."

ടാറ്റിയാന ഒരു സർക്കിളിൽ നീങ്ങുന്നു, നേതാവ് അവരോട് അവർ ഉള്ള അവസ്ഥകൾ പറയുന്നു (മഞ്ഞ്, മഴ, ചുഴലിക്കാറ്റ്, മരുഭൂമി, ചതുപ്പ്, ഉയരമുള്ള പുല്ലുള്ള വേനൽക്കാല പുൽമേട്). ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ മത്സരാർത്ഥികൾ ചലനം പ്രകടിപ്പിക്കണം. കലയും നർമ്മവും.

(3) മെലഡി ഊഹിക്കുക:

1 എനിക്കായി കാത്തിരിക്കുക

2 വെളുത്ത റോസാപ്പൂക്കൾ

3 ഷൂറിക്കിന്റെ സാഹസികത

4 വോറോണിൻസ്

5 മുഖ്താറിന്റെ തിരിച്ചുവരവ്

6 ടെലികാർഡ്

7 റാഫെല്ലോ

8 കോടീശ്വരനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ

9 യൂറൽ പറഞ്ഞല്ലോ

10 ദൈവമേ എന്തൊരു മനുഷ്യൻ

11 എന്നെ സഹായിക്കൂ

ടാറ്റിയാന - ഗ്രീക്കിൽ സംഘാടകൻ, സ്ഥാപകൻ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ടാറ്റിയാന പ്രായോഗികവും തത്ത്വപരവുമാണ്, സ്വന്തമായി എങ്ങനെ നിർബന്ധിക്കണമെന്ന് അറിയാം. ടാറ്റിയാനയ്ക്ക് നേതൃത്വഗുണങ്ങളുണ്ട്, വിജയം എങ്ങനെ നേടാമെന്ന് അറിയാം.

VED:ടാറ്റിയാനയ്ക്ക് എത്ര ചെറിയ പേരുകളുണ്ട്? തന്യ, തനെച്ച... ഒരുപക്ഷെ അവരെല്ലാവരും ഞങ്ങളുടെ പങ്കാളികളുടെ കാമുകിമാർക്ക് അറിയാവുന്നവരായിരിക്കാം!

ടാറ്റിയാനയുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ടാറ്റിയാനയുടെ ചെറിയ പേരുകൾക്ക് പേരിടുക എന്നതാണ് അവരുടെ ചുമതല - ആർക്കാണ് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുക? ഏറ്റവും കൂടുതൽ പേര് നൽകുന്നയാൾ വിജയിക്കും!

ഓപ്ഷൻ: സിനിമകളിലെയും പുസ്‌തകങ്ങളിലെയും നായികമാരെയും ടാറ്റിയാന എന്ന പ്രശസ്തരായ സ്ത്രീകളെയും ഓർക്കുക.

(5) പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ! യഥാർത്ഥ പുരുഷന്മാർക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരം! ഹാളിൽ ഒന്ന് ഉണ്ടോ? കൈകൾ ഉയർത്തുക!

എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികളും ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. റൂസിൽ നായകന്മാർ അപ്രത്യക്ഷരായിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

ഓരോന്നിനും ഒരു പത്രത്തിന്റെ ഷീറ്റ് വിപുലീകരിച്ച രൂപത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഇടത് കൈയിൽ ഒരു പത്രം എടുത്ത് വലതുഭാഗം പുറകിൽ മറയ്ക്കണം.

നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, വലതുവശത്ത് സഹായിക്കാതെ, ഇടത് കൈയിൽ മുഴുവൻ പത്രവും ശേഖരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ആരാണ് ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുക?

(6) ഓരോ ടീമിനും ഒരു കസേര നൽകുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക കാര്യം അവരുടെ കൈകളിൽ (ഒരു ബലൂൺ, ഒരു വലിയ ക്യൂബ്) പിടിക്കുമ്പോൾ മുഴുവൻ ടീമിനെയും ഒരു കസേരയിൽ കയറ്റുക എന്നതാണ് ചുമതല. ഒരു മിനിറ്റിലധികം കസേരയിൽ ഇരിക്കുക എന്നതാണ് ടീമുകളുടെ ചുമതല.

(7) മഞ്ഞ സ്പർശിക്കുക.

കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ മാറുന്നു. നേതാവ് ആജ്ഞാപിക്കുന്നു: "മഞ്ഞ, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന് സ്പർശിക്കുക." കളിക്കാർ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ, മഞ്ഞ നിറമുള്ള സർക്കിളിലെ മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ കാര്യം (വസ്തു, ശരീരത്തിന്റെ ഭാഗം) ഏറ്റെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ആർക്കാണ് സമയമില്ലാത്തത് - അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ഹോസ്റ്റ് വീണ്ടും കമാൻഡ് ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പുതിയ ടാസ്ക്കിനൊപ്പം. കളിയിൽ ശേഷിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

ടാസ്ക് ഉദാഹരണങ്ങൾ:

1. നനഞ്ഞ തൊടുക

2. ... ജീവനോടെ

3. … ശൃംഗാരം

4. ... മൃദുവായ

5. …മനോഹരം

6. ... മരം

7. ... ചൂട്

8. …മിനുസമാർന്ന

9. ... മുള്ളുള്ള

10. ...അന്യഗ്രഹജീവി

11. ... ആഗ്രഹിച്ചു

(8) ഞങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എങ്ങനെ ആസ്വദിക്കാമെന്ന് അറിയാം! ഞാൻ മനഃപൂർവ്വം ഈ യുവാക്കളുടെ സ്ലാംഗിനെ "FUN" എന്ന് വിളിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ബോധ്യപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

കയറിൽ നടക്കുക.

ഓപ്ഷൻ 1.തറയിൽ ഒരു കയർ വിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കാലുകൾ കൊണ്ട് മാത്രമല്ല, ഒരേ സമയം കൈകൊണ്ടും കയറിലൂടെ നടക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല!

ഓപ്ഷൻ 2.

ചെസ്സ് ക്രോസിംഗ്.

ഒരു കയർ നിലത്തു വിരിയുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ടീമിലെ കളിക്കാർ വരിവരിയായി, വശങ്ങളിലായി, കൈകൾ പിടിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഒരു കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഘട്ടം ഉപയോഗിച്ച് കയറിലൂടെ നീങ്ങുന്നു (ടീമുകൾ കയറിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു). ടീമുകൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ (പരസ്പരം അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ) കയറിലൂടെ ചിതറിക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യം. കളിക്കാർ കയർ ഉപേക്ഷിച്ച ടീമിനെ പരാജിതരായി കണക്കാക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്നതിന്, എതിർ ടീമിലെ കളിക്കാരെ കയറിൽ നിന്ന് തള്ളാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. കയറിനു പകരം ചോക്കിൽ വരച്ച വരയും ഉപയോഗിക്കാം. കളിക്കാരെ ലിംഗഭേദം അനുസരിച്ച് ടീമുകളായി തിരിച്ചാൽ ഗെയിം കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാകും.

VED:ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയുടെയും ജീവിതത്തിൽ ഒരു നിർണായക സമയം വരുന്നു - പരീക്ഷകൾ !!! ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഒരു യഥാർത്ഥ വാക്കാലുള്ള പരീക്ഷ നടത്താൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു! നീ തയ്യാറാണ്?

(9) ഒരു പരീക്ഷയുണ്ട്.പ്രൊഫസർ: വിമാനത്തിൽ 500 ഇഷ്ടികകൾ ഉണ്ട്. വിമാനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഇഷ്ടിക താഴെ വീണു.
കപ്പലിൽ എത്ര ഇഷ്ടികകൾ അവശേഷിക്കുന്നു?
വിദ്യാർത്ഥി: ശരി, അത് എളുപ്പമാണ്! 499!
പ്രൊഫസർ: ശരിയാണ്. അടുത്ത ചോദ്യം. 3 ഘട്ടങ്ങളിലായി ആനയെ എങ്ങനെ ഫ്രിഡ്ജിൽ വയ്ക്കാം?
വിദ്യാർത്ഥി: 1. ഫ്രിഡ്ജ് തുറക്കുക, 2. ആനയെ അവിടെ വയ്ക്കുക. 3. റഫ്രിജറേറ്റർ അടയ്ക്കുക!
പ്രൊഫസർ: മുന്നോട്ട് പോകൂ. നാല് ഘട്ടങ്ങളിലായി ഒരു മാനിനെ ഫ്രിഡ്ജിൽ വയ്ക്കുന്ന വിധം
?
വിദ്യാർത്ഥി: 1. റഫ്രിജറേറ്റർ തുറക്കുക. 2. ആനയെ വലിക്കുക. 3. മാനിനെ താഴെയിടുക.
4. റഫ്രിജറേറ്റർ അടയ്ക്കുക!
പ്രൊഫസർ: മികച്ചത്! അടുത്ത ചോദ്യം. മൃഗങ്ങളുടെ രാജാവായ സിംഹത്തിന് ഒരു ജന്മദിനമുണ്ട്
! ഒന്നൊഴികെ എല്ലാ മൃഗങ്ങളും വന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
വിദ്യാർത്ഥി: കാരണം മാൻ ഇപ്പോഴും ഫ്രിഡ്ജിൽ ഉണ്ട്! പ്രൊഫസർ: ഗംഭീരം
! കൂടുതൽ. മുത്തശ്ശിക്ക് മുതല ചതുപ്പിലൂടെ നടക്കാൻ കഴിയുമോ? വിദ്യാർത്ഥി:
തീർച്ചയായും അതിന് കഴിയും! എല്ലാത്തിനുമുപരി, ജന്മദിന പാർട്ടിയിലെ എല്ലാ മുതലകളും "സിംഹങ്ങളാണ്"
!
പ്രൊഫസർ: കൊള്ളാം! ഇനി അവസാനത്തെ ചോദ്യം. മുത്തശ്ശി ശൂന്യമായ ഒരു ചതുപ്പിലൂടെ നടന്നു, പക്ഷേ അവൾ മരിച്ചു! അവൾക്ക് എന്ത് സംഭവിച്ചു?
വിദ്യാർത്ഥി: ഏയ്! അവൾ മുങ്ങിമരിച്ചോ?
പ്രൊഫസർ: ഇല്ല, ഇല്ല! വിമാനത്തിൽ നിന്ന് വീണ ഒരു ഇഷ്ടിക അവളുടെ മേൽ വീണു.
! "റീലോഡ്" ചെയ്യാൻ!

(10) സുഹൃത്തുക്കൾ! ദമ്പതികൾ ബോറടിക്കുന്നു, അല്ലേ? ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥി എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്? ഇല്ല, ഒഴിവാക്കുകയല്ല, കളിക്കുക! തുല്യമായി! ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളും കളിക്കും!

എനിക്ക് കളിക്കാൻ 6 പേരെ വേണം. ദയവായി 3 ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക. ഓർക്കുക, ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കേണ്ടിവരും "ടിക്-ടോ".

ഗെയിം കളിക്കുകയാണ്.

(11) ഇപ്പോൾ, പ്രിയ വിദ്യാർത്ഥികളേ, നമുക്ക് സ്കൂൾ വർഷങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാം! നിങ്ങളുടെ സ്കൂൾ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഓർക്കുന്നത് എന്താണ്? (രണ്ടോ മൂന്നോ വാക്കുകൾ). വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഓർമ്മകൾക്ക് പേരിടുന്നു.

എന്നാൽ ആരോ പറഞ്ഞു - ഡൈനിംഗ് റൂമിലേക്കുള്ള യാത്രകൾ! മണിയടിച്ച ഉടനെ എത്രപേർ ഡൈനിംഗ് റൂമിലേക്ക് ഓടിയെന്ന് ഓർക്കുക. ഇപ്പോൾ, ആ ദിവസങ്ങളിലേക്ക് വീണ്ടും മുങ്ങാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

മത്സരം "വാട്ടർ റിലേ".

എല്ലാ പങ്കാളികളും രണ്ട് ടീമുകളായി മാറുന്നു. ഓരോ ടീമിനും കുടിവെള്ളം നിറച്ച 2 ലിറ്റർ കുപ്പിയാണ് നൽകുന്നത്. ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും ചുമതല അവരുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു കുപ്പിയുമായി ഓടുകയും ഒരു ഗ്ലാസ് വെള്ളം മുഴുവൻ കുടിക്കുകയും ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കുപ്പി മറ്റൊരു പങ്കാളിക്ക് കൈമാറുന്നു, അവൻ ബാറ്റൺ ഓടിക്കുകയും തന്റെ ഗ്ലാസ് വെള്ളം കുടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കുപ്പി ശൂന്യമാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ശരി, ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥ സ്കൂൾ കഫറ്റീരിയയിൽ നിന്ന് കുടിക്കുകയും ഭക്ഷണം കഴിക്കുകയും ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ നൃത്തം ചെയ്യാനുള്ള സമയമായി!

(12) മത്സരം "തണുത്ത നൃത്തം".

പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് മോപ്പുകളും പാനിക്കിളുകളും നൽകുന്നു. ഈ ഇനത്തിൽ ഒരു തീക്ഷ്ണമായ സ്ലോ ഡാൻസ് അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. കരഘോഷത്തോടെയാണ് വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

ഈ കുറിപ്പിൽ, പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ, ഞങ്ങളുടെ മത്സരവും ഗെയിമിംഗ് പ്രോഗ്രാമും അവസാനിച്ചു. മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് "2014 ലെ വിദ്യാർത്ഥി" എന്ന ഓണററി തലക്കെട്ട് നൽകുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കേണ്ട നിമിഷം വന്നിരിക്കുന്നു!

(ആതിഥേയൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ വിളിക്കുന്നു, പ്രേക്ഷകർ അഭിനന്ദിക്കുകയും വിജയിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു).

ഇതാ, ഞങ്ങളുടെ വിജയി! നമുക്ക് ഒരിക്കൽ കൂടി നമ്മുടെ _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ ഓർമ്മയ്ക്കായി ഈ സമ്മാനം സ്വീകരിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ ഇന്നത്തെ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും അത്തരമൊരു അത്ഭുതകരമായ അവധിക്കാലത്തിന്റെ ബഹുമാനാർത്ഥം ചെറിയ സുവനീറുകൾ ലഭിക്കും!

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തത്തിന് നന്ദി!

അവധിക്കാലത്ത് എല്ലാവർക്കും അഭിനന്ദനങ്ങൾ - ടാറ്റിയാന ദിനം, വിദ്യാർത്ഥി ദിനം! നല്ല ഗ്രേഡുകൾ, ശമ്പളവും വർദ്ധിപ്പിച്ച സ്കോളർഷിപ്പുകളും, മനസ്സിലാക്കുന്ന അധ്യാപകരും! എല്ലാവർക്കും ആശംസകളും എല്ലാ ആശംസകളും !!!

ഇപ്പോൾ, പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളേ, ഡിസ്കോ!

എല്ലാവരും നൃത്തം ചെയ്യൂ!!!

മുതിർന്ന കമ്പനികൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ച് അനുയോജ്യമായ കുട്ടികളുടെ ഗെയിം. മുൻകരുതലുകൾ: വിദേശ വസ്തുക്കളുടെ ഒരു വലിയ പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുക (മേശകൾ, കസേരകൾ, പൂക്കളുള്ള പാത്രങ്ങൾ, ബന്ധുക്കളുടെയും സുഹൃത്തുക്കളുടെയും ഫോട്ടോകൾ).
മുഴുവൻ സൗഹൃദ കമ്പനിയും ഒരു സർക്കിളിൽ അണിനിരക്കുന്നു. ഒരാളെ നേതാവായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുകയോ അടുത്ത മരത്തിലേക്ക് മാറുകയോ ചെയ്യുന്നു (കാട്ടിൽ പരിപാടി നടത്തുകയാണെങ്കിൽ). വിശ്രമം...

  • എല്ലാവരും എഴുന്നേറ്റ് തലയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു വലിയ വൃത്തത്തിൽ അണിനിരക്കുന്നു. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ പരസ്പരം കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്, സർക്കിൾ ഇടുങ്ങിയതാക്കുന്നു. അപ്പോൾ പ്രധാനവും ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ ഭാഗം വരുന്നു. ഒരേ സമയം നിങ്ങളുടെ കാലുകൾ വളച്ച് പരസ്പരം മുട്ടുകുത്തി ഇരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഇത് വിജയിച്ചാൽ, സന്തോഷിക്കാൻ വളരെ നേരത്തെ തന്നെ! ഇപ്പോൾ ഈ സ്ഥാനത്ത് തുടരാൻ ശ്രമിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടുക. അതെ, അവർ താഴെയാണ് !!! നന്നായി...
  • ഒരു ടീമിലാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്. ആദ്യം എല്ലാ കളിക്കാരെയും ഒരു മുറിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താനും അവിടെ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറിമാറി പോകാനും കഴിയുമെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്. അവസാന ആശ്രയമെന്ന നിലയിൽ, കളിക്കിടെ കളിക്കാർ പരസ്പരം കേൾക്കാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട്.
    അതിനാൽ, ടീമിനെ മുഴുവൻ ഒരു മുറിയിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുകയാണ്. നേതാവ് മറ്റൊന്നിൽ തുടരുന്നു. അവൻ ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുകയും ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനെ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫെസിലിറ്റേറ്റർ വിശദീകരിക്കാൻ തുടങ്ങി...
  • ഈ ഗെയിമിൽ, നിർമ്മാണം പരിശീലിക്കാനും സാധ്യമായ എല്ലാ ജീവിത സാഹചര്യങ്ങളും പ്രവചിക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ആദ്യം രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ശബ്ദിച്ച ടാസ്ക് അനുസരിച്ച് ടീമുകളിൽ നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വേഗതയുള്ളവൻ വിജയിക്കുന്നു. വിജയികൾക്ക് ചില സമ്മാനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം, എന്നാൽ വഴിയിൽ, സമ്മാനം ഇല്ലെങ്കിലും അത് നന്നായി നടക്കും.
    ആദ്യ സാഹചര്യം. ഏറ്റവും ദയയുള്ള മനുഷ്യൻ...
  • പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. തന്റെ വിധി പരീക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിച്ച് നേതാവ് മധ്യത്തിലേക്ക് വരുന്നു. അവൻ കണ്ണുകൾ അടച്ച് അവന്റെ മുന്നിൽ കൈ നീട്ടി. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ അവനു ചുറ്റും വലയം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയും അതേ സമയം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു:
    അരാം-ഷിം-ഷിം,
    അരാം-ഷിം-ഷിം,
    അരാമിയ ബുസിയ
  • ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തുടരുന്നു. മനോഹരമായ ഒരു കഴുത്ത് മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക. എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കണം. ആതിഥേയനായി ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, സംഗീതത്തിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം അവനായിരിക്കും. അതിന്റെ പ്രധാന ദൌത്യം, ഒന്നാമതായി, ഊർജ്ജസ്വലമായ ജ്വലിക്കുന്ന മെലഡികൾ എടുക്കുക എന്നതാണ്, രണ്ടാമതായി, ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ, "ഓൺ ഓഫ്" ബട്ടൺ അമർത്തുക.
    ഒരാൾ സർക്കിളിന്റെ നടുവിലേക്ക് പോയി കഴുത്തിൽ ഒരു തൂവാല ഇടുന്നു. ഒപ്പം...
  • "അന്ധൻ" എന്ന കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നമുക്ക് ആദ്യം കളിക്കാം "നമ്മൾ തദ്ദേശീയരല്ല." നിങ്ങളുടെ തൊപ്പി എടുത്ത് ചുറ്റും നടക്കുക. അവനവന്റെ പക്കലുള്ള ഏറ്റവും വിലപിടിപ്പുള്ള കാര്യം ഓരോരുത്തരും അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തട്ടെ. ഇത് ഒരു വാച്ച്, ഒരു കാർ കീചെയിൻ, പ്രിയപ്പെട്ട കമ്മലുകൾ, ഒരു കേസില്ലാത്ത ഗ്ലാസുകൾ, പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളുടെ ഫോട്ടോ എന്നിവയാണെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ്.
    അടുത്തതായി, മുഴുവൻ കമ്പനിയിൽ നിന്നും ഏറ്റവും ഉത്തരവാദിത്തവും കൃത്യവുമായ വ്യക്തിയെ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഒരുമിച്ച്...
  • പരിചിതരും അപരിചിതരുമായ ആളുകൾ അടങ്ങുന്ന വലിയ കമ്പനികൾക്ക് ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്, ഇത് ആശയവിനിമയം, ഐക്യം, പൊതുവായ വിനോദം എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
    ഒന്നാമതായി, കളിക്കാർ അപ്പാർട്ട്മെന്റിന് ചുറ്റുമുള്ള (അല്ലെങ്കിൽ വിനോദ മേഖലയ്ക്ക് ചുറ്റും) എന്തെങ്കിലും ചെറിയ കാര്യങ്ങൾക്കായി ചിതറുന്നു. ഉടമ (അല്ലെങ്കിൽ വനപാലകൻ, അല്ലെങ്കിൽ കാവൽക്കാരൻ) എടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതെല്ലാം ഒരു കൂമ്പാരത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഇതിനായി ശേഖരിച്ചത് പരിശോധിക്കുന്നത് നല്ലതാണ് ...
  • അവിസ്മരണീയമായ സാഹസികതയുടെയും പുതിയ കണ്ടെത്തലുകളുടെയും പ്രണയത്തിന്റെയും കാലമാണ് വിദ്യാർത്ഥി സമയം. അടിസ്ഥാനപരമായ അറിവ് സമ്പാദിക്കുന്നതിനൊപ്പം, ഞങ്ങൾ പുതിയ സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കുന്നു, അവരിൽ പലരും ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നമ്മോടൊപ്പം നിൽക്കും.

    വിദ്യാർത്ഥി ടീമിന്റെ കൂടുതൽ യോജിപ്പുള്ള നിലനിൽപ്പിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം മാനസിക ഗെയിമുകൾ. വിദ്യാർത്ഥികളുമായുള്ള പെഡഗോഗിക്കൽ ജോലിയിൽ ഇത് വളരെ ഫലപ്രദമായ ഉപകരണമാണ്.

    കൂടുതൽ എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ, പുതുമുഖങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അത്തരം ഗെയിമുകൾ പ്രസക്തമാണ് വേഗതയേറിയതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽഅതുപോലെ സീനിയർ വിദ്യാർത്ഥികൾ. ഗെയിമിംഗ് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പ്രിസത്തിലൂടെ, കുട്ടികൾക്ക് ആശയവിനിമയം സ്ഥാപിക്കാനും അഭിപ്രായവ്യത്യാസങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും പരസ്പരം വിശ്വസിക്കാനും ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാനും എളുപ്പമാണ്.

    ചില ഗെയിമുകളുടെ ലളിതമായ ലാളിത്യം ഒരു പ്രൊഫഷണൽ സൈക്കോളജിസ്റ്റിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള ഒരു വലിയ മെറ്റീരിയലാണ്. ഗെയിം വിശകലനത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, നിരവധി പ്രധാന ജോലികൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും:

    • വിദ്യാർത്ഥിയുടെ വ്യക്തിത്വ വികസനത്തിന്റെ ഉച്ചാരണത്തിന്റെ നിർണ്ണയം
    • മാനസിക പ്രശ്നങ്ങളും തടസ്സങ്ങളും തിരിച്ചറിയൽ
    • ടീമിനുള്ളിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുള്ള സഹായം
    • പരസ്പര വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കുകയും ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക
    • ടീച്ചിംഗ് സ്റ്റാഫിനുള്ള സഹായവും ഉപദേശവും

    മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഗെയിമുകൾ ക്ലാസ് മുറിയിലും വിദ്യാർത്ഥി ഒത്തുചേരലുകളിലും പാർട്ടികളിലും അനൗപചാരികമായ ഒരു സാഹചര്യത്തിലും കളിക്കാവുന്നതാണ്.

    പ്രേക്ഷകരിലെ ഗെയിമുകൾ:

    8-24 ആളുകളുള്ള ഒരു കമ്പനിക്ക് മികച്ച ഗെയിം.

    ടീം സ്പിരിറ്റ് വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, ടീം വർക്ക് കഴിവുകൾ, സർഗ്ഗാത്മകത, ചാതുര്യം.

    ഏറ്റവും ഉയരം കൂടിയ ടവർ നിർമിക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം

    ഓരോ ടീമിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്റ്റാപ്ലർ ആവശ്യമാണ്, ധാരാളം A4 പേപ്പർ (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം).

    എല്ലാ കളിക്കാരെയും 4-5 ആളുകളുടെ ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ഇൻവെന്ററി നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് - 10 മിനിറ്റ്, ടീമുകൾ സ്ഥിരതയുള്ള ഒരു ടവർ ഉണ്ടാക്കണം. പേപ്പർ ഷീറ്റുകൾ ഒരു സ്റ്റാപ്ലർ ഉപയോഗിച്ച് ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതേസമയം അവ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ വളച്ച് മടക്കിക്കളയാം.

    ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള ടവർ നിർമ്മിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

    മികച്ച ഗെയിം നിങ്ങളുടെ വികാരങ്ങളും ചിന്തകളും വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. സ്വയം മനസിലാക്കാനും ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളെ അപ്രതീക്ഷിത വശത്ത് നിന്ന് കണ്ടെത്താനും സഹായിക്കുന്നു, സഹാനുഭൂതി വികസിപ്പിക്കുന്നു.

    നിങ്ങളുടെ വ്യക്തിത്വവുമായി ബന്ധങ്ങൾ ഉണർത്തുന്ന ഒരു വസ്തു നിങ്ങൾക്കായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

    സാധാരണ ഇനങ്ങൾ ആവശ്യമായി വരും - വിവിധ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, പാവകൾ, കാറുകൾ, ഒരു പുസ്തകം, ഒരു നോട്ട്ബുക്ക്, ഒരു ഹെയർപിൻ, ഒരു കീ ചെയിൻ, ഒരു താക്കോൽ മുതലായവ.

    പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു മുഴുവൻ വൈവിധ്യത്തിൽ നിന്നും എന്തെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു ചെറിയ തയ്യാറെടുപ്പിനു ശേഷം, ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ വസ്തു തിരഞ്ഞെടുത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഓരോ വ്യക്തിയും വിശദീകരിക്കണം. കഥ ഈ വിഷയത്തെ പ്രതിനിധീകരിച്ചായിരിക്കണം. സ്വന്തം വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ പ്രൊജക്ഷനിലെ ശക്തിയും ബലഹീനതയും, വിജയങ്ങളും നേട്ടങ്ങളും, അപമാനങ്ങളും നിരാശകളും കുറിച്ച് പറയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഒരു വ്യക്തിക്ക് മറ്റ് ആളുകളോട് പ്രധാനപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും സംസാരിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും എളുപ്പമല്ല എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാന കാര്യം. ക്ലാമ്പുകൾ, കോംപ്ലക്സുകൾ, കുറഞ്ഞ ആത്മാഭിമാനം എന്നിവ ഇടപെടുന്നു. ഒരു ടെഡി ബിയറിന്റെ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ച് പറയുന്നത് മറ്റൊരു കാര്യമാണ്, ഇത് തന്നെ ഒരു പുഞ്ചിരിയും നൽകുന്നു സൗഹൃദ മനോഭാവം.

    • അഭിനന്ദനങ്ങൾ

    പരസ്പരം നന്നായി അറിയാവുന്ന ബിരുദ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മികച്ച ഗെയിം.

    അനുകൂലമായ സൗഹൃദ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, നല്ല മനസ്സും സഹാനുഭൂതിയും കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു.

    പ്രോപ്പുകളിൽ, പന്ത് മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആർക്കെങ്കിലും പന്ത് എറിയുന്നു, ആ വ്യക്തിക്ക് ഒരു അഭിനന്ദനം നൽകി.

    ഇത് വളരെ രസകരവും സൗഹൃദപരവുമായി മാറുന്നു. പരസ്പര ബന്ധങ്ങളുടെ രസകരമായ സൂക്ഷ്മതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

    14-20 ആളുകൾക്ക് വേഗതയുടെയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെയും ഡൈനാമിക് ഗെയിം. കാണികളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു.

    പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു നേതൃത്വഗുണങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നുആശയവിനിമയ കഴിവുകളും.

    രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് വ്യക്തിഗത അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാർക്കറും സ്വയം പശയുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങളും ആവശ്യമാണ്.

    ഒരു ജഡ്ജി കൂടിയായ അവതാരകൻ, ഒരേ എണ്ണം അക്ഷരങ്ങളും ഒരേ വിഷയവുമുള്ള രണ്ട് വാക്കുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ വസ്തുക്കൾ, മനഃശാസ്ത്രപരമായ നിബന്ധനകൾ, സംഗീത സൃഷ്ടികളുടെ പേര് മുതലായവ.

    അപ്പോൾ നേതാവ് രണ്ട് നിറങ്ങളുടെ സ്വയം പശ ഷീറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു. വാക്കിന്റെ അക്ഷരങ്ങൾ ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഓരോ ഷീറ്റിലും എഴുതിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് നിറങ്ങൾ - ഒരേ നീളമുള്ള രണ്ട് വാക്കുകൾ. തുടർന്ന് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രേക്ഷകർക്ക് പുറകിൽ ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കുന്നു. ക്രമരഹിതമായ രീതിയിൽ അക്ഷരങ്ങൾ അവയുടെ പുറകിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. ആതിഥേയൻ കമാൻഡ് നൽകിയ ശേഷം, ആൺകുട്ടികൾ രണ്ട് ടീമുകളായി സ്വയം ഓർഗനൈസുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, വാക്ക് ഊഹിക്കുകയും വാക്കിന് ആവശ്യമായ ക്രമത്തിൽ പ്രേക്ഷകർക്ക് പുറകിൽ നിൽക്കുകയും വേണം. ചുമതല വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വ്യക്തിയുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പുറകിലുള്ള കത്ത് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, നിങ്ങളുടെ പുറകിൽ നിന്നോ മറ്റൊരു പങ്കാളിയുടെ പുറകിൽ നിന്നോ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരങ്ങൾ കീറാൻ കഴിയില്ല.

    ഇത് വളരെ രസകരമായ ഒരു ഗെയിമാണ്. ഈ പ്രക്രിയയിൽ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സംഘടനാപരമായ കഴിവുകളും നേതൃത്വപരമായ കഴിവുകളും വളരെ വ്യക്തമായി പ്രകടമാണ്.

    ഈ ഗെയിം എല്ലാവർക്കും അറിയാം - ചെറുപ്പക്കാർ മുതൽ മുതിർന്നവർ വരെ. നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്രയും പങ്കെടുക്കാം.

    പരസ്പരം നന്നായി മനസ്സിലാക്കുക, പുറത്തു നിന്ന് നമ്മെത്തന്നെ നോക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. നിങ്ങളുടെ അഭിനയ കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുക.

    ഇൻവെന്ററി ആവശ്യമില്ല, സൗഹൃദപരമായ മനോഭാവവും സ്വയം വിരോധാഭാസവും മാത്രം. നേതാവ് തന്റെ സഹപാഠിയെയോ അധ്യാപകനെയോ ആംഗ്യങ്ങൾ, മുഖഭാവങ്ങൾ, നടത്തം എന്നിവയിലൂടെ കാണിക്കണം. ബാക്കിയുള്ള പങ്കാളികൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.

    • പുറത്ത് നിന്നുള്ള കാഴ്ച

    സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണിത്. പത്തോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ഉണ്ടാകാം.

    ലക്ഷ്യം - വ്യക്തിഗത സവിശേഷതകൾ നേടുകനിങ്ങളുടെ സഹപാഠികളിൽ നിന്ന്. ലഭിച്ച ഡാറ്റയുടെ ഒരു വിശകലനം നടത്തുക, ഒരു സംയുക്ത ചർച്ച നടത്തുക.

    പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പേരുകൾ ഒപ്പിട്ട ഏതെങ്കിലും ബോക്സുകളോ കവറുകളോ ബാഗുകളോ ഗെയിമിനുള്ള പ്രോപ്പുകൾ ആകാം. അതിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന സ്വഭാവ സവിശേഷതകളുള്ള ധാരാളം ഷീറ്റുകൾ എടുക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, സൗഹൃദം, സ്ഥിരോത്സാഹം, ധിക്കാരം, ശാന്തത, അഹങ്കാരം, ഉത്തരവാദിത്തം മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണത്തിന് അനുസരിച്ച് ഓരോ കാർഡും ഒരു ലിഖിതത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, കൂടാതെ 10 കഷണങ്ങളുടെ വിതരണവും .

    കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും തന്റെ സഹപാഠിക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്ന ഏതെങ്കിലും രണ്ട് കാർഡുകൾ എടുത്ത് ഉചിതമായ കവറിൽ ഇടുന്നു. അതേസമയം, ഓരോ വ്യക്തിയും അവരുടെ വിലയിരുത്തലിൽ കഴിയുന്നത്ര വസ്തുനിഷ്ഠമായിരിക്കണം. അടുത്തതായി, ആൺകുട്ടികൾ അവരുടെ എൻവലപ്പുകൾ വേർതിരിച്ച് ഉള്ളടക്കം വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു ഒരു പ്രതിഫലനം നടത്തുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളെക്കുറിച്ചു ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ മാറിമാറി പങ്കിടുന്നു, അതിനോട് യോജിക്കുന്നുവോ ഇല്ലയോ, അവരുടെ ആത്മാർത്ഥതയ്ക്ക് പരസ്പരം നന്ദി പറയുന്നു.

    ഗെയിമിന്റെ ഫലങ്ങൾ ആത്മാഭിമാനത്തിന്റെ പര്യാപ്തത മനസ്സിലാക്കാനും അവരുടെ സ്വന്തം പെരുമാറ്റവും ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളോടുള്ള മനോഭാവവും ക്രമീകരിക്കാനും സഹായിക്കും.

    അനൗപചാരിക ക്രമീകരണത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ:

    • സ്റ്റേജ് പ്ലേ

    ഒരു വലിയ കമ്പനിക്ക് രസകരമായ ഒരു ക്രിയേറ്റീവ് ഗെയിം, പോസിറ്റീവ് ചിന്തയും ഒരു ടീമിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവും രൂപപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു, വൈകാരിക പ്രകാശനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

    സൃഷ്ടിപരമായ സാധ്യതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുക, ഗ്രൂപ്പിലെ വിശ്വാസത്തിന്റെ തോത് വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നിവയാണ് ലക്ഷ്യം.

    വിശദാംശങ്ങൾ മൊത്തത്തിൽ ഇല്ലായിരിക്കാം, കാരണം ഇതൊരു സോപാധികമായ തിയേറ്ററാണ്, പക്ഷേ പ്രാക്ടീസ് കാണിക്കുന്നതുപോലെ, അവ അമിതമല്ല.

    അറിയപ്പെടുന്ന ഏതൊരു യക്ഷിക്കഥയും അടിസ്ഥാനമാണ്, തുടർന്ന് എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ആനിമേറ്റ് ഹീറോകളുടെയും നിർജീവ വസ്തുക്കളുടെയും റോളുകൾ നൽകും. ഇത് ഒരു ഓക്ക് മരം, ഒരു ബെഞ്ച്, ഒരു വിളക്ക്, ഒരു തിയേറ്റർ കർട്ടൻ എന്നിവയും അതിലേറെയും ആകാം. മുഴുവൻ കമ്പനിയിൽ നിന്നും ഒരു വായനക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, നല്ല വാക്ചാതുര്യവും ഉച്ചത്തിലുള്ള ശബ്ദവുമുള്ള ഒരു വ്യക്തി.

    റിഹേഴ്സലുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല, മുഴുവൻ നാടകവും തത്സമയം നടക്കുന്നു. വായനക്കാരൻ പറയുന്നു: « ഒന്ന് പ്രവർത്തിക്കുക. തിരശ്ശീല തുറക്കുന്നു! ഒരുകാലത്ത് ഒരു മുത്തച്ഛനും ഒരു സ്ത്രീയും താമസിച്ചിരുന്നു. ”ഈ സമയത്ത്, തിരശ്ശീലയുടെ റോളിലേക്ക് നിയോഗിക്കപ്പെട്ട അഭിനേതാക്കൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, മുത്തച്ഛനും മുത്തശ്ശിയും പുറത്തുവരുന്നു.

    തമാശയുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളും മുഹൂർത്തങ്ങളും ചേർത്ത് എല്ലാവർക്കും ഒരുമിച്ച് ഈ രംഗം ചിന്തിക്കാനാകും. ആരെങ്കിലും ഈ പ്രവർത്തനം ചിത്രീകരിക്കുന്നുണ്ടാകണം, കാരണം കാണൽ ആനന്ദം ഉറപ്പ്.

    അടുത്ത ആശയവിനിമയവും പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണങ്ങളും ആവശ്യമുള്ള രസകരവും ചലനാത്മകവുമായ ഗെയിം. 8 മുതൽ 16 വരെയുള്ള പങ്കാളികൾ. സുഖപ്രദമായ സൗഹൃദ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും സൃഷ്ടിപരമായ സാധ്യതകൾ സാക്ഷാത്കരിക്കുന്നതിനും സംഭാവന ചെയ്യുന്നു, ടീം സ്പിരിറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

    ആവശ്യകതകൾ - അറിയപ്പെടുന്ന സാഹിത്യകൃതികളുടെയോ സിനിമകളുടെയോ പേരുകളുള്ള കാർഡുകൾ (വെയിലത്ത് രണ്ട് വാക്കുകൾ), ഓരോ ജോഡി കളിക്കാർക്കും ഒരു കാർഡ്, ഒരു ടൈമർ. അതായത്, ടീമുകളിൽ ആറ് പങ്കാളികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോന്നിനും മൂന്ന് കാർഡുകൾ തയ്യാറാക്കണം.

    ടീമിലെ ആദ്യ ജോഡിക്ക് ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കും, 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ കൈകൾ, കാലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ശരീരത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ കാർഡിലെ എല്ലാ വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങളും കാണിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും കത്ത് രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളണം. മറ്റ് പങ്കാളികൾ അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതുകയും സ്വരാക്ഷരങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും പേര് ഊഹിക്കുകയും വേണം. ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ വിജയിച്ചെങ്കിൽ, പ്ലസ് 1 പോയിന്റ്. അടുത്തത് മറ്റൊരു ടീമിന്റെ ഊഴമാണ്.

    തുടർന്ന് ഫലങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടലും പ്രതിഫലദായകവും.

    വളരെ മൊബൈൽ ഗെയിം, നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സ്ഥലം ആവശ്യമാണ്. ഓരോ ടീമിനും 5 പേർ വീതം കുറഞ്ഞത് 10 പേർ പങ്കെടുക്കണം. ടീം വർക്ക് കഴിവുകളുടെ രൂപീകരണത്തിന് ഗെയിം സംഭാവന ചെയ്യുന്നു, അനുകൂലമായ വൈകാരിക പശ്ചാത്തലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇറുകിയതും പിരിമുറുക്കവും ഒഴിവാക്കുന്നുഅപരിചിതമായ ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ഗ്രൂപ്പിൽ.

    
    മുകളിൽ