മാന്റികോർ എൻജിയുടെ വിച്ചർ 3 വാൾ. മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം

ശരിയായി പറഞ്ഞാൽ, സെറ്റ് അത്ര പുതിയതല്ല. പരമ്പരയിലെ ആവേശകരമായ കളിക്കാർക്കും ആരാധകരും ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം മുതൽ സമാനമായ ഒരു സെറ്റ് ഓർമ്മിച്ചേക്കാം. ആൽക്കെമി ഉപയോഗിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു നേട്ടം നൽകുന്ന ഒരു സാധാരണ മീഡിയം കവചമാണിത്. അതിനാൽ, "ദി വിച്ചർ 3" ഗെയിമിൽ മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ കവചം പരിചയസമ്പന്നരായ ഗെയിമർമാർക്കുള്ള ഒരുതരം ഈസ്റ്റർ മുട്ടയാണ്, കാരണം അത്തരം പോരാട്ട ശൈലികൾ തുടക്കക്കാർ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

എളുപ്പവഴി

ദി വിച്ചർ 3 ലെ മാന്റികോർ സ്കൂളിൽ നിന്ന് കവചം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മികച്ച മാസ്റ്റർ കമ്മാരൻ (കവചക്കാരൻ) ആവശ്യമാണ്. അത് കണ്ടെത്താൻ, ബ്യൂക്ലെയറിലേക്ക് പോകുക. അവിടെ നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധ ലഘുലേഖ കാണാം. മാപ്പിലെ പുതിയ മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താനാകും. "ദി വിച്ചർ 3" ഗെയിമിൽ പഴയ സെറ്റുകളുടെ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കവചം നിർമ്മിക്കുന്നതിനും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

മാസ്റ്റർ കവചക്കാരൻ നിങ്ങൾക്ക് മാന്ത്രിക പുരാവസ്തുക്കൾ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം നൽകും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ദി വിച്ചർ 3 എളുപ്പത്തിൽ തിരയാനാകും. ക്വസ്റ്റ് മാർക്കറുകൾ അനുസരിച്ച് മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ കവചം സ്ഥിതിചെയ്യും. മുൻ സെറ്റുകളിലെ ടാസ്‌ക്കുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇനങ്ങൾ പരാമർശിക്കുന്ന കുറിപ്പുകൾക്കും കാർഡുകൾക്കുമായി നിങ്ങൾ എല്ലായിടത്തും നോക്കേണ്ടതില്ല, എന്നാൽ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ മാർക്കറുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടിക്കുക.

എന്നിരുന്നാലും, യാത്ര ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് കിറ്റ് ഡയഗ്രമുകൾ സ്വന്തമായി കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കാം. അത്തരം കളിക്കാർക്കായി ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നുറുങ്ങുകൾ സമാഹരിച്ചിരിക്കുന്നു.

വെള്ളി വാൾ

ഈ ആയുധത്തിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് ബ്യൂക്ലെയറിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറായി സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. "പാലസ് ഗാർഡൻസ്" എന്ന ചിഹ്നത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക, അതിൽ നിന്ന് തെക്കോട്ട് നീങ്ങുക. ചെറിയ ഉപദ്വീപ് കടന്ന് തുടരുക, എന്നാൽ നിങ്ങൾ പിയർ കടന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാം. തടാകത്തിന്റെ തീരത്തുള്ള ഒരു ഗുഹയിൽ ഒരു ചാപ്പൽ ഉണ്ട്. വിധി നിങ്ങളുടെ നേരെ എറിയുന്ന വിവിധ പരീക്ഷണങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുക, അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാളിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് നൽകും.

ഉരുക്ക് വാൾ

അവന്റെ ഡയഗ്രം ലഭിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ബാസ്റ്റോയ് ജയിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. പൂന്തോട്ടത്തിൽ നിന്ന് വടക്കോട്ട് നീങ്ങുക, നിങ്ങൾ കൊട്ടാരത്തിലെത്തും. ഈ ചിഹ്നത്തിൽ നിന്ന് വടക്ക്-പടിഞ്ഞാറോട്ട് പോകുക. മാപ്പ് പരിശോധിക്കുക. നടുവിൽ ഒരു ദ്വീപുള്ള ഒരു ചെറിയ തടാകം നിങ്ങൾ കാണുന്നുണ്ടോ? അതിൽ നിന്ന് നേരെ പടിഞ്ഞാറോട്ട് പോയാൽ ജയിലിലും കിട്ടും. രണ്ട് വരകൾ വരച്ചാൽ, ടവർ നിൽക്കുന്ന സ്ഥലം നിങ്ങൾ ഏകദേശം കാണും. മുകളിലേക്ക് പോകുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചുവരിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡയഗ്രം ഉള്ള ഒരു കുറിപ്പ് കാണാം. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ദി വിച്ചർ 3 ലെ മാന്റികോർ സ്കൂളിൽ നിന്ന് കവചം തിരയാൻ പോകാം. ശേഷിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ എനിക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും?

പാന്റും ബൂട്ടും

കിറ്റിന്റെ ഈ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾക്കായുള്ള ഡയഗ്രമുകൾ ഒരിടത്താണ്. "ദി വിച്ചർ 3" ഗെയിമിൽ മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ കവചം വിലയേറിയ ഒന്നിനെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നില്ല. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ ആവശ്യമാണോ എന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കുക. വാളുകൾ ഇപ്പോഴും വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് പരീക്ഷിച്ച് സ്ക്രീൻഷോട്ട് എടുക്കാൻ ഒരു തവണ മാത്രമേ കവചം ധരിക്കൂ.

ലെബെഡ ദേവാലയത്തിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ മറച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇതിനകം മാപ്പ് തുറന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പ്ലെഗ്മണ്ട് പാലം ആവശ്യമാണ്. അവിടെ നിന്ന് വടക്ക് പടിഞ്ഞാറോട്ട് നദി മുറിച്ചുകടക്കണം. നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കാൻ, സമീപത്ത് നിൽക്കുന്ന ഒരു ബോട്ട് കണ്ടെത്തുക. നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ ഒരു വേ പോയിന്റ് തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ, വടക്കോട്ട് ബ്യൂക്ലെയറിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് നദിയിലൂടെ നീങ്ങുക. ടൂർണമെന്റ് ഫീൽഡുകൾ, കുറോളിസ്ക് ഭക്ഷണശാല, ഡൽസീനിയ കാറ്റാടിമരം. കൂടാതെ പാലത്തിൽ നിന്ന് നദിക്ക് കുറുകെ വടക്ക് പടിഞ്ഞാറോട്ട്.

സങ്കേതത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ആർഡ് ഉപയോഗിച്ച് മതിൽ തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. നെഞ്ച് ഒരു പ്രേതത്താൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും. വിജയിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ അർഹമായ പ്രതിഫലം ശേഖരിക്കാൻ മറക്കരുത്.

കയ്യുറകൾ

അവരെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ തടാക ശുദ്ധീകരണത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. മുമ്പത്തെ സെറ്റ് എലമെന്റിന് ശേഷം, Dulcinea's Windmill-ലേക്ക് മടങ്ങുക. അവിടെ നിന്ന് കിഴക്കോട്ട് നീങ്ങുക, നിങ്ങൾ ഉടൻ ഒരു റിസർവോയറിൽ എത്തും. ബോട്ടിൽ കയറി വടക്കോട്ട് യാത്ര തുടരുക. ഒരു ചെറിയ പാലത്തിലെത്തുമ്പോൾ അതിനടിയിൽ നീന്തി കിഴക്കോട്ട് തിരിഞ്ഞ് നാൽക്കവലയിൽ. ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു നീളമുള്ള പാലത്തിലെത്തും. തെക്കൻ തീരത്ത് ഇറങ്ങി തെക്കോട്ട് നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ തടാകത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, വെള്ളത്തിനടിയിൽ മുങ്ങുക. അവിടെ ചുവടെ നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് കണ്ടെത്തും.

കവചം

ദി വിച്ചർ 3-ൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള അവസാന സെറ്റ് ഇനം മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചമാണ്. ചെയിൻ മെയിലിനൊപ്പം, മുമ്പത്തെ എല്ലാ സ്കീമുകളും പോലെ, പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകരുത്. ശരിയാണ്, ഇത് മറ്റ് ഡ്രോയിംഗുകളിൽ നിന്ന് അൽപ്പം അകലെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

ബ്യൂക്ലെയറിൽ നിന്ന് തെക്കോട്ട് പുറത്തുകടക്കുക. "മതിലുള്ള സെമിത്തേരി" എന്ന ചിഹ്നത്തിൽ നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, കിഴക്കോട്ട് തിരിഞ്ഞ് നേരെ നീങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ പർവതങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകരുത്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് വരണം - കാട്ടിലെ ഒരു ഗുഹ. വടക്ക്-പടിഞ്ഞാറ് അൽപം അകലെയുള്ള "ഗെലെൻസെറോവിന്റെ ഫാം" എന്ന ചിഹ്നമായിരിക്കും ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ലാൻഡ്മാർക്ക്. നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും കടന്നുപോകില്ല. പ്രവേശന കവാടത്തിന് എതിർവശത്തുള്ള ചുവരിൽ, കളിക്കാരന് നിരവധി കുറിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താനാകും. അവയിലൊന്ന് ആവശ്യമുള്ള കവച പാറ്റേൺ ആയിരിക്കും.

ഇവിടെയാണ് കിറ്റിനായുള്ള തിരച്ചിൽ അവസാനിക്കുന്നത്. അതിൽ ഒരു ക്രോസ്ബോ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല, അതിനാൽ വിഷമിക്കേണ്ട കാര്യമില്ല. നിർഭാഗ്യവശാൽ, "മാന്റിക്കോറൻ" സെറ്റിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് വളരെയധികം അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഏറ്റവും പുതിയ അപ്‌ഡേറ്റിനൊപ്പം ചേർത്ത "ദി വിച്ചർ 3" ഗെയിമിലെ 40 ലെവലിൽ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കവചം തിരയുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്. അവ മികച്ച അളവിലുള്ള ഒരു ക്രമമാണ്, കൂടാതെ ഇത് ഒരു "പിഗ് ഇൻ എ പോക്ക്" അല്ല, കാരണം സ്വഭാവസവിശേഷതകളിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി അറിയാം.

ബ്ലഡ് & വൈൻ ഡിഎൽസിയിൽ മാന്റികോർ സ്കൂളിനായുള്ള ബ്ലൂപ്രിന്റുകൾ ദൃശ്യമാകും. ആകെ 6 ഇനങ്ങളുണ്ട് - ഒരു കൂട്ടം ഇടത്തരം കവചവും രണ്ട് വാളുകളും.

അടിസ്ഥാന സെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ലെവൽ 40 ആവശ്യമാണ്. അവൻ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്ററാണ്, കാരണം സമ്പൂർണ്ണത ബോണസുകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രോയിംഗുകൾ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം മാസ്റ്റർ ലഫാർഗ് നൽകുന്നു.

രൂപഭാവം

സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ

വാൾ സ്കൂൾ കവചം തുളച്ചുകയറുന്നതിനുള്ള ഒരു അദ്വിതീയ ബോണസും (+300) ശക്തമായ ഒരു നിർണായക സ്‌ട്രൈക്കും (+10% നിർണായക നാശനഷ്ടത്തിനുള്ള സാധ്യത, + 50% ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ) എന്നിവയാൽ മാന്റികോറുകളെ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

കവചം അമൃതത്തിന്റെ ഉപയോഗത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, അനുവദനീയമായ ലഹരിയുടെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മൊത്തം +35), ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (+12% നിർണായക സാധ്യത, + 60% ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ).

സെറ്റിനുള്ള ബോണസ് പ്രധാന സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ പ്രവണത മാറ്റില്ല. സെറ്റിന്റെ 3 ഭാഗങ്ങൾ ബോംബുകൾക്ക് ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടങ്ങളുടെ സാധ്യതയും വ്യാപ്തിയും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ആറ് ഭാഗങ്ങളും ആൽക്കെമിക്കൽ ഇനങ്ങളുടെ (അമൃതം, ബോംബുകൾ) എണ്ണത്തിന് +1 ബോണസ് നൽകുന്നു.

സ്കൂൾ ഡ്രോയിംഗുകൾക്കായി തിരയുക. മാന്റികോർസ്

ഉരുക്ക് വാൾ

നിങ്ങൾ ക്വസ്റ്റ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം പോകേണ്ടത് ബാസ്റ്റോയ് ജയിലിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിലേക്കാണ്. തടവുകാരന്റെ ഡയറികൾ എവിടെ കണ്ടെത്തും.

ഒരിക്കൽ ജയിൽ സെല്ലായി പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന ഒരു ടവറിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിലാണ് കാഷെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. മുകലിലോട്ട് കയറുക.

ഡയറിക്ക് പുറമേ, ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ആദ്യത്തേത് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും - ഉരുക്ക് വാൾ.

തടവുകാരൻ, ഡ്രോയിംഗുകളുടെ മുൻ ഉടമ, സ്കൂളിന്റെ മാസ്റ്റർ. ജയിലിൽ മാന്റികോർസ് വിശ്വാസത്തിന്റെ പാത സ്വീകരിച്ചു. ഞങ്ങൾ അവനെ ടൂസൈന്റിന്റെ ആരാധനാലയങ്ങളിലൂടെ അനുഗമിക്കും.

ആർമർ സ്കൂൾ മാന്റികോർസ്

പ്രാദേശിക പ്രവാചകനായ ലെബെദ ഒരിക്കൽ താമസിച്ചിരുന്ന ഒരു ഗുഹയാണ് അടുത്ത സ്റ്റോപ്പ്. അതിന്റെ ചുവരുകൾ തീർത്ഥാടകരുടെ പ്രാർത്ഥനകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മാസ്റ്റർ മാന്ത്രികന്റെ പ്രാർത്ഥനയോടെ ഞങ്ങൾ ഒരു കടലാസ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ആരുടെ പാത ഞങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.

ഗുഹ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് മാപ്പ് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

പ്രാർത്ഥനയോടുകൂടിയ കടലാസ് കഷണം സ്കൂളിന്റെ മറ്റൊരു ഡ്രോയിംഗിന്റെ വിപരീത വശമാണെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. മാന്റികോർസ്. ഇങ്ങനെയാണ് നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നത് കവച പാചകക്കുറിപ്പ്.

പാന്റും ബൂട്ടും - മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ ഡ്രോയിംഗുകൾ

സങ്കേതത്തിന്റെ ഹാളിൽ നിങ്ങൾക്ക് മതിലുകളുള്ള ഒരു വഴി കാണാം. ആർഡ് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.

പുതുതായി തുറന്ന മുറികളിൽ തന്റെ ജീവിതകാലത്ത് ഇവിടെ തടവിലാക്കപ്പെട്ട മഹാഭിക്ഷാടകന്റെ ആത്മാവ് കുടികൊള്ളുന്നു. പ്രേതങ്ങളുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ജെറാൾട്ടിന് അറിയാം. ആത്മാവിനെ ശാന്തമാക്കിയ ശേഷം, ഹാളിൽ തിരയുക.

അന്വേഷണത്തിലേക്കുള്ള കൂടുതൽ സൂചനകളുള്ള ഗ്രേറ്റ് ഭിക്ഷാടകന്റെ ജേണലും സെറ്റിൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് പാചകക്കുറിപ്പുകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും - പാന്റും ബൂട്ടും മാന്റികോർസ്.

വെള്ളി വാൾ

മൃഗങ്ങൾക്കെതിരായ വാളിനായി, ജെറാൾട്ട് ലെബെഡയുടെ സങ്കേതത്തിലേക്ക് പോകും. ഭൂപടത്തിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ കോണിലാണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്.

പ്രവേശന കവാടം ചെറുതായി വെള്ളപ്പൊക്കത്തിലാണ്, പക്ഷേ തീരത്ത് നിന്ന് വ്യക്തമായി കാണാം.

സങ്കേതത്തിൽ നിരവധി പരീക്ഷണങ്ങൾ നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ ക്വിനോവയുടെ ആത്മാവിനെ കാണും.

എവിടെ തുടങ്ങണം?

ബ്ലഡ് ആൻഡ് വൈൻ വിപുലീകരണത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന മറ്റൊരു മാന്ത്രിക വിദ്യാലയമാണ് സ്കൂൾ ഓഫ് മാന്റികോർ അല്ലെങ്കിൽ മാന്റികോർ. സെറിക്കാനിയയും ഹക്‌ലൻഡും സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കിഴക്കൻ ഭാഗത്താണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. മറ്റ് മാന്ത്രിക വിദ്യാലയങ്ങളെപ്പോലെ, സ്കൂൾ ഓഫ് മാന്റികോർ വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ അതിന്റെ നാശത്തിലേക്ക് നയിച്ച സംഭവങ്ങൾ അജ്ഞാതമാണ്.

നിങ്ങളുടെ തിരച്ചിൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ടൗസെന്റിലെ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ ബ്ലാക്ക്സ്മിത്തിനെ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പ്രധാന മാർക്കറ്റിലെ ബ്യൂക്ലെയറിലെ നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ നിന്ന് ഓർഡർ എടുക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താൻ കഴിയണം. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ മറന്നുപോയ ഒരു സ്കൂളിന്റെ കവചം തേടി പോകുന്നത് മൂല്യവത്താണ് നിലഇതിനകം മാർക്ക് കവിഞ്ഞു 41 .

ഏകദേശം നൂറ് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, മാന്റികോർ സ്കൂളിലെ മെർട്ടൻ എന്ന മന്ത്രവാദി തന്റെ അദ്ധ്യാപകന്റെ അടുക്കൽ വന്നിരുന്നുവെന്ന് ലഫാർഗ് നിങ്ങളോട് പറയും. അതുല്യമായ ഡ്രോയിംഗുകൾക്കനുസരിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക കവചം ഓർഡർ ചെയ്യാൻ മാന്ത്രികൻ ആഗ്രഹിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും, മന്ത്രവാദി മദ്യപിച്ചതിനാൽ, മാസ്റ്റർ കമ്മാരൻ അവനെ പുറത്താക്കി, അവൻ ശാന്തനാകുമ്പോൾ വരാൻ പറഞ്ഞു, പക്ഷേ മെർട്ടൻ വന്നില്ല. കാവൽക്കാരുമായി വഴക്കിട്ടാണ് മന്ത്രവാദിയെ തടവിലാക്കിയതെന്ന് അഭ്യൂഹമുണ്ടായിരുന്നു. അതിനാൽ ബാസ്റ്റോ ജയിലിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ തന്റെ അടയാളങ്ങൾ തിരയാൻ ലാസർ ഉപദേശിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ തിരയാൻ തയ്യാറാണോ?

കുറിപ്പ്

കവചത്തിന്റെ തരം നിങ്ങൾ ഏത് "ഗെയിം" കളിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കവചങ്ങളും ആയുധങ്ങളും ശേഖരിക്കുന്നു

1) മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ സ്റ്റീൽ വാൾ

നിങ്ങളുടേത് ജയിലിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കട്ടെ, അത് പലരും വിശ്വസിച്ചതുപോലെ, മെർട്ടന്റെ അവസാന അഭയകേന്ദ്രമായി മാറി. നിങ്ങൾ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഗോപുരത്തിന്റെ രണ്ടാം നിലയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മന്ത്രവാദിയുടെ തടവറയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു മരത്തടിയിൽ ചാടിയോ എതിർവശത്തെ മതിലിലൂടെ നടന്നോ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെയെത്താം. അവിടെ, കല്ലിന് പിന്നിൽ ഒരു നെഞ്ചും ബാക്കി കവച കഷണങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു സൂചനയും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

2) മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം

മന്ത്രവാദി കൈമാറ്റം ചെയ്തുവെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി പാതഒരു തീർത്ഥാടനത്തിന്. നിങ്ങൾക്കും മെർട്ടൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വഴി പിന്തുടരേണ്ടിവരും. ലെബെദ പ്രവാചകന്റെ ഗുഹയിലായിരിക്കും അടുത്ത സ്റ്റോപ്പ്. നിങ്ങൾ ഗുഹയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ചുവരുകളിൽ എഴുത്തുകളും ലഘുലേഖകളും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. അവരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക, അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ടാകും.

3) മാന്റികോർ സ്കൂൾ പാന്റും ബൂട്ടും

വലിയ യാചകന്റെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് പോകുക, അകത്തേക്ക് പോകുക, പ്രേതത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുക, ശേഷിക്കുന്ന കവചങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. വെള്ളി വാളിനും കയ്യുറകൾക്കുമുള്ള ബ്ലൂപ്രിന്റിലേക്കുള്ള പാത കണ്ടെത്താൻ സന്യാസിയുടെ കുറിപ്പുകളിലൂടെ നോക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

4) മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ വെള്ളി വാൾ

ഒരു വെള്ളി വാൾ ലഭിക്കാൻ, നിങ്ങൾ കുറച്ച് നനഞ്ഞിരിക്കണം. പാലസ് ഗാർഡന്റെ തെക്ക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള ഗുഹ കണ്ടെത്തുക. ബ്രക്‌സിനേയും മറ്റ് ജീവജാലങ്ങളേയും ധൈര്യപൂർവം നേരിട്ട് ശിക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ അവിടെയെത്തും. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ യാചകരെ കാണും, അവർക്ക് കുറച്ച് നാണയങ്ങൾ എറിയുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഈ പാതയുടെ അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു ഡ്രോയിംഗും രസകരമായ ഒരു കഥാപാത്രവും ഉള്ള ഒരു നെഞ്ച് കണ്ടെത്തും.

5) മാന്റികോർ സ്കൂൾ കയ്യുറകൾ

വടക്കുകിഴക്കൻ ടൗസൈന്റിലെ ശുദ്ധീകരണ തടാകത്തിലാണ് അവസാന ചിത്രം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. വെള്ളത്തിനടിയിൽ മുങ്ങി അമൂല്യമായ ഡ്രോയിംഗ് എടുക്കുക.

ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കവചത്തിന്റെയും ആയുധങ്ങളുടെയും സവിശേഷതകൾ

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം - ആൽക്കെമി ലെവലിംഗ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗപ്രദമായ ബോണസുകളുള്ള ഇടത്തരം കവചം. ബോണസുകൾ:

  • നിർണായക സാധ്യതയും ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ട ബോണസും ബോംബുകൾക്ക് ബാധകമാണ് (3 ഇനങ്ങൾ);
  • ഒരു ആൽക്കെമിക്കൽ ഇനത്തിന് ഒരു അധിക നിരക്ക് (മുഴുവൻ സെറ്റ്).
കിറ്റ് സവിശേഷതകൾ (കളി+ അല്ല):

മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ വെള്ളി വാൾ

  • നാശനഷ്ടം - 472-576
  • +250 കവച തുളച്ചുകയറൽ
  • ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾക്ക് +50% ബോണസ്
  • +15% നിർണായക ഹിറ്റ് അവസരം
  • രക്തസ്രാവം ഉണ്ടാക്കാൻ + 12% സാധ്യത
  • രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് +5% ബോണസ് അനുഭവം
  • 3 സൗജന്യ സ്ലോട്ടുകൾ
മാന്റികോർ സ്കൂൾ സ്റ്റീൽ വാൾ
  • കേടുപാടുകൾ - 335-409
  • +250 കവച തുളച്ചുകയറൽ
  • ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ വരെ +50%
  • +5% നിർണായക സ്‌ട്രൈക്ക് സാധ്യത
  • രക്തസ്രാവം ഉണ്ടാക്കാൻ +10% സാധ്യത
  • +5% കൊല്ലുന്നതിനും മനുഷ്യരല്ലാത്തവർക്കും അനുഭവിക്കാൻ
മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം
  • പ്രതിരോധം 240
  • +10 പരമാവധി വിഷാംശം
  • തുളയ്ക്കുന്ന നാശത്തിന് + 20% പ്രതിരോധം
  • കേടുപാടുകൾ മുറിക്കുന്നതിന് + 24% പ്രതിരോധം
  • +31% മോൺസ്റ്റർ കേടുപാടുകൾ പ്രതിരോധം
  • ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾക്ക് + 24% ബോണസ്
  • 3D സ്ലോട്ടുകൾ
മാന്റികോർ സ്കൂൾ ബൂട്ട്സ്
  • പ്രതിരോധം 91
  • +5 പരമാവധി വിഷാംശം
  • +6% മോൺസ്റ്റർ കേടുപാടുകൾ പ്രതിരോധം
  • നിർണായക *] 2 സ്ലോട്ടുകൾക്ക് +25% ബോണസ്
മാന്റികോർ സ്കൂൾ ബ്രേസറുകൾ
  • പ്രതിരോധം 87
  • +5 പരമാവധി വിഷാംശം
  • തുളയ്ക്കുന്ന നാശത്തിന് +5% പ്രതിരോധം
  • കേടുപാടുകൾ മുറിക്കുന്നതിന് +6% പ്രതിരോധം
  • + 13% മൂലക നാശന പ്രതിരോധം
  • +5% നിർണായകമായ അവസരം
  • 2 സ്ലോട്ടുകൾ
മാന്റികോർ സ്കൂൾ പാന്റ്സ്
  • പ്രതിരോധം 91
  • +10 പരമാവധി വിഷാംശം
  • കേടുപാടുകൾ മുറിക്കുന്നതിന് + 9% പ്രതിരോധം
  • +11% മോൺസ്റ്റർ കേടുപാടുകൾ പ്രതിരോധം
  • മൂലക നാശത്തിന് + 35% പ്രതിരോധം
  • +5% ക്രിട്ടിക്കൽ ഹിറ്റ് ചാൻസ്
  • 2 സ്ലോട്ടുകൾ

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചത്തിന്റെ പെയിന്റിംഗ്

നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്നതുപോലെ, ബ്ലഡ് ആൻഡ് വൈൻ വിപുലീകരണത്തിന്റെ പ്രകാശനത്തോടെ, കവചം വരയ്ക്കാൻ സാധിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും ചായം പൂശാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ വിച്ചർ കവച സെറ്റുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ മാത്രം.

Toussaint ലേക്ക് പോകുക. ബ്യൂക്ലെയർ നഗരത്തിന്റെ കിഴക്കൻ ഭാഗത്ത്, ഒരു ചെറിയ ഉൾക്കടലിന്റെ തീരത്ത്, ഒരു വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് കവചം അതിന്റെ മുമ്പത്തെ രൂപത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾക്ക് 8 തരം പെയിന്റുകളും ഒരു ഉൽപ്പന്നവും വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഡൈയിംഗ് വർക്ക് ഷോപ്പ് ഉണ്ട്. പെയിന്റുകൾ വിലകുറഞ്ഞതല്ല, ഓരോന്നിനും ഏകദേശം 1000 ഓറൻസ്. പെയിന്റ് വെറുതെ പാഴാക്കാതിരിക്കാൻ, പെയിന്റിംഗിന് ശേഷം കവചം എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ പെയിന്റ് ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം.

പ്രിവ്യൂവിന്:
1) നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ നിങ്ങൾ വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കവചം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
2) ആവശ്യമുള്ള കുപ്പി തിരഞ്ഞെടുത്ത് E കീ അമർത്തുക.
3) നിങ്ങൾക്കിത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, Escape അമർത്തുക.

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം- വിപുലീകരണത്തിൽ ഒരു പുതിയ കൂട്ടം വിച്ചർ കവചം ചേർത്തു രക്തവും വീഞ്ഞും. ആദ്യ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള കവചത്തിന്റെ കൃത്യമായ പകർപ്പാണിത് - ആൽക്കെമി ബിൽഡിന് ഉപയോഗപ്രദമായ ബോണസുകളുള്ള ഇടത്തരം കവചം. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 40 ലെവൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഈ ഗൈഡിൽ, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കാണിക്കാൻ പോകുന്നു മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചം എവിടെ കണ്ടെത്താംവിച്ചർ 3 ൽ.

സ്ഥാനംഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കമ്മാരൻ

ആദ്യം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട് ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കമ്മാരൻ, ഇത് ചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്, പ്രധാന മാർക്കറ്റിലെ ബ്യൂക്ലെയറിലെ നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ഓർഡർ എടുക്കുക. നിങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് വരുമ്പോൾ, പ്രത്യേക കവചത്തിനായി തന്റെ അധ്യാപകന്റെ അടുത്തെത്തിയ അഞ്ച് മന്ത്രവാദികളെക്കുറിച്ച് അവൻ നിങ്ങളോട് പറയും, പക്ഷേ കുഴപ്പം, അവരോടൊപ്പം എല്ലാ ഡ്രോയിംഗുകളും നഷ്ടപ്പെട്ടു എന്നതാണ്. എന്നാൽ ഇത് ജെറാൾട്ടിനും പ്രയോജനകരമായതിനാൽ, കമ്മാരൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു കരാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഡ്രോയിംഗുകൾ നൽകുന്നു, അവൻ കവചം നൽകുന്നു. ശരി, നമുക്ക് പോകാം.

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കവചത്തിന്റെ സ്ഥാനം

മാന്റികോർ സ്കൂൾ സ്റ്റീൽ വാൾ

ഞങ്ങൾ ബ്യൂക്ലെയറിന് വടക്ക് പടിഞ്ഞാറുള്ള തകർന്ന ബാസ്റ്റോയ് ജയിലിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ വലതുവശത്ത് ഒരു തകർന്ന ഗോപുരം കണ്ടെത്തി അവിടെ മതിൽ കയറുന്നു.

മാന്റികോർ സ്കൂൾ പാന്റും ബൂട്ടും

മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ വെള്ളി വാൾ

ബ്യൂക്ലെയറിന് തെക്കുപടിഞ്ഞാറായി ഒരു രഹസ്യ ചാപ്പലുള്ള ഒരു ഗുഹ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ അരുവികളോടും കിക്കിമോറകളോടും നേരിട്ട് പോരാടുന്നു, ഭിക്ഷാടകർക്ക് പണം നൽകാൻ മറക്കരുത്. പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾ പ്രവാചകന്റെ പ്രേതവും ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഉള്ള ഒരു നെഞ്ചും കാണും.

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കയ്യുറകൾ

അവസാനത്തെ സൂചന ടൗസൈന്റിന്റെ വടക്കുകിഴക്കുള്ള ശുദ്ധീകരണ തടാകത്തിലേക്ക് നമ്മെ നയിക്കും. വെള്ളത്തിനടിയിൽ മുങ്ങി ഡ്രോയിംഗ് എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ യജമാനന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവനിൽ നിന്ന് കവചം ഓർഡർ ചെയ്യുക.


മാന്റികോർ സ്കൂളിലെ മന്ത്രവാദികൾക്കായി ഒരു കൂട്ടം ഉപകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ ബ്ലൂപ്രിന്റുകളും കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു ഗൈഡ്.


മാന്റികോർ സ്കൂളിൽ നിന്നുള്ള മന്ത്രവാദിനിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. മെർട്ടനെ ബസ്ത തടവിലാക്കിയെന്നും തൂക്കുമരം അവനെ കാത്തിരിക്കുന്നുണ്ടെന്നും യജമാനൻ നിങ്ങളോട് പറയും. എന്നിരുന്നാലും, ജയിൽ വളരെക്കാലമായി പോയി, അവശിഷ്ടങ്ങൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു.


ഗോപുരത്തിന്റെ രണ്ടാം നിലയിലാണ് വിച്ചേഴ്‌സ് തടവറ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഒരു മരം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് ചാടിയോ അല്ലെങ്കിൽ എതിർദിശയിൽ നിന്ന് മതിലിന്റെ അരികിലൂടെ നടന്നോ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെയെത്താം.


മറവിൽ, കല്ലിന് പിന്നിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും മാന്റികോർ സ്കൂൾ സ്റ്റീൽ വാളിന്റെ ഡ്രോയിംഗ്, മെർട്ടന്റെ സെൽമേറ്റിന്റെ കുറിപ്പുകളും, മന്ത്രവാദി ലെബെഡയുടെ പഠിപ്പിക്കലുകളിൽ വീണു, ജയിലിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ട് തീർത്ഥാടനം നടത്തി എന്ന് പറയും.


കുറിപ്പുകൾ വായിച്ചതിനുശേഷം, മാപ്പിൽ ഒരു അടയാളം ദൃശ്യമാകും, അത് ടൗസൈന്റിന്റെ തെക്ക് ഭാഗത്തുള്ള ഒരു ഏകാന്ത ഗുഹയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അവിടെ ലെബെഡ നിർത്തി.


വിശ്വാസികൾ അവരുടെ പ്രാർത്ഥനകൾ വിശുദ്ധമന്ദിരത്തിന്റെ ചുവരുകളിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. കുറിപ്പുകളിലൊന്ന് മെർട്ടന്റെതായിരിക്കും, അതിൽ എഴുതിയിരിക്കും മാന്റികോർ സ്കൂൾ ബ്രെസ്റ്റ് പ്ലേറ്റിന്റെ ഡ്രോയിംഗ്, ഈ കുറിപ്പ് തീർത്ഥാടനത്തിന്റെ അടുത്ത പോയിന്റ് സൂചിപ്പിക്കും - വലിയ യാചകന്റെ വാസസ്ഥലം.


വലിയ ഭിക്ഷാടകന്റെ ക്ഷേത്രത്തിലേക്ക് പോകുക.


എന്നിരുന്നാലും, ക്ഷേത്രത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം ഒരു കുന്നിൻ വശത്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഒരു കുന്നിൻ മുകളിലല്ല. ക്ഷേത്രത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക.


ശവപ്പെട്ടികൾക്ക് പിന്നിൽ, സെല്ലിലേക്കുള്ള മതിലുള്ള വാതിൽ ആർഡിന് തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. വളരെ സവിശേഷമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകളുള്ള ഗ്രേറ്റ് ഭിക്ഷാടകന്റെ പ്രേതം ജെറാൾട്ടിനെ ആക്രമിക്കും. അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ പ്രയാസമില്ല.


പ്രേതത്തെ കൊന്നതിന് ശേഷം, ഒരു സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് ആരംഭിക്കും - ബോൺസ് ഓഫ് ദി ഗ്രേറ്റ് ബെഗ്ഗർ. പ്രേതത്തിന്റെ അസ്ഥികൾക്ക് വിശ്രമം നൽകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് മെച്ചപ്പെട്ട ഒരു ലോകത്തേക്ക് പോകാനാകും. ഞങ്ങൾ ട്രോഫി ശേഖരിക്കുന്നു.


ഞങ്ങൾ അത് മുമ്പത്തെ മുറിയിലെ സാർക്കോഫാഗസിൽ ഇട്ടു.


വലിയ യാചകന്റെ സെല്ലിൽ തിരയുക, ബോക്സിലെ മേശപ്പുറത്ത് മെർട്ടനിലും രണ്ട് ഡ്രോയിംഗുകളിലും അവന്റെ കുറിപ്പുകൾ കാണാം: മാന്റികോർ സ്കൂൾ പാന്റ്സിന്റെ ഡ്രോയിംഗ്ഒപ്പം മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ ബൂട്ട് വരയ്ക്കുന്നു.


സന്യാസിയുടെ കുറിപ്പുകൾ പാലസ് ഗാർഡൻസിന് തെക്ക് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള ഒരു ഗുഹയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നതാണ്.


ഞങ്ങൾ ഗ്രോട്ടോയിൽ മുങ്ങി ഗുഹയുടെ വരണ്ട ഭാഗത്തേക്ക് നീന്തുന്നു. വായുവിൽ പർപ്പിൾ വാതകം നിറയും, അത് ശ്വസിച്ച ശേഷം ജെറാൾട്ടിന് ഭ്രമം തുടങ്ങും.


നിങ്ങൾ രണ്ട് ബ്രക്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യുദ്ധം ചെയ്യണം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ മൃഗങ്ങളെ കാണില്ല. പോരാട്ടം ഗംഭീരമാകുമെന്നാണ് കരുതുന്നത്.


അടുത്ത പരീക്ഷണം യാചകരായിരിക്കും - നിങ്ങൾ തറയിൽ നിന്ന് നാണയങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി ഇല്ലെങ്കിൽ) പാതയുടെ ഇരുവശത്തും യാചിക്കുന്ന ഓരോ ഭിക്ഷക്കാരനും അവ വിതരണം ചെയ്യുക.


അപ്പോൾ ഒരു കിക്കിമോർ ഒരു യാദൃശ്ചിക യാത്രികനെ ആക്രമിക്കുന്ന ഒരു രംഗം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. രാക്ഷസന്മാരെ പരാജയപ്പെടുത്തി ഇടനാഴിയിലൂടെ കൂടുതൽ പിന്തുടരുക.


ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിൽ ക്വിനോവയോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു പ്രേതത്തെ നിങ്ങൾ കാണും.


ഞാൻ മെർട്ടന്റെ കുറിപ്പുകളും ഉൾപ്പെടുത്തും, പ്രത്യേകിച്ച് മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ വെള്ളി വാളിന്റെ ചിത്രം.


രണ്ടാമത്തേത് ടൗസൈന്റിന്റെ കിഴക്ക് ഭാഗത്തുള്ള തടാകത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും. അതിൽ തീർത്ഥാടകർ അവരുടെ മുൻകാല ജീവിതവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ വലിച്ചെറിയുന്നു.


പിയറിൽ, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഈ കാര്യങ്ങൾക്കായി മത്സ്യബന്ധനം നടത്തുന്ന കൊള്ളക്കാർ ജെറാൾട്ടിനെ ആക്രമിക്കും.


ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ മുങ്ങി താഴെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരയുന്നു. മെർട്ടന്റെ ഉപേക്ഷിച്ച ബാഗ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു മാന്റികോർ സ്കൂൾ കയ്യുറകളുടെ ഡ്രോയിംഗ്ലെബെഡയുടെ പഠിപ്പിക്കലുകളിൽ വിശ്വസിച്ചിരുന്ന മാന്റികോർ സ്കൂളിലെ മുൻ മന്ത്രവാദിയുടെ അവസാന കത്തും.

ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർ കവചം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ കഴിയും, അത് ദി വിച്ചറിൽ നിന്നുള്ള വിച്ചർ ജാക്കറ്റിന് സമാനമാണ്. ഉപകരണങ്ങളുടെ സവിശേഷതകൾ ചുവടെ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

മാന്റികോർ സ്കൂൾ ചെസ്റ്റ്പ്ലേറ്റ്
+19% നുഴഞ്ഞുകയറ്റ പ്രതിരോധം
പ്രതിരോധം കുറയ്ക്കാൻ +24%
+31% രാക്ഷസ ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരായ പ്രതിരോധത്തിന്
+ 25% ഗുരുതരമായ നാശത്തിലേക്ക്
240 കവചം
10 വിഷാംശം

മാന്റികോർ സ്കൂൾ ബൂട്ട്സ്


+6% രാക്ഷസ ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരായ പ്രതിരോധത്തിന്
+ 25% ഗുരുതരമായ നാശത്തിലേക്ക്
91 കവചം
5 വിഷാംശം

മാന്റികോർ സ്കൂൾ കയ്യുറകൾ
+5% നുഴഞ്ഞുകയറ്റ പ്രതിരോധം
പ്രതിരോധം കുറയ്ക്കാൻ +6%
+ 12% മൂലക സംരക്ഷണത്തിലേക്ക്

87 കവചം
5 വിഷാംശം

മാന്റികോർ സ്കൂൾ പാന്റ്സ്
പ്രതിരോധം കുറയ്ക്കാൻ +9%
+ 11% രാക്ഷസ ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരായ പ്രതിരോധം
+ 33% മൂലക സംരക്ഷണത്തിലേക്ക്
+5% നിർണായക സ്‌ട്രൈക്ക് സാധ്യത
91 കവചം
10 വിഷാംശം

മാന്റികോർ സ്കൂൾ സ്റ്റീൽ വാൾ
+250 കവച തുളച്ചുകയറൽ
ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ വരെ +50%
+5% നിർണായക സ്‌ട്രൈക്ക് സാധ്യത

ആളുകളെയും മനുഷ്യരല്ലാത്തവരെയും കൊല്ലുന്നതിന് +5% അനുഭവിക്കാൻ
335-409 കേടുപാടുകൾ

മാന്റികോർ സ്കൂളിന്റെ വെള്ളി വാൾ
+250 കവച തുളച്ചുകയറൽ
ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ വരെ +50%
+5% നിർണായക സ്‌ട്രൈക്ക് സാധ്യത
രക്തസ്രാവം ഉണ്ടാക്കാൻ +10% സാധ്യത
രാക്ഷസന്മാരെ കൊല്ലുന്നതിനുള്ള +5% അനുഭവം
472-576 കേടുപാടുകൾ


മുകളിൽ