Pelajaran lukisan anime dalam talian. Cara melukis watak anime anda sendiri (tutorial terperinci) dengan pensel

Musim bunga sudah di ambang, alam semula jadi mula hidup, dan dengan bulatan ini terdapat lebih banyak keindahan. Dan bercakap tentang keindahan, yang kami maksudkan bukan sahaja nyanyian burung yang pulang dari negara-negara hangat, permaidani hijau secara beransur-ansur menutupi bumi, tetapi juga orang di sekeliling kita dan yang cantik. Pada musim bunga, semua wanita, tanpa pengecualian, mekar sama, tetapi, tidak seperti yang terakhir, kecantikan mereka bersinar lebih cerah setiap hari. Jadi mari kita ketahui bagaimana untuk melukis anime yang cantik gadis secara berperingkat. Ia sebenarnya agak mudah, jadi jika anda fikir anda tidak boleh melakukannya, jangan langkau pelajaran ini. Ingat, ketakutan mempunyai mata yang besar. Jadi teruskan!

Langkah 1.

Kami membuat lakaran: kami melukis bujur untuk kepala, di mana kami melukis garis muka, dan asas untuk badan.

Langkah 2

Kami mula melukis bentuk muka secara beransur-ansur. Setakat ini hanya pipi dan dagu.

Langkah 3

Mari kita buat rambut gadis itu. Mari kita pergi ke atas dan melukis bangs seorang gadis, dengan helaian individu yang koyak, kemudian menandakan bahagian rambut yang membingkai bahagian mukanya yang kelihatan di sebelah kanan. Setelah selesai dengan ini, kami akan melukis bahagian leher dan seterusnya melukis salah satu keriting panjang.

Langkah 4

Dengan bantuan garis muka, lukis mata besar tanpa dasar dalam tradisi terbaik anime. Mari kita warnakan bola mata, seperti yang ditunjukkan dalam contoh, dan kemudian menandakan kening, hidung dan mulut dengan garis nipis.

Langkah 5

Peringkat keenam dan kami melukis bahagian belakang, bahu dan dada. Di tangan, anda masih perlu menyelesaikan beberapa lipatan.

Langkah 6

Ia hampir tamat. Ia kekal hanya untuk menggariskan gaya rambut gadis itu yang mengagumkan. Rambut hendaklah sedikit kerinting dan panjang. Dan selepas itu, anda sudah boleh mula menyusun lukisan itu, menyingkirkan pukulan dan kotoran yang tidak perlu.

Langkah 7

cantik dan gadis menawan sedia. Apa yang kami katakan? Ia benar-benar mudah, tetapi bagi mereka yang tidak fikir begitu, kita hanya boleh mengatakan bahawa amalan sentiasa berguna. Dan pelajaran kita cara melukis gadis anime yang cantik' telah berakhir.

Lampirkan sekeping kertas pada foto dan terjemahkannya. Permudahkan rambut untuk "mengepak", besarkan mata dan buat sorotan besar pada murid. Potret anime sudah siap. Tetapi itu sudah cukup jika anda ingin tahu cara menarik diri anda

Anda telah membaca penerangan tentang proses mencipta banyak watak kartun. Tetapi gaya anime mempunyai nuansa yang cukup dan butiran istimewa. Watak-watak dari manga segera menarik perhatian, dan mustahil untuk mengelirukan mereka dengan mana-mana wira kartun biasa yang lain. Pelajari ini dan kemudian lukis potret gaya anime akan menjadi mudah untuk anda.

Ekspresi wajah

Ingin menyampaikan emosi, tetapi tidak tahu bagaimana? Melukis wajah dalam gaya anime adalah satu perkara, satu lagi adalah untuk menyampaikan Emosi dilukis dengan agak mudah, boleh dikatakan, dengan simbol.

Sebagai contoh, garis merah jambu di pipi menunjukkan bahawa watak itu malu, mulut terbuka lebar dengan senyuman ketika bercakap - dia marah, dua lengkok dan bukannya mata - matanya tertutup, dan, kemungkinan besar, watak itu sedang mengalami. kesenangan.

Walau bagaimanapun, tanpa mempelajari "abjad" ini, seseorang boleh dengan mudah meneka keadaan fikiran wira. Jika seseorang tersenyum dalam potret, lihat bagaimana ia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan perkara yang sama.

Dinamik

Ia adalah mudah untuk melukis kepala di muka penuh. Tetapi ia membosankan dan menjadi bosan dengan cepat. Bagaimana untuk menarik diri anda dalam gaya anime supaya kepala anda dinamik? Bayangkan bahawa kepala adalah bola. Lukis garis tepat di tengah-tengah di mana mata akan terletak. Sekarang putar bola ini bersama-sama dengan garisan untuk menukar sudut pergerakan.

Lukis garisan untuk hidung dan bibir dan kemudian lukis muka secara terperinci. Kerja mesti sentiasa dilakukan dengan menggariskan angka. Lukis secara terperinci - dan ternyata ia ternyata tidak sama sekali pergerakan yang kita inginkan.

Kesilapan Besar

Anime dalam potret mematuhi peraturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil kedudukannya di atas kepala. Jika anda tidak boleh melukis kepala biasa, terlalu awal untuk anda memikirkan cara melukis potret gaya anime. Kemahiran bergantung pada pengalaman.

Lukis lebih banyak lakaran, berlatih. Ini membantu mengenal pasti ralat dan akhirnya membetulkannya. Jadi, daripada membuka panduan lukisan potret gaya anime setiap kali, kaji senarai kesilapan biasa yang anda harus sedar dan cuba hapuskan mereka.

Adakah jarak mata sama rata pada garisan? Ramai artis baru gagal menarik mata yang sama, mereka tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya dan bagaimana. Melukis diri anda dalam gaya anime bukan sekadar menjadikan mata sebesar galaksi. Selepas anda melukisnya, tandakan bahagian bawah dan atas titik melampau dan lukis garisan melaluinya. Ini akan membantu untuk mengetahui sama ada mata dilukis sama rata.

Adakah dagu berpusat di antara mereka? Lukiskan garisan di bahagian tengah muka antara mata dan pastikan dagu berada pada garisan itu. Ia juga harus melintasi mulut dan hidung. Berpusat, satu pertiga atau satu perempat - ia bergantung pada perspektif di mana kepala berada.

Adakah telinga sama paras dengan mata? Titik atas auricle terletak pada paras kening. Lobus - sejajar dengan hujung hidung. Tetapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin terdapat penyelewengan dari peraturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga oleh pengarang yang berbeza, supaya tidak tertanya-tanya cara melukis diri anda dalam gaya anime. Belajar gaya yang berbeza manga dan seronok menonton pada masa yang sama. Ramai otaku (peminat anime yang gemar), tanpa mempelajari prinsip, membuat lukisan "anime" yang baik pada kali pertama.

Bagaimana untuk belajar melukis anime?


Watak anime telah lama digemari oleh berjuta-juta remaja dan anak muda di seluruh dunia. Genre kartun ini, yang muncul di Jepun, sangat popular hari ini dan mempunyai ciri-ciri tersendiri. Jika anda tahu semua nuansa, maka belajar melukis anime tidaklah sukar sama sekali.

Imej lelaki atau perempuan dalam gaya ini berbeza daripada lukisan biasa dalam besar, lebar buka mata, hidung dan mulut yang kecil dan tidak mencolok tanpa membentuk bibir. Selain itu, watak anime rambut panjang dalam bentuk helai berasingan dan kaki panjang yang tidak seimbang.

Peringkat 1: membuat lakaran

Dalam gaya anime, gadis yang sangat comel diperolehi. Setiap artis yang bercita-cita tinggi boleh belajar melukis imej wanita, mematuhi peraturan tertentu. Anda memerlukan sehelai kertas dan pensel ringkas.

Peringkat 2: lukisan muka

  1. Selaras dengan tanda yang digunakan, lukis dengan jelas kelopak mata atas, pupil dan iris mata.
  2. Murid seorang gadis anime hendaklah memanjang secara menegak dan mempunyai warna gelap.
  3. Iris sedikit lebih ringan.
  4. Kelopak mata bawah tidak perlu digariskan dengan teliti, garis nipis sudah cukup.
  5. Kening akan nipis. Anda perlu menggambarkan mereka agak jauh dari mata.
  6. Kini anda perlu melukis hidung skematik kecil.
  7. Sejurus di bawahnya, anda harus melukis mulut dalam bentuk nipis garisan mendatar. Bibir tidak perlu dilakukan.
  8. Telinga akan berada pada paras hujung hidung.
  9. Jom buat dagu kecil dan runcing.
  10. Kini ia kekal untuk menggariskan garis rambut dan menggambarkan helai, melonggarkannya atau meletakkannya dalam gaya rambut.

Peringkat 3: lukisan badan

Mari kita beralih kepada badan. Gadis anime itu perlu melukis:

  • leher nipis,
  • tangan yang anggun,
  • tanda pinggang nipis,
  • garis pinggul,
  • dada yang subur.
  • kaki akan menjadi langsing dan panjang luar biasa.

Anda perlu membuat pakaian dan menggambarkannya pada badan. Badan, tidak seperti kepala, dilakukan mengikut peraturan lukisan klasik.

Apabila semua butiran lukisan telah menjadi jelas dan ekspresif, anda boleh memadamkan garisan tambahan dan mula mewarna. Dalam imej watak anime, sentiasa ada warna yang berbeza, butiran terang. Rambut boleh menjadi apa-apa, walaupun warna yang paling tidak dijangka. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai pakaian. Apabila melukis anime, anda tidak perlu menggelapkan dan menyerlahkan kawasan tertentu.

Berikut ialah beberapa lukisan garis langkah demi langkah bagi watak manga untuk latihan melukis dan mewarna. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut watak-watak adalah sejenis tanda dagangan manga - selalunya watak-watak itu hanya boleh dikenali dengan gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Anak Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum anda melukis rambut, lukis pangkal - kepala, bahu, muka, dll.
Lukis bahagian belakang kepala supaya anda tahu di mana kepala itu berakhir.


2) Sekarang lukis semua bahagian rambut yang tidak keriting. Sebagai contoh, saya melukis gadis ini satu pukulan lurus.
Anda sepatutnya sudah mempunyai idea tentang gaya rambut yang anda mahukan kepada watak anda. Ekor kuda, kuncir atau rambut longgar - untuk mempunyai idea sekarang adalah idea yang bagus(anda boleh membuat lakaran kasar jika perlu)


3) Ini adalah pengakhiran persediaan saya untuk melukis keriting itu sendiri. Saya mengikat rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa sahaja yang anda mahu panggil) dan menambah beberapa helai untuk menjadikannya kelihatan seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan ketat.
Anda tidak perlu membuat rambut anda seperti saya, ini hanya satu contoh bagaimana untuk menyediakan watak anda untuk peringkat kerinting.


4) Sekarang kita mula melencong. Lukis beberapa garisan melengkung untuk mewakili bahagian belakang lengkung pertama. Keriting saya berpecah kepada bahagian nipis dan tebal, tetapi anda boleh membuat satu yang tebal jika anda suka.


5) Sekarang mari kita lukis bahagian hadapan. Buat pembulatan sedikit pada satu sisi untuk memberikan sedikit berat dan ketebalan. Pastikan anda menutup garisan yang dilukis dalam langkah 4 untuk mendapatkan keriting yang telah siap.


6) Lukis bahagian belakang keriting kedua. Kerana rambut ini akan menjadi sangat longgar dan "springy", saya meninggalkan ruang yang cukup di antara keriting.


7) Lukis bahagian hadapan pusingan, kali ini tambahkan lengkung di belakangnya, tidak seperti pusingan sebelumnya. Beri perhatian kepada ketebalan yang berbeza setiap curl.


8) Buat satu lagi set keriting, kali ini kawan yang lebih rapat kepada rakan - jika anda ingin membuat keriting yang ketat, kemudian lukiskannya rapat dan bukannya meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Teruskan membuat curl demi curl, mengubah ketebalan dan jarak antara mereka. Anda boleh menambah beberapa garisan pada bahagian belakang curl.


10) Terus kerinting. Pastikan anda tahu tempat tinggal (pendek juga bagus!)


11) Selesai dengan keriting kecil.


12) Ulangi keseluruhan proses pada bahagian kepala yang lain. Lukis semua keriting depan sebelum beralih ke belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika anda mula keliru, cuba lukiskannya dengan tekanan pensel yang kurang. Ini boleh membantu jika terdapat banyak keriting.


14) Ini adalah versi siap dengan semua keriting! Masih kehilangan beberapa perkara kecil. Mari tambah mereka sekarang.


15) Hanya tambahkan beberapa keriting kecil (seperti yang kami akhiri setiap baris).
Akhirnya! Lakaran sudah siap!


16) Sekarang strok. Buat garisan dengan ketebalan yang berbeza. Sama seperti dalam lakaran, cuba lakukan barisan hadapan terlebih dahulu, dan lakukan setiap curl secara berasingan supaya tidak keliru.


17) Ini adalah keriting bulat yang telah siap. Garisan nipis dan tebal silih berganti.
Di sini saya telah melukis pada watak untuk menunjukkan rupa keseluruhan imej itu. Tetapi anda boleh melukis watak anda sepenuhnya sebelum anda mula melakukan keriting. Ia akan memalukan jika, selepas semua kerja ini, anda tidak menyukai gambar yang lain. ;R


18) Kini anda boleh menambah warna!
Saya menggunakan penanda untuk mewarna, lapisan demi lapisan menambah warna gelap untuk bayang-bayang.
Kerana ini bukan pelajaran mewarna, saya tidak akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Eksperimen atau cari pengajaran.


Inilah rupa gambar pada masa ini. Jauh daripada selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu anda memahami cara saya melukis rambut kerinting untuk watak saya.
Ingat bahawa ini hanyalah garis panduan. Anda boleh menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya anda sendiri.
Semoga berjaya!

Terjemahan: Nancy aka Lalaokati

1. Mari kita turun ke asas!
Apa yang awak buat salah?

Ambil contoh tiga titik A, B dan C di bawah.
Apakah yang anda lihat apabila anda melukis garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Pada pensel? Atau mata C atau B?

Apabila anda melukis gambar, anda mesti melihat arah garisan yang anda lukis, lihat bukan sahaja pada titik pensel, tetapi sama rata pada ketiga-tiga titik A, B dan C. Orang tidak boleh melukis bentuk dengan betul jika mereka hanya melihat mata pensel.

Kemudian, lihat 7 titik rawak di bawah. Apa yang awak nampak?
Hanya sekumpulan titik? Atau bolehkah anda samar-samar membezakan bentuknya?

Mari kita nombor mata secara rawak. Adakah anda masih belum menerima bentuk yang diingini?

Mari kita menomborkan semula titik untuk memberi mereka makna yang mata anda akan mengikut bentuk secara automatik. Mereka yang boleh melihat bentuk daripada melihat titik dengan cara ini boleh melukis bentuk.

Akhirnya titik disambungkan. Garis rawak bersambung untuk mencipta bentuk orang yang berbakat apabila melukis, mereka dapat merasakan garisan tersembunyi dalam gambar dan mengesannya. Keupayaan anda untuk melukis bentuk bergantung pada sama ada anda benar-benar boleh membuat mata dalam susunan yang betul.

2. Bagaimana untuk melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang menjadikan pekerjaan itu bagus? Lakarkan? Perincian yang menarik? Projek? Subjek? Kompaun? Semua komponen ini penting, tetapi jika anda ingin mendengar ulasan positif tentang kerja anda daripada orang lain, anda mesti mencipta kesan dan menyampaikan perasaan anda. Dalam erti kata lain, anda mesti boleh berhubung secara bawah sedar dengan mereka yang melihat kerja anda.
Mula, lukis kotak segi empat sama. Ini adalah ujian Grafik.



Di bilik 1-6, maklumat baru secara beransur-ansur ditambah ke dalam kotak. Jumlah maklumat yang terkandung dalam lukisan yang dibuat pada tahap pemula mutlak adalah sangat baik, daripada kotak mudah kepada kotak lanjutan. Ini digambarkan oleh perbezaan antara nombor 1 dan 8.

Pemerhati (orang yang menetapkan tugas untuk melukis kotak) akan mengharapkan untuk melihat hanya apa yang dia tanya, kotak empat segi nombor 6 - 8 melebihi jangkaan ini. Anda tidak boleh mengatakan bahawa nombor 6 - 8 adalah kesilapan. Kunci yang berkesan ialah menunjukkan tafsiran individu.

Ia adalah perlu untuk memberikan lukisan unsur kejutan dan termasuk Maklumat tambahan ke dalamnya, yang akan menjadikannya lebih menarik. Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda mesti pandai membuat lakaran. Tetapi di atas itu, anda juga mesti datang dengan topik yang menarik, pose watak dan projek.

Walaupun watak dalam contoh 9 dan 10 adalah sama, anda boleh melihat bagaimana mereka berbeza bukan sahaja dalam reka bentuk tetapi juga dalam personaliti. Ia adalah premis bawah sedar pada pendapat pembaca tentang watak anime dan manga utama untuk menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarikan mereka. Kita boleh mengejutkan pembaca dengan melebihi jangkaan mereka, ini adalah langkah pertama apabila seseorang mengatakan lukisan anda "bagus", tetapi permulaan sebenar adalah apabila mereka berkata ia "hebat".

Anda juga boleh melukis mengikut jangkaan pembaca sama seperti majalah bulatan.
Sebagai contoh, apabila melihat kotak, walaupun animator boleh melukis sehingga tahap 8, mereka tidak melakukannya kerana pembaca mengharapkan untuk melihat lukisan tahap 6. Begitu juga, animator, bukannya melukis ilustrasi realistik, melukis manga dengan garisan mudah dan mencipta watak yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama sekali, lukis kotak segi empat sama.
Apa? sekali lagi!
Kita mesti belajar asas!




Cara melukis dengan perspektif yang tepat diterangkan dalam buku khas, tetapi anda tidak perlu melukis dengan tepat seperti seorang arkitek. Sebaik sahaja anda membiasakannya, anda tidak akan menghabiskan banyak masa melukis atau memikirkan tentang titik lenyap.
Lukis garis lurus dengan tangan (tiada pembaris atau templat). Lukiskan garisan pada batu tulis bersih kertas dari satu titik ke titik lain, membayangkan hasil akhir dalam fikiran anda. Anda melakukan perkara yang sama dengan lakaran anda, hanya pada skala yang lebih besar.

3. Sebelum anda bermula.
Mula melukis! Tetapi sebelum itu.

Ada yang mengatakan bahawa anda akan mula melukis, tetapi apa yang anda akan lukis?
Adakah anda telah menguasai pensel mahu tidak mahu? Adakah anda akan melukis watak RPG (Permainan Peranan)? watak manga? Seorang wira dalam perjuangan? Atau, adakah anda merancang untuk melukis ilustrasi atau logo? Rajah Ungkapan Asas Watak? Tidak mengapa jika anda melukis - menconteng. Hanya pastikan anda mempunyai imej tertentu watak, lokasi dan pose. Lukisan yang baik bermula dengan projek.
Setelah ini diputuskan, anda melukis garis besar pergerakan untuk mencipta imej keseluruhan di mana anda tidak perlu risau tentang kebersihan lukisan atau sama ada terdapat ruang kaki yang mencukupi pada halaman, gambar yang bagus mempunyai rangka yang kukuh. Ini adalah langkah pertama dalam lakaran.

Sekarang perincikan garis besarnya!

Secara umum, orang berfikir bahawa sangat sukar untuk mendapatkan lakaran harmoni jika anda melukis poligon mudah. Sesungguhnya, apabila anda melukis ilustrasi, anda tidak melukis segi empat sama. Walau bagaimanapun, anda mesti menentukan kedudukan setiap bahagian badan. Dan apabila anda melakukannya dengan betul, anda akan melukis dengan baik dan cepat.

Buat masa ini anda boleh melukis kotak persegi, tetapi tidak lama lagi anda akan dapat melukis aksara.

4. Mari kita turun ke asas

Sudah tiba masanya untuk memikirkan saiz badan.

4. Shoujo Manga (Gadis Komik)
Perwatakan dengan pinggang yang sangat nipis dan kaki panjang. Bagi kanak-kanak perempuan, kontur badan ditakrifkan secara berkadar, tetapi kepala kecil. Kanak-kanak lelaki digambar dengan cara yang sama, tetapi dengan bahu yang lebih luas.

5. Watak SD yang lucu
Jenis ini kelihatan lucu dengan badan yang kecil tetapi besar tangan, kaki dan kepala.

6. Jenis realistik.
Panjang badan, badan dan kaki adalah berkadar - lebih kurang sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang dibesar-besarkan.

Lukisan watak berbeza dengan gaya. Ia bukan sekadar perubahan dalam perkadaran badan, bergantung kepada sama ada manga atau ilustrasi, sebagai contoh, watak yang sama akan mempunyai ciri yang berbeza. Bandingkan pelbagai lukisan daripada watak yang sama di bawah, terutamanya melihat cara mata dan tangan dilukis. Anda perhatikan bagaimana beberapa butiran telah diberikan secara terperinci manakala yang lain telah ditinggalkan.

5. Butiran Lukisan
lukisan watak
Selagi anda telah melihat watak individu, tetapi karya animasi atau manga tidak boleh dihasilkan dengan hanya satu watak. Anda juga sepatutnya boleh melukis watak sokongan.
Lihat juga cara melukis aksara sokongan. Anda mesti menyatakan keperibadian masing-masing dengan tepat. Terdapat dua perkara yang perlu anda lakukan, menonjolkan watak utama dan menyediakan watak sokongan dengan personaliti yang mencukupi untuk menjadikannya menarik. Fikirkan tentang latar belakang peribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan watak utama, dll.) untuk setiap watak, dan kemudian sampaikan maklumat itu kepada kerja melalui perkara seperti ekspresi, gaya rambut, pakaian dan aksesori mereka.


Watak nombor 3 - 7 jauh lebih sukar untuk dilukis berbanding watak utama yang menarik. Melukis orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan sebenar ke dalam kerja dan watak anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Wizard (Watak #1) Lelaki tua dengan punggung yang bengkok.
2- Ketua Musuh. degil.
Bahunya lebih sempit daripada Askar Kuat di sisi. Goodies.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (watak #2) adalah saiz yang sama dengan ahli sihir di sebelah Goodies, tetapi dia tidak dalam pose feminin.
4 - Ketua musuh nombor 2. Kepala lebih tinggi daripada Wira, tetapi lebih kurus daripada Ketua Musuh. Perwatakan yang menarik.
5- Watak Musuh Wanita
Postur kuasa adalah sejenis genre yang bebas daripada saya. Tinggi sedikit daripada Hero.
6 - Perisik Musuh. Jenis monyet (Pendek dengan tangan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Raksasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - Haiwan peliharaan Willens
Ia tidak mempunyai makna khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemprosesan syaitan.

6. Kami sedang mencari pose yang sesuai.

Terjemahan yang boleh anda katakan:

Langkah 1: Asas

1) Saya bermula dengan tulang belakang kerana ia membantu saya menentukan lengkung badan. Saya bermula di bahagian atas dan melukis lengkung licin berbentuk S ke bawah ke tempat yang kita fikir kita mempunyai hujung tulang belakang (coccyx).

2) Kemudian saya melakar batang tubuh dengan butiran (kontur kepala, lengan dan pinggang). Saya belum menggariskan bentuk dada, ini baru permulaan.

3) Selepas mendapat lakaran anjal badan yang baik, kami menggariskan sempadan luar payudara dengan garis melengkung ringan (garis merah). Jangan lupa menandakan lipatan kulit yang kecil di mana lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mula menambah butiran. Isipadu payudara boleh ditunjukkan dengan garis panduan. Ingat bahawa payudara melekat pada badan dan jika anda menggariskan jisim penuh dada, ia akan kelihatan seperti jisim pepejal dengan dada, tidak membonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya cuba mencari puting. Dalam langkah 6 saya menggunakan sedikit helah untuk menentukan pusat setiap payudara. Ini akan membantu anda untuk mewakili dada sebagai objek tiga dimensi: lukis garis menegak, seolah-olah membahagikan setiap payudara kepada separuh, dari fossa infraclavicular melalui pusat payudara dan sedikit menumpu di bahagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garisan melengkung yang licin!!!

7) Oleh kerana tiada orang yang tidak mempunyai lemak badan, saya melukis badan di titik 7 dengan sedikit bulat pada pinggul dan batang badan di bawah dada.

8) Lakaran kasar dada besar pada batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan pembetulan: puting lebih besar dan diameter lebih besar, dan terletak lebih rendah kerana berat dan isipadu payudara.

9) Payudara kecil pada badan yang sama. Peraturan yang sama terpakai: payudara yang lebih kecil, puting yang lebih kecil dan kedudukan yang lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita boleh menjadi besar atau kecil, dan anda harus cuba melukis dada mengikut perkadaran. Malah dalam kebanyakan gaya kartun menggunakan peraturan ini. Dalam contoh di sebelah kiri, payudara kelihatan seperti besbol dan kelihatan terpisah dari batang tubuh. Kanan: mereka kelihatan harmoni. Ingat bahawa jika lengkung badan berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya melakar gambar rajah kecil: Saya melampirkan bahagian utama badan, seolah-olah, dalam kotak dan melukisnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: buah dada dua, dan anda perlu melukis setiap satu secara berasingan, mereka tidak pernah dihimpit ke dalam satu jisim!

Apabila lengan dinaikkan, payudara diregangkan sedikit ke tepi. Apabila sebelah lengan dinaikkan, payudara akan terletak sedikit pada paras yang berbeza (yang berhampiran akan ditarik ke atas di belakang lengan). Jangan lupa untuk melukis garisan melengkung kecil di bawah ketiak apabila kedua-dua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Kaedah mempengaruhinya!

Orang sering lupa satu perkara penting: payudara tidak diperbuat daripada plastik! Dia tidak kukuh. Bentuknya lebih seperti gelongsor daripada bola. Fikirkan payudara seperti gelembung yang diisi dengan air: apabila gelembung itu tergantung bebas, ia seperti bandul, tetapi jika anda menekan pada dada, anda akan mendapat lekukan pada titik tekanan dan peningkatan volum di tepi lekukan.

Malah sesetengah pakaian boleh memampatkan dada atau membuatnya menonjol di pelbagai tempat. Payudara tidak bulat sepanjang masa dan jarang sekali bulat. (Melainkan, sudah tentu, ia diperbuat daripada silikon).

Dalam rajah di bawah, saya menunjukkan bagaimana pergerakan tangan mempengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada berehat. Di sebelah kanan - mereka diperah, atau ditekan. Lipatan menegak antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke badan.

Langkah 4: Petua

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sederhana dan besar. Lukisan terakhir adalah apa yang tidak sepatutnya di dada. Perhatikan dengan teliti, garis merah di bawah setiap payudara mewakili lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara paling luar di sebelah kanan hampir tidak mempunyai berat, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahawa walaupun payudara yang paling kecil mempunyai berat!

Pertimbangkan apa warna puting. Tidak perlu menjadikannya sangat merah jambu. Mereka mempunyai ton badan, hanya lebih kemerah-merahan, coklat, jingga.
Sekurang-kurangnya, saya tidak melihat puting merah jambu terang.
(Nota terjemahan: pengarang naif, tidak pernah menarik puting perempuan))

Dekat: pandangan sisi puting. Perlu diingat bahawa puting tidak selalu menonjol berserenjang dengan dada. Sebagai peraturan, mereka boleh menjadi agak rata dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang mereka menonjol dengan sangat berani!
(Nota trans.: ya, penulis masih mempunyai sedikit pengalaman dalam perkara ini))

Terjemahan: Chloe

Bagaimana untuk melukis kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulakan. Lukis bujur sebagai asas untuk kepala. Kemudian lukis garis panduan muka. Mereka akan membantu anda menyusun secara berkadar butiran muncung. Tambah butiran kecil hidung, mulut dan mata. Mari kita beralih kepada badan. Kami melukis hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Lukis dua garisan ke bawah dari jantung. Ini akan menjadi kaki hadapan anak kucing kita. Selepas itu, kami melukis dua garis melengkung di sisi, ini adalah kaki belakang. Jangan lupa untuk melukis satu lagi garis melengkung panjang di sebelah kanan, ekor kuda.

Langkah 2. Kami memulakan langkah dengan reka bentuk bahagian bawah muncung. Kami menetapkan lengkungan mata yang melengkung. Seterusnya, kami melukis garisan - lakaran kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menarik bulu pada dada, ekor. Tambah butiran pada muncung, telinga. Kami memperincikan cakar.

Langkah 4. Tambah misai, lukis mata. Memperincikan telinga. Kami menamatkan kaki dan menambah tanda di dada. sedia!

Langkah 5 Beginilah rupa kucing kita selepas memadamkan garisan tambahan. Varian akhir. Jika anda mahu, anda boleh meninggalkan tanda di dada atau menambah sesuatu yang anda sendiri. Saya cuba membuat pelajaran semudah mungkin.

Sudah dilukis +224 Saya mahu melukis +224 Terima kasih + 3530

Dalam itu foto terperinci pelajaran anda akan belajar bagaimana untuk melukis anime sendiri watak dengan pensel ringkas di atas kertas langkah demi langkah. Pelajaran terdiri daripada 15 langkah foto.

Bagaimana untuk melukis watak anime anda sendiri langkah demi langkah

  • Langkah 1

    Sebagai permulaan, mari analisa sedikit kedudukan kepala dalam tiga suku. Melukis watak anime biasanya bermula dengan kapak. Pada baris 13, hidung dan mulut harus terletak, antara baris 11 mata, dalam bulatan 18, tempat untuk telinga


  • Langkah 2

    Sekarang mari analisa pandangan sisi profil. Semuanya mudah di sini, antara baris 11 akan ada mata, pada baris 18 - mulut, di atas garis ini - hidung, bulatan 18 - tempat untuk telinga


  • Langkah 3

    Di atas, saya telah menganalisis 2 kedudukan muka, tetapi masih lebih sukar untuk dilukis daripada muka penuh (IMHO), jadi mari kita mulakan dengannya. Perkara pertama yang kita lakukan ialah melukis bulatan


  • Langkah 4

    Langkah ini akan menjadi lebih sukar, kita perlu melukis dagu, tandakan garisan 11 dan 13, anda juga boleh menandakan di mana anda akan mempunyai mata, jarak antara mata adalah lebih kurang sama dengan saiz mata, perhatikan perkara ini.


  • Langkah 5

    Dalam langkah ini kita melukis mata, mulut, hidung dan kening watak kita.


  • Langkah 6

    Sesetengah orang tidak pandai menarik mata, jadi saya pisahkan secara terperinci. mata perempuan:


  • Langkah 7

    Mata lelaki:


  • Langkah 8

    Dalam langkah ini, kita menarik telinga watak kita, Juga pada peringkat ini, anda boleh membetulkan garis dagu


  • Langkah 9

    Berikut adalah beberapa contoh telinga: 1.Biasa.2. Telinga pontianak (syaitan) 3-4. Ini adalah telinga bunian.5.Anjing.6. Kucing.


  • Langkah 10

    Kami menarik rambut mengikut watak kami. Mereka harus terletak di atas garis kepala.


  • Langkah 11

    Jenis gaya rambut:


  • Langkah 12

    Saya rasa anda tiada masalah melukis rambut lurus, jadi mari lihat rambut kerinting:


  • Langkah 13

    Sekarang kita boleh membulatkan watak kita dengan pen/penanda/pensel hitam


  • Langkah 14

    Anda juga boleh mewarnakannya mengikut kesukaan anda.

  • Langkah 15

    Selain daripada watak perempuan anda boleh melukis lelaki, ia dilukis dengan cara yang hampir sama. (Dagu pada lelaki lebih memanjang daripada wanita)



Atas