Petikan lapisan permainan ketakutan versi penuh. Walkthrough: Lapisan Ketakutan

Episod 5: Strok

Tinggalkan bilik itu. Pergi melalui lorong sehingga lukisan muncul di laluan anda. Anda juga akan menemui peti yang tertutup. Tidak lama lagi lampu akan padam. Teruskan ke hadapan dan masuk ke bilik di mana anda boleh melihat bayang kanak-kanak di atas kuda kayu.

Lampu akan padam. Hidupkan lampu di dalam bilik kecil. Lihat jam - bandul akan mula bergerak dengan pantas. Tidak lama lagi jam akan meletup. Keluarkan bilik melalui mana-mana pintu. Cari tempat lain - di koridor baharu.

Masuk ke pintu pertama di sebelah kiri. Di dalam laci meja anda akan menemui kenang-kenangan keluarga.

Keluar dari bilik dan pergi melalui pintu di sebelah kiri. Di hujung koridor anda akan melihat hantu. Selepas anda menghampiri cahaya, anda akan menemui satu lagi kenang-kenangan keluarga di atas lantai. Ambil cepat - tidak lama selepas itu anda akan diserang.

Masuk melalui pintu. Di atas tanah anda akan melihat sekumpulan pelbagai objek. Antaranya terdapat kunci yang mesti anda ambil. Kunci akan membuka pintu pertama di sebelah kanan.

Sampai ke hujung koridor, gerakkan selak pintu dan bukanya. Teruskan berjalan melalui koridor sempit. Anda akan sampai ke bilik di mana pintu akan ditutup secara tiba-tiba. Malangnya ia akan ditutup. kunci gembok.

Terdapat nota di atas meja di sebelahnya, di mana anda akan menemui tiga perkataan dan nombor yang diberikan kepada baris. Semasa anda mengikuti setiap baris, anda akan menerima tiga kod haiwan. Kod kucing ialah 3-4-1, kod tikus ialah 6-8-7, dan kod anjing ialah 2-5-9. Bergantung pada haiwan yang terdapat pada nota, kod akan diperlukan untuk membuka pintu. Dalam kes ini, ia adalah anjing.

Dekati istana, dail kombinasi nombor, tarik dan keluar dari bilik. Selepas beberapa ketika, anda akan melihat sinar yang jatuh dan tangisan seorang kanak-kanak. Pilih koridor tanpa cahaya - ikut tikus.

Masuk bilik. Di bahagian bawah laci kabinet dengan rak anda akan menemui lukisan tikus (di sudut kanan bawah).

Malangnya, untuk mendapatkan semua koleksi, anda perlu memulakan semula bab. Jangkau masa apabila anda mendengar bayi menangis dan ikuti cahaya. Pergi melalui pintu - di atas meja anda akan menemui kenang-kenangan keluarga.

Sebelum anda melalui pintu, di sebelah kanan dalam lubang di dinding anda akan menemui lukisan seekor tikus. Pergi melalui pintu lain sehingga anda sampai ke koridor dengan banyak pintu yang boleh dibuka sendiri.

Di bilik sebelah, anda akan menemui kenang-kenangan keluarga antara pasu dan tumbuhan layu.

Keluar melalui pintu di sebelah kanan. Buka dada dan ambil muncung, yang memulakan perkataan bisikan. Datang ke gambar besar, dan kemudian berpaling. Selepas urutan yang singkat, anda akan berakhir di bilik baharu.

Keluar dari bilik dan masuk ke pintu pertama di sebelah kanan. Di atas kanvas anda akan dapati lukisan seekor tikus. Kembali ke koridor dan belok kanan.

Pergi melalui koridor pendek dan masuk ke bilik lain. Di atas meja anda akan menemui botol wiski yang akan mencetuskan perkataan bisikan. Keluar dari bilik melalui pintu lain. Lebih baik jangan menoleh ke belakang.

Tarik rantai di tengah bilik sebelah beberapa kali sehingga pintu terbuka. Berjalan di sepanjang koridor. Anda akan menemui berus di atas lantai berhampiran perabot terbiar, di kawasan yang tercalar. Ini akan mencetuskan perkataan bisikan.

Masuk ke bilik lain dengan pendiangan. Buka pintu lain dan selepas urutan pendek, api akan bermula. Di sebelah perapian, anda akan menemui palet cat yang musnah, memulakan perkataan bisikan. Keluar dari bilik dan pergi ke lif. Masuk ke dalam dan naik.

Selepas berhenti, lihat sekeliling sehingga hantu muncul. Kemudian klik pada semua bar di sebelah kiri dan lihat ke atas - lif akan jatuh di atas kepala anda. Anda akan memasuki bilik dengan pintu di mana anda boleh keluar.

Dekati kotak itu dan bukanya. Di dalamnya anda akan menemui jam yang akan mencetuskan perkataan bisikan.

Keluar dari bilik selepas anda menemui jam. Di koridor anda akan menemui cermin kecil di ambang tingkap. Ini akan mencetuskan perkataan bisikan. Berjalan ke hadapan di sepanjang koridor dan masuk ke dalam bilik dengan hantu. Masuk bilik ni dua kali.

Keluar dari bilik dan melalui pintu lain. Masuk pejabat. Tarik buku di atas rak.

Gambar akan berubah serta-merta - anda akan menemui nombor 363 padanya. Gunakan nombor ini pada telefon.

Tengok. Di tempat telefon berada, pintu lain akan muncul. Pergi melaluinya - anda akan mendapati diri anda berada di atas, di tepi. Berhati-hati agar tidak jatuh.

Berjalan ke kiri dan kemudian angkat telefon. Selepas anda mengambilnya, nombor 853 akan muncul di pintu yang jatuh ke tanah. Dail nombor ini - telefon lain akan diaktifkan. Keluar dari bilik dan pergi ke kiri. Di sana anda mesti mengambil telefon, yang jatuh ke tanah.

Kembali ke lokasi sebelumnya dan pusing belakang ke bilik. Anda akan melihat kanak-kanak itu jatuh ke tanah. Kemudian anda akan melihat nombor - 354.

Kembali dan dail nombor di telefon. Berjalan di sepanjang platform yang tergantung pada rantai. Berbalik dan cuba untuk kembali - anda akan jatuh.

Ambil telefon yang terletak di atas meja dan lihat apa yang tinggal. Daripada itu anda akan mendapat jari. Keluar dari bilik dan klik pada lukisan - jari akan digunakan dan anda akan melengkapkan episod kelima.

Episod 6: Renungan

Keluar dari bilik dan pergi ke kanan. Mencapai tiang kedua terakhir dan mengelilinginya - anda akan mendapati tuas di atasnya. Tarik keluar dua kali.

Masuk ke koridor terbuka dan buka dada dengan kod 906. Di dalamnya anda akan menemui kenang-kenangan keluarga.

Kembali ke koridor yang anda lalui dan pergi melalui pintu. Pergi melalui pantri dan melalui bilik dengan lebih banyak epal. Kemudian melalui bilik lain sehingga anda berakhir di dalam bilik besar dengan lukisan di tengah.

Selepas anda melihat lukisan itu, kuda-kuda akan jatuh ke tanah dan sekawan tikus akan keluar dari bawahnya. Salah seorang daripada mereka akan mati di atas permaidani. Ambillah - anda akan memanggil perkataan bisikan.

Keluar dari bilik dan pergi ke koridor sehingga anda melihat hantu. Apabila ini berlaku, berbalik dan kembali ke bilik yang sama tempat anda berasal. Sekarang gunakan pintu lain dan kemudian belok kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang dicat.

Pergi ke hujung koridor dan lihat lukisan itu. Kemudian lihat di bawah kaki anda - anda akan menemui pintu. Buka - anda akan jatuh. Pergi melalui dua pintu yang lain. Di pintu ketiga anda akan menemui satu ruji - gerakkannya dan buka pintu lain.

Gunakan gegelung - hidupkannya sehingga imej muncul dari jurang.

Kini anda boleh melompat ke bawah atau melalui pintu sebelah - anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik. Pergi melalui koridor dan masuk ke bilik dengan katil di sebelah kanan. Ambil pembalut yang terletak di atas meja - ini adalah satu lagi perkataan bisikan.

Masuk bilik dengan papan. Masukkan gabungan 363 853 354.

Di dalam peti laci yang terbuka, anda akan menemui kenang-kenangan keluarga.

Pergi melalui dua pintu yang lain. Di koridor, anda boleh menemui kalung di ambang tingkap - ini akan mencetuskan perkataan berbisik.


Belok kanan. Di sebalik pintu di sebelah kanan koridor di lantai anda akan menemui kenang-kenangan keluarga.

Keluar melalui pintu terakhir di koridor dan pergi melalui dewan dengan lukisan. Di koridor seterusnya, di sebelah kanan, anda akan menemui lukisan terakhir seekor tikus.

Pergi melalui pintu lain sehingga anda sampai ke bilik air. Ambil pisau - itu perkataan bisikan lain.

Celupkan kepala anda ke dalam air tiga kali. Kemudian klik pada balang dengan mata. Ia satu lagi perkataan bisikan.

Masuk ke dalam bilik dengan lukisan - ia akan hilang. Sekarang anda mesti mencari dua bidak yang hilang. Salah seorang daripadanya terletak di atas meja di bawah gambar yang musnah...
Berjalan di atas papan catur dan tonton permainan. Pergi ke bawah tangga. Anda akan menemui satu lagi bidak di atas meja - ambil.

Naik tangga. Di bahagian atas anda akan menemui bidak lain. Kembali ke papan catur.

Sekarang pergi ke dapur. Ambil bidak pada penimbang - ia akan kembali dengan cepat ke tempat anda mengambilnya.

Anda mesti menggantikannya dengan sesuatu. Di sebelah dandang, dalam kotak di bahagian bawah di sebelah kiri adalah pengimbang. Sekarang keluarkan bidak dari penimbang - ia akan diganti secara automatik dengan pengimbang.

Mendekati papan catur dan kemudian pergi ke tangga. Yang terakhir akan runtuh. Kemudian pergi ke gambaran besar, yang akan berubah. Kemudian pergi ke papan catur.

Selepas meninggalkan bilik, anda akan sampai ke bilik dengan kanvas. Sekarang anda mesti menekan kanvas dan permainan akan selesai!

Tidak dapat menyelesaikan teka-teki terakhir permainan Layers Of Fear? Kami akan menunjukkan kepada anda langkah demi langkah cara melancarkan setiap bilik baharu mengikut urutan.

Teka-teki terakhir dalam Layers Of Fear membawa kepada sedikit kekecewaan dengan cara tuas diletakkan. Jika anda tidak berdiri di tempat yang betul atau melihat di bahagian kanan bilik, anda tidak akan dapat ke final. Anda sebenarnya tidak bermain dam dalam teka-teki ini dan anda tidak boleh berinteraksi dengan mereka di papan. Sebaliknya, anda perlu mencari satu siri item permainan yang bertaburan di sekeliling bilik yang muncul masa yang berbeza. Bila artis gila mengambil setiap item permainan, ia hilang dan kemudian muncul semula dengan kelipan pada papan di tengah.

Bagaimana untuk menyelesaikan teka-teki Layers Of Fear

Apabila anda mula-mula memasuki bilik, cari dinding bertentangan dengan meja dam, di mana anda akan melihat almari laci dengan semua lacinya tergantung pada sudut ganjil. Di bahagian atas kanan kabinet adalah penyemak pertama. Hanya klik padanya seolah-olah anda sedang berinteraksi dengan kotak untuk memaparkannya di papan.

Belok kanan dan menuju ke seberang bilik untuk mencari satu lagi laci yang pecah di sebelah kiri almari usang itu.

Almari laci ini mengandungi beberapa buku dan bingkai gambar yang koyak di bahagian atas. Sekeping dam kedua terletak di sebelah kiri kabinet di sebelah kabinet. Dia boleh menjadi sukar untuk dilihat kerana segmen permainan ini sangat gelap sebelum bilik mula berubah.

Apabila anda pergi untuk melihat papan, semua kepingan akan terbang di udara dan kemudian kembali seperti biasa. Berjalan di sekeliling bilik beberapa kali melihat objek yang bergerak, kemudian kembali ke papan untuk melihat bagaimana kepingan bergerak sendiri.

Selepas mengalihkan item di sudut, kawasan baharu akan dibuka dengan katil bayi dan lampu berputar. Tengok tikus dalam buaian, kemudian belok ke kanan untuk mengambil bahagian baru di kerusi.

Naik papan sekali lagi untuk melihat pergerakan baharu, kemudian pusing untuk melihat arca anak patung mewah baharu di dinding. Berpusing sepenuhnya sekali lagi untuk mencari pintu terbuka baharu.


Masuk ke dalam dan lihat terus ke bawah pada pemain di sebelah kanan untuk mencetuskan sekumpulan item yang terbang keluar dari dinding. Sekarang lihat katil di siling, yang akan membawa dam baru jatuh ke tanah di kaki anda. Anda hanya perlu mengambilnya dari lantai.

Bahagian ini sangat istimewa - anda perlu melihat pemain dan katil di tempat tertentu atau mereka tidak akan menembak, jadi bergerak sedikit jika tiada apa-apa yang muncul pada mulanya.

Kembali ke papan untuk melihat satu lagi penglihatan pelik, kemudian segera kembali semula untuk melihat lebih banyak butiran bergerak. Selepas adegan ini, belok kiri untuk mencari tangga baharu menuju ke atas.

Tangga tidak ke mana-mana dan berakhir secara tiba-tiba. Jangan cuba melompat - sebaliknya cari bahagian kelima di atas langkan.

Tengok papan semula, lepas tu pusing balik cari bilik baru terbuka di belakang tangga. Terdapat bilik mandi di dalamnya di mana anda boleh menemui bahagian seterusnya di kaunter singki bersebelahan dengan cawan, beberapa gelas dan gelas. Anda akan tahu bahawa ini adalah tempat yang betul jika anda melihat lukisan tercalar di sebelah kanan anda.

Pada ketika ini, bilik sisi dengan papan dan rantai akan mendedahkan peti keselamatan berkunci. Gabungan selamat ialah 042 (memutar dail selamat kepada 00 - 40 - 20 mengikut tertib biasa mengikut arah jam / lawan jam / arah jam) dan bahagian dalam berputar.

Kembali ke dam untuk mencari bilik yang diliputi serpihan hitam. Berpusing dan gunakan lilin untuk menghidupkan lampu. Lihat papan sekali lagi untuk mencetuskan satu lagi adegan di mana item berterbangan.

Kemudian akan muncul dapur di sudut bertentangan dengan bilik kanak-kanak, masuk ke dalam dan buka dapur untuk mencari botol.

Pusing dan tetapkan botol pada skala, di kaunter di tengah dapur. Sekarang lihat papan dam sekali lagi untuk mendedahkan bilik baharu.

Tengok lukisan gergasi di dinding, lepas tu balik tengok dam. Berpusing dan lihat degupan jantung di dinding untuk mengaburkan penglihatan anda dan menamatkan permainan.

Layers Of Fear ialah permainan pengembaraan orang pertama yang diilhamkan oleh lukisan dan seni bina abad ke-19. Permainan ini berlatarkan manor yang jahat, sementara anda memainkan peranan sebagai pelukis gila yang ingin menyelesaikan karya agungnya pada sebarang kos. Permainan adalah tentang mencari semasa pemain mencari sumber kegilaan wira dan alatan yang diperlukan untuk melengkapkan gambar. Semasa permainan, anda mengalami penglihatan pelik dan ketakutan yang lahir dalam kepala protagonis, yang menjadikan tugas itu lebih sukar. Permainan ini mempunyai suasana psychedelic yang gelap yang diperdalamkan lagi dengan mengubah suai bahan audiovisual.

Nah, cuaca di luar! Memang paling menggeletek saraf. Sampai sahaja di lorong, buka pintu di hadapan anda dan masuk jauh ke dalam rumah. Di sebelah kiri terdapat peti yang mengandungi artikel akhbar. Selepas membacanya, datang ke meja, di atasnya anda boleh mencari surat daripada syarikat kawalan perosak.

Di sebelah kiri meja ialah pintu yang dilampirkan nota dari tukang cuci dan pintu itu sendiri berkunci. Pergi betul-betul ke pintu terbuka yang terletak berhampiran pendiangan. Anda akan masuk ke dapur. Di atas meja dengan produk terletak Satu nota. Di sebelah kanan terdapat satu lagi - senarai beli-belah. Tiada apa-apa lagi di dapur Tiada yang menarik.



Kami meninggalkan dapur dan pergi untuk memeriksa bilik sebelah - bilik mandi. Di dalamnya anda boleh mencari nota tentang prostesis. Selepas membaca, keluar dari bilik mandi dan cari almari pakaian di sebelah kanan. Terdapat nota maaf di laci atas. Selanjutnya, jika dikehendaki, periksa pantri dan ruang bawah tanah, di mana anda boleh menemui hanya kad laporan lama.

Selepas itu, naik tangga dan pergi ke kiri melalui pintu yang terbuka. Di sini anda berada di pejabat. Datang ke meja, pelajari ilustrasi untuk kisah dongeng "Little Red Riding Hood". ambil kunci dan membaca nota. Tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di tingkat dua, anda boleh menemui hanya beberapa surat dan keratan akhbar.



Setelah selesai dengan pemeriksaan di tingkat dua, turun ke bawah. Sudah tiba masanya untuk melihat ke dalam tempat yang maha kudus. Kami pergi ke bengkel, pertama sekali - periksa almari pakaian. Dalam laci atasnya ialah Satu nota. Peti dalam bilik bersepah dengan pelbagai jenis sampah, jadi tidak ada gunanya memeriksanya. Datang ke kuda-kuda dan baca nota di sebelahnya, kemudian koyakkan kain buruk dari gambar dan periksa hasil seni.

Bahagian 1. Kanvas.

Beralih dari kuda-kuda dan pergi ke pintu keluar dari bengkel. Di sebalik pintu, anda akan mendapati bahawa rumah di luar bengkel telah berubah sepenuhnya. Bergerak terus ke koridor dan masuk ke bilik sebelah. Di hadapan anda anda akan melihat tingkap. Pergi ke sana dan bersiap sedia untuk "momen boo", kerana di hadapan anda tingkap akan ditutup dengan kuat. Berpusing dan keluar dari bilik. Koridor di luar pintu berubah lagi.



Teruskan, di sebelah kanan anda akan melihat loker, di sebalik pintunya anda akan melakukannya foto. Selepas meneliti gambar, anda akan menerima item pertama dari kategori " Suara masa lalu". Ini termasuk gambar dan nota dari masa lalu protagonis. Semua dokumen yang dikumpul dari kategori ini akan dimasukkan ke dalam album, yang boleh anda temui di bengkel.

Seterusnya anda akan berada di pejabat. Datang ke meja, di laci bawah anda akan dapati jemputan. Di sebelah kanan meja berdiri terkunci dengan kunci gabungan. kotak. Kod itu boleh didapati di dalam bilik yang sama, hanya menyalakan lilin di sudut. Nombor 4, 8 dan 5 akan muncul pada gambar. Tetapi terdapat sedikit tangkapan, nombor dijana secara rawak dan kombinasi anda mungkin berbeza. Di dalam kotak itu terletak cincin. Ini adalah perkara pertama dan kategori " Cenderahati masa lalu". Periksa dan dengar ingatan yang berkaitan.



Pintu baru akan muncul di pejabat, ia akan terletak di antara dua payudara. Anda pergi ke koridor, di dada laci di sebelah kiri anda boleh menemui nota. Melepasi kerusi goyang, buka pintu dan masuk ke bilik baru. Tiada apa-apa yang menarik di dalam bilik, jadi beralih ke lukisan di hujung bilik. Selanjutnya, watak utama jatuh ke dalam ruangan bawah tanah.

Di ruang bawah tanah, beralih ke lilin pada tong. Periksa dengan teliti bahagian dinding berhampiran mereka dan cari melukis, menggambarkan tikus. Item ini juga boleh ditagih, daripada kategori " Lukisan tikus". Imej serupa yang anda kumpulkan semasa permainan akan diletakkan di salah satu dinding bengkel. Dari tong, ke kiri ke tangga. Hidupkan lampu dan lihat sekeliling ruang bawah tanah. Anda akan segera mengalami jeritan yang dikaitkan dengan lukisan, dan di atas meja dengan payudara anda akan dapati Nota daripada bahagian " suara masa lalu».



Bangun, tarik lengan tuil, dan anda akan kembali ke bilik perapian semula. Lukisan anak patung itu digantikan dengan potret yang menakutkan anda di tingkat bawah. Pergi ke pintu, di belakangnya anda akan dapati koridor yang digantung dengan lukisan. Setelah mencapai yang terakhir, anda akan melihat bagaimana ia akan meletup ke dinding bertentangan. Gambar itu akhirnya akan menolak untuk jatuh, jadi anda perlu membantunya dengan ini. Jatuhkan lukisan dan periksa lakaran melekat padanya. Ia satu lagi cenderahati».

Seterusnya, pergi melalui pintu dan mendapati diri anda berada di pejabat yang besar. Belok kanan dan periksa almari laci. Dalam salah satu kotak anda akan dapati yang lain lakaran dengan tikus. Selepas itu, pergi ke perapian dan lukisan yang tergantung di atasnya akan mula mengalir ke bawah. Berpusinglah, sosok dari buku akan muncul di belakang anda. Pergi ke pintu dan keluar dari pejabat.



Di bilik baru, periksa loker jauh. Dalam laci bawahnya Satu nota. Seterusnya, pergi melalui pintu di sebelah kanan dan bergerak di sepanjang koridor ke tingkap. Di ambang tingkap akan terletak sikat. Anda telah memilih yang lain cenderahati”, oleh itu, ingatan datang sebagai satu set. Selepas itu, teruskan sepanjang koridor dan belok kiri di persimpangan.

Dengan cara ini anda akan menjadi pelik pantri bilik, melalui mana anda akan mendapati diri anda di koridor seterusnya. Pintu akan membawa anda ke dapur. Tengok kiri dulu. Setelah menemui pintu kiri loker dengan mata anda, pergi ke sana dan bukanya. Anda akan mendapati terpaku lukisan tikus.



Seterusnya, anda perlu mencari sebelah. Apabila anda cuba membukanya, pisau akan melekat pada bingkai pintu, dan tidak akan ada laluan lagi. Berpusing dan lihat gambar. Di hadapan mata anda, beberapa metamorfosis akan mula berlaku dengan karya seni. Apabila imej berubah, dekatinya dan ambil sesuatu yang menyerupai sekeping kulit dan mendengar ingatan lain. Selepas itu, pergi ke pintu yang anda masuk ke dapur. Di belakangnya akan ada bengkel.

Terdapat nota pada palet di sebelah kanan, dan diari boleh didapati di dada laci di sebelah kiri. Ia akan mengandungi foto dan nota daripada kategori " suara masa lalu". Di dinding berdekatan anda akan melihat lukisan tikus sudah ditemui oleh anda. Pergi ke lukisan itu dan berinteraksi dengannya. Ia akan berubah, dan dengan itu, persekitaran akan berubah. Pintu atas akan terbuka di dalam loker di belakang, di dalam anda akan dapati sekeping kulit.

Juga di laman web kami anda boleh membaca ulasan di.



Kata kunci: Lapisan Ketakutan, panduan, panduan, cenderahati dari masa lalu, suara masa lalu, lukisan tikus, kunci, kanvas

Permainan seram Layers of Fear yang sangat bercita-cita tinggi, yang memukau semua orang dengan pelbagai situasi permainan dan suasana psychedelic yang hebat walaupun pada peringkat akses awal, akhirnya dikeluarkan - bukan sahaja pada PC, tetapi juga pada PlayStation 4. Kami memberitahu anda cara untuk menghadapi semua kesukaran yang menanti artis gila dalam permainan ini.

Prolog

Biasakan diri anda dengan pengurusan - dan semoga berjaya. Untuk mengawal di sini, kekunci navigasi tradisional dan dua butang tetikus digunakan. Pergi ke pintu pertama di hadapan, halakan ke arahnya dan tekan butang kiri tetikus untuk "merebut" pintu, kemudian seret tetikus untuk membuka pintu. Anda akan mendapati diri anda berada di tingkat pertama rumah: pintu di sebelah kanan menuju ke dapur, di sana pula, terdapat pintu ke pantri. Di sebelah kiri, pintu di tingkat satu, yang dilumuri dengan cat dan dengan nota, masih berkunci. Ini adalah bengkel anda, di mana anda perlu mencipta cantik ... atau tidak.

Juga berhampiran bengkel terdapat pintu di mana anda boleh masuk ke ruangan bawah tanah. Selepas melalui ruang bawah tanah, anda akan terserempak dengan pintu lain - berkunci. Lebih-lebih lagi, di tingkat bawah terdapat pintu masuk ke bilik mandi.

Meneroka rumah, memeriksa loker, meja sisi katil dan peti, cari pelbagai barangan dan baca nota - ia mengandungi banyak perkara menarik dan penting untuk memahami plot Lapisan Ketakutan.

Jadi, naik tangga - anda akan mendapati diri anda berada di tingkat dua. Anda boleh bermain piano - walau bagaimanapun, ia akan ditutup selepas anda menekan kekunci beberapa kali. Anda juga akan mendengar bunyi bising yang datang dari pejabat anda - anda perlu pergi menyemak. Sebaik sahaja dalam kajian, ambil nota dan kunci dari jadual - yang terakhir akan diletakkan dalam inventori anda.

Di tingkat dua terdapat dua lagi pintu tertutup, sebuah taska dan sebuah bilik lagi. Selepas bersiar-siar, turun: anda perlu membuka pintu yang dilumuri cat dengan kunci yang ditemui. Berjalan di sekitar bengkel, lihat sekeliling - anda akan mendapati diri anda di sini lebih daripada sekali. Akhir sekali, koyakkan kain dari kuda-kuda di tengah-tengah bilik - dan jangan takut.

Episod 1


Keluar dari bengkel dan temui diri anda di tempat yang tidak dikenali. Pergi melalui pintu - jadi anda sekali lagi mendapati diri anda berada di bilik lain yang tidak dapat difahami. Di tingkap anda boleh melihat pagar di mana sesuatu ditulis. Apabila anda membaca tulisan itu, tetingkap akan ditutup dengan sendirinya. Pergi ke pintu di mana anda tiba di sini, pergi melaluinya untuk mendapati diri anda berada di koridor lain. Berjalan ke hadapan sehingga anda sampai ke pintu lain. Selepas melaluinya, anda akan mendapati diri anda berada di pejabat: di sebelah kiri, tidak jauh dari meja, anda akan menemui peti di kabinet - semasa ia ditutup dengan kunci gabungan. Pergi ke dinding bertentangan, belok kiri dan nyalakan tiga lilin. Nombor 5, 4 dan 8 akan muncul pada lukisan, yang, seperti yang anda rasa, berfungsi sebagai kod untuk kunci di dada.

Periksa penutup dada dan periksa cincin yang terdapat di dalamnya. Sebuah pintu akan muncul di antara kedua-dua arca - melaluinya. Teruskan, pergi ke bilik dengan kerusi berlengan dan pendiangan. Dalam lukisan di dinding, anda akan melihat anak patung lelaki - lihatlah dan anda akan jatuh ke ruang bawah tanah melalui lantai.

Pergi ke tong dengan lilin, belok kiri dan pergi lebih jauh sehingga anda terserempak dengan dinding. Gunakan suis - ia akan mengaktifkan cahaya di ruangan bawah tanah. Gambar yang menyeramkan akan muncul di belakang. Naik tangga dan gunakan tuil. Kembali ke bilik dari mana anda jatuh ke ruang bawah tanah.

Pergi melalui pintu di sebelah kiri dan ke bawah koridor - salah satu lukisan di dinding akan jatuh. Terbalik, anda akan dapati gambar isteri anda. Selepas menunggu sedikit, melalui pintu yang terletak berhampiran. Pergi ke gambar yang tergantung di atas perapian, tunggu sehingga ia mengalami metamorfosis, pusing, pergi melalui pintu yang sama. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang terang.

Buka pintu di sebelah kanan, melangkah ke hadapan sepanjang koridor, belok kiri dan melalui pintu. Pergi melalui bilik belakang ke dapur. Periksa lukisan yang tergantung di dinding. Sekarang sekali lagi pergi ke pintu yang dikunci - lampu akan padam, kembali ke gambar. Ambil sekeping kulit, lari melalui pintu untuk masuk ke dalam bilik dengan kuda-kuda. Berinteraksi dengannya.

Episod 2


Pergi melalui pintu, kemudian melalui bar anda pergi ke lif. Tutup jeriji dan tarik tuil ke kanan - lif akan mula bergerak ke atas. Keluar dan periksa dua pintu di sebelah kiri, satu di sebelah kanan dan satu di hujung sekali - semuanya akan dikunci. Walau bagaimanapun, apabila anda kembali ke pintu pertama, anda akan melihat bahawa kini mungkin untuk melaluinya. Ambil kunci dari meja malam. Baca nota. Tinggalkan bilik ini dan pergi ke bilik bertentangan. Akan ada lukisan yang menunjukkan seorang wanita di piano. Semak nota.

Turun koridor lagi, belok kiri. Terdapat pintu di hadapan yang perlu dibuka dengan kunci yang ditemui. Naik tangga ke loteng. Berbalik - anda akan melihat pintu lain. Pergi melaluinya ke koridor. Berhampiran meja kecil akan ada peti yang perlu diperiksa. Nampak pintu sebelah kanan? laluinya. Satu pintu lagi - dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan yang terang.

Periksa dua selekoh dan pergi melalui pintu di hadapan untuk memasuki bilik dengan kerusi goyang dan perapian. Selepas melalui pintu di hadapan, anda akan mendengar bunyi yang tidak dapat difahami. Berpusing - bilik akan musnah. Kembali ke bilik, anda boleh mencari peti keselamatan di sebelah kiri pintu.

Pergi melalui beberapa siri pintu, belok kanan apabila anda melihat gambar anjing, melalui dua pintu lagi - anda akan memasuki koridor yang panjang. Buka pintu di hujung sekali untuk mencari gambar besar. Berpusing, pergi ke dinding dan lihat lukisan lain. Berpusing - anda akan melihat koridor lain.

Sekarang anda perlu memasuki bilik di sebelah kiri. Turun ke koridor - pintu akan ditutup di hadapan anda. Walau bagaimanapun, melalui berhampirannya, anda akan mendengar bahawa ia dibuka semula. Kembali ke pintu, masuk ke dalam bilik di mana anda akan melihat meja dan katil, di sebelahnya anda akan menemui kunci. Ambil kunci, pusing dan dengar seseorang mengetuk pintu. Nyalakan tiga lilin dan buka pintu.

Keluar dari bilik, pergi ke potret di sebelah kiri - denai berwarna-warni masih akan menuju ke sana. Apabila potret berubah, pusing - sebatang rotan akan melekat pada potret. Ambil dia.

Balik dan buka pintu dengan kunci. Pergi ke bilik tidur - akan ada gramofon di tengah-tengahnya. Di sebelah kanan di atas meja sisi katil, ambil pinggan - masukkan ke dalam peranti muzik dan mulakannya dengan memutar tombol beberapa kali. Pergi ke pintu di mana anda memasuki bilik tidur. Jika anda melakukan semuanya dengan betul dengan gramofon, maka pintu ini akan mula berubah bentuk. Jika tidak, bermain-main dengan alat itu lagi. Di atasnya terdapat suis kelajuan - hidup Kelajuan tertinggi memainkan melodi pertama dan kedua, yang juga boleh ditukar dengan butang di bawah paip. Pada salah satu saat ini, pintu harus mula berubah jika anda mendekatinya.

Kini seluruh bilik akan berubah tanpa dapat dikenali. Ambil balang darah di belakang gramofon. Gunakan gramofon sekali lagi - pada kelajuan sederhana, mainkan salah satu lagu dalam mod biasa. Pergi ke pintu semasa muzik dimainkan - pintu akan menjadi pintu biasa semula. Pergi melaluinya, kemudian melalui yang lain. Sebaik sahaja di dalam bilik dengan kuda-kuda, periksa botol yang terletak di kabinet di sebelah kiri. Di sebelah kanan terdapat sejenis kabinet dengan enam bahagian - ia akan mengandungi barang-barang yang ditemui oleh artis. Klik pada kuda-kuda untuk meneruskan panduan.

Episod 3


Pergi melalui pintu, belok kanan dan melalui pintu lain. Piano akan bergerak ke belakang apabila anda mendekatinya. Akan ada meja sisi katil berhampiran piano, cari nota di dalamnya dan bacanya. Kembali, anda akan mendapati diri anda berada di tempat yang berbeza - di sebelah kiri dalam kabinet, cari gambar.

Pergi lebih jauh, melalui beberapa pintu - di belakang salah satu daripadanya anda akan melihat dinding dengan rantai. Berpusing, anda akan dapati satu pintu telah hilang. Berpusing dan melalui laluan itu. Di seberang anda akan menemui pintu - apabila anda membukanya, anak patung akan jatuh, di lehernya terdapat kunci yang anda perlukan.

Ikuti koridor sehingga anda sampai ke kaca di mana anda akan melihat bilik itu. Memasukinya semudah membedil pir: hanya pusing. Cari kalendar dalam kabinet, pergi melalui pintu di sebelah kiri, pergi melalui beberapa pintu dan temui diri anda di dalam dewan yang sudah biasa.

Pergi melalui pintu, lihat kanvas yang terletak di sebelah kanan. Ambil mata. Kembali ke dewan dan pergi melalui pintu di sebelah kanan. Terdapat tangga di sebelah kiri - turun ke bawah. Berjalan dalam bulatan, dengar deringan telefon. Di sebelah kanan kabinet anda akan menemui nota. Kemudian di atas lantai anda akan dapati telefon rosak. Apabila dia mula melakukan perkara pelik, pergi lebih jauh - anda akan menemui meja sisi katil di sebelah kanan, di mana telefon akan tiba-tiba muncul.

Sekarang anda perlu kembali - kemudian pada akhirnya telefon akan jatuh dan pecah. Mengangkat telefon. Teruskan berjalan sehingga pintu muncul di sebelah kanan, di mana anda perlu melalui dan membuka pintu lain. Apabila memasuki bilik, di bahagian atas anda akan melihat meja dengan lukisan.

Dekat buka pintu ada suis - hidupkan lampu supaya bilik menjadi sama semula. Melalui pintu, pergi lebih jauh, perhatikan metamorfosis koridor. Pusing ke pintu dan tekan suis. Berjalan di koridor dan masuk ke lif. Turun dalam lif turun.

Akan ada dada di bahagian bawah sebelah kanan - baca nota daripadanya. Pergi melalui beberapa siri pintu sehingga anda sampai ke bilik mandi. Lihat anak patung di sana, cari nota. Apabila anda kembali, lihat ke kiri anda. Turunkan palet ke bawah, pergi sepanjang koridor, melalui pintu anda akan pergi ke koridor lain.

Di sebelah kanan akan ada pintu tertutup, tetapi pintu ketiga boleh dibuka dengan menggerakkan bolt. Hidupkan lampu, masuk ke dalam - alihkan laci dalam kabinet di sebelah kanan. Ambil lukisan dari sana.

Sekarang keluar dan pergi melalui pintu di sebelah kanan, yang boleh dilihat di hujung koridor. Anda perlu membuka salah satu daripada empat pintu di mana anda datang ke sini. Turun koridor, buka pintu dan turun ke bawah tanah. Main piano itu. Di ruang bawah tanah, semuanya akan mula terbang, berlari sehingga semuanya jatuh. Akhirnya, pada kabinet anda akan menemui sebuah kotak - ia akan mengandungi tulang yang perlu anda ambil. Selepas meninggalkan ruang bawah tanah, anda akan melihat kuda-kuda. gunakannya.

Kami membentangkan panduan ringkas kepada anda Lapisan Ketakutan- seram yang akan membuatkan anda pergi ke tandas lebih daripada sekali betul-betul di hadapan skrin.

Selepas permainan dimuatkan, anda akan mendapati diri anda berada di lorong rumah agam yang besar, yang juga masih hidup. Mula-mula anda perlu mencari kunci bengkel, yang terletak di tingkat dua di atas meja kecil. Kemudian pergi ke bengkel (ia berhampiran pintu depan). Selepas masuk ke dalam, keluarkan kanvas dari lukisan yang belum selesai, dan kemudian keluar dari bilik.

Apabila berada di bilik baharu, anda akan perasan bahawa bilik mula berubah setiap kali anda memasukinya. Ikut koridor ke bilik baru. Semasa di dalam bilik, pergi ke tingkap, dan selepas ia dikunci, keluar dari bilik. Sekali lagi, turun koridor ke bilik baru. Beri perhatian kepada peti besi kecil, yang dikunci dengan kunci gabungan. Untuk mengetahui kod, nyalakan lilin, selepas itu nombor akan muncul di sudut bilik, yang mesti dimasukkan untuk membuka kunci. Perlu diperhatikan bahawa nombor dijana secara rawak, dan oleh itu adalah mustahil untuk meramalkan kod yang akan menjadi.

Buka peti besi dan tonton wira memutarkan kandungan dan sebut beberapa frasa. Ikuti ruang tamu, dan kemudian pergi ke anak patung yang tergantung di dinding. Bersedialah bahawa wira akan berada di ruangan bawah tanah, dari mana anda mesti keluar. Cari lilin dalam gelap, kemudian nyalakan dan naik tangga. Sekali lagi di ruang tamu, keluar. Turun koridor ke bilik baru. Sila ambil perhatian bahawa semasa pergerakan anda, lukisan akan jatuh dari dinding. Dekatinya, dan baca apa yang tertulis di sana, dan kemudian masuk ke dalam bilik.

Beri perhatian kepada perapian, di mana tikus berjalan. Dekati dia, tetapi bersedia untuk menjerit. Sekarang tinggalkan bilik dan ikuti melalui koridor dan pantri ke tempat tempa. Cari bawang putih, kemudian pergi ke sana, dan kemudian pergi ke gambar. Periksa bilik, kemudian kembali ke gambar. Wira akan mengambil sekeping kulit, selepas itu anda mesti meninggalkan bilik. Anda akan memasuki bengkel di mana lukisan anda yang belum selesai terletak. Dekati dia dan lakukan tindakan. Gambar harus dikemas kini.

Sekarang pergi ke lif dan tekan butang untuk mengaktifkannya - anda perlu memusingkan tuil ke kanan. Naik dan pergi melalui pintu pertama. Cari kunci di dalam bilik, kemudian keluar dari situ. Bilik akan berubah lagi, pergi ke pintu yang terletak berhampiran lif. Kemudian melalui beberapa koridor sehingga anda sampai ke bilik dengan glob dan cermin. Pergi melaluinya dan keluar dari bilik. Sekarang ikuti koridor yang panjang dan selepas sampai ke pintu tertentu bukanya. Anda sepatutnya melihat gambar itu. Pusing 180 darjah, kemudian pusing semula. Buka pintu di sebelah kiri, kemudian pergi melalui koridor dan masuk ke dalam bilik di mana anda akan mengambil kunci. Pintu harus ditutup sendiri, dan kini anda perlu menunggu sehingga ia terbuka. Jangan lupa nyalakan lilin pada masa ini. Melewati dua koridor, dan masuk ke dalam bilik dengan gramofon. Angkat pinggan dan masukkan ke dalam gramofon, kemudian aktifkannya. Tunggu sehingga muzik tamat, kemudian ambil kelalang dengan darah. Sekarang hidupkan gramofon sekali lagi, dan apabila bilik berubah lagi, keluar darinya. Setelah berada di bengkel, lengkapkan lukisan anda dengan warna baharu.

Kembali ke koridor dan masuk ke pintu kanan. Sekali di jalan buntu (laluan menghalang piano), kembali, dan kemudian ikut ke laluan gelap. Pergi terus ke jalan buntu sehingga anda menemui anak patung dengan kunci, yang mesti anda ambil. Sekarang sekali lagi pergi ke jalan buntu, dan pergi ke bilik kecil dengan dada. Buka, baca nota dan keluar dari bilik. Pergi melalui beberapa koridor sehingga anda mencapai ruang tertutup. Ikuti terus sehingga anda melihat telefon tidak berfungsi. Selepas dia membetulkannya secara tiba-tiba, teruskan. Sekarang anda sepatutnya berada di tingkat dua - pergi ke arah yang bertentangan sehingga anda keluar dari ruang tertutup. Sebaik sahaja di pejabat, anda akan mendapati diri anda betul-betul di siling bilik. Hidupkan lampu dan keluar dari bilik. Selepas beberapa koridor dan bilik, anda harus sampai ke tingkat bawah tanah. Dekati piano dan aktifkannya. Kembali ke pintu sekali lagi, tekan butang dan cari alat itu. Ambil kotak dengan tulang manusia, kemudian pergi ke pintu keluar. Jadi, anda kembali ke bengkel. Lengkapkan gambar dengan pukulan baharu.

Akan bersambung…


Atas