Muzium mesin slot Soviet. Mesin hadiah MTS: cabutan percuma, cara bermain, hadiah apa yang anda boleh dapat Pada mulanya ada pameran

Zaman Soviet mesin slot bermula pada tahun 70-an abad yang lalu. Pengeluaran mesin sedemikian telah dijalankan oleh kilang-kilang yang sama sekali bukan teras, yang sering menjadi sebahagian daripada kompleks pertahanan-tentera, kerana terdapat kapasiti percuma dan teknologi canggih pada masa itu. Jadi, di seluruh USSR, terdapat sebanyak 22 loji pertahanan, yang, antara lain, mengabdikan diri mereka untuk bekerja untuk kegembiraan. penduduk Soviet. Disebabkan fakta bahawa semua rancangan untuk pengeluaran produk awam dari tentera adalah kewangan, mereka yang membangunkan model dan jurutera cuba mengisi mesin slot dengan elektronik paling moden. Oleh itu, harga yang besar untuk peranti ternyata: dari 2.5 hingga 4 ribu rubel, hampir keseluruhan Zhiguli. Akibatnya, tidak pernah ada perniagaan arked yang menjadi gergasi yang kuat seperti Sega. (Rujukan: Ditubuhkan pada tahun 1940, SEGA menyediakan perkhidmatan kepada usahawan mesin hiburan Amerika. Pada tahun 1951, ia menukar lokasinya ke Tokyo dengan nama "PERMAINAN PERKHIDMATAN Jepun". Mesin slot pertama ialah simulator kapal selam "Periscope", ia adalah dikeluarkan pada tahun 1966 dan serta-merta menjadi popular di seluruh dunia. Hari ini, Sega ialah sebuah syarikat yang beroperasi di AS dan Eropah, nombor besar pengedar di seluruh dunia).

Secara keseluruhan, USSR menghasilkan kira-kira 70 jenis mesin yang direka untuk hiburan, rehat aktif, serta perkembangan mata dan reaksi pemain. Tetapi, seperti dalam banyak kawasan lain, krisis tahun 90-an berkesan menyelesaikan pengeluaran peralatan Soviet, atau lebih tepatnya mesin slot, yang akan dibincangkan di bawah. Sememangnya, terdapat banyak sebab untuk ini. Pembentukan semula ekonomi, keadaan umum yang menindas di negara ini, hanya membawa kepada penutupan dewan perjudian, kerana mereka tidak mampu menyara diri sendiri. Terdapat, sudah tentu, pelbagai taman, di mana anda juga boleh menemui sejumlah besar mesingan, mereka mencapai tahap yang baru, dibangunkan, sebagai hasilnya, memberi tumpuan kepada peralatan dan peralatan berkaliber besar. Masa krisis tidak melewati semua jenis tempat untuk rekreasi dan kediaman kanak-kanak, di mana perusahaan besar dan kilang-kilang memasang peralatan mereka, dan mereka berfungsi secara percuma.

Masa itu, seperti banyak peristiwa dan perkara kepunyaannya, telah menjadi sejarah. Seperti bunyinya: mesin slot dari zaman USSR. Semua orang berhak mendapat perhatian!

Sudah tentu, yang pertama dalam senarai adalah yang dicintai oleh semua orang, tanpa pengecualian, baik dahulu dan sekarang "Battleship". Ia dicipta pada tahun 1973, dan sepanjang sejarah pengeluarannya ia tidak pernah kehilangan tempat sebagai mesin yang paling popular dan tidak dapat dilupakan. Malah, ia adalah tiruan serangan torpedo kapal selam ke atas sasaran permukaan laut yang bergerak dengan diiringi cahaya dan kesan bunyi. Sudah tentu, pada masa itu peranti peranti ini bukanlah sesuatu yang rumit, yang tidak boleh dikatakan tentang moden, terutamanya analog asing, seperti, sebagai contoh, SEA WOLF yang dibuat oleh Amerika.

Model "Pertempuran Tentera Laut" kami adalah berdasarkan prinsip mencerminkan panorama tindakan "tempur", sasaran permukaan, yang diwakili oleh siluet kapal dan torpedo yang bergerak. Panorama tindakan "pertempuran" berdiri secara menegak, tetapi cermin, terletak pada sudut 45 °, mencerminkannya secara mendatar. Lukisan laut untuk tiruan yang benar digunakan pada kaca. Di bawah kaca itu terdapat lapan rasuk trajektori pelancaran torpedo dengan sepuluh mentol dalam setiap rasuk. Ini sangat memudahkan reka bentuk model. Walau bagaimanapun, di Amerika Syarikat pada tahun 1970 mereka menambah baik peranti ini, yang dipanggil "Sea Devil", mencipta trajektori torpedo yang boleh dialihkan.

Pemain melancarkan torpedo menggunakan butang "Mula" yang terletak pada pemegang kanan periskop, melihat melalui mana, seseorang boleh melihat keseluruhan panorama tindakan "pertempuran". Dengan memutar periskop, seseorang boleh memilih mana-mana daripada 8 laluan pelancaran torpedo yang mungkin. Jadi ternyata trek torpedo itu tetap dan prinsip yang sama menjadi kunci kepada kebolehpercayaan teknikal radas, bagaimanapun, pelancaran torpedo tidak lagi dapat diramalkan untuk pemain. Secara keseluruhan, adalah mungkin untuk melancarkan 10 torpedo, tetapi dalam kes kemenangan mutlak, pemain mendapat peluang untuk memenangi permainan bonus. Perlu diingat bahawa pada masa itu terdapat sebilangan besar ahli Pertempuran Laut, dan lelaki yang sudah berpengalaman ini mencari cara untuk memperoleh bonus kekal. Sebagai contoh, jika anda memusingkan "periskop" ke arah paling kanan (apabila kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan kiri melampau (apabila kapal bergerak ke belakang) dan melancarkan torpedo pada saat kapal muncul dari belakang tempat perlindungan skrin, jaminan hit adalah seratus peratus.

Ia kelihatan tidak masuk akal, tetapi persatuan pertama di kalangan mereka yang menggemari permainan ini adalah bau "periskop". Sensasi zaman kanak-kanak yang tidak dapat digambarkan kembali setiap kali anda mengingati bahawa perawakan kecil kadang-kadang tidak membenarkan anda mencapainya. Tetapi dalam kes ini terdapat pendirian khas yang boleh ditarik balik.

Biografi mesin slot Soviet berasal dari tahun 70-an abad yang lalu. Kemudian, loji bukan teras sepenuhnya - perusahaan kompleks pertahanan-tentera, hairan dengan keluaran model pertama, kerana mereka mempunyai teknologi yang paling berkuasa dan canggih yang boleh digunakan. Secara keseluruhan, terdapat 23 pengeluar yang secara sistematik menggembirakan rakyat Soviet dengan hiburan baharu. Pembangun, jurutera dan pakar terbaik dalam bidang elektronik bekerja untuk ini. Tiada krisis kewangan dan tiada wang yang terhindar untuk ini. Harga purata peranti itu turun naik antara 2-4 ribu rubel, yang hampir sama dengan harga kereta Zhiguli.
Semasa kewujudan USSR, mereka berjaya menghasilkan kira-kira 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an terdapat keruntuhan, 15 kopecks, yang biasanya dibayar oleh pelawat, susut nilai sepenuhnya, menjadi mahal untuk mengekalkan taman dan peranti pada masa itu dengan mudah. menjalani kehidupan mereka. Inilah mereka, "wira" masa lalu.

"Pertempuran Laut". Mungkin mesin paling popular pada masa itu. Ia muncul pada tahun 1973, intipati permainan adalah untuk mensimulasikan tembakan torpedo pada kapal musuh yang bergerak. Proses itu disertai dengan kesan cahaya dan bunyi. Walaupun kelihatan aneh, peranti itu tidak berbeza dalam kerumitan; ia berfungsi mengikut prinsipnya refleksi spekular panorama, lukisan laut telah digunakan pada kaca, di bawahnya - 8 sinar trajektori untuk torpedo. Pukulan dilakukan dengan butang "Mula", dan pemain membidik dengan bantuan "periskop" berputar. Ia dibenarkan untuk melancarkan 10 torpedo, dengan kejayaan pukulan setiap pukulan, terdapat peluang untuk permainan bonus. Bagi kanak-kanak yang tidak dapat mencapai tingkap tontonan, mereka tampil dengan pendirian khas.

"Sniper" Mesin senapang yang paling terkenal pada masa itu. Ia dihasilkan dalam dua versi dan menyerupai galeri menembak. Ia adalah perlu untuk menembak dengan pistol permainan yang mensimulasikan mundur terima kasih kepada elektromagnet, dan memukul bilangan maksimum sasaran dalam masa yang diperuntukkan. Selalu ada budak lelaki berkerumun di sekeliling radas, yang bersaing dalam ketepatan dan menyingkirkan mata. Pada dasarnya, penduduk USSR telah melihat banyak "penembak". Terdapat senapang automatik "Tir", di mana dalam 2 minit mereka menawarkan untuk membuat sehingga 200 tembakan, "Penembak tepat" ("Penembak tajam"), di mana ia perlu untuk mencapai sasaran bergerak, termasuk. oleh burung hantu dengan mata mentol.

"Safari" Satu lagi "penembak" kegemaran pemain Soviet. Peranti yang ditawarkan untuk memburu permainan Afrika. Pelawat mengawal penunggang kuda, dia terpaksa melompat melepasi halangan dan dengan tepat memukul haiwan yang berlari pada 3 tahap ketinggian. Grafiknya adalah primitif, tidak ada kesan khas sama sekali, tetapi simulator menembak sangat diperlukan pada masa itu. Sudah tentu, mainan primitif ini tidak boleh dibandingkan dengan permainan main peranan dalam talian moden atau permainan MMORPG. Permainan moden membolehkan anda melibatkan diri dalam dunia fantasi realistik yang dipenuhi dengan pertempuran ahli sihir dan perang puak.
Pembangunan watak anda adalah tugas utama setiap pemain. Potensinya dalam permainan bergantung pada tahap perlindungan, kuantiti dan kualiti senjata. Beli kinah dalam ayon, untuk yang terkenal di seluruh dunia Permainan dalam talian yang memenangi hati ramai peminat dengan perjuangannya yang menakjubkan, watak unik dan peluang untuk menyertai jenis yang berbeza pertempuran bermakna untuk mendapatkan kelebihan dan kelebihan yang jelas ke atas musuh. Anda boleh menyelesaikan isu dengan cepat mengenai peluru, senjata, perlindungan dan meneruskan untuk menyelesaikan pencarian, pertempuran dan mencipta tentera anda sendiri.

"Astropilot" Percubaan pertama untuk mencipta radas dengan tema angkasa. Pemain terpaksa mengawal kapal angkasa, cuba untuk tidak merempuh unsur-unsur landskap dan berjaya mendarat. Kayu bedik telah digunakan, sebagai hasilnya, mata telah diberikan.

"Bandar". Dengan bantuan kelawar, pengguna cuba menembak jatuh 15 sasaran, ia adalah perlu untuk berada dalam masa dalam 5 saat, dalam hasil yang baik 40 balingan hadiah sepatutnya.

Senarai itu boleh diteruskan untuk masa yang lama. Rakyat Soviet seronok bermain senapang ringan "Pemintas", melawan penyerang-penyerbu kapitalis, meningkatkan penglihatan mereka pada "Magistrali", melawat simulator perlumbaan "Turn", bersaing dalam "Air Combat" dan "Rocks", bertarung dalam "Bola Keranjang Meja". ". Automata ini dan lain-lain era kini boleh dilihat di Muzium Automata Soviet Moscow. Dan ada juga yang dibenarkan bermain.

Sejarah mesin slot Soviet

Saya dilahirkan pada 14 Ogos 1974, tidak lama lagi saya akan mencapai 37. Hanya 37, tetapi berapa banyak peristiwa yang berlaku di dunia selama ini, berapa banyak yang telah berubah sejak tahun-tahun itu ... Cuba fikirkan!
Kami berjaya menangkap dua abad: hidup pada abad ke-20, bergembira pada abad ke-21. Kami telah menerima peluang unik untuk bertemu alaf ke-3 dengan hebat!
Pernah, teman wanita saya dan saya adalah Oktober pertama dan berjalan dalam formasi dengan orang lain di bawah slogan: "Bukan satu langkah ke belakang, bukan satu langkah di tempat, tetapi hanya ke hadapan dan hanya bersama-sama! "Kami menyertai perintis, dengan bangganya melangkah dalam 30 darjah fros dengan kot bulu terbuka, menunjukkan kepingan kain merah yang diikat di leher ("tali leher perintis", nota pengarang). Beberapa tahun kemudian, kami perlahan-lahan merenyukkannya di dalam poket kami apabila meninggalkan sekolah. Kami minum soda dari mesin layan diri dengan senang hati: satu kopeck tanpa sirap, tiga kopeck dengan sirap. Sekarang dengan ketakutan anda berfikir bahawa semua orang minum dari gelas yang sama!
Saya masih ingat botol pertama Coca-Cola, yang ketika itu paling lazat dalam hidup saya ... Tidak lama dahulu saya berjaya melawat Muzium Coca-Cola di Atlanta (USA) dan ternyata semuanya berbeza sama sekali. ..
Tahun 1970-an dan 1980-an ditandai dengan pembinaan pesat komunisme. USSR adalah sebuah negara yang kuat dengan wilayah dan penduduk yang luas (kira-kira 250 juta orang!)
Seseorang boleh berfikir untuk masa yang lama tentang hakikat bahawa segala-galanya adalah "satu saiz untuk semua": terdapat rumah yang sama, pakaian yang sama, kereta yang sama dan perabot yang sama di pangsapuri. Tetapi kini, selepas bertahun-tahun, ia hanya menyebabkan senyuman atau penyesalan, dan pada umumnya, mengenang masa-masa itu, nostalgia mengatasi lebih banyak lagi.
Kadang-kadang ada keinginan, sekurang-kurangnya untuk sedikit, secara ajaib, walaupun dalam mesin masa dari filem yang pernah digemari "Tetamu dari Masa Depan", untuk sampai ke masa apabila, dengan wang yang dijimatkan untuk makan malam, kami makan sangat es loli yang lazat, pergi ke pawagam dan berlari ke dewan mesin slot, tidak sabar-sabar untuk menunjukkan ketepatan dan kemahiran mereka untuk hanya 15 kopecks Soviet.
Kebetulan permainan yang telah lama wujud itu telah memasuki hidup saya pada zaman kita. Hari ini, selepas rendaman paksa secara tidak sengaja dalam topik "senapang mesin Soviet" (lelaki itu meminta bantuan dalam menjual 5 peranti), saya tidak dapat menahan dan memutuskan untuk bercakap tentang sejarah teknologi hiburan Soviet, melihat hari ini, anda memahami sejauh mana kemajuan telah dicapai. Tetapi, dan ramai yang akan bersetuju dengan saya, sekali pandang pada besar, dengan reka bentuk yang ringkas dan peranti "pemadat" primitif, anda hanya mengalami emosi positif yang menyenangkan.
Bagi yang sangat muda, kisah saya akan menjadi sejarah teknologi mesingan Soviet, bagi mereka yang UNTUK ... perjalanan yang menyenangkan ke dalam "minit permainan" zaman kanak-kanak dan remaja ...

Jadi mari pergi!

Sejarah mesin slot di negara kita bermula pada 70-an abad yang lalu. Peranti itu dihasilkan oleh kilang yang sepenuhnya bukan teras, lebih kerap dari kompleks pertahanan-tentera, di mana terdapat kapasiti percuma dan teknologi canggih pada masa itu. Sebanyak 22 loji pertahanan di seluruh USSR bekerja untuk menggembirakan rakyat Soviet. Disebabkan fakta bahawa tentera mempunyai rancangan kewangan untuk pengeluaran produk awam, jurutera dan pemaju cuba memasukkan sebanyak mungkin elektronik paling moden ke dalam mesin slot. Oleh itu, peranti itu ternyata sangat mahal: dari 2.5 hingga 4 ribu rubel, hampir seperti Zhiguli. Sehubungan itu, tidak ada satu syarikat yang mengeluarkan mesin slot pada masa itu telah berkembang menjadi gergasi yang berkuasa seperti Sega. (Sejarah: SEGA diasaskan pada tahun 1940 untuk menyediakan perkhidmatan kepada perniagaan mesin hiburan di Amerika Syarikat. Pada tahun 1951, ia berpindah ke Tokyo dengan nama "PERMAINAN PERKHIDMATAN Jepun". Mesin slot pertama, simulator kapal selam "Periscope", telah dikeluarkan pada tahun 1966 dan serta-merta menjadi popular di seluruh dunia. Hari ini Sega ialah sebuah syarikat dengan pejabat di AS dan Eropah serta banyak pengedar di seluruh dunia)
Untuk sepanjang masa di USSR, kira-kira 70 jenis mesin automatik dihasilkan "untuk hiburan, aktiviti luar dan perkembangan mata dan reaksi penduduk." Masa krisis tahun 90-an menamatkan pengeluaran peralatan Soviet, iaitu mesin slot, yang akan saya bincangkan di bawah. Terdapat banyak sebab untuk ini. Ini adalah susut nilai 15 kopecks itu, ini adalah keadaan sukar keseluruhan di negara ini, yang menyumbang kepada fakta bahawa dewan perjudian hanya ditutup dan tidak dapat menampung diri mereka sendiri, dan banyak taman di mana mesin juga berfungsi, bergerak ke tahap yang baru , berusaha untuk membangun dan menumpukan lebih perhatian kepada teknologi "berkaliber besar". Krisis itu juga menjejaskan tempat rekreasi dan kediaman untuk kanak-kanak (khemah kanak-kanak, sekolah berasrama penuh, dll.), di mana peranti dibeli oleh bos (perusahaan besar dan kilang) dan bekerja secara percuma.
Hari ini, masa itu, seperti banyak perkara dari masa itu, telah menjadi sejarah. Sejarah zaman USSR. Jadi, peranti zaman USSR ... Mari kita ingat mereka dengan nama?

Perkara pertama yang terlintas di fikiran, kegemaran semua orang, tanpa sekatan umur dan jantina "Pertempuran laut".

Ia dihasilkan sejak 1973 dan merupakan mesin yang paling popular dan tidak dapat dilupakan. Peranti itu meniru serangan torpedo kapal selam pada sasaran permukaan laut yang bergerak dengan diiringi kesan cahaya dan bunyi. Perlu diingatkan bahawa peranti peranti tidak begitu rumit (berbanding dengan analog hari ini, seperti yang moden, yang dikeluarkan oleh Amerika "SEA WOLF")
Tarikan kami adalah berdasarkan prinsip pantulan cermin panorama aksi "pertempuran", sasaran permukaan (siluet kapal) dan torpedo bergerak. Panorama tindakan "pertempuran" terletak secara menegak, tetapi, dipantulkan dalam cermin yang ditetapkan pada sudut 45 °, ia kelihatan mendatar. Tiruan laut diperbuat daripada kaca, di mana lukisan laut digunakan. Di bawah kaca, terdapat 8 "rasuk" trajektori torpedo dengan 10 lampu dalam setiap rasuk, yang merupakan penyederhanaan reka bentuk mesin slot, berbanding dengan trajektori bergerak torpedo, yang, sebagai contoh, telah dilaksanakan dalam mesin slot prototaip "Sea Devil", dikeluarkan pada tahun 1970 di Amerika Syarikat.

Pelancaran torpedo dikawal oleh pemain melalui butang "Mula" pada pemegang kanan "periskop", di mana pemain melihat panorama tindakan "pertempuran". Apabila periskop diputar, salah satu daripada 8 laluan pelancaran torpedo telah dipilih. Prinsip membetulkan laluan torpedo ini menjadikan peranti itu lebih dipercayai dari segi teknikal, tetapi pada masa yang sama, pelancaran torpedo kurang dapat diramalkan untuk pemain. Bilangan maksimum "torpedo" ialah 10, tetapi dengan 10 pukulan, kemungkinan permainan bonus muncul. Perlu diingatkan bahawa terdapat ramai peminat permainan ini pada masa itu dan, seperti yang dijangkakan di negara kita, mereka masih menemui pilihan untuk mendapatkan bonus kekal. Apabila memusingkan "periskop" ke posisi paling kanan (apabila kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan kiri yang melampau (apabila kapal bergerak ke belakang), jika anda melancarkan "torpedo" pada saat kapal meninggalkan skrin perlindungan, kapal itu dijamin akan dilanggar.
Saya yakin bahawa setiap orang yang "menyertai" kapal bertahun-tahun yang lalu bukan sahaja dapat kembali ke masa lalu, tetapi bayangkan, ingat perasaan permainan dan baunya. Adakah anda masih ingat bau "periskop"? Ini adalah persatuan pertama untuk semua orang yang tahu permainan ini ... Dan hakikat bahawa pertumbuhan kecil sering menjadikannya mustahil untuk mencapainya? Untuk membetulkan keadaan dalam mesin, khas yang boleh ditarik balik telah disediakan. pendirian yang membolehkan anda menjadi lebih tinggi.

Salah satu permainan menembak kegemaran rakyat Soviet ialah permainan "Safari".

Pemburuan unik yang menarik (ya, walaupun begitu mengagumkan) untuk permainan Afrika mengumpulkan ramai orang di sekelilingnya. Pemain, mengawal penunggang yang berlari di atas kuda (perlumbaan itu rumit oleh halangan), terpaksa memukul haiwan berlari yang bergerak pada tiga ketinggian dalam masa yang ditetapkan. Mesin video dengan grafik primitif dan ketiadaan total kesan khas, yang simulator menembak moden begitu penuh hari ini, kemudian adalah satu kejayaan besar, kedua-dua untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Jantina wanita juga masuk ke dewan permainan untuk menembak dan tidak kurang daripada populasi lelaki. Saya sendiri pergi ke bilik permainan yang sama dengan rakan-rakan dan saya mesti mengatakan bahawa saya melakukan lebih baik daripada rakan permainan lelaki saya, kerana banyak emosi positif telah disediakan.

Senapang yang paling terkenal ialah senapang mesin "SNIPER" yang keluar dalam dua versi. Malah, dia membayangkan jarak tembak dengan pistol, sangat mengingatkan masa kini. Matlamatnya adalah untuk mencapai sasaran sebanyak mungkin dalam tempoh masa tertentu. Senapang berat di tangan pemain adalah peluang untuk menunjukkan diri mereka sebagai penembak sebenar, penembak tepat. Orang ramai syarikat budak dan anak muda berdiri terbiar di atas radas selama berjam-jam, bermain, mengalahkan mata, bersaing antara satu sama lain dan menunjukkan ketepatan mereka berdekatan. perempuan berdiri. Adalah menarik bahawa sistem yang mengawal pukulan terletak pada dirian mesingan. Ada juga " Maklum balas"- elektromagnet yang mensimulasikan gegelung apabila ditembak.

Jika kita bercakap tentang simulator menembak, maka terdapat banyak daripada mereka yang dikeluarkan pada masa itu. Seseorang pasti akan mengingati Soviet "Tir" dalam bentuk automaton. Di dalamnya, penembakan dilakukan pada sasaran sukan tetap, berputar dan bergerak. Senjata itu ialah pistol plastik, bersaiz besar, ringan dan selesa. Semasa sesi utama permainan, yang berlangsung hanya 2 minit, sehingga 200 tembakan boleh dilepaskan. Seperti mana-mana peranti, terdapat juga bonus yang menambahkan keseronokan dan keseronokan.

Dikeluarkan oleh salah satu kilang pembuat instrumen, ia mempunyai reka bentuk yang sangat mudah dan beberapa pilihan sasaran untuk dipilih. Pemain boleh memilih jatuh (sekiranya terkena, sasaran jatuh) atau sasaran bergerak (apabila terkena, ia berpusing dan bergerak ke arah lain). Ia mungkin untuk menembak pada sasaran bulat standard. Bagi amatur, terdapat sasaran berupa "burung hantu" dengan "mata terbakar" (apabila terkena, mata terkeluar) Apabila mendapat 2500 mata selepas 20 pukulan, permainan bonus disediakan. Bilangan pukulan dalam permainan bonus ialah 15. Pada akhir permainan, pembilang markah menunjukkan jumlah mata. Permainan sedemikian untuk syarikat menyebabkan ribut kegembiraan, seseorang bermain "untuk pertaruhan", seseorang "kalah" memasak makan malam ( cerita sebenar dari masa lalu pasangan suami isteri biasa), seseorang "meniup" cawan bir, dan seseorang mengunyah gula-gula getah (pudina atau oren, ingat rasa itu?)
Pada masa itu, terdapat percubaan pertama untuk menghasilkan mesingan untuk tema angkasa. mesin slot "Astropilot" adalah kurang biasa, tetapi tidak kurang menarik. Tugas pemain adalah untuk membimbing kapal angkasa dengan kelajuan maksimum di atas permukaan planet, mengelakkan perlanggaran dengan unsur-unsur landskap dan mendaratkan kapal di tapak pendaratan semasa isyarat pendaratan. Kapal angkasa itu dikawal dengan menggerakkan kayu bedik. Mata telah diberikan untuk pendaratan tepat tanpa perlanggaran dengan pelbagai objek.

"Bandar" adalah salah satu hiburan kegemaran rakyat Soviet. Permainan yang menyeronokkan tertunda untuk untuk masa yang lama keinginan untuk mencapai keputusan maksimum dan menang. Atas pilihan pemain, ia dicadangkan untuk menembak jatuh sasaran bandar standard dengan pemukul. Pemain diberi 5 saat untuk membidik sebelum setiap lontaran, selepas itu pemukul akan terbang keluar secara automatik. Apabila menumbangkan kesemua 15 keping, pemain yang membelanjakan tidak lebih daripada 24 bit untuk ini berhak mendapat 40 balingan bonus. Terdapat juga pelanggan tetap yang datang untuk menetapkan rekod peribadi mereka.

Terdapat ramai kekasih "Kuda Bongkok" Permainan berdasarkan platform TIA-MC-1 (Mesin Permainan Televisyen Berbilang bingkai Warna dengan boleh ditukar ganti program permainan) menjadi permainan arked pertama yang dibangunkan di USSR dan asas untuk banyak "pejalan kaki" yang serupa dengan plot (kemudian dikeluarkan "Perlumbaan Kereta", "Angler Cat", "Treasure Island", Ratu Salji dan lain-lain). Tugas pemain adalah untuk mengambil hadiah. Ini adalah watak atau perkara daripada karya seni atau cerita dongeng dengan nama yang sama, dalam "Kuda Bungkuk ..." ia adalah burung api, dada, puteri.), meleret dalam setiap bingkai secepat mungkin watak utama Ivan pada Kuda Bungkuk ke tepi kanan skrin. Tindakan dilakukan dengan bantuan kayu kawalan dan kunci yang membuatkan dia melompat, baring, ke belakang, ke hadapan, mogok. Semua kesilapan dalam tindakan pemain (jatuh melalui batu, perlanggaran dengan api terbang, naga, epal, batu) dihukum dengan kehilangan percubaan. berwarna-warni, permainan muzik memukau kanak-kanak. Sehingga kini, permainan sebegini banyak digunakan dalam bentuk permainan komputer untuk kanak-kanak kecil.

Kepentingan khusus hari ini mesin permainan "Pemintas" Model yang sangat unik pada masa itu. Tugas pemain adalah untuk menangkis serangan udara penceroboh kapitalis (!) Reka bentuk, seperti yang sepatutnya, sangat sederhana. Untuk mencipta rombongan (kawalan pesawat), penampilan digayakan sebagai tiruan instrumen pesawat. Pemegang ("kayu bedik" pada masa itu) membenarkan bukan sahaja untuk bergerak pada kelajuan tinggi, tetapi juga untuk membuat pukulan.
"lebuh raya"- mesin lumba yang membangunkan perhatian, kelajuan tindak balas, meningkatkan mata dan meningkatkan pemikiran logik. Sekurang-kurangnya itulah yang dikatakan oleh penciptanya. Pemain yang berdiri di hadapan peranti mengawal kenderaannya menggunakan stereng yang besar, yang menambah minat (lagipun, pada masa itu tidak ada peluang hari ini untuk "mengemudi" di rumah, melihat komputer, dll.) Beberapa mod permainan adalah mungkin, termasuk mod "malam" dan mod jalan basah. Keseronokan dan keterujaan (saya mahu mengelakkan perlanggaran, mendapat mata) dijamin.
Dari perlumbaan kereta terkenal "Pusing" Ini adalah simulasi perlumbaan pada masa itu, memberikan peluang untuk lulus pada kelajuan tinggi di sepanjang trek gelanggang, dibatasi oleh tepi jalan dengan ruang hijau. Mesin slot ini adalah pendahulu jauh perlumbaan kereta hari ini. Model itu mempunyai skrin dan atribut yang tidak boleh diganti - tempat duduk pemandu, tombol tukar gear. Matlamat permainan, semasa memandu dengan bantuan stereng, pedal "gas", "brek" dan tombol anjakan gear, adalah untuk menjaringkan bilangan maksimum kilometer perjalanan bersyarat (mata) sepanjang masa yang diperuntukkan untuk permainan, mengelakkan "larian kecemasan" pada kereta yang lalu-lalang dan jejantas. Apabila anda menekan pedal gas, enjin panorama hidup dan tiruan pergerakan di sepanjang lebuh raya tercipta, iaitu, semakin kuat anda menekan pedal gas, semakin laju landskap berputar dan semakin laju anda bergerak semasa memandu kereta. Seperti semua peranti "Virage" telah disertakan bunyi muzik perlanggaran, brek kecemasan, dsb. (sudah tentu tiada stereo, pembesar suara, kesan angin, maklum balas stereng, dll.) Mesin slot mempunyai bonus. Menariknya, apabila satu syiling 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapat satu permainan bonus. Dan dengan dua syiling - sebanyak tiga.
"Pertempuran udara" semua orang suka. Pada skrin mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis silang penglihatan. Dengan mengendalikan kayu bedik, ia adalah perlu untuk cuba menangkap musuh dengan cepat. Kerumitan permainan adalah bahawa pautan musuh tidak mahu ditembak jatuh dan sentiasa tergelincir dari pandangan. Apabila terkena, bayang pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, adalah perlu untuk menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.
adalah sangat menarik "Lompat". Sangat serupa dengan "Safari" dengan reka bentuk paling primitif, mereka sangat berjudi! Permainan ini membolehkan anda bermain dengan senapang mesin dan dengan rakan-rakan, memilih penunggang anda dengan kuda. Saya tidak tahu bagaimana 6 butang yang lemah itu bertahan, kerana mereka mengetuknya, dan memukul, dan menumbuk dengan kedua-dua tangan ... Lagipun, tugasnya bukan sahaja untuk mengatasi semua halangan yang dihadapi dalam perjalanan, tetapi juga untuk datang dahulu ke garisan penamat. Sungguh melucukan bahawa permainan itu adalah hitam dan putih, dan "warna-warni" trek diberikan oleh jalur berwarna yang dilekatkan pada skrin.

Yang paling luar biasa (ini pendapat subjektif saya) ialah "Bola Keranjang Meja". Mesin itu direka untuk permainan beregu. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada dia akan mempunyai masa. 7
Dengan skor "30-30" atau lebih, pemain digalakkan oleh permainan bonus. Padang permainan ditutup dengan kubah lutsinar dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya terkena bola. 6
Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola keluar dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau menghalangnya daripada membaling secara bergilir-gilir (setiap lubang dikawal oleh kedua-dua pemain). 13
Hari ini model ini dihasilkan dalam bentuk moden yang dikemas kini dan dipertingkatkan dan dipanggil SPASE BOLA KERANJANG.
Pada masa itu, analog Soviet peranti sukan lain juga dihasilkan: bola sepak meja, hoki meja (secara luaran, ia entah bagaimana menyerupai SUPER CHEXX, tetapi, sebenarnya, versi rumah permainan dalam versi yang diperbesarkan)
Zaman kegemilangan mesin slot di Kesatuan Soviet jatuh pada tahun 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik telah digantikan dengan yang lebih hebat rakan sejawat Barat, « penyamun bersenjata satu”, salun komputer dan komputer dan konsol permainan rumah. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, dimusnahkan atau hanya dibuang ke tapak pelupusan. Hari ini, apabila masa itu diingati sebagai detik bersejarah masa lalu, peranti, seperti banyak perkara lain, adalah jarang berlaku.
Beberapa waktu lalu, 2 graduan universiti Moscow, Alexander Stakhanov dan Maxim Pinigin, menganjurkan Muzium Automata Soviet di Moscow. Lelaki itu menemui pameran pertama mereka untuk koleksi di… timbunan sampah Taman Tagansky. Ia ternyata "Pertempuran Laut". Enam bulan kemudian, koleksi itu meningkat kepada enam mesin. Pihak pengurusan MAMI (Universiti Teknikal Negeri Moscow) memperuntukkan ruang bawah tanah di asrama untuk muzium. Kini koleksi itu termasuk lebih daripada 60 AIA. Lebih separuh daripada Maxim dan Alexander yang jarang ditemui berjaya menghidupkan semula "kehidupan" dengan bantuan besi pematerian dan tangan yang mahir. Mereka tidak akan berhenti di situ, terus mengumpul eksposisi mereka sedikit demi sedikit. Salah satu sasaran terbaharu pencarian mereka ialah mesin soda. Syiling 15-kopeck yang diperlukan untuk melancarkan mesin juga sedang dicari secara aktif.
Tetapi kehidupan peralatan permainan Soviet tidak terhad kepada muzium. Kehadiran mesin sedemikian di pusat-pusat hiburan dan bar yang dikongsi dengan saya oleh pemiliknya dari bandar-bandar yang berbeza di negara kita Rusia moden. Ternyata, mereka membuat wang yang sangat baik, dan, yang paling penting, mereka adalah tarikan yang sangat baik kepada institusi dari pelbagai arah. Peranti ini sangat menarik minat kanak-kanak hari ini, rosak dengan perkembangan pesat permainan komputer dan pasaran peralatan permainan hiburan yang tidak ketinggalan di belakang mereka. Tetapi, apa pun yang boleh dikatakan, sejarah adalah pengajaran, dan mesin slot USSR yang terbaik dari itu pengesahan secara langsung.
Sebagai kesimpulan, saya ingin menambah bahawa jika anda, rakan-rakan, mempunyai tawaran untuk menjual, membeli, alat ganti atau membaiki "peralatan yang tidak dapat dilupakan", tulis kepada kami. Mereka mempunyai kedua-dua bekalan dan permintaan. Kami akan membantu! Alamat [e-mel dilindungi]

Pengarah PlayKom Pivchenko Ekaterina

Budaya permainan di Kesatuan Soviet muncul tanpa diduga, berkembang pesat dan merosot secepat itu. Malangnya, atau mungkin bernasib baik, orang awam Soviet menguasai mesin slot hanya 100 tahun selepas penampilan mereka. Untuk mengetahui bagaimana dan di mana semuanya bermula, wartawan Reedus pergi ke Muzium Mesin Slot Soviet, yang terletak di tengah-tengah Moscow.


Muzium ini terletak di tengah-tengah ibu kota, lima minit berjalan kaki dari stesen metro Kuznetsky Most. Masuk ke muzium dibayar - 450 rubel setiap orang. Harga tiket termasuk lawatan berpandu dan 15 token. Koleksi muzium ini termasuk berpuluh-puluh model mesin slot yang berbeza - daripada bola pin klasik hingga biliard maya.

Sedikit sejarah

Mesin slot pertama muncul di Amerika Syarikat. Salah satu perintis ialah bola pin yang terkenal, yang merupakan induk kepada versi elektroniknya dalam sistem pengendalian Windows. Dalam variasi Soviet, ia dipanggil "Circus", tetapi prinsip operasinya sama sekali.


Tidak lama kemudian, mesin lain muncul yang sudah membawa kegembiraan dalam diri mereka - "penyamun bersenjata" klasik. Mesin itu adalah kotak dengan pemegang, pada skrin yang imejnya diputar. Dan jika pemain mendapat tiga gambar yang sama, maka dia menerima hadiah. Mesin pertama sedemikian tidak mempunyai penerima syiling, jadi pemain menerima gula-gula atau minuman sebagai ganjaran, dan bukan jackpot dalam bentuk segunung syiling. Di sinilah datangnya imej klasik buah-buahan dan beri pada gulungan.


Peralatan sedemikian mencapai USSR hanya seratus tahun selepas penciptaan mesin slot pertama. Pada tahun 1971, pameran yang dipanggil "Attraction-71" telah diadakan di Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Di sanalah orang awam yang tidak berpengalaman Soviet berkenalan dengan mesin slot. Lebih daripada sepuluh ribu orang melawat pameran itu setiap hari, dan berikutan keterujaan ini, Kementerian Kebudayaan USSR memutuskan untuk membeli semua mesin slot dari acara ini. Setelah mempelajari teknologi dan memodenkannya sedikit, jurutera Soviet mengeluarkan mesin slot pertama pengeluaran mereka sendiri.


Mesin slot pertama

Salah satu tarikan ini ialah mesin slot Turnip. Ini adalah analog meter kekuatan Amerika klasik, dengan bantuan sesiapa sahaja boleh menguji kebolehan fizikal mereka dengan memukul beg tebukan dengan penumbuk atau spring dengan tukul. Versi Soviet meter kuasa direka supaya semasa proses itu sendiri tidak ada tanda-tanda pencerobohan. Oleh itu, bukannya "tekan-tekan" biasa, seseorang terpaksa menarik peranti spring yang menyerupai lobak dari kisah dongeng Rusia dengan nama yang sama. Perlu diperhatikan bahawa yang paling tahap tinggi boleh diperolehi dengan menarik lobak dengan daya 200 kilogram. Tidak diketahui sama ada sesiapa boleh mencapai keputusan seperti itu, kerana secara purata lelaki dewasa yang sihat mengetuk kira-kira 80 kilogram pada mesin ini.


Salah satu perbezaan utama antara mesin slot Soviet dan mesin asing ialah hayat perkhidmatan mereka. Kebanyakan mesin yang dibuat di USSR masih berfungsi dan, dengan pengendalian yang teliti, akan bertahan sekurang-kurangnya 50 tahun lagi. Sebabnya agak mudah - semua mesingan Soviet dihasilkan di wilayah salah satu daripada 22 kilang tentera dari bahan berkualiti tinggi dan paling mahal. Sementara itu, mencari mesin slot Amerika atau Jepun dari tahun 80-an adalah tugas yang hampir mustahil.

Secara purata, harga pengeluaran satu mesin slot di USSR ialah 4,000 rubel - wang angkasa pada masa itu. Dan mengikut rancangan pemasar Soviet, mesin sedemikian sepatutnya membayar sendiri dalam 365 hari tepat, iaitu, setiap hari untuk membuat keuntungan sebanyak 8 rubel 10 kopecks. Jika selepas setahun tarikan itu tidak membayar untuk dirinya sendiri, maka mereka berhenti melepaskannya.


Semua mesin Soviet adalah arked eksklusif dan tidak mempunyai sebarang watak perjudian. Paling banyak yang anda boleh menangi pada sebarang tarikan ialah masa permainan tambahan. Satu-satunya mesin yang memberikan sekurang-kurangnya beberapa hadiah ialah "kren automatik" klasik. Pemain, menggunakan tangan mekanikal, boleh mengeluarkan hadiah dalam bentuk gula-gula getah atau gula-gula dari kotak.


Akhir suatu era

Tetapi lebih dekat dengan 90-an, semua mesingan Soviet berakhir sama ada di tapak pelupusan sampah atau di tempat pengumpulan besi buruk. Sebab untuk semua ini adalah kemunculan permainan video komputer. Kanak-kanak itu tidak lagi perlu berlari ke taman untuk bermain "pertempuran laut", tetapi cukup untuk membeli konsol permainan sekali dan menikmati permainan kegemarannya di rumah pada bila-bila masa yang sesuai untuknya.

Sejarah mesin slot di negara kita bermula pada 70-an abad yang lalu. Peranti itu dihasilkan oleh kilang yang sepenuhnya bukan teras, lebih kerap dari kompleks pertahanan-tentera, di mana terdapat kapasiti percuma dan teknologi canggih pada masa itu.
Sebanyak 22 loji pertahanan di seluruh USSR bekerja untuk menggembirakan rakyat Soviet. Disebabkan fakta bahawa tentera mempunyai rancangan kewangan untuk pengeluaran produk awam, jurutera dan pemaju cuba memasukkan sebanyak mungkin elektronik paling moden ke dalam mesin slot. Oleh itu, peranti itu ternyata sangat mahal: dari 2.5 hingga 4 ribu rubel, hampir seperti Zhiguli. Sehubungan itu, tidak ada satu syarikat yang mengeluarkan mesin slot pada masa itu telah berkembang menjadi gergasi yang berkuasa seperti Sega. (Sejarah: SEGA diasaskan pada tahun 1940 untuk menyediakan perkhidmatan kepada perniagaan mesin hiburan di Amerika Syarikat. Pada tahun 1951, ia berpindah ke Tokyo dengan nama "PERMAINAN PERKHIDMATAN Jepun". Mesin slot pertama, simulator kapal selam "Periscope", telah dikeluarkan pada tahun 1966 dan serta-merta menjadi popular di seluruh dunia. Hari ini, Sega ialah sebuah syarikat dengan pejabat di AS dan Eropah serta banyak pengedar di seluruh dunia). Untuk sepanjang masa di USSR, kira-kira 70 jenis mesin automatik dihasilkan "untuk hiburan, aktiviti luar dan perkembangan mata dan reaksi penduduk." Masa krisis tahun 90-an menamatkan pengeluaran peralatan Soviet, iaitu mesin slot, yang akan saya bincangkan di bawah. Terdapat banyak sebab untuk ini. Ini adalah susut nilai 15 kopecks itu, ini adalah keadaan sukar keseluruhan di negara ini, yang menyumbang kepada fakta bahawa dewan perjudian hanya ditutup dan tidak dapat menampung diri mereka sendiri, dan banyak taman di mana mesin juga berfungsi, bergerak ke tahap yang baru , berusaha untuk membangun dan menumpukan lebih perhatian kepada teknologi "berkaliber besar". Krisis itu juga menjejaskan tempat rekreasi dan kediaman untuk kanak-kanak (khemah kanak-kanak, sekolah berasrama penuh, dll.), di mana peranti dibeli oleh bos (perusahaan besar dan kilang) dan bekerja secara percuma.
Hari ini, masa itu, seperti banyak perkara dari masa itu, telah menjadi sejarah. Sejarah zaman USSR. Jadi, peranti zaman USSR ... Mari kita ingat mereka dengan nama? Perkara pertama yang terlintas di fikiran, digemari oleh semua orang, tanpa sekatan umur dan jantina, ialah Sea Battle.
Ia dihasilkan sejak 1973 dan merupakan mesin yang paling popular dan tidak dapat dilupakan. Peranti itu meniru serangan torpedo kapal selam pada sasaran permukaan laut yang bergerak dengan diiringi kesan cahaya dan bunyi. Perlu diingatkan bahawa peranti peranti tidak begitu rumit (berbanding dengan analog hari ini, seperti yang moden, yang dikeluarkan oleh Amerika "SEA WOLF")
Tarikan kami adalah berdasarkan prinsip pantulan cermin panorama aksi "pertempuran", sasaran permukaan (siluet kapal) dan torpedo bergerak. Panorama tindakan "pertempuran" terletak secara menegak, tetapi, dipantulkan dalam cermin yang ditetapkan pada sudut 45 °, ia kelihatan mendatar. Tiruan laut diperbuat daripada kaca, di mana lukisan laut digunakan. Di bawah kaca, terdapat 8 "rasuk" trajektori torpedo dengan 10 lampu dalam setiap rasuk, yang merupakan penyederhanaan reka bentuk mesin slot, berbanding dengan trajektori bergerak torpedo, yang, sebagai contoh, telah dilaksanakan dalam mesin slot prototaip "Sea Devil", dikeluarkan pada tahun 1970 di Amerika Syarikat.
Pelancaran torpedo dikawal oleh pemain melalui butang "Mula" pada pemegang kanan "periskop", di mana pemain melihat panorama tindakan "pertempuran". Apabila periskop diputar, salah satu daripada 8 laluan pelancaran torpedo telah dipilih. Prinsip membetulkan laluan torpedo ini menjadikan peranti itu lebih dipercayai dari segi teknikal, tetapi pada masa yang sama, pelancaran torpedo kurang dapat diramalkan untuk pemain.

Bilangan maksimum "torpedo" ialah 10, tetapi dengan 10 pukulan, kemungkinan permainan bonus muncul. Perlu diingatkan bahawa terdapat ramai peminat permainan ini pada masa itu dan, seperti yang dijangkakan di negara kita, mereka masih menemui pilihan untuk mendapatkan bonus kekal. Apabila memusingkan "periskop" ke posisi paling kanan (apabila kapal bergerak dari kanan ke kiri) dan kiri yang melampau (apabila kapal bergerak ke belakang), jika anda melancarkan "torpedo" pada saat kapal meninggalkan skrin perlindungan, kapal itu dijamin akan dilanggar.
Saya yakin bahawa setiap orang yang "menyertai" kapal bertahun-tahun yang lalu bukan sahaja dapat kembali ke masa lalu, tetapi bayangkan, ingat perasaan permainan dan baunya. Adakah anda masih ingat bau "periskop"? Ini adalah persatuan pertama untuk semua orang yang tahu permainan ini ... Dan hakikat bahawa pertumbuhan kecil sering menjadikannya mustahil untuk mencapainya? Untuk membetulkan keadaan dalam mesin, khas yang boleh ditarik balik telah disediakan. pendirian yang membolehkan anda menjadi lebih tinggi.
Salah satu permainan menembak kegemaran warga Soviet ialah permainan "Safari". Pemburuan permainan Afrika yang unik (ya, walaupun begitu mengagumkan) yang menarik telah mengumpulkan ramai orang di sekelilingnya. Pemain, mengawal penunggang yang berlari di atas kuda (perlumbaan itu rumit oleh halangan), terpaksa memukul haiwan berlari yang bergerak pada tiga ketinggian dalam masa yang ditetapkan. Mesin video dengan grafik primitif dan kekurangan kesan khas yang lengkap sehingga simulator menembak moden begitu tepu dengan hari ini merupakan satu kejayaan besar untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Jantina wanita juga masuk ke dewan permainan untuk menembak dan tidak kurang daripada populasi lelaki. Saya sendiri pergi ke bilik permainan yang sama dengan rakan-rakan dan saya mesti mengatakan bahawa saya melakukan lebih baik daripada rakan permainan lelaki saya, kerana banyak emosi positif diberikan.
Senapang yang paling terkenal ialah senapang mesin ringan SNIPER, yang dikeluarkan dalam dua versi. Malah, dia membayangkan jarak tembak dengan pistol, sangat mengingatkan masa kini. Matlamatnya adalah untuk mencapai sasaran sebanyak mungkin dalam tempoh masa tertentu. Senapang berat di tangan pemain adalah peluang untuk menunjukkan diri mereka sebagai penembak sebenar, penembak tepat. Orang ramai syarikat budak dan anak muda berdiri terbiar di atas radas selama berjam-jam, bermain, mengeluarkan mata, bersaing antara satu sama lain dan menunjukkan ketepatan mereka kepada gadis-gadis yang berdiri berdekatan. Adalah menarik bahawa sistem yang mengawal pukulan terletak pada dirian mesingan. Terdapat juga "maklum balas" - elektromagnet yang mensimulasikan gegelung apabila ditembak.
Jika kita bercakap tentang simulator menembak, maka terdapat banyak daripada mereka yang dikeluarkan pada masa itu. Seseorang pasti akan mengingati "Tir" Soviet dalam bentuk mesingan. Di dalamnya, penembakan dilakukan pada sasaran sukan tetap, berputar dan bergerak. Senjata itu ialah pistol plastik, bersaiz besar, ringan dan selesa. Semasa sesi utama permainan, yang berlangsung hanya 2 minit, sehingga 200 tembakan boleh dilepaskan. Seperti mana-mana peranti, terdapat juga bonus yang menambahkan keseronokan dan keseronokan.
Dalam kategori yang sama terdapat senapang automatik "Precise Shooter" (atau "Sharp Shooter" dalam variasi). Dikeluarkan oleh salah satu kilang pembuat instrumen, ia mempunyai reka bentuk yang sangat mudah dan beberapa pilihan sasaran untuk dipilih. Pemain boleh memilih jatuh (sekiranya terkena, sasaran jatuh) atau sasaran bergerak (apabila terkena, ia berpusing dan bergerak ke arah lain). Ia mungkin untuk menembak pada sasaran bulat standard. Bagi amatur, terdapat sasaran berupa "burung hantu" dengan "mata terbakar" (apabila terkena, mata terkeluar) Apabila mendapat 2500 mata selepas 20 pukulan, permainan bonus disediakan. Bilangan pukulan dalam permainan bonus ialah 15. Pada akhir permainan, pembilang markah menunjukkan jumlah mata. Permainan sedemikian untuk syarikat menyebabkan ribut kegembiraan, seseorang bermain "untuk taruhan", seseorang "kalah" memasak makan malam (kisah sebenar dari masa lalu pasangan suami isteri yang biasa), seseorang "meniup" cawan bir, dan seseorang mengunyah gula-gula getah (mint atau oren, ingat rasa itu?).
Pada masa itu, terdapat percubaan pertama untuk mengeluarkan mesin pada tema angkasa. Mesin slot Astropilot kurang biasa, tetapi tidak kurang menariknya. Tugas pemain adalah untuk mengemudi kapal angkasa pada kelajuan maksimum di atas permukaan planet, mengelakkan perlanggaran dengan elemen landskap dan mendaratkan kapal angkasa di tapak pendaratan semasa isyarat pendaratan. Kapal angkasa itu dikawal dengan menggerakkan kayu bedik. Mata telah diberikan untuk pendaratan tepat tanpa perlanggaran dengan pelbagai objek.
"Gorodki" adalah salah satu hiburan kegemaran rakyat Soviet. Permainan yang menarik mengekalkan saya untuk masa yang lama dengan keinginan untuk mencapai keputusan maksimum dan menang. Atas pilihan pemain, ia dicadangkan untuk menembak jatuh sasaran bandar standard dengan pemukul. Pemain diberi 5 saat untuk membidik sebelum setiap lontaran, selepas itu pemukul akan terbang keluar secara automatik. Apabila menumbangkan kesemua 15 keping, pemain yang membelanjakan tidak lebih daripada 24 bit untuk ini berhak mendapat 40 balingan bonus. Terdapat juga pelanggan tetap yang datang untuk menetapkan rekod peribadi mereka.
The Humpbacked Horse juga mempunyai ramai peminat. Permainan berdasarkan platform TIA-MTs-1 (Mesin Permainan Televisyen Multi-Frame Color dengan program permainan boleh tukar ganti) menjadi permainan arked pertama yang dibangunkan di USSR dan asas untuk banyak permainan serupa " pejalan kaki" dengan plot (kemudian dikeluarkan "Perlumbaan Auto", "Nelayan Kucing", "Pulau Harta Karun", Ratu Salji, dll.). Tugas pemain adalah untuk mengambil hadiah. Ini adalah watak atau benda dari karya seni atau kisah dongeng dengan nama yang sama, dalam "The Horse ..." mereka adalah burung api, dada, puteri.), dalam setiap bingkai, secepat mungkin, watak utama Ivan pada Kuda Bongkok ke tepi kanan skrin.

Tindakan dilakukan dengan bantuan kayu kawalan dan kunci yang membuatkan dia melompat, baring, ke belakang, ke hadapan, mogok. Semua kesilapan dalam tindakan pemain (jatuh melalui batu, perlanggaran dengan api terbang, naga, epal, batu) dihukum dengan kehilangan percubaan. Permainan muzik yang berwarna-warni menggembirakan penduduk kanak-kanak. Sehingga kini, permainan sebegini banyak digunakan dalam bentuk permainan komputer untuk kanak-kanak kecil.
Yang menarik perhatian khusus hari ini ialah mesin slot Interceptor. Model yang unik dan sangat menunjukkan pada masa itu. Tugas pemain adalah untuk menangkis serangan udara penceroboh kapitalis (!!!) Reka bentuk, seperti yang sepatutnya, sangat sederhana. Untuk mencipta rombongan (kawalan pesawat), penampilan digayakan sebagai tiruan instrumen pesawat.
Pemegang ("kayu bedik" pada masa itu) membenarkan bukan sahaja untuk bergerak pada kelajuan tinggi, tetapi juga untuk membuat pukulan. "Magistral" ialah mesin lumba yang membangunkan perhatian, reaksi cepat, meningkatkan mata dan pemikiran logik yang lebih baik. Sekurang-kurangnya itulah yang dikatakan oleh penciptanya. Pemain yang berdiri di hadapan peranti mengawal kenderaannya menggunakan stereng yang besar, yang menambah minat (lagipun, pada masa itu tidak ada peluang hari ini untuk "mengemudi" di rumah, melihat komputer, dll.) Beberapa mod permainan adalah mungkin, termasuk mod "malam" dan mod jalan basah. Keseronokan dan keterujaan (saya mahu mengelakkan perlanggaran, mendapat mata) dijamin.
Daripada perlumbaan kereta, "Bend" terkenal. Ini adalah simulator perlumbaan pada masa itu, memberikan peluang untuk lulus pada kelajuan tinggi di sepanjang trek gelanggang, dibatasi oleh tepi jalan dengan ruang hijau. Mesin slot ini adalah pendahulu jauh perlumbaan kereta hari ini. Model itu mempunyai skrin dan atribut yang tidak boleh diganti - tempat duduk pemandu, tombol tukar gear.
Matlamat permainan, semasa memandu dengan bantuan stereng, pedal "gas", "brek" dan tombol anjakan gear, adalah untuk menjaringkan bilangan maksimum kilometer perjalanan bersyarat (mata) sepanjang masa yang diperuntukkan untuk permainan, mengelakkan "larian kecemasan" pada kereta yang lalu-lalang dan jejantas. Apabila anda menekan pedal gas, enjin panorama hidup dan tiruan pergerakan di sepanjang lebuh raya tercipta, iaitu, semakin kuat anda menekan pedal gas, semakin laju landskap berputar dan semakin laju anda bergerak semasa memandu kereta. Seperti semua peranti, "Virage" diiringi oleh bunyi muzik perlanggaran, brek kecemasan, dsb. (sudah tentu tiada stereo, pembesar suara, kesan angin, maklum balas stereng, dll.) Mesin slot mempunyai bonus. Menariknya, apabila satu syiling 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain hanya berhak mendapat satu permainan bonus. Dan dengan dua syiling - sebanyak tiga.
Semua orang suka pertempuran udara. Pada skrin mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan garis silang penglihatan. Dengan mengendalikan kayu bedik, ia adalah perlu untuk cuba menangkap musuh dengan cepat. Kerumitan permainan adalah bahawa pautan musuh tidak mahu ditembak jatuh dan sentiasa tergelincir dari pandangan. Apabila terkena, bayang pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, adalah perlu untuk menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.
Amat menarik ialah "Lompat". Sangat serupa dengan "Safari" dengan reka bentuk paling primitif, mereka sangat berjudi! Permainan ini membolehkan anda bermain dengan senapang mesin dan dengan rakan-rakan, memilih penunggang anda dengan kuda. Saya tidak tahu bagaimana 6 butang yang lemah itu bertahan, kerana mereka mengetuknya, dan memukul, dan menumbuk dengan kedua-dua tangan ... Lagipun, tugasnya bukan sahaja untuk mengatasi semua halangan yang dihadapi dalam perjalanan, tetapi juga untuk datang dahulu ke garisan penamat. Sungguh melucukan bahawa permainan itu adalah hitam dan putih, dan "warna-warni" trek diberikan oleh jalur berwarna yang dilekatkan pada skrin.

Yang paling luar biasa (ini pendapat subjektif saya) ialah "Bola Keranjang Meja". Mesin itu direka untuk permainan beregu. Tugas pemain adalah untuk "melempar" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada dia akan mempunyai masa. Dengan skor "30-30" atau lebih, pemain digalakkan oleh permainan bonus. Padang permainan ditutup dengan kubah lutsinar dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya terkena bola. Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola keluar dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau menghalangnya daripada membaling secara bergilir-gilir (setiap lubang dikawal oleh kedua-dua pemain). Hari ini, model ini dihasilkan dalam bentuk moden yang dikemas kini dan dipertingkatkan dan dipanggil SPASE BOLA KERANJANG.






Pada masa itu, analog Soviet peranti sukan lain juga dihasilkan: bola sepak meja, hoki meja (secara luaran, ia agak menyerupai SUPER CHEXX, tetapi, sebenarnya, versi rumah permainan dalam versi yang diperbesarkan).
Zaman kegemilangan mesin slot di Kesatuan Soviet jatuh pada tahun 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik telah digantikan oleh rakan sejawat Barat yang lebih hebat, "penyamun bersenjata satu", salun komputer dan komputer dan konsol permainan rumah. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, dimusnahkan atau hanya dibuang ke tapak pelupusan. Hari ini, apabila masa itu diingati sebagai detik bersejarah masa lalu, peranti, seperti banyak perkara lain, adalah jarang berlaku.
Beberapa waktu lalu, 2 graduan universiti Moscow, Alexander Stakhanov dan Maxim Pinigin, menganjurkan Muzium Automata Soviet di Moscow. Lelaki itu menemui pameran pertama mereka untuk koleksi di… timbunan sampah Taman Tagansky. Ia ternyata "Pertempuran Laut". Enam bulan kemudian, koleksi itu meningkat kepada enam mesin. Pihak pengurusan MAMI (Universiti Teknikal Negeri Moscow) memperuntukkan ruang bawah tanah di asrama untuk muzium. Kini koleksi itu termasuk lebih daripada 60 AIA. Lebih separuh daripada Maxim dan Alexander yang jarang ditemui berjaya menghidupkan semula "kehidupan" dengan bantuan besi pematerian dan tangan yang mahir. Mereka tidak akan berhenti di situ, terus mengumpul eksposisi mereka sedikit demi sedikit. Salah satu sasaran terbaharu pencarian mereka ialah mesin soda. Syiling 15-kopeck yang diperlukan untuk melancarkan mesin juga sedang dicari secara aktif.
Tetapi kehidupan peralatan permainan Soviet tidak terhad kepada muzium. Kehadiran mesin sedemikian di pusat hiburan dan bar telah dikongsi dengan saya oleh pemiliknya dari bandar-bandar berbeza di Rusia kita yang sudah moden. Ternyata, mereka membuat wang yang sangat baik, dan, yang paling penting, mereka adalah tarikan yang sangat baik kepada institusi dari pelbagai arah. Peranti ini sangat menarik minat kanak-kanak hari ini, dimanjakan oleh permainan komputer yang berkembang pesat dan pasaran untuk peralatan permainan hiburan yang tidak ketinggalan. Tetapi, apa pun yang boleh dikatakan, sejarah itu mengajar, dan mesin slot USSR adalah pengesahan hidup terbaik tentang ini.


Atas