Laluan permainan kesan massa andromeda. Semua pengakhiran dan keputusan penting

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Misi pertama dalam, peristiwa yang berlaku di Hyperion, agak mendidik. Ikuti sahaja langkah yang dicadangkan. Semua dialog dengan watak dalam permainan, jika ia tidak ditanda dengan penanda, adalah pilihan untuk lulus jalan cerita utama.

Dan sebelum itu, kami mencadangkan agar anda membiasakan diri dengan panduan video Mass Effect Andromeda (permulaan permainan):

Walkthrough Mass Effect Andromeda. Misi pertama "Di permukaan"

Selepas mendarat di planet ini, satu lagi tutorial pendek akan bermula, di mana anda akan belajar tentang mekanik melompat dan prinsip asas pertempuran. Cuma ikut arahan dan lakukan apa yang disuruh dan ditunjukkan sehingga anda bertemu Fisher.

Pertemuan pertama anda dengan kett adalah agak mudah; anda perlu membunuh dua lawan. Sebaik sahaja anda membunuh mereka, kemudian gunakan pengimbas pada semua yang anda lihat di sekeliling. Biasakan menggunakannya secara berterusan, kerana pengimbasan akan memberi anda mata penyelidikan yang anda perlukan untuk membangunkan pelan tindakan untuk senjata dan perisai baharu. Ikut ke penanda lain.

Akhirnya, anda akan mencapai struktur pelik di mana anda perlu membunuh kumpulan lawan yang lain. Gunakan penutup, dan selepas memusnahkan musuh, periksa badan Kirkland yang tidak bergerak. Anda tidak boleh menyelamatkannya!

Tidak lama selepas menerima isyarat kecemasan, anda akan diserang hendap. Selepas bercakap dengan Liam, bersedia untuk membunuh lawan. Teruskan mengikuti penanda sehingga anda mencapai titik di mana laluan itu menyimpang.

Tugas utama anda di hadapan, tetapi anda mungkin mahu pergi ke kiri untuk mencari bangunan asing. Pintu masuk adalah di bahagian bawah, di sebelah kanan di bawah paip besar. Imbas semua yang anda lihat di dalam, kemudian aktifkan penjana di sudut kiri jauh untuk membuka pintu lain. Ia akan membawa anda ke pertemuan pertama anda dengan peninggalan itu. Musnahkan robot itu.

Selepas anda melakukan ini dan meneroka seluruh bangunan, kembali ke persimpangan dan menuju ke arah penanda di tenggara. Anda akan menemui bahagian lain dari pengangkutan ulang-alik melarikan diri yang terletak berhampiran gua kett. Singkirkan mereka, dan kemudian bergerak ke matlamat utama.

Apabila anda tiba, anda akan menemui kumpulan kett yang lebih besar yang akan menyerang secara berombak. Kali ini anda perlu menggunakan perlindungan lebih kerap, kerana musuh mempunyai kelebihan dalam bilangan. Anda boleh menggunakan lompatan anda untuk mengepung perusuh secara tiba-tiba. Semasa melompat, anda boleh mendarat berhampiran musuh untuk menolak mereka ke belakang dan menangani sedikit kerosakan.

Sebaik sahaja lokasi dibersihkan, penanda baharu akan muncul. Pergi ke lokasi baharu untuk bertemu Ryder Senior dan bersedia untuk pertempuran yang agak panjang menentang kett. By the way, sebelum itu anda boleh menyelamatkan Grieg, seorang lagi ahli skuad. Jika ini tidak dilakukan sebelum bertemu dengan Ryder Senior, maka anda akan mendapati mayatnya di dalam kompleks kett yang besar.

Apabila anda sampai ke destinasi anda, anda perlu melindungi Ryder Sr. semasa dia membuka pintu. Kebanyakan lawan akan datang dari kawasan atas, kiri dan kanan. Oleh itu, hantar satu pasangan ke sebelah kanan, dan satu lagi ke kiri. Berjuang sehingga sasaran segar semula. Tonton adegan potongan yang panjang selepas memasuki struktur.

Apabila anda tiba di Nexus, bercakap dengan Avina berhampiran pintu masuk, kemudian pergi ke hadapan, naik ke atas kotak dan bercakap dengan juruteknik.

Tidak lama lagi anda akan menerima tugas baharu, yang merupakan pilihan. Tetapi untuk ini anda hanya perlu bercakap dengan beberapa NPC dan menyelesaikan segala-galanya dengan perbualan dengan Pengarah Tann.

Anda perlu bercakap dengannya dua kali untuk menyelesaikan misi dan membuka kunci pencarian utama, yang akan membawa anda ke Eos dalam sistem Pythia.

Laluan Mass Effect Andromeda "Daripada batu tulis bersih"

Bercakap dengan SAM untuk memulakan misi " rahsia keluarga Ryder" dan kemudian pergi ke "Ribut", anda rumah baru. Selepas lawatan singkat dan mengenali krew, anda akan dapat pergi ke Eos, ke sistem Pitya.

Sebaik sahaja anda mendarat, kemudian bergerak ke penanda. Pintu akan dikunci, jadi ikut ke lokasi baharu. Periksa pod data di atas meja untuk mendapatkan kata laluan, dan kemudian kembali ke bangunan pertama.

Gunakan konsol di dalamnya, kemudian kembali ke luar dan menuju ke bangunan dengan penjana. Seseorang telah menghalang diri mereka di dalam dan tidak akan membenarkan anda masuk, tetapi dia akan membenarkan anda mengaktifkan penjana.

Hidupkan penjana berdekatan dan kemudian imbas tiang kecil berdekatan. Sebaik sahaja SAM menggesa anda, kemudian lompat dan aktifkan tiang. Pergi ke penjana kedua dan lakukan perkara yang sama. Dropship kett akan bertelur, jadi anda perlu memusnahkannya. Kemudian anda akan dapat mengakses bangunan tersebut. Aktifkan sistem pengurusan kuasa dan pergi ke titik seterusnya pada peta.

Imbas kotak besar dengan sudut tepat yang kelihatan seperti garaj, kemudian gunakan papan kekunci di sisi. Pergi ke penanda baharu untuk memanggil stesen mudah alih pertama anda dalam .

Balik, masuk ke bangunan penyelidikan berhampiran bekas besar dan berinteraksi dengan terminal. Berjalan kembali dan gunakan papan kekunci pada bekas sekali lagi untuk mengakses Nomad.

Lompat ke dalamnya dan pandu ke penanda. Tinggalkan Nomad dan periksa terminal di tengah lokasi sebelum berinteraksi dengannya. SAM akan memberitahu anda apa yang perlu dicari Maklumat tambahan, jadi gunakan pengimbas sekali lagi dan ikuti kabel kuning yang kelihatan. Imbas objek di atas tiang besar sebelum kembali ke terminal.

Apabila anda berinteraksi dengannya, Peebee akan muncul. Dia tidak berbahaya, jadi abaikan dia. Bercakap dengannya dan kemudian musnahkan peninggalan itu. Fokus pada robot yang lebih besar terlebih dahulu, yang boleh melahirkan infiniti Pemerhati.


Peebee

Kembali ke Nomad dan ikuti penanda sehingga anda mencapai monolit peninggalan yang besar.

Sebelum anda boleh mengakses terminal, anda perlu memusnahkan sekumpulan peninggalan. Dan anda sekali lagi perlu menggunakan pengimbas untuk mengikuti kabel kuning dan mengimbas dua glyph.

Tiang mendatar boleh dicapai dengan berjalan di sepanjang hujung dan atasnya, dan tiang menegak boleh diakses dengan menggunakan terminal kecil berhampirannya, yang akan mencipta beberapa tiang yang boleh anda lompat.

Setelah anda mengimbas kedua-dua glyph, kembali ke terminal pusat untuk menyelesaikan teka-teki peninggalan pertama. Susun aksara supaya tidak berulang secara mendatar dan menegak. Semuanya sangat mudah!

Selepas menyelesaikan teka-teki tersebut, anda akan mengaktifkan pelbagai terminal. Berinteraksi dengan mereka dan kemudian bersedia untuk melawan kumpulan kett yang lain.

Selepas itu, anda perlu pergi ke pusat penyelidikan kett. Kembali ke "Nomad" dan bergerak melalui padang pasir ke titik yang ditunjukkan. Bunuh musuh di wilayah kompleks dan di dalam bangunan bercakap dengan sekutu lain - Drak.

Seterusnya, sudah tiba masanya untuk satu lagi monolit peninggalan. Selepas perbualan pendek dengan Drak, mendekati monolit terdekat. Imbas glif dan berinteraksi dengan terminal, kemudian kembali ke Nomad. Untuk pergi ke mesin terbang, sekali lagi, gunakan pengimbas dan terminal lain yang mencipta lajur yang boleh anda lompat.

Pergi ke penanda seterusnya, tinggalkan Nomad dan berinteraksi dengan konsol untuk mencipta jambatan merentasi jurang. Mendekati Peebee di sebelah bertentangan. Turun di tanjakan, buka pintu besar dan masuk ke dalam. Lompat melalui lubang besar di tengah-tengah bilik untuk mencapai kawasan di bawah.

Berinteraksi dengan terminal di bahagian belakang bilik dan kemudian gunakan pengimbas anda untuk mengikuti saluran udara kuning di dalamnya Walkthrough Mass Effect Andromeda.

Elakkan daripada memukul halangan besar di bilik sebelah, pergi melalui pintu, lompat ke dalam telaga graviti lain dan bunuh musuh.

Aktifkan terminal dan kemudian teruskan mengikuti kabel di sepanjang langkan di sebelah kanan. Berurusan dengan peninggalan dan teruskan sehingga anda melihat Peebee lagi.

Teruskan di sepanjang koridor yang lebih luas dan anda akan mendapati diri anda berada di kawasan lain dengan peninggalan. Hilangkan rintangan dan kemudian aktifkan terminal di kedua-dua belah bilik untuk mengakses telaga graviti lain. Turun.

Apabila anda mendapati diri anda berada di bawah, anda akan mendapati diri anda berada di jalan buntu. Nasib baik, Peebee akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Gunakan omnitool anda untuk membetulkan kebocoran dan kemudian teruskan sepanjang kabel kuning. Aktifkan konsol di bilik sebelah, lompat ke atas tiang dan aktifkan terminal lain untuk mencipta laluan ke sisi lain di mana anda akan menemui beberapa lagi peninggalan.

Sebaik sahaja mereka dinetralkan, aktifkan terminal bersebelahan, kemudian pergi ke tengah dan ikut laluan baharu untuk mencari konsol baharu.

Selepas mengaktifkannya, bunuh peninggalan, dan kemudian gunakan terminal seterusnya untuk mencipta jambatan di atas jurang.

Sebelum melalui pintu, aktifkan terminal yang terletak di platform atas di sebelah kanan. Ia akan mewujudkan jambatan baharu di bahagian belakang dewan - kembali ke kawasan tengah dengan pokok itu dan lompat ke atas tiang ke lokasi baharu. Bunuh peninggalan dan masuk ke "perpustakaan".

Imbas glif pada dinding di kedua-dua belah dan kemudian selesaikan teka-teki peninggalan untuk mendapatkan barang rampasan.

Pergi melalui pintu besar, aktifkan terminal akhir, dan kemudian lari. Anda akan mempunyai masa yang cukup walaupun untuk berehat, tetapi anda tetap tidak harus berhenti. Ikut sahaja penanda.

Apabila anda selesai, anda akan berada di stesen mudah alih. Kembangkan Nomad dan menuju ke arah penanda. Dalam perjalanan, bantu Drak, yang akan menyertai pasukan anda.

Gunakan suar pos terdekat. Anda akan diberi pilihan untuk menempatkan penyelidikan atau pos tentera. Setiap daripada mereka akan mempunyai kelebihan mereka sendiri, tetapi pilihan anda tidak akan memberi kesan yang ketara pada plot permainan. Anda akan dapat menyediakan pos luar lain di planet lain, jadi pilih yang paling anda sukai.

Kembali ke Tempest, bercakap dengan Drak, kemudian pergi ke Nexus dan bercakap dengan Tann sekali lagi untuk menyelesaikan misi.

Sekarang anda akan mempunyai pilihan. Adalah mungkin untuk menyelesaikan pencarian sampingan "Memusnahkan kett" atau misi yang berkaitan dengan Arkitek Perdana, tetapi kami akan mengesyorkan melakukannya kemudian kerana kesukaran yang tinggi. Seterusnya, anda perlu memulakan tugas "Ray of Hope", yang akan membolehkan anda mempelajari Aya, planet Angara.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

Perjalanan ke sistem Onaon dan sebaik sahaja anda berada di sana, anda akhirnya akan mendarat di planet Aya.

Ikuti Paaran Shi di sekitar bandar; di sini anda tidak boleh mempengaruhi apa-apa. Lihat sahaja apa yang berlaku, kemudian kembali ke Tempest dan bercakap dengan Jaal, ahli terbaru pasukan anda.

Jaal

Kini anda mempunyai dua misi - untuk membantu saintis di Havarl dan untuk menghadapi tentangan. Dalam kes kedua, tindakan akan berkurangan, tetapi untuk meneruskan cerita, anda hanya perlu menyelesaikan satu daripada dua tugasan. Anda boleh melakukan kedua-duanya jika anda suka, dalam sebarang susunan. Apabila anda sudah bersedia, kembali ke The Tempest dan hubungi Ephra untuk meneruskan pencarian Cahaya Harapan. Baca panduan kedua-dua misi di bawah.

Gunakan visor di bilik persidangan di Tempest untuk bercakap dengan Ephra, kemudian pergi ke pangkalan rintangan di Voeld.

Apabila anda tiba di tempat itu, kemudian gunakan pengimbas untuk mencari titik akses di sebelah kanan medan daya. Gunakan tempat liputan ini untuk membuat bukaan dan bunuh kett yang sedang menunggu anda di seberang. Apabila laluannya jelas, kemudian naik ke bolong di sebelah kanan, imbas jeriji dan pecahkannya dengan hanya menembaknya.

Apabila anda sampai ke persimpangan-T, kemudian bunuh musuh yang bersembunyi di sudut kiri jauh koridor. Bilik di kedua-dua sisi mempunyai datapod dan kredit, dan bilik yang ditandakan mengandungi sekumpulan kett yang bersembunyi dalam penutup di bahagian lain. Berurusan dengan mereka dan saksikan adegan potongan acara yang berlaku di dewan besar.

Berjuang melalui kompaun kett sehingga anda mencapai pintu terlindung. Gunakan SAM untuk menyahaktifkan penghalang dan kemudian imbas semua modul dalaman sebelum menggunakan konsol.

Sebaik sahaja anda tahu di mana Moshae berada, pergi melalui perkarangan, musnahkan pintu pagar lain, dan berurusan dengan beberapa kett lagi semasa anda menuju ke kawasan pelancaran ulang-alik di Walkthrough Mass Effect Andromeda.

Apabila anda tiba di tempat itu, anda akan bertemu dengan Kardinal. Dia boleh terbang dan teleport, mempunyai perisainya sendiri, yang perlu dimusnahkan sebelum dia boleh rosak. Tembak pada bola berputar mengelilingi Kardinal sehingga perisai dimusnahkan. Selepas itu, tangani sebanyak mungkin kerosakan kepada musuh, sebaik sahaja perisai akan dipulihkan semula. Anda perlu mengulangi segala-galanya dari awal. Lokasi mempunyai sejumlah besar bahan habis pakai, jadi jangan berdiam diri.

Selepas berbual dengan Moshae dan anda akan mempunyai dua pilihan. Setakat yang kami tahu, pilihan anda hanya mempengaruhi dialog yang akan datang, tetapi ada kemungkinan terdapat kesan dalam ansuran masa hadapan siri ini.

Sekarang anda perlu meninggalkan pangkalan. Moshee akan memberi anda perisai tenaga pelindung semasa anda menewaskan lawan. Tetapi ia hanya mempunyai kesan jangka pendek, jadi lebih baik menggunakan penutup biasa.

Apabila anda mendapati diri anda berada di bahagian jauh jambatan, anda akan mula-mula bertemu dengan makhluk besar. Jangan mendekatinya, jika tidak, dia akan memijak wira dalam masa yang singkat.

Jika ada senapang penembak curi, cuba bunuh dia sebelum raksasa itu mempunyai masa untuk menghubungi anda. Tetapi tidak lama lagi akan ada raksasa baru, jadi anda perlu berpindah dengan pengangkutan ulang-alik yang tiba.

Kembali ke Aya dan bercakap dengan Ephra dan Moshae. Anda akan dibawa ke Bilik Kebal. Apabila cutscene tamat, kembali ke Ephra untuk menyelesaikan misi dan mulakan pencarian Archon Hunt yang baharu.

Bantu saintis di Havarl

Pergi ke planet Havarl dan pergi ke stesen penyelidikan. Sejurus di belakangnya terdapat stesen mudah alih yang digunakan. Aktifkan sebelum memasuki bangunan.

Bercakap dengan saintis di dalam dan pergi ke monolit di dalam hutan. Dalam perjalanan, anda akan perlu untuk memusnahkan makhluk bermusuhan. Apabila anda sampai ke monolit, anda perlu membunuh peninggalan sebelum menggunakan konsol. Gunakan pengimbas untuk mencari glyph di dalam bilik dan kemudian akses terminal. Selesaikan teka-teki peninggalan.

Setelah saintis dibebaskan, cepat kembali ke stesen bergerak dan lapor semula sebelum kembali ke Tempest.

Jika anda memutuskan untuk bertemu dengan rintangan (yang kedua daripada dua misi), maka anda harus tahu bahawa tugas ini lebih mudah dan lebih pendek. Bawa Tempest ke planet Voeld, ikuti penanda dan bercakap dengan pasukan penentangan. Jangan tinggal di luar terlalu lama.

Sebaik sahaja anda bertemu kenalan anda, aktifkan stesen mudah alih di seberang gua dan kembali ke Tempest.

Dari sana, hubungi Ephra melalui vidcom di bilik persidangan Tempest untuk meneruskan pencarian Cahaya Harapan dan menyusup ke kemudahan kett.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Memburu Archon"

Pertama sekali, pergi ke lokasi pelabuhan Kadara dalam sistem Govorkam dan selepas mendarat, pergi ke bar. Tunggu pemberi maklumat anda tiba dan ikuti untuk bertemu dengan Sloane Kelly. Dia akan membenarkan anda melihat Van Terev dan memberitahu anda lokasi anggaran transponder Archon, tetapi mengikut syaratnya sendiri. Jika tidak bersetuju, dapatkan maklumat daripada pemberi maklumat.

Pergi ke konsol transit dan pilih Slums sebagai destinasi anda. Pergi ke pintu keluar untuk memasuki Badlands. Di hadapan sebelah kanan terdapat tempat untuk memanggil stesen mudah alih. Lakukan ini untuk mendapatkan Nomad.

Pandu di atas rupa bumi yang kasar ke penanda. Anda mesti terlebih dahulu bergerak ke arah barat, mengelilingi rabung dan menembusi beberapa pos musuh.

Apabila anda sampai ke destinasi anda di Nomad, anda akan menemui transponder tertanam di dalam tanah di bawah bahagian barat daya bangunan besar itu. Kembali ke Tempest dan bercakap dengan Gil di bahagian kejuruteraan. Kembali ke jambatan dan tetapkan laluan untuk sistem Tafeno.

Dok ke Tabut dan gunakan konsol di belakang bilik untuk membuka pintu lain. Berjalan menyusuri koridor ke teluk perubatan. Imbas pekerja gaji yang berbaring di atas katil di sebelah kiri bilik, gunakan konsol berdekatan, dan kemudian pergi melalui bilik ke terminal dalam Walkthrough Mass Effect Andromeda.


Archon

Setelah Gaji dikenal pasti, pergi ke koridor sebelumnya dan imbas pod di sepanjang setiap dinding untuk mencari Pencari Pencari Gaji.

Apabila Salaf pulih, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal kett. Akan ada ramai lawan dalam perjalanan ke bilik sebelah. Apabila anda melalui pintu, pergi ke kiri dan lihat ke belakang untuk melihat beberapa lawan di bahagian atas di belakang anda, yang boleh mengejutkan anda.

Selepas mengosongkan bilik, pergi ke tingkat atas dan gunakan konsol di tepi tingkap untuk melumpuhkan sistem keselamatan kett. Sekarang tunggu orang gaji berundur sebelum anda boleh mengakses kawalan pintu.

Terdapat dua lagi bilik selamat di belakang pintu, tetapi apabila anda sampai ke hangar, anda akan diserang lagi.

Kapal akan mendarat di platform di sebelah kiri pada titik yang berbeza sepanjang pertarungan, jadi lebih selamat untuk berada sedekat mungkin dengan pintu masuk.

Kosongkan kawasan itu dan kemudian teruskan ke pintu jauh sehingga anda mencapai pertempuran tembak seterusnya semasa perjalanan Walkthrough Mass Effect Andromeda.

Kali ini anda akan menghadapi Rising, yang akan mempunyai perisai yang sama seperti Cardinal. Musnahkan perisainya, dan kemudian serang bos mini itu sendiri, seperti yang anda lakukan dengan Cardinal.

Pergi melalui kapal dan akhirnya bertemu dengan Raeka. Bercakap dengannya melalui kaca dan kemudian teruskan bergerak lebih dalam ke dalam kapal.

Akhirnya, anda akan sampai ke pintu yang terbuka dengan suara. Pilih jawapan untuk masuk ke dalam, dan tidak lama lagi anda akan menemui kumpulan kett yang lain sebelum anda sampai ke Archon.

Selepas menangkap dan melarikan diri, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan kawalan menetas. Gunakannya (dalam salah satu daripada dua bilik sisi) dan kemudian kembali ke dewan untuk melihat laluan (pengudaraan) di bahagian atas dinding.

Ikuti terowong sempit dan tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik peribadi Archon. Gunakan pengimbas anda untuk memeriksa artifak peninggalan yang terapung di langit dan dapatkan mata penyelidikan. Di bahagian jauh bilik, periksa artifak terkecil yang anda perlukan.

Selepas cutscene, anda akan diserang hendap - beri perhatian khusus kepada Behemoth kerana dia boleh menangani kerosakan yang baik jika anda membenarkan diri anda mendekatinya.

Kosongkan bilik dan pergi ke koridor, di mana anda akan menghadapi pilihan lain. Ia tidak menjejaskan plot permainan dalam apa cara sekalipun, tetapi anda boleh membawa akibat. Mana-mana pilihan yang anda pilih, anda perlu menyerbu koridor yang penuh dengan kett. Apabila anda sampai ke penghujung, tunggu Tempest tiba dan tinggalkan tempat ini.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Jalan ke Meridian"

Misi bermula dengan dialog panjang lebar yang akan diganggu oleh berita gembira. Sebaik sahaja anda mendapat kawalan pergi ke kawasan dok dan bercakap dengan Pathfinder yang lain. Kembali ke Ribut.

Pergi ke stesen penyelidikan dan gunakannya untuk memasang teknologi Ribut Spektrum yang diperlukan. Pergi ke tingkat atas ke bilik persidangan dan beri taklimat kepada kru anda sebelum menetapkan kursus untuk Hi Taseera dalam sistem Zivki.

Bergerak ke langkan di hadapan dan gunakan pengimbas untuk mengikuti kabel dan cari terminal tersembunyi. Berinteraksi dengannya untuk membuka jambatan di atas jurang dan mengaktifkan terminal di sisi lain. Lompat ke dalam telaga graviti untuk berada di bawah dan ikut ke hadapan.

Bilik sebelah akan memberi anda beberapa kett, dan kemudian segelintir peninggalan. Apabila anda sampai ke nod arahan, naik cerun ke kanan dan gerakkan sepanjang kabel menggunakan pengimbas anda.

Ia adalah laluan yang agak panjang dan melengkung, tetapi tanpa garpu, jadi anda tidak akan tersesat. Teruskan mengikutinya, bunuh kett, dan kemudian aktifkan menara di bahagian paling akhir.

Di bawah sebelah timur jambatan, terdapat beberapa platform yang boleh anda lompati.

Di bahagian bawah adalah pintu terkunci yang memerlukan penyelesaian khas. teka teki yang mencabar peninggalan untuk diteruskan Walkthrough Mass Effect Andromeda.

Beberapa peninggalan akan muncul selepas menara diaktifkan, jadi bunuh mereka dan kemudian ikuti penanda. Anda akan menemui lebih banyak kett dan beberapa peninggalan yang menghalang laluan. Sebaik sahaja anda menyeberangi jambatan, peninggalan lain akan muncul di hadapan.

Apabila anda akhirnya sampai ke bilik kawalan, berinteraksi dengan terminal di sebelah jauh.

Kini anda perlu memulihkan kuasa menggunakan empat terminal yang lebih kecil, tetapi ini mesti dilakukan dalam urutan tertentu - susunan yang salah akan membawa kepada peninggalan yang perlu dimusnahkan.

Jika anda melihat dari terminal yang besar, maka anda perlu mengaktifkan terminal yang lebih kecil seperti berikut:

  • dekat kanan;
  • dekat kiri;
  • paling kanan;
  • paling kiri.

Aktifkan konsol utama, bunuh peninggalan gergasi, dan ikuti penanda sehingga anda sampai ke jambatan.

Tarik keluar, lompat ke platform di hujung dan ikut laluan ke bilik kawalan. Seperti yang dijangka, kett akan muncul. The Relics akan mengeluarkan senjata maut baru mereka - Destroyer. Akhirnya, anda akan dapat mencapai nod arahan pusat.

Pedang Archon

Aktifkan konsol dan tonton pertunjukan cahaya. Bersedia untuk pertempuran yang sukar. Pelbagai jenis kett akan muncul, diiringi oleh bos seterusnya - Pedang Archon.


Pedang Archon

Bos mempunyai perisai yang sangat baik, serta jubah yang menjadikannya tidak kelihatan. Sebaik sahaja anda memusnahkan perisai, anda akan mempunyai masa yang singkat untuk menangani kerosakan sebenar kepada musuh sebelum dia hilang semula dan bersembunyi daripada anda, mengecas semula perisainya. Cuba jangan biarkan dia hilang dari pandangan anda.

Anda masih boleh merosakkannya walaupun dia dalam mod senyap. Di hadapan anda adalah misi terakhir permainan.

Walkthrough Mass Effect Andromeda "Meridian: jalan pulang"

Langkah pertama adalah mudah. Naiki Tempest ke mana-mana daripada tiga sistem bertanda dan siasat untuk mencari lokasi Meridian.

Selepas menemuinya, kembali kepada Hi Tashira. Memulakan misi ini akan mengaktifkan permainan akhir permainan - selepas ia selesai, anda akan dapat meneruskan menyelesaikan pencarian sampingan dalam Walkthrough Mass Effect Andromeda.

Dari zon drop, ikut penanda - mereka akan membawa anda melalui beberapa pintu dengan peninggalan dalam perjalanan, sehingga anda akhirnya sampai ke konsol.

Apabila anda mengaktifkannya, semuanya tidak akan berjalan mengikut rancangan. Pergi ke penanda seterusnya, selepas itu anda akan diberi kawalan ke atas saudara Ryder yang lain (jika anda bermain Scott, ia akan menjadi kakaknya, atau sebaliknya).

Pergi ke loker senjata dan ambilnya, kemudian pergi melalui Nexus untuk membunuh musuh. Jangan lupa bahawa anda tidak mempunyai senjata dan perisai yang baik. Sebaik sahaja SAM dimuat semula, anda akan mengawal semula watak anda - berinteraksi dengan terminal beberapa kali sehingga ia berfungsi. Berjalan menyusuri koridor sehingga anda sampai ke tempat yang mempunyai graviti. Kembali ke Tempest, pergi ke jambatan untuk memulakan peringkat terakhir misi.

Gunakan terminal dan kemudian aktifkan graviti dengan baik dan teruskan ke dalam bangunan. Anda akan melalui tiga kawasan terbuka, berkerumun dengan musuh yang perlu anda bunuh. Seterusnya, perigi lain menanti anda.

Apabila anda turun, anda boleh membuka pintu untuk diri sendiri. Anda akan memasuki dewan pusat. Bunuh musuh untuk memulakan pertarungan terakhir dengan Archon.

Pertarungan bos, sebenarnya, terdiri daripada tiga peringkat yang sama. Mula-mula anda perlu mengosongkan lokasi musuh, dan setelah ini dilakukan, anda perlu lari ke penanda dan tahan kedudukan sehingga konsol diaktifkan (lihat skala). Tidak lama selepas kekalahan Archon, Kelahiran Mass Effect Andromeda akan berakhir.

Anda hanya perlu melalui petikan daripada epilog!

Selepas peristiwa dramatik tetapi boleh diramal, pemain memakai kasut perintis dan memulakan pengembaraan epik mereka.

Setelah berlabuh dengan analog tempatan Citadel, anda akan segera mengetahui bahawa Andromeda bertemu dengan orang asing yang jauh dari mesra, beberapa bahtera hilang, stesen tidak siap, penjajah melakukan rampasan kuasa, yang membawa kepada pembentukan geng. penyamun dan perompak yang tersebar di seluruh galaksi.

Kami amat mengesyorkan anda berbual dengan semua watak yang diperkenalkan sebelum pergi ke Pengarah Tann. Nasib baik, anda tidak perlu pergi jauh, kerana Kesh, Edison dan Kendros tertumpu di satu tempat. Selepas berbual dengan mereka, anda akan menyelesaikan tugas tambahan dan mengetahui lebih lanjut tentang banyak butiran plot.

Selepas anda bersembang dengan semua orang yang anda boleh, anda boleh pergi ke Pengarah Tann, yang akan mengarahkan anda ke planet Eos dan meminta anda mencari bahtera lain yang hilang di sepanjang jalan. Pencarian sampingan ini dilanjutkan sepanjang permainan dan perkembangan selanjutnya berkait rapat dengan jalan cerita utama, jadi anda tidak perlu cuba menumpukan usaha anda padanya.

Selepas mendengar ucapan perpisahan dan banyak rayuan untuk mendapatkan bantuan dengan makanan, saintis yang hilang, penjajah yang mati dan masalah lain, anda perlu kembali menaiki Hyperion untuk berbual dengan SAM. Anda juga boleh mendengar rakaman audio tambahan bapa anda, yang bukan sahaja akan mendedahkan beberapa butiran dari masa lalu Alec Ryder, tetapi juga membuat beberapa rujukan kepada trilogi asal. Di sana anda boleh mendapatkan model Normandy SR-2 untuk kabin anda.

Stormcloak dan beberapa anak kapal baharu sudah pun menunggu anda di dok, yang anda perlukan untuk memulakan pengembaraan menarik anda di galaksi baharu, perhentian pertama terletak di Eos. Tambahan yang paling ketara kepada pasukan itu ialah Vetra turian (anda boleh tidur dengannya), yang, nampaknya, mengikut rancangan pembangun, sepatutnya menjadi pengganti yang layak untuk Garrus, tetapi ia tidak berjaya. Walau bagaimanapun, di sebalik banyak kata-kata tentang penyeludupan dan masalah dengan kakaknya, Vetra menyembunyikan kemahirannya yang baik dengan senjata. Stok kesihatan yang besar dan kerosakan yang baik mengubahnya menjadi tangki berjalan yang baik, yang boleh anda bawa bersama anda pada hampir setiap misi.


Apabila tiba di Eos, anda melihat gambar yang agak menyedihkan: angin radioaktif mengamuk di permukaan, dan pos pertama dikalahkan. Selepas bersiar-siar di sekitar lokasi sedikit, anda boleh mengaktifkan satu lagi tugas tambahan, membaca rekod penjajah dan berbual dengan satu-satunya mangsa yang masih hidup yang akan menasihati anda untuk keluar dan tidak menyentuh penjana. Jelas bahawa Ryder masih menyentuh penjana, yang menarik detasmen pertempuran kett ke pos luar - bangsa asing berwajah hijau yang ditemui keluarga Ryder di Habitat-7. Selepas anda berurusan dengan penceroboh, permainan akhirnya akan memberi anda peluang untuk mengemudi Nomad, tetapi mula-mula anda perlu memanggil stesen hadapan dari orbit, dan kemudian dapatkan kod untuk garaj tempat Nomad diletakkan.

By the way: stesen hadapan bukan sahaja memuatkan semula senjata dan membaiki nomad, tetapi juga berfungsi sebagai mata untuk perjalanan pantas apabila anda berada di permukaan planet.


Adalah lebih baik untuk melakukan ini di tempat pertama, kerana tugas-tugas selebihnya akan menjadi sangat rumit oleh prospek pembakaran hidup-hidup di atmosfera radioaktif planet ini.

Lompat ke Nomad dan menuju ke timur ke monolit asing hitam berhampiran pos pertama. Penjajah telah memasang perimeter pelindung dengan teliti di sekeliling monolit, supaya anda tidak perlu memacu sistem sokongan hayat pakaian anda untuk haus. Di sini sekali lagi, permainan ini memaksa anda untuk menggunakan pengimbas secara aktif untuk mencari watak untuk konsol yang diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki Sudoku yang tidak remeh, tetapi pertama sekali anda perlu berurusan dengan jenis musuh sintetik baharu yang menjaga struktur.

Jangan lupa untuk mengimbas musuh yang jatuh, kerana ini mengumpul sejumlah besar data penyelidikan yang diperlukan untuk mendapatkan jenis senjata dan perisai baharu.

Mengaktifkan konsol akan melancarkan video cerita di mana kita akan diperkenalkan dengan watak baharu yang juga boleh kita tiduri.


Selepas melancarkan monolit pertama peninggalan, menjadi jelas bahawa mereka melakukan sesuatu yang berguna dan (tiba-tiba!) Hanya perintis boleh berinteraksi dengan mereka. Adalah bodoh untuk tidak mengambil kesempatan daripada peluang yang luar biasa untuk menekan butang dalam struktur makhluk asing yang pelik.

Jika anda berhasrat untuk berpegang pada jalan cerita utama secara eksklusif, maka anda hanya perlu mengembara antara monolit, secara praktikal tanpa keluar dari Nomad. Walau bagaimanapun, laluan itu sering disusun sedemikian rupa sehingga anda pasti akan melepasi kem kett, yang boleh dan harus dibersihkan untuk mendapatkan peralatan baharu.

Helah dengan monolit dan teka-teki mesti dilakukan beberapa kali untuk mendapatkan akses kepada struktur makhluk asing yang lebih besar yang tersembunyi di dalam perut Eos.

Untuk menguraikan teka-teki kedua, anda perlu mengotak-atik pengimbas sekali lagi, kerana beberapa hieroglif hilang pada konsol. Untuk mencarinya, anda perlu mengikuti kabel yang membawa kepada hieroglif yang hilang.

Selepas bermain-main dengan platform dan pengimbas yang muncul dari tanah, kami akhirnya boleh mengaktifkan konsol selepas bermain Sudoku. Kunci kepada teka-teki ialah watak-watak tidak boleh diulang secara menegak dan mendatar.


Selepas mengaktifkan monolit kedua, anda perlu mengikuti yang ketiga. Rutin kali ini dicairkan oleh fakta bahawa monolit dikelilingi oleh medan daya, yang dikuasakan oleh penjana yang terletak di pangkalan kett. Memandangkan mereka yang berwajah hijau jelas tidak menyukai kami, pangkalan itu perlu diambil oleh ribut.

Setelah meletakkan Nomad di pintu masuk, anda boleh memulakan pengepungan pangkalan. Bersedia untuk fakta bahawa terdapat banyak musuh di pangkalan dan mereka akan memberi anda lebih daripada rintangan yang layak. Kami menasihati anda untuk meningkatkan kebolehan yang ada (jika anda belum melakukannya), serta menggunakan penutup dan pek lompat secara aktif.

Beri perhatian kepada penjana kecil yang terletak di lorong. Mereka memberi makan medan kuasa yang dibina ke dalam tempat persembunyian yang disembunyikan musuh di belakang, jadi menyahaktifkannya akan menjadi keutamaan untuk anda untuk lebih tahap tinggi kesukaran.

Pangkalan adalah simetri dan lorong penuh dengan timbunan di belakang yang anda boleh bersembunyi dari tembakan musuh, jadi kami mengesyorkan untuk tidak memanjat amuk dan menilai keadaan dengan betul. Secara umum, pengepungan pangkalan adalah helah bijak pemaju, direka untuk lebih mengenali perintis dengan mekanik permainan dan apa yang menantinya pada masa hadapan.

Jangan lupa untuk mengimbas semua yang anda lihat - pangkalannya penuh dengan pelbagai panel dan terminal, kajian yang akan membawa banyak mata.

Selepas musuh selesai, anda boleh pergi ke monolit terakhir dengan selamat. Prosedurnya adalah sama: kami mengeluarkan pengimbas, mencari hieroglif yang hilang dan mengaktifkan terminal peninggalan. Kedua-dua hieroglif yang hilang terletak di atas lajur.

Selepas mengaktifkan monolit dan bertemu Granddaddy Krogan Drak, anda boleh menuju ke beberapa struktur peninggalan yang megah, terletak jauh di dalam tanah dan yang kini ditandakan pada peta anda.

Sepanjang perjalanan, anda akan menemui beberapa parti dan peninggalan kett advance yang boleh dihancurkan untuk pengalaman dan peti peralatan.

Apabila tiba, Peebee sudah pun menunggu anda dan adegan cerita yang lain, di mana anda boleh mempengaruhi sedikit perkembangan acara dengan menekan R2 / RT tepat pada masanya. Ia tidak akan menjejaskan jalan cerita secara keseluruhan, anda hanya akan kelihatan lebih kurang bodoh.

Vault of the Relics kelihatan seperti labirin yang suram dan rumit, diselubungi cahaya neon. Sekali masuk melalui medan graviti, anda mendapati diri anda berada di dalam bilik besar dengan konsol lain. Aktifkan pengimbas untuk mencari wayar yang diregangkan daripadanya ke konsol kedua. Dengan mengimbas konsol kedua, anda mendapat kod yang mesti dimasukkan pada konsol pertama untuk membuka pintu.

Semasa anda berada di sini, jangan lupa untuk mengimbas Bangunan Relik untuk mendapatkan mata. Dengan cara ini, peralatan peninggalan adalah yang paling berkuasa dan terbaik dalam permainan, jadi kami menasihati anda untuk menggunakan pengimbas sekerap mungkin.


Selepas adegan pendek, kumpulan itu berpecah. Peebee meninggalkan ketiga-tiga mereka untuk meneroka bilik kebal sendiri. Sila ambil perhatian bahawa terdapat sebuah bilik di sebelah barat yang sedang ditutup. Terdapat peti bekalan yang boleh anda akses semasa keluar. Di samping itu, ia akan menambah satu lagi tugasan tambahan.

Dari sini, bilik kebal itu agak mudah dan merupakan set laluan dan bilik ringkas yang dikawal oleh sintetik peninggalan. Kami menasihati anda untuk aktif mendaki dan meneroka segala-galanya, kerana terdapat banyak tempat yang boleh diimbas. Nah, kerana peti besi direka bentuk sedemikian rupa sehingga anda tidak akan kembali kepadanya kemudian, anda boleh terlepas banyak perkara menarik.

Sesetengah pengawal hanya boleh dipintas secara senyap-senyap, tetapi kerana pergaduhan membawa pengalaman, kami masih tidak mengesyorkan bergantung pada sembunyi-sembunyi.

Selepas bersiar-siar di bilik kebal untuk seketika, anda akhirnya akan menemui Peebee. Bersedia untuk satu lagi pertempuran panas dengan pemasang dan pemerhati. Adalah lebih baik untuk memberi tumpuan kepada Pemerhati, kerana tembakan mereka boleh menembusi perisai dengan mudah dan mereka boleh menamatkan kemalangan anda dengan agak cepat. Anda perlu membidik terus ke arah mata merah mereka dan dinasihatkan untuk menggunakan senjata api pantas.


Bilik ini juga mempunyai beberapa konsol yang mengawal turet dan penutup. Lebih baik menggunakannya.

Setelah berurusan dengan peninggalan, berlari di sekeliling bilik untuk mencari mangsa untuk pengimbas anda dan kumpulkan kartrij. Selepas itu, pergi ke bilik sebelah, di mana anda akan menghadapi kebocoran. Konsol yang anda perlukan bocor dan tidak berguna, tetapi tepat sehingga Peebee berjalan dan menasihati anda untuk membetulkan kebocoran dengan (siapa sangka) pengimbas universalnya. Buka pintu. Sebelum pergi, jangan lupa untuk memeriksa bahagian selatan untuk peti dengan senjata jarak dekat.

Bilik sebelah adalah besar dan mengandungi beberapa terminal yang mengawal platform. Memandangkan setiap terminal menyerlahkan tanggungjawabnya dengan garis putih, anda tidak akan tinggal lama di sini.

Sebaik sahaja anda keluar, anda akan serta-merta menyedari bahawa peti besi bertindak sebagai peranti terraforming yang boleh melakukan keajaiban sebenar pada planet yang paling menyedihkan, menjadikannya boleh dihuni. Oleh kerana suasana Eos kini lebih mesra kepada gelandangan angkasa lepas, perintis itu akhirnya boleh menubuhkan pos pertamanya.

Sebaik sahaja anda tiba di tapak pembinaan yang akan datang, anda akan melihat bahawa Drak telah panik skuad tempur kett, termasuk beberapa lelaki tegap dengan perisai kekuatan dan meriam pelbagai laras. Mula-mula anda perlu membantu Atuk menangani musuh, dan selepas itu barulah menyelesaikan masalah dengan pos luar.

Setelah meletakkan bangkai kett di asas penyelesaian masa depan yang dipanggil Prodromos, anda perlu memutuskan tujuannya. Memandangkan sumber adalah sangat terhad, Nexus boleh menaja pembinaan sama ada pos sains atau tentera. Pilihan adalah milik anda.

Nampaknya pada mulanya anda berhadapan dengan dilema yang sukar apabila, sebenarnya, dari keputusan praktikalnya tidak penting.


Pemain kini akan lebih jauh Bima Sakti, jauh di dalam galaksi Andromeda. Watak utama (atau heroin) akan mengambil peranan sebagai Pathfinder dan dengan itu mengetuai pencarian rumah baharu bukan sahaja untuk manusia, tetapi juga untuk banyak kaum lain di sudut ruang yang baru dan bermusuhan. Temui rahsia baharu dan benar-benar asing bagi galaksi yang tidak berkesudahan, hapuskan ancaman makhluk asing, cipta pasukan anda sendiri yang berkuasa dan sedia tempur, terjun ke dalam sistem pembangunan dan tetapan kemahiran (kebolehan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda ialah bab baharu dalam sejarah umat manusia, jadi ia bergantung pada pilihan anda sama ada pengasas baharu akan dapat bertahan di dalamnya dan mencari rumah baharu untuk diri mereka sendiri. Semasa anda menyelidiki misteri dan rahsia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies terletak di bahu anda, tanya diri anda soalan... Apakah yang anda sanggup lakukan untuk terus hidup?

Panduan misi: "Bertenang dengan Nexus"

“Nexus penuh dengan organisasi dan jabatan yang berbeza. Untuk memahami sepenuhnya apa yang berlaku, bercakap dengan pemimpin dan kakitangan utama pangkalan itu.

Pencarian pilihan pertama ini boleh diperolehi semasa jalan cerita pada awal permainan. Selepas berita yang mengejutkan itu, watak utama (atau heroin) ditawarkan untuk melihat sekeliling dan mengenali semua orang, jadi empat tugas utama muncul: yang pertama - «» , kedua - «» , ketiga - «» , keempat - «» .

Pertama sekali, bercakap dengan Addison, kerana dia akan menjadi yang paling dekat - di jambatan kapten yang lebih tinggi sedikit. Ia akan menjadi mungkin untuk membincangkan banyak perkara dengannya, jadi dialog itu akan menjadi lucu. Pada penghujungnya, saya syorkan bercakap dengan Pengarah Tann, kerana selepas bercakap dengannya, jalan cerita Mass Effect: Andromeda akan diteruskan. Kandros boleh ditemui dengan turun sedikit lebih jauh (dia akan berdiri di sebelah kanan dalam petak pelik yang kecil). Profesor Gerick pada tugas itu «» boleh ditemui di hujung bilik yang sama di mana mereka bercakap dengan Tyrant Kandros. Bagi Kesh pula, dia boleh ditemui di seberang bilik Pengarah Tann - di sebelah sana. Selepas itu, anda sudah boleh pergi, sebenarnya, kepada Pengarah Tann, bercakap dengannya, menyelesaikan tugas tambahan pertama dan meneruskan jalan cerita.

Panduan misi: "Sabotaj di stesen"

“Teznik Raj Patil percaya bahawa seseorang dengan sengaja merosakkan sistem Nexus. Anda diminta untuk memeriksa tempat-tempat di mana masalah telah timbul.

Selepas perbualan dengan Pengarah Tann pada Nexus, betul-betul di sebelah pintu keluar anda boleh melihat seseorang menyelidiki beberapa butiran panel. Tidak lama lagi dia akan mengalami letupan kecil, jadi anda boleh mendekati dan bercakap dengannya. Akibatnya, selepas dialog pendek, dia akan meminta watak utama (atau heroin) untuk membantu menyelesaikan masalah teknikal pada Nexus, jadi jika anda bersetuju, maka dapatkan tugas ini. Walau apa pun, beberapa tugas utama akan muncul, setiap satunya berkaitan dengan penyiasatan dan pemeriksaan stesen: yang pertama - «» , kedua - «» , ketiga - «» . Kembali ke ibu pejabat perintis (ia paling dekat). Panel yang rosak di tempat ini boleh didapati di sebalik pokok kecil di dalam pasu. Gunakan pengimbas untuk memeriksanya.

♦ : “Letupan pada nod berlaku akibat percubaan sistem untuk mengimbangi lonjakan tenaga yang besar. Jika kita dapat mengesan asal usul spike, kita boleh menentukan siapa yang mempunyai kawalan ke atas sistem.

Sekarang berhati-hati dan jangan matikan pengimbas, kerana terima kasih kepadanya adalah mungkin untuk mengesan tempat kejadian jenayah seterusnya menggunakan beberapa analog pendawaian (garisan kuning). Pada satu ketika, anda akan perasan bahawa garisan terputus di bahagian atas, jadi naik tangga dan imbas lokasi seterusnya.

: “Geganti ini direka untuk mengumpul sejumlah kecil cas berlebihan setiap kali kuasa diagihkan kepada sistem lain. Jika ia tidak dijumpai, ia akhirnya akan membawa kepada beban berlebihan dan pelepasan yang teruk. Hanya seseorang yang mempunyai akses fizikal kepada konsol boleh memasangnya."

Di tempat ini, penemuan berakhir, jadi pergi ke tempat seterusnya, atau lebih tepatnya ke berek militia dan cari tempat seterusnya dengan pecahan di sana - ini, seperti biasa, persegi, di dalamnya terdapat sekumpulan segala macam gizmos teknikal, dan di sekelilingnya terdapat bintik hitam yang menunjukkan letupan dan litar pintas.

: “Kerosakan di kawasan itu berpunca daripada penyekatan terus alat keselamatan. Terdapat banyak nama dalam senarai kerja. Saya (SAM) akan mengumpulkan semua data lain.”

Sel seterusnya disembunyikan kerana ia dikunci dan terletak di belakang peti, betul-betul di sudut. Mengikut mata, mungkin tidak dapat menentukan tempat yang betul dengan segera, tetapi jika anda menghidupkan pengimbas anda, segera cari panel yang rosak.

: "Seseorang mengganggu sistem sedemikian rupa sehingga nadi pelepasan dicipta secara rawak yang akan memadamkan memori sistem. Sabotaj dilakukan dari jauh. Jika kami dapat mengesan sumbernya, kami mungkin dapat menentukan siapa yang mempunyai akses ke tapak ini."

Selepas penemuan ini, jalur kuning seterusnya akan muncul, yang anda perlu ikuti ke panel seterusnya, jadi panjat tangga berdekatan dan belok ke sebelah kanan, di mana panel seterusnya berada betul-betul di sebelah peti. Pengimbas kemungkinan besar tidak akan mengimbas sel dengan serta-merta, jadi tunggu sebentar. Selepas mengimbas, Raj Patil akan menghubungi wira melalui radio, yang akan memberitahu anda bahawa Zara Kellus bekerja dengan panel ini. Ini adalah bagaimana tugas itu muncul: «» .

: “Terdapat sabotaj lengkap di sini. Hanya beberapa juruteknik yang mendapat kebenaran untuk masuk ke sini.”

Jadi, untuk mencari watak yang betul, anda perlu pergi ke geladak hidup, dan untuk ini anda perlu turun, melalui pintu antara tangga, pergi lebih jauh ke monorel dan tekan butang untuk pergi ke lokasi lain .

Apabila tiba, pergi ke hadapan, turun tangga, belok kanan dan pijak ke Atrium, di mana anda akan menemui pensabotaj. Selepas dialog, ternyata Zara Kellus adalah juruteknik biasa yang sama yang melihat masalah aneh pada panel, jadi versi muncul bahawa pihak ketiga terlibat dalam keseluruhan perkara ini. Ini adalah bagaimana tugas itu muncul: «» . Pergi ke Pusat Perintah (untuk melakukan ini, kembali ke monorel).

Semak semua rekod keselamatan semasa ketibaan. Akan ada tiga penyertaan secara keseluruhan, dan hanya dalam yang ketiga adalah mungkin untuk mencari petunjuk. Sejurus selepas itu, dua tugas utama akan muncul: yang pertama - «» , kedua - «» . Sebagai persembahan, imbas semua pekerja berdekatan (walaupun anda boleh segera pergi ke Hyperion), kemudian pergi ke monorel untuk pergi ke lokasi lain. Semasa pembersihan, lambat laun anda akan terjumpa Dale Atkins, yang akan sepadan dalam semua aspek, jadi anda perlu bercakap dengannya. Pada akhir dialog, anda perlu memutuskan apa yang perlu dilakukan dengannya, tetapi dalam apa jua keadaan, tugas itu akan selesai.

Panduan misi: "Serangan pertama"

« tentera syok militia menjalankan operasi berisiko di seluruh kelompok. Bercakap dengan Kandros dan lihat sama ada dia memerlukan bantuan anda."

Semasa perbualan dengan Tyrant Kandros, anda boleh mengetahui tentang kumpulan mogok, dan di sebelahnya akan ada panel kawalan dengan imej planet, jadi klik pada panel ini dan dapatkan tugas semasa, tugas pertama yang akan jadi: «» .

Ia akan menjadi lebih mudah, sudah tentu, untuk segera, berada di Nexus, datang dan bercakap dengannya. Selepas perbualan, tugasan akan muncul: «» . Anda tidak perlu pergi jauh, kerana panel kanan berada berdekatan. Tidak akan ada yang sukar dalam panel kawalan daya mogok APEX itu sendiri, jadi apabila anda memilih tugas yang sesuai untuk diselesaikan, tugas semasa akan diselesaikan.

: “Untuk menyokong usaha Inisiatif, anda boleh mendengar pasukan kejutan dalam misi. Jika berjaya, mereka menerima mata pengalaman, dan Ryder - ganjaran. Jika anda gagal, akan ada sedikit pengalaman, dan tiada ganjaran langsung.

: “Sebuah pasukan mogok dalam misi paling penting dalam sektor ini. Pilih dan tekan kekunci "Ruang" untuk menghantar APEX ke sana. Permainan ini akan menjimatkan sebelum pelancaran permainan berbilang pemain, dan anda akan mengambil peranan sebagai salah satu koperasi APEX sebagai sebahagian daripada kumpulan kecil. Misi APEX boleh diselesaikan dalam talian dengan rakan atau melalui pencarian jodoh untuk mendapatkan ganjaran dan bonus untuk Pathfinder anda."

Laluan misi: "Pembunuh pertama"

“Nilken, seorang pekerja Inisiatif, dituduh membunuh, tetapi bukan fakta bahawa dia benar-benar bersalah. Segala-galanya mesti diperiksa untuk membuktikan kebenaran."

Petikan tugas ini bermula pada Nexus, selepas perbualan dengan seorang turian. Tugas pertama dalam kes ini: «» . Pengawal akan membenarkan anda bercakap dengan banduan tanpa sebarang masalah. Selain itu, Renzus (aka banduan) akan memberitahu anda bahawa pembunuhan dalam misi itu berlaku secara tidak sengaja, dan oleh kerana "Perintis" adalah seorang yang tidak berat sebelah, dia meminta siasatan, jadi tugasnya kelihatan seperti ini: «» . Jadi kembali ke Komander Turian di Markas Militia untuk berbual.

Selepas perbualan, dua tugasan akan muncul: yang pertama - «» , tambahan kedua - «» . Memandangkan rakaman audio berdekatan, anda boleh mendengarnya pada panel kawalan. Tetapi dalam apa jua keadaan, anda perlu pergi kepada saksi. Pergi ke Jabatan Penjajahan dan naik ke bahagian paling atas. Selepas bercakap dengan gadis itu, pergi ke Pengarah Tann (dia berada di Ibu Pejabat Perintis) untuk bercakap dengannya sekarang.

Pengarah Tann akan terbuka kepada cadangan, jadi dia dengan hormatnya akan memberikan Pathfinder koordinat dari tempat kejadian di mana mayat boleh diperiksa, tetapi dia hanya meminta supaya tiada sesiapa diberitahu apa-apa, kerana masih belum jelas sama ada dia benar-benar tidak bersalah. Sama ada cara, saya perlu pergi ke planet di mana, menurut Renzus, kett telah dikesan.

Seperti yang anda sudah faham, laluan kini terletak di planet Eos, di mana anda perlu segera memeriksa tempat kejadian. Apabila tiba, cuma ikut penanda pada peta. Apabila anda berada di tempat, imbas apa yang tersisa dari orang mati. Selepas anda selesai, SAM akan melaporkan bahawa sebenarnya Nilken tidak melakukan jenayah, tetapi dia mahu, dia hanya mendahuluinya. Jadi sekarang dengan maklumat yang diterima, anda boleh kembali kepada Pengarah Tann untuk membuat keputusan penting.

Pilihan Satu - Biarkan Nilken Pergi

Jika anda memutuskan untuk melepaskan Nilken pula, maka dia akan menerima khidmat masyarakat sebagai hukuman, sebagai peserta dalam kekacauan ini, tetapi akan kekal di Nexus. Apabila anda bercakap dengan Marietta, dia akan mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada anda. Di samping itu, apabila anda memberi amaran kepada Nilken untuk melihat tingkah lakunya pada masa hadapan, Marietta akan bertanya kepadanya apa yang ada dalam fikiran "Perintis", tetapi dia akan mengelak daripada menjawab dan laluan anda akan berpisah.

Pilihan Dua - Buang Nilken

Dalam kes ini, Nilken akan diusir, iaitu, dia akan ditendang keluar dari Nexus. Dan selepas bercakap dengan Kandras, dia akan mengatakan bahawa anda membuat pilihan yang tepat. Walau bagaimanapun, ini bukanlah penamat, kerana pertemuan seterusnya dengan Nilken akan berlaku di planet Kadar, dalam sistem bintang Govorkam, di mana dia sudah akan cuba untuk mewujudkan kehidupan dalam buangan. Tetapi itu sahaja.

Panduan misi: "Monyet di angkasa lepas"

Panduan misi: "Bomba"

"Dr. Aridana meminta saya menambah beberapa formula kompleks pada modul SAM."

"Bomba Bomba" - tugas sampingan di mana kali ini anda perlu berurusan dengan kultus orang yang menghina kewujudan kecerdasan buatan. Dalam panduan ini, anda akan belajar cara menyelesaikan misi "Bomba" dalam permainan.

"Doktor Ariadana, apabila tiba, akan memintanya untuk membantunya."

Bagaimana untuk menyelesaikan tugas "Bomba"?

Untuk menjalankan pencarian ini, langkah pertama ialah menyemak mel Ryder di kawasan peribadinya. Mesej yang anda terima akan memberitahu anda bahawa Doktor Aridana meminta bantuan Pathfinder pada Nexus. Gadis itu memerlukan SAM untuk menyelesaikan persamaan tertentu. Selepas anda pergi ke teras dan selepas SAM menyelesaikan persamaan, ternyata dalam teka-teki ini terdapat virus khas yang boleh memutuskan sambungan SAM dari Ryder, tetapi ini tidak berlaku. Doktor akan keluar dari perniagaan, tetapi di Dek Habitat, Ryder akan bertemu Avina (pembantu AI), yang ternyata telah digodam oleh penggodam. Lebih-lebih lagi, penggodam akan berfikir bahawa usaha mereka berakhir dengan kejayaan dan oleh itu SAM akan menawarkan untuk bermain bersama mereka, yang sebenarnya, perlu dilakukan. Akibatnya, penggodam akan berjanji untuk membawa wira kepada ketua kumpulan mereka, iaitu Knight. Tetapi pertemuan itu hanya akan berlaku jika anda mesti memilih pilihan "Bolehkah saya bertemu dengannya?" dalam dialog. Secara umum, selepas perbualan ini, anda perlu menunggu masa apabila surat tiba dalam mel.

"AI-Avina akan digodam oleh penggodam."

Akibatnya, mesej hanya akan datang apabila anda melawat Kadar, kerana sarang "rakan" baru akan terletak di planet ini. Semasa perbualan, anda akan mengetahui mengapa dia sangat membenci kecerdasan buatan. Dan terima kasih kepada ini, ia akan menjadi jelas bahawa gadis itu telah memulakan sesuatu yang berbahaya, jadi anda perlu mengetahui dengan tepat di mana Knight akan menyerang tamparan seterusnya. Secara keseluruhan, terdapat dua pilihan untuk menyelesaikan masalah: pilihan satu - anda boleh membunuh semua orang dalam sarang dengan selamat, kerana mana-mana imbasan anda masih akan membawa kepada ini; pilihan kedua - ia akan menjadi mungkin untuk membuat implan untuk anak Knight (Alena), yang akan membantu untuk pulih daripada penyakit yang serius, selepas itu dia akan mengeluarkan kata carian dalam sistem.

"Implan untuk anak Knight boleh dibuat pada Tempest."

Dan sebaik sahaja anda mempunyai maklumat itu, anda boleh kembali ke Nexus dengan selamat untuk melumpuhkan ketiga-tiga peranti tersebut. Sebaik sahaja anda melakukannya, anda boleh bercakap dengan Knight sekali lagi. Walau bagaimanapun, kini anda perlu membuat keputusan: bunuh Knight atau tangkap (walaupun terdapat kemungkinan bahawa kemungkinan penangkapan muncul hanya jika anda menyembuhkan Alain).

Walau bagaimanapun, terdapat pilihan lain. Jika anda menyembuhkan anak Knight dengan implan, tetapi masih menjalankan imbasan dan kemudian membunuh seluruh pasukan penggodam, maka akan ada satu lagi pengakhiran yang suram. Penangkapan Knight akan gagal, jadi dia akan ditembak. Sejurus selepas itu, surat akan datang ke pejabat pos daripada Alain (anak), di mana dia bersumpah bahawa dia akan membalas dendam kematian ibunya.

"Lokasi peranti pertama."


"Lokasi peranti kedua."


"Lokasi peranti ketiga."

Panduan misi: "Batu untuk Sains"

"Gunakan pengimbas pada dunia yang belum diterokai untuk menguji VI baharu Lucan untuk penerokaan geofizik."

Tugas itu boleh diambil dekat Profesor Gerik daripada watak bernama Chef Lukan. Tugas pertama ialah: «» .

Panduan misi: "Saintis Hilang"

“Doktor Aridana menghantar satu kumpulan untuk menyiasat Fel, tetapi kumpulan itu sudah lama tidak berhubung. Terdapat sebab untuk takut yang paling teruk. Anda diminta untuk mengetahui apa yang berlaku kepada saintis."

Tugas itu diambil pada Nexus daripada Dr. Aridana. Tugas pertama ialah: «» . Malah, mencari kapal tidak akan begitu sukar: apabila ia menjadi mungkin untuk terbang ke angkasa lepas, pergi ke sistem yang dipanggil Ericsson, di mana anda akan mengkaji dengan teliti Filth. Apabila radar terhadap latar belakang Fel bertukar hijau, anomali akan ditemui, yang akan menjadi serpihan kapal, dan yang perlu ditemui.

: “Kapal itu rosak teruk akibat Rasuah, yang memusnahkan semua sistem dalaman. Pasukan Dr Aridana meninggal dunia serta-merta. Kapal itu hanyut, mustahil untuk menggunakannya kerana pencemaran sinaran. Nama pesawat ulang-alik itu ialah "Yudoxus". Bilangan kru - 7".

Panduan misi: "The Lost Arks"

"Tann meminta kamu mencari petunjuk yang boleh membawa kepada bahtera yang hilang."

Tugas diambil pada Nexus daripada Pengarah Tann. Oleh itu, terdapat tiga tugas utama: yang pertama - «» , kedua - «» , ketiga - «» .

Laluan misi: "Rahsia keluarga Ryder"

“Ayah kamu telah menyekat sebahagian daripada ingatan SAM dan dia tidak boleh mengakses beberapa data. Untuk mendapatkan akses, cari pengaktif memori semasa meneroka planet."

Semasa perjalanan misi cerita «» , selepas perbualan peribadi dengan SAM, tugasan ini muncul, tugas pertamanya ialah: «» .

Di mana untuk mencari pengaktif memori pertama?

Pertama sekali, saya cadangkan pergi ke kabin mendiang bapa Ryders, yang terletak di sebelah kiri Modul SAM. Di dalam kabin anda boleh menemui pengaktif memori pertama (bulatan bercahaya bulat di tengah). Klik padanya dan bercakap dengan SAM tentang kenangan yang tidak berkunci. SAM akan mengatakan bahawa programnya mempunyai syarat tertentu yang mesti dipenuhi untuk membuka kunci memori, jadi kembali ke Modul SAM untuk mendengar maklumat penting.

Panduan misi: "Laluan wira"

"Wartawan Asari Keri T'Vessa ingin menemu bual anda filem dokumentari tentang peristiwa semasa.

Tugasan diambil pada Tempest, dan tugas pertama ialah: «» .

Panduan misi: "Hantu Harapan"

Panduan misi: "Jejak data"

Panduan misi: "Model sfera"

Panduan misi: "Terapi kejutan"

Petikan misi: "Kehidupan yang indah"

Panduan misi: "Kebangkitan awal"

Panduan misi: "Malam Filem: Permulaan"

Panduan misi: "Cari masa lalu"

Panduan misi: "Manfaat perdagangan"

Trade Perks ialah satu lagi misi sampingan dalam Mass Effect: Andromeda. Jadi, apabila anda mendapati diri anda berada di sebuah planet bernama "Aya", seorang saudagar bernama Sohkaa Esof, yang boleh ditemui di pelabuhan (berhampiran "Ribut"), akan meminta wira (atau heroin) menghantar kargo penting kepadanya . Sebagai balasan, pedagang berjanji bukan sahaja untuk menjalin hubungan perdagangan dengan watak, tetapi juga untuk menyampaikan kata-kata yang baik dengan pemimpin Penentangan. Dalam panduan ini, anda akan belajar cara menyelesaikan pencarian Manfaat Perdagangan dalam Mass Effect: Andromeda.

Ambil tugas dari Sokhki Esof, terbang ke planet Voeld dan ikuti tanda pada peta.

Pergi ke planet yang dinyatakan di atas, cari pedagang dan ambil tugas daripadanya. Sohkaa akan meminta anda menghantarnya kotak barang yang terletak di planet bersalji bernama Voeld. Kumpul satu pasukan dan pergi ke tempat yang ditanda.

Imbas kotak dan kembali kepada pedagang kembali ke Aya.

Tiba di tempat yang ditunjukkan, pergi ke tanda aktif, yang terletak di tenggara. Bergerak sehingga anda terserempak dengan peronda yang rosak, berhampiran bekalan yang akan terletak. Di tempat yang sama, gunakan pengimbas untuk memeriksa semua objek, di mana anda jatuh ke dalam serangan hendap, pemula yang akan menjadi kett. Tidak ada yang sukar, jadi hanya melawan dan kembali ke kotak bekalan. Imbas mereka, kumpulkan mereka dan kembali ke Aya untuk memulangkan kargo kepada Sohke Esof. Sebaik sahaja anda memindahkan kargo kepadanya, anda boleh berdagang.

Laluan misi: "Pemulihan dunia"

“Teknologi sisa adalah kunci untuk membina semula Voeld dan mengubahnya menjadi dunia keemasan yang sepatutnya. Tetapi pertama, anda perlu mencari peti besi dengan mengaktifkan semua monolit Remnant."

Memulihkan Keamanan ialah misi pilihan di planet Voeld. Seperti di planet Eos, anda perlu mengaktifkan tiga Relik (atau, lebih mudah, monolit) untuk memperbaiki suasana untuk membina koloni. Masalah utama semasa petikan timbul dengan teka-teki, iaitu Sudoku. Dalam panduan ini, anda akan belajar bagaimana untuk menyelesaikan pencarian "Pulihkan Dunia" dalam Mass Effect: Andromeda dan cara menguraikan kod Relik (monolit).

Watak akan menerima tugas secara automatik apabila dia tiba di planet Voeld, setelah menyapu sekeliling. Di bawah ialah tangkapan skrin yang menunjukkan lokasi semua Relik di planet Voeld dan penyelesaiannya.

Relik pertama di planet Voeld

Pergi ke tempat yang ditandakan dalam susunan ini. Apabila tiba di lokasi yang ditentukan, cari glyph yang hilang yang diperlukan untuk menguraikan kod peninggalan. Tangkapan skrin di bawah menunjukkan penyelesaian yang betul kepada kod Relik.

Mentafsir kod pertama Relik di planet Voeld.

Peninggalan Kedua di planet Voeld

Relik kedua terletak di dalam gua, di mana anda juga boleh mencari glyph yang diperlukan, jadi hidupkan pengimbas anda dan cari item penting untuk tugas itu. Selepas carian berjaya, godam konsol Relic.

Mentafsir kod kedua Relik di planet Voeld.

Peninggalan Ketiga di planet Voeld

Monolit ketiga akan menjadi sedikit lebih sukar daripada yang lain. Pertama, kali ini anda perlu bertarung dengan musuh. Kedua, selepas pemusnahan musuh, anda perlu mencari glyph, dua daripadanya berada di permukaan, dan bukan di dalam gua yang ditunjukkan. Jika anda melakukan segala-galanya dengan betul, maka watak itu akan membuka lokasi storan, dari mana kuncinya kini perlu dialih keluar.

Mentafsir kod ketiga Relik di planet Voeld.

Bilik kebal di planet Voeld

Apabila berada di dalam peti besi, terdapat dua perkara yang sangat penting untuk dilakukan: yang pertama ialah mengaktifkan penjana kecemasan, yang kedua ialah mengeluarkan kunci dari peti besi. Semua tindakan ini boleh dilakukan menggunakan konsol peninggalan. Selepas mengaktifkan penjana kecemasan, wira (atau heroin) akan memasuki lokasi seterusnya, yang akan mengandungi elemen platform dari planet sebelumnya. Sekiranya tidak ada keinginan untuk mengganggu akses kepada semua jenis bilik tambahan rawak dengan agak perkara-perkara yang baik, aktifkan konsol ke kanan dan pergi untuk mengeluarkan kunci daripada storan.

Dalam storan di planet Voeld, anda boleh mencari bilik tambahan dengan perkara yang baik. Di sebelah kiri konsol buka kunci Vault.

Di tengah jalan anda perlu naik ke atas - ada bilik tambahan. Di dalam, anda perlu memusnahkan beberapa lawan yang kuat. Seterusnya, mendekati konsol dan menggodamnya, selepas mentafsir kod Relik. Di samping itu, selepas penyahsulitan selesai, watak anda akan dapat menerima dua mata kemahiran tambahan.

Mentafsir kod Relik dalam Bilik Kebal di planet Voeld.

Semuanya berjaya? Kemudian anda perlu meneruskan laluan ke hadapan untuk membuka kunci peti besi. Aktifkan konsol, kemudian cepat menjauhi asap hitam untuk terus hidup dan, pada akhirnya, tutup peti besi.

Panduan misi: "Penyingkiran hati"

Panduan misi: "Kekerapan"

"Seorang saintis dari Voeld mengadu tentang beberapa jenis gangguan yang mengganggu operasi peralatan"

Frekuensi ialah salah satu misi planet dalam Mass Effect: Andromeda. Anda boleh mendapatkan tugas di salah satu kem pangkalan pemberontak Angara. Di dalam bangunan itu terdapat seorang penyelidik yang akan meminta bantuan. Intinya ialah anda perlu menyiasat isyarat yang tidak diketahui, jadi watak menerima tugas utama dan tugas pertama: «» . Dalam panduan ini, anda akan belajar bagaimana untuk menyelesaikan misi "Frequency" di planet Voeld dalam Mass Effect: Andromeda.

Bercakap dengan saintis dan dapatkan koordinat penting.

Dalam misi ini, anda perlu berurusan dengan sumber isyarat pelik dan tidak diketahui yang menyebabkan masalah tertentu untuk saintis pemberontak tempatan. Selepas perbualan dengan pembantu penyelidik, dia akan menandakan tempat penting pada peta, jadi tugas akan muncul: «» . Sebaik sahaja dia melakukan ini, anda boleh pergi ke titik bertanda di timur dengan selamat. Selain itu, sepanjang perjalanan anda boleh terjumpa beberapa pos luar Kett, jadi jika anda mahu, anda boleh mengosongkannya.

Imbas meteorit yang jatuh dan ikut arahan selanjutnya.

Apabila anda tiba di lokasi yang dinyatakan, wira (atau heroin) akan melihat sekeping besar meteorit yang tersekat, jadi analisa dan imbasnya pada masa yang sama. Namun, berhati-hatilah, kerana tidak lama lagi pasukan anda akan diserang oleh sekumpulan Savage Ahdi, yang mana anda boleh mendapatkan beberapa Plat Kelihatan. Tetapi masih, selepas anda membunuh semua musuh, ia kekal untuk meneutralkan isyarat dan tugas akan selesai.

Panduan misi: "Wang tunai dengan ubat-ubatan"

"Seorang doktor Perlawanan di Voeld memerlukan bekalan perubatan untuk menyelamatkan nyawa askar dan orang awam yang cedera yang terjejas oleh keadaan planet yang teruk."

Cache perubatan adalah salah satu pencarian pilihan dalam Mass Effect: Andromeda. Anda boleh menerima tugas di pangkalan rintangan Angara, di planet yang dilitupi salji bernama Voel. Watak utama (atau heroin) akan diminta mencari tiga kotak ubat dalam bentuk bekalan. Yang paling bermasalah dari kotak ini adalah yang ketiga, kerana, ternyata, tidak begitu mudah untuk sampai ke sana. Dalam panduan ini, anda akan belajar bagaimana dan di mana untuk mendapatkan cache perubatan di planet Voeld dalam Mass Effect: Andromeda.

Berbincang dengan Dr Kharin untuk mendapatkan koordinat lokasi bekalan perubatan.

Jadi, doktor yang akan mengeluarkan tugas itu boleh didapati di dalam pangkalan Rintangan. Selepas perbualan, doktor akan menandakan lokasi kotak dengan ubat-ubatan pada peta, supaya anda boleh pergi mencari dengan selamat.

Dalam tangkapan skrin ini, semua ubat ditanda dan saya cadangkan mencarinya dalam susunan yang ditentukan.

Dua peti ubat pertama agak mudah didapati. Di samping itu, salah seorang daripada mereka akan tidak dikawal, tetapi akan ada serangan hendap oleh kett, yang anda boleh abaikan dengan selamat dan pergi serta-merta selepas kotak kedua. Yang kedua akan menjadi sedikit lebih sukar, kerana anda akan menemui pangkalan kett kecil dengan beberapa musuh di dalamnya, jadi anda hanya boleh mendapatkan satu peti lagi bekalan perubatan selepas membunuh kett.

Sebaik sahaja anda sampai ke zon pendaratan kapsul, pandu ke atas cerun dan cari gua.

Bagi cache ketiga, ia boleh menyebabkan kesukaran tertentu, kerana ia terletak di puncak gunung. Supaya anda tidak keliru, navigasi dan ikuti terima kasih kepada peta. Pertama sekali, pergi ke kapsul, dan kemudian naik lebih tinggi ke atas cerun. Akhirnya, anda akan sampai ke gua, tetapi untuk masuk anda perlu terlebih dahulu berurusan dengan kett (mereka akan menyerang hendap pasukan anda). Jadi lawan musuh, ambil kotak terakhir ubat dan kembali kepada Dr Kharin untuk menyelesaikan tugas.

Cache kedua boleh ditemui di dalam gua selepas anda membunuh beberapa kett yang agresif.

Panduan misi: "Naga Tidur"

“Sekumpulan penunjuk perasaan menuntut keluarga mereka dikeluarkan daripada cryostasis. Kami perlu berbincang dengan pengurusan Nexus tentang cara terbaik untuk menyelesaikan situasi ini.”

Sleeping Dragons ialah pencarian sampingan pada Nexus dalam ME: Andromeda. Jadi, penunjuk perasaan di Nexus mendapati diri mereka tidak berpuas hati dengan fakta bahawa ahli keluarga mereka masih belum disedarkan daripada stasis selepas penjajahan planet Eos. Dalam panduan ini, anda akan belajar bagaimana untuk menyelesaikan misi sampingan Sleeping Dragons dalam Mass Effect Andromeda dan anda akan belajar apa yang perlu dilakukan dengan penduduk kampung yang membantah.

Penduduk yang membantah boleh ditemui di kawasan umum Nexus, selepas pembinaan pos di planet Eos. Mereka berdiri di zon hidroponik. Apabila tiba, bercakap dengan mereka, selepas itu mereka akan menyampaikan semua aduan mereka kepada watak utama (atau heroin). Ternyata semua penunjuk perasaan tidak akan berpuas hati dengan pilihan anda di Eos, tidak kira apa itu (tentera atau saintifik). Ahli keluarga pemberontak ini berada dalam senarai seterusnya untuk menyah beku, tetapi pemilihan watak pada Eos menjatuhkan mereka ke dalam senarai. Jadi mereka akan menghantar anda untuk bercakap dengan Kandros.

Dan jika anda tidak bercakap dengan mereka, maka ia akan kelihatan seperti anda tidak mengendahkan aduan penunjuk perasaan, jadi mereka akan berakhir di penjara. Secara umum, saya mengesyorkan bercakap dengannya. Selepas perbualan, dia akan mengatur pertemuan dengan Pengarah Tan, Cash dan Addison. Semasa perbualan dengan mereka, hujah-hujah seperti itu akan muncul yang menjurus kepada usaha untuk menghapuskan pemberontakan itu. Mereka akan berhujah bahawa Inisiatif tidak dapat menyokong mana-mana penjajah tambahan pada peringkat ini, jadi mereka percaya perkara ini harus ditangani dengan tangan yang tegas.

Oleh itu, pada akhir perbualan, "Perintis" perlu memilih cara untuk menangani penduduk yang membantah. Terdapat dua pilihan untuk menyelesaikan masalah, yang berlalu tanpa sebarang akibat yang serius, dan ia juga tidak menjejaskan jalan cerita utama dalam apa jua cara. Dua pilihan untuk menyelesaikan masalah: 1 - "Hentikan protes" (Kandros akan menangkap semua penunjuk perasaan), 2 - "Penunjuk perasaan betul" ("Perintis" secara peribadi akan mencairkan semua saudara mara).

Panduan misi: "Nexus: Infestation"

“Inisiatif itu dibawa keluar daripada cryostasis oleh seorang warganegara yang mengalami jangkitan yang tidak boleh diubati. Jejaki pesakit dan bawa dia kembali ke kapsul sebelum dia menyebarkan jangkitan."

"Jangkitan" adalah misi sampingan dalam . Plot dan peristiwa pencarian ini akan berkisar tentang pencarian seorang penduduk tempatan Nexus, yang ternyata telah hilang. Tugas itu, pada gilirannya, agak panjang dan mempunyai pilihan yang sukar di penghujungnya. Jadi panduan panduan ini akan membantu anda menyelesaikan pencarian, jadi anda akan mengetahui dengan tepat apa yang akan berlaku jika anda membunuh atau menyelamatkan ketua Roekaar.

Maklumat berguna: Tugas "Infestasi" hanya boleh diterima selepas anda membuka Kadara, walau bagaimanapun, anda tidak akan dapat menyelesaikan tugasan tersebut sehingga anda mempunyai akses ke kawasan setinggan Kadara (yang bermaksud anda perlu melengkapkan misi utama jalan cerita di bawah bertajuk "The Hunt for the Archon").

Bagaimana untuk menyelesaikan misi "Jangkitan" dalamMass kesan: Andromeda?

Jadi, selepas Kadar dibuka, kemudian apabila kembali ke Nexus, Ryder akan menerima mesej daripada Kapten Dunn. Anda boleh bercakap dengannya di Hyperion. Gadis itu akan bercakap tentang fakta bahawa seorang wanita yang sakit telah hilang, jadi dia akan meminta butiran lanjut tentang kejadian dan masalah untuk bercakap dengan Dr Carlisle di rumah sakit di kapal yang sama.

Selepas doktor, anda perlu berbincang dengan pegawai yang bertanggungjawab ke atas imigresen di kawasan umum. Langkah seterusnya dalam tugas ini ialah mengimbas kawasan umum. Tujuan imbasan adalah untuk mencari kesan aktiviti Ruth Becker. Laluan itu harus membawa anda ke bar yang dipanggil Whirlwind. Ikuti jejak di dalam, di mana anda perlu mengimbas hologram di sebelah meja.

"Gunakan pengimbas untuk mengikuti jejak Ruth Becker."

Seorang gaji bernama Lator akan berdiri di tepi bar - bercakap dengannya. Semasa perbualan, dia akan menghantar wira ke pusat arahan, di mana, seterusnya, anda perlu bercakap dengan Theron. Perhentian seterusnya selepas bercakap dengan Theron ialah di Sekali lagi dok. Di tempat ini, cari dan bercakap dengan juruterbang yang cedera. Ternyata Ruth Becker mencuri kapalnya, jadi dia perlu pergi ke "Tempest" untuk mengejar.

"Adalah perlu untuk mengimbas anomali untuk mengetahui dengan tepat di mana gadis itu dihantar seterusnya."

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di angkasa, permainan itu sendiri akan memberitahu anda sistem yang anda perlukan untuk mengimbas. Beacon perlu dilancarkan ke tempat yang ditunjukkan, seperti biasa, dan sebaik sahaja jejak pertama (anomali) Ruth Becker ditemui, ia akan dibenarkan untuk beralih ke sistem yang ditunjukkan seterusnya. Tidak lama lagi, dengan cara ini, anda akan mendapati diri anda berada di Kadara, di mana gadis itu kini tiba.

Di bahagian barat laut peta ke Kadara, anda perlu mencari pengangkutan ulang-alik Ruth terlebih dahulu. Kemudian anda perlu mengikut laluan terus ke tempat perlindungan yang dipanggil "Roekaar". Sepanjang perjalanan, anda pasti akan terserempak dengan penyamun, jadi selepas anda membunuh mereka, masuk ke tingkat bawah pangkalan. Gunakan terminal untuk membuka pintu di tingkat atas. Sebaik sahaja wira itu memasuki bilik di tingkat atas, dia akan mendapati Ruth Becker berdiri dengan todongan senjata dari pemimpin tempatan tempat persembunyian Roekaar

“Pilihan di tangan anda: selamatkan Ruth Becker dan dengan itu lepaskan penyamun daripada virus, atau bunuh penyamun dan Ruth, dengan itu menghapuskan kemungkinan virus merebak.”

Pilihan Satu - "Bunuh Pemimpin Roekaar"

Satu-satunya masalah ialah Ruth Becker adalah pembawa jangkitan. Pemimpin Roekaar pula merancang untuk mengambil sampel virus dan menggunakannya sebagai senjata biologi baharu. Jika anda memutuskan untuk membunuhnya, maka dia akan membunuh Ruth dan tidak ada cara untuk menghalangnya. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, jangkitan akan dihentikan, jadi tidak semuanya begitu buruk. Pada akhirnya, mayat Ruth Becker perlu dipindahkan ke Nexus dalam ruang cryo.

Pilihan dua - "Biarkan pemimpin Roekaar melarikan diri"

Jika anda memberi peluang kepada ketua penyamun untuk melarikan diri, dia akan melarikan diri dengan virus yang terdegradasi dan mungkin juga tidak sesuai untuk sampel. Di samping menjadi risiko, nyawa Ruth Becker juga boleh diselamatkan dengan cara ini. Selepas kejadian ini, Ruth perlu membeku dan pergi bersamanya ke Nexus.

Panduan misi: "Pengkhianatan Krogan"

“William Spender adalah seorang yang tidak dapat dinafikan kompleks. Tetapi ada sebab untuk mempercayai bahawa penolong pengarah hal ehwal kolonial sedang giat menggali di bawah krogan. Drac mahu kamu menyemaknya."

The Krogan Betrayal ialah pencarian pertama yang bertujuan untuk meningkatkan kesetiaan Drak dalam permainan. Penolong Addison (bernama William Spender) ternyata tidak jujur ​​dan melakukan segala-galanya untuk mengganggu krogan, dengan itu menjejaskan kerja mereka pada Nexus. Anda, sebaliknya, perlu memimpin orang ini air bersih. Dalam bahagian panduan ini, anda akan belajar cara menyelesaikan pencarian "Pengkhianatan Krogan" dalam Mass Effect: Andromeda.

Petikan tugas "Pengkhianatan krogan"


"Komrad Kandros selepas dialog akan memberikan akses kepada rekod keselamatan."

Pergi ke Nexus untuk bercakap dengan Kandros, Kesh, dan, sebenarnya, Spender sendiri. Jadi, ternyata Kesh berpendapat bahawa Spender sedang menyembunyikan sesuatu, jadi dia meminta Kandros untuk mengetahui sama ada terdapat bukti jenayah Spender dalam rekod dari kamera keselamatan. Setelah mendapat akses kepada kamera keselamatan, anda akan mengetahui bahawa terdapat rakaman, tetapi ia adalah satu-satunya dan mempunyai kualiti yang buruk, jadi SAM akan dimainkan, yang akan menentukan koordinat Kadara, jadi ia akan pergi ke sana. . Apabila tiba di Kadar, turun ke kawasan setinggan tempatan dan kemudian menaiki "Nomad" memandu terus di laluan Spender. Betul-betul di hadapan sarang akan ada padang lombong, jadi anda perlu turun dari kenderaan semua rupa bumi dan berjalan lebih jauh sendiri dengan pengimbas di tangan anda.

"Anda boleh sampai ke bangunan yang jauh itu, tetapi anda tidak akan dapat ke sana, kerana padang di sekelilingnya dilombong, jadi pergi ke sana dengan berjalan kaki, menggunakan pengimbas di sepanjang jalan."

Selepas semua rintangan dihancurkan, ternyata Spender menjual barang curi pada Nexus kepada beberapa orang buangan, dan dia juga bekerja dengan orang tertentu bernama Aoran. Jadi sudah tiba masanya untuk kembali ke Nexus dan melawat apartmen Spender untuk mendapatkan scrambler (tersembunyi di sebalik monitor di dinding). Dan selepas peranti itu ditemui, serahkannya kepada juruteknik dan akhirnya bercakap dengan Drak, yang akan mengeluarkan tugas seterusnya, dan tugasan semasa akan diselesaikan.

"Scrambler boleh ditemui di belakang monitor."

Panduan misi: "Masa depan rakyat"

"Krogan menjejaki pengangkutan yang dicuri ke lombong di luar Elaaden. Koloni krogan boleh menghadapi kelaparan jika Pathfinder dan Drac tidak memulangkan benih yang dicuri."

"Masa Depan Rakyat" ialah pencarian kedua yang berkaitan dengan kesetiaan Drak dalam permainan. Mengikut plot, pengangkutan koloni krogan, yang seterusnya mengangkut dana benih yang unik, telah dicuri, jadi Drak meminta Ryder membantu mencarinya. Misi ini pada asasnya adalah kesinambungan langsung dari misi Pengkhianatan Krogan, jadi panduan ini akan membimbing anda melalui misi Masa Depan Rakyat dalam Mass Effect: Andromeda.

Bagaimana untuk lulus tugas "Masa Depan Rakyat"?

"Ini, sebenarnya, ialah New Tuchanka."

Selepas menerima tugas, pergi ke Elaaden, dan di planet ini, dapatkan di belakang roda Nomad dan pergi ke tempat yang dipanggil Tuchanka Baru. Apabila tiba, bercakap dengan seorang krogan bernama Hark, di bawah pengawalnya, sebenarnya, kapal itu telah dirampas. Jadi, dia akan memberikan anda koordinat sarang lanun tempatan, supaya anda boleh pergi segera ke tempat ini.

"Guard Hark akan menghantar protagonis untuk mencari sarang lanun."

Apabila tiba, pertarungan panjang dengan pengawal tempatan akan bermula, tetapi apabila pertarungan selesai, anda akan bertemu dengan Aroan yang sama yang diterangi dalam tugas terakhir. Jadi, selepas satu lagi penembakan, Ryder akan dihubungi oleh Vorn (pembantu makmal, tanpa dana itu sama sekali tidak berguna). Mereka tidak akan meletakkan wira anda sebelum pilihan, kerana kali ini Drac akan memutuskan segala-galanya sendiri, tetapi selepas menyelamatkan Vorn, satu lagi penentuan akan berlaku. Kemudian, selepas pertempuran, anda perlu pergi untuk kargo, di mana pertempuran akan bermula semula.

Mengatasi musuh, pengejaran akan berakhir dengan Ryder dan Drak bertemu dengan Aroan sekali lagi. Dan kini anda perlu memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan orang yang menarik ini: bunuh atau biarkan hidup. Jika diputuskan untuk membunuh Aroan, maka Drak akan melemparkannya ke dalam jurang tanpa berlengah-lengah, tetapi jika anda membiarkannya hidup, mungkin untuk mengetahui sesuatu daripadanya tentang Spender. Walau bagaimanapun, dalam apa jua keadaan, tugas itu, satu cara atau yang lain, akan diselesaikan.

"Terpulang kepada anda untuk memutuskan dengan tepat cara menangani Aroan: bunuh dan nikmati balas dendam, atau biarkan dia hidup dan dapatkan maklumat berharga."

Panduan misi: "Voeld: The Lost Song"

“Penjenayah memangsa Yeevara, makhluk tempatan yang dihormati oleh Angara. Memburu pemburu haram dan mendapat penghormatan daripada penduduk Voel."

The Lost Song ialah pencarian pilihan yang boleh diambil di planet Voeld. Menurut ahli biologi, makhluk yang dipanggil "Yvara" agak pemandangan yang jarang ditemui, yang, sebagai tambahan kepada segala-galanya, telah diserang oleh pemburu haram tempatan. Watak utama perlu bukan sahaja mencari pemburu haram, tetapi juga menghukum mereka. Dalam panduan ini, anda akan belajar cara menyelesaikan pencarian Lagu Hilang di planet Voeld.

"Perkara pertama yang anda perlu lakukan ialah bercakap dengan ahli biologi. Selepas dialog, anda bukan sahaja akan menerima tugas itu sendiri, tetapi juga mengetahui di mana pemburu haram itu sekarang.”

Bagaimana untuk lulus tugas "Lagu yang Hilang"?

Jadi, berhampiran kem, yang terletak di tengah-tengah Voeld, anda boleh mencari ahli biologi. Selepas bercakap dengan mereka, ternyata spesies haiwan suci Yevar berada di peringkat kepupusan dan oleh itu memerlukan perlindungan yang berkesan daripada serangan pemburu haram. Dan kerana mereka suci bagi mereka, mereka meminta pertolongan. Oleh itu, sebaik sahaja anda menerima tugas itu, ikuti laluan yang dibentangkan untuk mencari pemburu haram. Apabila tiba di lokasi utama, imbas dan baca blok data dengan teliti. Berdasarkan maklumat yang diterima, anda akan mengetahui dengan tepat di mana kem pemburu haram itu berada.

"Cari blok data yang akan membantu anda mencari lokasi sarang pemburu haram."

Apabila anda sampai ke kem, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah membersihkan kawasan kett dan askar upahan tempatan. Oleh itu, bebaskan pintu masuk ke gua. Melangkah melalui gua di dalam, anda sekali lagi akan menghadapi beberapa musuh di sepanjang jalan, tetapi tidak ada yang sukar, jadi ikuti penanda di hadapan. Di penghujung gua, Ryder akan terserempak dengan ketua geng pemburu haram, Voeld, yang akan memberitahu versinya tentang apa yang berlaku di sekeliling. Selepas mendengar segala-galanya hingga akhir, anda perlu membuat pilihan yang agak sukar.

"Di penghujung gua anda akan bertemu dengan ketua kumpulan itu, tetapi selepas berbual-bual anda akan mempelajari butiran baharu keseluruhan cerita, jadi anda perlu membuat pilihan yang sukar."

Pelawat yang dihormati! Panduan pencarian sampingan The Mass Effect: Andromeda sedang dibangunkan, jadi tandai halaman ini untuk kemas kini!

Mass Kesan ANDROMEDA

Berfikir dengan lantang selepas memainkan semula permainanMass kesan ANDROMEDA". Sudah tanpa perlumbaan, sebaliknya cari tahu apa yang akan berlaku pada akhirnya. Cuba mencipta watak anda sendiri.

Tamat permainan untuk kali kedua. Tetapi sekarang tidak tergesa-gesa, dengan rasa dan susunan. Saya harus mengakui, saya menikmati permainan pada akhirnya. Walaupun semua beting pemaju. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian. Kali ini saya cuba mencipta protagonis saya sendiri. Dan sudah tentu perempuan. Apa yang boleh saya katakan?! Ini jauh dari Skyrim, di mana anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu dengan wira anda. Tidak kira betapa sukarnya saya mencuba, saya tidak boleh mendapatkan hasil yang lebih baik. Nah, mengapa ketawa jika anda hanya boleh menggerakkan kening anda lebih tinggi atau lebih rendah. Selebihnya tetapan adalah lebih kurang sama.

Sara Ryder. Dalam kes saya, watak utama.

Scott Ryder. Abang kepada watak utama.

Ryder adalah anak sulung.

Tetapan, dalam kes saya, abang heroin saya, adalah sama. Jadi jangan overclock terlalu banyak. Ada satu muslihat di sini, apabila kita menukar hero standard kepada kita sendiri, maka penampilan bapa mereka berubah secara mendadak. Selain itu, bangsa bapa bergantung pada model yang anda ambil untuk peranan JGG. Penampilannya juga bergantung pada perkara kecil seperti kehadiran misai atau janggut pada MGY anda. Ibu kepada protagonis kita, yang akan kita perhatikan dalam cutscenes, tidak berubah.

Peranan itu sendiri, abang atau kakak dalam permainan tidak dipukul. Pada mulanya, kami mendapati bahawa cryopod di mana kembar kami berada telah rosak, dan pada akhirnya, sedikit interaksi dan itu sahaja. Selepas epilog, kita boleh bercakap dengan kembar lagi, kemudian dia hilang entah ke mana. Walaupun, mungkin saya hanya kelihatan buruk?

Kakitangan kapal.

Tidak seperti ketiga-tiga bahagian Mass Effect sebelumnya, di mana kami boleh mempersenjatai dan menukar perisai pasukan kami, ini tidak berlaku di sini. GG sendiri, berada di lokasi kapal atau di tempat yang tidak melibatkan permusuhan, berlari-lari dengan seluar dalam. Semacam sut latihan. Tiada estetika. Walaupun fakta bahawa orang lain, seperti yang diharapkan, berjalan dalam perisai atau pakaian.

Asari, Solarian, dan perintis Turian.

Sekarang mengenai jambs pemaju. Plot permainan pada awal permainan membunuh bapa protagonis kami. Fakta itu sendiri nampaknya boleh diterima, tetapi betapa kekoknya ia dilakukan! Mereka terbang masuk, syaitan tahu di mana, tetapi topi keledar pakaian angkasa adalah kaca! Siapa dari pemaju yang membuat perkara karut seperti itu?! Mengapa seorang angkasawan memerlukan kaca di belakang kepalanya? Secara umum, kerana inilah Ryder Sr. meninggal dunia. mengarut sepenuhnya.

Mengikut plot, kadangkala anda perlu bercakap dengan salah seorang ahli pasukan atau watak lain. Jika anda dalam misi dengan watak ini, maka ia tidak ada di sana! Untuk melakukan ini, anda mesti kembali ke kapal, terbang ke angkasa, dan hanya kemudian anda boleh bercakap. Saya akan bunuh penulis skrip ini!

Bagi pergaduhan. Ia sesuatu dengan sesuatu! Ketidakseimbangan sepenuhnya! Seseorang mesti mempunyai timbunan peluru kapur yang luar biasa sebelum musuh jatuh. Dan menjelang akhir permainan, mutan sudah pun muncul daripada mereka yang tiba bersama anda, dan mereka ternyata lebih kuat. Kekacauan itu penuh.

Mengenai hakikat bahawa segala-galanya perlu diimbas ... lebih baik saya tidak mengatakan apa-apa!

Pasukan tempur kapal.

Pasukan. Daripada keseluruhan pasukan yang kami ambil tugasan, hanya Cora yang kelihatan memadai. Bekas pasukan payung terjun, dan berkhidmat dalam pasukan pendaratan asari. Selebihnya, terus terang, mamat. Ya, terdapat juga seorang krogan dalam pasukan, juga seorang pahlawan tua.Setiap daripada mereka akan mempunyai pencarian peribadi, dan mereka (pencarian) melihat dengan sewajarnya.

Merumuskan, menghuraikan klasik, saya akan berkata: "Namun anda boleh memainkannya!".

Kesan Massa: Andromeda. Laluan.

Anda perlu menghabiskan banyak masa di bahagian baharu Mass Effect (kira-kira 60 jam), dan anda perlu bersedia untuk ini. Terdapat lebih banyak pengembaraan, dunia lebih bebas, keputusan masih mempengaruhi perkembangan selanjutnya peristiwa. Jika ya, maka tidaklah memalukan untuk bertanya apa yang ada dalam permainan dan apa kesannya untuk mengelakkan kesilapan bodoh atau terlepas sesuatu yang penting. Jadi, inilah panduan cerita utama.


Kelas Mass Effect

Semuanya bermula dalam tradisi terbaik Mass Effect - penciptaan seorang wira. Kami memutuskan jantina watak, bagaimana ia akan kelihatan, penyediaannya. Kami memberinya nama dan biografi. Pilihan jantina adalah klasik (lelaki/perempuan), paparan boleh dipilih daripada templat atau disesuaikan sendiri, dan penyediaan adalah kelas yang sama. Dengan cara ini, saya ingin menulis mengenainya dengan lebih terperinci.

Kami diberi pilihan:

Biotik ialah ahli sihir standard dengan mantra pertahanan dan serangan. Terdapat enam daripadanya (tiga daripada setiap jenis). Inginkan lebih banyak ujian kemahiran permainan? Nampaknya orang bodoh boleh menembak? Maka persediaan ini adalah untuk anda. Dengan keupayaan perisai biotik, ia menjadi mungkin untuk tinggal di tempat terbuka untuk masa yang lama tanpa rasa takut dibunuh.

Seorang askar adalah seorang pejuang biasa, seorang pencinta perang. Daripada kemahiran - tiga asas dan semua untuk senjata. Persediaan ini sesuai untuk pemain yang tidak mahu bersusah payah. Mereka yang ingin pergi lebih jauh dalam cerita tanpa masalah yang tidak perlu pasti akan menghargai pilihan ini. Dia boleh membawa banyak senjata bersamanya.

Pemimpin - berkongsi peranan dengan jurutera, tetapi lebih kepada penceroboh. Kebolehan kepimpinan seperti "penyerapan tenaga" dan "pemusnahan" membolehkan anda menunjukkan diri anda dari sisi militan.

Jurutera - lebih sesuai untuk mereka yang suka membantu. Untuk itu, anda boleh memecahkan peralatan dan mencipta dron. Tugas seorang jurutera adalah sokongan teknikal. Ia mungkin tidak kelihatan begitu menggoda, berbanding yang lain, tetapi jika anda mencuba, maka dia boleh "bermain" juga.

Pembuli - persediaan marah. Akan merayu kepada mereka yang suka menghamburkan musuh ke kanan dan kiri. Dengan kelas pemain ini, kematian yang cepat menanti, tetapi yang indah. Kelas ini khusus untuk pencinta kebodohan berdarah.

Pengendalinya ialah kematian senyap. Kami menyelinap ke arah musuh, mensabotaj dan menang. Jika ini untuk anda, jangan ragu untuk memilih. Perlu dinyatakan dengan segera bahawa pada tahap kesukaran di bawah "keras", semua curi ini tidak diperlukan, kerana musuh terlalu lemah.

Perhatian: penyediaan sama sekali tidak mengehadkan perkembangan watak anda. Ia hanya menggariskan rangka kerja anggaran untuk pembangunan, kerana dalam Mass Effect: Andromeda kemahiran anda tidak terikat dengan kelas.

Hyperion

Bahtera kita akhirnya sampai ke destinasinya. Anda baru sahaja pulih daripada cryosleep, dan kehidupan sudah mula bergelora. Kakitangan terlatih khas terlibat dalam kebangkitan. Persiapan untuk ketibaan sedang giat dijalankan. Pertama, mari kita tentukan personaliti. Kami bercakap dengan Dr. Lexi T'Perro. Anda boleh memilih kedua-dua kasual dan profesional. Selanjutnya, sekali lagi, dialog hanya dengan kecerdasan buatan, yang namanya SAM.

Jadi, semua pemeriksaan yang diperlukan telah diluluskan, tetapi ia masih tidak betul. Bahtera itu berlanggar dengan objek yang tidak dikenali. Panik di atas kapal. Nampaknya Cora Harper berjaya memulihkan graviti, tetapi kapal itu sangat rosak sehingga terlalu banyak sistem telah dilumpuhkan.

Akhirnya, Ryder berada di bawah kawalan anda. Sudah tiba masanya untuk memilih: adakah anda dan Dr. T'Perro berurusan dengan si kembar, atau adakah anda meninggalkan bilik? Lihat panel maklumat - terdapat maklumat tentang misi ke Andromeda. Jika anda memanjat berhampiran katil, anda boleh menemui beberapa pad data. Kami berada di teluk. Kita boleh berbual dengan seseorang di sana, atau kita boleh terus ke Kora. Dia dekat pintu.

Letupan sekat! Kami mengeluarkan pengimbas dan mengimbas bahagian pertama peranti. Begitulah cara kita mencari masalah. Pada sisi peranti, matikan kuasa dan teruskan. Dengan cara ini, tahniah, anda baru sahaja menyelamatkan semua orang yang berada di teluk. Kami menuju ke kulit kayu untuk pengangkutan. Kapal itu dalam keadaan yang dahsyat, ia sedang dipulihkan oleh peluh keningnya. Sebaik sahaja kami bersedia, kami menaiki trem dan meneruskan ke lokasi baharu.

Beberapa minit kemudian, anda menemui adegan pertengkaran antara Kapten Dan dan Alec Ryder. Jadi awak untuk siapa? Sebaik sahaja anda memilih, masing-masing

ahli pasukan akan mengatakan sesuatu tentang keputusan anda. Siapa yang anda pilih tidak begitu penting, kerana Alex masih akan bersumpah.

Dan kini Hyperion akhirnya berada di tempat syurga. Ia dipanggil "Kediaman 7". Sudah tentu, ada sesuatu yang tidak kena dengannya. Jika tidak, ia tidak akan menarik. Selepas beberapa perbincangan, pasukan membuat keputusan bahawa "perintis" diperlukan, yang, mengambil biliknya, akan pergi ke planet ini untuk menentukan tahap keselamatan pendaratan.


Kami berlari ke dalam bilik dengan peralatan. Cora sedang menunggu kami di sana. Kami bercakap dengannya tentang keluarga. Kami mengambil topi keledar, mencari semua yang berguna dan penting. Terdapat beberapa pad data dan objek untuk berinteraksi di dalam bilik. Setelah semuanya selesai, kami keluar dari pintu. Perbualan lanjut dengan Alec. Dia akan cuba menyokong anda. Kami duduk bersama ahli pasukan yang lain di dalam radas dan terbang ke tempat yang mengagumkan dunia baru. Katakan di hadapan bahawa bercakap dengan watak yang berbeza dan menarik objek yang berbeza boleh menjejaskan perkembangan cerita, jadi fikirkan tentang perkara yang anda lakukan.

Dunia baru

Kami jatuh dari pesawat ulang-alik. Liam mendapati dirinya bersama Ryder di lokasi yang tidak diketahui. Di sini kita sedang menunggu banyak misteri. Jangan lupa periksa semuanya, imbas. Dengan cara ini anda akan mendapat banyak mata penyelidikan. Selepas anda berpaling dari tebing, geganti kom QEC akan muncul. Mari kita mulakan penyelidikan kita bersamanya. Jangan lupa tentang tumbuh-tumbuhan, mereka juga boleh memberitahu anda banyak.

Berjalan di sepanjang serpihan ke matlamat, ke medan yang sangat statik. Anda boleh memintasnya dengan bantuan jetpack. Seterusnya, kami menggunakan pistol, kerana Liam berminat dengannya dan membayangkan bahawa ia adalah baik untuk menembak melalui tangki bahan api. Sebelum meletupkannya, anda boleh menggunakan pengimbas. Selepas letupan, satu laluan akan muncul. Kami pergi bersamanya dan mengumpul peluru.

Plot membawa Ryder lebih dekat dengan Liam. Belajar memanjat tebing dan melompat dinding. Kami mendaki lebih tinggi, mengagumi landskap dan mencari sesuatu yang memancarkan tenaga di kejauhan. Kemudian pilihan lain, kerana Fisher muncul dengan bangsa yang tidak diketahui. Apa yang akan kamu lakukan? Adakah anda akan mengikut protokol atau menjangkakan yang paling teruk? Tanpa mengira pilihan, kami berbual dengan makhluk asing. Kami memerhatikan serangan ke atas Fisher, jika tentera tidak terpikat kepada diri mereka sendiri. Berurusan dengan musuh. Memeriksa Fischer.

Fisher ternyata masih hidup, tetapi tidak begitu sihat. Mereka yang bersamanya pergi meminta pertolongan. Mari kita mula mencari mereka. Beberapa lagi tugas sampingan dilampirkan: pengimbasan badan, mencari bekalan. Adalah sangat disyorkan untuk tidak ketinggalan kontena, kerana ia boleh menjadi sumber utama peluru dan senjata anda. Di samping itu, selalunya terdapat bahan untuk mencipta item yang berguna dan perkara yang betul.

Sekali lagi kita membuat pilihan, hanya kali ini antara laluan. Jalan yang betul akan membawa anda ke ahli "perintis". Namanya Kirkland. Dia dalam kurungan. Kami menyerang musuh. Kawan baru kita sedang nazak. Kami mendekati badan dan menikmati video kecil. Laluan di tepi bangunan akan membawa anda mengimbas pintu dan tiang aneh dengan blok yang tidak stabil.

Kami berlari ke laluan utama. Kami menyusuri dedaunan yang hangus bercampur dengan butiran kapal. Pastikan anda terus mengimbas semua yang ada, kerana ini adalah sumber mata penyelidikan yang sangat baik. Di hujung jalan, anda akan melihat sensor suasana. Hadiah nasib sedemikian akan memberi anda maklumat tentang planet ini. Tanpa ragu kami berinteraksi dengannya. Kami berlari lebih jauh. Musuh lagi, tetapi tidak mengapa. Terdapat hanya tiga daripada mereka, jadi mereka masih tidak mengesyaki bahawa anda berada berdekatan. Kami mudah berurusan dengan mereka, mencari lubang besar dan mencari kotak. Akan ada item untuk diimbas berdekatan.

Jadi, semua lawan dibunuh. Kami sekali lagi mempunyai beberapa laluan untuk dipilih. Adalah baik bahawa mereka semua pasti membawa kepada serpihan. Kami memeriksa serpihan dan mencari bekas. Ia mempunyai sekumpulan gizmo, peluru dan perakam yang berguna. Sedikit ke utara anda akan diserang hendap, jadi bersedialah! Di dalamnya, empat makhluk asing akan menunggu untuk anda, dan beberapa makhluk yang mahir boleh bersembunyi.


Mari pergi untuk Greer. Kami berlari di bawah jambatan besar, betul-betul di sebelah bangunan asing. Kami melihat batu. Kami bergerak ke hadapan, tetapi berhati-hati memantau bahagian kiri, kerana harus ada laluan kecil. Dia akan membawa anda ke gua. Berikut adalah Greer kami yang malang, bercakap dengan makhluk asing dan masih tidak dapat memahami apa yang mereka perlukan daripadanya. Kami pecah masuk ke dalam gua. Kami dengan cepat memproses makhluk asing itu, sementara mereka tidak mempunyai masa untuk menjelaskan apa-apa kepada orang miskin itu. Setelah semuanya selesai, Greer akan bercakap tentang pemancar yang rosak. Kerana dia, dia tidak pernah dapat menghubungi yang lain.

Kami melihat bahawa isyarat telah dilancarkan di suatu tempat. Sudah tentu kami berlari ke sana. Semasa kami menghampiri, kami mendengar panggilan untuk bantuan. Cora menghantarnya. Kami menerima tugas baharu - kami memulakan carian untuk ulang-alik kedua. Dalam perjalanan ke sana akan ada banyak halangan, jadi jangan lupa tentang jetpack. Ia boleh menjimatkan masa anda.

Di pesawat ulang-alik, kami sekali lagi perlu mempertahankan diri kami daripada makhluk asing. Adalah lebih baik untuk melakukan ini di kalangan rakan seperjuangan. Menembak musuh satu demi satu adalah disyorkan. Bom tangan akan terbang ke arah anda, jadi jangan kehilangan muka dan gunakan gulungan dan beg tangan. Pertempuran dijangka agak sengit, tetapi di antara gelombang musuh anda akan dapat berehat dan bersedia.

Pada akhirnya, mesin bersenjata berat akan datang. Musuh boleh dengan cepat mengeluarkan perisai daripada anda dan juga dengan cepat semua kesihatan anda. Kami tidak tergesa-gesa untuk menyerang, kami fikir semuanya akan berjaya untuk anda. Pastikan anda menggunakan penutup. Sebaik sahaja kemenangan tiba, tonton videonya.

Akhirnya, musuh pergi, komunikasi sedang diwujudkan. Kami pergi ke SAM, yang terakhir membawa kami ke Alec. Ternyata "Pioneer" terperangkap. Tugas itu jelas - kami menemuinya dan menyimpannya sebaik mungkin. Arah ke timur. Terdapat lokasi yang dikehendaki, ditunjukkan pada peta. Kami menyebarkan lebih banyak makhluk asing dan menonton adegan itu.

Kami mendengar Alec, dan dia menyiarkan tentang keperluan untuk memusnahkan menara, yang pastinya tidak membenarkan pendatang baru terbang. Oleh itu, struktur meletup, yang membawa kepada pelepasan kilat yang berwarna-warni, tetapi berbahaya. Kami berpegang pada bapa kami, sambil melawan musuh pada masa yang sama.

Sekali lagi, kami menonton adegan yang menceritakan tentang anda menjadi "perintis". Alec tidak lagi mengemudi.

Kembali dengan Nexus

Melancarkan monorel. Kami bercakap dengan pembina, yang membawa kepada pelancaran tempat kejadian. Kami menuju ke Tann, kami bercakap dengannya dan dengan beberapa watak lain. Setelah selesai dialog dengan salah seorang daripada mereka, tugas untuk menyelidik stesen akan muncul.

Kita mulakan segalanya dari awal


Perhatian: pada pendapat kami, Vetra akan menunjukkan dirinya lebih baik di kalangan rakan kongsi, kerana dia akan membantu dalam hubungan dengan Drak.

Di jalan raya lagi. Misi baharu akan mengarahkan anda ke monorel. Kami akan ke Hyperion. Kami berkomunikasi dengan kecerdasan buatan dan sekali lagi untuk mengangkut.

Kami membuka peta monorel dan mencari titik petak dok. Klik padanya. jumpa! Anda akan ditunjukkan "Ribut" - ini adalah kapal angkasa anda.


Kita perlu pergi ke ikon pada peta. Pintu tidak berfungsi - memerlukan kod. Dia berbaring di sebuah bangunan yang tidak jauh dari sini. Ia mempunyai blok data. Berbaring di atas meja.

Perhatian: jangan lupa untuk menghidupkan pengimbas! Ini banyak membantu dalam menjimatkan masa pengimbasan. Bekas juga tidak boleh dilangkau. Tiada apa-apa yang menghalang.

Kami membuka pintu yang terkunci, dan sekali lagi kami menghadapi halangan. Sekali lagi pintu, hanya ia tidak lagi berfungsi kerana kekurangan kuasa. Kami berlari ke bilik jauh sedikit ke kanan dan menggunakan konsol. Tentukan lokasi antena kuasa.


Penanda akan membawa anda ke menara. Ia terletak berhampiran kapal anda. Clancy mengaktifkan bekalan kuasa atas permintaan anda. Kami berlari ke penjana dan cuba menghidupkan elektrik. Penjana terletak di sebelah pintu depan. Tiada apa-apa yang akan berlaku, jadi kami mengimbas menara berdekatan. Kemudian lompat dan gali ke dalam panel penjana.

Menara tenaga lain memerlukan pengaktifan. Kami melakukan langkah yang sama seperti yang pertama. Anda akan diserang. Sebaik sahaja anda memikirkannya, lari ke stesen ke Clancy. Dia seorang peniaga, jadi manfaatkan masa ini dan jual semua yang anda tidak perlukan. Anda juga boleh membeli apa yang anda perlukan, dengan cara itu. Jika senapang Cangkul menarik perhatian, maka jangan ambilnya, kerana anda akan menemuinya di dalam bekas sedikit kemudian. Sekali lagi kami bekerja dengan panel kawalan. Kami menyediakan makanan lagi.

Selepas kita pergi ke Objek-1. Ia terletak di pintu yang anda buka dengan kod akses. Di sebelah pintu, imbas bekas besar dan dapatkan data pada Tabut. Kami menggunakan terminal di sebelah. Kami berlari di atas peta ke destinasi. Anda perlu pergi ke stesen mudah alih, yang tidak lama lagi akan muncul dalam objektif. Anda boleh menukar pakaian sedikit, memuatkan senjata anda. Apabila selesai, pergi ke terminal, buka bekas dan pergi.

Sekali lagi ke matlamat. Kami sampai ke tempat yang betul, kami terlibat dalam kajian kawasan dengan pengimbas. Kami memeriksa peranti makhluk asing sehingga kami menjumpai glyph. Sedikit lebih tinggi anda boleh mencari titik kawalan di menara. Dia mempunyai perancah. Kami memanjatnya ke glyph dan memulakan peranti.

Seterusnya ialah perbualan dengan Peebee. Kami sedang bersiap untuk pertempuran, kerana Monoliths dan Collectors akan menyerang. Kami duduk semula di "Nomad", kami pergi ke tempat yang ditanda. Di sana kami mematikan peranti asing. Di sebelah yang pertama anda akan menemui makmal. Ia milik Kets. Kami pergi ke atas dan membunuh semua orang.

Dalam perjalanan kami mematikan penghalang - dalam perjalanan kami menggunakan penjana. Anda tidak akan dapat memasuki stesen kerana pintu masuk ditutup. Bumbung akan membantu dengan ini. Kami naik ke atasnya dan mencari pintu masuk lain. Kami mencari apa yang kami perlukan. Kami berpaling dan masuk ke dalam bangunan. Di sini kita sedang menunggu video tentang kemunculan Drak.

Sekarang matlamat kami adalah peralatan asing. Mencari glyph. Aktifkan pengimbas. Terima kasih kepada ini, kami melihat lokasi menara dengan glif. Kami memanjat menara, mengimbas yang diperlukan. Kami menggunakan peranti itu.

Seterusnya pada rancangan itu ialah teknologi lain dari dunia lain. Kami menggunakan bukaan di dalam batu untuk sampai ke peninggalan. Kita musnahkan mereka. Kami sedang mencari glyph dengan pengimbas. Setelah semuanya ditemui, kami pergi ke panel kawalan Remnant. Dengan bantuannya, kami mencipta langkah-langkah yang kami pergi ke glif. Kami mengimbas, menghidupkan peranti. Untuk menghidupkannya, anda perlu menyelesaikan teka-teki. Ia tidak sukar.

Sekarang kami berminat dengan tempat di mana sinar diarahkan. Kami menggunakan panel kawalan makhluk asing dan pergi ke struktur. Kami bergerak ke bangunan bawah. Kita masuk ke dalamnya. Di hadapan kita akan menjadi konsol, yang akan kita aktifkan. Kami mengikuti kontur dan bercakap dengan kecerdasan buatan. Nikmati cutscene.

Kami tidak mengubah orientasi dan mengikut semua yang sama. Jangan terlalu fokus pada perkara kecil. Kami tidak ketinggalan dan menembak musuh di sepanjang jalan. Berbual dengan Peebee. Kemudian kami masuk ke dalam dewan yang luas melalui koridor berdekatan. Beberapa peranti akan diperuntukkan untuk kami. Kemudian lagi pihak lawan. Adalah lebih baik untuk melancarkan panel kawalan peninggalan, yang terletak di sebelah kanan, sebelum menyerang robot. Jadi anda boleh melancarkan senjata yang boleh membantu anda dalam perjuangan yang sukar. Kami melancarkan konsol nombor dua. Kami menggunakan telaga graviti.


Sebaik sahaja anda berada di tingkat bawah, cari pintu yang tertutup. Jika anda mendapati panel bertentangan, maka kebocoran akan ditemui bersama-sama dengannya. Kami sedang membuat kajian dan menunggu Peebee. tutup lubang, aktifkan konsol. Di sini kita telah berpindah.

Tempatnya menarik. Kami melihat beberapa platform berasingan dengan panel kawalan peninggalan. Jika anda mengklik pada setiap satu daripada mereka, anda akan maju lebih jauh. Aktifkan panel paling jauh. Mula-mula, pergi ke platform kiri, ke peninggalan. Di sana anda akan menemui panel. Kemudian pergi ke pokok ke pokok. Kami berlari ke tanda, melompat selari di atas platform. Ini akan membuka pintu yang betul.

Kami berlari ke gawang, menonton video. Sekarang kami segera melarikan diri dari storan ke sasaran yang telah muncul. Sekali lagi kita pergi ke matlamat, hidupkan modul.

Penyelesaian: Fikirkan pos mana yang anda sukai - saintifik atau tentera. Kedua-duanya mempunyai kelebihan masing-masing. Yang pertama mempercepatkan penyelidikan, dan yang kedua mengepam senjata anda.

Kami pergi ke atas kapal dan terbang jauh dari sistem. Kami mendarat di ruang dok di Nexus. Pilihan pos luar anda akan mempengaruhi pendapat watak tentang anda. Seseorang akan berterima kasih kepada anda, dan seseorang akan memarahi anda. Kami sampai ke petak arahan pada monorel. Terdapat perbualan dengan Thane, dan misi itu telah selesai.

Pilih siapa untuk bangun. OPA.

Tugas mengajar. Kami bercakap dengan Addison Brack dan pada masa yang sama dengan Vladimir. Seterusnya, kita mulakan OPA. Beginilah cara kami mendapat pengetahuan tentang alat tidur cryonic. Kami belajar cara memilih pakar yang betul. Sebaik sahaja anda belajar dan membuat keputusan, mula sedarkan mereka yang anda perlukan.

Permulaan misi mogok

Setelah berada di kapal, cari sistem digital " kumpulan syok". Dia berbaring meja bulat. Kami bercakap dengan Kandras dalam Nexus. Selepas perbualan, kami belajar bagaimana untuk menguruskan pasukan kejutan. Anda boleh melakukan ini menggunakan konsol. Pasukan kejutan mampu melaksanakan misi tertentu.

Sinar harapan

Mari kita beralih kepada tugas seterusnya. Saya akan pergi ke kapal angkasa. Ia akan terbang ke Onaon. Kami menonton video biasa, kami bercakap dengan semua wira yang ada. Di sini anda juga akan bertemu dengan kaum Angara - saudara seperjuangan baru anda.

Di jambatan kapten, kami membuat pilihan tugas. Dua pilihan akan diberikan. Kami memilih dan itu sahaja - misi "Ray of Hope" selesai.

Havarl. Membantu saintis

Jadi, kita pergi ke sistem Pharaong, iaitu ke Havarl. Segala-galanya sangat mudah - pilih tempat yang dikehendaki dengan tetikus, klik dan pergi!

Kami berkomunikasi dengan Kiiran Dals. Ia boleh didapati di stesen sains berhampiran. Kami berlari ke gawang, berhadapan dengan semua musuh di sepanjang jalan. Kami mendapati diri kami berada dalam monolit, musuh yang menyerakkan. Sekarang matlamat kami adalah untuk mencari saintis. Mereka telah ditawan. Kami cuba berinteraksi dengan panel, tetapi tiada apa yang berlaku - tidak ada maklumat yang mencukupi. Kami memerlukan mesin terbang sekali lagi. Watak yang dipam dengan betul akan dapat menggodam panel ini. Orang lain masih perlu menyelesaikan teka-teki.


Di sebelah kanan bangunan adalah glyph pertama. Di sebelah kiri ialah glyph kedua, betul-betul pada tiang besar. Kami mengenali mereka, seperti yang dijangkakan, menggunakan pengimbas. Kami menyelesaikan tugas keji makhluk asing. Tidak susah. Sampai betul.

Kami kembali ke Kiiran. Kami bercakap dengan watak yang ditanda pada peta dan menyelesaikan misi.


Atas