Kisah hero ialah bagaimana untuk mencipta kerajaan anda sendiri.

Permulaan permainan. Emas, tentera, negeri.

Adakah anda telah membeli Mount and Blade: Warband? Nah, anda membuat pilihan yang tepat! Anda memilih wira, memilih cerita, muncul sebagai lelaki kecil pada peta dan apa yang perlu dilakukan seterusnya? Tentukan apa yang anda mahu lakukan, bersendirian, buat negeri anda sendiri atau sertai yang sedia ada?

Pertimbangkan setiap puak secara berasingan:

Kerajaan Vaegears:
Infantri dan pasukan berkuda yang baik. Bersenjata berat dan berani dalam pertempuran. Puak ini sangat stabil dan berkembang setiap hari. Prototaip, dengan cara itu, adalah Kievan Rus. Secara peribadi, saya selalu bermain dengan mereka.

Kergit Khanate:
Baiklah apa yang boleh saya katakan? Prototaip yang jelas: Golden Horde. Apakah yang boleh saya serlahkan apabila bermain untuk/menentang mereka.
Banyak tentera. Mereka boleh menyerang sehingga 1000 orang dan tidak kedekut pada orang. Sentiasa menunggang kuda dan dengan busur, sejenis pemanah berkuda yang sedang berlari dan bergerak. Daripada minus - mereka sangat terdedah jika mereka dibuang dari kuda mereka, mereka berpakaian ringan, dan terdedah semasa pengepungan (berhubung dengan sebab sebelumnya).

Kerajaan Swadia:
Swadian adalah puak yang berpengaruh. Terdapat banyak penembak penembus perisai (pemanas silang) di sana. Infantri mungkin lebih rendah daripada Rhodok, tetapi mereka mempunyai pasukan berkuda berat yang terbaik. Walau bagaimanapun, mempunyai pasukan yang baik, tetapi bukan yang cemerlang dalam kelas mereka, menjadikan bermain untuk mereka lebih sukar. Prototaip: Jerman.

Kerajaan Utara:
Sama seperti Rodok, orang utara tidak mempunyai pasukan berkuda, tetapi pasukan infantri mereka terlatih secara fizikal dan mempunyai senjata yang cukup bagus. Baik untuk pengepungan dan pertahanan struktur. Pada masa yang sama, orang Utara mempunyai pemanah mereka sendiri, walaupun mereka lebih rendah daripada Vaegir yang sama, tetapi mereka kuat dalam pertempuran jarak dekat. Prototaip: Scandinavia (Viking).

Kerajaan Rodok:
Rodok juga terkenal dengan kemahiran kejuruteraan. Semasa membina istana mereka, Rhodoks menggunakan banyak helah kejuruteraan yang membolehkan penyerang silang mereka melepaskan tembakan bebas ke arah musuh yang terdedah di bawah dinding kubu, manakala infantri berat menahan serangan di laluan sempit. Mereka tinggal di pergunungan, mereka mempunyai 20 kampung dan 8 istana yang kuat. Negara perdagangan

Kesultanan Sarranid:
Prototaip sebenar Kesultanan Sarranid ialah negara zaman pertengahan Arab. Tentera Sarranid terdiri daripada tiga jenis tentera: infantri, kavaleri dan pemanah. Sarranid mempunyai pasukan berkuda yang kuat, dan Mameluk adalah pasukan berkuda N2 selepas kesatria Swadia, infantri seimbang, pengawal sekuat Vegir, pemanah kuat tetapi tidak begitu tepat.

Apabila anda telah menyertai, cuba cari ketua negara (anda boleh melalui jurnal. Faksi -> ketua) atau melalui vassal (tanya -> di mana orang itu -> baris pertama secara asasnya)

Cari dia dan selesaikan tugas, dengan itu meningkatkan hubungan, dari 20+ anda akan dapat mengangkat sumpah, anda juga akan menerima sepanduk anda (pilih sendiri), peruntukan (tanah, kebanyakannya kampung pada mulanya). Selepas itu, anda akan mengambil bahagian dalam peperangan, kempen ketenteraan dan akan menerima lebih banyak plot.

Terdapat banyak pilihan untuk merekrut skuad, saya hanya akan bercakap tentang beberapa.
1) Ambil sukarelawan di kampung (10 dinar seorang) dan latih mereka dalam kem latihan.
2) Sama seperti yang pertama, tetapi sudah melawan penyamun. Oleh itu, mengambil barang rampasan daripada mereka (mungkin menjual) dan menimba pengalaman yang baik untuk diri sendiri dan skuad.
3) Menjalankan tugas untuk vasal, ketua negara, dan dengan wang ini merekrut sama ada rekrut atau lelaki yang serius. Lelaki yang serius boleh ditemui di kedai minuman di bandar-bandar besar. Ini termasuk:
1) Penunggang kuda ialah tentera upahan.
2) Pendekar sebagai askar upahan
3) Askar upahan.
4) Pengawal karavan.

Lelaki itu mahal, tetapi berbaloi.
Juga, jangan lupa bahawa terdapat perkara seperti "penyelenggaraan skuad". Bayaran mingguan kepada askar.

Nasihat daripada saya secara peribadi: kekalkan tentera anda di atas kuda, ini adalah kelajuan tambahan dan perlindungan tambahan (terutamanya kuda berperisai).

Jika anda menyertai sebuah negeri dan mengumpul detasmen kecil (dan secara semula jadi mahukan lebih ramai orang dan wang), maka rompak kampung. Selepas rompakan, anda diminta untuk mengambil barang rampasan (kandungan), mengambil semua yang berada di bahagian paling atas, tetapi jika keadaan kewangan anda teruk, kemudian ambil segala-galanya dan lari ke bandar besar terdekat untuk menjual segala-galanya
ini dan segera ke kedai minuman untuk pasukan baru.

Jangan lupa tentang peruntukan (kampung, istana, bandar), mereka juga memberi anda wang (jika mereka tidak dirompak oleh seseorang) dan ini adalah pendapatan yang sangat baik, bantu mereka dan uruskan kampung.

Satu lagi cara untuk mendapatkan wang adalah melalui kejohanan. Sebelum permulaan kejohanan, simpan permainan anda dan pertaruhan 100 dinar pada diri anda sebelum setiap pertempuran. Pada akhir kejohanan anda akan menerima dari 2000 hingga 6000 dinar.

Oleh itu, anda akan merekrut tentera, senjata dan perisai.

Dalam kalangan peminat permainan komputer, permainan dari studio TaleWorlds Mount and Blade: Warband ini agak popular. Bagaimana untuk menjadi raja dalam permainan ini? Persoalan yang timbul hampir serta-merta, kerana salah satu perubahan utama kepada permainan adalah peluang untuk memimpin negeri anda sendiri. Tetapi pertama-tama kita perlu mengatakan sedikit tentang permainan itu sendiri.

Bilakah Mount&Blade muncul?

Bahagian pertama Mount&Blade telah dikeluarkan pada tahun 2008. Ini adalah RPG yang kukuh dengan elemen strategi, kemungkinan pertempuran besar-besaran dan grafik biasa. Walau bagaimanapun, permainan ini masih mempunyai banyak kekurangan yang ingin diperbetulkan oleh pembangun untuk terus memenangi kasih sayang para pemain. Pada dasarnya, permainan ini adalah perjalanan ke dunia fiksyen Calradia. Pemain perlu mengembara di seluruh dunia permainan, melawan penyamun, menyertai kejohanan dan merekrut pahlawan untuk skuadnya. Dan secara umum, lakukan semua yang sepatutnya dilakukan oleh seorang pahlawan yang berani dan mahir.

Mount&Blade: Era Kejohanan

Jadi, 2 tahun kemudian, versi permainan yang dikemas kini sepenuhnya telah dikeluarkan, yang mana banyak ciri lazat telah ditambah. Komponen grafik telah mengalami perubahan yang sangat serius, puak baharu telah ditambah, dan peta telah diperbesarkan. Semua ini membolehkan permainan seperti Mount&Blade: Warband menjadi karya agung. Menjadi raja adalah perubahan yang paling menarik dan menarik dalam permainan. Lagipun, sebelum ini pemain hanya boleh berkhidmat kepada raja negeri lain, tetapi mereka sendiri tidak akan dapat mencapai kuasa sedemikian. Kemas kini baharu menjadikan permainan ini ditakdirkan untuk berjaya.

Mount and Blade Warband: bagaimana untuk menjadi raja dalam permainan

Beribu-ribu pemain mula bermain permainan pada hari pertama pelepasan permainan dengan harapan untuk memperoleh kuasa sepenuhnya dan akhirnya menyatukan semua Calradia di bawah panji mereka. Tetapi bagaimana untuk menjadi raja di Mount and Blade? Ternyata ia tidak begitu mudah sama sekali; anda perlu menghabiskan banyak jam untuk mendapatkan pangkat yang tinggi. Jadi, mari kita lihat langkah-langkah utama untuk mengiktiraf gelaran diraja:

1) Cipta watak anda, memberi perhatian khusus kepada ciri-ciri kepimpinan dan pujukan, kerana ini adalah kualiti yang paling penting untuk ketua negara masa depan.

2) Dapatkan sedikit kemasyhuran dalam pertempuran, kumpulkan tentera biasa dan pergi ke perkhidmatan mana-mana raja.

3) Teruskan meningkatkan kemasyhuran anda, menyelesaikan tugas dan meningkatkan tentera anda.

4) Setelah merekrut tentera yang besar, tinggalkan penguasa anda dan tawan mana-mana istananya.

5) Namakan negeri anda dan hantar seorang duta kepada puak-puak yang bertindak balas dengan baik terhadap pemberontakan anda. Kemungkinan besar, raja-raja ini akan mengiktiraf hak anda untuk menjadi pemerintah. Teruskan menghantar duta dengan kemahiran pujukan yang tinggi sehingga anda diiktiraf sebagai raja negeri baharu.

Tetapi ini bukan semua ciri Mount dan Blade Warband. Bagaimana untuk menjadi raja secara berbeza? Kami meneliti kaedah diplomatik tentera untuk merampas kuasa. Cara kedua ialah mengahwini puteri raja. Untuk melakukan ini, anda perlu memperbaiki hubungan anda dengan keluarga diraja, meningkatkan kemasyhuran anda dengan menyertai kejohanan dan pertempuran, meningkatkan kehormatan dan hubungan mesra anda dengan puak yang anda perlukan. Jika anda boleh mencapai semua ini, maka selepas perkahwinan anda akan diiktiraf sebagai raja. Jangan tergesa-gesa melamar perkahwinan, tetapi mula-mula menjadi orang yang paling terkenal dan dihormati di negeri ini.

Bagaimana untuk mempertahankan hak anda untuk berkuasa

Sebenarnya, selepas pertabalan anda baru memulakan perjalanan anda dalam permainan. Ini adalah satu lagi kelebihan Mount dan Blade Warband. Menjadi raja adalah satu perkara, tetapi kekal dan memerintah dengan jayanya adalah perkara lain sepenuhnya. Selepas pertabalan, mula mengumpulkan tentera. Ingat: seorang raja memerlukan tentera yang besar dan kuat, jika tidak, anda berisiko dikalahkan oleh raja atau tuan musuh. Takluki bandar, menangi tuan yang mesra dan tingkatkan pengaruh anda di seluruh Calradia. Mount&Blade: Warband ialah permainan komputer hebat yang memberikan anda kebebasan bertindak sepenuhnya.

Penciptaan kerajaan di Gunung dan Bilah- ini adalah perkara yang sangat cepat dan mudah, tetapi mengekalkan kerajaan ini kekal adalah satu ilmu! Cara terbaik untuk mencipta kerajaan adalah dengan bantuan mod. Anda boleh mencipta kerajaan dalam mana-mana persekitaran dan versi M&B, tetapi jika anda menciptanya, anda akan mempunyai lebih banyak fungsi yang, malangnya, tidak tersedia dalam bahasa mudah Gunung dan Bilah. Terdapat beberapa cara untuk mencipta kerajaan anda dalam Api dan Pedang:

Pemberontakan

Memulakan pemberontakan adalah cara paling pasti untuk cuba memulakan perang saudara, menggulingkan raja dari takhta dan mengambil tempatnya. Untuk membangkitkan pemberontakan, anda perlu mencari pesaing untuk takhta. Biasanya orang seperti itu mengembara di sekitar bandar untuk mencari sokongan. Calon-calon takhta mesti dicari di bilik takhta. Selepas anda bersetuju untuk membantu pemohon memenangi takhta, perang dalaman akan bermula dalam puak dan, bergantung pada hubungan dengan tuan-tuan puak semasa, anda akan dapat menarik mereka ke pihak anda, yang akan memperbaiki keadaan tentera. memihak kepada anda. Malah, dari pemberontakan hingga ke akhir, anda adalah marshal pasukan pemberontak dan selepas puak itu ditangkap sepenuhnya, penyamar takhta akan hilang dan menjadi raja sepenuhnya, dan anda akan menjadi tangan kanannya.

Tangkap wilayah

Peluang kedua untuk mencipta kerajaan anda sendiri ialah menawan kubu itu. Sejak versi Gunung dan Bilah: Warband Hanya peluang seperti itu muncul. Tangkap sahaja istana atau bandar dan perang akan bermula.

Tuan-tuan pemburu haram

Apabila kerajaan telah dicipta, sudah tiba masanya untuk mula menguatkannya. Pada mulanya, tidak mungkin ramai pembesar akan bersetuju untuk pergi ke sisi kerajaan anda, jadi anda perlu menggunakan perkhidmatan (watak bukan pemain). Di antara semua, terdapat 6 wira yang berasal dari bangsawan yang, apabila menerima harta pusaka, tidak akan merosakkan reputasi anda di mata tuan-tuan lain. kelahiran mulia:

  1. Alaen
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Sudah tentu, tidak semua mereka akan berkawan antara satu sama lain dan ini perlu ditangani. Tuan, seperti , bukan sahaja akan datang kepada anda (seperti yang telah dilaporkan di atas); pertama anda perlu mempunyai sekurang-kurangnya hubungan yang baik dengan tuan dan beberapa kampung bebas. Apabila anda bercakap dengan tuan, tanya soalan tentang raja dan politik. Anda perlu menawarkan tuan sesuatu yang tidak ada dalam kerajaannya (semasa dialog anda akan melihat segala-galanya). Anda boleh bercakap dengan tuan-tuan jika tiada sesiapa yang berdekatan dan anda bersendirian dengannya. Jangan sekali-kali meminta tuan untuk memberikan jawapan segera, kerana terdapat 85% peluang untuk gagal. Tarik dia dengan perbualan anda dan jangan minta dia memberi jawapan. Percayalah, dalam seminggu dua lagi tuan sendiri akan datang kepadamu untuk mengangkat sumpah. Sila ambil perhatian bahawa kemahiran memujuk, perhubungan peribadi dan hak ke takhta mempengaruhi cara memikat orang ke sisi anda.

Betul ke takhta

Nah, aspek terakhir kerajaan yang sangat penting ialah hak untuk takhta. Penunjuk ini sangat penting apabila mencipta kerajaan, dan semakin tinggi, semakin jarang kerajaan lain menyerang anda, semakin mudah untuk berdamai dan memikat tuan-tuan ke pihak anda. Anda boleh mendapatkan hak takhta dengan memuktamadkan keamanan, menghantar utusan diplomatik kepada jiran, atau.

Gunung & Bilah. The Age of Tournaments" menawarkan pemain sejenis matlamat akhir - mewujudkan kerajaan mereka sendiri dan mengembangkan sempadannya ke saiz seluruh Calradia. Secara teknikal, mengasaskan kerajaan baharu tidaklah sukar; cukup untuk menawan sekurang-kurangnya satu istana dan mengisytiharkan kedaulatan anda kepada seluruh dunia. Walau bagaimanapun, jangka hayat kerajaan sebelum matang seperti itu dikira dalam beberapa hari, atau bahkan beberapa jam.

Jika anda ingin mewujudkan keadaan yang akan bertahan lebih lama daripada satu minggu dan boleh berkembang menjadi sebuah empayar yang berkuasa, persediaan mesti bermula lama sebelum anda meletakkan mahkota di kepala anda. Dan hari ini kami ingin memberitahu anda cara cepat pergi dari tentera upahan sederhana kepada penguasa semua Calradia.

Permulaan jalan

Persediaan untuk naik takhta bermula dari zaman kanak-kanak, baca - pada saat penciptaan watak. Penguasa masa depan mesti, pertama sekali, seorang diplomat yang mahir, dan kedua, seorang ahli strategi yang cekap. Oleh itu, daripada empat ciri, yang paling penting bagi kita ialah daya tarikan (di sini karisma), dan yang kedua terpenting ialah kecerdasan.

Seperti yang anda fikirkan, kemahiran utama adalah kepimpinan dan pemujukan. Seterusnya datang taktik, yang membolehkan anda untuk lebih berkesan merealisasikan kelebihan berangka anda dalam pertempuran atau, sebaliknya, mengimbangi keunggulan musuh. Ia juga bagus untuk belajar pendidikan- sebelum dan selepas menaiki takhta, anda perlu membawa ramai rekrut bersama anda, jadi biarkan mereka berkembang dalam tahap di sepanjang jalan, bukan?

Pada nota: Jika anda sudah biasa memulakan permainan sebagai pedagang atau pejuang tunggal, tiada siapa yang menghalang anda daripada melakukan perkara yang sama kali ini. Tetapi kemudian anda masih perlu melatih semula wira - sudah tentu, di dunia Calradia, seorang gladiator boleh memerintah negeri, tetapi tontonan itu akan menjadi menyedihkan.

Setelah menjaga pendidikan anda, anda boleh menyertai karavan pergi ke Kerajaan Vaegir. Kenapa Vaegirs? Cuma tentera mereka paling sesuai untuk menyelesaikan masalah masa depan kita. Dalam perjuangan untuk takhta, anda perlu banyak berjuang secara umum dan sangat kerap mengambil dan mempertahankan istana khususnya. Infantri Vaegir yang gigih digabungkan dengan pemanah yang bertujuan baik akan memberi kami perkhidmatan terbaik.

Kemahiran latihan lanjutan membolehkan anda menukar rekrut secara literal dengan cepat
menjadi askar sebenar.

Rodok yang seimbang dan Nords "infantry" juga berprestasi baik (walaupun yang terakhir boleh menyebabkan kesedihan jika rejimen berkuda turun ke kerajaan muda anda). Swadia "berkuda", Khergit Khanate dan pendatang baru dari Kesultanan Sarranid yang menyertai mereka tidak lagi diperlukan - sekurang-kurangnya sehingga pelepasan mod yang akan mengajar penunggang kuda untuk memanjat dinding.

Secara umum, tentera yang ideal dalam kes kami adalah infantri Nordic di bawah perlindungan pemanah Vaegir. Mewujudkan tentera antarabangsa datang dengan cabarannya sendiri, tetapi ia berbaloi.

Sekarang tugas anda adalah untuk mengumpulkan modal permulaan dan memasang skuad yang anda tidak malu untuk berperang. Bagi bakal raja, cara paling mudah untuk rakyat adalah melalui medan perang. Karisma dan kepimpinan yang tinggi akan membantu secara literal untuk merekrut sekumpulan rekrut di kampung sekitar yang akan menghancurkan musuh dengan nombor. Anda akan segera menggantikan yang mati dengan rekrut baru, dan beberapa yang terselamat akan mula naik pangkat dengan cepat. Perdagangan trofi perang dan tawanan (pada masa depan - keluarga bangsawan) akan memastikan aliran dana yang stabil.

Oleh itu, cari kem penyamun, latih penyamun yang "lahir" di dalamnya, kemudian perlahan-lahan bergerak ke memburu tuan musuh, dan pada peluang pertama, masuk ke perkhidmatan diraja dan mula mengambil bahagian dalam kempen ketenteraan. Sebaik sahaja menyerbu istana biasa-biasa sahaja tidak lagi menjadi masalah yang tidak dapat diselesaikan, sudah tiba masanya untuk beralih kepada persiapan aktif untuk pemberontakan.

Di ambang pemberontakan

Setiap rakan datang dengan cara mereka sendiri untuk berkempen untuk peraturan anda. Kadang-kadang sangat asli.

"Mengapa tidak segera menawan istana dan temui kerajaan kita sendiri, jika kita sudah mampu melakukan ini?" - anda bertanya. Saya menjawab: sebaik sahaja anda bertapak di beberapa wilayah, tetamu yang bersenjata akan segera datang kepada anda. Sekurang-kurangnya, pemilik tanah yang anda isytiharkan sebagai milik anda. Sebagai peraturan, terdapat satu atau dua lagi jiran, tersanjung dengan wang mudah.

Oleh itu, sebelum memulakan pemberontakan, adalah perlu untuk mengumpul sumber yang mencukupi untuk mempertahankan hak mereka untuk wujud. Dan ia bukan tentang wang atau tentera sama sekali. Anda masih tidak boleh menentang kerajaan sebenar. Kunci kepada kewujudan mana-mana negeri muda adalah reputasi pemerintahnya. Ia bergantung padanya betapa baiknya jiran anda kepada anda.

Sumber ini sendiri terdapat dalam tiga jenis. Yang pertama ialah tahap kemasyhuran anda. Berada di sini sejak Mount & Blade. Kisah Pahlawan" tiada apa yang berubah. Yang kedua ialah stat Hak Memerintah, satu inovasi dari Era Kejohanan. Seperti namanya, ia menentukan betapa sahnya tuan dan raja lain menganggap kerajaan anda wujud. Ringkasnya, semakin rendah ia, semakin buruk sikap terhadap anda dan semakin kerap keadaan anda diserang.

Lord Falcevor meluahkan rasa tidak puas hati dengan sistem sedia ada, tetapi masih belum cukup mempercayai kami untuk membuat keputusan mengenai pemberontakan terbuka.

Hanya ada satu cara untuk mengisytiharkan hak anda ke atas takhta - menghantar salah satu watak yang menyertai anda untuk berkempen untuk orang yang rendah hati anda (untuk melakukan ini, anda perlu menyebut dalam perbualan dengannya bahawa anda ingin menjadi raja). Selepas beberapa lama (sehingga tiga minggu), pengikut anda akan kembali dan membawa bersamanya +3 ke kanan untuk memerintah.

Yang, dengan cara itu, sangat sedikit. Jika anda ingin duduk diam di atas takhta, sekurang-kurangnya untuk kali pertama, anda perlu meningkatkan penunjuk hak untuk memerintah sekurang-kurangnya 50. Jika anda benar-benar kebas, anda boleh melakukan lebih sedikit, tetapi di bawah 30 pada mulanya daripada pemberontakan adalah kematian yang pasti. Maka sudah terlambat untuk "memuat turun hak anda." Oleh itu, adalah lebih baik dari awal permainan untuk merekrut semua watak yang ada dari kedai minuman dan menghantar mereka untuk menjalankan kempen PR. Anda tidak perlu risau tentang keserasian peribadi mereka; mereka tidak akan melihat satu sama lain.

Pada nota: Jika seorang wira baru pulang dari misi, anda tidak boleh menghantarnya lagi untuk meningkatkan hak anda untuk memerintah. Jadi, "pengganggu" yang telah memenuhi tujuan mereka boleh dihantar dengan selamat ke keempat-empat arah. Jika anda memerlukannya, sewa semula.

Akhir sekali, penunjuk ketiga reputasi anda ialah hubungan anda dengan tuan tempatan. Ia amat relevan jika anda akan menggigit sebidang wilayah daripada kuasa yang sedang anda layani. Dalam hal ini, anda pasti akan mempunyai masa untuk mendapatkan sokongan daripada tuan-tuan feudal yang masih ada sebelum tiba masanya untuk mengisytiharkan kemerdekaan. Dan kemudian raja di ibu kotanya boleh menjerit sesuka hati tentang "pemberontak berbahaya" dan "tanah nenek moyang" - anda mempunyai peluang sebenar untuk mengheret jiran anda ke sisi anda sebelum permusuhan aktif bermula.

Hal keluarga

Pengantin perempuan yang baik bukan sahaja banyak kawan sekarang, tetapi juga orang ramai yang setia kepada anda -
sals pada masa hadapan yang jauh.

Seperti yang dinyanyikan oleh lagu terkenal itu, "tiada raja boleh berkahwin kerana cinta," termasuk bakal raja. Pasangan perlu memilih bukan berdasarkan data luaran, tetapi pada bilangan saudara - lagipun, selepas perkahwinan, anda secara automatik akan mempunyai hubungan baik dengan semua ahli keluarganya. Sudah tentu, tidak boleh bercakap tentang sebarang penculikan pengantin perempuan - hanya mencari jodoh dengan semua formaliti.

Walau bagaimanapun, anda boleh mencuba pendekatan yang bertentangan - mula-mula menjadi seorang raja, dan kemudian pilih tuan feudal yang lebih kaya daripada jiran anda dan segera berkahwin dengan anak perempuannya (atau adik perempuannya - bergantung pada siapa yang ada). Ia tidak akan lama sebelum anda boleh dengan mudah menjadikan dia vasal anda. Selalunya, dengan cara ini, wilayah yang sama dengan seluruh kerajaan ditambahkan pada harta benda anda. Dan saudara-mara pasangan anda yang lain lambat laun akan datang ke sisi anda.

Selangkah lagi dari takhta

Beberapa pukulan lagi, dan di tapak bekas ibu kota Sarranids-
daripadanya kesultanan akan timbul empayar saya sendiri.

Terdapat dua cara untuk mencipta kerajaan anda sendiri. Yang pertama ialah menyerbu istana, tunggu raja memberikannya kepada tuan lain, segera isytiharkan rasa tidak senangnya dan "letakkan tiket parti di atas meja." Harta benda yang diberikan oleh penguasa akan ditinggalkan di belakang anda; yang tinggal hanyalah memilih bendera dan menyusun nama yang lebih harmoni untuk kerajaan (kerajaan, kerajaan, emirat, khanate - gariskan mengikut kesesuaian).

Terdapat cara alternatif untuk memisahkan diri bersama-sama dengan tanah anda. Anda meninggalkan seorang askar di istana anda, selepas itu anda memberitahu raja tentang keengganan anda untuk mengangkat sumpah. Segera merompak karavan atau petani terdekat, dapatkan hubungan negatif dengan kerajaan asal anda yang dahulu dan cepat-cepat menyerbu istana yang ditinggalkan. Anda tidak perlu memanjat tembok - seorang pemain pertahanan yang bersendirian akan menyerah tanpa perlawanan.

Pilihan kedua: secara sukarela menulis surat peletakan jawatan, kehilangan semua harta benda, dan hanya kemudian, sebagai penembak bebas, menawan istana yang sesuai. Pilihan pertama lebih popular di kalangan pemain, kerana ia membolehkan anda mula memerintah wilayah yang telah anda sediakan dengan tangan anda sendiri. Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, laluan ini dibenarkan hanya jika istana anda terletak dengan baik atau jika anda telah berjaya memperoleh wilayah yang besar.

Sebaliknya, kaedah nombor dua memberi ruang yang luas untuk bergerak. Sekurang-kurangnya, anda boleh memilih wilayah permulaan anda. Setuju, adalah satu perkara untuk mendapati diri anda berada di tengah-tengah kerajaan yang memusuhi anda, dengan jarak jauh dari tentera tempatan, dan agak lain untuk bermula di suatu tempat di sudut terpencil peta, di mana askar musuh mengambil masa beberapa hari untuk sampai ke sana .

Jangan sekali-kali melakukan ini! Raja tidak boleh mempertaruhkan nyawanya dalam pertempuran, jadi lebih baik menonton pertempuran
dari bukit terdekat.

Pada nota: Sebaik-baiknya, anda harus memilih tempat untuk kerajaan terlebih dahulu dan hanya kemudian, berdasarkan keputusan yang dibuat, berkawan dengan tuan jiran atau, sebaliknya, cuba melemahkan jiran anda.

Tempat yang sangat baik untuk memulakan pemerintahan ialah tanah di pinggir kerajaan yang sudah melancarkan perang di dua bidang (atau satu, tetapi sangat tidak berjaya). Kemudian penguasa tempatan tidak akan mempunyai masa untuk anda. Walau bagaimanapun, di sini kita mesti mengambil kira berapa lama pertempuran telah berlaku. Jika lebih daripada satu setengah bulan, ada kemungkinan besar pihak yang cedera akan segera membuat perjanjian gencatan senjata dan berpaling kepada anda.

Sudah tentu, tiada siapa yang mengganggu untuk melemahkan mangsa masa depan secara bebas semasa masih dalam perkhidmatan mana-mana kerajaan. Jika anda mempunyai kesabaran yang cukup, jalan ini boleh diambil secara melampau. Iaitu untuk memastikan hanya tinggal satu ibu negara dari kerajaan jiran. Selepas ini, anda boleh meletak jawatan dengan selamat dan mengambil kubu terakhir dengan ribut.

By the way, ini tidak akan begitu mudah untuk dilakukan, kerana tuan musuh akan berada di sana seperti sardin dalam tong. Anda perlu berlari-lari dahulu, menangkap mereka satu persatu. Tetapi kemudian, oleh kerana tidak akan ada sesiapa yang menuntut hak undang-undang ke atas tanah ini, anda akan dibiarkan bersendirian untuk masa yang lama. Kelemahannya ialah anda akan mempunyai empayar yang kuat di sisi anda, dicipta oleh usaha anda sendiri. Walau bagaimanapun, apa yang perlu dilakukan dengan negeri jiran adalah soalan untuk bab seterusnya.

Langkah pertama raja muda

Infantri kecil tetapi berpengalaman
detasmen mampu menangkis serangan musuh dengan yang sepadan
memakai kekuatan satu hingga lapan.

Jadi, peringkat pertama dalam laluan untuk menguasai dunia telah selesai. Jika anda tidak terlalu malas untuk mencipta reputasi yang baik untuk diri sendiri dan bijak memilih lokasi untuk kerajaan anda, anda tidak akan diminta meninggalkan takhta dalam beberapa hari pertama (jika masih ada anak babi - lihat bar sisi "Mari kita selamatkan keadaan”). Setelah semuanya tenang, anda akan berhadapan dengan tugas untuk menyatukan dan membina kejayaan anda.

Pertama sekali, kita terus memperkukuh status diplomatik negara. Watak yang sebelum ini mengembara ke seluruh Calradia memberikan ucapan pujian untuk menghormati anda kini dihantar kepada pemerintah negeri lain sebagai duta rasmi. Semakin ramai orang mengiktiraf kemerdekaan kita, semakin tinggi hak untuk memerintah dan kehidupan yang lebih tenang.

Pada masa yang sama, kita mula melampirkan kepada harta benda kita segala-galanya yang tidak baik. Dan kategori tanah buruk dalam "Era Kejohanan" termasuk dua jenis tanah. Pertama, pinggiran kerajaan, yang sudah terlibat dalam konfrontasi dengan negeri lain. Anda tidak akan dapat mengendalikan perang sepenuhnya lagi, tetapi jika musuh mempunyai masalah yang mencukupi tanpa anda, anda mungkin boleh menggigit sekeping atau dua daripadanya. Secara umum, peraturan ini terpakai pada mana-mana peringkat permainan - semua lawan yang mungkin, selalu memilih yang paling lemah.

Pada nota: Anda juga boleh mengekstrak beberapa kelebihan diplomatik yang baik daripada situasi sedemikian dengan mula-mula menjadi sekutu kedua-dua negara yang menyerang, dan kemudian menawarkan keamanan kepada negara yang tertakluk kepada pencerobohan anda. Akhirnya, hubungan akan bertambah baik dengan ketiga-tiganya.

Cara kedua untuk meluaskan wilayah adalah dengan menarik tuan yang "goyah" ke pihak anda (mereka yang hubungannya dengan ketua puak mempunyai keseimbangan negatif). Sesetengahnya sendiri akan datang ke ibu negara anda dengan tujuan untuk memasuki perkhidmatan. Benar, tuan feudal yang kaya jarang ditemui di kalangan mereka, tetapi terdapat ramai orang yang suka menukar tuan seperti sarung tangan. Anda boleh mengambilnya, tetapi jangan bergantung pada tangkapan yang kaya.

Semakin besar kerajaanmu
Malah, semakin banyak Mount & Blade mula menyerupai Total War.

Adalah lebih berkesan untuk berkempen di kalangan tuan yang tidak berpuas hati sendiri. Untuk tidak mengganggu semua orang dengan ucapan menghasut secara sia-sia, kerap hantar watak anda dalam misi pengintip (contohnya, mereka yang tidak bekerja sebagai diplomat). Terima kasih kepada mereka, anda akan sentiasa tahu yang mana raja feudal bersedia untuk menukar kewarganegaraan.

Benar, ia tidak begitu mudah untuk memenangi walaupun tuan yang tidak berpuas hati. Pertama, anda mesti berada dalam keadaan yang sangat baik, sekurang-kurangnya +25, jika tidak, tuan biasanya enggan bercakap mengenai topik sensitif seperti pengkhianatan. Kedua, adalah penting bahawa lawan bicara adalah jiran anda, jika tidak, dia akan bergumam bahawa anda tidak dapat melindunginya. Dalam perbualan dengannya, anda perlu meneka dengan betul hujah yang memihak kepada anda (atau pilihnya menggunakan Simpan/Muat).

Anda juga tidak boleh memberi tekanan kepada tuan - hampir tiada siapa yang segera bersetuju dengan peralihan itu, tetapi jika anda memberi potensi vasal seminggu atau dua untuk berfikir, peluang tindak balas positif akan meningkat dengan ketara. Walaupun pada akhirnya semuanya diputuskan oleh hak takhta yang terkenal - dengan penunjuk lebih daripada 80, hanya faktor geografi boleh menjadi halangan yang serius.

Pada nota: perbualan yang berasingan - tuan tanpa tanah. Sangat mudah untuk menarik mereka ke sisi anda; cuma janjikan mereka peruntukan, dan ia adalah milik anda selama-lamanya. Tetapi mengapa, jika anda memerlukan tanah itu, dan bukan pemiliknya? Adalah masuk akal untuk memanggil tuan seperti itu hanya semasa kempen ketenteraan, apabila anda mempunyai satu atau beberapa istana tanpa pemilik di tangan anda.

Pembangunan diplomatik merupakan kaedah utama pengembangan di peringkat awal pembangunan. Tetapi bersiaplah bahawa lambat laun gaya anda mengasak tanah orang lain akan menjadi biasa, dan mereka akan mula memukul anda - raja mana yang suka anda memikat pengikutnya? Ngomong-ngomong, seperti yang ditunjukkan oleh amalan, raja bertindak balas dengan lebih tenang terhadap kehilangan tanah yang diperoleh daripada yang asalnya milik mereka.

Menyelamatkan keadaan

Dalam pertempuran, musuh juga datang dalam "gelombang" - pertama pasukan berkuda, diikuti oleh infantri dan pemanah.

Apabila berperang dengan pasukan musuh yang unggul (dan tidak ada cara lain untuk penguasa baru), anda harus ingat kesilapan yang selalu diulangi oleh komander musuh - setiap tuan bergerak sendiri, itulah sebabnya tentera berbaris dalam barisan. , detasmen kecil berlari ke hadapan, dan detasmen yang lebih besar mengekori di belakang. Dengan cara ini, anda boleh mengalahkan tentera musuh sekeping demi sekeping, berundur untuk mendapatkan bala jika perlu.

Sekiranya keadaan benar-benar di laut dan tidak ada cara untuk menghalang musuh yang sedang mara, lebih baik jangan menunggu penghujung yang tidak dapat dielakkan dan menjual diri anda dengan sepenuh hati kepada mana-mana puak. Kemerdekaan akan hilang, tetapi dengan kebarangkalian yang tinggi mereka akan meninggalkan anda dan tanah akan kekal bersama anda. Dan anda boleh mendapatkan semula kemerdekaan anda pada bila-bila masa yang sesuai.

Dalam perjalanan menuju kemenangan

Skuad "terbang" musuh dengan pantas berlari untuk menyerang
sebuah istana dengan barisan 10-15 orang. Satu-satunya perkara yang tinggal ialah
datang sekitar sudut dan bunuh semua orang.

Setelah mengetahui di mana tentera Kesultanan berkumpul, saya mengejutkan musuh - separuh daripada tentera baru tiba, dan yang kedua telah dimusnahkan oleh tentera saya.

Kerajaan itu, yang telah mula berkembang dengan jayanya dengan mengorbankan jirannya, menghadapi dua masalah serius - krisis kewangan dan perlindungan sempadannya sendiri. Cukai yang anda kumpulkan daripada pegangan anda biasanya hampir tidak mencukupi untuk menyokong tentera anda yang semakin meningkat. Tetapi pihak lawan sangat mahir menggunakan taktik gerila, melakukan serbuan berterusan ke atas kampung anda. Dan kampung yang musnah tidak lama lagi akan dapat menjana pendapatan biasa.

Di samping itu, apabila kerajaan berkembang, item perbelanjaan yang dipanggil "cukai tidak berkesan" meningkat, yang dalam kes kritikal boleh memakan dua pertiga daripada dana yang diterima. Hasil daripada semua ini adalah kerugian mingguan, kadang-kadang melebihi sepuluh ribu syiling emas. Kerajaan kecil, pada dasarnya, boleh wujud melalui perdagangan, tetapi semasa perang sukar untuk berniaga. Di samping itu, seorang raja berlari melalui pasar dengan seikat ikan kering adalah pemandangan yang menyedihkan.

Kedua-dua masalah boleh diselesaikan dengan mudah - anda perlu mengedarkan istana secara aktif untuk kegunaan vassal. Sebaik-baiknya, setiap kubu harus mempunyai tuan. Jika anda tidak mempunyai keperluan sendiri, hubungi mereka yang tidak mempunyai tanah dari luar. Tetapi saya tidak akan mengesyorkan menjadikan tuan feudal daripada watak yang menyertai anda. Untuk rakan untuk menjadi komander pintar dengan tentera yang kuat, dia mesti mencapai sekurang-kurangnya tahap lima belas, dan dibangunkan dengan cara yang sama seperti wira anda. Iaitu, anda perlu menyediakan dia sebagai vasal dari awal permainan.

Ini menarik: atas sebab tertentu, watak tuan lebih suka mengambil rakan senegara mereka ke dalam tentera. Oleh itu, jangan terkejut jika salah seorang tuan tiba-tiba berlari untuk mendapatkan rekrut ke hujung peta yang lain.

Pada akhir permainan, istana bermula
berkerumun dengan tuan-tuan dari pelbagai bangsa—subjek—
kuasa mi yang anda takluki.

Pengagihan aktif vassal merentas harta benda membolehkan anda mengurangkan kos kutipan cukai yang tidak berkesan. Di samping itu, garrison dalam kubu dialihkan dari baki anda - mulai sekarang, pemilik istana membayarnya, dan di mana mereka akan mendapatkan wang untuk ini bukan lagi kebimbangan anda. Akhirnya, banyak detasmen boleh dihantar untuk mengawal sempadan - mereka, sudah tentu, tidak dapat menghadapi pencerobohan sepenuhnya, tetapi mereka cukup mampu untuk menakutkan mereka yang ingin menyelongkar kandang petani.

Jangan takut bahawa hubungan dengan tuan feudal memburuk setiap kali anda memberikan istana kepada orang lain (tuan-tuan itu sangat marah jika anda menjadikan watak yang rendah hati sebagai vasal penuh). Lebih baik mempunyai ramai pengikut yang tidak berpuas hati daripada satu atau dua orang yang gembira. Untuk mengelakkan khianat, kenduri boleh diadakan secara berkala di ibu kota dengan kehadiran wajib semua tuan.



Secara umum, itu sahaja. Perkara utama ialah jika anda tidak dihancurkan pada mulanya dan dibenarkan untuk membuat pengembangan, maka mereka tidak akan dihentikan kemudian. Sedikit kesabaran dan Calradia akan berada di kaki anda.


Atas