Sejarah backgammon dan fakta sejarah tentang permainan. Backgammon

Penerangan tentang beberapa varian dan peraturan bermain backgammon

Amerika

American ialah sejenis permainan backgammon yang sangat popular di negeri-negeri selatan Amerika. Sebelum permainan bermula, undian diadakan, di mana pemain menentukan siapa yang akan menggerakkan dam mana. Pemain putih meletakkan dua dam di suku kiri bawah - di lubang 1, 2 dan 3, dan meletakkan baki 9 di sisi. Pemain yang bermain hitam meletakkan semua dam di suku kanan bawah: dua dam di lubang ke-9, lima di lubang ke-10, tiga di lubang ke-11 dan lima di lubang ke-12.

Pemain hitam membuat gerakan biasa, dan pemain putih secara beransur-ansur memperkenalkan damnya ke dalam permainan. Tetapi untuk "ketidakselesaan" ini, jika dia menang, dia akan menerima tiga pertaruhan sekaligus. Hak untuk bergerak dahulu adalah milik pemain yang bermain putih. Pergerakan dalam permainan berlaku mengikut lawan jam. Hitam bergerak ke suku kiri atas, kemudian ke kiri bawah - ke rumahnya. Dam putih juga perlu membuat bulatan di padang permainan dan berkumpul di rumah mereka - di suku kiri atas.

Tiada dam patah dalam permainan ini, dan matlamat utama pemain adalah untuk cepat mengumpul dam di dalam rumah dan membuangnya dari sana. Semasa permainan, anda boleh mengunci dam lawan anda, i.e. cuba membina rantai enam dam dalam perjalanan mereka.

Pemain yang membuang semua dam terlebih dahulu dikira pemenang. Sebelum permulaan permainan, jumlah satu pertaruhan dipersetujui. Jika pemain menang dengan dam hitam, dia menerima satu pertaruhan. Jika pemain kulit putih berjaya menjadi yang pertama membuang dam, maka dia menerima tiga pertaruhan sekaligus.

backgammon Belanda

Dalam varian ini, semua dam dibawa ke dalam permainan dari papan. Pemain bergilir-gilir membaling dadu dan mula membuat gerakan apabila semua dam dikeluarkan dari papan. Kemudian semuanya berjalan mengikut peraturan am.

Gulbar

Jika seorang pemain tidak dapat menyelesaikan batu yang diberikan kepadanya, pihak lawan membuat gerakan yang belum selesai untuknya. Pemain yang melontar dua kali dan memainkannya hingga tamat melontar lagi. Jika tidak mungkin untuk menghabiskan batu yang dijatuhkan, pihak lawan menamatkan permainan dan gilirannya diteruskan kepada pihak lawan.

Ular

Ini adalah sejenis backgammon. Dam hitam terletak seperti berikut: dua pada baris 1, satu pada baris VIII dan lima setiap satu pada baris 12 dan VI, seperti dalam versi tradisional. Putih diletakkan dua pada baris I, II dan III dan sembilan di sisi. Pemain yang bermain putih mesti membawa semua damnya ke dalam permainan dari papan dan kemudian pergerakan dibuat mengikut peraturan biasa.

Backgammon Iceland

Apabila bermain backgammon Iceland, dam diletakkan di sebelah kanan. Selain itu, pemain boleh membuat undian atau bersetuju tentang siapa yang akan menduduki suku kanan atas dan siapa yang akan menduduki suku kanan bawah. Dalam permainan ini, kedudukan dam menentukan sama ada mereka akan menjadi penyerang atau pelari. Pergerakan dalam permainan berlaku mengikut lawan jam. Para dam yang memintas serpihan yang melarikan diri mengalahkan mereka dan menduduki lubang yang kosong. Dam yang rosak tidak diletakkan di sebelah, i.e. jangan kembali ke permainan. Permainan diteruskan sehingga salah seorang pemain tidak mempunyai dam lagi.

Sehingga dam dari suku kanan atas mengatasi dam musuh, mereka akan dianggap melarikan diri, tetapi selepas membuat bulatan di padang permainan mereka memintas dam musuh dan menjadi penyerang. Oleh itu, pergerakan kepingan berlaku dalam bulatan sehingga salah seorang pemain tidak mempunyai apa-apa untuk bergerak.

Apabila pemain hanya mempunyai satu penyemak yang tinggal, dia, jika dikehendaki, tanpa mengira mata yang jatuh pada waktu subuh, boleh mengalihkannya ke sudut (baris 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Mata yang selebihnya pergi ke pihak lawan, dan dia boleh menggerakkan damnya mengikut mata yang diterima pihak lawan.

Dalam situasi permainan sedemikian, apabila pergerakan satu pemeriksa berlaku di sudut-sudut papan, mata "1" dan "6" adalah sangat penting, kerana hanya dengan bantuan mata ini pemeriksa dapat dengan mudah dipindahkan dari satu sudut ke yang lain.

Pemain dengan baki dam boleh cuba menangkap pemeriksa terakhir ini dan menjadi pemenang.

Matador

Ini adalah variasi permainan jaket. Semua peraturan jaket dikenakan sehingga seorang pemain membaling 4-3 pada dadu, dipanggil matador. Selepas itu, dia membuat pergerakan mengikut mata ini, kemudian bergerak mengikut mana-mana dua kali ganda yang dipilih (empat dengan enam, lima, dsb.), dan kemudian membaling dadu sekali lagi untuk gerakannya yang luar biasa. Kemudian mereka bermain mengikut peraturan am sehingga penampilan matador seterusnya.

Kejar

Backgammon versi Iceland. Susunan dam: enam putih pada baris 1-6 dan enam hitam pada baris I-VI. Apabila membaling dadu, hanya satu, enam dan beregu sahaja dikira.

Double enam memberi hak untuk menggandakan langkah (empat kali enam). Pendua lain tidak digandakan. Selepas membaling dua kali ganda, pemain mengulangi guling sehingga mata yang berbeza muncul pada dadu.

Dam, putih dan hitam, bergerak mengikut arah lawan jam mengelilingi papan sehingga semua dam seorang pemain ditumbangkan.

Apabila salah seorang pemain mempunyai pemeriksa terakhir di papan, peraturan untuknya berubah. Pemain ini mesti mengalihkan penyemaknya ke penjuru papan terdekat (baris 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Dari sudut ini, dam disusun semula hanya apabila melontar mata satu atau enam: beregu satu atau enam memberi hak kepada dua gerakan seperti beregu biasa. Apabila satu dilempar, penyemak bergerak ke sudut terdekat, dan apabila enam dilemparkan melalui sudut. Pemeriksa ini hanya boleh ditumbangkan di sudut jika ia tidak berdiri di antara dam musuh.

backgammon Rusia

Semua dam, putih dan hitam, diperkenalkan ke dalam permainan dari papan, dan diperkenalkan ke rumah White. Kemudian mereka semua bergerak ke arah yang sama 1-12 dan XII - I ke rumah hitam dan dibawa keluar ke halaman dari rumah hitam.

Anda boleh membeli backgammon di kedai dalam talian untuk hadiah eksklusif

Penerangan tentang beberapa varian dan peraturan bermain backgammon

Amerika

American ialah sejenis permainan backgammon yang sangat popular di negeri-negeri selatan Amerika. Sebelum permainan bermula, undian diadakan, di mana pemain menentukan siapa yang akan menggerakkan dam mana. Pemain putih meletakkan dua dam di suku kiri bawah - di lubang 1, 2 dan 3, dan meletakkan baki 9 di sisi. Pemain yang bermain hitam meletakkan semua dam di suku kanan bawah: dua dam di lubang ke-9, lima di lubang ke-10, tiga di lubang ke-11 dan lima di lubang ke-12.

Pemain hitam membuat gerakan biasa, dan pemain putih secara beransur-ansur memperkenalkan damnya ke dalam permainan. Tetapi untuk "ketidakselesaan" ini, jika dia menang, dia akan menerima tiga pertaruhan sekaligus. Hak untuk bergerak dahulu adalah milik pemain yang bermain putih. Pergerakan dalam permainan berlaku mengikut lawan jam. Hitam bergerak ke suku kiri atas, kemudian ke kiri bawah - ke rumahnya. Dam putih juga perlu membuat bulatan di padang permainan dan berkumpul di rumah mereka - di suku kiri atas.

Tiada dam patah dalam permainan ini, dan matlamat utama pemain adalah untuk cepat mengumpul dam di dalam rumah dan membuangnya dari sana. Semasa permainan, anda boleh mengunci dam lawan anda, i.e. cuba membina rantai enam dam dalam perjalanan mereka.

Pemain yang membuang semua dam terlebih dahulu dikira pemenang. Sebelum permulaan permainan, jumlah satu pertaruhan dipersetujui. Jika pemain menang dengan dam hitam, dia menerima satu pertaruhan. Jika pemain kulit putih berjaya menjadi yang pertama membuang dam, maka dia menerima tiga pertaruhan sekaligus.

backgammon Belanda

Dalam varian ini, semua dam dibawa ke dalam permainan dari papan. Pemain bergilir-gilir membaling dadu dan mula membuat gerakan apabila semua dam dikeluarkan dari papan. Kemudian semuanya berjalan mengikut peraturan am.

Gulbar

Jika seorang pemain tidak dapat menyelesaikan batu yang diberikan kepadanya, pihak lawan membuat gerakan yang belum selesai untuknya. Pemain yang melontar dua kali dan memainkannya hingga tamat melontar lagi. Jika tidak mungkin untuk menghabiskan batu yang dijatuhkan, pihak lawan menamatkan permainan dan gilirannya diteruskan kepada pihak lawan.

Ular

Ini adalah sejenis backgammon. Dam hitam terletak seperti berikut: dua pada baris 1, satu pada baris VIII dan lima setiap satu pada baris 12 dan VI, seperti dalam versi tradisional. Putih diletakkan dua pada baris I, II dan III dan sembilan di sisi. Pemain yang bermain putih mesti membawa semua damnya ke dalam permainan dari papan dan kemudian pergerakan dibuat mengikut peraturan biasa.

Backgammon Iceland

Apabila bermain backgammon Iceland, dam diletakkan di sebelah kanan. Selain itu, pemain boleh membuat undian atau bersetuju tentang siapa yang akan menduduki suku kanan atas dan siapa yang akan menduduki suku kanan bawah. Dalam permainan ini, kedudukan dam menentukan sama ada mereka akan menjadi penyerang atau pelari. Pergerakan dalam permainan berlaku mengikut lawan jam. Para dam yang memintas serpihan yang melarikan diri mengalahkan mereka dan menduduki lubang yang kosong. Dam yang rosak tidak diletakkan di sebelah, i.e. jangan kembali ke permainan. Permainan diteruskan sehingga salah seorang pemain tidak mempunyai dam lagi.

Sehingga dam dari suku kanan atas mengatasi dam musuh, mereka akan dianggap melarikan diri, tetapi selepas membuat bulatan di padang permainan mereka memintas dam musuh dan menjadi penyerang. Oleh itu, pergerakan kepingan berlaku dalam bulatan sehingga salah seorang pemain tidak mempunyai apa-apa untuk bergerak.

Apabila pemain hanya mempunyai satu penyemak yang tinggal, dia, jika dikehendaki, tanpa mengira mata yang jatuh pada waktu subuh, boleh mengalihkannya ke sudut (baris 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1). Mata yang selebihnya pergi ke pihak lawan, dan dia boleh menggerakkan damnya mengikut mata yang diterima pihak lawan.

Dalam situasi permainan sedemikian, apabila pergerakan satu pemeriksa berlaku di sudut-sudut papan, mata "1" dan "6" adalah sangat penting, kerana hanya dengan bantuan mata ini pemeriksa dapat dengan mudah dipindahkan dari satu sudut ke yang lain.

Pemain dengan baki dam boleh cuba menangkap pemeriksa terakhir ini dan menjadi pemenang.

Matador

Ini adalah variasi permainan jaket. Semua peraturan jaket dikenakan sehingga seorang pemain membaling 4-3 pada dadu, dipanggil matador. Selepas itu, dia membuat pergerakan mengikut mata ini, kemudian bergerak mengikut mana-mana dua kali ganda yang dipilih (empat dengan enam, lima, dsb.), dan kemudian membaling dadu sekali lagi untuk gerakannya yang luar biasa. Kemudian mereka bermain mengikut peraturan am sehingga penampilan matador seterusnya.

Kejar

Backgammon versi Iceland. Susunan dam: enam putih pada baris 1-6 dan enam hitam pada baris I-VI. Apabila membaling dadu, hanya satu, enam dan beregu sahaja dikira.

Double enam memberi hak untuk menggandakan langkah (empat kali enam). Pendua lain tidak digandakan. Selepas membaling dua kali ganda, pemain mengulangi guling sehingga mata yang berbeza muncul pada dadu.

Dam, putih dan hitam, bergerak mengikut arah lawan jam mengelilingi papan sehingga semua dam seorang pemain ditumbangkan.

Apabila salah seorang pemain mempunyai pemeriksa terakhir di papan, peraturan untuknya berubah. Pemain ini mesti mengalihkan penyemaknya ke penjuru papan terdekat (baris 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I). Dari sudut ini, dam disusun semula hanya apabila melontar mata satu atau enam: beregu satu atau enam memberi hak kepada dua gerakan seperti beregu biasa. Apabila satu dilempar, penyemak bergerak ke sudut terdekat, dan apabila enam dilemparkan melalui sudut. Pemeriksa ini hanya boleh ditumbangkan di sudut jika ia tidak berdiri di antara dam musuh.

backgammon Rusia

Semua dam, putih dan hitam, diperkenalkan ke dalam permainan dari papan, dan diperkenalkan ke rumah White. Kemudian mereka semua bergerak ke arah yang sama 1-12 dan XII - I ke rumah hitam dan dibawa keluar ke halaman dari rumah hitam.

Anda boleh membeli backgammon di kedai dalam talian untuk hadiah eksklusif

BACKGAMMON. Kisah asal usul yang menarik

Menurut legenda kuno, permainan backgammon telah dicipta oleh orang bijak Vazhurgmihr, seorang penasihat kepada raja Parsi Khosrow I Anushirvan (509-579 AD). Penciptaan backgammon, menurut legenda, adalah tindak balas Vazhurgmihr terhadap permainan catur yang dihantar dari India. Orang bijak menjelaskan kepada raja intipati permainan baru: "Daripada penguasa milenium ini, Artashir adalah yang paling berkesan dan bijak, dan saya mengarang permainan Nev-ardashir bernama Artashir. Saya menyamakan papan Nev-ardashir dengan tanah. dari Spandarmat, saya menyamakan 30 batu dengan 30 hari dan malam ke-30. Saya menyamakan setiap tulang dengan pergerakan bintang dan langit. Saya menyamakan susunan batu di papan backgammon dengan bagaimana Tuhan Ohrmazd memberikan penciptaan kepada dunia duniawi Saya menyamakan putaran dan kembalinya batu dengan bantuan tulang seperti bagaimana seseorang di dunia dunia dihubungkan dengan kuasa syurga, dia bergerak dan bergerak di bawah pengaruh tujuh planet dan dua belas buruj zodiak. Bila boleh, mereka mengalahkan setiap satu. satu sama lain dan menggantikan satu sama lain, sama seperti orang-orang di dunia ini memukul satu sama lain. Dan apabila dengan bantuan tulang, semua batu dipindahkan, ia menyerupai orang yang, setiap satu, atau jika tidak mereka meninggalkan dunia duniawi. Apabila batu itu ditempatkan untuk kedua kalinya, ia menyerupai orang yang, apabila dibangkitkan daripada kematian, hidup semula."

Papan backgammon tertua ditemui di Asia Kecil dan bermula sejak milenium ke-3 SM. e. Permainan ini popular walaupun di kalangan firaun - bukti ini adalah set backgammon yang ditemui di makam Tutankhamun. Sudah tentu, papan purba mempunyai rupa yang sama sekali berbeza, nyata berbeza daripada yang moden: ia terdiri daripada 12 sel, yang diletakkan dalam dua kotak yang diikat bersama. Salah satu papan ini disimpan di bandar Ur, bekas ibu kota Mesopotamia. Di negeri purba ini (Iraq moden, Iran dan sebahagian daripada Syria) permainan itu menerima nama "takhte backgammon" atau "takhte", yang dalam terjemahan sastera bermaksud "pertempuran di atas papan kayu".

Terima kasih kepada tentera salib, backgammon menembusi kebanyakan negara di Eropah Timur. Ini berlaku sekitar abad ke-12. Pada Zaman Pertengahan, permainan ini dipanggil backgammon. Ia dimainkan oleh golongan atasan. Ramai yang percaya bahawa nama itu berasal dari bunyi tulang yang memukul papan kayu. Pada zaman pertengahan Rus' mereka bermain backgammon-tavlei (nama serupa ditemui di Turki: tavla), walaupun banyak sumber menunjukkan bahawa ia adalah dam. Di antara nama-nama Eropah permainan ini terdapat seperti: meja atau meja diraja (meja, meja diraja), tabula untuk orang Rom, tavli untuk orang Yunani, tavola reale untuk orang Itali, tablas reales untuk orang Sepanyol dan jadual untuk orang Inggeris. Nama lain, jaket, telah tersebar luas di England dan Perancis pada abad ke-19. Di sesetengah wilayah Iceland, orang masih menggunakan papan yang serupa dengan papan Rom dan bermain permainan Ad Elta Stelpur, atau Girl Hunt.
Pada mulanya, bermain backgammon dianggap sebagai hobi diraja. Secara beransur-ansur ia menjadi popular di semua peringkat masyarakat. Minat khusus terhadap backgammon diperhatikan di negara-negara Timur Tengah dan Mediterranean. Pada masa kini, walaupun usianya lebih dihormati, permainan ini bukan sahaja tidak kehilangan kegemilangan sebelumnya, tetapi juga telah mengukuhkan kedudukannya.

Butiran:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

Hello Marisha! Semoga berjaya!)))

Backgammon ialah permainan oriental purba yang telah popular selama beribu-ribu tahun. Nama pencipta dan tempat kelahiran permainan backgammon purba ini tersembunyi daripada kami dalam kedalaman berabad-abad. Adakah orang Mesir, Parsi, Yunani, atau mungkin India? Tiada siapa yang tahu. Kami hanya tahu bahawa orang telah bermain permainan ini selama lebih daripada 5,000 tahun, yang mana terdapat bukti sejarah. Oleh itu, papan backgammon tertua ditemui di Asia Kecil dan bermula sejak 5,000 SM, analog permainan ini ditemui di makam firaun Tutankhamun (abad XV SM).

Salah satu legenda mengatakan bahawa apabila orang India, ingin menguji kecerdasan orang Parsi, menghantar mereka satu set catur, percaya bahawa mereka tidak akan memikirkan cara bermain permainan bijak ini. Walau bagaimanapun, bijak Parsi Büzürkmehr bukan sahaja dengan mudah mengatasi tugas ini, tetapi juga mencadangkan tugasnya sendiri, yang tidak dapat diselesaikan oleh orang Hindu selama 12 tahun. Büzürkmehr datang dengan dan menghantar lawannya permainan baru - backgammon (backgammon takhte).

Di Parsi, pada milenium ke-3 SM. permainan ini mempunyai makna simbolik dan mistik. Ahli nujum Parsi menggunakan backgammon untuk meramalkan nasib penguasa. Mereka menganggap padang permainan sebagai langit, dan pergerakan cip dalam bulatan menandakan pergerakan bintang. Secara umum, pada zaman dahulu permainan ini bersifat simbolik.

Semua permainan dari mana backgammon kononnya berasal mempunyai papan yang serupa. Di papan ini semuanya adalah gandaan enam dan mempunyai kaitan dengan masa. Dua belas mata pada setiap sisi papan mewakili 12 bulan, pembahagian papan kepada 4 bahagian mewakili musim, 24 mata mewakili 24 jam dalam sehari, 30 dam mewakili bilangan malam bercahaya bulan dan tanpa bulan dalam sebulan, dan mereka pergerakan dalam bulatan menggambarkan pergerakan bintang-bintang di langit. Jumlah mata pada sisi bertentangan dadu, bersamaan dengan 7, sepadan dengan bilangan planet yang diketahui pada masa itu, dari mana segala yang baik dan buruk datang. Papan dan dam biasanya diperbuat daripada batu atau kayu, dan tulangnya dipotong daripada batu, tulang atau dibentuk daripada tanah liat. Papan kuno mungkin mempunyai rupa yang berbeza daripada papan moden: salah satu papan itu ditemui di bandar Ur, bekas ibu kota Mesapotamia. Setiap papan terdiri daripada 12 sel, yang diletakkan dalam kotak 6, dan kotak itu, seterusnya, digabungkan dalam dua.

Permainan ini dipanggil secara berbeza di negara yang berbeza. Orang Sepanyol mempunyai tablero, orang Jerman mempunyai bretspiel, orang Yunani mempunyai diagramismos, orang Itali mempunyai tavola reale, orang Perancis mempunyai trick-track, orang Turki mempunyai tavla dan backgammon dalam bahasa Inggeris. Di Mesopotamia, orang Parsi (kini Iraq, Iran dan sebahagian Syria) menggelar permainan ini "Takhte Nard" atau "Takhte", yang dalam terjemahan sastera bermaksud "pertempuran di atas papan kayu". Tetapi nama paling kuno untuk permainan ini hanyalah "Jadual" atau "Jadual Diraja". Tabula untuk orang Rom, Tavli untuk orang Yunani, Tavola Reale untuk orang Itali, Tablas Reales untuk orang Sepanyol dan juga Jadual untuk orang Inggeris yang mungkin antara mereka yang bermain permainan ini.

Kesemua permainan ini berbeza daripada permainan backgammon moden kerana tiada "Peraturan Kiub", yang ditambahkan kemudian. Daripada kedudukan tetap di papan, dam diletakkan mengikut dadu yang dilemparkan. Di sesetengah wilayah di Iceland, orang masih menggunakan papan yang serupa dengan papan Rom dan bermain permainan AD ELTA STEPUR, atau Girl Hunt.

Penyebaran permainan di Eropah Barat dikaitkan dengan kepulangan tentera Salib daripada Perang Salib abad ke-12. Permainan ini menjadi sangat popular di Eropah zaman pertengahan dan dipanggil Backgammon (varian permainan yang dimainkan oleh orang kelas atas). Nama ini nampaknya berasal dari bunyi tulang yang memukul papan kayu. Semasa Zaman Pertengahan di Eropah, perkataan "backgammon" digunakan untuk merujuk kepada permainan raja. Hanya wakil golongan bangsawan tertinggi yang mempunyai keistimewaan bermain backgammon.

Minat terhadap backgammon berkembang dengan pesat di negara-negara Timur Tengah dan Mediterranean. Selama berabad-abad, permainan ini telah menjadi terkenal di seluruh dunia, tetapi ia tidak pernah menjadi popular seperti hari ini. Walaupun backgammon berakar umbi di Timur, peraturan permainan moden backgammon telah ditubuhkan pada 1743 oleh orang Inggeris Edmond Hoyle. Nama "Backgammon" berasal daripada perkataan Inggeris "Back" dan "Game" dan dikaitkan dengan fakta bahawa pemeriksa lawan anda, selepas dipukul, kembali.

Versi lain mengaitkan nama "Backgammon" dengan perkataan Gaulish "Baec" (kecil) dan "Gammum" (pertempuran), yang menyerupai perkataan Parsi Takhte Nard.

Peraturan Cube diperkenalkan di Amerika Syarikat hanya pada tahun 1931 dan diiktiraf secara rasmi dalam Peraturan Antarabangsa Backgammon. Hari ini, backgammon sangat popular bukan sahaja di Timur Tengah, tetapi di seluruh dunia. Semua ibu kota utama dunia mempunyai kelab backgammon dan kejohanan antarabangsa.

belakang

), nama biasa lain: backgammon(tritrac Perancis), backgammon(Backgammon Inggeris), tavla(Tavla Turki; Yunani τάβλι daripada bahasa Yunani kuno «τάβλα, τάβλη» ; (Latin "tabula") - "papan permainan"), shesh-besh, kucing- permainan papan untuk dua pemain di papan khas dibahagikan kepada dua bahagian. Matlamat permainan ini adalah untuk membaling dadu dan menggerakkan dam mengikut mata yang dijatuhkan, untuk menggerakkan dam bulatan penuh di sekeliling papan, untuk memasukkan anda rumah(kadang-kadang nama jalan muncul pondok) dan melemparkannya ke atas papan sebelum pihak lawan melakukannya. Terdapat dua jenis utama - backgammon panjang dan pendek.

Sejarah backgammon

Pendahulu langsung tabula permainan dianggap sebagai permainan Rom yang lebih awal Ludus duodecim scriptorum(Dengan lat.- "permainan dua belas tanda"). Dalam permainan ini terdapat tiga baris 12 mata setiap satu, di mana cip bergerak. Pergerakan ditentukan dengan membaling tiga dadu. Permainan ini disebut dalam Ovid's Science of Love, yang ditulis antara 1 SM. e. dan 8 Masihi e.

Di Eropah, gelombang baru penyebaran permainan dikaitkan dengan kepulangan tentera salib dari Perang Salib abad ke-12. Permainan ini menjadi sangat popular di Eropah zaman pertengahan dan dipanggil backgammon. Nama ini nampaknya berasal dari bunyi tulang yang memukul papan kayu. Pada masa itu, perkataan "backgammon" digunakan untuk merujuk kepada permainan raja. Hanya wakil golongan bangsawan tertinggi yang mempunyai keistimewaan bermain backgammon.

Walaupun akar backgammon pergi ke Timur, peraturan versi moden yang paling biasa bagi permainan backgammon di Eropah telah ditubuhkan pada tahun 1743 oleh orang Inggeris Edmond Hoyle. Variasi ini dipanggil "Backgammon pendek" (berbanding dengan "Backgammon panjang" yang lebih lama dicipta di Timur) atau "Backgammon". Menurut satu versi, nama "Backgammon" terbentuk daripada perkataan Inggeris "back" dan "game" dan dikaitkan dengan fakta bahawa pemeriksa lawan, yang dipukul, kembali semula. Versi lain menghubungkan nama "Backgammon" dengan perkataan Gaulish "Baec" (kecil) dan "Gammit" (pertempuran), yang menyerupai perkataan Parsi "Tahte Nard".

Hari ini, backgammon sangat popular di seluruh dunia. Semua ibu kota utama dunia mempunyai kelab backgammon dan kejohanan antarabangsa. Salah satu kejohanan backgammon yang paling terkenal ialah Kejohanan Azerbaijan - Gizil Zar - Golden Dawns. Pemenang dianugerahkan zara (dadu) yang diperbuat daripada emas.

Menyebarkan

Backgammon popular di Rusia (terutamanya di republik Caucasus Utara), Transcaucasia (Azerbaijan, Armenia, Georgia), Asia Tengah (Kazakhstan, Uzbekistan, Tajikistan, Turkmenistan) dan Timur Tengah (Iran, Syria, Turki, Israel).

Inventori

Papan backgammon

  • Padang permainan (papan) mempunyai bentuk segi empat tepat. Terdapat 24 di papan titik- 12 pada setiap dua sisi bertentangan. Titik biasanya adalah segi tiga sama kaki yang sempit dan memanjang, pangkalnya terletak di sisi, dan ketinggiannya boleh mencapai separuh ketinggian papan. Mata dinomborkan dari 1 hingga 24. Penomboran adalah berbeza untuk setiap pemain. Untuk kemudahan, mata boleh diwarnakan dalam dua warna - walaupun dalam satu, ganjil dalam yang lain.
  • Enam mata berturut-turut di satu sudut papan dipanggil rumah pemain. Lokasi rumah-rumah bergantung pada peraturan.
  • Di sisi papan, kawasan boleh diperuntukkan untuk meletakkan dam di belakang papan. Jika reka bentuk papan tidak menyediakannya, pemain meletakkan dam di atas meja di sisi papan (di sebelah rumah).
  • Papan dibahagikan di tengah oleh jalur menegak yang dipanggil bar. Dalam varian backgammon di mana anda boleh memukul dam lawan, dam yang terjatuh diletakkan di atas palang.
  • Setiap pemain mempunyai satu set dam - 15 keping dengan warna yang sama (dalam beberapa versi permainan lebih sedikit dam digunakan).
  • Terdapat sekurang-kurangnya sepasang dadu ( zar). Satu set mungkin mengandungi dua pasang dadu - setiap pemain mempunyai sendiri, serta cawan khas untuk mencampurkan dadu. Dalam permainan pertaruhan, apa yang dipanggil "kiub berganda" juga boleh digunakan, kiub tambahan untuk kemudahan mengira pertaruhan yang meningkat - nombor 2, 4, 8, 16, 32, 64 dicetak pada mukanya.

Peraturan permainan

Terdapat banyak jenis backgammon, berbeza dalam peraturan pergerakan, pertaruhan, kedudukan permulaan dan butiran lain. Walau bagaimanapun, terdapat dua jenis permainan utama dalam ruang berbahasa Rusia - panjang Dan pendek backgammon. Setiap varieti mempunyai lebih daripada sedozen variasi. Kejohanan dunia utama diadakan mengikut peraturan antarabangsa backgammon.

Kedudukan permulaan

Panjang: kedudukan awal

Pendek: lokasi awal

Setiap pemain mempunyai 15 dam.

Setiap pemain mempunyai sepasang dadu sendiri dan gelas khas, yang digunakan untuk mencampurkan dadu.

Lokasi awal dam di papan dalam kedudukan panjang (kedudukan 12 dan 24) dipanggil "kepala". Pergerakan dari kedudukan ini dipanggil "gerakan kepala." Semasa satu gerakan, anda boleh mengambil hanya satu pemeriksa dari kepala (kecuali untuk lontaran pertama).

Susunan awal dam dalam backgammon antarabangsa adalah seperti berikut: setiap pemain mempunyai dua dam dalam mata kedua puluh empat, lima dalam tiga belas, tiga dalam kelapan dan lima dalam keenam.

Tujuan permainan

Matlamat permainan ini adalah untuk memindahkan semua dam warna anda ke rumah anda dan kemudian membuangnya dari papan. Sesiapa yang mengeluarkan semua damnya dahulu adalah pemenang permainan.

Cabutan awal

Hak untuk membuat langkah pertama dimainkan dengan membaling dadu - setiap pemain membaling satu dadu, yang mendapat mata terbanyak didahulukan. Dalam kes bilangan mata yang sama, lontaran diulang.

Dalam backgammon panjang, untuk langkah pertama, markah dilemparkan lagi. Untuk yang pendek, yang jatuh semasa menentukan lot awal digunakan.

Pergerakan dam

Peraturan berikut adalah perkara biasa (dengan beberapa pengecualian) untuk semua pilihan:

  • Pemain bergilir-gilir.
  • Arah pergerakan dam berbeza dalam versi permainan yang berbeza. Tetapi dalam apa jua keadaan, dam bergerak dalam bulatan dan untuk setiap pemain arah pergerakan mereka ditetapkan.
  • Sebelum setiap pergerakan, pemain membaling dua dadu (dipanggil zary). Mata yang dijatuhkan menentukan pergerakan yang mungkin. Dadu dilemparkan ke atas papan, mereka mesti mendarat di ruang kosong di papan, di sebelah bar. Jika sekurang-kurangnya satu daripada dadu terbang keluar dari papan, dadu berakhir di bahagian papan yang berbeza, dadu terkena pemeriksa atau berdiri tidak sekata (bersandar pada dam atau tepi papan), lontaran dianggap tidak sah dan mesti diulang.
  • Dalam satu pergerakan, sehingga empat pergerakan penyemak dibuat. Dalam setiap daripada mereka, pemain boleh menggerakkan mana-mana damnya dengan bilangan mata yang jatuh pada salah satu dadu. Sebagai contoh, jika 2 dan 4 mata digolek, semasa pergerakan ini pemain boleh menggerakkan satu (mana-mana) daripada dam dengan 2 mata, yang lain dengan 4 mata, atau menggerakkan satu dam terlebih dahulu dengan 2, kemudian dengan 4 mata (atau, sebaliknya, pertama kepada 4, kemudian kepada 2). Jika kedua-dua dadu mendapat bilangan mata yang sama ( berganda, pash, sekumpulan jackpot, kucing), maka mata yang digulung digandakan, dan pemain mendapat peluang untuk membuat 4 gerakan. Setiap pergerakan pemeriksa mesti dilakukan untuk jumlah penuh mata yang dilempar pada dadu (jika 4 mata dibaling, maka anda tidak boleh menggerakkan pemeriksa 1, 2 atau 3 mata - anda hanya boleh menggerakkan 4 mata penuh).
  • Dalam setiap versi peraturan terdapat beberapa pergerakan dam yang dilarang. Pemain tidak boleh memilih pergerakan yang memerlukan pergerakan tersebut. Jika tiada pergerakan dibenarkan untuk kombinasi mata yang tercicir, pemain terlepas gilirannya. Tetapi jika ada peluang untuk melakukan sekurang-kurangnya satu langkah, pemain tidak boleh menolaknya, walaupun langkah ini tidak menguntungkannya.
  • Jika mustahil untuk menggunakan mata salah satu daripada dadu, ia akan hilang. Jika terdapat dua pergerakan yang mungkin, satu daripadanya menggunakan mata satu dadu sahaja, dan satu lagi - kedua-duanya, maka pemain mesti membuat pergerakan yang menggunakan mata kedua-dua dadu. Jika hanya satu daripada dua dam boleh dialihkan (iaitu, pergerakan satu dam mengecualikan kemungkinan untuk menggerakkan yang lain), pemain mesti membuat pergerakan untuk jumlah mata yang lebih besar. Dalam kes berganda, pemain mesti menggunakan bilangan mata maksimum yang mungkin.
  • Apabila semua dam pemain, semasa bergerak di sepanjang papan, jatuh ke dalam rumah, dengan gerakan seterusnya pemain boleh mula meletakkannya di papan. Pemeriksa boleh diletakkan di atas papan apabila bilangan titik di mana ia berdiri adalah sama dengan bilangan mata yang dilempar pada salah satu dadu (iaitu, penyemak yang berdiri di titik paling luar boleh diletakkan jika satu dilemparkan. ke atas, pada yang kedua dari tepi - jika dua dilancarkan ). Jika semua dam di dalam rumah lebih dekat ke tepi papan daripada bilangan mata yang digulung, maka penyemak dari titik dengan nombor tertinggi boleh diletakkan di papan.

Keputusan permainan

Pemenang permainan adalah orang yang pertama meletakkan semua damnya di papan.

Secara tradisinya, tiada cabutan dalam backgammon, kecuali satu variasi "Giveaway". Dengan persetujuan, pemain boleh bermain "Dengan Cabutan" dalam sebarang variasi; Hitam diberi hak untuk membuat langkah terakhir jika White telah mengeluarkan semua damnya. Jika Black juga berjaya mengeluarkan kesemua 15 dam, akan ada keputusan seri.

Permainan boleh berakhir dengan skor yang berbeza (bergantung pada kelebihan dalam permainan dan nilai kubus penggandaan):

  • Oin atau kemenangan mudah- kedudukan dam pada akhir permainan, di mana yang kalah berjaya membuang sekurang-kurangnya 1 dam, manakala pihak lawan mengambil segala-galanya dari papan. Dikira sebagai 1 mata.
  • Marikh atau kemenangan berganda- kedudukan dam pada akhir permainan, di mana yang kalah tidak mempunyai masa untuk membawa semua damnya ke dalam rumahnya, manakala pihak lawan membawa segala-galanya keluar dari papan. Kemenangan sedemikian membawa 2 mata. "Home Mars" adalah situasi paling jarang di mana yang kalah berjaya membawa semua damnya ke dalam rumah, tetapi tidak mengeluarkan apa-apa, manakala lawan membawa keluar semua miliknya. Home Mars dikira seperti Marikh biasa, tetapi mempunyai nama istimewa. Konsep "Home Mars" tidak digunakan dalam peraturan antarabangsa.
  • Coke atau triple win- keadaan di mana yang kalah tidak mempunyai masa untuk mengeluarkan satu atau lebih damnya dari kuadran pertama atau meninggalkan dam di bar, manakala lawan mengambil semua damnya dari papan. Dalam Long Backgammon ia tidak hadir dan dikira hanya sebagai Marikh. Menang dengan kok bernilai 3 mata.

Peraturan untuk memberikan mata untuk kemenangan dalam varian backgammon yang berbeza mungkin berbeza. Sebagai contoh, dalam pilihan Hypergammon, Marikh dan kok tidak diambil kira.

Permainan perseorangan dan perlawanan

Backgammon dimainkan dalam permainan tunggal dan dalam perlawanan - satu siri permainan sehingga jumlah mata tertentu. . Untuk mengurangkan pengaruh peluang, pesaing dalam kejohanan antarabangsa memainkan perlawanan sesama mereka. Lazimnya, perlawanan kejohanan dimainkan kepada 7, 9, 11 atau 13 mata.

Kejohanan diadakan secara backgammon pendek atau panjang. Semua permainan kejohanan dimainkan sehingga mata tertentu dicapai dalam perlawanan; jenis permainan tidak berubah dari permainan ke permainan. Pada akhir permainan kejohanan, mata yang diterima untuk kemenangan didarab dengan nilai kubus penggandaan. Mata kemenangan yang dikira untuk permainan diambil kira dalam markah akhir perlawanan.

Dalam backgammon Yunani Tavli tiga perlawanan dimainkan berturut-turut:

Terdapat perlawanan campuran, pemain boleh bersetuju dengan urutan jenis backgammon yang akan mereka mainkan. Sebagai contoh, perlawanan permainan berturut-turut Hypergammon, backgammon panjang dan pendek. Jika selepas tiga perlawanan skor adalah sama, maka permainan terakhir Hypergammon dimainkan.

Permainan pertaruhan

Satu permainan yang melibatkan pertaruhan (wang atau unit maya lain) dipanggil moneygame. Dalam permainan wang dan perlawanan, pertaruhan dibuat secara berbeza.

Terdapat tiga pilihan utama semasa bermain pertaruhan:

  • Pertaruhan untuk memenangi satu permainan (mars dan kok dikira sebagai 1 mata).
  • Taruhan untuk 1 mata kemenangan dalam satu permainan. Marikh menggandakan pertaruhan awal, dan kok tiga kali ganda. Boleh dimainkan dengan kiub penggandaan, mata kemenangan didarabkan dengan nilai kiub penggandaan. Sebagai contoh, kemenangan dengan mars dan kiub penggandaan di kedudukan 2 akan menjaringkan empat pertaruhan awal.
  • Pertaruhan untuk setiap penyemak yang tinggal di papan apabila pihak lawan telah mengeluarkannya dari papan. Versi tradisional untuk backgammon Tbilisi. Jarang dimainkan, kerana pertaruhan awal boleh didarab dengan faktor 15 atau lebih jika mata kemenangan dan juga kiub penggandaan diambil kira.

Kubus Berganda

Menggandakan nilai kubus

Dalam permainan kejohanan antarabangsa, kiub penggandaan khas digunakan. Kuasa dua ditandakan pada mukanya: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Pada permulaan permainan, ia terletak di tengah-tengah alur pada papan dengan sisi dengan nombor 64 menghadap ke atas (pada sumber dalam talian nombor 1 dipaparkan). Kedudukan ini bermakna belum ada penggandaan dalam permainan dan kedua-dua pemain mempunyai hak untuk menawarkan penggandaan dalam permainan semasa.

Proses penggandaan

Sebelum gilirannya, sebelum dadu dilempar, pemain mempunyai hak untuk menawarkan penggandaan. Jika dia menggandakan permainan, maka pihak lawan mesti sama ada menerima dua kali ganda dalam permainan atau menyerah pada 1 mata kemenangan. Dilarang menggandakan pada langkah pertama permainan.

Apabila pihak lawan menerima dua kali ganda, kiub dibalikkan untuk kini memaparkan nilai dua kali ganda dan bergerak lebih dekat kepada orang yang menerima dua kali ganda. Kini hanya pemain yang menerima boleh menawarkan dua kali ganda. Selepas penggandaan seterusnya, hak pergi kepada orang yang menerima kubus.

Autodouble

Apabila kedua-dua pemain mendapat dadu yang sama semasa cabutan awal, kiub penggandaan diterbalikkan secara automatik. Biasanya, pemain bersetuju untuk bermain dengan hanya satu atau dua beregu automatik ini. Digunakan untuk meningkatkan keseronokan dalam permainan pertaruhan.

Memerang/Boleh Merah, Raccoon

Apabila pemain ditawarkan penggandaan, dia boleh serta-merta menawarkan penggandaan balas kepada Beaver, tetapi mengekalkan hak penggandaan berikutnya untuk dirinya sendiri.

Racoon ialah susunan yang jarang berlaku di mana anda boleh menerima penggandaan Beaver dan serta-merta menggandakan lagi, dengan itu merebut hak untuk menggandakan kemudian.

Peraturan Crawford

Apabila pemenang kekal menjaringkan 1 mata (mata perlawanan) sebelum tamat perlawanan, kubus penggandaan tidak digunakan dalam permainan ini. Sekiranya terdapat kumpulan berikutnya, kiub akan digunakan semula. Peraturan digunakan kerana pemain di belakang tidak mengambil risiko apa-apa dengan menggandakan permainan.

pemerintahan Jacobi

Marikh dan kok dikira sebagai satu mata sehingga tawaran untuk menggandakan permainan. Jika penggandaan berlaku, maka mars dan kok dikira seperti biasa (masing-masing menang dua kali dan tiga kali ganda).

Nama gabungan

Terdapat sistem khas untuk menamakan gabungan mata yang dilempar pada dadu. Sistem ini adalah biasa dengan sedikit variasi di Eropah Timur dan Asia Barat. Di Rusia, versi berikut sistem ini digunakan:

  • egana - 1:1
  • duek - 2:1
  • dubara - 2:2
  • se ek - 3:1
  • se ba do - 3:2
  • du se - 3:3
  • Charu Ek - 4:1
  • charu do - 4:2
  • charu se - 4:3
  • Dort Char - 4:4
  • panju ek - 5:1
  • panju doo - 5:2
  • panju se - 5:3
  • panju char - 5:4
  • buat besh - 5:5
  • sheshu ek - 6:1
  • sheshu du - 6:2
  • sheshu lihat - 6:3
  • sheshu char - 6:4
  • sheshu besh - 6:5
  • lakukan shesh - 6:6

Sistem ini keluar daripada campuran dua bahasa: Parsi dan Turki. Sebagai contoh, Dort- "empat" dalam bahasa Turki, dan Pesona- "empat" dalam bahasa Parsi.

Fakta tambahan

lihat juga

Nota

  1. Ardashir - raja Sasanian pertama abad ke-3. n. e., semasa pemerintahannya permainan ini dicipta (Krysin L.P. Kamus penjelasan perkataan asing. - M.: Eksmo, 2008. - 944 p.)
  2. Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (Bahasa Inggeris) // The Journal of Hellenic Studies: journal. - 1934. - Vol. 54, no. 2. - P. 202-205. - DOI: 10.2307/626864.
  3. Hayes, William C. "Relief Makam Mesir Kerajaan Lama", Buletin Muzium Seni Metropolitan, Siri Baharu 4:7. Mac 1946. ms 170-178.
  4. "Kota Terbakar Iran Membuang Backgammon Tertua di Dunia." Salinan yang diarkibkan dari 22 Mac 2009 pada Mesin Wayback Jurnal Parsi. 4 Disember 2004. Dicapai pada 5 Ogos 2006.
  5. Austin, Roland G. Permainan Papan Rom. II (tidak ditentukan) // Greece & Rom. - 1935. - Februari (jilid 4, no. 11). - ms 76-82. - DOI:10.1017/s0017383500003119.
  6. Robert Charles Bell Permainan papan dan meja dari banyak tamadun, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, hlm. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald. Buku Backgammon / Oswald Jacoby, John R. Crawford. - New York: Viking Press, 1970. - P. 51. - ISBN 0-670-14409-6.
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos. - Koleksi de l "institut français d" Athènes, 1948. - Vol. 1. - P. 200–204.
  9. Austin, Roland G. “Permainan Papan Rom. saya", Greece & Rom 4:10, Oktober 1934. hlm. 24-34.

Atas