Hvordan bruke ArtMoney-programmet riktig - trinnvise instruksjoner for hacking av spill. Hvordan bruke artmoney-programmet
ArtMoney-programmet er et universelt verktøy for å redigere nesten alle numeriske parametere i spill.
Det hender ofte at det ikke er noen kassetter, ingen ressurser, men du vil ha alt og mye. Og så kommer ArtMoney-programmet til hjelp for spilleren som tørster etter gull. Når du finner ut av det, kan du raskt og effektivt løse disse misforståelsene. Programmet fungerer ikke i nettspill. Hun kan bare redigere dataene som datamaskinen behandler, og når det gjelder nettspill, lagres mesteparten av dataene på serveren og vil bli returnert til det normale nesten umiddelbart etter endringen.
Nedenfor er en detaljert trinn-for-trinn-algoritme for å jobbe med programmet ved å bruke et standardeksempel. Programmet kan søke ikke bare etter heltallsverdier, som penger, for eksempel, men også analoge, brøk-, gruppe-, punkt-, omtrentlige verdier - alt avhenger av innstillingene. Vi vil imidlertid ikke vurdere søket deres i denne algoritmen for å forenkle problemet. Siden det er ganske enkelt å bruke ArtMoney - la oss klare oss uten den innledende delen og komme rett til poenget.
Last ned, installer og kjør ArtMoney-programmet.
Trinn 1. Prosessvalg
For å begynne å jobbe med programmet, må du starte spillet og laste inn lagringen. Deretter, minimerer spillet og går inn i programmet, i rullegardinlisten "Velg en prosess" øverst i programvinduet, må du velge ønsket spill.
Vær oppmerksom på at bare kjørende spill vises i denne menyen. Dette vil fortelle programmet hvor det skal se etter verdiene du vil endre. Noen ganger kan det hende at spillet ikke vises i listen, da bør du bytte til spillet og trykke på hurtigtasten "Velg gjeldende prosess" - som standard er det tildelt Cntrl + F11.
Steg 2. Finne verdier
Når prosessen er valgt, klikker du på "Søk"-knappen. I "verdi"-feltet skriver du inn data om objektet du vil endre. La oss ta lån som et eksempel. Hvis du i det løpende spillet har 55746 kreditter på kontoen din, skriv inn nøyaktig dette tallet.
Trinn #3. Lukke ut feilaktige adresser
Siden ethvert spill er en ganske komplisert prosess, vil du etter søk nesten alltid få mange variable adresser, i stedet for den du trenger. For å redusere antallet, er det en knapp "luke ut". Vi går inn i spillet og endrer antall penger (dette er et eksempel). Og det spiller ingen rolle hvor mye du bruker eller kjøper – for én eller tusen kreditter. Det viktigste er å endre nummeret. Etter det slår vi av spillet igjen, trykker på "Sieve"-knappen og skriv inn antall kreditter som gjenstår på kontoen vår. Klikk "OK".
Trinn nummer 4. Endre verdien
Når, etter screening, en eller to variable adresser forblir i venstre kolonne, legger vi dem til den høyre og skriver inn antall studiepoeng vi trenger i kolonnen "Verdi". Vær oppmerksom på at mange spillere som ønsker å få et stort beløp, skriver inn mange tall i denne kolonnen. Her kan du gjøre mer praktisk. Bare klikk på "Frys verdi", så vil programmet rett og slett ikke tillate at beløpet på kontoen din reduseres, og du slipper å gjøre det på nytt. Et annet viktig poeng er at du ikke bør legge til eller endre verdier tilfeldig hvis screeningen ga mer enn to adresser. Her kan du endre hvilken som helst spillparameter til en helt ulogisk, noe som kan føre til tap av redninger. Det er alt, nå vet du hvordan du bruker ArtMoney.
Trinn nummer 5. Profitt
Vi går inn i spillet og nyter fruktene av arbeidet vårt. Som de sier på Internett - hvis du ikke vet hvordan du bruker ArtMoney, har du aldri vært rik.
Du kan laste ned ArtMani-programmet gratis på nettsiden med samme navn på Internett. Å gjøre dette er ganske enkelt. I tillegg kan du lære mer om hvordan du bruker ArtMoney.
Mange spillere er kjent med situasjonen når de mangler ressurser og erfaring for å fortsette spillet eller fullføre en oppgave. For å løse slike situasjoner ble Artmoney-programmet utviklet, designet for å endre de numeriske parameterne i spillet. La oss kort vurdere prinsippene for programmet i forhold til versjonen "Artmoney PRO 7,**".
La oss starte med det faktum at hvis programmet ikke er lastet ned så .
Hvis programmet ikke er aktivert så .
Hvordan bruke artmoney-video
Installere programmet og dets grensesnitt
Programmet «veier» mindre enn to megabyte, og derfor lastes det raskt ned og installeres enkelt. Artmoney PRO 7.43 har god russifisering, selv hjelpen er lett å lese. Hjelpen inneholder en klar instruksjoner om hvordan du bruker Artmani.
Programmet er betalt, men for en ekte spiller vil prisen for å anskaffe det virke latterlig.
Programgrensesnittet er ganske enkelt og intuitivt, så vi vil ikke dvele ved det i detalj, men beskrive bruken.
Hvordan tjene penger-opplevelse gjennom artmoney (Artmoney)
For et eksempel på bruk, la oss ta Artmoney PRO 7.43-programmet og det gamle spillet Heroes of Might and Magic III. Her er en omtrentlig trinn for trinn instruksjoner om hvordan du bruker ARTMONEY.
Vi starter spillet, og etter at det er fullastet bytter vi til Artmani. Bytte kan gjøres gjennom Win-knappen, Ctrl + F12 eller Alt + Tab.
I "Artmani" er det en linje "Velg en prosess", velg "Heroes of Might and Magic III" her. For eksempel må vi øke opplevelsen av karakteren.
Vi bytter til "Heroes ...". Vi ser at den nåværende opplevelsen til den valgte helten er 557 enheter.
Bytt til "Artmani", klikk på "Søk". I tabellen nedenfor skriver du inn 557 og klikker OK.
Vi får dette bildet:
Vi ser at antallet adresser er fryktelig stort, og det er ikke klart hvilken som skal endres. For å velge den nøyaktige adressen, må du luke ut alle de ekstra linjene. Vi går tilbake til spillet og får litt erfaring, det er viktig for oss å kutte av unødvendige indikatorer. Nå er opplevelsen 872 poeng.
Vi får:
Trykk deretter på den røde pilen og endre verdien på parameteren i det høyre vinduet, for eksempel til 2000.
Vi ser, i "Heroes ..." ble opplevelsen av karakteren vår også lik 2000 poeng.
ArtMoney er et spesialprogram designet for å tvinge endring av verdiene til numeriske variabler i aktive applikasjoner. Enkelt sagt, ved hjelp av ArtMoney kan du endre enhver digital verdi i et bestemt spill. Mengden penger, ressurser, ammunisjon, attributtpoeng, liv - generelt alt som uttrykkes i tall. Selvfølgelig, før du bruker programmet, må du laste ned og installere det, men det vil ikke være noen problemer med dette, siden det er mange nettsteder på Internett som tilbyr å laste ned ArtMoney.
Variabelt oppslag
Etter at du har installert ArtMoney på datamaskinen din, start spillet der du vil endre noe. Bruk Alt+Tab-kombinasjonen for å bytte tilbake til skrivebordet og starte ArtMoney. I rullegardinlisten "Velg prosess" finner du den kjørbare filen til ønsket spill.
Bytt tilbake til spillet og husk verdien du vil endre. For eksempel beløpet på kontoen din. Bytt til ArtMoney igjen, klikk på "Søk"-knappen og skriv inn det lagrede nummeret i "Verdi"-feltet. Når det gjelder resten av elementene og feltene, er det fornuftig å eksperimentere med dem når du forstår programmet nok, og inntil da er det bedre å forlate standardinnstillingene. Ved å klikke "OK" starter du prosessen med å søke etter variabler.
Hvordan luke ut overskuddet?
Mest sannsynlig vil programmet produsere et stort antall resultater - omtrent flere tusen. For å begrense søket må du bytte tilbake til spillet og endre verdien på en eller annen måte, for eksempel bruke litt penger. Du må også huske det nye nummeret, bytte til ArtMoney, klikke på "Sieve"-knappen og angi en ny verdi. Klikk "OK" igjen. Etter hver sikting vil færre variable adresser forbli i resultatlisten. Du må gjenta prosedyren til bare én adresse gjenstår.
Nå gjenstår det å klikke på den røde knappen med en pil og flytte den funnet adressen til høyre felt i tabellen, hvor du kan gjøre endringer i den. Skriv inn en ny verdi, bytt til spillet og du vil se at pengebeløpet på kontoen har økt. I tillegg, i tabellen, kan du sjekke "3"-kolonnen, dette vil "fryse" verdien av variabelen, slik at mengden av ressursene dine ikke endres, uansett hvor mye du bruker.
Noen nyanser
Det er flere nyanser og begrensninger knyttet til bruken av ArtMoney. For eksempel, uavhengig av antall visninger, kan resultatet ikke være én, men flere adresser. Dette er fordi noen spill bruker flere variabler for samme verdi. I dette tilfellet må du overføre alle funnet adresser til høyre felt og endre dem.
Vær oppmerksom på at ArtMoney bare gjør endringer i den kjørbare filen på datamaskinen din: programmet kan ikke endre verdien på en ekstern server, så det vil ikke fungere for flerspillerspill. Selv om du ser den endrede verdien i spillklienten din, vil ikke den faktiske mengden ressurser endres.
Hei alle sammen, i denne videoen vil jeg lære deg hvordan du bruker ArtMoney-programmet. Jeg vil bruke det med spillet, men programmet vil fungere med nesten alle andre. Jeg har nylig begynt å spille, og som du kan se har jeg veldig lite penger. For å være nøyaktig $112. Vi husker dette nummeret, slår av spillet med alt + tab-kombinasjonen og start ArtMoney. Til å begynne med, i listen over prosesser, velg spillet som vi vil jobbe med. Klikk deretter på "Søk"-knappen og skriv inn verdien du leter etter. Som du kan se er det mange adresser med en verdi på 112 i spillet, la oss luke ut de ekstra. For å gjøre dette, la oss bruke litt penger i spillet, for eksempel kjøpe brus.
Slik bruker du Artmoney se v 7.41
Nå har vi $111. Vi går tilbake til programmet, trykker på «Sive»-knappen, legger inn en ny verdi, og vi ser at det er betydelig færre passende adresser, men det er fortsatt flere enn nødvendig. Vi kjøper brus igjen og luker ut resultatene. Det er bare tre matchende resultater igjen.
For pålitelighet gjentar vi screeningsprosedyren igjen - resultatet er det samme. Dette betyr at alle tre verdiene er ansvarlige for mengden penger i spillet. Vi legger dem til i det høyre vinduet, velger og endrer til de vi trenger. Vi går tilbake til spillet og ser at pengebeløpet på den virtuelle kontoen vår tilsvarer tallet vi skrev inn. Dette trikset kan gjentas med hvilken som helst numerisk parameter i spillet. Her er et annet eksempel for deg. Jeg fant et våpen til meg selv, men jeg har lite ammunisjon - bare 50. Vi ser etter dette tallet med , så bruker vi litt ammunisjon i spillet og luker ut resultatene.
Gjenta prosessen til bare ett resultat gjenstår. Vi legger det til i høyre vindu og endrer nummeret til det vi ønsker. Nå, med en million dollar i lomma og en million kuler i klippene våre, kommer vi virkelig til å bli vanskelige å stoppe. La meg minne deg på at jeg bare brukte GTA som et eksempel. Artmoney kan brukes med alle spill.
Artmoney er et program som vil hjelpe deg å gå gjennom de vanskelige skjebnene til spill som du konstant mangler liv, energi, ammunisjon, penger og andre begrensede parametere for. For spill installert på en datamaskin, skanner den adressene til cellene i minnet som er ansvarlige for visse parametere og korrigerer dem. Artmoney fungerer ikke med nettverksspill, siden de er installert på en ekstern server, behandlet utelukkende av ressursene, og bare ser tilgjengelig for deg. Dette programmet er i stand til å gi veldig god hjelp til barn som ennå ikke har fullverdige spillferdigheter, og jeg vil prøve spillet, og til og med for ikke å bli opprørt av konstante feil.
Før du begynner å bruke Artmoney, må du selvfølgelig laste ned og installere programmet på datamaskinen din, hvis du ikke allerede har det installert. Vi anbefaler kun å laste ned fra den offisielle siden.
Etter å ha lastet ned installasjonsfilen, kjør den ved å dobbeltklikke med musen og følg alle nødvendige trinn for å installere programmet.
Hvordan bruke ArtMoney
- Vi lanserer det nylig eller tidligere installerte Artmoney-programmet.
- Vi starter spillet der du må justere de nødvendige parameterne. Som et eksempel brukte vi et gammelt og kjent spill - 3D Pinball.
- Gå til Artmoney-vinduet og klikk på feltet merket "Velg en prosess". I listen over prosesser lansert av din nåværende bruker som vises, velg spillprosessen etter navnet.
- Trykk på "Søk"-knappen.
- I vinduet som vises, setter du verdien som tilsvarer verdien til gjeldende parameter. Vi vil se etter antall opptjente poeng, som er 27500. Sett denne verdien i "Verdi"-feltet, og la typefeltet "Heltall (standard)". Vi trykker på "OK"-knappen.
- Etter at prosessen med å søke etter parametere i minnet er fullført, som kan bedømmes av den fullt fylte statuslinjeskalaen, trykker du på "OK"-knappen.
- De funnet adressene til minneceller som tilsvarer den gitte verdien vil vises i venstre del av vinduet.
Et spill fra hele listen eier som regel bare én eller to adresser. For å bestemme dem, må du luke ut unødvendige adresser.
For å gjøre dette, gå inn i spillet og endre verdien til ønsket parameter. I vårt tilfelle, la oss tjene noen flere poeng.
Etter det går vi tilbake til Artmoney og trykker på "Sieve"-knappen. - I vinduet som åpnes, skriv inn den nye etablerte verdien av poengene - 141000. Trykk på "OK"-knappen.
- Vi filtrerer ut minneceller på denne måten til en eller to adresseverdier forblir til venstre. Vi trengte ikke å gjøre dette på lenge, og alt ordnet seg første gang.
- Nå må du overføre de funnet adresseverdiene til høyre side av Artmoney-vinduet ved å markere parameteren til venstre og klikke på den røde pilen. Flytt til høyre for alle funnet verdier.
- Nå kan du gjøre det du trenger med de funnet verdiene: endre, slette, fryse (sett en konstant verdi). For å endre en parameter, dobbeltklikk på den numeriske verdien og rediger den.
For å fryse, høyreklikk i den første kolonnen av verdien og velg "Freeze" fra menyen som vises. Som et resultat skal et kryss vises foran denne parameteren i en smal kolonne med navnet "Z". - For ikke å lete etter adressetabellen hver gang, kan du lagre den på nytt på datamaskinens disk, og etter hver lansering av spillet, laste den opp til Artmoney. Lagring og lasting utføres av knappene "Lagre" og "Last inn" nederst i hovedprogramvinduet.
Nyt spill, ikke skuffelse, ta vare på nervene dine, ikke mist tilliten til dine evner, ikke undervurder selvtillit, bruk Artmoney.