Lag et vektorbilde (symmetrisk objekt) fra et rasterbilde ved hjelp av CorelDRAW® X7-verktøy. CorelDraw-leksjoner: Hvordan tegne trær Hvordan tegne i Corel

Denne leksjonen er ment for mer avanserte Corel-brukere, men det virker for meg som det ikke er noe spesielt komplisert her, alle formene er enkle, det eneste som kreves av deg er lyst! Jeg prøvde å detaljere leksjonen mer detaljert, denne gangen, med fokus ikke på teksten, men på tegningene, og jeg beskrev ikke verktøyene i detalj. Brukere som er tilstrekkelig kjent med verktøyene bør kunne forstå alt fra bildene. Hvis du har spørsmål, vennligst kontakt oss, vi er alltid glade for å hjelpe.

1) I denne leksjonen, når jeg tegnet figurer, brukte jeg Free Hand-verktøyet mer.
Derfor skisserer vi først omrisset av øyet og det øvre øyelokket, og korrigerer formen på objektene ved å bruke "Shape"

2) Tegn en annen disposisjon og påfør en lineær fylling på den. I innstillingene setter vi fargene: CMYK (0;60;60;40) og (71;89;88;39).

3) Bruk "Ellipse"-verktøyet, tegn en oval (i figuren indikert med en rød kontur), fyll den med rosa farge (2;16;9;0) og bruk "Interactive Translucency"-verktøyet, lineær type, på den.

Nå tegner vi den samme lille ellipsen ved bunnen av øyet, roterer den litt og fyller den med farge (10;44;45;0). Vi fjerner slaget.

4) Bruk "Free Hand"-verktøyet, tegn et annet objekt, fyll det med farge (3;26;37;0) og bruk "Interactive Transparency" av den grunnleggende typen. La oss tegne et nytt strøk, fyll det med farge (44;79;86;3), "Interactive Transparency" er også brukt på det, men denne gangen av en lineær type.

5) I nærheten av dette slaget, lag et nytt (du kan også kopiere det første), som vi fyller med farge (3;20;25;0), ved å bruke gjennomskinnelighet.

6) Tegn en annen ellipse på toppen av bildene våre, dvs. oval. Fyll den med en gradient med fargene: (0;20;20;0) og (0;20;40;40) og bruk grunnleggende gjennomskinnelighet.

7) Nå må vi tegne følgende figur over folden på øyelokket og bruke den samme ellipsen for å tegne det hvite i øyet. Fyll begge figurene med hvitt og bruk lineær gjennomskinnelighet.

9) Påfør gjennomsiktighet på den resulterende sirkelen med en skygge.

10) Over øyet, nemlig på øyelokket, tegner vi med "fri hånd" en slags øyenskygge, jeg fylte dette objektet med rosa farge (2;16;9;0), med fokus på naturlighet, og du - som du som. Under øyet tegner vi også figuren vist på figuren. Påfør lineær gjennomskinnelighet på begge de resulterende formene. Jeg la også til en annen rosa form på det øvre øyelokket og brukte en grunnleggende gjennomsiktighet på det.

11) Bruk Ellipse-verktøyet til å tegne en andre sirkel på toppen av den første. Fyll den med farge (67;54;81;12) og bruk gjennomsiktighetsverktøyet med en lineær type, og legg også til en mørk fargekontur til denne sirkelen. Til venstre vil vi tegne et objekt som vil bli mørkere; det vil bli fylt med farge (4;30;38;0).

12) Tegn iris i øyet ved å bruke verktøyene "Konturer" og "Interaktiv forvrengning" (konkav og konveks forvrengning). Jeg har avbildet to måter å få iris på. Jeg korrigerte linjene som gikk utover konturene med et viskelær. Fyllfarge - (78;66;81;46).

13) Tegn en ny sirkel på pupillen, fyll den med farge (65;52;74;8) og bruk grunnleggende gjennomskinnelighet.

14) Den neste sirkelen inneholder ikke en fylling, men bare en grå konturfarge, overlegg den på bildet.

15) Bruk frihånd, tegn en liten sirkel, fyll den med hvitt og bruk grunnleggende gjennomskinnelighet.

16) Nå på toppen av pupillen vår vil vi tegne to sirkler, en stor i fargen, den andre - selve pupillen (begge svart). Gjør den større sirkelen gjennomskinnelig (grunntype).

18) Tegn høydepunkter og bruk grunnleggende gjennomskinnelighet.

19) La oss tegne et annet høydepunkt, som ligner på et omvendt hjerte, og bruke lineær translucens på det.

20) Nå, ved å bruke Free Hand-verktøyet, vil vi tegne øyevipper; disse vil ikke være hovedvippene, men bare basen. For eksempel skisserte jeg det ganske enkelt "for hånd", og korrigerte deretter alt ved å bruke "Form", slik at det ble glatt og spiss.

21) Nå legger vi en skygge på de resulterende "øynevippene".

22) Og nå den morsomme delen! Ved å bruke maleverktøyet tegner vi våre "ekte" øyevipper på øvre og nedre øyelokk. Vær oppmerksom på formen på børsten jeg valgte: den er spiss i begge ender og er veldig egnet til å tegne øyevipper.

Har du tegnet et tegn på papir og nå må du tegne det i vektor? Da er denne leksjonen akkurat for deg.

Så la oss komme i gang.
1. Først av alt må du skanne (ta et bilde) av tegningen. Deretter må du importere den til CorelDraw. Velg menyelement fil -> Importer... og spesifiser banen til den skannede (fotograferte) filen.
2. Plasser den importerte filen i dokumentarbeidsområdet og høyreklikk på objektet, velg Lås objekt. Denne handlingen vil låse objektet, noe som vil gjøre arbeidet mer praktisk.

Bruker nå verktøyene Ellipse og Bezier, skisserer vi deler av karakterens kropp.

Hvis du er ny til CorelDraw eller verktøyet Bezier, og konturene er ikke helt jevne - det er greit. Bruk verktøyet ShapeTool og rediger punkt for punkt. Du kan endre type ankerpunkt enten ved å høyreklikke på det og velge ønsket type, eller ved å velge punktet og endre dets type i panelet Eiendomsbar.
3. Helten vår er allerede trukket. Nå fjerner vi den skannede tegningen i konturene slik at den ikke forstyrrer persepsjonen. Høyreklikk på den og velg Lås opp objekt, og flytt deretter tegningen til siden.

Neste trinn er å fylle med farge. Velg deler av kroppen og fyll dem med ønsket farge, venstreklikk på fargeprøven for å endre fyllingen og høyreklikk for å endre omrisset.

4. Nå er karakteren farget, men ser flat og uinteressant ut. For å legge til volum, tegn dine egne skygger og høylys. Vanligvis er lys tatt fra venstre-toppen, noe som betyr at skyggene vil være på høyre-bunnen, og høylysene på venstre-toppen. Skygger og høylys lages med et verktøy vi allerede kjenner til Bezier. Eller du kan bruke en annen teknikk. For å lage en skygge på en hånd, dupliserer vi for eksempel selve hånden to ganger og flytter det øverste duplikatet til venstre, slik at en del av det nederste duplikatet får samme størrelse som skyggen. Deretter velger du både duplikater og i panelet Eiendomsbar velge manipulasjon Bakside minus foran.
Sett den resulterende skyggen til en farge litt mørkere enn den viktigste. Høydepunkter er laget etter samme prinsipp, bare fargen må settes lysere enn den viktigste.

Huske! Når du lager skygger på objekter med kompleks form, bør formen på skyggen følge formen til objektet. På hodet vil for eksempel en skygge noen steder løpe som meridianer på jordkloder.
Når skyggene og høylysene er ordnet, gjenstår et lite slag - en fallende skygge. For å gjøre dette, tegn en oval med verktøyet Ellipse og bruke verktøyet Drop Shadow skape en fallende skygge. Justering av skyggeparametrene i panelet Eiendomsbar.

Fra oval+skyggegruppen trenger vi kun skyggen. For å fjerne ovalen, åpne paletten Windows->Dockers->Objektbehandling, høyreklikk på gruppen oval+skygge og velg Bryt Drop Shadow. Slett ovalen og plasser en skygge under tegnet.
Karakteren er klar!

5. Det gjenstår bare å lagre bildet i rasterformat for enklere visning. Velg menyelement Fil-> Eksporter..., gi filen et navn, angi filtypen, for eksempel jpg. I den neste dialogboksen, spesifiser RGB-fargeskjemaet og klikk OK.

For å konsolidere leksjonsmateriellet vil vi gjenta tegningstrinnene
1. Skanning av tegningen. Importer til CorelDraw
2. Tegne konturer
3. Fyll med farge
4. Legge til volum
5. Eksporter til rasterfiltype

Veiledet av disse enkle reglene kan du lage arbeid av svært høy kvalitet. Husk at Corel-produkter ikke bare er laget for underholdning eller for å frigjøre ditt kreative potensial, det er også et praktisk profesjonelt verktøy du kan tjene penger med. Karakteren i denne leksjonen ble laget i CorelDraw for en konkurranse utlyst av en veldig stor bilprodusent. Helten vår klarte å nå finalen. Så gjør deg klar og gå for det!

Lykke til alle sammen.

God dag, kjære besøkende. Emnet for denne artikkelen er en rask og enkel manuell oversettelse av komplekse design, ornamenter og tegninger til vektorer i CorelDRAW X8. Før vi begynner å studere verktøy og teknologier, vil jeg si at evnen til raskt og effektivt å konstruere komplekse vektorer er hovedferdigheten for en person som lager kontrollprogrammer for CNC-maskiner i trebearbeiding. Alle programmer for kompleks buet fresing, valg osv. er bygget på basis av vektorer.

Så, hvilke verktøy skal vi se på i denne leksjonen? La oss starte med et veldig enkelt og samtidig uunnværlig verktøy "Kurve gjennom tre punkter" Se fig. 2

Ris. 2

Ved å bruke dette verktøyet kan du enkelt, uten unødvendige manipulasjoner med Bezier-kurven, konstruere krumlinjede vektorer av enhver kompleksitet.
La oss lære hvordan du arbeider med dette verktøyet i praksis. Last ned figur 3 til datamaskinen og dra den med musen til CorelDRAW X8-arbeidsområdet.

Ris. 3

Ris. 4
Deretter tar du "Three Point Curve"-verktøyet og begynner å tegne tegningen ved å bruke buer (kurver). Prøv å plassere de første og siste punktene i buen ved minimums- eller maksimumspunktet på tegningskonturen. Still inn buens krumning ved å flytte musen fra midten av segmentet (uten å slippe venstre museknapp etter å ha satt det andre punktet på kurven). Dessuten, hvis du gjør en feil med plasseringen av et kurvepunkt eller med antall buer per element i det oversatte mønsteret, kan du alltid trykke på F10 hurtigtasten og legge til de manglende punktene med "Shape"-verktøyet (dobbeltklikk på mus på kurvesegmentet). Du kan også bruke "Shape"-verktøyet (F10) for å korrigere krumningen til kurvesegmentet ved å bruke skuldrene og forankringspunktene til noden. Se video 1

Video 1

Som du kan se i videoen, er Three Point Curve-verktøyet ganske enkelt å lære. Merk også: videoen viser en ulempe ved å bruke dette verktøyet - et lite brudd i krysset mellom forskjellige kurver. Dette bruddet kan repareres ved å fjerne noden. Noen ganger kan fjerning av en node forvrenge den opprinnelige formen på kurven. I dette tilfellet anbefaler jeg å legge til flere noder med formverktøyet (dobbeltklikk med venstre museknapp) på sidene av problemnoden, og deretter fjerne problemnoden. På denne måten vil du unngå uønsket bøyning av kurven. Se fig. 5-7


Ris. 5


Ris. 6


Fig.7

Merk . Three Point Curve-verktøyet fungerer også i kombinasjon med hurtigtaster, se fig. 0


Fig.0

"Trepunktskurve"-verktøyet vil være mer enn nok for deg til å konstruere komplekse buede vektorer. Men jeg anbefaler likevel at du også tar hensyn til B-spline-verktøyet. Dette verktøyet er veldig praktisk og effektivt til å konstruere splines som har en jevn form. Se video 2

Video 2

Som du kan se fra videoen, er konstruksjon med en B-spline i noen tilfeller raskere enn konstruksjon med verktøyet "Kurve gjennom tre punkter". Vær oppmerksom på at Shape-verktøyet, når du arbeider med en B-spline, lar deg stille inn to kontrollpunktmoduser: "Slipp kontrollpunkt" og "Koble til kontrollpunkt". Ved å bruke disse kontrollpunktmodusene kan du lage både en jevn B-spline og en skarp vinkel (rett segment). Se fig. 8-9


Fig.8


Fig.8

Du kan legge til og fjerne kontrollpunkter når du arbeider med en B-spline ved å dobbeltklikke på "Shape"-verktøyet. Du kan også alltid konvertere B-spline til en vanlig spline og fortsette å redigere dens krumning ved å bruke de allerede kjente bezier-kurvene (høyre museknapp på B-spline, velg "Konverter til kurve" i menyen som vises).

La oss vurdere et annet verktøy som vi trenger i arbeidet vårt når vi konstruerer (oversetter fra et raster) komplekse vektorer. Faktum er at i de fleste tilfeller, for å lage vektorer for kontrollprogrammer og tegninger for CNC-maskiner, kan vi ikke gjøre uten å konstruere jevne segmenter både vertikalt og horisontalt, eller segmenter i en viss vinkel. Vi vil også ofte måtte bygge jevne buer. Så, hovedverktøyet som vi vil bruke for å løse problemene ovenfor, er "Polyline"-verktøyet. Det er ikke noe komplisert å bruke dette verktøyet, men du må vite at dette verktøyet brukes i kombinasjon med hurtigtaster. La oss se på verktøyets hurtigtaster. "Polyline" + Ctrl - dette er konstruksjonen av en polylinje med et inkrement (snap) lik 15 grader som standard (det er praktisk å bygge nøyaktig vertikale og horisontale linjer. "Polyline" + Alt - aktiverer buekonstruksjonsmodusen uten å forlate "Polyline"-verktøyet ". Se video 3

Video 3

Merk. Når du bruker "Polyline"-verktøyet, for mer nøyaktig og praktisk konstruksjon, må du aktivere de dynamiske og trinnvise snapping-verktøyene. .
Notat 2 . Jeg vil også legge til at du alltid kan automatisk avfase, runde og lage et hakk ved hjelp av et toppunkt dannet av to brutte linjer (diameteren og lengden på avfasningen vil nøyaktig samsvare med parametrene du spesifiserer). For å gjøre dette, må du bruke det vedlagte vinduet "Filet, fordypning, fas" se fig. 10-12

Så vi har sett på hovedverktøyene som vil hjelpe deg raskt å konvertere et rasterbilde til en vektortegning (tegning) for påfølgende opprettelse av et kontrollprogram for CNC-fresemaskiner som bruker disse vektorene. Jeg håper leksjonen var nyttig for deg og at du lærte noe nytt.

I denne opplæringen vil vi bruke en testlogo vi har laget for CorelDRAW® som en sportslogo. Vi skal jobbe med frie former, rette og buede linjer, samt symmetriske objekter.

Teknikkene som brukes i denne opplæringen kan tilpasses for å lage former som flasker, glass, blomsterpotter, sportslogoer og andre symmetriske gjenstander.

Trinn:

  1. Importer objektet (bitmap) til arbeidsområdet: Plukke ut Fil > Importer (Ctrl + I) og trykk Tast inn for å sentrere bildet på siden.
  2. Velg objektet og aktiver Åpenhetsverktøy i verktøykassen.

  3. Velg et alternativ Ensartet åpenheteiendomspaneler(se bildet nedenfor) og senk gjennomsiktigheten (*) til bildet til et punkt hvor du fortsatt kan bruke punktgrafikken som referanse. Når effekten er brukt, kan du fortsette å endre gjennomsiktighetsnivået ved å bruke glidebryteren for gjennomsiktighet som vises under bildet.

    (*) 70 - en god verdi, men alt avhenger av kontrastnivået til originalbildet.

  4. Blokkere bilde for å forhindre uønskede bevegelser. Plukke ut Objekt > Lås > Lås objekt. Som et alternativ, høyreklikk på objektet og velg Lås objekt.
    Merk: Når oppgaven er fullført, klikk Lås opp objektet og slett punktgrafikken som ble brukt som referanse.

  5. Legg til vertikal guide(*) i midten av bildet (velg en guide og trykk P for å sentrere på siden). Aktiver deretter verktøyet Bezier-kurve V sett med verktøy. Alternativt kan du bruke nøkkelen Q for en rask samtale. Plasser ankerpunkter kun på venstre side av objektet. Legg til noder langs kanten av formen som vist på bildet nedenfor.

    (*) Velg guidene og sørg for at Fest til objekter (Vis > Fest til > Guider) Er på. (Du kan også bruke rullegardinlisten til å velge et bindingsalternativ Knips tilverktøylinjer ).

  6. Klikk verktøyet Skjema (F10) og marker nodene med en ramme ( de er indikert med blå sirkler). For å gjøre dette må du dra markøren rundt alle nodene.

  7. Mens verktøyet Skjema fortsatt aktivert, på eiendomspaneler plukke ut Konverter til kurver.

  8. Redigere individuelle segmenter: Klikk og dra endene Referansemarkører (blå referansemarkører er indikert med røde piler - se nedenfor) slik at de gjentok konturen av figuren. Gjenta disse trinnene mens du redigerer hvert segment slik at omkretsen av objektet samsvarer med formen du bruker som en guide.

  9. Legg merke til at segmentet med den blå sirkelen i hovedsak er en rett linje. I dette tilfellet bruker du verktøyet Skjema klikksegment Høyreklikk og velg Konverter til linje.

  10. Når venstre halvdel av skjemaet er klar, aktiver valgverktøy i verktøykassen og holder Ctrl-tasten, klikk på midtlinjen, angitt med en blå sirkel under. Så mens du holder Kontrollnøkkel, dra musen til høyre side. Slipp musen samtidig ved å trykke på høyre knapp for å duplisere objektet ( merket med grønt), som nå er nøyaktig justert til venstre side ( merket med rødt).

    Hvis denne metoden virker for komplisert, ganske enkelt velg venstre side Og klikk "+" på det numeriske tastaturet for å lage en kopi, og deretter, holder CTRL, dra denne kopien.

    Alternativer for bruk av refleksjonsfunksjonen:

    Nå kan du bruke flip-funksjonen til å snu kopien av objektet til den andre siden. Velg objektet klikk "+" på det numeriske tastaturet og klikk Vend horisontalteiendomspaneler. Dra en kopi av bildet til guiden og juster begge halvdelene. Mens du drar, trykk og hold nede tasten CTRL slik at bevegelsen skjer strengt horisontalt.

  11. Merk følgende! Før du utfører følgende operasjoner, sørg for at begge bildene er nøyaktig justert ( ved siden av hverandre), og også det mellom bildene ingen intervaller over og/eller under. Om nødvendig, juster og koble sammen begge halvdelene av bildet.

  12. Velg nå et verktøy Smart Fill V sett med verktøy og klikk inne i objektet for å fylle det med hvilken som helst farge du liker ( i vårt tilfelle ble gul brukt til fylling).

    For å velge en farge og/eller omriss for et objekt Smart Fill, bruk fyll og skisser alternativereiendomspaneler.

  13. Klikk på den fylte formen og dra den for å skille objektene. Høyreklikk på bildet og velg Lås opp objektet og fjern deretter bakgrunnsbildet ( angitt med den røde stiplede linjen nedenfor).

  14. Fyll vektorobjektet med hvitt (eller velg ingen fyll) og juster tykkelsen på konturlinjen for å passe dine preferanser.

  15. Revisjon:
    1. Legg til et horisontalt rektangel til hovedobjektet, velg verktøyet Skjema (F10) og mens du holder nede tasten Skifte, klikk og dra det øverste venstre håndtaket slik at runde hjørner.
      1. Velg et verktøy når du er ferdig Krets V sett med verktøy og dra musen for å lage en kontur (indre eller ytre).
      2. eiendomspaneler angi antall konturer og deres avstand fra opprinnelig bane.
      3. Klikk deretter Objekt > Bryt ut banegruppe.
      4. Fjern gruppering av objekter ( Ctrl+U).
    2. Gjenta disse trinnene med de resterende skjemaene som er opprettet tidligere.
    3. Legg til vertikale striper under rektangelet.
    4. Skriv inn teksten du ønsker og/eller legg til andre elementer og bruk en gradientfyll.
    5. For å fremheve individuelle elementer, bruk effekter linser, skygger Og åpenhet.
    6. (I figuren nedenfor indikerer de røde linjene de opprinnelige formene.)

Leksjon levert av grafisk designer og CorelDRAW®-mester Silvio Gomez, juni 2015.


Topp