Spill som Gothic! Spill som Risen —: En åpen verden RPG basert på Dungeons & Dragons.

På denne siden har vi samlet de beste spillene som ligner på Gothic. Denne serien er kjent for de fleste spillere som en av grunnleggerne av RPG-sjangeren og er for mange fortsatt standarden for kvalitet. Mange av dagens prosjekter har ikke klart å overgå den gotiske stjernen, til tross for imponerende fremskritt innen grafikk og datamaskinegenskaper. Likevel var det fortsatt flere verdige konkurrenter.

Mer

Oppstått

Sannsynligvis det spillet som ligner mest på Gothic, ikke bare i spillet, men også i handlingen. Begge spillene begynner nesten på samme måte: en tigger og flådd karakter dukker opp på et ukjent sted, hvoretter plottråden gradvis begynner å slappe av og helten får en følelse av eksistens. Spillerne får tilbud om å konfrontere High Inquisitor Mendoza, som holder en øy tapt i havet i sjakk. For å gjøre dette må spilleren veve intriger, løpe frem og tilbake på oppdrag og selvfølgelig kutte den lokale faunaen til kål, inkludert vanlige mennesker. Etter hvert som du går gjennom historien, får helten nye evner, blant dem er det både kamp og fredelige. Et slikt system er kjent for alle som noen gang har lastet ned et spill som ligner på Gothic. Når det gjelder grafikk, er det ikke dårligere enn mange moderne prosjekter, selv om dette rollespillet ble utgitt for mer enn 5 år siden.

The Witcher 2

Den andre delen av den berømte RPG-serien basert på fantasy-romanene til den polske forfatteren Andrzej Sapkowski. Handlingen til The Witcher 2 fortsetter historien om Geralt, som har blitt enda mer som en gående sirkelsag. I alle fall, sammenlignet med første del, har antall lik etterlatt ved slutten av spillet økt markant. Et annet trekk ved prosjektet er overfloden av sexscener som ikke kan unngås, uansett hvilke triks du bruker. For de som liker å kjempe, har utviklerne utarbeidet et kraftig system med kombinasjonsangrep, krydret med et stort antall magiske ferdigheter, som Geralt bruker uten et stikk av samvittighet ved enhver anledning. Endelig er det sjefer i spillet, og noen av dem er også hekser.

Fabel 3

Dette spillet som Gothic har klart å danne sin egen hær av fans. Allerede i første del av serien satte utviklerne seg for å skape den mest realistiske og troverdige verden, og i Fable 3 tok denne intensjonen form i et fantastisk univers der NPC-er som ser ut som sjelløse mannekenger er det samme tullet som en blaster i hendene til en gotisk helt. Forholdet til NPC-er i Fable 3 minner om den velkjente serien - folk i dette spillet oppfører seg enkelt og uhemmet, og ligner ikke i det hele tatt de blokkhodene vi er vant til å se i andre rollespill. Fable 3 forfører også med sin utrolige stil og overflod av detaljer, noe som er merkbart på enhver spillvideo.

To verdener

Et godt RPG som forteller om en enkel fyr som under press av omstendighetene ble til en erfaren leiesoldat som må finne 5 deler av en kraftig gjenstand som kan slippe løs universell ondskap. Kjennere av spill som Gothic vil gjette at ingen ondskap vil bli utgitt, og hovedpersonen vil drepe alle de slemme gutta mot slutten av historien. Tilstedeværelsen av et forutsigbart plot negerer ikke fordelene med spillet: Two Worlds lar deg lage en ekte multi-avatar av karakteren din, som det er nok å finne de riktige trenerne som vil låse opp skjulte talenter. Ønsket om å laste ned spillet vil bli enda sterkere hvis du husker kampen, som ser ekstremt dynamisk ut selv uten bruk av ferdigheter. Skarpe slag, fleksible bevegelser, utmerket animasjon – kamper i Two Worlds kan sammenlignes med å se en god historisk actionfilm, selv om du spiller som tryllekunstner.

Gothic X-prosjektet

Mange fans av Gothic må ha lurt på hvordan nettspillet med samme navn kunne se ut. Det er fortsatt ikke noe svar på dette spørsmålet, selv om det fortsatt gjøres noen forsøk på å bringe serien på nett. Vi snakker om Gothic X Project, som ble annonsert tilbake i 2008, men inntil da ikke hadde vært i stand til å vise minst et akseptabelt resultat. Det er kjent at kampene i Gothic X Project vil være økter, noe som tydeligvis ikke passer inn i konseptet til serien, som alltid har vært kjent for sin åpne verden. Alt dette tyder på at vi har lang tid å vente på et høykvalitets nettspill som Gothic.

Andre spill:

  • Oppstått
  • Fabel 3
  • To verdener
  • Gothic X-prosjektet

Gothic er et RPG-spill med åpen verden, og all handlingen finner sted i en fantasiverden fra middelalderen.

Jeg er en stor fan av Gothic, andre spill i serien og Piranha Bytes.

1 - Oppstått A: Dette er det desidert beste spillet som ligner på Gothic-serien. Del 2 er allerede ute. Håndskriften til Piranha Bytes kan sees på hvert trinn: i oppdrag, i verden, i monstre. Spillet er mettet med gotiske, fantastiske monstre, huler, lenge glemte templer og tårn. Det bør bemerkes stabiliteten til spillet fra tyske utviklere. Jeg tror Ryzen vil appellere til enhver fan av gotisk og ikke bare, spesielt for atmosfæren.

2 - Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Skyrim)

I disse spillene, som ingen andre, kan du føle smaken av eventyr. Før du er en gigantisk verden som trenger din deltakelse. I Elder scrolls-serien har Skyrim lagt til massevis av sideoppdrag som i utgangspunktet er like interessante som hovedhistorien.

3 - : RPG i åpen verden basert på Dungeons & Dragons

I dette spillet tar du på deg rollen som en vanlige fra en liten landsby. Det er denne enfoldige som vil redde verden. Hovedpersonen må stoppe ondskapen, og i prosessen utforske den vakre verden.

4 - Two Worlds II: Action RPG i en åpen fantasiverden

Et ganske solid spill, dog med et kjedelig kampsystem, som koker ned til calling, og til og med uten kombinasjoner. Fordelene med spillet inkluderer god musikk og vakker grafikk. Spillet appellerer kanskje ikke til alle, men jeg anbefaler det til Gothic-fans.

5 - Fable - The Lost Chapters: Flott spill, men uten en enorm åpen verden

Et fantastisk spill med en fantastisk historie og karakterendring avhengig av handlingene til spilleren. Selv om verden ikke er helt åpen, men den er vakkert designet og har mange lekeområder. Spillet er virkelig fengslende med sin uvanlighet.

6 - Fallout 3: Post-apokalyptisk rollespill

Drømt om å besøke Tsjernobyl? Jeg foreslår å se på hele verden etter apokalypsen. Mange gjenger, mutanter og anomalier venter på deg i dette spillet, og bare søket etter restene av sivilisasjoner lar deg ikke stoppe. Ekstremt bra åpen verden-spill med god historie og fantastisk atmosfære.

Hvis disse spillene ikke er nok for deg, kan du se etter mer på retrostand.ru - et nettsted med anmeldelser, gjennomganger av spill og mange andre.

Dukket opp ved årtusenskiftet, den gotiske serien med spill satte et merkbart preg på sjangeren av datarollespill og representerte i lang tid et verdig alternativ til The Elder Scrolls-serien inntil det oppsto en konflikt mellom utgiveren og utviklerne fra Piranha Bytes studio, som et resultat av at sistnevnte mistet retten til å utvikle prosjekter med franchise.

Populariteten til serien er indirekte bevist av det enorme antallet mods for de tre delene av Gothic. Men dessverre har fansen liten grunn til å glede seg – etter at forlaget skilte seg med «piranhaene», serien rent ut sagt «bortkastet» ... viljeløst, må man lete etter et alternativ til favorittspillet deres.

på PC og konsoller er basert på de personlige spillpreferansene til forfatternettstedet ©

For inkludering i utvalget anser jeg det som viktig ikke bare sjangerkorrespondanse og tredjepersonssyn, men også det såkalte "åndelige forholdet".

Risen (spillserie)

Handlingen er standard – spillets verden Risen blir bokstavelig talt revet i stykker av Titans – mektige guder. Hovedpersonen (Nameless) er bestemt til å redde verden fra ødeleggelse. Ellers vil Gothic-fans føle seg "hjemme" - grunnlaget er bygget på absolutt samme spillmekanikk, starter med det grunnleggende (kampsystem, fraksjoner ...) og slutter med de små tingene.

Risen er ikke bare en serie spill som Gothic, men den mest åndelige etterfølgeren utviklet av Piranha Bytes. Og her ville fansen glede seg, men bare første del av Risen kom ut som virkelig passet, og kvaliteten på oppfølgerne var synkende nedover.

Divinity II: Ego Draconis + Flames of Vengeance

Dragejegernes orden forfølger målet om fullstendig ødeleggelse av de ildpustende øglene og Flammeridderne - de en gang mektige allierte til folket som forrådte dem under den store krigen. Hovedpersonen er en rookie av ordenen, men i løpet av spillets handling kan vi bli en drageridder og brenne alle som kommer i veien for oss!


Divinity er en ekstremt mangfoldig serie med rollespill - i motsetning til Divine Divinity (som mange samtidige ) og de siste delene, som er klassiske party-CRPG-er, Divinity II: Ego Draconis (og faktisk er dette den tredje delen av serien) - tilhører samme type rollespill som Gothic.

Venetica

Et spill som minner om Gothic and Risen, satt i en spillverden som minner om middelalderens Venezia. I tillegg til likheten i kampsystemet og evnen til å fullføre oppgaver for forskjellige fraksjoner, har Venetica et mentorsystem når du, for å mestre en bestemt ferdighet, må "registrere deg som student" med den tilsvarende læreren.


Du kan (og bør) klandre spillet for en svak teknisk komponent, utover alle mål "korridoren" av lokasjoner og for enkle kamper.

Elex

En meteoritt som falt på planeten Magalan, i tillegg til monstrøse ødeleggelser, brakte med seg det mystiske elementet elex, som kan brukes til både magi og teknologi (hvis du velger denne veien, da ). Avhengig av holdningen til "Elex", er lokalsamfunnet delt inn i 3 mektige fraksjoner, mellom hvilke hovedpersonen vil manøvrere.


Nok et forsøk fra Piranha Bytes og igjen flere spørsmål enn svar. Ideen, som sådan, er flott - tekno-fantasi-setting er fortsatt en sjelden gjest i spill og mekanikken som er kjent for fans av "piranhaer" er på plass, men ... gigantisme + et lite budsjett sjelden (ja, kanskje - aldri !) føre til et passende resultat.

The Elder Scrolls (spillserie)

Elder Scrolls-serien med spill er høyt aktet blant CRPG-fans for sin unike atmosfære og utrolig enorme detaljerte spillverdener (som er lett å bli sittende fast i i hundrevis av timer).


Enhver del av TES-serien kan inkluderes i utvalget av spill som ligner på Gothic (for større likhet, ikke glem å bytte kameraet til 3. persons visning), og som en elsker av "grå gamle tider", vil jeg spesielt fremheve The Elder Scrolls III: Morrowind. Morrowind ble utgitt et år senere enn den aller første gotiske, og er på ingen måte dårligere enn den (og overgår den i noen komponenter, IMHO).

og takket være mods er Morrowind relevant den dag i dag

Fable (spillserie)

Når han utviklet den første delen av Fable, var skaperen Peter Molyneux tydelig inspirert av de japanske klassikerne - forskningsmekanikken, kampsystemet, grensesnittet (delvis) og til og med animasjonen av bevegelse, alt minner om The Legend of Zelda-serien (som betyr deleserier med 3. persons kameraperspektiv).


Men hvis vi snakker om innstillingen og den tilsvarende atmosfæren, har Fable i disse komponentene mye mer til felles med den gotiske stilen. Ja, her har vi begynnelsen på den industrielle revolusjonen, og ikke den "rene" middelalderen, men i den "gotiske ånden", er disse spillenes verdener nære.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Faktisk er Kingdoms of Amalur: Reckoning et sammensurium av forskjellige spill, men ... i en god forstand av ordet vil fans av forskjellige spillserier lett se elementer som ligner på favorittspillene deres.


Åpen verden og "pathos behind the scenes" - en stor hei, grafisk stil - lik Fable fra ordet sterkt, dialogvalghjul - som om det var tatt rett fra spillene til Mass Effect-serien, kampsystemet - som i slashers og God of War "av det gamle spill", og som et "kirsebær på kaken" - laug og en overflod av oppdragsoppgaver. Definitivt, gotiske fans har noe å gjøre her :)

The Witcher (spillserie)

Jeg møtte den oppfatning at hvis "piranhaene" ikke sluttet å jobbe med serien som brakte dem berømmelse, ville konvergent evolusjon føre til det som over tid i sin moderne forkledning. Det er vanskelig å si om det ville vært på en eller annen måte, men det faktum at andre og tredje del av The Witcher er nær gotisk i ånden ... er vanskelig å benekte.


Hovedforskjellen mellom spillseriene ligger kanskje i selve personligheten til Geralt - hans karakter og motiver ble satt av Pan Sapkowski i den litterære kilden, mens forfatterne av Gothic i denne forbindelse har "frie hender". Dette er ikke et pluss, ikke et minus, men bare et faktum som bør huskes.

Dragon's Dogma: Dark Oppstår

Fantasy-setting, action-kamp, ​​en overflod av oppdrag og ... det ville ta lang tid å liste lignende elementer, men spillet er ikke inkludert i utvalget for dette. Dragon's Dogma, som Gothic, er sjarmerende i sin ufullkommenhet, og i dette tilfellet er dette nesten et pluss.


Det handler ikke om noen tekniske mangler, men om noe underdrivelse angående både plot og spillmekanikk. Når du spiller overfladisk, vil du ikke se engang halvparten av mulighetene spillet gir, du må fordype deg grundig i studiet av spillverdenen, lese dialogene nøye og rote gjennom hvert hjørne.

Gjennom hele sin eksistens har Piranha Bite laget nøyaktig ett spill – og dette er gotisk. Livets ironi er at selv om du gjør noe bra, vil det veldig raskt være noen som vil gjøre det samme mange ganger bedre - og derfor har den stillestående gotiske serien til tredje del mistet sin hær av fans som har spredt seg gjennom TES, Neverwinter Nights og andre spill som ikke var sjenerte for å låne gotisk mekanikk. Piranha Bite kranglet med utgiveren sin, mistet alle rettigheter til sitt eget avkom, men sluttet ikke å bøye linjen hennes - skapte et prosjekt i en ny setting, men med den gamle ånden. Slik fremsto Risen - et komplekst og dypt rollespill med et uvanlig kampsystem, en slags pumping og en ufravikelig vei fra filler til rikdom. Mange mennesker likte tilnærmingen til prosjektet - vi vil gi dem råd om flere lignende spill på Risen.

La Dark Souls betraktes som en ny runde i utviklingen av rollespill, men den lokale kampmekanikken er det reneste destillatet fra kampsystemet til den klassiske Gothic, som deretter migrerte til Risen. Fokuser på fienden, knus slag til kraftige og enkle, forskjellige blokker og unnvikelser - alt dette ligner veldig på gotisk, med ett forbehold - Dark Souls har utviklet alle disse systemene veldig seriøst. Det er derfor hvert våpen her føles på en ny måte, hver fiende er unik, og de lokale stedene i seg selv er en ekte dødelig labyrint.

Dark Souls lever uten tillegg av narrativ og klippescener, og lar spilleren være alene med mekanikken og sin egen nysgjerrighet. Du selv kommer opp med mytologien til lokaluniverset, tolker hendelsene som finner sted og du studerer selv mulighetene for å bestå neste nivå. Uten overdrivelse, et flott spill som endret bransjen.

Gotisk 3

I 2006 var Piranha Bite på toppen av sin popularitet. De fikk et enormt utviklingsbudsjett, fikk støtte fra pressen og fansen, viste luksuriøs grafikk og en enorm verden på utstillinger, og var ikke redde for en direkte konfrontasjon med TES: Oblivion, og så kom den ut ...

Det tredje Gothic var det første spillet hvis utgivelse ga opphav til en ekte industriell skandale. Døde bremser, konstante krasj, ujevn balanse og flygende redninger - alt dette måtte fansen som kjøpte den første utgaven av spillet tåle fra butikker. Internett var svakt på den tiden, og derfor måtte det forventes mange patcher på diskene som var festet til spillmagasiner - og bare en måned etter utgivelsen av spillet kunne fans som allerede hatet Gothic 3 endelig spille det normalt .

Og spillet viste seg å være luksuriøst. En enorm verden med to dusin byer, en kul simulering av livet, et dypt pumpesystem som ikke får deg til å velge spesialisering, og et redesignet kampsystem - alt dette sugde spilleren bokstavelig talt inn i gotikken. Akk, de ødeleggende anmeldelsene og den totale negativiteten fra spillerne de første ukene etter utgivelsen kuttet fullstendig ned alle mulighetene for en hype - og derfor solgte ikke den tredje "Gothic" bra, og utviklerne overførte all utviklingen til Risen.

En av Risens største hits er rammen. Pirat-temaet viste seg å være nær spillerne, og derfor spilte selv de som ikke likte den originale gotikken Risen. Tydelig inspirert av Risen bestemte Ubisoft seg for å lage Assassin's Creed om pirater. Det ble enda bedre.

I motsetning til Risen er det ingen slik oppmerksomhet til karakterutjevning, tyvegods og for eksempel magisk motstand - i stedet tilbyr Assassin's Creed et uvanlig kampsystem der spilleren må handle på instinkter og reaksjoner - motangrep i tide, fjern en fiendtlig blokkering på en huske, og for eksempel stikke av når det er for mange fiender.

Men den viktigste "chipen" i spillet var marineskipslag. De tok kontroll over skuta, utstyrte den med kanoner, rekrutterte et lag og frem. Du kan både kjempe ved hjelp av våpen og kjerner, og ta fiendens skip for ombordstigning. Det ser rett og slett fascinerende ut, og når fiendens skip går til bunns etter et vellykket skudd, opplever du ekte glede. Spill har ikke gitt slike følelser på lenge, for Black Flag regnes fortsatt som det beste i Assassin's Creed.

Elex

Elex er en annen direkte fortsettelse av Piranha Bite-ideene. Etter å ha fullført Risen-trilogien, gikk utviklerne videre til et annet prosjekt – og laget kanskje sitt beste spill.

Elex er slående i skala. En enorm fantasiverden delt inn i tre radikalt motsatte fraksjoner: utvidede mennesker med den nyeste teknologien; Prester som er avhengige av magiske gjenstander og barbarer utstyrt med vanvittig makt, er fiendtlige med hverandre på et fastland fullt av forskjellige anomalier. Midt i alt dette er du, med din filosofi og overbevisning.

Elex prøver ikke å bokse helten. Du velger selv passasjestil, nærhet til fraksjoner og pumping. Helten er lett i stand til å bruke et avstandsvåpen eller en stav, og om nødvendig kan han også plukke opp et sverd - men gitt den lokale verdenens særegenheter, må du ofte fortsatt velge en pumpegren. På grunn av lokaluniversets singularitet og allsidighet, kjeder Elex seg ikke i det hele tatt. Dette er et veldig dypt, gjennomtenkt, komplekst rollespill som legemliggjør alle ideene nedfelt i den aller første gotikken. En ekte svanesang av Piranha Bite, for hvem Elex ganske muligens er det siste spillet av typen Risen.


Topp