Gosloto 5 av 36 permanente. Hells hemmeligheter eller en steg-for-steg-algoritme for å vinne i lotto

GosLoto "5 av 36"-lotteriet er et av de mest populære i det moderne Russland. Reglene for dette lotteriet er enkle. Du må kjøpe en kupong, som inneholder 6 felt med tall fra 1 til 36. Kryss ut 5 tall på ett eller flere felt, som ifølge deg tror de vil komme opp i neste trekning Hvis du matcher alle 5 tallene, vil du vinne en stor sum penger. Hvordan vinne i "5 av 36"?

Tips for å vinne i lotto

Det er noen triks du kan bruke for å øke vinnersjansene dine.

Samme kombinasjon av tall

Velg en kombinasjon av 5 tall for deg selv. Det spiller ingen rolle hvilken, så lenge du liker det. Sats på det regelmessig. Trekningen "5 av 36" trekkes 2 ganger om dagen. Før eller siden vil kombinasjonen din også falle ut. Det finnes allerede eksempler på suksess med en slik strategi.

Opplagsstatistikk og sannsynlighetsteori

Det ser bare ved første øyekast ut som om tallene under tegningen faller ut tilfeldig. Faktisk er det også mønstre her, bare veldig komplekse. Hold styr på statistikken for de siste trekningene (hvilke tall dukker opp ofte, hvilke sjelden, hva er summen av de trukket tallene), studer den matematiske sannsynlighetsteorien, utvikl systemet ditt, og sjansene for suksess vil øke.

Hjelp magi

Det er mange magiske måter å tiltrekke seg lykke og rikdom på. Finn deg en talisman, en konspirasjon, tilbe rikdommens guder, omorganiser møbler i henhold til feng shui. Dessuten er det ikke så mye hvilket ritual du velger som er viktig, men oppriktigheten og dybden i din tro på det uunngåelige av et positivt resultat. Den konstante konsentrasjonen av bevissthet på ønsket og fullstendig abstraksjon fra utenforstående fører bare til en uforklarlig logisk effekt: du får det du virkelig vil ha.

I tillegg til denne artikkelen skal vi se på flere andre vellykkede strategier. Samtidig er vi enige om at å vinne Gosloto 5 av 36 vil bety gjetting noen vinnende kombinasjon.

Spillet involverer 36 tall: fra 1 til 36. 5 baller med tall faller ut. Du må gjette minst to tall i en kombinasjon. Hvordan oppnå dette? Enkelt men dyrt.

For en 100 % gevinst, må du gjøre 4 detaljerte innsatser på 9 engangsnummer. For eksempel:

Det er ikke nødvendig å krysse ut tallene på rad, spre dem tilfeldig på billettene. Totalt vil du krysse ut alle 36 lottonumrene. Og i ethvert utfall vil du ha en seier: 100 % "deuce". I dette tilfellet er det 28 % sjanse for å gjette tre tall i en kombinasjon.

Hvorfor dette er slik: fordi fem baller slippes, og det er bare fire kombinasjoner. Selv om hvert påfølgende nummer samsvarer med nummeret til en annen valgt kombinasjon, så har ikke det femte tallet en femte kombinasjon - tallet vil samsvare med kombinasjonen der det allerede er et droppet nummer.

Her krysser vi ut ikke ni, men åtte unike tall i hver kombinasjon. Du har 32 av 36 tall som spiller (88,88%).

Hvis alle tallene stemmer, vil minst én toer garantert falle ut. Betingelsene er de samme som beskrevet ovenfor.

Vi spiller fire kombinasjoner av syv tall – tallene gjentas ikke. Tjueåtte av trettiseks.

Det mest budsjettalternativet, men prosentandelen av sannsynlighet er mye mindre. Du må velge 24 tall. Liten, men budsjettvennlig.

Eksempel

La oss for eksempel beregne kostnadene for det siste alternativet (i priser for januar 2013):

Utgifter:
4 kombinasjoner av 6 tall = 4 * 180 rubler = 720 rubler
Vinne:
Når du gjetter de "to" = 120 rubler - vinner du, men i rødt 600 rubler.
Når du gjetter "troikaen" = 990 rubler - du er i den svarte 270 rubler.
Når du gjetter de "fire" = 7200 rubler - Et godt pluss.

P.S. Vi minner deg om at i disse strategiene brukes utplasserte rater. De er ikke alltid rasjonelle og veldig kostbare (men Stoloto er fordelaktig). En mer rasjonell løsning er å bruke

I dag skal vi snakke om hvordan du beregner eller gjetter 100 prosent vinnertallet i lotteriet. Vi vil også vurdere metoder og teknologier for å beregne vinnende numeriske kombinasjoner i lotterier, som gjør det mulig å vinne med garanti.

I følge mange fans av spillet er den sikreste måten å øke sannsynligheten for å vinne i lotteriet å kjøpe et stort antall billetter. Det vil si ikke å kjøpe en for hver trekning, men flere lodd for en trekning på en gang. Som praksis viser, blant de heldige som var så heldige å få den store jackpoten i lotteriet, var de aller fleste som kjøpte flere lodd på en gang. For eksempel vant 20 år gamle Brian McCartney nylig 107 millioner dollar i MegaMillions-lotteriet. Han beregnet ikke kombinasjonen på forhånd, prøvde ikke å gjette lykketallene, men betrodde bare fyllingen av billettene til datamaskinen. Riktignok kjøpte Brian ikke ett lodd, men 5 på en gang, og dermed økte han sjansene for å vinne nøyaktig 5 ganger.

Ulike metoder for å beregne lykketall er veldig populære blant spillere. I kurset er numerologi, og astrologi, og bare glade varsler. I tillegg er analysen av tidligere trekninger mye brukt. På dette tidspunktet velger hver spiller hvilken statistikk de skal fokusere på: noen studerer resultatene av trekningene for hele det siste året, noen er begrenset til et par måneder, og noen spillere bestemmer seg for å analysere resultatene av lotteriet i flere år kl. en gang. Informasjonen som mottas brukes på ulike måter. Noen spillere bestemmer seg for å satse på tallene som falt ut oftest, mens andre tvert imot foretrekker tall som tidligere har vært sjeldnere enn andre.

Det finnes også en mer avansert versjon av dette systemet. Spillere studerer statistikken for de siste 10-50 lotteritrekningene, velger de hyppigste tallene, og kaster deretter de som ble trukket i den siste trekningen (eller to). De resterende tallene er merket på lodd. Et annet alternativ for å bruke denne spillstrategien er å satse på "nabonummer". Alt som kreves fra spilleren er å se på tallene som falt ut i forrige lotteritrekning og satse på tallene "ved siden av" dem.


I følge erfarne spillere er den mest pålitelige metoden som lar deg vinne en million, eller til og med flere, metoden for å beregne alle mulige kombinasjoner (trommesystem). Spillere må beregne og bruke alle mulige kombinasjoner av et bestemt tallområde. For eksempel, hvis du trenger å gjette 7 tall av 49, tas minst 8 av alle tall, alle mulige syvsifrede kombinasjoner består av dem, som deretter markeres i lodd. Det antas at en slik strategi for spillet øker sannsynligheten for å vinne betydelig, selv om den fortsatt ikke kan garantere mottak av jackpotten. I tillegg er det veldig dyrt å spille lotteriet på denne måten alene, fordi du må kjøpe så mange lodd som det er mulige kombinasjoner. Men hvis du samarbeider med noen ...

Forresten, i mange vestlige land er "samarbeid" når man spiller i lotto veldig populært. Der opprettes såkalte lotterisyndikater, som inkluderer arbeidskolleger, slektninger, venner, bare bekjente. De bidrar jevnlig med penger til det generelle fondet, hvorfra de kjøper mange lodd på en gang, noe som øker vinnersjansene deres.

Statistikere hevder at beregningene som øker sannsynligheten for å vinne i lotteriet betydelig eksisterer, men de er svært komplekse og forvirrende. Derfor er det lite sannsynlig at folk som er langt fra matematikk vil kunne finne slike formler, forstå dem og bruke dem, fordi dette vil kreve dyp kunnskap. Dessuten klarer du deg ikke uten hell uansett.

Det mest slående og kontroversielle eksemplet på slik «matematisk» flaks er amerikaneren Joan Ginter. Hun var i stand til å vinne jackpoten fire ganger! Totalt utgjorde lottogevinstene hennes over 21 millioner dollar.

Rundt "fenomenet" Joan avtar fortsatt ikke kontroversen. Det er kjent at hun har en doktorgrad i statistikk og underviser ved et lokalt universitet. Tilsynelatende er derfor innbyggerne i byen der hun bor sikre på at kvinnen konspirerte med lotteriselgeren i den lokale butikken (nemlig der var hun heldig som kjøpte lodd med jackpot tre ganger) slik at han lot henne studere billettnumrene og sjekk dem. Dermed klarte hun angivelig å beregne mønsteret mellom billettnummeret og muligheten for å vinne jackpotten. Men mange mennesker tror ikke på dette og anser Joan for å være den heldigste kvinnen i verden. Uansett så kunne ikke arrangørene av lotteriet dømme henne for noe kritikkverdig, og derfor betalte de alltid ærlig ut pengene de vant. Den 63 år gamle vinneren avslører ikke selv hemmeligheten bak suksessen, og inviterer alle dårlige ønsker til å gjenta suksessen.


I århundrer har folk spilt lotteri. I påvente av den ettertraktede premien sletter de entusiastisk det beskyttende laget eller fyller lodd med spenning og frykt, og markerer "lykketall" i dem. Siden lanseringen av lotteriet har spillere gjentatte ganger forsøkt å beregne formelen for flaks. Historien til lotteriet kjenner mange spillsystemer. De mest populære av dem er numeriske eller matematiske.
Spillsystemer: vellykket og ikke så

"Livets største kunst er å satse mindre og vinne mer," sa den engelske poeten Samuel Johnson. Mange fans av lotteri er enige med ham. Hver av dem lurte sikkert mer enn en gang: hvordan vinne en million? Tilsynelatende velger derfor noen spillere som fyller ut lodd ikke tilfeldige tall, men bare de som av en eller annen grunn er sikre på. De sier de bruker sitt eget lotterisystem. Selvfølgelig gir de fleste av disse systemene ikke mye fortjeneste til spillelskere, men det er også slike ordninger, takket være hvilke folk klarer å vinne millioner i lotteriet.

Instruksjonsvideo hvordan du vinner i lotto:


YouTube-video





Hovedsystemene for å spille lotto er betinget delt inn i intuitive og matematiske. Sistnevnte har et matematisk grunnlag, og førstnevnte er som regel basert på tegn, formodninger og tilfeldigheter. Så folk som er glad i numerologi er sikre på at de trenger å satse på tall som faller sammen med datoen for trekningen eller personens bursdag. Astrologifans hevder at for å få de "riktige tallene" må du følge månen: hver planet tilsvarer et serienummer - mot hvilken planet månen beveger seg på dagen for trekningen, vil slike tall seire i den vinnende kombinasjonen. Og innbyggerne i Colombia oppfant generelt en veldig original tilnærming til å velge heldige kombinasjoner. De foretrekker å satse på tallene som finnes på bilskiltene til biler som fra tid til annen blir minelagt av lokale terrorister.

Det må innrømmes at intuitive spillsystemer har hjulpet noen heldige å vinne i lotto mer enn én gang. Men de fleste av de som foretrekker å spille etter systemet velger fortsatt streng utregning. Før de går for lodd, studerer de i detalj historien til trekningene, analyserer kombinasjonene som har falt ut og bygger matematiske systemer for å spille lotto.

Til og med Pythagoras og andre store hoder fra antikken prøvde å beregne sannsynligheten for å vinne i lotto. Alan Kriegman viet mye vitenskapelig arbeid til dette emnet, som prøvde å beregne sjansene for en individuell spiller til å vinne Keno-lotteriet. Etter hans mening avhenger denne sjansen direkte av antall innsatser som spilleren har gjort, med andre ord, jo flere lottokuponger han fyller, jo høyere er sannsynligheten for å vinne.

Denne teorien ble bekreftet i praksis i 1992 av en annen matematiker, Stefan Mendel. Han hjalp til med å treffe Virginia-lotteriet med et syndikat på 2500 personer. Ifølge forskeren, i lotteriet, som ble trukket i henhold til "6 av 44"-ordningen, ble det kun oppnådd 7.059.052 ikke-repeterende numeriske kombinasjoner. Merker du alle i billettene vil du garantert kunne vinne. Riktignok må du bruke penger på billetter - $ 1 hver, totalt: litt mer enn $ 7 millioner.

Medlemmene av syndikatet ventet ganske enkelt til jackpotten i spillet oversteg de planlagte utgiftene betydelig, så begynte de å spille i lotto. Flere tusen spillere begynte å kjøpe lodd på en organisert måte på utsalgssteder og i nettbutikker. Det tok 72 timer, men spillet var verdt lyset! Fans av matematisk beregning klarte å vinne mer enn 27 millioner dollar i lotteriet, omtrent 10 tusen for hver spiller.

Et annet populært matematisk lotterisystem er frekvensanalyse. Denne metoden er basert på det faktum at i hvert spill er det "varme" (faller ut oftest) og "kalde" (faller ut minst) tall. De beregnes ved å analysere resultatene fra tidligere spill. Etter det satser spilleren, avhengig av egne preferanser, enten på "varmt", eller på "kaldt", eller kombinerer. I lotteriets historie er det tilfeller hvor et slikt system bidro til å vinne stort i lotteriet. For eksempel, Janey Kallus fra Texas, ved å bruke frekvensanalyse for å spille det lokale lotteriet, fikk en jackpot på 21,8 millioner dollar.

En annen bruk av matematikk for å spille i lotto: komplette ("tromme") og ufullstendige systemer. Trommesystemet i spillet kommer ned til å bruke alle mulige kombinasjoner av et begrenset utvalg av tall. For eksempel, hvis du trenger å gjette 6 tall, tas minst 7 av alle tall som finnes i lotteriet, hvorav 7 kombinasjoner er laget. Det viser seg følgende:

1. 1, 2, 3, 4, 5, 6

2. 1, 2, 3, 4, 5, 7

3. 1, 2, 3, 4, 6, 7

4. 1, 2, 3, 5, 6, 7

5. 1, 2, 4, 5, 6, 7

6. 1, 3, 4, 5, 6, 7

7. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Tallene i kombinasjonene gjentas, som om de "ruller i trommelen", og det er grunnen til at spillsystemet fikk det tilsvarende navnet. Det kalles full, siden alle eksisterende kombinasjoner av utvalgte tall brukes. Du kan gjette at det er ganske dyrt å spille lotteri ved å bruke et slikt system, siden du må kjøpe mange lodd. For å kutte kostnader opprettet spillerne et ufullstendig system.
. Det ufullstendige systemet med å spille lotteriet avskjærer noen kombinasjoner etter spillerens skjønn. For eksempel, hvis du trenger å gjette alle de samme 6 tallene, i henhold til et ufullstendig system, lages bare 5 kombinasjoner av 7 tall:

1. 1, 2, 3, 4, 6, 7

2. 1, 2, 3, 5, 6, 7

3. 1, 2, 4, 5, 6, 7

4. 1, 3, 4, 5, 6, 7

5. 2, 3, 4, 5, 6, 7

Fans av disse spillordningene legger til at systemet fortsatt ikke garanterer en 100 % gevinst, men premier av tredje og fjerde orden hjelper til å vinne ofte.
Fordeler og ulemper med matematikk i lotterier

Matematiske systemer for å spille lotto har både tilhengere og motstandere. Til fordel for bruken deres er noen eksempler på store gevinster i lotterihistorien og det faktum at å spille i henhold til systemet øker involveringen av spilleren i prosessen, og tvinger ham til å satse regelmessig, og dette fører ofte til gevinster.
En rekke forskere er imot matematiske systemer for å spille i lotto. De hevder generelt at spådom i lotteriet ikke er en takknemlig oppgave, og sannsynligheten for å vinne i lotteriet kan ikke beregnes. Så, doktor i fysiske og matematiske vitenskaper, professor Petr Zaderey er sikker: Antall kuler som faller ut på lotterimaskinen er tilfeldige variabler som ikke kan analyseres matematisk. En annen matematiker, Pavel Lurie, hevder at sannsynligheten for å vinne i lotto bestemmes tilfeldig og sjansene til hver spiller er helt like.

Men ikke glem at forståsegpåere noen ganger gjør feil, og mange store funn ble ikke tatt på alvor med det første. Kanskje er det du som vil kunne finne opp ditt eget system for å beregne sannsynligheten for å vinne i lotto. Det viktigste er å spille og ikke gi opp hvis du ikke klarte å vinne jackpoten første gang. Og hvordan du spiller i lotto, ved hjelp av matematiske systemer eller din egen intuisjon, bestemmer alle selv.

Det viser seg at suksess og flaks har en enkel matematisk formel. Den ble brakt ut av en professor ved University of Hertfordshire (UK) Richard Weissman. Dessuten kompilerte han ikke bare en abstrakt formel for suksess, men var i stand til å støtte den opp med praktiske bevis.

"Laksfaktor"

Dette er navnet på det vitenskapelige arbeidet publisert av Weissman. I mange år lette han etter et svar på det eldgamle spørsmålet: hvorfor klarer noen å tiltrekke seg lykke, mens andre forblir tapere hele livet? Professoren gjennomførte en kolossal studie, hvis resultater ble støttet av en rekke eksperimenter.

I den innledende fasen av prosjektet (i 1994) annonserte forskeren i lokalavisen, der han inviterte frivillige i alderen 18 til 84 år, som anser seg som heldige og tapere, til å samarbeide. Totalt var det rundt 400 personer, omtrent likt fordelt mellom disse og andre. I 10 år skal de intervjues, føre dagbok, fylle ut ulike spørreskjemaer, svare på spørsmål om IQ-tester og delta i eksperimenter.

For eksempel, når forsøkspersonene fikk samme nummer av avisen, der de måtte telle alle fotografiene. De som anser seg som heldige fullførte oppgaven på et par minutter, og taperne tok mye lengre tid. Hemmeligheten bak opplevelsen var at allerede på den andre siden av publikasjonen var det en stor kunngjøring: "Det er 43 fotografier i denne avisen." Siden det i seg selv ikke ble ledsaget av et bilde, tok taperne ikke engang oppmerksomhet til det og fortsatte møysommelig å utføre oppgaven som ble tildelt dem. Og de "heldige" fant umiddelbart en ledetråd.

"Heldige mennesker ser på verden med store øyne, de går ikke glipp av lykkelige ulykker. Og de uheldige er vanligvis fordypet i bekymringene sine og legger ikke merke til noe "ekstra", forklarte professor Weissman i sin vitenskapelige artikkel.

I tillegg er de heldige omgjengelige, de er ikke redde for å bytte plass og stifte nye bekjentskaper, som senere ofte viser seg å være nyttige for dem. Mennesker som anser seg som uheldige prøver tvert imot å stenge seg fra omverdenen og leve innenfor de eksisterende rammene.


Så formelen for suksess, kompilert som et resultat av ti års arbeid, er som følger: "Y \u003d W + X + C." Hovedkomponentene til flaks ("U"): helse ("Z") til en person, hans karakter ("X") og selvtillit ("C"), sammen med en sans for humor. Det viser seg at hovedfremstillingene av "flaks" er iboende i en person fra fødselen? Richard Weisman er sikker på at "taper" ikke er en setning, en person kan endre situasjonen og bli lykkelig.

For å gjøre dette har forskeren utviklet en spesiell teknikk for selvutvikling, som bidrar til å tiltrekke lykke. Det er fire enkle regler å følge:

· Vær oppmerksom på alt som skjer rundt, lær å legge merke til skjebnens tegn og bruk en heldig pause.

Utvikle intuisjon, stol på den "indre stemmen".

Tenk på det gode: drive dårlige tanker bort fra deg selv og still inn på det positive.

Lær å nyte livet i alle, selv de vanskeligste, situasjoner.

Evnen til å se etter positive øyeblikk selv i ubehagelige situasjoner er nøkkelen til suksess. Psykologer har lenge oppdaget at noen mennesker i vanskelige tider er i stand til ikke å konsentrere seg om problemer, men å tenke at det kan være verre. Denne funksjonen i psyken bidrar til å "myke opp slaget" og føle seg heldig. Dette ble bekreftet av professor Weissmans "heldige" og "tapere". De vurderte situasjonen annerledes hvis de var gisler i et bankran og ble såret i armen. De første mente at dette var flaks, siden de kunne ha dødd helt. Den andre bestemte at dette var en stor fiasko, siden det kanskje ikke var noen skader i det hele tatt.

Britiske studier har bevist at "flaks", "flaks", "suksess" er subjektive begreper. Ethvert individ bestemmer selv hvem han er: heldig eller en taper. Vitenskapen har bekreftet at mye avhenger av humøret til en person og hans oppfatning av den omkringliggende virkeligheten.

Et slående eksempel er 54 år gamle John Lin fra Storbritannia. Han blir kalt den mest uheldige innbyggeren i landet. I løpet av livet klarte han å havne i 20 ulykker. Som veldig ung ble John alvorlig skadet da han falt ut av en barnevogn, deretter falt av hesten og ble påkjørt av en bil. Som tenåring fikk han brudd etter å ha falt fra et tre. Og da han kom tilbake fra sykehuset, hvor han ble behandlet etter dette fallet, hadde bussen hans en ulykke og fyren lå igjen i en sykehusseng. I voksen alder havnet Lin i en ulykke tre ganger til. I tillegg er han konstant hjemsøkt av naturkatastrofer: for eksempel en kollaps av steiner eller lyn som traff ham to ganger, selv om sjansen for at til og med én person blir truffet av lynet, ifølge US National Weather Service, bare er 1 av 600 000 .

Imidlertid kan denne listen over problemer behandles på forskjellige måter. Tross alt, i hver av ulykkene, kunne enhver annen person ganske enkelt dø, og John Lin overlevde alltid. Så kanskje det ikke er uflaks, men tvert imot flaks? "Jeg kan ikke forklare hvorfor alt dette skjer med meg," delte John med journalister. "Men hver gang er jeg glad for at jeg overlevde."

Slik anbefaler Richard Weissman å oppfatte enhver fiasko. Det viktigste er å tune inn på det positive. Så hvis en person, etter å ha bestemt seg for å prøve lykken og kjøpe lodd, tror at han aldri vil være heldig, vil ikke lykken smile til ham. Og hvis du tror på seier og fortsetter å spille lotto regelmessig, selv etter flere mislykkede trekninger, vil du definitivt vinne en million!



Selv de som aldri har turt å spille lotto må ha lurt på: er det mulig å få jackpot hvis du spiller etter systemet? Og i så fall, hvilket system skal brukes?

De såkalte intuitive strategiene, det vil si å spille etter et system basert på ens egen «sjette sans», er veldig populære blant erfarne spillere. For eksempel er en person sikker på at lykketallet hans er 3. I dette tilfellet, når du fyller ut lodd, bør alle derivater av dette tallet noteres: 3, 9, 18, 24, etc. Eller tallene der trippelen vises i: 13, 23, 33, 53 og utover. Vi skrev om hvordan du finner lykketallet ditt i tidligere artikler.

En annen måte å øke sannsynligheten for å vinne på er å velge tall ved å bruke et bestemt trinn. For eksempel, i en kombinasjon av 7, 14, 21, 28, 35, vil trinnet være 7. Igjen kan spillerens lykketall eller et hvilket som helst annet tall fungere som et trinn.

Intuitive strategier inkluderer den såkalte "sikksakk av flaks". Hvis du spiller i henhold til dette systemet, må du merke tallene på en slik måte at de summerer seg i en sikksakk eller en annen "lykkelig figur". Noen, for eksempel, krysser ut alle tallene vertikalt, noen krysser over, og andre generelt i form av visse bokstaver i alfabetet.

Kanskje den største fordelen med å spille i henhold til systemet er konsistensen. Det vil si at spilleren systematisk utarbeider ulike kombinasjoner, på jakt etter nøkkelen til lykken. Hvis du spiller systemet regelmessig, vil sannsynligheten for å vinne sannsynligvis øke betydelig.


Og videre! Erfarne spillere anbefales å huske én regel: du kan ikke lage kombinasjoner bare fra populære tall. For eksempel 1, 7, 13. Faktum er at mange mennesker merker dem daglig i sine lodd. Derfor, selv om du klarer å vinne et stort beløp i lotteriet ved hjelp av disse tallene, vil det måtte deles mellom eierne av alle vinnerlodd. Som et resultat, selv fra en stor jackpot kan det være svært lite penger igjen.

Pendel av flaks, eller hvordan vinne en million i lotteriet Alle kan vinne en million, for dette trenger du bare flaks, flaks og en heldig lodd. Noen erfarne spillere ønsker imidlertid ikke å vente lenge på at flaksen skal banke på døren deres, og foretrekker å lokke den så snart som mulig.

For dette har alle sine egne hemmeligheter for suksess. En av dem er bruken av en flakspendel.

Pendelens prinsipp har begeistret menneskenes sinn siden antikken, det ble kreditert med mystisk kraft, evnen til å forutsi fremtiden og finne svar på de vanskeligste spørsmålene. Husk i det minste de populære øktene med kollektiv magi, da jentene, ved hjelp av en hjemmelaget pendel, gjettet på sin forlovede eller ba om hjelp til å ta viktige avgjørelser.
Det viser seg at pendelen også kan være nyttig for lotterielskere i deres jakt på gevinster. Å bruke en pendel er en av variantene av dowsing. En av dens første manifestasjoner i menneskehetens historie var den såkalte dowsing, da en prest eller profet, ved hjelp av en vintreet, fant en vannkilde skjult under jorden.

På samme måte, når du spiller i lotto, hjelper pendelen en person med å finne en like viktig kilde til rikdom, det vil si. Forskere er fortsatt ikke enige om hva som er dowsing. Noen sier at vintreet eller pendelen er laget til å bevege seg av personen selv, eller rettere sagt, av hans ufrivillige bevegelser og vibrasjoner kontrollert av underbevisstheten (ideomotorisk reaksjon).


Andre hevder at selvhypnose og en persons ønske om å motta et eller annet svar har skylden. Noen kaller alle disse praksisene kvakksalveri, og noen kaller dem resultatet av eksponering for et spesielt psi-felt.

I alle fall hjelper noen som denne praksisen med å finne skjulte gjenstander, og noen andre. Å bruke en pendel for å spille i lotto er veldig enkelt.

Dette vil kreve en sterk tråd eller en tynn kjede som er omtrent 40 centimeter lang (en person i prosessen velger en lengde som er praktisk for ham) og en liten belastning, hvis vekt ikke overstiger 40 gram. Fans av denne metoden anbefales å bruke en giftering (uten noen innlegg) eller et anheng i naturstein (for eksempel rav eller ametyst). Det er viktig at formen på lasten er symmetrisk.

Vi tar forbehold om at pendelen kun kan brukes til å forutsi utbetalingen inn. For å gjøre dette må lasten henges på en tråd, ta den resulterende pendelen i høyre hånd og hold på vekten.

Legg et lodd eller en tallerken med tallene som er brukt i det valgte lotteriet på bordet (hvis du for eksempel trenger å gjette 5 tall av 36 i lotteriet, så skal det være 36 tall i bordet). Tallene skal skrives ganske store slik at spilleren kan holde pendelen over hver av dem og bestemme arten av bevegelsene. Så bordet (eller lottokupongen) legges på bordet, over hvert tall må du ta med pendelen og vente til den begynner å svinge.

Det er generelt akseptert at dersom lasten begynner å svinge med klokken, betyr dette et positivt svar, det vil si at det er stor sannsynlighet for at en ball med det tallet faller ut i neste lottotrekning. Hvis pendelen beveger seg mot klokken over tallet, er sannsynligheten for at den faller ut svært liten.

Dermed er det nødvendig å holde pendelen over hvert tall og velge de som den roterte med klokken. Hvis han peker på flere tall enn du trenger å gjette i lotteriet, kan du gjøre en detaljert innsats eller markere alle tallene som er valgt av pendelen i dem. Vent så til loddtrekningen finner sted og sjekk om du er heldig som vinner en million.

Det er viktig å huske at for å bruke pendelen til å velge lykketall for å fylle ut et lodd, må du velge et bortgjemt sted hvor ingen kan forstyrre den kommende magiske økten. Og du må også fokusere på ønsket om å vinne i lotto, tro på seier og ikke gi opp hvis du ikke fikk jackpot første gang.


Selv erfarne biolokatorer må øve lenge for å få de riktige svarene med stor sannsynlighet. I tillegg er det ingen hemmelighet at hovedrollen i lotteriet fortsatt ikke spilles av noen systemer, men ved tilfeldigheter og flaks. De er bare med på å bringe seieren i lotteriet nærmere.

Og den sikreste måten å øke sjansen for å vinne i lotto er å kjøpe så mange som mulig, en av dem vil definitivt være vinneren!

En viktig del av matematikken, som også brukes i andre eksakte vitenskaper, kalles kombinatorikk. De fleste mennesker har ikke engang en grunnleggende forståelse av denne vitenskapen. Selv om det er veldig lett å forstå dem. For å gjøre dette er det nok å mestre ferdighetene til aritmetisk telling og være kjent med de fire grunnleggende matematiske operasjonene.
Mest sannsynlig vil bruk av kombinatorikk i hverdagen ikke være nødvendig, selv om det i noen aktivitetsområder kan være veldig nyttig.


Det er veldig nyttig for gambling-folk som bruker en betydelig del av livet sitt til spill for å forstå kombinatorikk. Denne kunnskapen vil ikke forstyrre elskere av kort eller dominobrikker. Fans av numeriske lotteritegninger trenger å kjenne til prinsippene for denne vitenskapen.
Innledende informasjon som gir en sjanse til å øke prosentandelen av vellykkede trekningsresultater for spilleren. Men først av alt må du forstå hva begrepet permutasjon, elementært for kombinatorikk, er.


Måten å ordne en rekke forskjellige objekter i form av en sekvens kalles en permutasjon. Det ser slik ut - dette blir det første, dette blir det tredje osv.
Absolutt alle objekter kan spille rollen som et objekt - tegn, figurer, tall, ting osv. Den enkleste måten å forklare prinsippet om permutasjon på er å bruke enkle heltall.
Et sett med tall fra 5 til 8 kan representeres som følgende permutasjoner - 5678 eller 5876, etc. Det viser seg at alle fire sifre kan ordnes på 24 måter. Derfor, jo flere tall i settet, desto bredere er antallet måter å ordne dem på.
To tall har bare to arrangementer 36 og 63.
De tre numrene har seks arrangementer.


For å bestemme antall alternativer for å plassere 5 tall, må du prøve og til slutt får du 120 alternativer.
Imidlertid er det et enklere alternativ for å bestemme antall forskjellige arrangementer av tall i et hvilket som helst tallsett.
Du trenger bare å multiplisere alle tallene fra 1 til antall objekter i settet med tall.
Denne regelen kan enkelt bekreftes av følgende eksempel. Et sett med ett tall har ett sett med måter. Et sett med to tall har to sett (2*1=2). Et sett med tre tall har 6 settalternativer og så videre −
Denne matematiske operasjonen kalles faktoriell, og symbolet er et utropstegn! Uttales "faktoriell av tre" eller "tre faktoriell".
Så vi får den ønskede formelen, som følger av formuleringen av den keiserlige og bestemmer dens hovedegenskap.


(N+1)! = N! (N+1).
Nå er det enkelt å beregne faktoren for en hvilken som helst numerisk verdi, forutsatt at tallet på faktoren mindre enn én er kjent. Konseptet med permutasjon er som standard tilstede i alle formler der det er faktorialer.
Deretter kan du vurdere selve kombinasjonen.


Dette er en måte eller et alternativ for å velge en del av totalen. Velg for eksempel tre tall fra fem sifre. Dette kan gjøres på forskjellige måter, uten å ta hensyn til bestillingen. Det viser seg at det er ti alternativer totalt. Dette betyr at antall alternativer påvirkes av to tall - tallene i settet og tallene som er valgt. Fra denne regulariteten følger formelen:
C(n, 1)=n C(n, k)=C(n, n-k), hvor n-k er satt og valgbare tall.
Disse konseptene brukes overalt, inkludert når man beregner tapet av de ønskede tallene under trekninger. Til å begynne med, la oss prøve å finne ut hvor mange alternativer for frafall kan være for en trekning.


For eksempel, et visst antall baller, n, deltar i en loddtrekning. Etter at lotteriet er holdt, vil kun k tall falle inn i trekningen, som vil bli heldig. Derfor er antallet baller som faller ut antall kombinasjoner av disse to verdiene. Ved å erstatte antall forskjellige trekninger og antall baller involvert i dem i formelen (n, k), får vi det nøyaktige antallet kombinasjoner.


En liten nyanse eksisterer for Megalot-lotteriet, i tillegg til de vanlige sirkulasjonsballene, er det muligheten for at en megaball faller ut - "megabags", dette er så å si et annet tall. Ved beregning tar den hensyn til at det er ti alternativer for det når det treffer opplaget. Derfor multipliseres tallet oppnådd i formelen også med 10 - dette vil være det nøyaktige antallet dråper for dette lotteriet.


Ved å bruke slike enkle beregninger kan du få tall som nøyaktig vil indikere sjansen for å vinne jackpoten når du kjøper én billett. For "SuperLotto" 1 sjanse av 13 983 816 = 0,0000000715, og for "MEGALOT" 1 sjanse av 52 457 860 = 0,0000000191. C(k, n) verdier for k = 1:20. Det er mye eller lite, bedøm selv, men husk at dette er ved kjøp av enkeltbillett.


Etter å ha undersøkt i detalj lotteritrekningene til et annet populært lotteri, kan vi si at det er en sjanse til å gjette de ettertraktede tiene her.
Det er 80 baller involvert i dette lotteriet. Dette er 1 646 492 110 120 kombinasjoner av 10 tall. Det eneste opplaget er 184.756 ti. En mulighet i trekningen for at de angitte tallene vil være med i trekningen er omtrent 1 sjanse i 8 911 711, eller 0,000000112. Du kan også beregne antall dråper for et hvilket som helst tall, i formelen ovenfor. I lotteriet kan du fylle ut minst to tall, så ved å erstatte forskjellige verdier kan du beregne alternativene, de er stabile

Du kan også vurdere realiteten ved å gjette en enkelt delkombinasjon. Hva er sannsynligheten for å gjette M-tall gitt utfyllingen av N felt. Sirkulasjonen inneholder C(20, M). derfor er sannsynligheten for å få den ønskede kombinasjonen C(20, M) / C(80, M). Hvis N celler er fylt i settet, vil det være C (N, M) alternativer, bestående av M sifre. Derfor er muligheten for at en av kulene faller ut lik summen av beregningen, С(N, M) С(20, M) / С(80, M). For eksempel: 9 av 10


Så vi får den eneste sjansen av 28 eller 0,0361.
Basert på dette skriver vi ut en formel for delvis gjetting, som passer for alle lotteritrekninger:


(N, M) C(T, M) / C(B, M)
B - antall baller med tall involvert i lotteriet
T - antall baller som faller ut under trekningen
N - antall celler som spilleren fylte
M er antall lykkeballer som beregningen er gjort for.

Det bør huskes at formelen С(N, M) С(T, M) / С(B, M) ikke er helt nøyaktig, den er omtrentlig, men når du beregner ved bruk av små tall, er feilen ubetydelig og påvirker ikke resultatet.

I fortsettelsen av temaet. starten var her:
3 liv til Gosloto eller 10 grunner til ikke å delta i denne svindelen -
hvordan administrere lotteriresultater - hemmeligheter fra Gosloto -

Sannsynligheten for å vinne i numeriske lotterier er lett å beregne, og disse verdiene er kjent.

I et 5 av 36 lotteri er oddsen som følger:
gjett to tall - 1:8
gjett tre tall - 1:81
gjett fire tall - 1: 2 432
gjett fem tall - 1: 376 992

Og hvis du vet hvor mange innsatser som ble plassert, kan du ved å bruke disse verdiene beregne hvor mange gevinster for hver kategori som skal oppnås. Og jo flere sirkulasjoner har gått, jo flere kombinasjoner deltok - jo nærmere må de reelle og beregnede verdiene falle sammen. Bare fordi lotterier adlyder matematikken og loven om store tall, og ikke mystikk eller arrangørens ønske

Forenklet kan dette beskrives med et eksempel med en mynt. Alle vet at sannsynligheten for å få "hoder" eller "haler" er 50/50. Dette betyr slett ikke at "haler" nødvendigvis må falle etter "ørnen". Men jo flere myntkast, jo nærmere vil de reelle verdiene være de beregnede. Og hvis du kaster en mynt hundre tusen ganger, vil "hoder" og "haler" falle ut omtrent like mange ganger (~ 50 000)

Tenk på det numeriske lotteriet 5 av 36 fra Gosloto

I utviklingen (så vel som i alle Gosloto numeriske lotterier) kan tre perioder skilles ut

1. stadie. Trekninger 1 til 524
Lottotrommelen brukes, tegningene sendes på lufta

Antall spill for denne perioden - 40 316 090
I henhold til beregningene (for hver kategori deler vi antall innsatser med sannsynligheten for å vinne), bør følgende antall vinnere oppnås:
gjetter 2 tall - 5 039 511 (40 316 090 / 8)
gjetter 3 tall - 497 730 (40 316 090 / 81)
gjetter 4 tall - 16 577 (40 316 090 / 2 432)
gjetter 5 tall - 107 (40 316 090 / 376 992)

hvor mye gjorde det egentlig?
"to" -4 824 561 eller 95,7 % av det beregnede
"troika" - 501 670 eller 100,8% av det beregnede
"fire" - 16 964 eller 102,3 % av de beregnede
"fem" - 113 eller 105,6% av det beregnede

Som du kan se, er alle verdier nær de beregnede. I dette tilfellet vil anvendelsen av tre sigma-regelen være svært viktig.

Regelen for tre sigma - sannsynligheten for at en tilfeldig variabel avviker fra sin matematiske forventning med et beløp større enn tre ganger standardavviket er praktisk talt null. I praksis antas det at hvis tre-sigma-regelen er oppfylt for en tilfeldig variabel, så har denne tilfeldige variabelen en normalfordeling

Sjekk om antallet femmere som kastes samsvarer med tre sigma-regelen

Rot av 107 (1 sigma) = 10,344
For "fem" + / - 3 sigma i dette eksemplet vil det være et intervall fra 75,98 (107-10,34 * 3) til 138,02 (107 + 10,34 * 3) og sannsynligheten for dette er 99,7%. Og siden det reelle antallet "femere" for perioden under vurdering er 113, bekrefter dette fullt ut at trekningene var rettferdige.

La oss gå videre til neste trinn i livet til Gosloto numeriske lotterier, som begynte etter den 524. trekningen og ble preget av den gradvise kanselleringen av trekningssendingene

Trinn 2. Opplag fra 525 til 1459
Det er fortsatt loddetrommel, men sendingene stopper etter hvert

Antall spill for denne perioden - 114 255 020
I henhold til beregningene (det samme, vi deler antall innsatser med sannsynligheten for å vinne), bør følgende antall gevinster oppnås
"to" - 14 281 878 (114 255 020 / 8)
"troika" - 1 410 553 (114 255 020 / 81)
"fire" - 46 980 (114 255 020 / 2 432)
"fem" - 303 (114 255 020 / 376 992)

Hvor mye gjorde det egentlig?
"to" - 13 589 196 eller 95,1 % av de beregnede
"troika" - 1 400 557 eller 99,3 % av det beregnede
"fire" - 45 982 eller 97,9 % av de beregnede
Men "femmerne" for perioden under vurdering viste seg å være bare 180 - eller 59,4% av de beregnede

Utrolig, ikke sant? Antall seire i juniorkategoriene sammenfaller med de beregnede verdiene, men av en eller annen grunn gjør ikke antallet "fem". Og det er et veldig alvorlig avvik. Hvor stor? La oss gå tilbake til samme sigma

I henhold til tre sigma-regelen, i dette utvalget av innsatser, skal antallet femmere med en sannsynlighet på 99,7 % være i området 250,77 - 355,23. Og som vi kan se, var det bare 180. Dette er et avvik på 7 sigma. Det er uforklarlig, øredøvende mye. Det er bare en utenkelig hendelse. Hvorfor? Ja, fordi et 7 sigma-avvik bare er mulig som 1: 390 682 215 445. Eller, hvis du uttrykker denne sannsynligheten annerledes, kan en slik hendelse inntreffe en gang hvert 1,07 milliarder år (du kan se sannsynlighetstabellen)

En epokehendelse finner sted foran våre øyne (bare tenk, det er mulig en gang i en milliard år!) og vi visste ikke engang om det))

Men, som de sier - det er ingen grense for perfeksjon!
Og 1. desember 2013 begynte den tredje fasen i livet til Gosloto, som fortsetter til i dag.

Så, trinn nummer 3. Opplag fra 1460 til 4184
Det er ingen lotterietromme, ingen sending, det er en RNG!

Antall spill for denne perioden - 158 743 269
I følge beregningene skal følgende antall gevinster oppnås
"to" - 19 842 909 (158 743 269 / 8)
"troika" - 1 959 793 (158 743 269/81)
"fire" - 65 273 (158 743 269 / 2 432)
og "fem" - 421 (158 743 269 / 376 992)

hvor mye fikk Gosloto?
"to" - 18 856 917 eller 95% av det beregnede
"troika" - 1 938 585 eller 98,9 % av det beregnede
"fire" - 62 859 eller 96,3 % av de beregnede
Og til slutt, "femmer" - bare 128, eller 30,4% av de beregnede

Som du kan se, er antall seire i de lavere kategoriene fortsatt det samme som den beregnede verdien. Når det gjelder hovedkategorien... Gosloto har overgått seg selv her! Det umulige har blitt enda mer umulig!

Alt dette bekrefter en enkel ting:
- arrangørene av Gosloto nummerlotterier administrerer utvalget av vinnerkombinasjonen
- jackpotter, både i lotteriet 5 av 36, og i lotteriet 6 og 45 dyrkes kunstig
– hvem mottar disse millionene? tilsynelatende de samme arrangørene, ikke spillerne...


Topp