Bursdagsgratulasjonsspill ved bordet. De beste bordspillene og gratulasjoner for en kvinnes jubileum "Alt for deg"

Konferansier tar med seg en pose inn i salen, og i den ligger brikker med forskjellige bokstaver. Gjester som sitter ved bordet bytter på å ta et "brev" ut av posen og, uten å nøle, navngi et ord som begynner med denne bokstaven. Effekten av overraskelse og den høye responsraten gir et komisk resultat. Dessuten, på slutten av konkurransen sier programlederen: "Nå vet vi hvem som tenker på hva nå!"

Hvert nummer er unikt

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, som for eksempel inneholder et hvilket som helst tall fra 1 til 15. Så snart alle gjestene har lært numrene sine, navngir hver deltaker etter tur dette nummeret sitt og begynner å liste opp alt som finnes og ikke eksisterer i verden knyttet til dette nummeret, for eksempel hvis en gjest trakk ut nummeret 1, kan han liste opp: ordtaket "Alene i felten ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngi enhver spiller som spiller nummer 1; navngi det første elementet i det periodiske systemet - hydrogen; synge en sang med tallet 1 «Once a year the gardens bloom» og så videre, hvis for eksempel en gjest kommer over tallet 7, kan han også huske en idrettsutøver med nummer 7; husk at det er 7 verdens underverker i verden; slagord "On 7th heaven"; ordtaket "Sju ikke vent på en" og så videre. Det viktigste er å bruke vettet og rote gjennom hukommelsen, og så kan du finne dine egne unike "historier" for alle numrene: filmer, sanger, ordtak, antall spillere og elementer, fangstfraser, og så videre. Uansett hvilken gjest som kan nevne mest fakta om nummeret deres, vil vinne.

Mange ord

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, der enhver bokstav i alfabetet er angitt. Og ved "start"-kommandoen angir presentatøren en tid for deltakeren - et minutt, og i løpet av dette minuttet må deltakeren navngi så mange ord som mulig som starter med bokstaven han trakk ut. På slutten av spillet vil vinnertittelen og premien bli tatt av deltakeren som kan nevne flest ord som begynner med "deres" bokstav.

Kino på bordet

Du må skrive ut notater på forhånd med kjente fangstfraser fra filmer og gjerne om mat, for eksempel «For en ekkel ting denne geléfisken din er», «Den som ikke jobber, spiser», «Sett deg ned å spis, vær så snill» og så videre. Programlederen kunngjør begynnelsen av konkurransen, og gjestene ser med øynene etter notatene på bordet, leser og gjett filmene som setningene er hentet fra - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uansett hvilken gjest som finner flest notater og gjetter flest filmer, vil vinne en premie.

Reiser etter land

Programlederen forbereder "kompromitterende bevis" på landene for denne konkurransen - to bilder som karakteriserer et spesifikt land. Konferansier bytter på å vise to bilder, og gjestene ved bordet gjetter selve landet. Den som har flest gjettede land er vinneren. Eksempler på bilder:
1. Bjørn og balalaika (Russland);
2. Karneval og kaffe (Brasil);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza og gladiatorkamper (Italia);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institusjoner) og klokker (Sveits) og så videre.

Full skje

Hver deltaker får en spiseskje (det samme). Det står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltaker druer i skjeen sin. Uansett hvilken gjest som fyller skjeen sin med flest druer på ett minutt er vinneren.

I gjetning

I noen tid blir alle gjester forvandlet til bestemte helter, og hvilke som vil bli bestemt av tapene. Så alle trekker på sin side ut fantomet sitt, som indikerer navnet på helten (muligens fra både en ekte historie og en fiktiv). Gjester sier ikke noe til noen om navnet på helten deres, men forvandler seg bare for en stund til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved å bruke fraser og oppførsel til kjendiser, bør gjestene vise karakterene så troverdig som mulig. Dette vil resultere i svært interessant kommunikasjon ved bordet, og den gjesten som kan gjette flest karakterer blant gjestene vil også få en premie.

Ti minutter med transformasjon

Programlederen kunngjør at 10 minutter med transformasjon nå vil begynne. Hver gjest på sin side trekker ut et tapt fra en pose der en helt eller status til en person er angitt, for eksempel en husar, en beruset vaktmann, en munter klovn, Ivan den grusomme, og så videre. Gjestene blir kjent med sin nye rolle og begynner å kommunisere og ha det gøy i passende stil. Vel, når vil så mange forskjellige og så interessante helter samles ved ett bord? Og de morsomste gjestene som kan vise seg best vil motta premier.

Mat alle naboene dine samtidig

Deltakelse aksepteres av gjester som har naboer både til høyre og til venstre, for eksempel den andre ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltakerne er det tallerkener med samme innhold, for eksempel potetmos eller rømme, og hver deltaker har to skjeer i hendene: en i venstre hånd, den andre i høyre. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å mate naboene sine, samtidig som de jobber med både høyre og venstre hånd. Uansett hvilken deltaker som mater innholdet på tallerkenen til naboene raskere, vil vinne. Det vil også bli gitt en premie til den mest tålmodige og flittigste «naboen» som kanskje må spise fra hendene til to deltakere samtidig.

Konkurranser er det beste tidsfordrivet når et muntert selskap har samlet seg. For å unngå hikke bør du forberede deg på forhånd. Når du velger, vurder plasseringen, tilgjengeligheten av rekvisitter og preferansene til deltakerne.

Utendørsleker

VIDEO: Utendørskonkurranser for voksne

Finn pinnen

Programlederen velger ut 5 personer og legger bind for alle. Etterpå fester han tilfeldig pinner til spillernes klær. Musikken slår seg på.

Deltakerne begynner å lete etter pinner på hverandre. Samtidig kan du ikke gi noen hint. Den som finner mest av dem vinner.

Alle pinner skal ha spenner. Kun voksne kan konkurrere.

Stor rengjøring

For dette spillet trenger du samme antall ballonger i to farger. Du må tegne en stor sirkel på bakken og dele den i to. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På hvert sted er en ball spredt i tilfeldig rekkefølge. Fargen deres tilsvarer et bestemt lag. Vinnerne er de deltakerne som kaster alle ballene sine inn på motstanderens territorium.

Kokker

Denne konkurransen er perfekt for å starte en piknik. To lag er bevæpnet med fyrstikker, gryter, like mange kniver og poteter.

Etter signalet begynner hvert lag å tenne bål, skrelle poteter og installere en kjele. Vinnerne vil være de som koker potetene raskest. Konkurransen kan for eksempel endres til den raskeste tilberedning av kebab.

siamesiske tvillinger

Spillerne er delt i to. Hvert par har to armer og to ben bundet sammen. Nå kan de ikke brukes.

Essensen av spillet er at de "siamesiske tvillingene" skal utføre noen oppgaver. For eksempel skrell poteter. Paret som fullførte flest oppgaver vinner.

Å rape

I dette spillet er deltakerne også delt inn i par. Hvert lag får fem ballonger. Par må sprenge dem i følgende posisjoner:

  • rygg mot rygg;
  • sidelengs til hverandre;
  • mellom hendene;
  • buk til buk;
  • sitte ned samtidig.

Konkurransen ser veldig morsom ut. Tross alt er det latterlig for deltakerne å bevege seg og skrike når ballongen sprekker. Så spillet vil appellere til både spillere og fans.

Vi spiste og drakk

Til konkurransen trenger du: pølse, en flaske drikke, en tallerken, en kniv, en gaffel og et glass. Deretter må du velge to lag på tre personer. Alle beveger seg bort fra bordet med lik avstand.

Først tilbys deltakerne noe å spise. Den første spilleren på laget løper for å skjære av en pølsebit. Den andre stikker den på en gaffel. Den tredje må spise.

Nå må lagene drikke. Nå bytter alle deltakerne på å åpne flasken, helle den i et glass og drikke. Laget som fullfører oppgavene raskere vinner.

Hungry Beast

For å spille trenger du to frivillige og litt mat. For eksempel hakket pølse.

Deltakerne bytter på å putte mat i munnen og uttale uttrykket «sultent beist» til motstanderen. Samtidig bør du ikke svelge. Spilleren som ler først regnes som taperen.

På jakt etter skatter

For en slik konkurranse er forberedelse nødvendig. Programlederen må gjemme skatten på forhånd - en boks med øl.

Fang ballen

Deltakerne er delt inn i fire lag. Ved å trekke lodd blir to av dem ledere, og resten blir tilhengere. De ledende lagene står overfor hverandre, og slavene er plassert mellom dem.

Deltakere fra de ledende lagene bytter på å kaste ballen. Vingemennenes oppgave er å avskjære ham. Lykkes de, så bytter lagene plass.

Drikk meg full

For en slik konkurranse trenger du 6 spillere, 4 glass og et par plastflasker. Du må lage ett hull i hvert av lokkene deres med en spiker. Spillerne er delt inn i to lag.

Kapteiner, uten å åpne flasken eller bruke hendene, må helle vann i to glass. Resten av deltakerne drikker det raskt. Laget som fullfører testen raskere enn motstanderne vinner.

Vesker

For dette spillet trenger du mange poser. Programlederen legger igjen gaven på en viss avstand fra starten. Deltakerne står med føttene i sekken og begynner å hoppe på kommando. Den som først får gaven vil kunne beholde den.

Finn flaskene

Dette spillet vil ikke bare hjelpe deg med å løfte humøret, men også kjøle ned drinkene dine. Perfekt for de som kjeder seg mens de forbereder grillmat. Programlederen gjemmer en pose med flasker i elva.

Spillere begynner å gå rundt dammen og se etter drinker. Programlederen kan foreslå "varmt" eller "kaldt". Vinneren får være den første til å velge en kebabpinne.

Kle på og av

Deltakerne er delt inn i to lag og står på en linje. En lue, T-skjorte og bukser (helst store størrelser) blir stående i en viss avstand fra dem.

Etter signalet må hver spiller løpe til tingene, ta dem på, ta dem av og gi stafettpinnen videre til neste. Laget hvis medlemmer fullfører testen raskest vinner.

Egg

Til denne konkurransen trenger du skjeer, rå egg og oppgaveark. Programlederen tegner en "korridor" på bakken.

En etter en tar deltakerne en skje i tennene, legger et egg på den og går gjennom «korridoren». Resten prøver å distrahere ham og roper «slipp det», «du kommer ikke til å klare det». Spilleren som slipper egget må fullføre oppgaven.

Sjokolade fristelse

Dette spillet er egnet for den varme årstiden. Deltakerne må ha på seg badedrakter og badebukse. Programlederen binder bind for mennene. Han knuser sjokoladen og legger den på jentene.

Gutta må finne godteri med leppene og spise dem. Når alle har fullført oppgaven bytter guttene og jentene plass.

Bare voksne som ikke er i et romantisk forhold bør delta i et slikt spill. Ellers kan det oppstå konflikter.

Lagre ballen

For en slik konkurranse trenger du mange ballonger, som skal blåses opp og bindes til ett ben på hver spiller. En stor sirkel er tegnet på bakken. Etter at alt er klart, slår programlederen på musikken.

Mens sangen spilles, begynner deltakerne, uten å forlate sirkelen, å sprette hverandres ballonger. Når musikken slås av, fjernes de som ikke klarte å holde ballen intakt fra sirkelen. Handlingen fortsetter til det bare er én vinner igjen.

Alkometer

Dette spillet vil fortsette hele tiden selskapet tilbringer utendørs. I nærheten av festen velger han ett tre. En skala er festet til den, med 40 grader skrevet nederst og null øverst.

Gjennom hele festen gjennomgår hver deltaker en alkometer. For å gjøre dette står han med ryggen mot treet, bøyer seg ned og stikker hånden med en blyant mellom bena for å etterlate et merke på papiret. Å bestå testen vil være vanskeligere og morsommere for hver gang.

Spill ved bordet

VIDEO: De beste bordspillene

TOPP 5 SPILL

TOPP 5 morsomme SPILL for et selskap ved bordet

Ingen adgang tillatt

Denne typen moro er flott for å starte en fest. Før hver gjest setter seg ned, må han fullføre en oppgave. Det trenger ikke være komplisert, som å gi programlederen et kompliment.

Beruset par

Til konkurransen trenger du flere flasker med drikke og glass. De som ønsker å delta er delt i to. En av paret tar flasken, og den andre tar glasset.

Ifølge skiltet prøver alle å fylle glassene så nøye som mulig. Det er imidlertid forbudt å ta flasken med hendene. Seieren går til paret som takler det raskere og mer samvittighetsfullt.

Telepat

Ved bordet velges flere lag med et lite antall deltakere. Alle løfter høyre hånd, knyttet til en knyttneve. Etter kommandoen til den ledende "telepaten", løsner spillerne et vilkårlig antall fingre.

Poenget med spillet er at et av lagene skal vise samme nummer. Det er forbudt å snakke. Men deltakerne kan prøve å forhandle på en annen måte, for eksempel ved å hoste eller banke.

Fanta

En av deltakerne snur ryggen til alle. Programlederen peker på alle tilstedeværende og stiller spørsmålet "hva skal dette fantomet gjøre?" Oppgavene skal være veldig morsomme, for eksempel:

  • løft hendene mot himmelen og be romvesenene om å ta deg med hjem;
  • gratulere folk som går forbi på en ferie;
  • drikk et glass høyt saltet vann;
  • skriv ut et bilde av larven og spør alle du møter om de har sett ditt løpske kjæledyr;
  • synge en hel sang på et busstopp.

Det mest interessante er at den som gir oppgavene kan velge det tilfeldig selv. Selv om spillet allerede er gammelt, garanterer det en festlig stemning.

Vi delte en appelsin

For neste moro trenger du appelsiner, kniver og et hvilket som helst antall kommandoer. Hver gruppe må velge en kaptein. Det er han som starter spillet og avslutter det.

På lederens signal må gruppen bytte på å skrelle appelsinen, dele den i skiver og spise den. Kapteinen må starte prosessen og spise den siste skiven. Det raskeste laget vinner.

Dirigent

Programlederen spiller en sang alle kjenner. Når han løfter hånden, synger alle, når han senker den, er alle stille. Deltakere som gjør en feil forlater spillet.

Seieren går til de mest oppmerksomme. For å gjøre spillet mer intenst kan programlederen bevege hånden veldig raskt. Han kan forvirre alle ved å fortsette å synge når han ikke burde.

Den raskeste

For slik moro trenger du alkoholholdige drikker og glass. Sistnevnte bør være færre enn deltakerne. Programlederen skjenker alkohol og gir et signal og slår på musikken.

Når alle som sitter hører sangen, danser de rundt bordet. Så snart musikken stopper, tar deltakerne fra seg glassene. De som sitter igjen med ingenting er ute av spillet.

Etter første runde fortsetter spillet igjen. For variasjon kan styrken til drinkene økes gradvis. Konkurransen avsluttes først når det er én vinner igjen.

Fjern unødvendige gjenstander fra bordet i løpet av spillet. Ellers kan serviset som står på kanten bli ødelagt.

Hva vil du gjøre hvis?

Verten stiller ulike spørsmål til spillerne. Hva ville du for eksempel gjort hvis:

  • du ble stjålet av romvesener;
  • du brukte hele lønnen din på tre dager;
  • du vil ikke kunne bruke Internett på en måned;
  • du blir låst inne på kontoret.

Jo mer latterlige spørsmålene er, jo morsommere blir det. Vinneren kan avgjøres ved generell avstemning.

Diktat

For å spille dette spillet trenger du to deltakere, trykte historier fra Internett, juice, papir og en penn. Den første spilleren putter en liten mengde juice i munnen, men svelger den ikke. Han får et ark med en historie og bedt om å diktere den.

Den andre deltakeren prøver å skrive ned det han har hørt. Etter konkurransen lytter alle til den resulterende historien. Vanligvis viser dette spillet seg å være veldig morsomt.

Søtnos

En av gjestene som sitter ved bordet står bak dem. Resten tar godteriet og gir det raskt til hverandre. Sjåførens oppgave er å fange den i hvis hender den søte er.

Vodka

Dette spillet bør spilles når alle har fått nok å drikke. Verten reiser seg fra bordet og advarer om at han i løpet av ett minutt vil identifisere den mest berusede av gjestene.

Etter dette forklarer presentatøren at det er nødvendig å gi objektet han kalte en mer kjærlig nyanse. For eksempel, pølse - pølse, mandarin - mandarin. Alle gjester tror at nøkternhet bestemmes av hastigheten på responsen.

I et slikt øyeblikk sier programlederen ordet "vann". Vanligvis i et slikt øyeblikk er svaret "vodka." Gjesten som gjorde en feil blir tildelt et diplom "etter å ha nådd den nødvendige tilstanden" under generell latter.

Vodokhleb

Til konkurransen trenger du skjeer og to store boller fylt med vann. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På signalet drikker hver person en skje med vann og sender beholderen til neste person. Du bør ikke sprute vann mens du spiller. Den første gruppen som øser ut innholdet i bollen vinner.

Nyttig element

Lederen gir personen som sitter ved siden av en gjenstand. Gjesten må si hvordan han kan bruke denne tingen og gi den videre til neste. Den som ikke kan finne ut hvilke fordeler denne gjenstanden gir, taper.

Du trenger ikke engang å forlate bordet for å ha det bra

Det spiller ingen rolle for hvilken anledning du inviterer gjester - til en vanlig bursdag eller et betydelig jubileum - bursdagspersonen bør være forberedt. Festmenyen og musikalsk akkompagnement er selvsagt viktig. Men det er ikke nok for humøret: Jeg vil at alle skal ha det gøy. Analyser sammensetningen av gjestene dine: bekjente, fremmede, kjønn, alder, status. Selv om alle voksne forblir barn i hjertet, og en ferie er nettopp anledningen når du kan være barn i minst en kveld, oppleve en storm av positive følelser. Konkurranser er et universelt alternativ selv for et lavaktivt selskap.

Kyss - bit

Verten ber hver av gjestene nevne en funksjon som han liker hos naboen og hva han ikke liker. Etter alle svarene ber verten deg kysse stedet du likte og bite den delen som irriterer deg.

Hold mynten

Dekk glasset med drinken med en tykk serviett (den skal ikke synke) og plasser en mynt i midten. Vi passerer glasset i en sirkel og med en tent sigarett eller stearinlys prøver alle å brenne servietten lett slik at den ikke brenner seg. Den som tenner den og mynten faller ned i glasset drikker innholdet. "Premien" i form av en mynt går også til ham.

Gi meg skoen!

En av gjestene strekker seg under bordet og tar av noen skoene. Eieren av skoene må forbli uforstyrret. Så tar de på seg skoene og går videre til en annen gjest. Den som avslører seg selv under prosessen med å ta på seg sko, eller på en eller annen måte blir identifisert, kryper under bordet og blir leder.

Kyss Mishka!

De tar frem en bamse og sender den rundt i en sirkel. Alle bør kysse ham hvor de vil. Så tilbyr programlederen å kysse bare naboen der.

Les tanker

En av dem som sitter ved bordet er dekket med en ugjennomsiktig klut over hodet. Resten ønsker noe fra tingene hans og skriver det ned på papir. Spilleren under kappen må gjette hvilken av tingene hans som er ment. Hvis han gjetter riktig, fortsetter spillet; hvis ikke, må han ta av seg klærne.

Svar meg, min kjære

Forbered et stykke papir og en penn fra rekvisittene. Den første deltakeren skriver til naboen ethvert spørsmål som begynner med ordet hvorfor eller hvordan. Så bretter han papiret slik at spørsmålet ikke kan leses og forteller naboen bare ordet – spørsmålet (hvorfor, hvor, hvordan...). Han skriver svaret etter eget skjønn, skjuler det ved å brette papiret og komponerer et spørsmål til en annen nabo. Når papiret returneres til den første spilleren, leses svarene opp. Vi får noen veldig interessante tilfeldigheter.

Et annet alternativ: lederen skriver en setning, og viser naboen bare det siste ordet i setningen. Så fra dette ordet begynner han å komponere sin egen frase og viser også sin neste bare sitt siste ord. De gir uttrykk for historien når papirlappen kommer tilbake til programlederen. Dette er hvordan rykter faktisk oppstår.

Glass og halm

Alle gjester får cocktailsugerør. De må holdes i tennene dine. Den første deltakeren setter en plastkopp på et sugerør og gir den handsfree til en nabo, som fjerner glasset kun med sugerøret. Et tøffere alternativ er med en ring og en tannpirker. Men dette er etter den tredje skålen.

Jeg er en poet

Konkurranser for voksne kan også være kreative. Vi legger notater i en hatt med utdrag av dikt, for eksempel: «Jeg er en sjokoladekanin», «Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig», «Det er flott at vi alle er her». Hver spiller tar et notat fra hatten og kommer med en rimende fortsettelse med humor og et ferietema.

Høyttaler

Deltakeren stappes i munnen (med en bolle eller annen mat) og får et papir med tekst, som han skal lese uttrykksfullt. Den andre deltakeren må skrive ned historien i detalj. Deretter sammenlignes beskrivelsen med originalen. Velg interessant materiale for foredragsholderen.

For de som er tørste

I midten av bordet (eller rydningen i naturen) står alle glassene (glassene) med en drink. Noen må være bevisst bortskjemt (salt, pepper - det viktigste er forenlig med liv og helse). Alle gjester har baller (for eksempel til badminton). De kaster dem i glass uten å forlate setene. Uansett hvilket glass ballen havner i, tar du den og drikker den.

Melket en ku?

En medisinsk hanske er bundet til en pinne og vann helles i den. Rekvisitter gis til deltakerne. De trenger å «melke kua». Det ser veldig imponerende ut. Vinneren vil melke "kua" raskest.

La oss bli kjent

Til konkurransen trenger du en rull toalettpapir. Verten inviterer gjestene til å rive av noen biter til seg selv, og motiverer dem slik at de fyller opp papiret grundig. Så inviterer han alle til å fortelle ham like mange interessante fakta om seg selv som det er papirbiter i hendene hans. Pass på at deltakerne ikke prøver å kvitte seg med forsyninger på andre måter og kontroller timeplanen til foredragsholderne.

Hvem er større?

Vi deler inn gjestene i lag. Hver person velger en bokstav for seg selv, og får en oppgave for det brevet. Husk for eksempel retter som begynner med bokstaven K (et annet lag - med sin egen bokstav). De ringer hverandre etter tur. Den som går raskere tom for ordforråd, taper.

Foreninger

Et spill som ligner på en ødelagt telefon. Programlederen sier et ord i øret til den første deltakeren, for eksempel bursdag, han hvisker sin versjon til naboen, og forårsaker assosiasjoner til bursdagen, for eksempel drikking, deretter bakrus, hodepine, etc. Da er alle alternativene annonsert.

Tykkkindet leppeslag

En enkel og veldig komisk konkurranse. Alle fyller munnen med godterier og sier med munnen full: «fettkinnet leppeslag». Vinneren er den som uttaler denne (eller andre) setningen med maksimal mengde godteri i munnen.

Fanta

Det er mange varianter av dette spillet, her er en annen: "Forfeits på en tidsplan." Hver gjest mottar et nummer som tilsvarer en oppgave, for eksempel: forspilt nr. 1 skåler som en entertainer, introduserer alle for de rundt seg og kunngjør årsaken til at alle har samlet seg; fantom nr. 2 skåler for bursdagsgutten med følelsen av en person som har vært håpløst og lenge forelsket i ham (eventuelt i poesi); fan nr. 3 gir en skål i kaukasisk stil: lang, med passende bevegelser og aksent; vifte nr. 4 skåler med luften av en helt full gjest; fortapte nr. 5 må synge en skål osv. Når verten annonserer skåler ved bordet utover kvelden, er de ikke kjent for gjestene.Om dette blir forberedelser fra starten av ferien eller fullstendige improvisasjoner er opp til deg selv Bestemme seg for.

God appetitt

Parkonkurranse. Deltakerne får bind for øynene og får et eple (eller is). De skal mate hverandre til alle har spist opp alt. Ellers biter de ikke fingrene dine.

Klesklyper

Nok et dobbeltspill. Programlederen binder spillerne for øynene og henger ti klesklyper på hver av dem. I en viss tid fjerner de med bind for øynene alle klesklypene fra partneren, resten av gjestene ser på og teller.

Hvem er raskest?

Foran lagene på bordet står identiske beholdere med drikke på samme nivå. På signalet begynner alle å drikke med skjeer det du tilbød dem. Laget som først slikker bollen sin vinner.

For de kunnskapsrike

En gjenstand legges ut på bordet og alle bytter på å gi uttrykk for sin versjon av bruken. Det er kanskje ikke tradisjonelt, men det er logisk (det spiller ingen rolle om du dekker et vindu med papir, fyller våte støvler eller lager origami). De som går tom for ideer forlater spillet til den mest ressurssterke er bestemt.

Gaver til bursdagsgutten

Hver gjest kutter ut fra papir et symbol på en gave til bursdagsgutten: en bil, en leilighetsnøkkel, etc. Så henges «gavene» på en snor, og bursdagsgutten, med bind for øynene, klipper av tre gjenstander. Det han fant vil dukke opp hos ham i nær fremtid. Så gjetter han hvem sin gave det er. Hvis han navngir riktig, oppfyller eieren av fortapet ønsket til bursdagsgutten.

Vær på vakt

Et oppmerksomhetsspill for berusede gjester. Verten henvender seg til enhver gjest ved bordet med et spørsmål, og naboen til høyre må svare. Den som ikke fikk peiling i tide og ga feil svar avslutter spillet. Spillet kan kompliseres av gjennomtenkte spørsmål, i stedet for det banale "hva er navnet ditt", for eksempel, "to spiker falt i vannet, hva er georgierens etternavn?" (rustet)"

Den mest nøkterne

Den første deltakeren tar en knapp på pekefingeren og gir den til naboen. Han må ta det med samme finger. Du kan ikke hjelpe med andre fingre. Den som feiler blir eliminert fra spillet. Gjestene må strekke seg over bordet til de to mest behendige og nøkterne vinnerne forblir i spillet.

Jeg kjenner det i ryggen!

Deltakerne reiser seg fra stolene uten å snu seg og legger flere poteter, søtsaker eller andre harde gjenstander på setene. De dekker det med avis eller tøy, og gjestene setter seg ned i stolene sine og prøver å gjette hvor mange gjenstander som er på setet. Den som gjettet riktig, vil "prinsen (prinsessen) og erten" motta en premie for den beste intuisjonen.

Brun og isbjørn

En brutal konkurranse for en allerede veldig blid gjeng. Glasset er fylt med øl. Dette er en "brun bjørn". Det må gjøres om til "hvitt." Deltakeren, som kjenner sin norm, drikker halvparten av glasset. Vodka legges umiddelbart til der. En annen halvpart er full. Vodka tilsettes igjen til deltakeren blir til en "isbjørn" og drikker et rent glass vodka. Du kan fortsette den omvendte transformasjonen fra en isbjørn til en brun, men ikke glem sannsynligheten for alkoholforgiftning.

Hvem vasker opp

Den siste fasen. To lag med deltakere. På signal tar alle av seg klærne og binder dem til klærne til naboen, som - til den neste, til alle har knyttet tauet. På signal fra leder gis tauene videre for kontroll. Den som fikk kortest svar går på kjøkkenet.

Nærmer det seg en spesiell date? Hvordan feire et jubileum på en slik måte at både anledningens helt og alle de inviterte vil huske det for livet? Selvfølgelig må du være veldig godt forberedt. Og dette gjelder ikke bare feriebordet! for jubileet bør tenkes nøye gjennom. Programlederen må prøve hardt for å forberede dem.

Spill for voksne

Så ingen fest vil være morsom og lys uten litt underholdning. Feirer bursdager hjemme, folk synger sanger, forteller morsomme vitser og anekdoter og løser gåter. Med et ord, du vil ikke kjede deg. Bordkonkurranser for et jubileum er en enda bedre måte å desarmere situasjonen og føle letthet og letthet.

Spill for voksne er underholdning beregnet på et muntert selskap som sitter ved et festlig bord. Ved å velge akkurat det som trengs for feiringen din, kan du gjøre jubileet ditt rett og slett uforglemmelig!

Spill og konkurranser er ikke bare for barn. Det viktigste er tilstanden til en persons sjel. Derfor, på ferien, vil voksne kunne gjenvinne barndommens glede og ungdommens entusiasme. Du bør ikke være redd for å være morsom og eksentrisk, for etter å ha slappet helt av, overgi seg til den generelle moroa, vil en person få stor glede og glede.

En sans for humor er det viktigste

Latter er kjent for å forlenge livet. Derfor må hele 55 år, 65 år eller mer ledsages av morsomme vitser. Gjestene vil ha en flott tid på denne feiringen, som vil doble gleden til dagens helt.

Morsomme bordkonkurranser kan holdes ved å bruke en rekke utstyr (skriveinstrumenter, papir, servise, søtsaker osv.) eller ved å lytte til vertens oppgaver. Slike aktiviteter distraherer ikke bare gjestene fra å drikke og spise, men gir dem også muligheten til å motta en fin suvenir fra vertene.

Mange er kjent i dag. Du kan imidlertid komme opp med nye ved å kombinere to eller tre til en. Resultatet vil bli noe enda mer originalt og interessant.

Bordkonkurranser til jubileet - ingen steder uten alkohol!

Selvfølgelig er ingen ferie komplett uten alkohol. Derfor er mange jubileumsbordkonkurranser knyttet til alkohol på en eller annen måte.

Du kan for eksempel gjennomføre en såkalt «edruelighetstest». Gjester bør bli bedt om å si "syrin teeth picker" eller "deoksyribonukleinsyre" etter tur. Det er lett for selv en edru person å snuble her! Hele selskapet vil le mens de fullfører denne oppgaven!

En annen versjon av "alkoholkonkurransen" er "Happy Well". Litt vann helles i bøtta, og et glass alkohol settes i midten. Spillere bytter på å kaste mynter i "brønnen". Så snart en av gjestene kommer inn i glasset, drikker han innholdet og tar alle pengene fra bøtta.

Stormfull moro veksles med rolige konkurranser

Du kan gjøre det enda mer interessant. Noen kort er utpekt som spesielle. For eksempel, et lag som trekker et ess i en farge som ikke er dets egen farge har rett til å betale boten hvis det oppfyller et ønske fra motstanderen. Jokeren kan gi spillere tre sjetonger i stedet for én osv. Laget som taper alle kampene sine taper, selvfølgelig.

Det er alltid hyggelig å få en overraskelse

Det er nok en kul bordkonkurranse. Essensen er at gjestene sender bokser med overraskelser til hverandre mens de lytter til musikk. Plutselig stopper musikken. Personen i hvis hender boksen er, må ta ut det første som kommer i hånden fra den "magiske boksen" og sette den på seg selv. Blant slike overraskelser kan det være en barnehette, store bukser og en stor BH. Konkurransen gjør alltid deltakerne glade. Hver av dem prøver å kvitte seg med overraskelsesboksen så raskt som mulig, og hver gjenstand som trekkes ut gir stor glede til de rundt dem.

Konkurranser om oppmerksomhet og oppfinnsomhet

Du kan ikke bare le av slike oppgaver. Ved å utføre dem kan du også fullt ut demonstrere din oppfinnsomhet og oppmerksomhet.

Bordkonkurranser for jubileet, som avslører oppfinnsomheten til deltakerne, kan være svært forskjellige. En av dem heter "Alphabet in a Plate". Foredragsholderen må navngi en bokstav, og deltakerne må finne noe på tallerkenen sin som begynner med denne bokstaven (skje, fisk, løk, potet osv.). Den som navngir det første objektet, gjetter det neste.

Oppmerksomhetskonkurransen er også ganske interessant. Det gjennomføres ved for store høytider. Etter å ha valgt en sjåfør, binder gjestene ham for øynene.

Etter dette går en av de som sitter i gangen ut døren. Sjåførens oppgave etter å ha fjernet bandasjen er å finne ut hvem som er savnet, samt nøyaktig hva han hadde på seg.

«Verdi»-konkurranser

Scenariet for et jubileum på 55 år (eller mer) må nødvendigvis inkludere oppgaver fokusert på ulike livsverdier, fordi i denne alderen har en person allerede lært, forstått og følt mange ting. Så, hva er essensen av slike konkurranser? Tilretteleggeren kan invitere deltakerne til å tegne på et stykke papir det de anser som det mest verdifulle i livet. Dessuten bør en venstrehendt gjøre dette med høyre hånd, og en høyrehendt med venstre. Vinneren er forfatteren av den mest originale tegningen.

Imidlertid kan du umiddelbart fokusere på spesifikke verdier som er viktige for alle tilstedeværende - penger. Bankers-konkurransen er kjempegøy! For å gjøre dette trenger du en stor krukke der sedler av forskjellige valører skal brettes. Spillere må prøve å beregne hvor mye det er uten å ta ut pengene. Den som er nærmest sannheten vinner prisen.

Og spis og ha det gøy...

Hvis du feirer en bursdag hjemme, bare blant "dine egne", kan du holde en spesielt morsom konkurranse kalt "kinesisk". For å gjøre dette, må du gi hver deltaker ett sett med kinesiske spisepinner. Deretter plasseres en tallerken med grønne erter eller hermetisk mais foran dem. Gjestene må vise all sin behendighet for å spise den serverte retten med spisepinner. Premien går til den som fullfører oppgaven raskest.

Produktene kan også brukes til andre formål enn det tiltenkte formålet!

Du kan også være oppmerksom på spill som ikke er standard. Middager innebærer for eksempel veldig ofte bruk av de mest vanlige produktene.

La oss si at du kan dele ut en halv potet og en kniv til deltakerne, og tilby å spille ekte skulptører. Oppgaven til hver forfatter er å klippe ut det beste portrettet av anledningens helt.

Du kan dele gjestene inn i to lag, og gi dem så mange godteri som mulig. Deltakerne må bygge slott for bursdagsjenta uten å bruke annet enn søtsakene. Premien går til laget som bygger den høyeste strukturen.

Det er også ganske interessant at hver av de tilstedeværende må gis en banan, samt et bredt utvalg av tilgjengelige materialer - tape, farget papir, stoff, bånd, plasticine, etc. Gjester må lage et ekte mesterverk ved å dekorere " kildemateriale». I denne kreative konkurransen vil den mest ekstraordinære tilnærmingen bli bedømt.

Forresten, du kan bruke ikke bare produkter. Du kan for eksempel konkurrere i å lage båter av papirservietter mot klokken. Vinneren blir den som lager den største flotiljen. Kort sagt, du kan finne på mange konkurranser. Det viktigste er å bestemme bruken av attributter.

Skåler og gratulerer

Følgende konkurranser arrangeres ofte. De er direkte relatert til skåler og gratulasjoner.

For eksempel kan verten be hver gjest om å huske alfabetet. Det vil si at folk som sitter ved bordet må skåle hver bokstav i rekkefølge. Den siste starter med "A". Det viser seg noe sånt som: «For en gledelig dag i dag! Dagens helt er født! La oss heve et glass til ham!" Naboen hans får følgelig bokstaven "B". Du kan holde følgende tale til ham: «Vær alltid like snill, munter, sunn og glad! Vi støtter deg i alle dine bestrebelser!" Å komme med en skål er selvfølgelig ikke så vanskelig. Noen gjester får imidlertid de bokstavene som det fortsatt ikke er lett å komme med ord for på stedet. Forfatteren av den mest originale toast bør motta prisen.

Og du kan holde en annen interessant konkurranse. Hver gjest får en gammel avis og saks. På ti minutter må de kutte ord eller uttrykk fra pressen for å lage en rosende beskrivelse av dagens helt. Det viktigste er at alt viser seg veldig originalt og friskt.

Voksne liker også å løse gåter.

Det er et stort utvalg av konkurranser for voksne. Bordgåter skiller seg ut som spesielle blant dem, du trenger bare å presentere dem riktig.

For eksempel vil spillet "Tricky SMS" være et utmerket alternativ. Gjestene kan le og ha det gøy rett ved bordet, uten å forlate plassen sin. Konkurransen består i at programleder leser opp teksten i en SMS-melding, og inviterer de fremmøtte til å gjette hvem eksakt avsender er. Det mest interessante: mottakerne er ikke vanlige mennesker. Avsenderne er «bakrus» (allerede på vei, jeg kommer i morgen), «gratulerer» (du må bare høre på oss i dag), «toast» (ikke drikk uten meg), etc.

Hurtighets- og fantasikonkurranser

Du kan invitere feriegjester for å vise fantasien. Hver av de fremmøtte kjenner selvsagt til Andersens eventyr. Blant dem er den berømte "Thumbelina", "Den standhaftige tinnsoldaten", "Den stygge andungen", etc. Veldig morsomme bordkonkurranser vil vise seg hvis gjestene får i oppgave å fortelle disse historiene ved å bruke det mest spesielle vokabularet - medisinsk, politisk, militært, juridisk.

De som er tilstede på festivalen vil kunne avsløre sin tankehastighet i konkurransen «Svar for naboen». Verten stiller spillerne en rekke spørsmål. Ordren blir ikke respektert. Den som spørsmålet ble rettet til, må tie. Oppgaven til naboen til høyre er å svare for ham. Alle som kommer for sent med et svar blir eliminert fra spillet.

Vær stille

Gjestene vil også nyte spesielt originale konkurranser. For eksempel, mellom støyende spill, kan du tillate deg selv en liten stillhet.

Her er et eksempel på et slikt spill. Gjestene velger en konge, som må kalle spillerne til seg med en håndbevegelse. Ett sted ved siden av skal være ledig. Den som kongen har valgt, må reise seg fra stolen, gå til «His Majestet» og sette seg ved siden av ham. Slik blir ministeren valgt. Haken er at alt dette må gjøres helt stille. Det vil si at verken kongen eller den kommende statsråden skal lage noen lyder. Selv rasling av klær er forbudt. Ellers går den valgte ministeren tilbake til sin plass, og kongen velger en ny kandidat. «Tsar-faren» selv er «styrtet fra tronen» for ikke å opprettholde taushet. Ministeren, som i stillhet klarte å ta plassen hans, tar plassen til kongen, og spillet fortsetter.

Nok en konkurranse for de "stillere" - den vanlige gode gamle "stille". Programlederen forbyr alle tilstedeværende å lage noen lyder. Det vil si at gjester kan kommunisere kun ved hjelp av bevegelser. Det er nødvendig å være stille til programlederen sier: "Stopp!" Deltakeren som har sagt fra før dette øyeblikket, må etterkomme lederens ønsker eller betale en bot.

Med et ord, uansett hvilke bordkonkurranser du velger, vil de definitivt løfte humøret til alle gjestene og glede dem. Selv ganske innadvendte mennesker vil kunne ha det gøy, for slike spill er veldig befriende.

Etter å ha hvilt og avslappet på jubileet, vil gjestene huske denne fantastiske dagen i lang tid. Ferien vil definitivt bli husket for sin originalitet og gunstige atmosfære - det er ingen tvil om det!

Et stort selskap kan samles uansett grunn. Dette kan være en begivenhet som en bursdag eller housewarming. Uansett, for at arrangementet skal bli vellykket, må arrangøren, og det er alltid en, være godt forberedt.

Organisering av konkurranser og quiz til bursdager

For å gjøre ferien til en suksess, er det verdt å være oppmerksom ikke bare på spørsmål om menyen, borddekking og musikalsk akkompagnement.

Alt dette er selvfølgelig viktig, men for å oppnå den mest behagelige effekten bør du ta vare på konkurranser og spill. Og det spiller ingen rolle at selskapet består av voksne - de har heller ikke noe imot å ha det gøy og tulle.

Det kan oppstå vanskeligheter i det faktum at ikke hele selskapet vil bestå av kjente personer; det er ganske sannsynlig at tilstedeværelsen av de som du bare har sett et par ganger eller ikke kjenner i det hele tatt. I dette tilfellet er det viktig at kommunikasjonen er like enkel for alle deltakerne, og ingen føler seg "malplassert".

Her er bursdagsspill og konkurranser ved bordet svært nyttige, da de bidrar til å uskadeliggjøre situasjonen. Også i bedriften kan det være personer av ulike kjønn og aldre. Dette må også tas i betraktning og tilstrebes at programmet inneholder underholdning som er interessant for alle kategorier mennesker.

For eksempel vil eldre sette pris på quiz, mens yngre mennesker vil sette pris på morsomme spøk. Her er noen konkurransealternativer som venner og familie vil like og vil gjøre en banal fest til en virkelig uforglemmelig ferie.

Morsomme konkurranser for en stor gruppe voksne

Morsom bordkonkurranse "Hvem tenker på hva"

Du må være godt forberedt til denne konkurransen. Velg sanger som har morsomme linjer som kan passere for andres tanker.

Det viktigste er at det ikke er noe støtende i dem, og gjør et kutt fra disse linjene. For eksempel passer linjer som: "Jeg vil gifte meg, jeg vil gifte meg", "Naturlig blond, det er bare en som han i hele landet". Finn en lue, jo morsommere den er, jo bedre.

Under festen kunngjør den utvalgte verten at han har en tankeleserhatt. Deretter setter han den på hodet til alle gjestene etter tur. Så snart hatten berører personens hode, spiller assistenten et utvalg musikk med ønsket linje. Hovedsaken her er at ordene i sangen passer spesielt for denne gjesten.

Konkurranse med hanske og vann «Glorious melkeytelse»

Lager opp medisinske hansker, én per gjest. Lag et lite hull i hver av fingrene (helt i enden) med en tynn nål. Nå gjenstår det bare å feste hanskene på stolen og helle vann i dem.

Gjestenes oppgave er å prøve å melke hansken så raskt som mulig. Det er spesielt gøy hvis gjestene er helt ukjente med landsbylivet.

Latter og glede er garantert for alle, det viktigste er å overvinne forlegenhet. Og hvis deltakerne allerede har smakt litt alkohol, er det en fornøyelse å se innsatsen deres.

En morsom konkurranse med bilder "Kan du gjette?"

Du må finne bilder av kjendiser på Internett eller i et magasin. Verten (bedre hvis det er deg) velger en hvilken som helst gjest og ber ham om å vende seg bort. Han forklarer videre reglene: "Jeg vil nå vise gjestene et bilde av et dyr, din oppgave er å stille kvalitetsspørsmål og gjette hvem som er på bildet." Gjester kan bare svare «ja» eller «nei».

Nå viser programlederen et bilde av stjernen, og spilleren, som tror at fotografiet er et dyr, stiller latterlige spørsmål: "Har dyret en hale?", "Spiser det gress?" etc. Publikum (og spilleren etter slutten av konkurransen, når han forstår hva som skjer) vil ha det gøy i sin helhet.

Konkurranse for de som elsker bevegelse

Gjestene er delt inn i lag med like mange personer. Jo større team, jo ​​bedre. Hvert lag velger en farge, og deltakerne knytter en ball i tilsvarende farge til benet. Du må knytte den med en tråd slik at ballen ligger på gulvet (det spiller ingen rolle hvor langt fra benet).

Verten gir et signal, hvoretter hvert lag prøver å sprenge motstanderens ballong. Den som sviktet ballen forlater spillet. Laget hvis spiller beholder ballen til slutten av konkurransen vinner. For å gjøre det vanskeligere kan hvert lag velge flere farger, men da må du huske laget ditt nøyaktig slik at du i kampens hete ikke sprenger lagets ballong.

Spillet er bra for å varme opp mellom deilige retter. Det kan utføres både innendørs og utendørs.

En morsom konkurranse for elskere av deilige drinker

Det er påkrevd å tilberede ti engangsglass og drikke. En annen drink helles i hvert glass foran gjestene. De kan helles enten vanlige eller krydres med salt, pepper eller andre krydder (slik at smaken forringes, men ikke skader helsen).

Glassene legges i en tett haug. De som ønsker det får en bordtennisball, og alle kaster den i et glass. Uansett hvilket glass ballen havner i, må spilleren drikke.

Disse morsomme bursdagsbordkonkurransene vil gjøre feiringen din enda morsommere!

Morsomme spill for bursdagsgjester

Blindfold-konkurranse «Gjør et ønske til virkelighet»

Hver tilstedeværende legger en gjenstand i en pose. En programleder velges og får bind for øynene.

Hans oppgave er å trekke en ting ut av posen og si hva eieren skal gjøre. Her avhenger alt bare av fantasien til programlederen. Han kan tilby å synge, kråke og mye mer.

Hovedsaken er at oppgaven må være ydmykende for gjesten, og også inneholde vanskeligheter med å fullføre.

Konkurranse for kunstelskere "Modern Storytellers"

Hver deltaker i arrangementet har ferdighetene til et bestemt yrke. Men jo mer en person arbeider innen et bestemt felt, jo mer relevant terminologi dukker opp i vokabularet hans. Den kan enkelt brukes ikke bare for forretninger, men også for moro skyld. Hver spiller skal få papir og penn.

Oppgaven er at spilleren velger hvilket som helst eventyr for seg selv og prøver å skrive dets analoge, men bare på profesjonelt språk, for eksempel gjøre eventyret om til en politirapport eller en medisinsk rapport. Etter at den angitte tiden har gått, leses alle eventyr opp og en vinner kåres ved generell avstemning. Den med eventyret som er morsomst, vinner.

En interessant konkurranse for gjester "Gjett hva som er på bildet"

Det er nødvendig å finne et interessant bilde og forberede et ugjennomsiktig ark med mye større størrelse. Et hull er laget i arket med en diameter på ikke mer enn tre centimeter. Bildet og arket som dekker det, er installert på et sted som er praktisk for alle deltakere. Programlederen må flytte arket med hullet over det mystiske bildet slik at deltakerne ser små biter av det som er tegnet.

Vinneren er den som gjetter raskere enn andre hva slags tegning som skjuler seg bak arket.

Underholdende spill "Å skrive en morsom historie"

Deltakerne sitter i en sirkel. Alle får penn og papir. Programlederen stiller sitt første spørsmål: "Hvem?" Deltakerne skriver på et stykke papir karakteren de har valgt til historien sin, bøyer deretter lappen slik at ordet skjules og gir det videre til personen til høyre.

Programlederen stiller neste spørsmål. For eksempel: "Hvor er det på vei?" Igjen svarer alle (du må svare i en detaljert setning, ikke noen få ord), bretter arket og sender det videre. Og så videre til programlederen går tom for spørsmål.

Det er ingen begrensninger på spørsmålene, men de må stilles i en slik rekkefølge at svarene til sammen danner en sammenhengende historie. Som et resultat, når historien er skrevet, leses hele verket høyt.

Tennkonkurranser for voksenfester

Et morsomt spill med fengende dans og et skjerf

For dette spillet trenger du bare ingenting: et lite skjerf og god musikk. Musikken skal være munter slik at gjestene kan fremføre ufattelige piruetter med glede.

Du må stå i en stor sirkel og velge den første spilleren. For moro skyld kan du gjøre dette med mye.

Den som får danse sitter i midten av sirkelen, et skjerf knyttes rundt halsen, og alle begynner å danse. Sentraldanseren, etter et visst antall bevegelser, må gi lommetørkleet sitt til enhver annen person. For å gjøre dette, uten å stoppe dansen, tar han den av og knytter den i en knute på halsen til den valgte gjesten, hvoretter han kysser ham.

Den utvalgte gjesten med skjerf står i ring og danser, og gir etter kort tid skjerfet videre.

Dansen fortsetter til lederen slår av musikken. Når alt er stille, skal den som er i sirkelen i det øyeblikket rope noe morsomt, for eksempel kråke.

Morsom konkurranse for å kle opp en venn og være rask

Deltakerne velges ut og deles tilfeldig inn i par. Avhengig av antall par, må du samle poser med en rekke klær på forhånd. Mengden og vanskelighetsgraden for å sette på alle settene bør være så lik som mulig. Alle som spiller har bind for øynene. Innenfor paret er det et valg om hvem som skal kle seg og hvem som skal på.

Ved et signal begynner den første deltakeren å ta klær ut av posen og prøver å sette dem på den andre deltakeren. Bare et minutt er gitt. Seieren går til de som bruker mer klær og gjør det mer riktig. Du trenger ikke å begrense tiden, da vinner de som tar på seg alle tingene fra sekken raskere. Spesielt morsomt er det når et par på to menn utelukkende skal ha på seg dameklær.

Treff målet i "Brave Hunters"-konkurransen

To eller tre lag på tre personer dannes. De vil være jegere. En av deltakerne skal spille rollen som villsvin. Hver jeger mottar stramt rullede stykker papir - de vil være en slags patroner. Jegere streber etter å treffe et villsvin, men ikke bare et villsvin, men et spesielt mål.

Målet er tegnet på forhånd på en pappsirkel.

I begynnelsen av spillet er dette målet festet på villsvinens klær, omtrent på korsryggen. På signalet prøver villsvinet å løpe fort og unnslippe, og jegerne sikter med all kraft mot målet. Jaktplassen er begrenset på forhånd, og tidspunktet er klart definert. Du må drive med slik underholdning mens du fortsatt er edru. Jegere bør heller ikke holde et villsvin med makt.

Et morsomt spill for grådige mennesker med ballonger

Kjøp og blås opp et tilstrekkelig antall flerfargede ballonger på forhånd. Før spillet, spred dem på gulvet. Deltakere velges ut, og så snart klarsignal er gitt og muntert musikalsk akkompagnement er slått på, begynner alle å prøve å fange og holde maksimalt antall baller.

Kule spill og konkurranser for en gruppe fulle gjester

Konkurranse med et bakeriprodukt "Gjett diktet"

Den utvalgte deltakeren putter så mye av bakevarene i munnen at det blir veldig, veldig vanskelig å snakke.

Etter dette får han et ark med et vers (hovedsaken er at ingen kan dette verset).

Den andre spilleren lytter nøye og skriver ned det han forstår, deretter leser han det. Den resulterende teksten sammenlignes med det som faktisk var i oppgaven. Du kan bruke ikke bare poesi, men også prosa.

Morsom konkurranse med stoler og tau "Obstacle"

To par velges (en fyr og en jente kreves). To stoler er plassert på et tomt rom, med et stramt tau strukket mellom dem. Hver fyr må ta jenta i armene og gå over tauet. Du bør ikke under noen omstendigheter berøre tauet.

Oppgaven utføres en etter en. Etter å ha nådd den første høyden stiger tauet høyere og alt gjentas til noen kan håndtere høyden.

Sammenkoblet nøyaktighetskonkurranse "Sigaretter og poteter"

To deltakere velges ut. Et tau er knyttet til alles belte, med en stor potet hengende fra halen. Du må også fylle opp to pakker med sigaretter, allerede tomme.

Spillernes oppgave er å presse sekken sin raskere enn motstanderen, ved å bruke bundne poteter, til den når den tiltenkte finishen.

Frigjør motstanderen fra klesklyper og vinn

Par kalles til en stor ledig plass i rommet. 14-20 klesklyper festes til deltakerne (selvfølgelig på klærne). Deretter får spillerne bind for øynene, og mens optimistisk musikk spilles, må de finne og fjerne maksimalt antall klesklyper fra motstanderne.


Topp