Konkurranser, spill, karnevalsmoro. Spill og moro for karneval Gamle spill for karneval for barn

Maslenitsa har alltid vært tiden for vårjevndøgn, tiden da hele naturen våkner til liv og våkner. Ritene og tradisjonene knyttet til Maslenitsa dateres tilbake til den førkristne perioden. Den rituelle siden av denne feiringen inkluderer nyanser av forfedrenes kultur, den korrelerer også med naturens overgangsperiode, når alt kommer til liv og har funksjonen til å stimulere fruktbarhet. Dette skyldes det faktum at Maslenitsa alltid gikk foran starten av feltarbeid. Fastelavnsuken går også foran begynnelsen av fasten, hvor troende ikke spiser meieriprodukter. Og på Maslenitsa er dette tillatt, derav navnet. En spesiell tradisjon har blitt festligheter på Maslenitsa, brenning av et bilde som symboliserer vinteren, besøk av gjester, all slags moro, spådom og, hvor uten Maslenitsa.

Brennende irriterende vinter

Nå, som for mange år siden, er et fugleskremsel fortsatt et av hovedsymbolene til Maslenitsa. Det personifiserer vinteren, som er på tide å gå hjem på denne tiden og vike for våren. Vanligvis samlet menn, kvinner og barn fra hele landsbyen halm på ett sted, og laget så en dukke av det, kledde den i kvinneklær, men lysere. De bandt et skjerf rundt fugleskremselhodet, tok på seg et skjørt, en jakke og kjørte det i slede gjennom hele bygda. Så brente de den og kastet fastelavnspannekaker på bålet. Rundt bålet ledet barna runddanser og danset. Denne strålende ritualen har blitt bevart til i dag og tiltrekker seg deltakelse fra innbyggere i både små landsbyer og store byer.

Spill og konkurranser

En issøyle er en konkurranse som arrangeres på Maslenitsa. For ham er det hengt en høy søyle med kaldt vann og gaver i tilstrekkelig avstand fra bakken. For å få dem må du klatre opp denne søylen og ikke skli av den. De sterkeste og mest sta vinner alltid.

Et annet populært tidsfordriv er å kaste filtstøvler. Selvfølgelig er det bedre å gjøre det utendørs. Essensen av spillet er enkel: du må kaste støvlene så langt og så nøyaktig som mulig.

Barn liker virkelig dette spillet "Golden Gates". For henne står to av spillerne (de kan være voksne) i sentrum, holder hender og løfter dem opp slik at de får en port. Ungene blir et «tog» etter hverandre og går gjennom porten. På et tidspunkt "lukkes" porten, det vil si at voksne senker hendene og fanger et av barna. Den som ble tatt blir også en port og «motoren» avtar. Spillet fortsetter til porten fanger alle.

Irina Mikhaleva

Soloppgang

Barn står i en sirkel, hendene holdes bak ryggen deres, og en av spillerne - "daggry"

går bak med et bånd og sier:

Daggry - lyn,

rød jomfru,

Gikk over feltet

Droppet nøklene

gyldne nøkler,

blå bånd,

sammenflettede ringer -

Gikk for vann!

Med de siste ordene legger sjåføren forsiktig båndet på skulderen til en av

spiller, som legger merke til dette, tar raskt båndet, og de løper begge til forskjellige

sider i en sirkel. Den som står igjen uten plass blir et «daggry». Et spill

gjentar seg. Løpere må ikke krysse sirkelen. Det gjør ikke spillerne

snu mens sjåføren velger hvem som skal sette tapen på skulderen.

Post

Spillet begynner med oppfordringen til sjåføren med spillerne:

Ding, Ding, Ding!

Hvem er der?

Fra byen…

Hva gjør de i byen?

Sjåføren kan si at de danser, synger, hopper i byen. Alle spiller

må gjøre som sjåføren sa. Og den som gjør jobben dårlig,

gir en fan. Spillet avsluttes så snart sjåføren samler inn 5 tap.

Spillerne, hvis tap er hos sjåføren, må løse dem inn. Sjåføren kommer med

interessante oppgaver for dem. Barn teller dikt, forteller morsomt

historier, husk gåter, imiter bevegelsene til dyr. Velg deretter

ny driver, og spillet gjentas.

Gi et lommetørkle av sympati

En port med en skrånende tverrstang er installert på stedet, hvorpå

fargede lommetørklær henges på tynne tråder, i forskjellige høyder.

Konkurrenter må spre, hoppe og bryte en

fra lommetørklær, og så navngi jenta og gi henne din revne.

Petushki

En sirkel er tegnet på nettstedet. Det er to spillere i en sirkel. Hver av spillerne

står på det ene benet, bøyer det andre ved kneet, støtter det i hælen på den ene

hånd. Oppgaven til spillerne er å skyve fienden ut av sirkelen uten å bruke

denne hender og stående på ett ben. (Skytte hverandre med skuldrene.)

Malechena-kalechina

Spillerne velger sjåføren.

Hver spiller tar opp en liten pinne (20-30 cm lang). Alle

uttal disse ordene:

Malechena - kalechina,

Hvor mange timer

Gjenstående til kvelden

Før vinteren?

Etter ordene "Før vinteren?" legg pinnen på håndflaten eller en hvilken som helst finger på hånden. Hvordan

så snart de setter stokkene, teller verten: «En, to, tre, ... ti».

Den som har varen lengst vinner. Tilretteleggeren kan gi forskjellig

oppgaver: leke, holde en pinne, må gå, sitte på huk,

sving til høyre, venstre, rundt.

moro

Bagkamp

For å kjempe med poser, må du gjerde stedet. Denne typen bryting

en hånd må holdes tett presset til korsryggen, du kan bare handle

med en hånd. Her blir evnen til å bevege seg viktigere,

føl bevegelsen til fienden, bruk hans momentum.

Spill

snøskytebane

I vinterbyen kan du installere permanente mål for å kaste snøballer.

Det er best hvis disse er treskjold 1 * 1 m i størrelse med tegnet

på dem med konsentriske sirkler med diameter 30,60 og 90 cm Skjold kan være

installer på stolper gravd ned i bakken, heng på en blank vegg eller på et gjerde.

Sannsynligvis er det verdt å lage en spesiell vegg i skytegalleriet, som du kan sette på

mål, vil gutta deres skyte ned med snøballer.

tautrekking

La det ikke være helt tradisjonelt på Maslenitsa. Forberedelse - som i

den vanlige tautrekkingen, men lagene tar den, stående med ryggen til hverandre

snøbakken

Høyden på lysbildet kan være forskjellig, tilstedeværelsen av et stort rom er viktig her.

Hjørnet av lysbildet skal være tre til fire ganger lengre enn høyden. Bredde

plattformer der gutta forbereder seg på nedstigningen, og sporene på rullen - minst 1 m,

og bredden på akebanen er 1,5 m. For å lage en skli, er det nødvendig under tiningen

rulle sammen snøballer og stable dem opp. Tamp deretter snøen med føttene eller

spade, klipp av overflødig snø og lag en barriere eller stige av den. hell over

skyv med kaldt vann, ellers kan det dannes tinte flekker. Kan bygges og

en mer kompleks bakke med svinger, mellomliggende stigninger og nedstigninger,

dekorative buer. Forskjellen mellom start- og målnivå bør

være 3-5 m.

Konkurranser

tre ben

Spillerne er delt inn i par, hvert par er bundet med ben (høyre ben

den ene med venstre ben på den andre). Et par på «tre bein» når vendepunktet

flagg og går tilbake til startstreken.

Trillebår

Lagstafett hvor sammenkobling er nødvendig. En av paret må

bli en trillebår - en godstransport med ett hjul og to håndtak.

Hendene vil spille rollen som pølsen, og bena vil spille rollen som håndtakene. På kommando, spilleren - "bil"

ligger på bakken og fokuserer på hendene, og "sjåføren" tar partneren sin forbi

bena slik at karosseriet til "bilen" er parallell med bakken. "trillebår", beveger seg på hendene,

må nå vendeflagget og returnere tilbake, hvor det allerede er klart for

bevegelsen til en annen "trillebår".

Russisk kost

Komisk overlegenhet ved å kaste en kost på avstand. Det er mer praktisk å ta en kost uten

Hvem er raskere på en kost

Skittles er plassert i en kjede på stedet. Må løpe på et kosteskaft

slange og ikke slå ned kjeglene. Den som slår dem minst vinner.

Elena Eremina

Om mobilens rolle spill mye har allerede blitt sagt i systemet for opplæring og utdanning. Og i vår førskole utdanningsinstitusjon nr. 9, mobil organisert spill er et middel for helhetlig utvikling av førskolebarn, brukes overalt og hver dag. Men jeg vil være spesielt oppmerksom folkespill utendørs. I oppveksten av førskolebarn er de en integrert del. Ved å delta i dem blir barn kjent med livets originalitet, språk, skikker til mennesker av forskjellige nasjonaliteter. I folk Spill har alltid verbalt innhold. De er hovedsakelig presentert i form av runddans folklore moro og praktiske vitser. Folkespill er veldig underholdende, inneholder gamle lite brukte ord, barn liker det veldig godt. De skaper alltid et gledelig høyt humør, som er en betingelse for interessen til barn, emosjonelle opplevelser i spillet mobiliserer alle krefter for å nå målet.

Den unike smaken av spillene er gitt ved å telle rim, trekninger, begynnelser, barnerim.

Den tradisjonelle russehøytiden, som feires årlig av både barn og voksne i vår barnehage, er MASLENITSA. Det er spesielt gøy Tross alt er barn veldig glad i rituelle høytider.: ski, ulike konkurranser, utkledning, spill.

Maslenitsa- en av de lengste feriene. Feiringen varer i en hel uke, hvor barna lager håndverk, spiser pannekaker, konkurrerer, deltar i en temamatiné

Fredag, siste arbeidsdag Maslenitsa i barnehagen feiret vi i stor skala. Kle på barna folk kostymer og startet feiringen i musikksalen. Og jeg trengte ikke å gå langt for spill - våre forfedre, slaverne, hadde allerede oppfunnet dem en gang, og de gleder fortsatt barn.

russisk folkemobilspill"Brook"

Dette spillet var kjent og elsket av våre oldemødre og oldefedre, og det har kommet ned til oss nesten uendret. Det er ingen grunn til å være sterk, smidig eller rask. Dette spillet er av et annet slag - emosjonelt, det skaper en stemning, munter og munter.

Reglene er enkle. Spillerne står etter hverandre i par, vanligvis en gutt og en jente, en gutt og en jente, slår hverandre sammen og holder dem høyt over hodet. Fra foldede hender oppnås en lang korridor. Spilleren som ikke fikk et par går til "opprinnelse" strømme og passerer under sammenknyttede hender på jakt etter en kompis.

Holder hender, går det nye paret til enden av korridoren, og den hvis paret ble brutt går til begynnelsen "bekk". Og passerer under sammenklemte hender, tar han med seg den han liker. Så "streamlet" trekk - jo flere deltakere, jo morsommere blir spillet, spesielt morsomt å spille med musikk.

Et spill "Tautrekking"

Barn står på begge sider av tauet, ved et signal begynner de å trekke i forskjellige retninger. Det laget vinner, som vil kunne trekke tauet over lina.

Stafett: Pannekake fra varmen, varm i en varm panne.

Ungene elsker pannekaker.

Så deilige pannekaker er!

Alle i verden er forelsket

I deilige pannekaker!


Runddans på karneval


Påkallelser for å brenne et fugleskremsel fastelavn

Å ikke gå ut!

Til alle snøstormene

De fløy bort sammen

For fuglene å synge

Gresset er grønt

Chenille himmelen

Og ørene er modne!

Slik at all motgang

vinterfrost,

Feil, tårer -

La dem brenne, brenne

Flyr mot solen!

Brenn, brenn lyst

Å ikke gå ut!

Brenn, brenn lysere

Sommeren blir varmere!

fastelavn lyste opp -

Hele verden er lei!

Gikk lystig

Hun sang og spilte.

Hei hade

Kom det året!

Våren står for døren

Så brenn, brenn raskt!


Relaterte publikasjoner:

Kortregister "Russiske folkespill" Utarbeidet av læreren: Pushkareva E. V. Kaskara, 2016 Spill er en slags skole for et barn. De tilfredsstiller lysten etter handling;

Abstrakt av fritid "Russiske folkespill" Formål: Å introdusere barn til russiske folkespill. Programmål: -Å konsolidere barnas evne til å spille kjente spill. - Lær barna.

Kuban folkespill Spillfolkloren til Kuban er preget av en uttalt arbeids- og militæranvendt orientering. Kosakkspill er historisk.

Lapbook "Folk utendørs spill" Alle kjenner allerede til denne ganske nye typen didaktiske hjelpemidler - LEPBOOK, som oversettes som "bok.

Folkespill for førskolebarn Folkespill for førskolebarn HISTORIE OM FOLKESPILL Kulturen til hver nasjon inkluderer spill skapt av den. I århundrer har disse spillene blitt akkompagnert.

Folkemobilspill. Folkespill er en integrert del av den patriotiske, kunstneriske og fysiske opplæringen til førskolebarn. Bevegelsesgleden er kombinert.

Spill og moro for Maslenitsa.

Fastelavn er en gammel russisk folkehøytid. Fra uminnelige tider er den den muntre og villeste, for den varte en hel uke. Dette er en ferie for å se av vinteren og ønske våren velkommen. I løpet av ferien ble det arrangert morsomme konkurranser, konkurranser og leker.

1. Spill " Boyars, og vi kom til deg »

Gutter og jenter står i to linjer overfor hverandre. Guttene går mot jentene og synger, så går guttene tilbake, jentene går mot dem og synger.

Det første laget går videre med ordene:Boyarer, vi har kommet til dere!

Og går tilbake til sin opprinnelige plass:Kjære, vi har kommet til deg!

En annen gjentar denne manøveren med ordene:- Boyars, hvorfor kom dere? Kjære, hvorfor kom du?

Dialogen starter:- Gutter, vi trenger en brud. Kjære, vi trenger en brud.-Boyars, hva liker dere? Kjære dere, hvordan liker dere det?Det første laget konfererer og velger noen:-Boyars, denne søte er for oss (de peker på den utvalgte).Kjære oss, dette er søtt.Den valgte spilleren snur seg og går nå og står i en lenke og ser den andre veien.

2. Sang - spillet "Maroma my Maromushka"

Alle barna står i ring. "Maroma", rollen som jenta spiller, står i sentrum. Barna følger hverandre i ring og synger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Krøllete hode.
Maromushka har gelé og pannekaker,
Vertinnen har varme paier.

Barna stopper.

Barn: Har du det bra, Maroma?

Maroma: Hei!

Barn: Og hva er det du gjør?

Maroma : Jeg spinner en kudelechka!

Alle går i ring og synger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Krøllete hode.
Maromushka har gelé og pannekaker,
Vertinnen har varme paier.

Barna stopper.

Barn: Har du det bra, Maroma?

Maroma: Hei!

Barn: Og hva er det du gjør?

Maroma: Jeg rister ballene.

Alle går i ring og synger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Krøllete hode.
Maromushka har gelé og pannekaker,
Vertinnen har varme paier.

Barna stopper.

Barn: Har du det bra, Maroma?

Maroma: Hei!

Barn: Og hva er det du gjør?

Maroma: Jeg strikker strikking!

Alle går i ring og synger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Krøllete hode.
Maromushka har gelé og pannekaker,
Vertinnen har varme paier.

Barna stopper.

Barn: Har du det bra, Maroma?

Maroma: Hei!

Barn: Og hva er det du gjør?

Maroma: Jeg gråter! Finger stukket!

Alle går i ring og synger.

Barn:

Min Maroma, Maromushka,
Krøllete hode.
Maromushka har gelé og pannekaker,
Vertinnen har varme paier.

Barna stopper.

Barn: Har du det bra, Maroma?

Maroma: Hei!

Barn: Og hva er det du gjør?

Maroma: Jeg tar deg!

Etter ordene: "Jeg tar deg!" "Maroma" fanger barna, prøver å "blåse" dem, de sprer. Barna hun fanget, må de "lønne seg" ved å fortelle om temaet "Vår", et barnerim, et rim, et ordtak og lage en gåte.

3. Spillet "Vi samlet oss på tur"

Barn står i en sirkel, Dunyasha i midten

Dunyasha: Gjenta ordene etter oss, og vis deg selv:Valenki og lue, pels og hanskerHvor tar vi på oss når vi går en tur?Barn (klapper) Vi samlet oss for en tur,Kledd raskt.Etter disse ordene navngir Dunyasha en av klesplaggene (lue, pels, genser, hansker, filtstøvler), mens han viser hvor den skal ta den på; mens hun selv forvirrer barna, viser dem feil. Tempoet i spillet øker gradvis.

4. Spill - spådom

Å, kom igjen, støvler, dukker opp
Dans, boltre deg!
For å gjøre det morsommere
Lados, min venn, ikke angre!

Barn bytter på å kaste et par støvler, hvem enn sokkene på støvlene peker på, det paret danser.

5. Attraksjon "Running in bast shoes"

Våren er ikke langt unna, det er på tide å bytte støvler til bastsko

(store bastsko tas ut).

Barna er delt inn i to lag. Deltakerne bytter på å ta på seg bastsko på filtstøvler og løper distansen, og gir bastskoene til neste spiller.

6 . Attraksjon "Flett flettene Maslenitsa".

Kom ut, ikke gjespe
Flett smørskål!

Barn vever fletter fra bånd festet til en utstoppet dukke: hvem er raskere.

7 . Stafett "Pannekaker".

Hver deltaker legger en "pannekake" på pannen og løper med den til brettet, legger den på brettet, går tilbake til laget, gir pannen til neste deltaker.

8. Relé "Den mest nøyaktige".

Hvem vil kaste en "pannekake" på et brett og ikke gå glipp av. Manglende barn blir eliminert fra konkurransen, de som har bommet fortsetter spillet til en vinner er avslørt.

9. Spill " Katter og mus »

Før du starter spillet, må du velge to drivere: en katt og en mus. Resten av spillerne står i en sirkel, omtrent i en avstand på ett trinn fra hverandre, og slår seg sammen og danner en port mellom seg. Katten er bak sirkelen, musen er i sirkelen. Katten prøver å gå inn i sirkelen og fange musen.Spillerne prøver å ikke slippe katten inn i sirkelen. Hvis katten klarer å komme inn i sirkelen, åpner spillerne umiddelbart porten og slipper musen. Og de prøver å ikke slippe katten ut av sirkelen.Spillet ender med kattens seier og følgelig musens nederlag.

10. Spillet "Centipede"

Vert - Vår.

Gutta står etter hverandre og holder i midjen foran den som står. Våren styrer handlingene til "tusenbein": til å begynne med, beveg deg bare i en rett linje, for så å gå fremover, hoppe på ett ben og overvinne forhåndslagrede hindringer. Spillerne må ikke ødelegge den mens de beveger seg.

11. Kraft moro.

Konkurranse 1. Få en premie.

Deltakerne er to personer. Teppe som måler 2 x 3 meter, vil du legge på gulvet. På kommando begynner deltakerne å krype på gulvet. Den som først når premien vinner.

Konkurranse 2 . Standardkonkurranse, hvem skal trekke i tauet.

Konkurranse 3. Pushing (populært fistuffs, "cams")

Lag stiller opp ansikt til ansikt, vendt mot hverandre. Avstanden mellom dem er ca 40-50 cm.Når et signal gis hviler de mot hverandre med hendene. Den som skyver motstanderen bak en bestemt linje vinner.

12. Stafett "Bake pannekaker".

Barn tar papir med pannekakesirkler tegnet og skjærer det langs linjen for å lage en pannekake. Den som får den mest nøyaktige pannekaken vinner.

13. Spill "Samovarschiki"

Hvert lag har en samovar på bordet. På signal fra lederen tar den første spilleren samovaren, løper langs det andre bordet, løper rundt det, kommer tilbake, gir samovaren til neste deltaker. Stafetten fortsetter. Det siste lagmedlemmet forlater samovaren på bordet og går tilbake til laget. De raskeste samovar-sjåførene vinner.

14. Spill "Fyll samovaren med vann"

På signal fra verten løper den første deltakeren til samovaren, fjerner lokket fra den, tar en skje fra bordet, kommer tilbake, gir skjeen til neste deltaker. Den andre spilleren løper til samovaren, "heller vann" (tar en ball (dette er vann) ut av bøtta med en skje og legger den i samovaren), går tilbake til laget, gir skjeen til neste deltaker. Stafetten fortsetter. Den siste spilleren som løper er den som starter stafetten. Han overfører den siste ballen fra bøtta til samovaren, dekker samovaren med et lokk, setter en tekanne med teblader på toppen.

15. Invitasjon til bords

Hvert lag har en russisk sundress og et skjerf. På signal fra lederen tar den første deltakeren på seg en solkjole og et skjerf, løper til bordet med forfriskninger, stiller seg bak det, snur seg mot laget, sprer armene til sidene og bukker (invitasjon til bordet). ), går tilbake til starten, tar av seg solkjolen og skjerfet, gir dem til neste spiller. Vinneren er laget hvis medlemmer vil være mer kunstneriske og fullføre stafetten først.

16. Peddlers

Gjester! Ikke gjespe!
Hvem vil ha hva - velg!
Her er lekene edle,
Komplisert, ok!
De er kjent overalt
Du vil like dem også!
Jeg tok med til ære for høytiden
Ulike godbiter:
Pepperkaker, søtsaker, bagels
For vårt flotte publikum.

Barn gjetter gåter om våren, får tokens, de kjøper søtsaker, leker.

Maslenitsa var og forblir den lyseste og mest muntre ferien. I følge tradisjonen, som forberedelse til den store fasten, tiden for avholdenhet og restriksjoner, både når det gjelder mat og underholdning, kom russerne, som de sier nå, til det fulle i Maslenitsa-uken. Fester, moro, kanefart, issklie, boder, dukketeater og annen moro markerte vårens velkomst, gleden over et nytt liv, farvel til alt som var vondt.

Å rulle nedoverbakker har til og med en symbolsk betydning: det ble antatt at jo lenger du sykler, jo bedre vil linen vokse. Mange underholdninger og spill på Maslenitsa har overlevd til i dag, noen, ufortjent glemt, kommer tilbake igjen. Så la oss huske hvordan de hadde det gøy på Maslenitsa i Rus.

Kjemper etter reglene

Noen av spillene var relatert til konkurranser. Menn demonstrerte sin styrke og tapre dyktighet i komiske kamper, for eksempel med sekker. De gikk i et spesielt inngjerdet område. Dessuten var det mulig å kjempe med bare én hånd, og den andre, i henhold til reglene, ble tett presset mot korsryggen. Vinneren var den som visste hvordan han skulle forutsi fiendens bevegelser og unngå slag, men han kunne selv slå til i tide.

Som et lett alternativ kan poser erstattes med vanlige puter. Men hvis en tømmerstokk skilte seg ut som en plattform for spillerne, endte kampen mye raskere: det var nok å slå fienden til bakken med en pute.

Hvis de i kamper med poser kjempet en mot en, så gikk de oftest, som de sier, "vegg til vegg". Innbyggerne i forskjellige gater, forskjellige landsbyer kjempet seg imellom. Dessuten ble kampene holdt i 3 etapper i samsvar med deltakernes alder. Gutter gikk først, så gutter. Og de eldre mennene var i ferd med å fullføre kampen. Reglene var også avtalt på forhånd. Hensikten med kampen er ikke å skade, men å drive fienden fra feltet hans. Dessuten var det forbudt å slå en liggende eller til og med huket fiende, akkurat som å gripe klær. De sier at knytnæver var en veldig populær fastelavnsmoro, og ikke bare fastelavn.

Snøballer og snøfort

Da de så av vinteren, som fortsatt ikke ønsket å gi fra seg rettighetene til våren, brukte de alle dens sjarm. Vel, når ellers, hvis ikke om vinteren, kan du spille snøballer?! Det var mange alternativer. for det første identifiserte de de mest nøyaktige, og slo ned de etablerte målene, og for det andre ble de delt inn i lag og rett og slett "skjøt" mot hverandre med snøskjell. Den tredje, og mest alvorlige måten når det gjelder forberedelse, er angrepet på en snøfestning. For dette var det selvfølgelig nødvendig å bygge en slik festning på forhånd, med alle nødvendige smutthull og skjold. Men tross alt bidro et slikt spill til utdanning av ekte krigere.

Som du vet, i middelalderen i Russland, måtte mange byer forsvare seg mot fiendtlige raid, og kampferdigheter, nøyaktighet, fingerferdighet, til og med strategi og taktikk utarbeidet i slike komiske kamper var veldig nyttige i virkelige kamper.

Konkurranser for styrke og utholdenhet kunne imidlertid ikke være så militante. Tautrekking var veldig populært – her kan du måle styrken og utvikle lagånden.

Til nå er en av de mest populære karnevalssyslene en pol med premier. Her kjempet alle for seg selv og viste sin dyktighet. For å gjøre det enda vanskeligere å klatre opp på en høy stang, helte de vann over den, og siden vinteren ennå ikke hadde trukket seg tilbake, var den dekket med is på konkurransetidspunktet. Derfor ble slik moro ofte kalt «isstøtten».

I disse dager var det ikke bare menn som hadde det gøy å vise frem styrken sin. Muntere og aktive spill på Maslenitsa var også ment for unge mennesker, akkompagnert av sanger og setninger. Her er de mest kjente av dem.

Brennere

For dette spillet stilte par seg opp i en kolonne og løftet de foldede hendene opp, og dannet den såkalte porten. Paret som står sist passerer gjennom porten og står ved begynnelsen av kolonnen, etterfulgt av et annet par, og så videre til sangen slutter:

Brenn, brenn lyst
Å ikke gå ut!
Se på himmelen
Fuglene flyr
Klokkene ringer:
Ding dong, ding dong
Kom deg raskt ut!

På dette tidspunktet kobler det første paret ut hendene og løper tilbake fra motsatte sider av søylen for å slå seg sammen igjen. For å forhindre dette, etter å ha fanget en av spillerne, bør den "brennende" som gjennom hele sangen sto med ryggen til kolonnen i en avstand på 5 - 6 trinn. Alle andre spillere muntrer ham opp med en sang:

En, to, ikke gal,
Og løp som ild!

Hvis "brenneren" klarte å fange en av paret, står han selv på sin plass i kolonnen, og den fangede spilleren leder.

Soloppgang

Her står spillerne i en sirkel vendt mot hverandre. Sjåføren, som også er «dawn», går rundt sirkelen med et bånd, slik at spillerne ikke ser ham. Samtidig sier han eller hun:

Zarya-lyn,
rød jomfru,
Gikk over feltet
Droppet nøklene
gyldne nøkler,
blå bånd,
sammenflettede ringer -
Gikk for vann!

På de siste ordene legger "dawn" båndet på skulderen til enhver spiller som må ta det og umiddelbart løpe rundt sirkelen og stå på sin plass. "Dawn" løper mot ham og søker også å ta en tom plass. Den som ikke klarte å gjøre dette blir lederen, det vil si "daggry", og spillet fortsetter.

Malechena-kalechina

For dette spillet må du forberede utstyr: pinner 20 - 30 cm lange i henhold til antall deltakere.

Spillerne snakker unisont:

Malechena-kalechina,
Hvor mange timer
Gjenstående til kvelden
Før vinteren?

Ved de siste ordene legger deltakerne pinnen på håndfingeren eller på håndflaten etter avtale. Den valgte tilretteleggeren teller til ti og viser bevegelsene som deltakerne må gjenta uten å slippe pinnen. Den som holder ut lengst vinner.

Klokker

Danselek, moro. Spillerne står i en sirkel og danser på plass. Under kommandoen

Dili don, dili don
Gjett hvor samtalen kommer fra.

sjåføren går rundt sirkelen og stopper ved ordet "ringer" foran en av spillerne. Dette etterfølges av et slags ritual: du må klappe i hendene tre ganger og bukke. Spilleren svarer det samme, hvorpå han stiller seg bak sjåføren. Alt gjentas til gruppen til sjåføren er 5 - 7 personer. Til klapping fra de som står i en sirkel, begynner hun å danse. Så snart klappingen stopper, leter danserne etter en kompis, men kun i ledergruppen. God respons er veldig viktig her. Venstre uten et par starter på nytt.

Alle Maslenitsa-festligheter ble kronet med den viktigste og mest spektakulære begivenheten - brenningen av et bilde på den største bålet. I den, sammen med et fugleskremsel, brente de mange unødvendige ting, sa farvel til det onde og viste beredskap til å møte det nye. Blant annet var det mulig å varme seg ved bålet etter utallige gatemoro, eller du kunne fortsette dem: hoppe over bålet, runddanser, rulle gjennom brennende porter, danse - alt dette ble en verdig avslutning på en morsom og gjestfri Fastelavnsuke.


Topp