A história do herói é como criar seu próprio reino.

Início do jogo. Ouro, exército, estados.

Você comprou Mount and Blade: Warband? Bem, você fez a escolha certa! Você escolheu um herói, escolheu uma história, apareceu como um homenzinho no mapa e o que fazer a seguir? Decida o que quer fazer, fique sozinho, crie seu próprio estado ou junte-se aos já existentes?

Considere cada facção separadamente:

Reino de Vaegears:
Boa infantaria e cavalaria. Fortemente armado e corajoso na batalha. A facção é muito estável e se desenvolve a cada dia. A propósito, o protótipo é a Rússia de Kiev. Pessoalmente, sempre brinco com eles.

Canato de Kergit:
Bem, o que eu posso dizer? Protótipo óbvio: Horda Dourada. O que posso destacar quando jogar a favor/contra eles.
Numerosas tropas. Eles podem atacar até 1.000 pessoas e não economizam nas pessoas. Sempre a cavalo e com arcos, uma espécie de arqueiros da cavalaria em fuga e em movimento. Das desvantagens - eles são muito vulneráveis ​​​​se forem atirados de seus cavalos, estão levemente vestidos e vulneráveis ​​​​durante cercos (relacionados ao motivo anterior).

Reino da Suádia:
Os Swadianos são uma facção influente. Há muitos atiradores perfurantes (besteiros) lá. A infantaria pode ser inferior à dos Rhodoks, mas eles têm a melhor cavalaria pesada. Porém, ter boas tropas, mas não excelentes em sua classe, torna muito mais difícil jogar para eles. Protótipo: Alemanha.

Reino do Norte:
Assim como os Rodoks, os nortistas não têm cavalaria, mas seus soldados de infantaria são bem treinados fisicamente e possuem armas bastante boas. Bom para cerco e defesa de estruturas. Ao mesmo tempo, os nortistas têm seus próprios arqueiros, embora sejam inferiores aos mesmos Vaegirs, mas são poderosos no combate corpo a corpo. Protótipo: Escandinávia (Vikings).

Reino de Rodok:
Rodok também é famoso por suas habilidades de engenharia. Ao construir seus castelos, os Rhodoks usam muitos truques de engenharia que permitem que seus besteiros atirem livremente contra o inimigo vulnerável sob as muralhas da fortaleza, enquanto a infantaria pesada retém o ataque em passagens estreitas. Eles vivem nas montanhas, têm 20 aldeias e 8 castelos poderosos. Nação comercial

Sultanato Sarranida:
O verdadeiro protótipo do Sultanato Sarranid são os países árabes medievais. O exército Sarranid consiste em três tipos de tropas: infantaria, cavalaria e arqueiros. Os Sarranidas têm uma cavalaria poderosa, e os Mamelucos são a cavalaria N2 depois dos cavaleiros de Swadia, a infantaria é equilibrada, os guardas são tão fortes quanto os de Vegir, os arqueiros são fortes mas não muito precisos.

Depois de aderir, tente encontrar o chefe de estado (você pode através do diário. Facções -> chefe) ou através de vassalos (pergunte -> onde a pessoa está -> basicamente primeira linha)

Encontre-o e complete tarefas, melhorando assim as relações, a partir de 20+ você poderá fazer o juramento, também receberá seu estandarte (escolha você mesmo), loteamento (terras, principalmente aldeias no início). Posteriormente, você participará de guerras, campanhas militares e receberá mais parcelas.

Existem muitas opções para recrutar um elenco, falarei apenas de algumas.
1) Recrutar voluntários nas aldeias (10 dinares por pessoa) e treiná-los num campo de treino.
2) Igual ao primeiro, mas já lute contra os bandidos. Assim, pegando itens deles (possivelmente vendendo) e ganhando uma boa experiência para você e para o time.
3) Realizar tarefas para vassalos, chefes de estado, e com esse dinheiro recrutar recrutas ou caras sérios. Caras sérios podem ser encontrados em tabernas das grandes cidades. Esses incluem:
1) Os cavaleiros são mercenários.
2) Espadachins como mercenários
3) Mercenários.
4) Guardas de caravana.

Os caras são caros, mas valem a pena.
Além disso, não se esqueça que existe “manutenção de esquadrão”. Pagamento semanal aos soldados.

Conselho meu pessoalmente: mantenha seu exército a cavalo, isso representa velocidade adicional e proteção adicional (especialmente cavalos blindados).

Se você ingressou em um estado e acumulou um pequeno destacamento (e naturalmente quer mais gente e dinheiro), então roube as aldeias. Após o roubo, você é solicitado a recolher o saque (conteúdo), levar tudo que está no topo, mas se sua situação financeira for péssima, então pegue tudo e corra até a cidade grande mais próxima para vender tudo
isso e imediatamente para a taverna para novas tropas.

Não se esqueça dos loteamentos (aldeias, castelos, cidades), eles também te dão dinheiro (se não forem saqueados por alguém) e este é um rendimento muito bom, ajude-os e administre a aldeia.

Outra forma de ganhar dinheiro é através de torneios. Antes do início do torneio, salve seu jogo e aposte 100 dinares em você antes de cada batalha. Ao final do torneio você receberá de 2.000 a 6.000 dinares.

Assim, você recrutará um exército, armas e armaduras.

Entre os fãs de jogos de computador, o jogo Mount and Blade: Warband do estúdio TaleWorlds é bastante popular. Como se tornar um rei neste jogo? Uma questão que surge quase de imediato, pois uma das principais mudanças na jogabilidade foi a oportunidade de liderar o seu próprio estado. Mas primeiro precisamos falar um pouco sobre o jogo em si.

Quando surgiu o Mount&Blade?

A primeira parte do Mount&Blade foi lançada em 2008. Este foi um RPG sólido com elementos de estratégia, possibilidade de batalhas em massa e gráficos normais. Porém, o jogo ainda apresentava muitas deficiências que os desenvolvedores queriam corrigir para conquistar ainda mais o amor dos jogadores. Em essência, o jogo é uma viagem ao mundo fictício de Calradia.O jogador terá que vagar pelo mundo do jogo, lutar contra bandidos, participar de torneios e recrutar guerreiros para seu esquadrão. E, em geral, faça tudo o que um guerreiro valente e habilidoso deveria fazer.

Mount&Blade: Era dos Torneios

Assim, 2 anos depois, foi lançada uma versão totalmente atualizada do jogo, à qual foram adicionados muitos recursos interessantes. A componente gráfica sofreu alterações muito sérias, uma nova facção foi adicionada e o mapa foi ampliado. Tudo isso permitiu que um jogo como Mount&Blade: Warband se tornasse uma obra-prima. Tornar-se rei é a mudança mais interessante e emocionante do jogo. Afinal, anteriormente os jogadores só podiam servir ao rei de outro estado, mas eles próprios nunca seriam capazes de alcançar tal poder. A nova atualização tornou o jogo fadado ao sucesso.

Mount and Blade Warband: como se tornar um rei no jogo

Milhares de jogadores começaram a jogar no primeiro dia de lançamento do jogo na esperança de ganhar poder completo e, eventualmente, unir toda Calradia sob sua bandeira. Mas como se tornar um rei em Mount and Blade? Acontece que não é nada tão simples: você precisa gastar muitas horas para obter uma classificação tão alta. Então, vejamos as principais etapas para reconhecer um título real:

1) Crie o seu personagem, prestando especial atenção às características de liderança e persuasão, pois estas são as qualidades mais importantes para um futuro chefe de estado.

2) Ganhe um pouco de fama nas batalhas, reúna um exército normal e vá ao serviço de qualquer rei.

3) Continue a aumentar sua fama, complete tarefas e aumente seu exército.

4) Tendo recrutado um grande exército, renuncie ao seu governante e capture qualquer um de seus castelos.

5) Dê um nome ao seu estado e envie um embaixador para as facções que responderam bem à sua rebelião. Muito provavelmente, esses reis reconhecerão o seu direito de ser governante. Continue enviando embaixadores com alta habilidade de persuasão até ser reconhecido como o rei do novo estado.

Mas esses não são todos os recursos do Mount and Blade Warband. Como se tornar um rei de forma diferente? Examinamos o método diplomático-militar de tomada do poder. A segunda maneira é casar com a filha do rei. Para fazer isso, você precisa melhorar suas relações com a família real, aumentar sua fama participando de torneios e batalhas, aumentar a honra e suas relações amistosas com a facção que você precisa. Se você conseguir tudo isso, após o casamento você será reconhecido como rei. Não se apresse em propor casamento, mas primeiro torne-se uma pessoa tão conhecida e respeitada quanto possível no estado.

Como defender seu direito ao poder

Na verdade, após a coroação você está apenas começando sua jornada no jogo. Esta é outra vantagem do Mount and Blade Warband. Tornar-se rei é uma coisa, mas permanecer e governar com sucesso é outra coisa completamente diferente. Após a coroação, comece a reunir um exército. Lembre-se: um rei precisa de um exército grande e forte, caso contrário você corre o risco de ser derrotado por reis ou senhores inimigos. Conquiste cidades, conquiste senhores amigos e aumente sua influência em Calradia. Mount&Blade: Warband é um maravilhoso jogo de computador que lhe dá total liberdade de ação.

Criação de um reino em Montagem e Lâmina- este é um assunto muito rápido e simples, mas manter este reino funcionando é uma ciência completa! A melhor maneira de criar um reino é com a ajuda de um mod. Você pode criar um reino em absolutamente qualquer ambiente e versão de M&B, mas se você criá-lo, terá muito mais funções que, infelizmente, não estão disponíveis no simples Montagem e Lâmina. Existem várias maneiras de criar seu reino em Fire and Sword:

Motim

Iniciar uma rebelião é a maneira mais segura de tentar iniciar uma guerra civil, derrubar o rei do trono e tomar o seu lugar. Para levantar uma rebelião, você precisa encontrar um candidato ao trono. Geralmente essas pessoas viajam pelas cidades em busca de apoio. Os candidatos ao trono devem ser procurados nas salas do trono. Após você concordar em ajudar o candidato a conquistar o trono, uma guerra interna começará na facção e, dependendo do relacionamento com os senhores da facção atual, você poderá atraí-los para o seu lado, o que melhorará a situação militar. a seu favor. Na verdade, desde a rebelião até o fim, você é o marechal das tropas rebeldes e depois que a facção for completamente capturada, o pretendente ao trono desaparecerá e se tornará um rei de pleno direito, e você se tornará seu braço direito.

Capturar território

A segunda oportunidade de criar seu próprio reino é capturar a fortaleza. Desde a versão Montaria e Lâmina: Warband Foi exatamente essa oportunidade que surgiu. Basta capturar um castelo ou cidade e a guerra começará.

Senhores da Caça Furtiva

Quando o reino já tiver sido criado, é hora de começar a fortalecê-lo. No início, é improvável que muitos senhores concordem em passar para o lado do seu reino, então você terá que usar os serviços de (personagens não-jogadores). Entre todos, existem 6 heróis de origem nobre que, ao receberem um patrimônio, não prejudicarão sua reputação aos olhos de outros senhores. nobre nascimento:

  1. Alan
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalite
  5. Matel
  6. Rolf

É claro que nem todos serão amigos e isso terá que ser resolvido. Senhores, como , não virão apenas até você (como já relatado acima); primeiro você precisa ter pelo menos um bom relacionamento com o senhor e algumas aldeias livres. Ao conversar com senhores, faça perguntas sobre o rei e a política. Você precisa oferecer ao senhor algo que não está em seu reino (durante o diálogo você verá tudo). Você pode falar com os senhores se não houver ninguém por perto e você estiver sozinho com ele. Nunca peça ao senhor uma resposta imediata, pois há 85% de chance de fracasso. Intrigue-o com sua conversa e não peça que ele dê uma resposta. Acredite em mim, em uma ou duas semanas o próprio senhor virá até você para fazer o juramento. Observe que as habilidades de persuasão, os relacionamentos pessoais e o direito ao trono influenciam como atrair as pessoas para o seu lado.

Direito ao trono

Bem, o último aspecto muito importante do reino é o direito ao trono. Este indicador é muito importante ao criar um reino, e quanto mais alto for, menos frequentemente outros reinos irão atacar você, mais fácil será fazer a paz e atrair os senhores para o seu lado. Você pode obter o direito ao trono concluindo a paz, enviando enviados diplomáticos aos vizinhos ou.

Montagem e lâmina. The Age of Tournaments" ofereceu aos jogadores uma espécie de objetivo final - criar seu próprio reino e expandir suas fronteiras para o tamanho de toda Calradia. Tecnicamente, fundar um novo reino não é difícil, basta capturar pelo menos um castelo e declarar a sua soberania ao mundo inteiro. No entanto, a vida útil de um reino tão precoce é calculada em dias, ou mesmo horas.

Se você deseja criar um estado que dure mais de uma semana e possa se transformar em um império poderoso, os preparativos devem começar muito antes de você colocar uma coroa na cabeça. E hoje queremos dizer a você como passar rapidamente de um simples mercenário a governante de toda Calradia.

O começo do caminho

A preparação para a ascensão ao trono começa desde a infância, leia - no momento da criação do personagem. O futuro governante deve, em primeiro lugar, ser um diplomata habilidoso e, em segundo lugar, um estrategista competente. Portanto, das quatro características, a mais importante para nós é o charme (aqui carisma), e a segunda mais importante é a inteligência.

Como você pode imaginar, as principais habilidades serão liderança e persuasão. Em seguida vem a tática, que permite perceber de forma mais eficaz sua vantagem numérica na batalha ou, pelo contrário, compensar a superioridade do inimigo. Também seria bom aprender Educação- antes e depois de subir ao trono, você terá que carregar multidões de recrutas com você, então deixe-os crescer de nível ao longo do caminho, certo?

Em uma nota: Se você está acostumado a começar o jogo como comerciante ou como lutador solitário, ninguém o impede de fazer o mesmo desta vez. Mas então você ainda terá que treinar novamente o herói - é claro, no mundo de Calradia, um gladiador pode governar o estado, mas o espetáculo acabará sendo patético.

Depois de cuidar da sua educação, você poderá ingressar na caravana que vai para o Reino dos Vaegirs. Por que Vaegirs? Acontece que o exército deles é o mais adequado para resolver nossos problemas futuros. Na luta pelo trono você terá que lutar muito em geral e muitas vezes tomar e defender castelos em particular. A tenaz infantaria Vaegir combinada com arqueiros certeiros nos servirá melhor.

Habilidade de treinamento avançado permite que você literalmente converta recrutas rapidamente
em verdadeiros soldados.

Rodoks equilibrados e Nords de “infantaria” também têm um bom desempenho (embora estes últimos possam causar tristeza se regimentos de cavalaria atacarem seu jovem reino). A Swadia “cavalada”, o Khergit Khanate e os recém-chegados do Sultanato Sarranid que se juntaram a eles não são mais necessários - pelo menos até o lançamento de um mod que ensinaria os cavaleiros a escalar paredes.

Em geral, o exército ideal no nosso caso é a infantaria nórdica, sob a cobertura dos arqueiros Vaegir. A criação de um exército internacional traz consigo os seus próprios desafios, mas vale a pena.

Agora sua tarefa é reunir capital inicial e montar um time com o qual você não tenha vergonha de ir para a batalha. Para o futuro rei, o caminho mais conveniente para o povo é através do campo de batalha. Alto carisma e liderança ajudarão literalmente por centavos a recrutar uma multidão de recrutas nas aldeias vizinhas que esmagarão o inimigo com números. Você substituirá rapidamente os mortos por novos recrutas, e os poucos sobreviventes começarão a subir rapidamente de posição. O comércio de troféus de guerra e cativos (no futuro - de famílias nobres) garantirá um fluxo estável de fundos.

Portanto, procure acampamentos de bandidos, treine os bandidos “nascidos” neles, depois passe lentamente a caçar senhores inimigos e, na primeira oportunidade, entre no serviço real e comece a participar de campanhas militares. Assim que invadir um castelo medíocre deixar de ser um problema insolúvel, será hora de prosseguir com os preparativos ativos para uma revolta.

À beira de uma revolta

Cada um dos companheiros apresenta suas próprias formas de fazer campanha pelo seu governo. Às vezes muito original.

“Por que não capturar imediatamente o castelo e fundar nosso próprio reino, se já somos capazes de fazer isso?” - você pergunta. Eu respondo: assim que você se firmar em algum território, convidados armados até os dentes virão imediatamente até você. No mínimo, os proprietários das terras que você declarou como suas. Via de regra, há mais um ou dois vizinhos, lisonjeados com o dinheiro fácil.

Portanto, antes de iniciar uma rebelião, é necessário acumular recursos suficientes para posteriormente defender o seu direito de existir. E não se trata de dinheiro ou do exército. Você ainda não consegue enfrentar um reino real. A chave para a existência de qualquer Estado jovem é a reputação do seu governante. Depende disso quão favoráveis ​​​​serão seus vizinhos para você.

Este recurso em si vem em três tipos. O primeiro é o seu nível de fama. Estou aqui desde Mount & Blade. A História de um Herói" nada mudou. A segunda é a estatística Right to Rule, uma inovação da Era dos Torneios. Como o nome sugere, ele determina o quão legítimo os outros senhores e reis consideram a existência do seu reino. Simplificando, quanto mais baixo for, pior será a atitude em relação a você e mais frequentemente o seu estado será atacado.

Lord Falcevor expressa insatisfação com o sistema existente, mas ainda não confia em nós o suficiente para decidir por uma revolta aberta.

Só existe uma maneira de declarar seus direitos ao trono - enviar um dos personagens que se juntou a você para fazer campanha por sua humilde pessoa (para fazer isso, você precisa mencionar em uma conversa com ele que deseja se tornar rei). Depois de algum tempo (até três semanas), seu capanga retornará e trará consigo +3 para o direito de governar.

O que, aliás, é muito pouco. Se você quiser sentar-se calmamente no trono, pelo menos pela primeira vez, você precisa aumentar o indicador do direito de governar para pelo menos 50. Se você estiver realmente entorpecido, poderá fazer menos, mas abaixo de 30 no início de uma rebelião é a morte certa. Então será tarde demais para “baixar seus direitos”. Portanto, é melhor desde o início do jogo recrutar todos os personagens disponíveis nas tavernas e enviá-los para realizar uma campanha de relações públicas. Você não precisa se preocupar com a compatibilidade pessoal deles; eles não se verão de qualquer maneira.

Em uma nota: Se um herói acabou de retornar de uma missão, você não poderá enviá-lo novamente para aumentar seu direito de governar. Assim, os “agitadores” que cumpriram o seu propósito podem ser enviados com segurança para todas as quatro direções. Se precisar, contrate novamente.

Finalmente, o terceiro indicador da sua reputação é o seu relacionamento com os senhores locais. É especialmente relevante se você pretende abocanhar um pedaço de território do poder que você serve atualmente. Neste caso, você certamente terá tempo para conseguir o apoio dos senhores feudais restantes antes que chegue a hora de declarar a independência. E então o rei em sua capital pode gritar o quanto quiser sobre “rebeldes traiçoeiros” e “terras ancestrais” - você tem uma chance real de arrastar seus vizinhos para o seu lado antes que as hostilidades ativas comecem.

Assuntos de família

Uma boa noiva agora não é apenas muitos amigos, mas também uma multidão de fiéis -
vendas em um futuro distante.

Como cantava a famosa canção, “nenhum rei pode casar por amor”, incluindo o futuro rei. O cônjuge terá que escolher com base não em dados externos, mas no número de parentes - afinal, após o casamento, você automaticamente terá boas relações com todos os membros da família dela. Claro, não se pode falar em sequestro da noiva - apenas casamento com todas as formalidades.

Você pode, no entanto, tentar a abordagem oposta - primeiro torne-se um rei e depois escolha um senhor feudal mais rico entre seus vizinhos e case-se rapidamente com sua filha (ou irmã - dependendo de quem estiver disponível). Não demorará muito para que você possa facilmente torná-lo seu vassalo. Muitas vezes, desta forma, um território igual a todo o reino é adicionado às suas posses. E o resto dos parentes do seu cônjuge, mais cedo ou mais tarde, passarão para o seu lado.

A um passo do trono

Mais alguns golpes e no local da antiga capital Sarranids-
de quem surgirá o sultanato, meu próprio império.

Existem duas maneiras de criar seu próprio reino. A primeira é invadir o castelo, esperar que o rei o entregue a outro senhor, declarar imediatamente o seu descontentamento e “colocar o bilhete da festa na mesa”. Os bens concedidos pelo governante serão deixados para trás; resta apenas escolher uma bandeira e compor um nome mais harmonioso para o reino (reino, principado, emirado, canato - sublinhar conforme apropriado).

Existe uma forma alternativa de se separar junto com suas terras. Você deixa um soldado em seu castelo e depois informa o rei sobre sua recusa em prestar juramento. Roube imediatamente a caravana ou os fazendeiros mais próximos, ganhe relações negativas com seu reino outrora nativo e corra rapidamente para invadir o castelo abandonado. Você nem precisa escalar as paredes - um defensor solitário capitulará sem lutar.

A segunda opção: escrever voluntariamente uma carta de demissão, perder todos os bens e só então, sendo um atirador livre, capturar um castelo adequado. A primeira opção é mais popular entre os jogadores, pois permite que você comece a governar um território que já equipou com as próprias mãos. Porém, na realidade, este caminho só se justifica se o seu castelo estiver bem localizado ou se tiver conseguido conquistar um território considerável.

Por sua vez, o método número dois oferece amplo espaço de manobra. No mínimo, você pode escolher seu território inicial. Concordo, uma coisa é estar no meio de um reino hostil a você, à distância do exército local, e outra bem diferente é começar em algum lugar em um canto isolado do mapa, onde os soldados inimigos levam vários dias para chegar lá .

Nunca faça isso! O rei não deve arriscar a vida na batalha, por isso é melhor assistir a batalha
da colina mais próxima.

Em uma nota: O ideal é que você escolha com antecedência um local para o reino e só então, com base na decisão tomada, faça amizade com senhores vizinhos ou, ao contrário, tente enfraquecer seus vizinhos.

Um lugar muito bom para começar um reinado é uma terra nos arredores de um reino que já está travando uma guerra em duas frentes (ou uma, mas sem sucesso). Então o governante local simplesmente não terá tempo para você. No entanto, aqui devemos levar em conta há quanto tempo os combates já duram. Se for mais de um mês e meio, há uma boa chance de que a parte lesada conclua rapidamente uma trégua e recorra a você.

É claro que ninguém se preocupa em enfraquecer de forma independente a futura vítima enquanto ainda está a serviço de qualquer soberano. Se você tiver paciência, esse caminho pode ser levado ao extremo. Ou seja, para garantir que reste apenas uma capital do reino vizinho. Depois disso, você pode renunciar com segurança e tomar de assalto a última fortaleza.

Aliás, isso não será tão fácil de fazer, pois os senhores inimigos estarão lá como sardinhas num barril. Você terá que correr primeiro, pegando-os um por um. Mas então, como não haverá ninguém para reivindicar os direitos legais sobre esta terra, você ficará sozinho por muito tempo. A desvantagem é que você terá ao seu lado um império forte, criado por seus próprios esforços. Contudo, o que fazer com os estados vizinhos é uma questão para o próximo capítulo.

Os primeiros passos do jovem rei

Infantaria pequena, mas experiente
destacamento é capaz de repelir um ataque inimigo com um correspondente
usando força de um a oito.

Assim, a primeira etapa do caminho para a dominação mundial foi concluída. Se você não tiver preguiça de criar uma boa reputação para si mesmo e escolher sabiamente o local para o seu reino, não será solicitado que você deixe o trono nos primeiros dias (se ainda houver leitões - veja a barra lateral “Vamos salvar o situação"). Quando tudo se acalmar, você terá a tarefa de consolidar e desenvolver seu sucesso.

Em primeiro lugar, continuamos a reforçar o estatuto diplomático do país. Personagens que anteriormente viajavam por Calradia fazendo discursos de louvor em sua homenagem agora são enviados aos governantes de outros estados como embaixadores oficiais. Quanto mais pessoas reconhecerem a nossa independência, maior será o direito de governar e mais calma será a vida.

Ao mesmo tempo, começamos a anexar aos nossos bens tudo o que está em mau estado. E a categoria de terrenos ruins na “Era dos Torneios” inclui dois tipos de terrenos. Em primeiro lugar, as periferias dos reinos, que já estão envolvidas em confrontos com outros estados. Você ainda não será capaz de lidar com uma guerra completa, mas se o inimigo tiver problemas suficientes sem você, você poderá arrancar um ou dois pedaços dele. Em geral, esta regra se aplica a qualquer fase do jogo - de todos os oponentes possíveis, escolha invariavelmente o mais fraco.

Em uma nota: Você também pode extrair algumas boas vantagens diplomáticas de tal situação, primeiro tornando-se um aliado dos dois países atacantes e depois oferecendo a paz àquele que foi submetido à sua agressão. Eventualmente, os relacionamentos irão melhorar com todos os três.

A segunda forma de expandir o território é atrair senhores “vacilantes” para o seu lado (aqueles cujas relações com o líder da facção têm saldo negativo). Alguns virão eles próprios à sua capital com o objetivo de ingressar no serviço. É verdade que senhores feudais ricos raramente são encontrados entre eles, mas há muitas pessoas que gostam de mudar de senhores como se fossem luvas. Você pode pegá-los, mas não conte com uma boa captura.

Quanto maior for o seu reino
Na verdade, mais Mount & Blade começa a se parecer com Total War.

É muito mais eficaz fazer você mesmo campanha entre senhores descontentes. Para não incomodar a todos com discursos sediciosos em vão, envie regularmente seus personagens em missões de espionagem (por exemplo, aqueles que não trabalham como diplomatas). Graças a eles, você sempre saberá qual dos senhores feudais está pronto para mudar de cidadania.

É verdade que não é tão fácil conquistar até mesmo um senhor descontente. Em primeiro lugar, você deve estar em condições muito boas, pelo menos +25, caso contrário, o senhor geralmente se recusará a falar sobre um assunto tão delicado como a traição. Em segundo lugar, é importante que o interlocutor seja seu vizinho, caso contrário ele murmurará que você não pode protegê-lo. Em uma conversa com ele, você precisa adivinhar corretamente o argumento a seu favor (ou selecioná-lo usando Salvar/Carregar).

Você também não pode pressionar os senhores - quase ninguém concorda imediatamente com a transição, mas se você der ao vassalo em potencial uma ou duas semanas para pensar, as chances de uma resposta positiva aumentarão visivelmente. Embora no final tudo seja decidido pelo notório direito ao trono - com um indicador superior a 80, apenas o fator geográfico pode se tornar um sério obstáculo.

Em uma nota: uma conversa separada - senhores sem terra. É fácil atraí-los para o seu lado; basta prometer-lhes uma parcela e ela será sua para sempre. Mas por que, se você precisa do terreno e não dos proprietários? Faz sentido convocar esses senhores apenas durante campanhas militares, quando você tem um ou vários castelos sem dono em mãos.

O desenvolvimento diplomático é o principal método de expansão nas fases iniciais de desenvolvimento. Mas esteja preparado, pois mais cedo ou mais tarde o seu estilo de embolsar as terras de outras pessoas se tornará familiar e eles começarão a bater em você - qual rei gostaria que você estivesse atraindo seus vassalos? Aliás, como mostra a prática, os reis reagem com mais calma à perda das terras adquiridas do que aquelas que originalmente lhes pertenciam.

Salvando a situação

Na batalha, os inimigos também vêm em “ondas” – primeiro a cavalaria, seguida pela infantaria e pelos arqueiros.

Quando se trata de guerra com forças inimigas superiores (e não há outro caminho para um governante novato), você deve se lembrar do erro que os comandantes inimigos invariavelmente repetem - cada senhor se move por conta própria, e é por isso que o exército se estende em linha , pequenos os destacamentos avançam e os maiores ficam atrás. Dessa forma, você pode derrotar as tropas inimigas peça por peça, recuando para receber reforços se necessário.

Se a situação estiver completamente confusa e não houver como deter o avanço do inimigo, é melhor não esperar pelo fim inevitável e vender-se de todo o coração a qualquer facção. A independência será perdida, mas com grande probabilidade eles o deixarão para trás e as terras permanecerão com você. E você pode recuperar sua independência a qualquer momento oportuno.

A caminho do triunfo

Esquadrões “voadores” inimigos rapidamente correm para atacar
um castelo com uma guarnição de 10 a 15 pessoas. A única coisa que resta é
vir na esquina e matar todo mundo.

Ao saber onde se reuniam as tropas do Sultanato, apanhei o inimigo de surpresa - metade do exército acabava de chegar e a segunda já estava a ser destruída pelas minhas tropas.

O reino, que já começou a expandir-se com sucesso às custas dos seus vizinhos, enfrenta dois problemas graves - a crise financeira e a protecção das suas próprias fronteiras. Os impostos que você coleta de suas propriedades geralmente mal são suficientes para sustentar seu exército cada vez maior. Mas os oponentes usam táticas de guerrilha com muita habilidade, realizando ataques constantes às suas aldeias. E uma aldeia devastada não será capaz de gerar rendimentos normais em breve.

Além disso, à medida que o reino cresce, aumenta uma rubrica de despesas chamada “tributação ineficaz”, que em casos críticos pode consumir dois terços dos fundos recebidos. O resultado de tudo isso são perdas semanais, às vezes superiores a dez mil moedas de ouro. Um pequeno reino, em princípio, pode existir através do comércio, mas durante uma guerra é difícil fazer negócios. Além disso, um rei correndo pelos mercados com fardos de peixe seco é uma visão deprimente.

Ambos os problemas podem ser resolvidos de forma simples - você precisa distribuir ativamente castelos para uso dos vassalos. Idealmente, cada fortaleza deveria ter um senhor. Se você não tiver o suficiente, chame os sem-terra de fora. Mas eu não recomendaria transformar os personagens que se juntam a você em senhores feudais. Para que um companheiro se torne um comandante inteligente com um exército forte, ele deve atingir pelo menos o nível quinze e ser desenvolvido da mesma forma que o seu herói. Ou seja, você precisa prepará-lo como vassalo desde o início do jogo.

Isto é interessante: por alguma razão, os personagens senhores preferem levar seus compatriotas para o exército. Portanto, não se surpreenda se um dos senhores de repente galopar em busca de recrutas para o outro extremo do mapa.

No final do jogo, os castelos começam
estão fervilhando de senhores de diferentes nacionalidades – súditos –
meus poderes que você conquistou.

A distribuição ativa dos vassalos pelas posses permite reduzir os custos da cobrança ineficaz de impostos. Além disso, as guarnições nas fortalezas são retiradas do seu saldo - a partir de agora, os donos dos castelos pagam por elas, e onde vão conseguir o dinheiro para isso não é mais da sua conta. Finalmente, numerosos destacamentos podem ser enviados para patrulhar as fronteiras - eles, é claro, não conseguem lidar com uma invasão completa, mas são perfeitamente capazes de afugentar aqueles que querem vasculhar os celeiros dos camponeses.

Não tenha medo de que as relações com o senhor feudal piorem cada vez que você dá o castelo a outra pessoa (os senhores ficam especialmente furiosos se você transformar um personagem de origem humilde em um vassalo de pleno direito). É melhor ter muitos vassalos insatisfeitos do que um ou dois felizes. Para evitar a traição, festas podem ser realizadas regularmente na capital com a presença obrigatória de todos os senhores.



Em geral, isso é tudo. O principal é que se você não foi esmagado no início e teve permissão para estabelecer a expansão, eles não serão interrompidos mais tarde. Um pouco de paciência e Calradia estará aos seus pés.


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