Lista de raças e criaturas de Star Wars. Corridas Star Wars Enciclopédia de raças e criaturas de Star Wars comprar

Neste artigo você aprenderá:

Existem muitas raças diferentes no universo Star Wars, e hoje veremos as mais significativas e famosas.

Raça desconhecida de três dedos:

Altura: 0,7 metros

Cor da pele: verde marrom

Vida: cerca de 1000 anos

Há uma opinião de que esta raça é a Vontade do planeta Grentarik, que surgiu como resultado de experimentos da antiga raça Rakata, que tentou criar uma raça extremamente sensível à força.

No entanto, os Rakata foram destruídos pela sua própria criação. Os Testamentos começaram a narrar a história do universo. Após a descoberta de seu planeta natal, ele passou a ser considerado um território neutro para onde, uma vez a cada 10 anos, eram levados todos os registros da história da Galáxia.

Wookiee:

Pátria: Kashyyyk

Linguagem: Shiriivuk, Ksachik, Tikarann

Altura: 2,1m.

Peculiaridades: Altos, longevos, cobertos de pelos, possuem garras para subir em árvores

O habitat natural dos Wookiees são as densas florestas de Kashyyyk. Kashyyyk é coberta por enormes árvores wroshir, nas quais os Wookiees construíram casas e cidades. De acordo com algumas fontes, os Wookiees descendem de mamíferos que vivem em árvores.

Wookiees podem aprender a maioria dos idiomas com bastante facilidade. No entanto, a estrutura especial das cordas vocais não lhes permite reproduzir os sons de muitas outras línguas.

Os Wookiees adultos eram altos, tinham mais de dois metros de altura e estavam completamente cobertos por uma pelagem densa. Embora Wookiees albinos brancos fossem raros, este não foi exceção. Porém, seu nascimento foi um mau presságio, pois seu pelo branco não se harmonizava com a floresta ao seu redor.

Os jovens Wookiees nasceram grandes. Os Wookiees tinham garras ameaçadoras para escalar. As mulheres Wookiee tinham seis seios e carregavam um filho durante um ano. Após o nascimento, os Wookiees cresceram, tornaram-se totalmente inteligentes e aprenderam a andar em um ano. A expectativa de vida média de um Wookiee era de aproximadamente 600 anos. Apesar de sua aparência selvagem, os Wookiees eram altamente inteligentes e podiam até viajar no espaço. Os Wookiees também possuíam uma força enorme (a raça mais poderosa da Galáxia) e eram mecânicos naturais.

Uma das tradições Wookiee mais famosas é a Dívida de Vida. Quando um não-Wookiee salva a vida de um Wookiee, o Wookiee se compromete a servir o salvador e toda a sua família pelo resto de sua vida.

Os Wookiees lutaram ferozmente, preferindo armas brancas, como lâminas riik e bestas poderosas, a blasters e granadas, que eram ineficazes nas mãos de raças mais fracas. O código Wookiee proíbe o uso de garras em combate. Aqueles Wookiees que lutaram com suas garras foram chamados de “garras loucas” e foram banidos.

Aos doze anos, os Wookiees passaram pela cerimônia Hrrtaik, significando sua maioridade.

Povo Kalish:

Pátria: Cáli

Linguagem: Kalisz

Altura: 2 metros.

Kalish são humanóides do planeta Kali. A altura média de um adulto é de aprox. 2 m, têm pele marrom-avermelhada, membros inferiores com cinco dedos e membros superiores com quatro dedos. Os membros superiores têm dois dedos oponíveis (polegares). A mandíbula inferior tem duas presas crescendo em ambos os lados da boca. O cabelo das pessoas de Kalisz é geralmente preto ou castanho escuro, e seus olhos são geralmente dourados ou amarelos com pupilas verticais. O povo Kalish é capaz de ver no infravermelho.

O povo Kalish esconde seus corpos e rostos. Eles usam roupas que escondem a pele dos raios solares e cobrem o rosto com máscaras esculpidas em crânios de animais predadores - carabbaks e myumuu. Eles geralmente usam o cabelo preso em um grande número de tranças. Nas famílias nobres, as máscaras que escondem o rosto são heranças de família, são transmitidas de geração em geração e, antes da batalha, são pintadas com desenhos exclusivos de cada família.

O povo Kalish é muito religioso. Seu culto é baseado na adoração dos ancestrais falecidos; templos são construídos em sua homenagem, e qualquer cemitério mais ou menos grande torna-se um local de culto.

O lugar mais sagrado de Kali é a Ilha Abesmi, localizada no Mar de Jenuvaa. O povo Kalish acredita que seus ancestrais ascenderam ao céu a partir daí.

A sociedade Kalisz é tribal, com cada tribo liderada por , ao qual o resto da tribo está subordinado. As tribos muitas vezes lutam entre si, mas se unem contra um inimigo comum sob as mãos de um líder militar.

O povo Kalish é polígamo; cada homem pode ter várias esposas e numerosos filhos.

Hutt:

Pátria: Varl

Altura: de 3 a 4m.

Vida: até 1000 anos

Raça de grandes gastrópodes caracterizada por mãos pequenas, boca larga e olhos enormes. Eles controlavam um império espacial gigante no Espaço Hutt. Os Hutts originaram-se do planeta Varl, mas depois se mudaram para Nal Hutta. Muitos dos Hutts eram senhores do crime.

Na verdade, o corpo de aspecto grosso do Hutt esconde músculos fortes sob a pele solta, permitindo, se necessário, mover-se a uma velocidade incomum sobre uma "perna" muscular, formada conjuntamente pelo estômago e pela cauda. A pele espessa e suada continuamente, bem como uma espessa camada de gordura por baixo, desempenham um papel extremamente importante na regulação da temperatura corporal. Surpreendentemente, a pele de um Hutt é forte o suficiente para suportar vários tiros antes que órgãos vitais sejam afetados. Isso deu aos Hutts a oportunidade de lidar com assassinos que não estavam preparados para esse tipo de obstáculo. Os Hutts também são imunes a muitos venenos e outros produtos químicos letais. Com sua cauda enorme, eles podem facilmente atordoar e até matar um inimigo. Hutts adultos são criaturas obesas com peso corporal total de aproximadamente uma tonelada. Você pode adivinhar que a maioria deles leva um estilo de vida semi-sedentário, descansando preguiçosamente o dia todo. A maior parte do peso dos Hutts era sustentada por suas barrigas inchadas e caudas grossas, parecidas com lesmas, o que só aumentava sua imagem de corrupção. Na sociedade Hutt, a obesidade era um sinal de poder e status elevado, enquanto os Hutts magros eram considerados fracos e inúteis.

Além disso, os Hutts têm uma resistência bastante forte ao engano mental através da Força devido à sua imunidade natural. Hutts podem ver na luz ultravioleta e em outros espectros invisíveis ao olho humano. Muitas vezes, os Hutts ricos iluminavam os seus palácios com estes tipos de espectros, dando aos atacantes uma falsa sensação de sigilo.

Os Hutts não possuem estrutura esquelética própria, mas um "manto" externo especial os ajuda a controlar os braços e a cabeça. Eles podem apertar as narinas e prender a respiração por períodos de tempo excepcionalmente longos. Hutts são onívoros; Sendo capazes de inflar as mandíbulas e adaptar a boca para o consumo de alimentos, os Hutts empurravam a comida para a garganta usando uma língua musculosa, onde estava localizado um órgão especial de trituração.

Hutts são hermafroditas, então seu gênero é determinado pelo desejo do próprio Hutt. Normalmente, os Hutts que cuidam de crianças são considerados mulheres, mas um Hutt era livre para decidir por si mesmo se concordava ou não com isso.

Os embriões Hutt passaram os primeiros 50 anos de suas vidas em uma “bolsa” especial e não tinham consciência formada. Antes de seu nascimento, o nível de inteligência do pequeno Hutt era comparável ao de um homem de dez anos. Os Hutts recém-nascidos, chamados de “Huttenks”, poderiam viver ao lado dos pais por décadas, voltando para sua “bolsa” para dormir, descansar ou quando assustados. Às vezes, outros Hutts matavam os Hutts para evitar competição futura.

O Império Hutt era uma organização poderosa que controlava grande parte da Orla Exterior conhecida como Espaço Hutt. Apesar disso, muitos Hutts ambiciosos se aventuraram em mundos fora do Espaço Hutt com o objetivo de se tornarem senhores do crime dentro da República, do Império e da Nova República.

Nos seus últimos anos, a maioria dos Hutts eram demasiado gordos para se moverem de forma independente e, como resultado, estavam confinados aos seus tronos ou cadeiras. Os Hutts mais ágeis rastejavam como cobras ou "andavam" sobre a única "perna", usando os músculos abdominais para impulsioná-los para frente.

Duros:

Pátria: duro

Altura: de 1,7 a 2 m.

Uma raça humanóide do planeta Duro, uma das primeiras na Galáxia a dominar as viagens interestelares.

Duros são humanóides com pele lisa verde-azulada, olhos vermelhos, boca sem lábios, rosto longo e fino sem nariz e sangue verde. Seus órgãos olfativos eram os olhos e eram responsáveis ​​pelo sentido do olfato. Tanto os homens como as mulheres eram carecas, mas o sexo dos Duros era facilmente distinguível. As fêmeas Duros botavam ovos, pois os Duros eram descendentes de répteis antigos, e assim como os Neimoidianos eles nasciam na fase larval, mas ao contrário de seus primos, que foram deixados para promoção solitária no estado, Duros cuidava das crianças.

Junto com os Corellianos, os humanóides da raça Duros são considerados os viajantes espaciais mais experientes da Galáxia. Eles foram pioneiros na tecnologia de viagens interestelares, estabeleceram algumas das rotas comerciais mais antigas do hiperespaço e abandonaram inteiramente a terra de seu mundo natal em favor do cosmos de estrelas distantes. O planeta Duro suportou milênios de abandono, mas gradualmente tornou-se cada vez mais poluído. As áreas temperadas do mundo foram transformadas em terras aráveis, e enormes fábricas automáticas de alimentos começaram a fornecer alimentos para o comércio em toda a galáxia. Finalmente, com a transferência do poder político da raça dos antigos reis para uma rica coligação de empresas intergalácticas, todos os laços com as raízes ancestrais foram cortados. O povo Duros marcou uma era ousada de expansão, optando por viver em cidades orbitais ou em vastos mundos-colônias.

Na aparência, Duros aparecem como humanóides com pele azul lisa, olhos vermelhos, boca sem lábios e rostos longos e sem nariz. Eles são uma raça calma e pacífica, e este facto aumenta a sua reputação em todos os cantos da Galáxia. Os representantes da raça são trabalhadores extraordinariamente confiáveis ​​e são amplamente conhecidos por suas excelentes habilidades de navegação celestial. Geralmente quietos e silenciosos, os duros gostam muito de contar histórias sobre suas muitas viagens, se solicitados, e são capazes de manter o interesse de uma grande variedade de públicos por muito tempo.

Grãos:

Pátria: Kinyen

Altura: de 1,5 a 1,8 m.

Mamíferos inteligentes, humanóides. Eles vieram do planeta Kinyen e também possuíam muitas colônias por toda a Galáxia. Eles têm focinho alongado e três olhos nos apêndices. Vovós têm cinco dedos das mãos e dos pés com garras.

Telzy:

Pátria: Alzok 3

Altura: de 2 a 2,5m.

Criaturas grandes e peludas com dois pares de olhos: um para visão diurna e outro para visão noturna. Seu planeta natal é Alzok III, um mundo frio e rico em recursos naturais. Telz raramente eram vistos fora de seu planeta natal.

Quarren:

Pátria: Pato

Altura: até 1,8 m.

Vida: até 79 anos

Os Quarren eram humanóides aquáticos com cabeças de lula. Eles tinham pelo menos quatro tentáculos no rosto. Esses brotos tenazes foram capazes de pegar comida. O Quarren tinha uma boca pequena, duas presas, dentes saindo do rosto em ambos os lados e uma língua longa e fina saindo entre eles. Eles tinham duas longas saliências que se estendiam de cada lado do rosto. Essas projeções continham diversas estruturas branquiais, que na verdade são estruturas sonoras usadas para a audição e não para os ouvidos. Eles também tinham buracos em ambos os lados do pescoço, que provavelmente eram usados ​​para respirar. Eles tinham uma bolsa especial na nuca.

Twi'leks:

Pátria: Ryloth

Altura: até 2,4 m.

Uma raça humanóide onívora que se originou no planeta Ryloth. Seus representantes preferiam comer cogumelos, mofo e carne crua. As características distintivas dos Twi'leks são a pele multicolorida e apêndices pares em forma de tentáculos na cabeça. Os brotos são chamados de "lekku". Os apêndices desempenham várias funções na vida diária dos Twi'lek, incluindo armazenar gordura e servir como zonas erógenas. Ao falar Twi'lek, são usadas palavras lekku e pequenos movimentos. Vale ressaltar que os Twi'leks recém-nascidos não tinham lekku. Lekku são muito sensíveis, e apertá-los com força é tão doloroso que pode facilmente deixar quase qualquer Twi'lek inconsciente. Às vezes, danos aos processos causam danos irreversíveis ao cérebro do Twi'lek. Lekku longos ou especialmente dispostos eram considerados um símbolo de status, significando respeitabilidade, influência e riqueza de seu proprietário. Lekku também eram análogos ao símbolo fálico, e grandes lekku eram vistos por ambos os sexos como uma qualidade decididamente positiva.

A gama de cores de pele possíveis dos Twi'lek é muito ampla: verde, laranja, marrom, amarelo, azul, branco e roxo - esta não é uma lista completa de cores que também eram de vários tons.

Os olhos dos Twi'leks são construídos de forma diferente dos humanos e podem ver na visão térmica, de raios-X e normal. Um Twi'lek pode "mudar os modos" de seus olhos da maneira que quiser. No entanto, essas mudanças na visão causam dor, então os Twi'leks preferem não mudar seu modo de visão normal.

O formato das orelhas Twi'lek permanece um mistério.

A graça natural e a beleza exótica dos Twi'leks fizeram deles um produto popular entre os traficantes de escravos. Muitos Twi'leks desenvolveram o comércio de escravos em seu planeta. Para alguns, sequestrar e vender crianças parecia uma ótima maneira de ganhar dinheiro, outros viam a escravidão como uma forma de manter as crianças longe do ambiente natural em deterioração de Ryloth. Muitos Twi'leks consideravam a escravidão uma forma eficaz de difundir a raça e preservar a cultura, já que não tinham outro motivo para viagens interplanetárias. Independentemente de como a situação se desenvolveu, muitos Twi'leks eram escravos ou artistas, tornando-se um símbolo de status para seu mestre. Mulheres com cor de pele rara eram especialmente valorizadas: Rutians e Letankas. Twi'leks que escaparam de um proprietário de escravos muitas vezes se tornaram ladrões, recorrendo à arte da sedução neste ofício.

Embora muitos Twi'leks levassem vidas de comerciantes ou mesmo de criminosos, a raça tinha uma tradição militar orgulhosa.

As roupas Twi'lek foram selecionadas de acordo com o gênero. Os homens Twi'lek geralmente usavam túnicas longas e soltas, enquanto as mulheres geralmente usavam vestidos cada vez mais justos.

As crenças religiosas dos Twi'leks são em grande parte desconhecidas, mas pelo menos uma fonte menciona uma "deusa Twi'lek". Ainda não está claro se isso significa que os Twi'leks adoravam uma única deusa ou adoravam vários deuses, um dos quais era uma deusa feminina.

A sociedade Twi'lek foi dividida em clãs, cada um com sua própria cidade. Cada cidade era governada de forma autônoma por cinco Twi'leks – os chefes do clã. Esses cinco governaram o clã até que um deles morreu. Neste caso, os restantes membros do governo foram para o deserto do lado diurno do planeta, presumivelmente condenando-se à morte. A próxima geração tomou o seu lugar. Se os novos governantes não estivessem prontos para ocupar o seu lugar, eram nomeados governadores que exerciam o controle temporário.

Em vez de distinguir entre seus próprios nomes e sobrenomes, os Twi'leks os combinaram em um único nome. O nome do meio era duplo - para pai e mãe. Também ao final do patronímico foi acrescentada a palavra Tey (filho) ou Lia (filha), dependendo do gênero. Se um Twi'lek fosse expulso por algum crime, seu nome seria dividido em várias partes. Tal mudança foi considerada humilhante.

Ewoks:

Pátria: Satélite de Endor

Altura: até 1 m.

Mamíferos humanóides inteligentes, sua altura média é de apenas 1 metro, o que proporciona uma vantagem na hora de tentar se esconder. Os Ewoks são cobertos de pelos da cabeça aos pés, geralmente em marrom e preto. Outros Ewoks tinham pelo quase branco ou avermelhado. A maioria dos Ewoks tinha pelagem de cor sólida, embora alguns tivessem listras na pelagem. Essas criaturas são onívoras. Os Ewoks têm olhos grandes e brilhantes, nariz pequeno e preto e mãos com três dedos, um dos quais oposto aos outros dois. Apesar de seu pequeno tamanho, os Ewoks eram fisicamente fortes o suficiente para superar o treinamento de combate dos humanos.

Yuuzhan Vong:

Pátria: Yuuzhan'tar

Altura: 1,9 m.

Uma raça de humanóides bípedes originários de além da galáxia conhecida e que representam uma séria ameaça à Nova República.

Os humanóides têm muitas mutilações faciais. Esta deformidade é um dos resultados do sistema de rituais exigidos de cada Yuuzhan Vong. O propósito dos rituais é a glória; para se tornar igual aos deuses, você precisa mudar sua aparência à imagem e semelhança deles. Assim, a desfiguração facial sistemática reflete um aumento de status: quanto mais um Yuuzhan Vong muda sua aparência, mais alto ele sobe na carreira. Para atingir esse objetivo, os Yuuzhan Vong fazem de tudo - eles prendem membros de outras criaturas ou próteses biológicas a si mesmos. No entanto, esta desfiguração sistemática nunca visa torná-los aleijados indefesos ou de alguma forma limitar e enfraquecer suas qualidades de luta - pelo contrário, os Yuuzhan Vong, mudando sua aparência, tentam se tornar lutadores mais fortes, mais ágeis e formidáveis. Aqueles que falharam na cerimônia de transformação e acabaram aleijados tornam-se Desonrados e doravante passam para a casta mais baixa na hierarquia da sociedade Yuuzhan Vong. Os Yuuzhan Vong são uma raça humanóide semelhante aos humanos em muitos aspectos, alguns até acreditam que são um ramo da raça humana, mas existem diferenças. Os Yuuzhan Vong são muito mais altos e massivos que os humanos normais, o que pode ser o resultado da seleção durante a reprodução.

Os Yuuzhan Vong também diferem na aparência: enquanto algumas cabeças têm testas corcundas e salientes, outras têm testas inclinadas. O rosto dos Yuuzhan Vong se assemelha a um pedaço de carne pulsante com olhos profundos cobertos por bolsas azuladas (consideradas um sinal de beleza), o que, combinado com tatuagens rituais e cicatrizes, lhes confere uma aparência bárbara. Alguns Yuuzhan Vong têm orelhas pontudas, enquanto a maioria não. Esta pode ser uma mudança devido a rituais ou uma variação genética. Os Yuuzhan Vong também têm nariz curto e afundado, dando a seus rostos uma aparência de caveira.

Os cabelos da raça são pretos, em quantidade muito menor que os dos humanos, e geralmente muito mais longos, mas na maioria dos casos são completamente carecas. A cor habitual da pele é cinza ou amarela. Outra característica física importante dos Yuuzhan Vong é o seu sangue negro. O sistema nervoso Yuuzhan Vong é muito sensível, principalmente à dor. A vida útil dos Yuuzhan Vong excede a dos humanos em duas a três vezes.

O estranho é que, por razões desconhecidas, os Jedi que primeiro descobriram os Yuuzhan Vong são incapazes de senti-los com a Força, já que de uma forma ou de outra todas as formas de vida têm uma conexão com a Força - alguém poderia pensar que os Yuuzhan Vong estão completamente privados disso.

Os Yuuzhan Vong são guerreiros ferozes que nunca se rendem ao inimigo, pois têm medo de ofender seus deuses e são fanáticos religiosos que não aceitam a tecnologia mecânica. Eles adoram a vida como tal e consideram impróprio tudo o que é criado artificialmente. As suas tecnologias baseiam-se na engenharia genética e na matéria orgânica pura, por isso lutam com armas de bioengenharia, utilizam dispositivos e navios de bioengenharia e consideram qualquer uso da tecnologia uma perversão. Eles têm um ódio especial pelos andróides, pois, do ponto de vista deles, os andróides são uma imitação blasfema da vida, não digna de existir no mundo. Os Yuuzhan Vong também adoram a dor, quase ao ponto do masoquismo, tentando melhorar suas qualidades físicas quebrando seus ossos e colocando próteses biológicas ou membros de outras criaturas.

Tudo o que os Yuuzhan Vong fazem visa glorificar os deuses, incluindo a conquista e escravização de sempre novos territórios galácticos, que os Yuuzhan Vong, assim como sua própria aparência, transformam em glória e à imagem e semelhança de seus deuses. Em seu caminho vitorioso, eles realizam execuções e sacrifícios em todos os lugares porque, de acordo com os mitos Yuuzhan Vong, seu criador sacrificou partes de seu corpo, suportou uma dor insuportável e finalmente morreu - tudo para alcançar novos patamares. Foi assim que, diz a lenda, ele criou a partir de seu corpo os deuses menores, que, por sua vez, criaram o povo Yuuzhan Vong coletando e misturando partes dos corpos de outras criaturas. Portanto, os sacrifícios são obrigatórios e constituem um ato sagrado.

Aqueles que não pertencem à sua raça são chamados de infiéis pelos Yuuzhan Vong. Qualquer ataque à honra dos Yuuzhan Vong pode se tornar motivo para um duelo mortal, que também é considerado uma forma de sacrifício aos deuses. No que diz respeito à morte em batalha, esta é a morte mais honrosa que um Yuuzhan Vong pode aceitar.

Pouco se sabe sobre a economia Yuuzhan Vong; é uma economia de comando, e o seu sistema político é uma mistura de teocracia e autocracia. A sociedade Yuuzhan Vong é baseada em um sistema de castas.

A casta mais elevada consistia em um Senhor Supremo, governando todas as outras castas. Durante a invasão Yuuzhan Vong da galáxia, Shimrra Jamaane era o Supremo Overlord. Somente o Supremo Overlord tem uma conexão direta com Yun-Yuzhan – a divindade suprema e criadora dos Yuuzhan Vong.

Togruta:

Pátria: Shili

Altura: 1,8 m.

Raça humanóide do planeta Shili. Para se protegerem de predadores perigosos e da caça, os Togruta se uniram em tribos e usaram sua coloração natural para confundir animais menos inteligentes. Os Togruta têm melhor desempenho em grupos e os solitários são considerados uma exceção em sua cultura.

Os Togruta podem ter cores de pele que variam do laranja ao vermelho, com pigmentação branca no rosto. Os lábios têm uma tonalidade acinzentada. Listras brancas em várias partes do corpo, incluindo peito, parte de trás dos braços e pernas, lekku e montrais completam o quadro. O padrão e a geometria das listras variam de indivíduo para indivíduo. Esta camuflagem vermelha e branca foi herdada de seu ancestral predador, que precisava dela para se misturar ao ambiente natural nas selvas do planeta Shili. As cabeças dos Togruta são adornadas com dois montrais e três (muito raramente quatro lekku) caudas principais, cujas listras são mais escuras do que as dos montrais.

Togruta são criaturas incrivelmente sociais. Em seu planeta natal, Shili, eles dependiam uns dos outros e se uniram para caçar e se defenderem juntos dos enormes monstros que os caçavam. Embora a maior parte da massa terrestre de Shili fosse coberta por florestas, os Togruta caçavam presas herbívoras nos matagais. Os Togruta viviam em pequenas comunidades em vales florestais, e os matagais os escondiam e davam proteção. Os Togruta também são conhecidos pelo hábito de andar descalços; eles acreditam que a terra está espiritualmente unida a eles, e usar sapatos os separa dessa unidade. As tribos acreditavam que todo Togruta capaz contribuía para sua própria vontade ou para a vontade da terra; quaisquer despojos eram divididos igualmente entre todos.

Os Togruta foram descobertos aproximadamente 25.000 ABY. Na mesma época, fundaram a principal colônia pacifista no planeta Kiros. Muitos Togruta eram sensíveis à Força, mas muitas vezes tinham um pouco menos de midi-chlorians do que o normal. Acredita-se que esta sensibilidade à Força resulte da elevada consciência espacial inerente a esta raça incrível. Sabe-se também que para isso contribuem órgãos especiais - os montrais e o estilo de vida da caça. O significado da sua comunicação com os espíritos da terra também aumentou a sua ligação com o meio ambiente e aumentou a sua capacidade de sentir a Força. Tradicionalmente, os Togruta apoiavam a Ordem Jedi, a maioria dos Jedi eram mulheres Togruta, muito menos homens.

Gungans:

Pátria: Naboo

Altura: 1,9 m.

Humanóides anfíbios com olhos localizados em saliências e orelhas longas vivem em cidades subaquáticas do planeta Naboo. Desenvolvido tecnologicamente e apenas os mecanismos mais simples da tecnologia. O resto é biotecnologia.

Gungans são anfíbios e podem respirar debaixo d'água. Seus olhos estão localizados nas protuberâncias. A estrutura corporal dos Gungans está bem adaptada para a existência terrestre e subaquática. Eles têm músculos das pernas altamente desenvolvidos. Gungans usam calças e coletes sem mangas. O clima quente de Naboo permite que andem descalços, e muitos o fazem, mas alguns Gungans usam sandálias primitivas. Os Gungans distinguem-se especialmente pelas orelhas grandes, com as quais até expressam emoções, e pelas línguas compridas, utilizadas para capturar pequenos animais.

Acredita-se que os Gungans sejam a primeira raça em Naboo. Inicialmente viviam em tribos, que mais tarde se uniram em um poder poderoso. Antes da colonização de Naboo pelos humanos, os Gungans reinavam supremos sobre o planeta.

A decisão de criar o primeiro exército dos Gungans surgiu após ataques de criaturas semi-selvagens em seus assentamentos. Vale ressaltar que o exército Gungan é uma união de forças policiais.

Os Gungans adoram muitos deuses pagãos.

Gamorreanos:

Pátria: Gamorr

Altura: 1,8 m.

Humanóides semelhantes a porcos do planeta selva Gamorr, na Orla Exterior. Sua atitude em relação à violência os tornou excelentes guarda-costas dos chefes do crime em toda a galáxia. A raça é amplamente conhecida por sua força física e habilidade na guerra. Na batalha, eles preferem usar armas grandes e pesadas, principalmente espadas e machados gigantes. A maioria dos Gamorreanos acredita que armas de longo alcance são feitas para covardes. Desde tempos imemoriais, a civilização Gamorreana tem testemunhado guerras incessantes entre os seus governantes. Os homens dedicam a maior parte do seu tempo aos assuntos militares, enquanto as mulheres se dedicam à agricultura, à caça, à tecelagem e à fabricação de armas. O ódio que reina entre os clãs é tão grande que mesmo quando alguém sai de sua terra natal – como escravo ou em busca de fortuna – ainda “carrega” sua filiação clânica. Qualquer pessoa que decida contratar vários Gamorreans como guardas deve definitivamente descobrir sua afiliação ao clã - caso contrário, há uma grande probabilidade de que eles passem muito mais tempo lutando entre si do que desempenhando diretamente suas funções. O estereótipo dos Gamorreanos os retrata como criaturas estúpidas e sedentas de sangue, sem valores culturais. A raça, no entanto, não se importa realmente com o que os outros dizem sobre eles, desde que sejam pagos pelo seu trabalho e tenham amplas oportunidades para hackear, esmagar e cortar.

A altura média dos Gamorreanos é de aproximadamente 1,8 m, enquanto seu peso pode chegar a 100 kg. Eles têm uma pele verde espessa cobrindo os músculos. No entanto, isso se aplica mais aos homens - a cor da pele das mulheres pode variar na saturação da cor e, em casos raros, ser preta, marrom e rosa-amarelada. Cor dos olhos – amarelo, azul, preto ou marrom. Além disso, nem todos os Gamorreanos têm uma constituição forte, o que era muito indesejável na sua sociedade. Seus olhos pequenos e próximos, focinho largo, presas e pequenos chifres lhes conferem uma aparência assustadora. Devido à sua fisiologia, os Gamorreanos não conseguem falar a língua básica e são forçados a usar apenas a sua própria língua. Já aos três anos começam a treinar os filhos para o desempenho de funções sociais. A infância dos Gamorreanos termina aos seis anos, quando se tornam adolescentes, e aos 13 anos, tornam-se adultos de pleno direito. De acordo com suas características físicas, os Gamorreanos são capazes de viver até 45 anos, mas a dura realidade raramente lhes dá essa chance.

Gamorr, como você sabe, não é o lugar mais acolhedor, e nos guias turísticos em sua página costuma haver uma única frase escrita: “Em hipótese alguma voe para Gamorr!” Quanto ao sistema social, é representado por clãs governados por um líder masculino e sua esposa. Enquanto o chefe está envolvido na preparação e participação em batalhas contra clãs rivais, sua esposa coordena todos os trabalhos produtivos, como agricultura e comércio. Embora às vezes pudessem mostrar sua crueldade, sendo tão habilidosos no manejo de armas quanto os homens. Todas as mulheres do clã costumam estar relacionadas entre si por laços familiares, enquanto os homens são trocados entre clãs desde muito cedo, embora tenham o direito de trocá-lo. O tamanho do clã varia de algumas dezenas a até cem membros, embora normalmente seja composto por 20 mulheres, 50 homens e crianças, a maioria dos quais nasce na primavera e atinge idades de 3 a 9 anos. a proporção de nascimentos entre homens e mulheres é de aproximadamente dez para um, embora devido às constantes guerras seja a população feminina do planeta que predomina. Pela mesma razão, uma mulher tem cerca de dez cônjuges na vida.

Cada clã é dono de um determinado território – e está sempre interessado em expandi-lo, seja colonizando terras virgens, ou, mais frequentemente, apoderando-se de terras de clãs hostis. Os territórios eram geralmente governados por um conselho de mulheres eleitas pela população em geral. Estes distinguiam-se dos outros graças ao pequeno número de guardas que os acompanham por todo o lado. Eles também eram responsáveis ​​pelo comércio com os não-Gamorreanos, de quem compravam principalmente armas e alimentos estáveis, pelos quais pagavam em ouro ou outros metais valiosos.

Os homens do clã são divididos em quatro categorias: líderes militares, membros comuns do clã, “homens-dentes” e veteranos. Os líderes militares são os membros mais fortes e resilientes da sociedade, que receberam a sua posição ao casarem-se com um dos representantes do conselho. O maior deles, tendo comprovado sua superioridade em treinamentos ou batalhas passadas, é o chefe absoluto do clã nos assuntos militares, e os demais eram capitães. A maioria dos líderes militares vem da “marlonga” que faz o dever de casa.

A religião dos Gamorreanos se resume ao animismo. Eles acreditavam que cada animal, planta, pedra ou local de batalha tinha sua própria energia especial que poderia influenciar o mundo material. Além disso, acreditavam que tais espíritos também possuem um lado negativo, o que não auxilia na sobrevivência, mas, ao contrário, carrega energia negativa e pode causar danos. A energia das montanhas, árvores e fortalezas antigas é considerada especialmente curativa, mas a energia dos mares é quase incompreensível. Acima de tudo, os Gamorreanos temiam os espíritos dos mortos, pois, segundo a lenda, eles buscariam vingança neste mundo.

Selkath:

Pátria: Manaan

Altura: 1,5 m.

Vida: até 100 anos.

Cada selkath possui garras venenosas retráteis. Assim como os Wookiees, usar essas garras em combate ou atacar com elas era considerado desonroso e considerado um sinal de loucura: fazer isso era sucumbir aos instintos animais indignos de uma raça inteligente.

Externamente, pareciam arraias antropomórficas. Sua pele tinha uma tonalidade azul ou verde, ideal para camuflagem subaquática. À direita e à esquerda de suas bocas pendiam apêndices que os Selkath acariciavam enquanto falavam, assim como os humanos acariciam seus bigodes.

O progenitor foi uma grande fêmea de tubarão firaxan, que os Selkath consideravam um ser divino e seu ancestral evolutivo. Se esta relação for verdadeira, então os tubarões mais pequenos e estúpidos são também os antepassados ​​dos Selkath.

Os Selkath optaram por permanecer neutros e não aderiram à República. Séculos mais tarde, descobriram jazidas de kolto e tornaram-se o monopólio do fornecimento desta substância, o que apenas reforçou a política de estrita neutralidade. Durante os conflitos militares, os Selkath forneciam kolto a todas as partes em conflito, desde que a parte respeitasse a sua posição neutra.

Durante a Guerra Civil Jedi, os Selkath colaboraram tanto com os Sith quanto com a República. Para evitar conflitos, foram introduzidas leis rigorosas na cidade de Ahto. Se qualquer uma das partes violasse pelo menos uma lei, eram aplicadas sanções severas aos culpados, tais como a privação de fornecimentos de kolto ou uma multa elevada. Aqueles que violaram a lei foram executados ou presos. Os Sith frequentemente incitavam os republicanos a lutar nas ruas, resultando na multa dos Selkath à República. Os Selkath também produziram espadas vibratórias especiais.

Zabraki:

Pátria: Iridônia

Altura: até 1,9 cm.

Uma raça humanóide de Iridonia, um planeta da Orla Média conhecido por seu clima severo e perigosas formas de vida predatórias. A raça tinha um forte senso de autodeterminação, independência e domínio.

Zabrak são humanóides com chifres vestigiais saindo de suas cabeças e força de vontade bem desenvolvida. A espécie é dividida em muitas raças diferentes, que se distinguem por diferentes formatos de chifres. Zabraks também gostam de ter tatuagens complexas no rosto, projetadas para refletir sua personalidade.

A sociedade é construída sobre um sistema de clãs, e a diferença entre os clãs é determinada pelo tipo de ocupação principal de seus membros. A afiliação do Zabrak a um determinado clã é claramente visível em suas tatuagens faciais. A religião Zabrak é um culto ancestral.

Os Zabrak foram um dos primeiros a dominar as viagens espaciais e exploraram a maior parte da Galáxia. Seu mundo natal, Iridonia, é um planeta assustadoramente violento que forçou muitos Zabrak a se estabelecerem em outros mundos, incluindo Talus e Corellia. Eles também fundaram oito colônias na Orla Média, razão pela qual a maioria dos Zabrak se identifica principalmente com suas colônias. Todos os membros da espécie falam um Zabrak e a língua principal, mas também podem adotar línguas locais.

Zabrak são criaturas orgulhosas, fortes e confiantes. Eles acreditam que nada é verdadeiramente impossível e se esforçarão constantemente para provar que os céticos estão errados em seus julgamentos. Alguns Zabrak mantêm uma visão de sua total superioridade sobre outras espécies e frequentemente discutem as conquistas de seu povo e de suas colônias de origem com um orgulho que pode beirar a arrogância.

Sith:

Pátria: Korriban

Altura: 180 cm.

Os Sith eram uma espécie de humanóides orgulhosos e ferozes que evoluíram em Korriban, um planeta dentro do sistema Horuset em uma região isolada da Orla Exterior chamada Stygian Sink. Havia alguns indivíduos entre os Sith que eram capazes de usar a Força, mas qualquer membro desta espécie era sensível a ela. Essa sensibilidade à Força baseava-se na relação simbiótica entre os Sith e o lado negro da Força. Para os Sith, assim como para outras criaturas que habitam o planeta, a simbiose com a Força era vital - eles eram alimentados diretamente por sua energia, ao mesmo tempo que a alimentavam.

Quando bebês, a pele dos Sith apresenta uma tonalidade avermelhada clara, enquanto na idade adulta torna-se de um vermelho profundo. No entanto, a pele de alguns Sith não adquiriu uma tonalidade vermelha profunda à medida que envelheciam, mantendo o rosa original de sua juventude. A aparência dos Sith era severa e predatória: além do formato áspero e bem definido do rosto, o corpo desta espécie apresentava protuberâncias ósseas semelhantes a garras que apareciam em várias partes do corpo, inclusive no rosto, como como nas cristas das sobrancelhas. Nas bochechas, sob as maçãs do rosto salientes, pendia um par de processos semelhantes a antenas e chifres frequentemente cresciam no crânio. Os Sith tinham dentes pontiagudos, narizes pequenos e bocas e lábios enormes. Alguns Sith tinham queixos alongados e ossudos, enquanto outros tinham queixos pequenos que não se destacavam em nada. Freqüentemente, eles riscavam três símbolos em forma de números nos braços e três nas pernas (dois na direção, o terceiro na direção contrária). A maioria dos Sith eram canhotos, por esse motivo as armas pessoais foram adaptadas para a mão esquerda, então os lanvarok foram montados apenas para a mão esquerda.

Embora os Sith estivessem em estado de guerra quase constante, sua sociedade era bastante complexa; eles viam essas ações não como cruéis ou bárbaras, mas simplesmente como aspectos básicos da sua existência. Eles eram conhecidos por se envolverem em atividades supostamente primitivas, como sacrifícios em nome de seus deuses. Sua rivalidade levou a uma diminuição da população em seu planeta natal, Korriban, e ao aumento do sentimento xenófobo na sociedade.

A sociedade Sith tinha uma hierarquia estrita, usando tanto um forte sistema de clãs quanto uma estrutura de classificação estratificada. Devido ao período de tempo que a sociedade Sith foi dividida em clãs (aproximadamente 100.000 anos), cada clã é às vezes referido como uma subespécie de Sith. Todos os membros dos clãs Sith eram humanóides com pele preta e vermelha, características nitidamente afiadas e predatórias e barbas em forma de tentáculos. Entre os Sith, acariciar os bigodes da bochecha direita era um sinal de carinho. Após cruzarem com membros dos Dark Jedi exilados, as crianças nascidas ficaram conhecidas como Red Sith. Seu sistema de clãs incluía: o clã escravo (baseado no trabalho físico), o clã engenheiro (baseado no trabalho intelectual), o clã Kissai (mágicos, baseado no clero) e o clã Massassi (guerreiros).

Depois de muitas guerras entre os Sith e outros povos da Galáxia, os Sith praticamente acabaram com sua existência. Havia cerca de cinquenta Sith no total, mas em conflitos civis eles praticamente destruíram uns aos outros. Resta apenas um Lorde Sith - Darth Bane. Ele fez um juramento de que os Sith nunca mais desapareceriam da Galáxia, mas estabeleceu uma regra segundo a qual só poderia haver um Lorde das Trevas e um de seus discípulos. Quando o professor sai, o aluno se torna o Lorde das Trevas e escolhe seu próprio aluno.

Muitos amuletos, armas e livros antigos criados pelos Sith são mantidos em vários mundos da Galáxia, embora a Ordem Jedi tenha feito todo o possível para destruir a própria menção dos Sith.

Kaminoanos:

Pátria: Caminho

Altura: 2,2 m.

Criaturas altas e magras com pele clara do planeta aquático Kamino. Os Kaminoanos viviam reclusos em cidades sobre palafitas construídas no meio do oceano planetário. Uma dessas cidades foi a cidade de Tipoca.

Os Kaminoanos foram os verdadeiros criadores do exército de clones, que foi usado primeiro pela República e depois pelo Império.

Quando a Idade do Gelo terminou no planeta Kamino e seus oceanos foram inundados com gelo derretido, os residentes locais tiveram que se adaptar às novas condições. Encontrando-se à beira da extinção, os Kaminoanos aperfeiçoaram a tecnologia e a clonagem e assumiram o controle da reprodução para sobreviver. A luta pela existência fez dos Kaminoanos uma raça de ascetas que rejeitam os valores materiais comuns a outras culturas. Eles estão longe de eventos em escala galáctica e não se importam com as consequências de seus próprios experimentos.

Pessoas:

Pátria: Coruscant

Altura: média 1,7 m.

Vida: até 100 anos, para os sensíveis à força até 800 anos

As espécies inteligentes mais numerosas e politicamente dominantes, com milhões de colônias maiores e menores em toda a Galáxia. Acredita-se que eles tenham se originado na capital galáctica de Coruscant. Eles podiam ser encontrados em qualquer lugar e envolvidos em qualquer uma das atividades existentes: pilotos, mercenários, contrabandistas, comerciantes, soldados, assassinos, agricultores, senhores do crime, trabalhadores e muitos outros. Desde que os humanos se tornaram uma espécie inteligente, eles foram mantidos em uma espécie de padrão comparando sua biologia, psicologia e cultura com outras raças, o que, juntamente com a xenofobia inerente de muitos humanos, levou a sentimentos anti-humanos, entre muitos outros. corridas.

Midiclorianos:

Formas de vida microscópicas inteligentes e independentes que existiam em simbiose dentro das células de todos os seres vivos. Eles eram intermediários entre os seres inteligentes e a energia tangível e abrangente chamada Força. O número de midi-chlorians determinava o potencial da Força em um ser. Uma pessoa comum tinha 2.500 midi-chlorians por célula, mas os Jedi tinham níveis muito mais elevados.

Midi-chlorians foram contados usando um exame de sangue usado pelos Jedi antes de sua destruição pelo Império Galáctico para identificar crianças sensíveis à Força. Com a ascensão do Império, a pesquisa da Força Jedi foi proibida, embora os testes midi-chlorian tenham sido realizados como uma forma de o Império procurar e erradicar Jedi ocultos e sensitivos à Força. O conhecimento sobre os midiclorianos diminuiu, tornou-se mais condensado e, finalmente, permaneceu confinado à área médica. A pesquisa recomeçou somente após a fundação da Nova Ordem Jedi.

Midiclorianos não eram a fonte da Força nem a própria Força. Eles formaram nos seres vivos a capacidade de usar a Força e atuaram como um órgão que poderia receber a Força e distribuí-la. Uma alta concentração de midi-chlorians geralmente denota o potencial de um ser para a Força, bem como seu potencial para se tornar um Jedi. Desde tempos imemoriais, a Ordem Jedi procura estudantes capazes da Força, cujo sangue continha muitos midi-chlorians. Os alunos capazes da Força foram tirados de seus pais na infância e treinados na Ordem.

Os Jedi viviam em simbiose com midiclorianos. Depois de muitas tentativas, os Jedi aprenderam a controlar os midi-chlorians nos corpos de outros seres, o que lhes deu vantagens incríveis sobre os demais. A quantidade de midiclorianos no sangue é determinada por meio de um exame de sangue especial.

A maior concentração de midi-chlorians foi encontrada em Anakin Skywalker (mais de vinte mil) - sua concentração era maior que a do próprio Grão-Mestre Yoda. Presumivelmente, Anakin foi concebido pelos próprios midiclorianos e, mesmo mais tarde, quando ele perdeu muitos órgãos e muitas partes do corpo, suas células continuaram repletas deles.

Midiclorianos podem ser uma fonte de influência da Força na criação de nova vida, tal técnica foi desenvolvida pelo Lorde das Trevas dos Sith Darth Plagueis. Mesmo a possibilidade de uma pessoa poder ser concebida com midiclorianos não poderia ser descartada.

Java:

Pátria: Tatooine

Altura: até 1 m.

Em média, os Jawas têm cerca de um metro de altura e braços e pernas minúsculos e flexíveis. Embora os Jawas sejam descendentes de roedores, segundo os cientistas, eles ficaram de pé subindo nas patas traseiras para alcançar cogumelos e musgos que crescem nas paredes de cavernas subterrâneas - as mesmas onde antes fluíam raras fontes naturais, em torno das quais e o A sociedade Jawas se desenvolveu. Depois de algum tempo, as fontes secaram, mas os Jawas adaptaram-se com surpreendente rapidez e habilidade às novas condições de vida. Para se protegerem dos raios dos dois sóis, eles começaram a usar mantos feitos à mão com capuz, de modo que apenas seus olhos amarelos brilhantes eram visíveis por baixo das roupas.

A maioria das raças humanóides notou que os Jawas emitem um odor forte e distinto. Isso se explica por dois motivos: em primeiro lugar, os Jawas impregnam suas vestes com uma solução especial que protege o corpo da perda de umidade e, em segundo lugar, em condições desérticas raramente se lavam. Os próprios Jawas são capazes de identificar um companheiro de tribo pelo cheiro e determinar seu estado de saúde.

Os Jawas extraem água das flores de fannel que crescem em Tatooine - eles mergulham seus longos narizes nos botões e sugam o suco; Alimentam-se principalmente dos frutos de Habba Gurd - uma fruta que poucas pessoas conseguem digerir, mas os próprios Jawas a chamam de “fruta da vida”.

Os Jawas ganham a vida coletando equipamentos no deserto, consertando-os ou reciclando-os; no entanto, muitas vezes eles se apropriam de tudo que está mal colocado, especialmente se esse algo não estiver bem trancado. Os Jawas são verdadeiros mestres na reparação de todo o tipo de equipamentos e derretem detritos que não podem ser reparados ou reciclados em fornos que construíram, alimentados por energia solar.

A sociedade Jawas é dividida em clãs ou tribos. Uma vez por ano, todas as tribos Jawa se reúnem em uma bacia gigante no fundo do Mar das Dunas, onde negociam, se comunicam, contam várias fábulas entre si e também doam, ou melhor, vendem filhos e filhas para tribos vizinhas - isso é o chamado “comércio de casamento”, é considerado um negócio muito bom e lucrativo, pois garante a continuidade e distribuição de um tipo ou de outro.

Toda a cultura Jawas está centrada na instituição da família. Os representantes deste povo orgulham-se dos seus laços familiares e da sua linhagem; Na língua Jawa existe uma rica camada lexical para denotar graus de parentesco - cerca de quarenta nomes. Os clãs rastreiam cuidadosamente todos os ramos do clã e mantêm registros detalhados sobre eles. Os Jawas viajam em clãs em grandes carroças chamadas sandcrawlers, veículos movidos a energia nuclear que foram trazidos ao planeta por alienígenas desconhecidos durante o reinado da Velha República. Cada rastreador pode acomodar pelo menos trezentos Jawas, e ao mesmo tempo é uma oficina totalmente equipada, para que os Jawas se dediquem ao reparo de diversos equipamentos durante seu nomadismo.

A maioria dos Jawas vagueia em busca de restos de equipamentos que possam ser reparados e reciclados; no entanto, parte do clã permanece dentro das muralhas de fortalezas construídas com grandes fragmentos de naves estelares. Os artesãos mais experientes - reparadores - vivem sedentários, em fortalezas, onde realizam os trabalhos mais delicados, complexos demais para serem realizados a bordo de uma esteira rolante. As fortalezas são frequentemente atacadas por invasores Tusken, que matam Jawas para confiscar suas propriedades e água e, portanto, os Jawas são extremamente cautelosos e até propensos à paranóia. No entanto, consideram as suas fortalezas o melhor meio de defesa e tentam construí-las o mais fortes e inexpugnáveis ​​​​possível. Os Jawas não gostam de lutar - devido à sua pequena estatura, em caso de ataque, na maioria das vezes não se defendem, mas imediatamente fogem. Porém, se um Jawa estiver preso contra uma parede, ele demonstra grande destreza no manejo das armas, que o clã costuma coletar no deserto.

Dougie:

Pátria: Malastare

Altura: 1m.

Os Dags eram criaturas esbeltas e de constituição poderosa, com uma constituição um tanto humanóide e um modo único de movimento resultante da alta gravidade em Malastare. Eles usavam seus braços fortes para se mover e seus membros inferiores para diversas atividades. Quase nunca andam sobre os membros inferiores. A maioria dos dags prefere andar de quatro, mas alguns preferem andar com braços fortes.

A

Akuala

Planeta natal: Ando (Planeta)

Representantes Notáveis: Ponda Baba, o encrenqueiro da Cantina em Mos Eisley

A raça Akuala é dividida em duas subespécies: Kuara (com membros com cinco dedos) e Akuala (com nadadeiras em vez de mãos e pés).

Os Akuala são conhecidos pela sua agressividade, hostilidade, instabilidade e grande força física. Os Kuara e os Akuala vivenciam o ódio racial entre si e estão em constante estado de guerra, cuja razão foi o declínio no fornecimento de valiosos peixes minerais andoanos.

O primeiro contato do Akual com outras raças ocorreu quando a nave de reconhecimento de Duro pousou em Ando. Concluída uma trégua, Quara e Acquala uniram-se contra a tripulação, capturaram e estudaram o navio. Tendo construído sua própria frota, A. partiu para conquistar planetas e sistemas vizinhos, mas foi rapidamente derrotado pela Velha República e desarmado.

Os Akquala integraram-se facilmente na sociedade galáctica e se espalharam por muitos mundos, encontrando emprego como guarda-costas, coletores de impostos, assassinos e criminosos. Os Akuala estão representados no Senado da República Velha.

Anzati

Planeta natal: Não é exatamente conhecido. Comumente chamado de Anzat

Os representantes da raça Anzati têm aparência completamente humana. As principais características dos Anzati são sua dieta única - são predadores e se alimentam de cérebros de representantes de outras raças - e a presença de um par de tentáculos agarradores destinados à alimentação, que ficam escondidos nas bolsas das bochechas. Todos os Anzati também possuem telepatia e hipnose. A expectativa de vida é de vários séculos. A maturidade ocorre por volta dos 100 anos de idade.

Os Anzati são quase inexplorados por outras raças: expedições enviadas a um mundo que se acredita ser Anzat desapareceram sem deixar vestígios. Muitos consideram os Anzati uma ficção e uma lenda. A evidência limitada dos Anzati sugere que eles vivem sozinhos, infiltrando-se na sociedade galáctica sob o disfarce de humanos, e regressando à sua terra natal apenas para acasalar e reproduzir.

Arkonianos

Planeta natal: Kona

Representantes Notáveis: Sai Trimba - amigo de Obi-Wan Kenobi.

O planeta Kona está deserto: faz muito calor e quase não há água. Sua atmosfera está repleta de vapor de amônia. Fora disso, os Arconianos devem tomar uma droga chamada “cristais de dáctilo de amônio”.

O corpo Arkoniano é muito suscetível ao sal, o que lhes causa dependência de drogas. Contrabandistas e criminosos de outras raças aproveitam ativamente esta característica do corpo arkoniano, fornecendo-lhes sal ilegalmente em troca de metais preciosos. Externamente, o vício em sal se expressa na mudança da cor da pele para mais escura e da cor dos olhos de verde para dourado. Além disso, o sal aumenta muito a necessidade de dáctilo dos Arkonianos.

Os Arconianos eclodem dos ovos e percebem todos os seus parentes como um único organismo. Sempre nos referimos a nós mesmos como “nós”, mesmo que haja apenas um membro da raça presente. Em seu planeta natal eles vivem em cavernas.

Montador

Planeta natal desconhecido.

Representantes conhecidos: Kud "ar Mub" em, Blancavizo (Orgão-Contador)

O Montador é uma criatura aracnídea enorme, com cerca de 3 metros de altura, com um corpo grande e seis pernas. Supostamente existe uma única cópia.

O Assembler vive em uma estrutura de teia gigante que é simultaneamente uma nave estelar, uma casa e parte do corpo do Assembler. Vários dispositivos podem ser conectados à web, sejam motores, armas ou sistemas de suporte de vida, permitindo que representantes de outras raças estejam nela sem perigo de vida. O montador tende a comer todos os seres vivos que não têm interesse ou utilidade, inclusive seres inteligentes.

Para maior comodidade de gerenciar a web, a montadora cria para si órgãos autônomos. Para mantê-los sob controle, o montador lhes dá exatamente as capacidades mentais e físicas necessárias para completar a tarefa que lhes foi atribuída. No entanto, os nós são capazes de melhorar suas habilidades e formar suas próprias personalidades. Tendo recebido vontade própria, o órgão prefere esconder da montadora sua recém-adquirida independência para um dia destruí-la ou abandoná-la e tornar-se ela própria uma montadora.

O montador mais famoso, senão o único, é Qud'ar Mub'at. Ele colaborou extensivamente com organizações criminosas e caçadores de recompensas, incluindo Boba Fett.

B

Bithi

Planeta natal: Clark Dor VII

Nerds

artigo principal: Nerds

Uma raça de humanóides peludos, de tamanho humano, do planeta Bothavui (Botavium em algumas versões). Durante a Guerra Civil Galáctica, eles ajudaram os rebeldes explorando os planos do Império. Suas habilidades de espionagem são conhecidas em toda a Galáxia.

EM

Wookie

Planeta natal: Kashyyyk

Wookies (wookie inglês) são aborígenes do planeta Kashyyyk. Ele tem mais de 2 metros de altura. Durante as Guerras Clônicas eles estiveram do lado da República e também ajudaram os Rebeldes durante a Guerra Civil Galáctica. Representantes famosos incluem Chewbacca e seu sobrinho Lowbacca, que mais tarde se tornou um Cavaleiro Jedi. Os Wookiees não se originaram naturalmente, eles surgiram como resultado de um experimento com vegetação realizado em seu planeta pela antiga raça Rakata

G

Gamorreanos

Gungans

Os Gungans são aborígenes do planeta Naboo. Eles são divididos em dois tipos. Representantes notáveis: Jar Jar Binks e Boss Nass.

Gossams

Os Jawas vivem no deserto em pequenos clãs, cerca de 300 indivíduos. Cada clã possui um pequeno esquadrão de guerreiros armados com blasters de íons. Metade do clã vive e trabalha em sandcrawlers, que usam para viajar pelo deserto e vender andróides e equipamentos aos agricultores. A segunda metade vive em fortalezas, onde se concentra a maior parte das mercadorias. Essas fortalezas têm muros altos feitos de grandes pedaços de antigas naves espaciais destruídas para proteção contra dragões Tuskens e Krait. Eles coletam equipamentos no deserto ou ocasionalmente roubam pessoas.

Uma vez por ano, antes da época das tempestades, todos os Jawas reúnem-se numa das baías do Mar das Dunas num gigantesco mercado de pulgas, onde trocam diversas notícias e mercadorias, fazem casamentos, negócios e apostas. Os casamentos de Jawas são o mesmo negócio, por isso noivas e noivos são chamados de termo coletivo “bens de casamento”. Em geral, o comércio entre os membros dos Jawas é considerado uma prática comercial muito útil, pois garante a diversidade da linhagem de suas famílias.

No Episódio IV, um dos Jawas encontrou C-3PO e R2-D2 e os vendeu para o tio de Luke Skywalker, Owen Lars.

A língua Jawa nos filmes foi criada acelerando a fala Zulu. No entanto, Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II também usam espanhol: "Arriba, Arriba!"

E

Yerkchi. Criaturas acinzentadas-acastanhadas com mau hálito. Eles têm telecinesia.

Z

Zabraki

Os Zabrak são humanóides que se assemelham muito a um humano. O planeta principal é Iridonia, mas os Zabrak colonizaram outros planetas. Existem 3-4 pares de pequenos processos ósseos na cabeça. A corrida Zabrak incluiu Ith Kott, Bao-Dur, Agen Kolar e Darth Maul.

E

Ithorianos

Os Ithorianos são uma espécie de mamífero de vida inteligente que habita o planeta Ithor no sistema Ottega. Na aparência, eles são muito semelhantes aos peixes-martelo terrestres; a singularidade desta raça é imediatamente visível, mesmo que apenas pelo fato de cada Ithoriano ter duas bocas localizadas em ambos os lados do pescoço. Por esta razão, a sua língua nativa, baseada neste fenómeno, não pode ser estudada ou reproduzida, pelo que os Ithorianos que viajam para fora do seu planeta natal são forçados a estudar a língua galáctica...

O próprio Ithor é um mundo tropical exuberante onde a alta tecnologia e a natureza coexistem em harmonia. Portanto, seus habitantes vivem em cidades flutuantes denominadas “navios da manada”, onde todos os indivíduos são obrigados a obedecer aos comandos de seus capitães, exatamente como em um navio real. Essas “cidades” flutuam acima da superfície da terra sem pousar, para não causar ao máximo danos ao planeta. Cada navio possui vários níveis e todos eles são centros de comércio, cultura e indústria.

Imitando o ambiente do planeta, cada embarcação está equipada com uma selva interior, tempestades provocadas pelo homem, atmosfera húmida, vegetação e vida selvagem.

Uma vez a cada cinco anos, “tribunais de rebanhos” se reúnem em um local selecionado aleatoriamente onde os Ithorianos celebram, debatem e votam sobre questões planetárias que afetam toda a raça. Os próprios Ithorianos adoram viajar para outros mundos em caravanas, negociar e aprender coisas novas, o melhor de outros povos.

Iktotchi

eu

Pessoas

Os humanos são a principal população da galáxia, a raça mais desenvolvida. Hoje se sabe que a temperatura corporal constante em humanos é de +36,6 °C. Os humanos são originários do planeta Coruscant, mas acredita-se que os humanos também sejam originários de outros planetas.

M

Mandalorianos

Os Mandalorianos são uma civilização humana que ficou famosa pelas Guerras Mandalorianas, que ocorreram 4.000 anos antes da Nova República. Os Mandalorianos mais famosos são Mandalore, o Grande, Canderous Ordo, Jango e Boba Fett. Os Mandalorianos consideram uma honra morrer em batalha, eles também respeitam a força e geralmente não nutrem ódio pelos vitoriosos.

Miraluki

O único representante desta raça que aparece no universo Star Wars é Visas Marr (uma mulher Miraluca, aluna de Darth Nihilus), assim como o sombrio Jedi Jerec. Miralukas, que se parecem exatamente com os humanos, mas são cegos de nascença, têm uma grande conexão com o poder que lhes permite ver. Como todo o universo está cheio de poder, o presente deles é mais perfeito do que qualquer visão. Uma conexão maior com a força ajuda Miralukas a dominar muitas das disciplinas Jedi. Eles são excelentes defensores da justiça.

Meerianos

Os habitantes indígenas do planeta Bendomir são baixos e de cabelos grisalhos. Uma raça próxima do humano. Os primeiros exploradores consideraram-nos uma raça subdesenvolvida com um sistema social primitivo, despreparada para contato com a república galáctica. Eles nunca controlaram as operações mineiras de Bendomir e receberam apenas uma pequena parte dos lucros, mesmo quando a República reconheceu estas pessoas como os únicos proprietários dos recursos do planeta. Com o tempo, o sistema respiratório dos Meerianos adaptou-se às condições de fumaça causadas pela mineração bárbara. Seus pulmões são capazes de filtrar algumas substâncias tóxicas e seus cabelos começaram a se formar a partir de partículas metálicas.

Mon Calamari e Quarren

Se os Geonosianos evocam fortes associações com insetos, então os habitantes do planeta Mon Calamari estão associados a moluscos (para não dizer mais precisamente, a lulas).

Duas raças vivem no mesmo planeta: os Mon Calamari e os Quarren. Os primeiros são idealistas e sonhadores, os segundos são pragmáticos e realistas. Os Quarren se desenvolveram nas profundezas do oceano do planeta, então quando subiram à superfície e ficaram surpresos ao encontrar parentes mais avançados, a primeira coisa que fizeram foi atacá-los.

Os Calamari naquela época já possuíam inteligência e tecnologia mais avançadas. Quando se tornou óbvio que depois de algum tempo eles exterminariam completamente seus irmãos menores, a humanidade dos Calamari os levou a empreender um grandioso experimento social. Eles pegaram os jovens Quarren e os criaram de acordo com os fundamentos da civilização, ensinando-lhes matemática, filosofia e outras ciências. Quando os jovens sábios voltaram para seus pais, em vez de ódio, sentiram respeito pelos que viviam na superfície do planeta.

Tendo feito as pazes, eles começaram a cooperar. Assim, os Mon Calamari que vivem no litoral assumiram as funções de engenheiros e inventores, que mais se adequavam à sua natureza, e os Quarren, que preferem as profundezas, extraem metais e dão vida às ideias de outra raça. Um dos resultados deste tipo de simbiose é a criação de uma frota única de navios de investigação.

Representantes: Almirante Akbar

Mustafarianos

Mustafarianos são uma raça inteligente de humanóides que vivem no planeta vulcânico Mustafar. Os mustafarianos tinham nariz comprido e testa inclinada. Havia duas subespécies desta raça: uma era mais alta e mais magra, vivendo no hemisfério norte do planeta, a outra subespécie era mais baixa, mais atarracada e mais tolerante ao clima do planeta, trabalhadores que habitavam o hemisfério sul. Os Mustafarianos evoluíram a partir de antropóides, cujo habitat natural não era o mesmo do atual, mas mais fresco. Eles viviam nos vazios e cavernas dos vulcões inativos de Mustafar. Após as alterações climáticas globais, os Mustafarianos tiveram de refazer todo o seu modo de vida. Para proteger seus corpos dos fluxos e vapores de lava quente, os Mustafarianos fizeram para si uma espécie de armadura com a camada quitinosa das pulgas de lava de Mustafar. Para a movimentação, foram utilizadas as mesmas pulgas, que ajudaram a se movimentar por amplos rios de lava. Mesmo sem armadura protetora, a pele do Mustafarian era resistente o suficiente para resistir a um tiro normal.

N

Neimoidianos

Além dos Hutts, a Federação do Comércio, liderada pelos Neimoidianos, também está envolvida em atividades ilegais há muito tempo. Embora sejam ousados ​​e agressivos em questões financeiras, na realidade revelam-se covardes, gananciosos e egoístas.

Esta mentalidade é muito facilitada pelos primeiros anos de vida dos Neimoidianos, que nascem como larvas, que são colocadas em colmeias fechadas com uma quantidade limitada de alimentos, claramente não suficiente para que todos sobrevivam. Naturalmente, surge uma competição acirrada, como resultado da morte de todos os indivíduos fracos. Quando as larvas atingem os sete anos de idade, emergem das colmeias, tendo aprendido o medo da morte e desenvolvido capacidades acumulativas, bem como o desejo de proteger a todo custo o que roubaram.

Na sociedade neimoidiana, a evidência de riqueza é um indicador de status pessoal. É por isso que os Neimoidianos usam roupas particularmente elaboradas: vestidos caros e cocares luxuosos. Funcionários de alto escalão podem gastar somas inimagináveis ​​em coisas como uma cadeira mecânica inútil que apenas enfatiza o status do proprietário.

Ninguém

De todas as criaturas a serviço do Hutt, nenhuma é a mais cruel e, talvez, a mais perigosa. Sendo reptilianos divididos em cinco raças diferentes, cada uma com características únicas, os Nikto evoluíram devido à intensa radiação natural do seu mundo natal, um planeta que orbita a estrela moribunda M'dweshu.

Todos os ninguéns, não importa a raça a que pertençam, têm olhos negros cor de obsidiana, protegidos reflexivamente por membranas transparentes quando seu dono cai na água e em uma tempestade. Ninguém tem pele reptiliana e vários tipos de chifres ou espinhos. Embora essas raças sejam diferentes, elas são geneticamente totalmente compatíveis e podem cruzar.

Quando os astrônomos descobriram o sistema M'dweshu, um estranho e terrível culto florescia ali, exigindo uma hecatombe de vítimas para fazer a estrela moribunda viver com seu sangue. Centenas de milhares de pessoas caíram nas mãos dos padres ou como resultado de guerras religiosas massacradas por fanáticos. Somente a intervenção da frota espacial de Jaba the Hutt, que destruiu o Templo principal e a cidadela dos cultistas, foi capaz de deter a interminável guerra fratricida. Em agradecimento por isso, ninguém aderiu ao acordo escravista, que os colocou na posição de servos do Hutt e de seus apoiadores.

Noghri

Planeta Khonogr Uma raça humanóide de estatura média, de cor cinza. Muitos dos Noghri são excelentes lutadores, até considerados os melhores da Galáxia, e são muito leais. Por muitos anos eles serviram a Darth Vader (que os forçou a obedecê-lo com mentiras) e, mais tarde, ao Grande Almirante Thrawn. Leia Organa Solo os libertou do serviço ao Império. Posteriormente, até a velhice, a Princesa Leia sempre foi acompanhada por pelo menos dois Noghri como guarda-costas.

SOBRE

P

R

Rakata

Os Rakata são uma raça outrora altamente desenvolvida que conseguiu conquistar quase toda a galáxia em cerca de 25.000 anos. Mas seu poder e crueldade inimagináveis ​​levaram ao descontentamento e depois à revolta dos povos capturados (escravos). Marcando os limites de seu império, Mapas Estelares foram colocados nos planetas exteriores, levando à maior criação dos Rakata - a Forja Estelar. Foi nesses mapas que Darth Revan encontrou a Star Forge (os mapas estavam localizados nos planetas Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban e Kashyyyk. Acredita-se que o Império Rakata caiu devido a uma epidemia da doença, mas isso não é um fato: esta raça também era suscetível à Força.

Rodianos

Criaturas com pele verde cheia de espinhas, olhos compostos, focinho flexível, orelhas pontudas, pequenos chifres de antena na cabeça e dedos longos terminando em ventosas. Gananciosos e imorais, os Rodianos não gozam da menor confiança ou respeito de outras raças. Em seu planeta natal, Rodia, eles eram os caçadores mais agressivos e, quando exterminaram todas as outras espécies vivas, começaram a exterminar uns aos outros e, quando entraram nas extensões da galáxia, muitos Rodianos tornaram-se assassinos contratados.

Embora a história dos Rodianos seja marcada por numerosas e brutais guerras entre clãs, eles têm uma cultura rica. Em algum momento de suas vidas, percebendo que caminhavam para a autodestruição, os Rodianos decidiram praticar violência no palco sem matar ninguém. As primeiras peças eram pouco mais do que batalhas simuladas, mas as gerações posteriores transformaram o drama rodiano em uma verdadeira arte. Rodianos são atores dramáticos de primeira linha e suas atuações são valorizadas em toda a galáxia.

O representante mais famoso da raça é Greedo, que foi morto em Tatooine por Han Solo no filme Uma Nova Esperança. Rodianos são uma das raças jogáveis ​​no jogo online Star Wars: Galaxies.

COM

Sullustianos (Sulustianos, Sullustianos)

Togruta

Pessoas Famosas: Ahsoka Tano

Togorianos

Criaturas que habitam o planeta Togoria. No livro de Ann Crispin, Han Solo e Todas as Armadilhas do Céu, eles são descritos como criaturas muito altas, parecidas com panteras. A maioria dos representantes tem mais de dois metros de altura, é coberta de pelos e possui músculos desenvolvidos. A principal ocupação dos homens é a caça, e eles usam os répteis voadores Mosgoths como montarias. As mulheres togorianas são conhecidas por suas proezas técnicas. Uma vez por ano, os homens voltam às cidades para acasalar. Muitas vezes, os Togorianos tornam-se piratas e assassinos contratados.

Trandoshano

Uma raça de lagartos bípedes do planeta Trandonshan. Conhecidos por sua agressividade extrema e irracional. Os representantes desta raça odeiam extremamente a raça Wookiee. De tempos em tempos, eles ganham dinheiro extra com roubos, comércio de escravos e trabalho mercenário. Os representantes mais famosos: Bossk, Kradossk. Trandoshanos podem ver no espectro infravermelho (romance de Darth Bane: Path of Destruction)

Presas

Em contraste com os Twi'leks avessos a roupas, os Tuskens - nômades mutantes que vivem nos desertos de Tatooine, também conhecidos como "Bandidos Tusken" ou "Povo da Areia de Tatooine" - escondem completamente seus corpos sob roupas pesadas e grossas, envolvendo-os suas cabeças em tiras de pano, protegendo-os com máscara respiratória e óculos de segurança. Ver o rosto de um Tusken, especialmente sem o seu consentimento, é um insulto terrível e mortal. O sexo da criança, registrado no nascimento, é levado em consideração apenas nos casamentos, nos quais, durante um ritual especial, o sangue de dois povos da areia é misturado ao sangue de seus bantha. E só depois disso, em uma tenda separada, completamente isolada de qualquer outra pessoa, os noivos poderão ver a verdadeira aparência um do outro.

Os Tuskens têm uma conexão verdadeiramente mística com seus banthas, animais enormes que lembram vagamente iaques e mamutes terrestres. O Tusken, que perdeu seu bantha, torna-se um pária, e o bantha, cujo cavaleiro morreu, cai em uma psicose depressiva e é solto nas areias para sempre.

Em geral, o povo da areia é extremamente agressivo, muitas vezes sem motivo aparente (nesse sentido, basta lembrar que o próprio nome “ladrões de Tusken” surgiu depois que destruíram brutalmente o Forte Tusken, construído por colonos em sua terra sagrada), mas , apesar disso, aderem firmemente a costumes profundamente enraizados. Por exemplo, os jovens cavaleiros são obrigados a provar a sua maturidade passando por testes, o mais severo dos quais requer rastrear e matar um dragão krayt.

Como o povo da areia não possui linguagem escrita, o contador de histórias é o mais respeitado do clã Tusken. Ele conhece a história de vida de cada membro do clã, conhece a história de todo o clã. O contador de histórias é obrigado a memorizar literalmente, o que elimina qualquer possibilidade de má interpretação da história ou sua distorção. Uma única palavra pronunciada incorretamente durante uma história significa uma sentença de morte para o contador de histórias.

Na área do bem-estar material, os nômades Tusken não constroem nenhum abrigo permanente e mantêm poucos bens. Segundo a hierarquia social, o “povo da areia” não faz distinção entre homens e mulheres: ambos vivem, cumprindo com força todos os costumes e tradições. A língua Tusken é, em sua maior parte, uma combinação ininteligível de consoantes e rosnados raivosos.

As pessoas da areia ficam longe das fazendas que coletam umidade; apenas ocasionalmente atacam os assentamentos mais remotos. Alguns cientistas afirmam a origem orgânica dos Tuskens, mas as autópsias de alguns cadáveres não confirmaram tal hipótese.

F

Faliene

Uma raça de criaturas parecidas com lagartos com pele verde. Eles habitam o planeta Falien. Um dos representantes famosos é Xizor

Findianos

Habitantes indígenas do planeta Findar. Humanóides desajeitados com braços longos que chegam até os joelhos. A altura média é de 1,7 metros. A pele é escura, às vezes com manchas brancas e círculos brancos ao redor dos olhos amarelos. Os Phindianos possuem um traço cultural que o resto da galáxia acha irritante, em suas conversas eles adoram o exagero, o sarcasmo e muitas vezes evitam o assunto principal. Eles também são conhecidos por seu carinho sincero pela família e amigos. Ao se separarem, eles se abraçam três vezes - uma vez pela dor da separação, a segunda pela alegria de que a amizade continuará e a terceira na esperança de um novo encontro. Um representante famoso é Guerra Derida, amigo de Obi-Wan Kenobi

Firrero

Uma raça humanóide do planeta Firrere. O Dark Jedi Lord Hethrir pertencia a esta raça.

X

Hutts

Os Hutts são uma raça de gastrópodes de vida longa. Eles se originaram no planeta Varl, mas mais tarde começaram a considerar Nal Hutta seu lar. Os representantes mais famosos são Jabba the Hutt e Gardulla, o Hutt, mencionado tanto na trilogia original quanto na prequela.

C

Cesarianos

H

Chiss

Uma raça de humanóides de regiões desconhecidas. Eles são semelhantes em aparência aos humanos, mas diferem na cor do cabelo preto-azulado e nos olhos vermelhos brilhantes. A esperança média de vida não é conhecida com exatidão, mas o certo é que aos 10 anos os Chiss atingem a maioridade e a maturidade sexual, o que é 2 vezes mais rápido que os humanos. Eles têm uma grande predisposição para o pensamento lógico e a atenção. Como resultado, os Chiss são estrategistas e táticos muito bons, mas punem com muito rigor ataques preventivos contra um inimigo despreparado. O Grande Almirante do Império Sindico, Mitt-raw-naruodo, ou o nome mais comum, Grande Almirante Thrawn, pertencia à raça Chiss. Os Chiss têm seu próprio estado em regiões desconhecidas, governadas por dinastias governantes.

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É difícil imaginar Star Wars sem a grande variedade de diferentes criaturas inteligentes que aparecem diante de nós logo nos primeiros minutos do filme. Se você removê-los da imagem, mesmo que por alguns minutos, Han Solo ficará sem seu companheiro, a cantina de Mos Eisley ficará vazia e o mundo do crime de Tatooine perderá seu sabor. Os Jawas não venderão andróides para Owen Lars, e Mestre Yoda não treinará o jovem Luke Skywalker. Em suma, o filme não funcionará.

Bem, se você pegar não apenas os filmes, mas todo o universo de Star Wars, incluindo livros, quadrinhos e jogos, então a importância dos não-humanóides aumenta dez vezes. Além disso, expandir o universo para além do filme nos permite conhecer muitos detalhes interessantes sobre as diversas raças. Mas você também pode mergulhar nos diários do set e perguntar sobre as reais origens das raças inventadas.

Hoje, mais de cem espécies de criaturas inteligentes são conhecidas no universo Star Wars. Falaremos apenas sobre aqueles que são mais reconhecíveis para o espectador comum ou que são de particular interesse.

Twi'leks

Acontece que uma das criaturas mais populares do mundo de Star Wars são os Twi’leks. Eles não estão entre os personagens centrais, mas ao mesmo tempo aparecem em quase todos os “episódios”, em muitos livros, e também são conhecidos pelos ávidos jogadores de computador.

A literatura oficial de Star Wars afirma que existem muito poucas criaturas que possam igualar a graça de uma mulher Twi'lek em movimento, e é difícil argumentar contra isso. Para as próprias meninas bonitas, a beleza e a graça são mais um castigo do que motivo de alegria. Porque o seu próprio povo, sem qualquer pontada de consciência, os vende como escravos. O comércio de escravos é uma das fontes de renda externa para o mundo de Ryloth, quase no mesmo nível do comércio de rill, um mineral e droga extraído no planeta.

Uma característica da anatomia Twi'lek é a presença de cauda na cabeça - lekku. Eles são bastante sensíveis, flexíveis e com a ajuda deles os Twi'leks podem até se comunicar secretamente. A segunda característica distintiva da raça pode ser considerada a variedade de cores e tons da pele Twi’lek.

Presas

Em contraste com os Twi'leks avessos a vestidos, os Tuskens, também conhecidos como Tusken Bandits ou Sand People of Tatooine, escondem completamente seus corpos sob uma máscara e um monte de trapos. Ver o rosto de um Tusken é um insulto terrível e mortal. O sexo da criança, registrado no nascimento, é levado em consideração apenas nos casamentos, nos quais o sangue de duas pessoas da areia e o sangue de seus bantha são misturados durante um ritual especial. E só depois disso, em uma tenda separada, os noivos poderão ver a verdadeira aparência um do outro.

Os Tuskens têm uma ligação verdadeiramente mística com os seus banthas, animais enormes que lembram vagamente os nossos mamutes. Um Tusken que perdeu seu bantha torna-se um pária, e um bantha cujo cavaleiro morreu enlouquece e é solto nas areias para sempre.

A atitude dos Tuskens em relação aos contadores de histórias que passam histórias boca a boca é interessante. Uma única palavra pronunciada incorretamente durante uma história é uma sentença de morte para o contador de histórias. Em geral, as pessoas da areia são extremamente agressivas, muitas vezes sem motivo aparente. Seu próprio nome “ladrões de Tusken” apareceu depois que destruíram brutalmente o Forte Tusken, construído por colonos em sua terra sagrada.

Hutts

Ao falar sobre os habitantes de Tatooine, é impossível não mencionar os Hutts, embora em geral apenas um Hutt seja conhecido em Tatooine. Mas o que! Vida longa, arrogantes, vis, implacáveis ​​e vingativos, os Hutts controlam uma grande parte do mundo criminoso da galáxia.

Hutts têm corpos incrivelmente musculosos, apesar de não possuírem esqueleto. Além disso, sua pele é resistente à maioria das armas e a todos os produtos químicos, exceto os mais tóxicos. Os órgãos internos são protegidos por diversas camadas de músculos e gordura. Hutts são hermafroditas e possuem órgãos reprodutivos masculinos e femininos. Eles são capazes de comer quase tudo que seja ligeiramente comestível, mas adoram especialmente comida viva.

Um Hutt recém-nascido pesa menos de 100 gramas. Durante os primeiros 50 anos, eles crescem e são alimentados com leite dentro de uma bolsa especial no corpo de seus pais. Quando saem da bolsa, já pesam até 70 quilos e têm cerca de um metro de comprimento. O peso dos Hutts adultos chega a 500 quilos. Os Hutts são uma das raças mais longevas da galáxia, alguns deles vivendo até mil anos.

Neimoidianos

Além dos Hutts, a Federação do Comércio liderada pelos Neimoidianos também esteve envolvida por muito tempo em atividades não inteiramente legais. Embora possam ser ousados ​​e agressivos em questões financeiras, os Neimoidianos revelam-se covardes. Os primeiros anos de vida contribuem muito para esta mentalidade. Os Neimoidianos nascem como larvas, que são colocadas em colmeias fechadas com uma quantidade limitada de comida, claramente não suficiente para que todos sobrevivam. É claro que existe uma competição acirrada nas colmeias, e como resultado a maioria dos indivíduos fracos morre. Quando as larvas atingem os sete anos de idade, emergem das colmeias tendo aprendido o medo da morte e desenvolvido capacidades de acumulação.

Na sociedade neimoidiana, a evidência de riqueza é um indicador de status pessoal. É por isso que os Neimoidianos usam roupas elaboradas: vestidos caros e chapéus luxuosos. Funcionários de alto escalão podem gastar somas inimagináveis ​​em coisas como uma cadeira mecânica inútil que apenas enfatiza o status e favorece a preguiça.

De acordo com o plano original, os Neimoidianos pareciam um pouco diferentes e deveriam se parecer com dróides de batalha.

Geonosianos

Existem dois tipos de Geonosianos: drones sem asas, que fazem principalmente trabalhos braçais, e aristocratas alados, incluindo guerreiros reais, que servem como batedores e fornecem segurança para as colméias.

Apesar de sua estrutura cerebral simples, os Geonosianos possuem habilidades marcantes nas áreas de mecânica e engenharia, o que, no entanto, não os impede de tratar a violência e a morte como entretenimento.

A sociedade geonosiana é estritamente dividida em castas, mas alguns indivíduos ambiciosos lutam pelo avanço social. Para eles são realizadas lutas de gladiadores, cujo sobrevivente sobe na escala social ou ganha dinheiro suficiente para deixar o planeta.

Mon Calamari e Quarren

Se os Geonosianos evocam em nós fortes associações com insetos, então os habitantes do planeta Mon Calamari, ao contrário, estão associados aos moluscos (para não dizer mais precisamente, às lulas). Aliás, o próprio nome Mon Calamari surgiu a partir de uma brincadeira do estilista, que se lembrou de seu café da manhã - salada de lula.

Duas raças vivem no mesmo planeta: os Mon Calamari e os Quarren. Os primeiros são idealistas e sonhadores, os segundos são pragmáticos e realistas. Os Quarren se desenvolveram nas profundezas do oceano do planeta, então quando subiram à superfície e ficaram surpresos ao encontrar parentes mais avançados, a primeira coisa que fizeram foi atacá-los.

Os Calamari naquela época já possuíam inteligência e tecnologia mais avançadas. Quando se tornou óbvio que depois de algum tempo eles exterminariam completamente seus irmãos menores, a humanidade dos Calamari os levou a empreender um grandioso experimento social. Eles pegaram os jovens Quarren e os criaram de acordo com os fundamentos da civilização, ensinando-lhes matemática, filosofia e outras ciências. Quando o jovem sábio voltou para seus pais, em vez de ódio, sentiu respeito pelos que viviam na superfície.

Mon Calamari são moradores costeiros. Eles desenvolvem novas ideias, e os Quarren, que se aprofundam, extraem metais e dão vida a essas ideias. Um dos resultados da implementação de ideias avançadas de Calamari é uma frota única de navios de pesquisa.

Mon Calamari são capazes de descer sem aparelhos especiais até uma profundidade de 30 metros. Teoricamente, podem ficar debaixo d'água o tempo que quiserem, mas por razões psicológicas e fisiológicas não podem descansar ali. Já os Quarren podem descer 300 metros sem dispositivos, mas após mergulhos profundos são obrigados a emergir lentamente devido à necessidade de adaptação às mudanças de pressão. Quarren tem a habilidade de mudar a cor da pele, mas geralmente só a usa para rituais de acasalamento.

Gungans

Outra espécie de peixe pulmonado que gosta de viver perto ou debaixo d'água é o Gungan. Infelizmente, depois de assistir ao “Episódio Um”, muitas pessoas têm a impressão de que todos os Gungans são baseados em seu representante mais brilhante, mas nada típico - Jar Jar Binks.

Na verdade, os Gungans não são tão desajeitados, embora graças ao seu esqueleto cartilaginoso sejam muito móveis. Seus corpos são excelentes para nadar. Eles têm línguas longas e musculosas, olhos espreitados facilmente escondidos e mãos com quatro dedos. Seus dentes grandes e poderosos são projetados para esmagar as cascas dos crustáceos, que constituem a base da dieta Gungan. As duas orelhas compridas, “hales”, também são utilizadas para transmitir emoções como raiva, simpatia e medo. Os Gungans eclodem como girinos, que desenvolvem membros dentro de um mês e podem então andar por conta própria.

Existem pelo menos duas variedades conhecidas de Gungans. Os primeiros são os Gungans de Otholl: altos, esguios, com pedúnculos oculares e orelhas compridas. Os segundos são os Gungans de Ankur: uma raça mais velha, mais baixa, mais atarracada, com orelhas e focinhos mais curtos e olhos menos salientes.

Kaminoanos

Falando de pessoas do mundo aquático, é impossível não mencionar os criadores do exército de clones - os Kaminoanos. Quando a Idade do Gelo terminou no planeta Kamino e seus oceanos foram inundados com gelo derretido, os residentes locais tiveram que se adaptar às novas condições. Encontrando-se à beira da extinção, os Kaminoanos aperfeiçoaram a tecnologia e a clonagem e assumiram o controle da reprodução para sobreviver. A luta pela existência fez dos Kaminoanos uma raça de ascetas que rejeitam os valores materiais comuns a outras culturas. Eles estão longe de eventos em escala galáctica e não se importam com as consequências de seus próprios experimentos.

Sendo a única raça inteligente em um planeta coberto de água, os Kaminoanos possuem características aquáticas, como barbatana na cabeça e pele pálida e fria. O aparecimento dos Kaminoanos foi até certo ponto inspirado na ideia clássica de alienígenas, formada ao longo dos anos de desenvolvimento da ufologia. Para suavizar essa imagem não tão amigável, os designers adicionaram pequenos selos aos Kaminoanos para fazê-los parecer mais inocentes e ingênuos.

Rodianos

Há outra raça cuja aparência ecoa ideias terrenas sobre alienígenas - são os Rodianos, criaturas com pele verde cheia de espinhas, olhos compostos e focinho flexível. Os rodianos também têm orelhas pontudas, pequenos chifres de antena na cabeça e dedos longos terminando em ventosas. Gananciosos e imorais, os Rodianos não são respeitados ou confiáveis ​​por outras raças. Em seu planeta natal, eles eram os caçadores mais agressivos e, quando quase exterminaram todas as outras espécies vivas, começaram a caçar uns aos outros - em batalhas de gladiadores. Tendo entrado nas vastas extensões da galáxia, muitos Rodianos tornaram-se caçadores de recompensas.

Embora a história dos Rodianos seja marcada por numerosas e brutais guerras entre clãs, eles têm uma cultura rica. Percebendo que caminhavam para a autodestruição, os Rodianos decidiram praticar violência no palco sem matar ninguém. As primeiras peças eram pouco mais do que batalhas simuladas, mas as gerações posteriores transformaram o drama rodiano em uma verdadeira arte. Rodianos são atores dramáticos de primeira classe e suas atuações são valorizadas em toda a galáxia.

Kel Dors e Zabraks

Rodianos são conhecidos por muitos graças aos jogos de computador. Da mesma forma, mais duas raças ganharam popularidade: os Kel Dors e os Zabraks. Representantes de ambas as raças estão presentes nos filmes como membros do Conselho Jedi. Além disso, não é novidade para ninguém que o charmoso Darth Maul não é uma pessoa, mas sim um Zabrak desfigurado por tatuagens.

Os Kel Dors estão adaptados à atmosfera rica em hélio do planeta Doreen, e qualquer outra atmosfera é letal para eles. Portanto, fora do seu mundo natal, eles são forçados a usar máscaras respiratórias. Os Kel Dors têm uma longa e honrosa tradição no conhecimento da Força - pessoas deles se tornaram Jedi nos últimos seis mil anos. Equilibrados, bondosos e compassivos, os Kel Dors acreditam na justiça rápida e simples. No entanto, muitas vezes eles se tornam não apenas Jedi e diplomatas, mas também comerciantes e até caçadores de recompensas.

Quase o mesmo pode ser dito sobre os Zabraks. Porém, vale acrescentar que entre eles há muitos batedores e soldados comuns. Não há nada que um Zabrak pense que não pode fazer. Ao mesmo tempo, falta aos Zabrak um senso de superioridade sobre outros seres inteligentes. Além do orgulho, possuem instintos altamente desenvolvidos para exploração e colonização de territórios. Portanto, além de seu mundo natal - Iridonia - eles possuem muitas colônias.

Wookie

Se os Zabraks podem ser facilmente reconhecidos graças aos seus chifres, então os gigantes peludos Wookiees são ainda mais difíceis de confundir com qualquer outra pessoa. Wookiees são muito dedicados à família. Eles valorizam moralidade, coragem, compaixão e lealdade. Muito poucos Wookiees são capazes de trair amigos ou familiares voluntariamente. Um costume típico dos Wookiees é a dívida de vida - um juramento de lealdade a qualquer um que salve a vida de um Wookiee.

O planeta Kashyyyk, lar dos Wookiees, é coberto por uma vegetação exuberante. Os Wookiees vivem nas camadas superiores de suas florestas sem fim, em casas localizadas no alto dos galhos de árvores enormes. As cidades Wookiee são centenas de cabanas conectadas por plataformas de madeira, pontes suspensas e cordas. Embora os Wookiees possam parecer primitivos, na realidade eles estão familiarizados com a tecnologia e aprendem facilmente a pilotar naves estelares, reparar instrumentos e usar armas modernas.

O Wookiee médio tem mais de dois metros de altura e uma vida útil várias vezes maior que a de um humano. Além da força física e dos sentidos aguçados, os Wookiees possuem boas habilidades regenerativas: feridas graves cicatrizam em poucos dias. Os Wookiees também possuem garras, que são usadas apenas para subir em árvores. O conceito de honra proíbe os Wookiees de usar suas garras em batalha.

Ewoks

Nos planos originais de Star Wars, as tribos Wookiee se uniriam para expulsar os imperiais tecnologicamente superiores de seu mundo florestal. Porém, Lucas acabou transformando os Wookiees em Ewoks para tal cena no Episódio Seis. Nos primeiros esboços, os Ewoks pareciam muito ferozes, e só então se transformaram em lindas bolas de pelo.

Os Ewoks têm uma cultura rica e interessante. Eles acreditam em um amplo panteão de deuses e espíritos. Sua religião gira principalmente em torno das árvores gigantes de Endor, e a principal divindade Ewok é a Grande Árvore, que sabe tudo e zela pela floresta. No nascimento de um Ewok, é plantada uma árvore, com a qual o recém-nascido permanecerá em estreita ligação espiritual pelo resto da vida.

Embora os Ewoks tenham um bom domínio dos dispositivos primitivos que os ajudam a sobreviver, o seu nível de desenvolvimento técnico corresponde à Idade da Pedra. Eles usam roupas primitivas e armas rudimentares. Mas se lhes for dada oportunidade, aprendem tecnologias modernas muito rapidamente. Os Ewoks são guerreiros orgulhosos que usam seu conhecimento das florestas para derrotar oponentes mais bem armados.

Advoshshi

Planeta natal: Alin (planeta).

A raça Advoshshi é a raça mais escondida e desconhecida. Há uma lenda de que eles foram criados por seres superiores para criar uma raça ideal que pudesse trabalhar sem questionar e cumprir todas as ordens de seus senhores. Mas algo deu errado e alguns Advoshshi não foram obedientes e submissos.

Akualishi

Planeta natal: Ando.

Representantes famosos: Ponda Baba, um lutador da Cantina em Mos Eisley (tentou “encontrar” Luke Skywalker, mas Obi-Wan Kenobi cortou seu membro em uma briga, após a qual o incidente foi considerado resolvido), Por Nudo, senador do planeta Ando, ​​​​membro do conselho separatista.

A raça Akualish é dividida em três subespécies: Kuara e Ualag (com membros com cinco dedos) e Akuala (com nadadeiras em vez de mãos e pés). Akualish são humanóides de pele grossa com pequenas presas. A cor da pele varia do verde escuro ou azul ao marrom avermelhado ou preto. Os membros da subespécie Hualag têm quatro olhos em vez de dois. A altura média é de 1,8 a 2 metros.

Os Akualish chamam o planeta Ando de seu lar - completamente coberto de mares com pequenas ilhas pantanosas e penhascos rochosos.

Os alienígenas falam e lêem Aqualish. Todas as subespécies têm dialetos diferentes, mas se entendem bem.

Akualish que deixaram seu planeta muitas vezes aprendem a falar Galáctico.

Um Akualish é considerado criança entre 1 e 11 anos, adolescente entre 12 e 16 anos, adulto entre 17 e 50 anos, idoso entre 51 e 69 anos e idoso entre 70 e 80 anos. + anos.

Akualish são conhecidos por sua agressividade, hostilidade, instabilidade e grande força física. Cuara e Acquala vivenciam o ódio racial entre si e estão em constante estado de guerra, cuja razão foi o declínio no fornecimento de valiosos peixes minerais andoanos.

O primeiro contato do Akualish com outras raças ocorreu quando o navio de reconhecimento Duro pousou em Ando. Concluída uma trégua, Quara e Acquala uniram-se contra a tripulação, capturaram e estudaram o navio. Tendo construído a sua própria frota, os Aqualish partiram para conquistar planetas e sistemas vizinhos, mas foram rapidamente derrotados pela Velha República e desarmados.

Os Akualish integraram-se facilmente na sociedade galáctica e se espalharam por muitos mundos, encontrando emprego como guarda-costas, coletores de impostos, assassinos e criminosos. Os Aqualish estão representados no Senado da República Velha.

Aline

Planeta natal: Alin.

A raça que antes era Advoshshi, devido aos experimentos de seres superiores e mudanças físicas, tornou-se os Alins em homenagem ao seu planeta Alin. Devido às mudanças iniciadas, eles deixaram o planeta e começaram a explorar a galáxia, povoando planetas até então desconhecidos.

Amane

Planeta natal: Maridun.

Uma raça primitiva que preferia um sistema de sociedade de clãs. Sua altura variava entre dois e três metros e sua pele era verde ou amarela brilhante. A pele de Amani era venenosa. Eles viviam nas florestas tropicais do seu planeta.

Anzati

Planeta natal: Não é exatamente conhecido. Comumente chamado de Anzat

Os representantes da raça Anzati têm aparência completamente humana. As principais características dos Anzati são sua dieta única - são predadores e se alimentam de cérebros de representantes de outras raças - e a presença de um par de tentáculos agarradores destinados à alimentação, que ficam escondidos nas bolsas das bochechas. A maturidade ocorre por volta dos 100 anos de idade. Anzats têm uma vida útil extremamente longa (medida em séculos) e uma capacidade desenvolvida de regeneração. Eles também possuem telepatia e a desenvolvem ao longo da vida; isso lhes permite controlar outras criaturas e, assim, abastecer-se de comida. Sensível à Força.

Os Anzati quase não são estudados por outras raças: as expedições enviadas ao seu mundo desapareceram sem deixar vestígios. Portanto, muitos consideram os Anzati uma ficção e uma lenda. A evidência limitada dos Anzati sugere que eles vivem sozinhos, infiltrando-se na sociedade galáctica sob o disfarce de humanos, e regressando à sua terra natal apenas para acasalar e reproduzir.

Arachnors

Planeta natal: Arzid.

Uma raça aracnídea pouco inteligente. Eles atingiram dois metros de altura. Eles viviam em florestas de enormes cogumelos que cobriam a superfície do planeta.

Arkonianos

Outros nomes: Arkona, ou Arkonaians

Planeta natal: Kona

Representantes famosos: Sai Trimba e El-Les.

Humanóides com aparência semelhante a répteis, com cabeças triangulares, seis membros com três dedos (quatro superiores e dois inferiores) e garras poderosas. Arconianos têm olhos claros e marmorizados e pele que varia em cor do marrom escuro ao preto. A visão luminosa é pouco desenvolvida, mas eles desenvolveram a visão térmica e um forte olfato, cujo órgão é a língua. Eles também possuem um órgão entre os olhos que melhora a visão, geralmente confundido com o nariz.

O planeta Kona está deserto: faz muito calor e quase não há água. Sua atmosfera está repleta de vapor de amônia. Fora disso, os Arconianos devem tomar uma droga chamada “cristais de dáctilo de amônio”.

O corpo Arconiano é muito suscetível ao sal de cozinha, que causa dependência de drogas. Contrabandistas e criminosos de outras raças aproveitam ativamente esta característica do corpo arkoniano, fornecendo-lhes sal ilegalmente em troca de metais preciosos. Externamente, o vício em sal se expressa na mudança da cor da pele para mais escura e da cor dos olhos de verde para dourado. Além disso, o sal aumenta muito a necessidade de dáctilo dos Arkonianos.

Os Arconianos eclodem dos ovos e percebem todos os seus parentes como um único organismo. Sempre nos referimos a nós mesmos como “nós”, mesmo que haja apenas um membro da raça presente. Em seu planeta natal eles vivem em cavernas, em grandes famílias chamadas Grandes Ninhos.

Montador

Planeta natal desconhecido.

Representantes conhecidos: Kud "ar Mub" em, Blancavizo (Orgão-Contador)

O Montador é uma criatura aracnídea enorme, com cerca de 3 metros de altura, com um corpo grande e seis pernas. Presumivelmente, existe uma única cópia, mas apenas um círculo restrito de pessoas conhece outros representantes desta raça.

O Assembler vive em uma estrutura gigante em forma de tubo feita de teias de aranha, que é simultaneamente uma nave estelar, uma casa e parte do corpo do Assembler. Vários dispositivos podem ser conectados à web, sejam motores, armas ou sistemas de suporte de vida, permitindo que representantes de outras raças estejam nela sem perigo de vida. O montador tende a comer todos os seres vivos que não têm interesse ou utilidade, inclusive seres inteligentes.

Para maior comodidade de gerenciar a web, a montadora cria para si órgãos autônomos. Para mantê-los sob controle, o montador lhes dá exatamente as capacidades mentais e físicas necessárias para completar a tarefa que lhes foi atribuída. No entanto, os nós são capazes de melhorar suas habilidades e formar suas próprias personalidades. Tendo recebido vontade própria, o órgão prefere esconder da montadora sua recém-adquirida independência para um dia destruí-la ou abandoná-la e tornar-se ela própria uma montadora.

A montadora mais famosa, senão a única, é Kud'ar Mub'at. Ele colaborou extensivamente com organizações criminosas e caçadores de recompensas, incluindo Boba Fett.

B

Besaliscos

Planeta natal: Ojom

Representantes famosos: Dexter Jetster, cozinheiro e proprietário de um dos restaurantes de Coruscant e Pong Krell, um Jedi, participou das Guerras Clônicas na Batalha de Umbara, posteriormente traiu a República, pela qual foi executado. Atingem mais de 2 metros de altura e têm um queixo enorme. Os homens têm quatro membros superiores, as mulheres têm mais. Eles têm pernas enormes e arredondadas, que lembram um pouco as pernas de um elefante. Ele é caracterizado por uma força física notável, que é claramente demonstrada durante a batalha entre os clones e o General Krell.

Bithi

Planeta natal: Clark Dor VII

Os Bithi são uma raça geneticamente modificada, pacífica e altamente desenvolvida. Eles desenvolveram pensamento lógico, olfato apurado, audição e coordenação excepcional de movimentos, mas são praticamente desprovidos de emoções. Bithas têm olhos grandes, cabeças lisas e carecas e mãos com cinco dedos de igual comprimento. Acredita-se que os bithas nunca dormem e se reproduzem artificialmente.

Nerds

Planeta natal: Bothawui

Bothans são humanóides cobertos de pelos com aproximadamente 1,5 metros de altura. Encontrados em Bothawui e em vários planetas colônias, os Bothans se distinguem por sua estrutura corporal e semelhança com cães, cavalos ou gatos. A raça é conhecida pela arte da política e da espionagem, pelo amor à intriga e ao subterfúgio.

Os Bothans fazem parte da República Galáctica desde pelo menos 4.000 ABY, embora provavelmente tenham aderido muito antes. Em numerosos conflitos, incluindo a Guerra Civil Galáctica, os Bothanos permanecem oficialmente neutros, embora a sua rede de espionagem, Spinet, trabalhe activamente para que as partes em conflito se beneficiem.

É amplamente conhecido que os Bothans roubaram os planos da Estrela da Morte II, permitindo que a Aliança destruísse a estação de batalha. Os Bothans desempenharam um papel importante na formação da Nova República e na criação do seu governo.

O botanês é a língua nativa dos botans, cuja forma escrita se chama Botha.

EM

Vagaari

Planeta natal: Vhagar Praxath

Os Vagaari eram uma raça humanóide de conquistadores e nômades. Eles tinham pele escura, braços longos e duas bocas.

Durante a invasão Yuuzhan Vong, os Vagaari sobreviventes formaram uma aliança com eles, ajudando-os a escravizar a galáxia. Os Vagaari também estudaram a biotecnologia dos Yuuzhan Vong e começaram a reproduzi-los ativamente.

Weequay

Planeta natal: Sriluur

O planeta natal de Weequay tinha um clima desértico rigoroso, resultando em sua pele dura, seca e enrugada com tons acastanhados. Eles também foram capazes de se comunicar usando feromônios que emitiam, e apenas um Weequay não sensível à Força poderia entender tal conversa. Eles eram propensos a um estilo de vida de clã.

Representantes Notáveis: Mestre Jedi Sora Bulk, que desertou para os Separatistas e se tornou o novo aprendiz e agente do Conde Dookan durante as Guerras Clônicas, o pirata Hondo Ohnaka do Fórum, conhecido por capturar o Conde Dookan durante as Guerras Clônicas e por ser um caçador de recompensas Shahan Alama, que participou da captura de senadores no prédio do Senado e da missão de libertar o gangster Ziro the Hutt durante as Guerras Clônicas.

Wookie

Gandas

Planeta natal: Gand.

Trata-se de uma raça de insetos antropomórficos inteligentes, nativos do planeta de mesmo nome Gand, cuja atmosfera é dominada pela amônia. Existem dois tipos de glândulas: com e sem pulmões. Os primeiros podiam respirar na atmosfera de seu planeta natal, mas fora dele eram forçados a usar um aparelho respiratório, como os Kel Dors, enquanto outros tinham uma capacidade aumentada de regeneração. Gands, como outras raças semelhantes a insetos, tinham um exoesqueleto quitinoso e eram capazes de enxergar no espectro ultravioleta. Eles têm olhos enormes e complexos (como outros insetos), e cada mão tem apenas três dedos. Eles falam entre si na língua gandiana, no entanto, graças à presença de bolsas musculares especiais em seus corpos, eles também podem imitar (embora imperfeitamente) os sons da linguagem galáctica comum, embora na maioria das vezes, para não complicam a vida, recorrem aos serviços de um tradutor. Os Gundams por natureza não necessitam de muito tempo para dormir, podendo utilizá-lo a seu critério, ou seja, somente quando o descanso é realmente necessário. Uma característica dos Gands é que eles costumam falar sobre si mesmos na terceira pessoa. Para ganhar o direito de falar sobre si mesmo na primeira pessoa, um gand deve realizar algum ato notável. Depois disso ele se torna o escolhido (yanwuin). Além disso, pela forma como um gand se autodenomina, pode-se julgar seus sentimentos, por exemplo, um gand que se sente envergonhado de sua ação se autodenominará pelo sobrenome. O sistema social dos Gands é uma monarquia totalitária, por isso eles conviveram com relativa facilidade sob o domínio do Império. Fora de seu planeta natal, muitos Gands tornaram-se mercenários, incluindo caçadores de recompensas.

Ganks

Planeta natal: Nar Shaddaa

Uma raça misteriosa de humanóides bípedes que, devido à sua agressividade inata, na maioria das vezes trabalham como assassinos, guardas de segurança e caçadores de recompensas. Não se sabe de onde eles vêm, a maioria deles está nos planetas do Anel Médio, no Espaço Hutt, por exemplo, em Nar Shaddaa, já que historicamente descobriu-se que os Hutts são seus empregadores mais frequentes. Eles têm o hábito de usar armaduras de alta tecnologia cobrindo todo o corpo, então poucas pessoas sabem como eles realmente são. É muito raro ver um gank sozinho, na maioria das vezes eles andam em grupos para cumprir seus objetivos brutais. Eles se tornaram notórios após os eventos conhecidos como o Massacre de Gank em 4800-4775 antes da Batalha de Yavin (o extermínio massivo dos humanóides cetáceos dos Porporitas que, por culpa dos egoístas Neimoidianos, caíram em uma dependência cada vez maior de a nova droga ryllan, um tipo de especiaria extraída no planeta Ryloth.Os Neimoidianos, por sua vez, para se protegerem da agressividade cada vez maior de seus clientes porporitos, que precisavam de doses cada vez maiores, contrataram vários PMCs constituídos inteiramente por ganks, que , sem pensar duas vezes, iniciou um genocídio em grande escala dos porporitos, que se arrastou por 25 anos e foi detido, com grande dificuldade, pelas forças combinadas dos Jedi e da República).

Vovós

Planeta natal: Kinien.

Humanóides mamíferos inteligentes nativos do planeta Kinyen, no setor Sumitra, também vivem em muitas colônias por toda a Galáxia. Têm uma aparência muito característica; eles têm três olhos localizados em brotos semelhantes a caules e um focinho alongado em forma de cabra. Sua expectativa de vida é aproximadamente a mesma dos humanos. Quando seu humor muda, sua pele muda ligeiramente de cor, o que é mais perceptível principalmente em outros Grans. São herbívoros e possuem uma anatomia adequada desenvolvida no processo de evolução. Criaturas muito sociais, eles se envolvem em conflitos apenas como último recurso, mas apesar de todo o seu amor ostensivo pela paz, são, em certo sentido, criaturas bastante astutas. Eles, por exemplo, capturaram Malastare devido à presença de enormes depósitos minerais ali, e na verdade escravizaram os Dags que ali viviam, o que levou a um aumento acentuado da xenofobia entre estes últimos. Em resposta, os Dags iniciaram uma guerra de guerrilha e, 1000 anos após a captura do planeta, repeliram completamente os Gran invasores, recuperando a maior parte da sua liberdade e libertando-se da escravatura, mas não foram capazes de expulsar completamente os invasores de Malastare, e em relativa liberdade, permaneceram para os grans como criaturas de segunda classe. No momento em que as Guerras Clônicas começaram, Malastare ainda estava formalmente sob o controle do chamado Grande Protetorado. Os Gran são aliados do Império.

Gungans

Planeta natal: Naboo.

Os Gungans são os aborígenes do planeta Naboo. A julgar pela aparência, seus ancestrais distantes, dos quais descenderam no processo de evolução, eram criaturas que lembravam cavalos-marinhos terrestres. Deles os Gungans herdaram a habilidade de viver em ambiente aquático. Mas, ao contrário de seus ancestrais, eles respiram duas vezes - podem respirar oxigênio dissolvido na água e no ar atmosférico. Eles constroem suas cidades no fundo do mar, sob cúpulas impermeáveis. Eles vêm para a terra de boa vontade e podem ficar fora do ambiente aquático por muito tempo. Alguns deles são suscetíveis à Força.

Os Jawas vivem no deserto em pequenos clãs, cerca de 300 indivíduos. Cada clã possui um pequeno esquadrão de guerreiros armados com blasters de íons. Metade do clã vive e trabalha em sandcrawlers, nos quais viajam pelo deserto e vendem andróides e equipamentos aos agricultores, a outra metade - em fortalezas, onde se concentra a maior parte das mercadorias. Essas fortalezas têm muros altos construídos a partir de grandes pedaços de antigas naves espaciais destruídas e são projetadas para proteger contra dragões Tuskens e Krait. O equipamento de Jawas geralmente é coletado no deserto e ocasionalmente roubado de pessoas.

Uma vez por ano, antes da época das tempestades, todos os Jawas reúnem-se numa das baías do Mar das Dunas num gigantesco mercado de pulgas, onde trocam diversas notícias e mercadorias, fazem casamentos, negócios e apostas. Os casamentos de Jawas são o mesmo negócio, por isso noivas e noivos são chamados de termo coletivo “bens de casamento”. Em geral, o comércio entre os membros dos Jawas é considerado uma prática comercial muito útil, pois garante a diversidade da linhagem de suas famílias.

No Episódio IV, um dos Jawas encontrou C-3PO e R2-D2 e os vendeu para o tio de Luke Skywalker, Owen Lars.

A língua Jawa nos filmes foi criada acelerando a fala Zulu. No entanto, Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II também usam espanhol: "Arriba, Arriba!"

Jerões

Planeta natal: desconhecido.

Uma raça que vivia à beira de regiões inexploradas, fora do estado de Chiss. Descoberto pelos Chiss e pela Nova Ordem Jedi durante uma expedição ao Outbound Flight e libertado do jugo dos Vagaari. Quase completamente exterminado durante a era das Guerras Clônicas; Além disso, um desastre ambiental causado pela guerra destruiu o seu planeta natal.

Drabatans (Drabatanos)

Planeta natal: Pipada.

Representantes famosos da raça: Pao Drabatans são anfíbios semelhantes a répteis com uma boca enorme do tamanho de toda a cabeça, e se a expressão de um sorriso de orelha a orelha se aplica a alguém, isso é definitivamente sobre eles. Suas cordas vocais são muito bem desenvolvidas e é simplesmente impossível não ouvir o Drabatan, e se o Drabatan fizer um esforço, ele pode até atordoar o inimigo, sem falar na habilidade de gritar elegantemente para qualquer um ou simplesmente relatar algo do pódio , este Drabatan pode funcionar mesmo sem um alto-falante! A cor da pele dos Drabatans é verde pântano, alguns indivíduos têm membranas entre os dedos, os Drabatans também têm olhos pequenos e não têm nariz; em vez disso, respiram com guelras especiais que são capazes de absorver o ar em terra, o corpo dos Drabatans é muito “enrugado”. O mundo natal dos Drabatans é desconhecido, pois eles só apareceram no filme Rogue One, uma história de Star Wars e no jogo para celular Star Wars Commander, e infelizmente há muito pouca informação sobre eles.

Divertido

Planeta natal: Droll.

Uma das raças que vivem no famoso sistema Corelliano. O planeta natal dos drolls é Droll. Externamente, eles se assemelham a roedores que andam eretos. Drolls são pessoas caseiras ávidas e anfitriões hospitaleiros. Graças a isso, Drall é popular entre os turistas que vêm ver o Mar Fervente e os Ibots de penas coloridas. Eles se distinguem pela nobreza e inteligência e são conhecidos como excelentes pesquisadores.

Duloki

Vizinhos e parentes dos Ewoks, mas, ao contrário deles, vivem em pântanos. Comparados aos Ewoks, eles parecem mais magros e têm pelo mais curto e de cor esverdeada.

Duros

Planeta natal: Duro.

Os Duros, às vezes chamados de Durosianos, são uma raça humanóide do planeta Duro, uma das primeiras na Galáxia a dominar as viagens interestelares.

O mundo natal dos Duros fica na interseção da Rota Comercial Corelliana e da Rota Duros, duas rotas críticas do hiperespaço que conectam Duro aos principais centros comerciais. O Planeta Duro é um mundo de desastre ambiental, resultado de um rápido desenvolvimento industrial. A maioria dos Duros vive nas 7 estações orbitais. Um representante desta raça é o mercenário Cad Bane da série “The Clone Wars”

E

Z

Zabraki

Os Zabrak, também conhecidos como Iridonianos (quando se referem aos Zabrak do planeta Iridonia), são uma raça humanóide de Iridonia, um planeta da Orla Média conhecido por seu clima severo e perigosas formas de vida predatórias. A raça tinha um forte senso de autodeterminação, independência e domínio.

Zabrak são humanóides com chifres vestigiais saindo de suas cabeças e força de vontade bem desenvolvida. A espécie é dividida em muitas subespécies diferentes, diferenciadas por diferentes formatos de chifres. Zabraks também gostam de ter tatuagens complexas no rosto, projetadas para refletir sua personalidade.

Os Zabrak foram um dos primeiros a dominar as viagens espaciais e exploraram a maior parte da Galáxia. Seu mundo natal, Iridonia, é um planeta assustadoramente violento que forçou muitos Zabrak a se estabelecerem em outros mundos, incluindo Talus, Dathomir e Corellia. Eles também fundaram oito colônias na Orla Média, razão pela qual a maioria dos Zabrak se identifica principalmente com suas colônias. Todos os membros da espécie falam Zabraki e Primário, mas também podem dominar as línguas locais.

Mantendo o espírito pioneiro dos Zabrak, eles são geralmente considerados indivíduos independentes e obstinados. Iridonia e as principais colônias resistem firmemente ao controle do Império Galáctico, embora alguns indivíduos Zabrak tenham se tornado seus servos. Em resposta ao comportamento desafiador dos Zabrak, o Império começou a enviar tropas para seus mundos colônias e subjugar suas instalações de produção. Isso forçou muitos Zabrak a retornarem a um estilo de vida nômade no espaço.

Zabrak (homens e mulheres) são criaturas orgulhosas, fortes e confiantes. Eles acreditam que nada é verdadeiramente impossível e se esforçarão constantemente para provar que os céticos estão errados em seus julgamentos. Alguns Zabrak mantêm a crença em sua completa superioridade sobre outras espécies; eles frequentemente discutem as conquistas de seu povo e de suas colônias de origem com um orgulho que pode beirar a arrogância. Como guerreiros ou batedores, os Zabrak tendem a ser altruístas, fortes e extremamente focados.

Os Zabrak ainda são considerados os exploradores mais proeminentes da galáxia, mas sua individualidade, instintos de sobrevivência e incrível força de vontade permitem que eles se destaquem em quase todas as profissões que envolvam aventura e risco.

No momento, existem apenas 7 zabraks conhecidos nos quais você pode prestar atenção: Darth Maul, Bao Dur, Maris Brud, Jedi Agen Kolar E É gato, mercenário Sugi, e Opressão Selvagem e seu irmão mais novo Feroz(os três últimos são personagens da série animada Star Wars: The Clone Wars.

Zygerrianos

Planeta natal: Zygerria.
Uma raça humanóide que evoluiu de felinos. Eles são muito semelhantes em altura e constituição física aos humanos; As características distintivas incluem orelhas grandes e pontudas, olhos amarelo-dourados e garras nos dedos em vez de unhas. Extremamente bonito na aparência, mas extremamente cruel e sem coração. A sua civilização baseia-se inteiramente no trabalho escravo, e o comércio de escravos é a principal fonte de rendimento; O mercado de escravos Zygerriano é conhecido muito além das fronteiras de seu mundo (foram os Zygerrianos que venderam Anakin Skywalker e sua mãe como escravos). O outrora poderoso império Zygerriano foi destruído pelos Jedi, mas eles sonhavam em revivê-lo e governar a Galáxia mais uma vez; Por esta razão, firmaram uma aliança com os separatistas.

Representantes Notáveis: Rainha dos Zygerrianos Pele Mirage, líder orgulhoso Dardos D'Nar e o diretor da prisão com escravos em Kadavo Argos.

Besta Zillo

Planeta natal: Malastare.
Criaturas gigantescas com uma cabeça muito grande e um corpo desproporcionalmente magro. Os olhos são verdes e fluorescentes. Possuem cinco membros (três superiores e dois inferiores) e uma longa cauda com espinhos na ponta. Os membros têm três dedos, muito longos e flexíveis, quase da mesma espessura do corpo. Todo o seu corpo é coberto por placas de armadura incrivelmente fortes que não podem ser penetradas por nenhuma arma. Seu estilo de vida e fisiologia são desconhecidos, mas há razões para acreditar que sejam inteligentes.
Por muito tempo, a Besta Zillo viveu nas profundezas subterrâneas de Malastare, sem ser perturbada pelos habitantes da superfície; Os Dags os encontraram quando começaram a desenvolver os minerais de seu planeta. Muitos mineiros morreram até que foi descoberto que o combustível que os Dugs extraíam das matérias-primas que extraíam era mortal para a Besta Zillo. Todos foram exterminados, com exceção de um, o último representante da espécie, que entrou em animação suspensa e foi acordado por uma explosão quando foram realizados testes de novas armas em Malastare. Por ordem do Chanceler Palpatine, a Besta Zillo foi transportada para Coruscant para estudo, mas se libertou e causou grande destruição, tanto que teve que ser morta.

Zeltrons

Planeta natal: Zeltros.

Uma raça próxima dos humanos, originária do planeta Zeltros, se distingue pela pele e cabelos avermelhados. Tanto homens quanto mulheres são muito românticos e muito amorosos. As mulheres desta raça são consideradas muito atraentes pelas pessoas. Os Zeltrons incentivam a busca do prazer em todas as suas formas. Conhecidos por serem hedonistas descarados. Eles são empáticos por natureza, capazes de sentir as emoções e o humor de outros seres vivos, e também são capazes de liberar feromônios especiais que têm um efeito relaxante no humor dos outros, mas também podem usá-los de forma mais seletiva para influenciar alguém em particular. . Tendo escolhido um objeto de adoração, mostram uma persistência invejável e categoricamente não aceitam uma resposta “não”. As cortesãs de Zeltron são amplamente conhecidas em toda a Galáxia. Existem, no entanto, exceções quando o Zeltron muda para a monogamia (no entanto, isso não acontece com frequência).

E

Iakaru

Planeta natal: desconhecido.

Representantes conhecidos da raça: Bistan Iakaru - criaturas inteligentes, semelhantes a macacos, com pêlo cinza escuro, às vezes com uma tonalidade roxa. Alta estatura e bons músculos dão grande força a Iakaru. As características distintivas de Iakaru incluem um físico curvilíneo, narinas grandes e sobrancelhas longas, mas finas. Os Iakaru não toleram bem o calor e vivem principalmente em climas ligeiramente frios e úmidos. O mundo natal de Iakaru é desconhecido, mas é definitivamente um planeta tropical com muitas florestas e selvas em sua superfície.

Ithorianos

Planeta natal: Ithor.

Os Ithorianos são uma espécie de mamífero de vida inteligente que habita o planeta Ithor no sistema Ottega. Na aparência, eles são muito semelhantes aos peixes-martelo terrestres. A singularidade desta raça manifesta-se, em particular, no facto de cada Ithoriano possuir duas bocas, localizadas em ambos os lados do pescoço. Por esta razão, a sua língua nativa, baseada neste fenómeno, não pode ser estudada ou reproduzida, pelo que os Ithorianos que viajam para fora do seu planeta natal são forçados a estudar a língua galáctica...

O próprio Ithor é um mundo tropical onde a alta tecnologia e a natureza coexistem em harmonia. Portanto, seus habitantes vivem em cidades flutuantes, chamadas de “navios da manada”, onde todos os indivíduos são obrigados a obedecer aos comandos de seus capitães, exatamente como num navio real. Essas “cidades” flutuam acima da superfície da terra sem pousar, para não causar ao máximo danos ao planeta. Cada navio possui vários níveis e todos eles são centros de comércio, cultura e indústria.

Imitando o ambiente do planeta, cada embarcação apresenta uma selva interior com tempestades provocadas pelo homem, uma atmosfera úmida e uma vegetação exuberante.

Uma vez a cada cinco anos, “tribunais de rebanhos” se reúnem em um local selecionado aleatoriamente onde os Ithorianos celebram, debatem e votam sobre questões planetárias que afetam toda a raça. Os próprios Ithorianos adoram viajar para outros mundos em caravanas, negociar e aprender coisas novas, o melhor de outros povos.

Iktotchi

Planeta natal: Iktotch.

Humanóides do planeta Kali. Eles são parentes distantes dos faliens. A altura média de um adulto é de cerca de 2 metros. Eles têm pele marrom-avermelhada, membros inferiores com cinco dedos e membros superiores com quatro dedos. Os membros superiores têm dois dedos oponíveis (polegares). A mandíbula inferior tem duas presas crescendo em ambos os lados da boca. O cabelo dos Kalians é geralmente preto ou castanho escuro; os olhos são geralmente amarelos dourados, com pupilas verticais. Kalians são capazes de ver na faixa infravermelha.

Kaminoanos

Planeta natal - Kamino.
Representantes famosos: Lama Su(Primeiro Ministro do Caminho) Tong Wee, Nala Se(chefe de um grande posto médico espacial onde são tratados clones feridos e doentes), senadora Halle Burtoni.
Quando a Idade do Gelo terminou no Caminho, seus oceanos foram inundados com gelo derretido, inundando toda a terra, de modo que os moradores locais tiveram que se adaptar às mudanças nas condições de vida. Encontrando-se à beira da extinção, os Kaminoanos aperfeiçoaram a tecnologia de clonagem e assumiram o controle da reprodução para sobreviver. A difícil luta pela existência fez deles uma raça de ascetas que não dão importância aos valores materiais comuns a outras culturas. Eles estão longe de eventos em escala galáctica e não se importam com as consequências de seus próprios experimentos. É em seu planeta que os guerreiros de um exército de clones são cultivados com base em material genético retirado de um mercenário chamado Jango Fett.

Como a única raça inteligente em um planeta coberto de água, os Kaminoanos possuem algumas características aquáticas, como uma barbatana vestigial na cabeça (nos machos) e pele pálida e fria. Os olhos são muito grandes, quase pretos, com íris prateada; Não há pêlos na cabeça e no corpo. Eles são mais altos que as pessoas; O pescoço invulgarmente longo é especialmente digno de nota. Os movimentos são suaves, um tanto lentos. Os membros são longos e finos, as mãos têm três dedos. Sensível à Força (sabe-se que pelo menos um Kaminoano serviu no Conselho Jedi). No entanto, eles podem ser confundidos com zexto

Karkarodonianos

Planeta natal: Karkaris.

Uma raça de tubarões humanóides inteligentes; eles têm cabeças de tubarão, mas as barbatanas evoluíram para braços e pernas. Eles respiram por guelras e estão em constante movimento. Eles se distinguem pela crueldade e beligerância. Eles se juntaram aos separatistas.
Representante famoso - Riff Tamson. Seguindo as instruções do Conde Dookan, ele organizou o assassinato do rei de Mon Cala, Jos Colina, e provocou uma rebelião separatista entre os Quarren, depois liderou um ataque conjunto dos Quarren e um exército de droides aquáticos em Mon Calamari, mas acabou sendo morto em batalha pelo jovem príncipe herdeiro de Mon Calamari, Lee-Char.

Quarrens

Mon Calamari

Planeta natal: Mon Calamari

Duas raças vivem no mesmo planeta: os Mon Calamari e os Quarren. Eles são idealistas e sonhadores. Os Quarrens se desenvolveram nas profundezas do oceano do planeta, então quando subiram à superfície e ficaram surpresos ao encontrar parentes mais avançados, a primeira coisa que fizeram foi atacá-los.
Mon Cala naquela época já possuía inteligência e tecnologia mais desenvolvidas. Quando se tornou óbvio que depois de algum tempo eles exterminariam completamente seus irmãos menores, a humanidade dos Mon Cala os levou a realizar um grandioso experimento social. Eles pegaram os jovens Quarren e os criaram de acordo com os fundamentos da civilização, ensinando-lhes matemática, filosofia e outras ciências. Quando os jovens sábios voltaram para seus pais, em vez de ódio, sentiram respeito pelos que viviam na superfície do planeta.

Tendo feito as pazes, eles começaram a cooperar. Assim, os Mon Calas que vivem no litoral assumiram as funções de engenheiros e inventores, que mais se adequavam à sua natureza, e os Quarren, que preferem as profundezas, extraem metais e dão vida às ideias da sua raça parceira. Um dos frutos desta união é a criação de uma frota única de navios de pesquisa.

Como quase toda a superfície do planeta Mon Calamari é coberta por água e a maior parte da terra é pantanosa, sua população vive em cidades flutuantes que parecem icebergs.

Tanto Mon Cala quanto Quarrens mantêm muitas semelhanças em sua aparência com criaturas aquáticas. Mon Calamari têm nadadeiras em vez de braços, cujas bordas irregulares funcionam como dedos, e cabeças com olhos grandes e extremamente salientes colocados nas laterais, que lembram muito os peixes.

Representantes: almirante Akbar, Curvado Eireano, Nadar Webb(discípulo de Keith Fisto), príncipe Lee Char.

Mustafarianos

Embora a história dos Rodianos seja marcada por numerosas e brutais guerras entre clãs, eles têm uma cultura rica. Em algum momento de suas vidas, percebendo que caminhavam para a autodestruição, os Rodianos decidiram praticar violência no palco sem matar ninguém. As primeiras peças eram pouco mais do que batalhas simuladas, mas as gerações posteriores transformaram o drama rodiano em uma verdadeira arte. Rodianos são atores dramáticos de primeira linha e suas atuações são valorizadas em toda a galáxia. As mulheres Rodianas podem ser muito bonitas mesmo para os padrões de outras raças (pelo menos uma delas estava no harém de Jabba, o Hutt).

O representante mais famoso da raça é Greedo. Certa vez, ele morou no planeta Tatooine e foi amigo de infância de Anakin Skywalker; Posteriormente, escolheu a carreira de assassino e sequestrador, participou do sequestro das filhas do Barão Papanoid, depois trabalhou para Jabba the Hutt, mas foi morto por Han Solo no filme Uma Nova Esperança. Rodianos famosos também são Jedi Bolla Ropal e Onaconda Farr, personagens da série animada Star Wars: The Clone Wars. Onaconda Farr é representante de Rodia no Senado da República e boa amiga de Padmé Amidala (ela simplesmente o chama de “Tio Ona”). Durante algum tempo esteve inclinado a cooperar com a Federação do Comércio, mas logo se desiludiu com ela e começou a apoiar ativamente a República; no entanto, sendo um pacifista convicto, ele defendeu a redução da produção de clones e a redução dos gastos militares e foi envenenado por apoiadores da escalada das hostilidades.

COM

Sullustianos (Sulustianos, Sullustianos)

Celonianos

Uma das três raças que compõem (junto com os humanos e os divertidos) a população do Sistema Corelliano. Eles vivem em cavernas e túneis subterrâneos do planeta Sellonia

Sith

Sith ( uma transcrição fonética mais correta é Sith (eng. Sith)) - a raça à qual Naga Sadow pertencia (5.000-4.400 anos antes do primeiro episódio). Os Sith eram uma raça insetóide sensível ao lado negro da força. Um dia, os Dark Jedi exilados chegaram ao planeta natal dos Sith, Korriban; Graças ao seu conhecimento da Força, eles tomaram o poder sobre a população do planeta e passaram a ser chamados de Senhores dos Sith. Já durante o período da República Velha, a raça Sith foi considerada extinta, e este nome foi entendido como adeptos das trevas “comuns” da Força pertencentes à Ordem Sith.

T

Tagnates

Thisspiasianos

Planeta natal: Thisspias

Planeta natal: Alzok-3 (também encontrado no planeta Ortho-Plutonia)

Presas

Os Tuskens, ou "povos da areia", são tribos nômades primitivas de Tatooine que são hostis aos colonos locais. Eles foram chamados de “Povo das Areias” por causa de sua vida no deserto; este nome era comum por volta de 4.000 ABY. No entanto, mais tarde, após os ataques ao Forte Tusken em 98-95 ABY, a raça recebeu o nome de "Bandidos Tusken".

Os estudiosos do passado Tusken usam o nome "Gorfa" para identificar sua cultura sedentária inicial, bem como "Kumumga" para se referir à primeira civilização inteligente do planeta, que é considerada a antecessora tanto dos Gorpha quanto dos Jawas.

Em contraste com os Twi'leks avessos a roupas, os Tuskens escondem completamente seus corpos sob roupas pesadas e grossas, envolvendo suas cabeças em tiras de trapos para garantir uma máscara respiratória e óculos de proteção. Ver o rosto de um Tusken, especialmente sem o seu consentimento, é um insulto terrível e mortal. O sexo da criança, registrado no nascimento, é levado em consideração apenas nos casamentos, nos quais, durante um ritual especial, o sangue de dois povos da areia é misturado ao sangue de suas montarias Bantha. E só depois disso, em uma tenda separada, completamente isolada de qualquer outra pessoa, os noivos poderão ver a verdadeira aparência um do outro.

Pouco se sabe sobre a biologia dos Tuskens, mas os cientistas concordam em uma coisa - apesar de sua semelhança externa com humanóides e, em particular, com humanos, os Tuskens não são assim. O rosto dessas criaturas está completamente coberto por pedaços de trapos. As presas olham através de tubos de metal presos aos olhos; Esses tubos evitam que a areia entre em contato com os olhos, ao mesmo tempo que reduzem os níveis de visibilidade. Na região da boca existe um dispositivo com o qual os Tuskens respiram. Filtra a areia do ar, resfriando-a e umidificando-a simultaneamente. Este dispositivo torna a vida dos Tuskens o mais fácil possível nos cruéis desertos de Tatooine.

Os Tuskens têm uma conexão verdadeiramente mística com seus banthas, animais enormes que lembram vagamente iaques e mamutes terrestres. O Tusken, privado de seu bantha, torna-se um pária e deve vagar sozinho pelo deserto até ter a sorte de encontrar um novo bantha, e o bantha, cujo cavaleiro morreu, cai em uma psicose depressiva e é solto nas areias para sempre.

Em geral, o povo da areia é extremamente agressivo, muitas vezes sem motivo aparente (nesse sentido, basta lembrar que o próprio nome “ladrões de Tusken” surgiu depois que destruíram brutalmente o Forte Tusken, construído por colonos em sua terra sagrada), mas , apesar disso, aderem firmemente a costumes profundamente enraizados. Por exemplo, os jovens cavaleiros são obrigados a provar a sua maturidade passando por testes, o mais severo dos quais requer rastrear e matar um dragão krayt.

Como o povo da areia não possui linguagem escrita, o contador de histórias é o mais respeitado do clã Tusken. Ele conhece a história de vida de cada membro do clã, conhece a história de todo o clã. O contador de histórias é obrigado a memorizar literalmente, o que elimina qualquer possibilidade de má interpretação da história ou sua distorção. Uma única palavra pronunciada incorretamente durante uma história significa uma sentença de morte para o contador de histórias.

Os nômades Tusken não constroem nenhum abrigo permanente, geralmente vivendo em tendas e mantendo poucos bens. Seu principal ativo são as armas; Tuskens sabem usar blasters, mas seu tipo favorito de arma é Gaderffay(machado de duas mãos). Segundo a hierarquia social, o “povo da areia” não faz distinção entre homens e mulheres: ambos vivem, cumprindo com força todos os costumes e tradições. A língua Tusken é, em sua maior parte, uma combinação ininteligível de consoantes e rosnados raivosos.

O povo da areia fica longe das fazendas dessecantes; Só às vezes eles atacam os assentamentos mais remotos, mas se isso acontecer, os ataques podem ser muito brutais (durante um desses ataques, os Tuskens sequestraram a mãe de Anakin Skywalker e a mantiveram em cativeiro por cerca de um mês; Anakin, tendo aprendido sobre isso durante sua estadia em Naboo correu para Tatooine para libertá-la, mas ela morreu em seus braços, e então com raiva ele destruiu um acampamento inteiro de Tusken com todos os seus habitantes).
Alguns cientistas afirmam a origem orgânica dos Tuskens, mas as autópsias realizadas em alguns cadáveres não confirmaram tal hipótese.

você

Ubesianos

Uma raça humanóide nativa do sistema Uba. Devido a um desastre provocado pelo homem neste sistema, a maior parte da população morreu, e os sobreviventes desde então viveram apenas nos planetas Uba IV e Ubertica. Quase nunca aparecem em público sem uma armadura “assinatura” e um capacete pesado com modulador de voz com o qual falam, razão pela qual são famosos como nômades misteriosos. Eles se distinguem por seu caráter rebelde e temperamental, bem como por uma tendência à xenofobia, por isso escolhem principalmente as profissões de mercenários, traficantes de escravos e caçadores de cabeças. A senadora Leia Organa se disfarçou como representante desta raça para se infiltrar na residência de Jabba, o Hutt, para salvar Han Solo.

Ugnaughts

Ugnauts são humanóides parecidos com porcos do planeta Gentes. Os Ugnaughts são industriosos e sua sociedade é industrializada. Apesar de sua pequena estatura, são fortes e resistentes, vivendo cerca de 200 anos. Especialistas e trabalhadores indispensáveis ​​em indústrias pesadas, nocivas e perigosas, bem como na manutenção de dispositivos técnicos complexos. Eles têm uma rica tradição oral. Frequentemente encontrado em Bespin (especialmente em Cloud City, onde eles extraem gás Tibanna)

F

Falliins

Uma raça de criaturas parecidas com lagartos com pele verde. Aborígenes do planeta Falien. Eles são conhecidos por sua arrogância inata e amor ao luxo, bem como pela capacidade de secretar feromônios específicos que têm um efeito estimulante (e não só) em ambos os sexos (exceto em criaturas imunes aos efeitos dos feromônios, ou sem inteligência) . Sabe-se também que a maior parte de sua raça foi destruída devido a um desastre biológico em Falliin (algum tipo de vírus experimental escapou do laboratório subterrâneo do Império, e Darth Vader, temendo a propagação da infecção, ordenou pessoalmente o lançamento de um procedimento para a esterilização em grande escala da superfície do planeta, razão pela qual, de facto, quase toda a sua população morreu). Um dos representantes famosos é o Príncipe Xizor, um dos poucos sobreviventes daquele desastre, mais tarde a “mão esquerda” do Imperador, o líder secreto do sindicato do crime Sol Negro e inimigo pessoal de Darth Vader (devido ao próprio coisa que ele aceitou há muitos anos, decisão fatal, desde então a família de Xizor morreu), apenas sonhando em como ocupar seu lugar na corte de Sidious, e também um mulherengo conhecido em toda Coruscant.

Felucianos

Aborígenes do planeta Felucia. Eles parecem quase humanos, mas com pele azul. Eles também têm um desenvolvimento um tanto retardado, mas, apesar disso, são suscetíveis à Força, principalmente ao Lado Negro, que os fortalece, mas os transforma em malucos sedentos de sangue. Eles são divididos em xamãs e guerreiros. Eles estão armados com lâminas curvas e varinhas semelhantes a vassouras. Eles adoram sua Divindade Antiga: o maior Sarlacc do Universo. Eles também domam os animais locais - rancores. Eles nunca voaram para o espaço. Eles não têm representantes. Os líderes de uma só vez foram os Jedi Shaak Ti e sua Padawan Maris Brood.

Findianos

Habitantes indígenas do planeta Findar. Humanóides desajeitados com braços longos que chegam até os joelhos. A altura média é de 1,7 metros. A pele é escura, às vezes com manchas brancas e círculos brancos ao redor dos olhos amarelos. Os Phindianos possuem um traço cultural que o resto da galáxia acha irritante, em suas conversas eles adoram o exagero, o sarcasmo e muitas vezes evitam o assunto principal. Eles também são conhecidos por seu carinho sincero pela família e amigos. Ao se separarem, eles se abraçam três vezes - uma vez pela dor da separação, a segunda pela alegria de que a amizade continuará e a terceira na esperança de um novo encontro. Um dos representantes famosos é Guerra Derida, amigo de Obi-Wan Kenobi. Os representantes mais famosos são Jabba Desilijk Tiure e Durga the Hutt.

Hilabon

C

Cereais

Cereanos habitam o planeta Cerea. Eles são muito parecidos com os humanos, mas sua altura média é de cerca de 2 metros devido às suas cabeças enormes. Era uma vez, a Jedi An'ya Kuro voou para este planeta. Ela reconheceu o potencial do jovem Ki-Adi-Mundi e o levou para Coruscant aos 4 anos de idade (outras crianças foram levadas ao Templo Jedi antes, mas apesar disso, ele se tornou um respeitado Cavaleiro Jedi sob a liderança do Mestre Yoda. Outro representante é o jovem O-Mer.

Cesarianos

Celegianos

Celegianos são uma raça não-humanóide do planeta Celegia, semelhante a um elipsóide com tentáculos pendurados. Eles têm telecinesia.

H

Fãs de Chadra

Humanóides pequenos, parecidos com morcegos. Seu planeta natal é o Chade. Os fãs de Chadra tinham 7 sentidos: visão, tato, paladar, audição, olfato, visão infravermelha e olfato quimiorreceptor. Devido aos processos metabólicos acelerados, amadureceram muito cedo.

Chiss

Uma raça de humanóides de regiões desconhecidas. Externamente eles se parecem com pessoas. A expectativa média de vida é de cerca de 80 anos, mas aos 10 anos os Chiss atingem a maioridade e a maturidade sexual, o que é 2 vezes mais rápido que os humanos. Uma raça aparentada com os humanos, descendente de uma colônia humana formada antes da invenção do hiperdrive. Cerca de 5.000 anos antes da Batalha de Yavin, Xilla foi submetida ao gelo, o que forçou os colonos a se adaptarem às condições da era glacial, o que causou diferenças externas nas pessoas - cor de cabelo preto-azulado, pele azul e olhos vermelhos brilhantes que brilham no escuro . Eles têm uma grande predisposição para o pensamento lógico e a atenção. Como resultado, os Chiss são estrategistas e táticos muito bons. Honram sagradamente as cerimônias, os costumes e a hierarquia, seguem uma ética e uma honra próprias, nem sempre claras, e por isso punem com muito rigor os ataques preventivos contra um inimigo despreparado. Os Chiss têm seu próprio estado nas regiões inexploradas, que é governado com mão de ferro por nove dinastias governantes. Devido à complexa hierarquia e à ética interna, eles seguem rigorosamente os procedimentos burocráticos e não conseguem tomar decisões rapidamente em nível estadual.

O Grande Almirante do Império Sindico, Mit'trau'nuruudo, mais conhecido como Thrawn, pertencia à raça Chiss.

Sh

Shistavanen

Os Shistavanen se originaram no planeta Juvena Prime no sistema Juvena. Além da evolução natural, a espécie Shistavanen foi moldada por engenheiros genéticos desconhecidos. Como muitas espécies de lobos, Shistavanen tinha focinhos pronunciados, garras afiadas, dentes longos e afiados e orelhas pontudas localizadas no topo da cabeça. Shistavanen também tinha olhos grandes e brilhantes e podia correr em alta velocidade por longos períodos de tempo sem se cansar, alternando o uso de dois ou quatro membros. Como predadores, eles tinham audição e olfato apurados e excelente visão noturna. A expectativa de vida era de cerca de cem (100) anos.

Shouda-ubb

Xiido

Uma raça próxima dos humanos que pode mudar sua aparência. Os Shi'ido vivem no planeta Lao-mon. Eles eram tímidos e curiosos e não queriam conhecer outras raças, principalmente em seu planeta natal. A maioria dessas pequenas espécies eram conhecidas como ladrões e assassinos. Mas alguns Shi'ido não resistiram ao desejo de aprender sobre culturas e viajar pela galáxia.

O Shi'ido não fez contato com potências galácticas. Eles estavam longe da política.

O planeta natal dos Shi'ido, Lao-mon, estava localizado nas Regiões Desconhecidas. Os próprios aborígenes chamam sua terra natal de Sh’shuun. Eles rapidamente entenderam a linguagem das criaturas próximas.

Os Shi'ido acreditavam que a raça cuja forma eles assumiram permaneceria para sempre como “irmãos e irmãs” deles. Os Shi"ido eram conhecidos por serem criaturas tímidas e curiosas. Eles preferiam evitar o confronto com outras espécies, especialmente em sua terra natal. Apesar de sua natureza secreta, alguns shi"ido, especialmente os mais velhos, não resistiram ao desejo de viajar pela galáxia e estudar outras culturas. Embora, devido à sua natureza secreta e às suas habilidades naturais, fossem conhecidos como ladrões, assassinos e espiões. No entanto, esta corrida foi bastante pequena.

SCH

S

E

Ergeshi

Er'kits

Uma raça primitiva do planeta Er'Kit (conhecida por suas conexões com o comércio de escravos, o submundo e grupos terroristas como o Bloody Dawn) tem pele cinza; braços e pernas finos e longos; cabeça ligeiramente alongada, bem como longos dedos, mas muito curtos nos pés! Er "as baleias vivem em tribos e em pequenas cabanas. As tribos Er'whale estão frequentemente em inimizade umas com as outras e seu mundo deserto vermelho passou por muitas guerras, bem como violência e sangue, mas Er'whale sempre permaneceu distante de guerras e conflitos galácticos em grande escala!

Ewoks

Uma raça de criaturas baixas, de até 70 cm, peludas, semelhantes a “filhotes de urso”. A população indígena da lua Endor (em órbita da qual a segunda emboscada foi destruída.

VOCÊ

Yuuzhan Vong

Humanóides guerreiros do planeta Yuuzhan-Thar, localizado fora da Galáxia. Eles têm aversão a todas as tecnologias mecânicas, por isso cultivam armas e naves espaciais a partir de vários animais (isso é feito por membros da casta moldadora). Por exemplo, a principal arma de um guerreiro Yuuzhan Vong - uma vara anfíbia - é uma cobra venenosa modificada, e as naves espaciais são cultivadas a partir do coral Yorik.

Como sinal de ascensão na escala social, os Yuuzhan Vong desfiguram seus rostos e prendem os membros de outras criaturas a si mesmos. No entanto, isso não os paralisa, mas, pelo contrário, os torna mais hábeis e prontos para o combate. Outra característica da raça é que eles não são sentidos através da Força.

Durante a invasão da galáxia, os Yuuzhan Vong quase destruíram a Nova República.

Representantes Notáveis: Warmaster Tsavong La, Supremo Overlord Shimrra Jamaane, Onimi.

Yuvernianos

Uma raça de répteis do planeta Yuven. Eles tinham duas cabeças com pele manchada.

Yuzzums

Criaturas parecidas com ursos. Eles vivem no planeta Yuzzu.

EU

Yablogianos

Humanóides do planeta Nar Kanji. Eles estavam acima do peso e tinham pele vermelha. Um representante desta raça era Azmorigan, um senhor do crime e comerciante de escravos.

"(Russo) , Wookiepédia. Recuperado em 24 de julho de 2018.

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