Comerciantes especiais de Fallout 4.

Aprenda como desenvolver adequadamente seu próprio negócio no Fallout 4. Leia sobre os segredos para investir com sucesso em sua loja pessoal e desenvolver um assentamento construído.

Fallout 4: Invista em uma loja

Lançado no final do ano passado pela Bethesda, Fallout 4 tem uma variedade de opções de jogo. Aqueles que não são atraídos pela correria constante com tiros incessantes podem se envolver em uma construção pacífica. Qualquer jogador pode investir em uma loja no Fallout 4 e depois desenvolver sua própria rede de varejo.

As oportunidades de investimento dependem do nível de nivelamento do seu próprio personagem. O processo é longo, mas emocionante, pois o lucro obtido pode ser utilizado para aumentar uma ampla variedade de habilidades.

Habilidades de investimento

Vejamos as habilidades com as quais você pode adquirir um bom patrimônio líquido. A habilidade “Cap Collector” foi projetada para isso, avaliando as capacidades do jogador de acordo com as chamadas classificações ou etapas. Depois de atingir a classificação mais alta no Fallout 4, você poderá investir em uma loja sem muita dificuldade.

A primeira fase aumenta o custo das mercadorias do vendedor em 10%, a 2ª fase - em mais 20%. Isso significa que o resultado total de ambos os níveis será cumulativo. Quando usados ​​em conjunto, em caso de venda, o custo da mercadoria aumentará 32% ((1,1x1,2)x100%=32%), e quando adquirido, a economia será de 28% ((1-0,9x0,8 )x100%= 28%). A segunda fase será útil para a construção de grandes centros comerciais nas aldeias.

O terceiro nível de habilidade permite investir 500 bonés em qualquer loja. Isso significa que a reserva de limites do empresário em quem os recursos estão investidos aumentará em 500 limites, sem limite de tempo. Para entender como investir 500 bonés em uma loja no Fallout 4, você precisa usar o menu de negociação, na parte inferior do qual existe uma função de investimento.

Investimento no seu próprio negócio

No Fallout 4, é possível investir em uma loja própria, construída em uma vila, usando a habilidade “Líder Local”. No caso de tal investimento, a reserva de caixa dos limites aumentará em todas as lojas, sem exceção, em absolutamente todos os assentamentos de propriedade dos jogadores envolvidos no comércio de produtos similares. Tendo em conta que é possível construir 6 tipos de lojas, constatamos que com a ajuda de um investimento de apenas 3.000 bonés é possível aumentar o bem-estar de todos os nossos comerciantes. Ao mesmo tempo, você não precisa se preocupar com quem terá que vender os troféus.

Neste pequeno artigo tentarei explicar de forma acessível como, utilizando as manipulações mais simples do Kit de Criação, qualquer pessoa pode fazer seu próprio comerciante. O artigo é destinado a iniciantes, portanto nosso comerciante usará apenas diálogos básicos, não haverá necessidade de escrever novos.
Claro, precisaremos do Kit de Criação para funcionar. Vamos supor que você já o tenha instalado e saiba quais botões precisa pressionar para carregar Fallout4.esm - o arquivo principal do jogo. Vamos fazer este procedimento simples e, enquanto o editor pensa, vamos decidir o que queremos obter como resultado.
Vamos fazer uma pistoleira aposentada que vende armas (claro, você pode escolher qualquer outra opção, mas essa é a personagem que eu gosto). Digamos que o nome de nossa senhora seja cabo Kendra Forester, seu posto é cabo aposentado.
Vamos pensar no lugar onde nossa Madame Forester venderá seus brinquedos mortais. Se desejar, você pode construir uma loja ou até uma casa para o seu comerciante (se souber), mas vou usar um dos recantos de Hydropolis, uma cidade sobre as águas do meu mod “Dixieland”, como um “ponto de compras”. Como podem ver, aqui tem uma cadeira de jardim, o que significa que a nossa comerciante não terá que passar o dia inteiro de trabalho em pé. Você pode colocar um colchão próximo para que o comerciante tenha onde dormir, mas provavelmente não farei isso, porque não há espaço suficiente.

Vamos passar para a criação do personagem. Você pode fazer isso do zero ou pode usar um dos NPCs vanilla como base, que é o que faremos para economizar tempo e esforço. Que nossa “base” seja Ellie Fillmore, aqui está ela (categoria Ator):


Em primeiro lugar, vamos alterar o ID, para o qual na linha correspondente, em vez de AllieFilmore, escreveremos algo como a1VendorWeapon. Daremos imediatamente um novo nome ao nosso personagem, mas o SK não percebe adequadamente o alfabeto cirílico, então é melhor fazê-lo no alfabeto latino. Você pode “Russificar” o nome usando os programas Fo4edit ou ESP/ESM Translator. Na janela Nome abreviado, se desejar, você pode escrever um nome abreviado, ou pode ficar sem ele, mas não se esqueça de deletar o antigo, se houver:

Clique em OK e quando o programa perguntar se queremos criar um novo objeto, responderemos “Sim”. Agora você pode salvar nosso mod, para isso clique no botão com disquete no canto superior esquerdo.
Vamos começar a configurar nosso futuro comerciante. Vamos abri-lo e, em primeiro lugar, na aba Traits, na janela Voice type, selecione uma nova voz (nem todas as vozes suportam linhas especiais de “troca”). Aqui você pode experimentar, mas direi desde já que as opções FemaleRough ou FemaleBoston funcionam, foram testadas. Depois disso, você pode marcar as caixas de seleção Essencial (se precisar tornar o personagem imortal) ou Protegido (neste caso, o personagem enfrenta a morte apenas pelas mãos do jogador). Se você marcar a caixa de seleção Respawn, o personagem será atualizado em uma determinada frequência.

Vamos para a aba Modelos. Aqui podemos selecionar um personagem ou LeveledCharacter (ator de nível) e os parâmetros específicos que nosso comerciante herdará dele. No nosso caso, isso já foi feito, Ellie Fillmore, que se tornou a base de Kendra Forester, usa estatísticas emprestadas do LeveledCharacter LCharGunner, mas você pode alterá-las, para isso basta desmarcar a caixa de seleção Usar Estatísticas.
Vá para a aba Facção e exclua tudo o que estiver lá:

Agora precisamos fazer duas coisas. Primeiro, vamos ao menu do editor, encontre a facção DialogueMerchantsFaction na categoria Facção e adicione-a ao nosso comerciante (isso é necessário para diálogos):

Em seguida, clique com o botão direito na categoria Facção, selecione Novo no menu suspenso e crie uma nova facção (vamos chamá-la de a1VendorWeaponFaction). Vamos até a aba Fornecedor desta facção e marcamos a caixa de seleção de mesmo nome. Na janela Lista de compra/venda de fornecedores, podemos selecionar uma “especialização” para o comerciante, mas se não quisermos colocá-lo em uma estrutura restrita, é melhor marcar a caixa de seleção Comprar/vender tudo que não está na lista? .

Vamos adicionar a facção recém-criada ao nosso comerciante e passar para as outras configurações dela. Excluímos tudo das guias Palavras-chave e Pacotes de IA e, em seguida, criamos um novo pacote de IA (clique com o botão direito na janela Lista de pacotes de IA, opção Nova), vinculado à cadeira de jardim que mencionei acima. Escolhi o tipo Sandbox com raio de 256 para deixar o personagem mais natural, mas outras opções são possíveis, como o pacote Sit.

É hora de trocar a roupa de nossa senhora, ela não deveria andar por aí com o roupão de faculdade de Ellie Fillmore. Abra a aba Inventário, clique na janela Default Outfit e selecione, por exemplo, Outfit_Gunner (lembro que Madame Forester é uma atiradora aposentada). Você, é claro, pode usar outras opções ou até mesmo criar algum novo Traje Padrão. Pode fazer sentido substituir outros itens de estoque, mas não descreverei esse processo em detalhes, você descobrirá por si mesmo. Quanto à aparência dela, você pode fazer um pouco de mágica nela no Reino Unido ou usar o programa Face Ripper e tornar a feia “filha” de Ellie Fillmore Miss Universo.
O personagem está quase pronto, você pode colocá-lo no mundo do jogo. Vamos simplesmente arrastar nosso comerciante com o mouse da janela de objetos para a janela de renderização e colocá-lo em algum lugar próximo à sua cadeira de jardim.

Vamos começar a criar um Merchant Container. Se alguém não sabe, esta é uma caixa especial que contém tudo o que o nosso comerciante coloca à venda. Pode ser feito do zero ou você pode usar um dos contêineres existentes como base. O segundo método é muito mais simples e iremos usá-lo. De acordo com o plano original, nosso comerciante é especializado em armas e munições, o que significa que seria lógico se a base para seu Container Mercante fosse o estoque de um dos “armeiros”, por exemplo, Arturo ou CLEO. O container CLEO possui o ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, o container Arturo possui o ID VendorDCCommonwealthWeaponry, então usaremos ele como base. Abra esta caixa e renomeie-a, por exemplo, para a1VendorWeaponContainer. Concordamos com a criação de uma nova instalação.

Em seguida, você pode trabalhar no sortimento, adicionar ou remover algo, talvez adicionar mais tampas. Quando terminamos isso, arrastamos o contêiner completo para o mundo do jogo e o colocamos próximo ao nosso comerciante.
Agora teremos que voltar a configurar sua facção, atribuindo um Merchant Container e especificando um local para negociação. Abrimos nossa facção na aba Vendedor e clicamos na janela Merchant Container e apontamos a mira que aparece para a caixa onde Kendra Forester armazena sua riqueza. Damos um duplo clique com o botão esquerdo, então, quando o trabalho estiver concluído, escondemos o container em algum lugar inacessível ao jogador (nem sempre isso precisa ser feito, tudo depende do container). Clique na janela Localização (Editar) e há duas opções. O mais simples é selecionar Near Editor Location e definir um raio arbitrário na janela correspondente, por exemplo, 1000. Você também pode selecionar a opção Near reference, clicar no botão Select reference, apontar a visão exibida para nossa cadeira de jardim e também clique duas vezes no botão esquerdo. Nas janelas Hora inicial e Hora final você pode selecionar o horário em que nosso estabelecimento atenderá os clientes, por padrão o trabalho é definido lá sem intervalos e finais de semana.

O comerciante mais simples está pronto, você pode testá-lo no jogo. Claro que esse é só o primeiro passo, é muito mais interessante criar um personagem único, com diálogos únicos e uma história própria, mas o principal é começar, certo?




Todos sabem que o jogo possui um sistema de elaboração bastante extenso e de alta qualidade, que foi ampliado ao longo do tempo e agora atingiu sua apoteose. Isso, claro, distrai um pouco do jogo principal, mas quem realmente se interessa por esse tipo de coisa se divertiu bastante. Assim, surge cada vez mais a questão de como construir lojas em assentamentos em Fallout 4. Na verdade, não há segredo aqui e tudo é mais simples do que poderia ser.

Para construir, você precisará desbloquear uma habilidade chamada “Líder Local” em suas habilidades. Isto também permite a realização de rotas comerciais, mas para este caso interessa-nos o facto de abrir a possibilidade de construção de lojas.

Assim que você construir uma loja e atribuir a ela um morador comum, você começará a receber dividendos desse investimento, mas primeiro é preciso atrair colonos suficientes e não se esquecer de água, comida e proteção.

Lojas em assentamentos em Fallout 4

Sobre níveis de loja e comerciantes

Claro, é possível obter lucros ainda mais sérios nomeando comerciantes experientes que elevarão o nível da loja para o 4º. Naturalmente, você também poderá atraí-los somente depois de descobrir a habilidade descrita acima.

Aqui está uma lista de comerciantes e onde encontrá-los:

  • Anne Hargraves - localizada na estação WRVR e se junta ao jogador após uma conversa sobre o tema vendas, sendo necessário já ter uma loja de roupas no nível 3;
  • Representante da Vault-Tec - pode ser encontrado em Good Neighbourhood no hotel, mas você deve ter uma loja com mercadorias em geral de nível 3 e iniciar um diálogo sobre o encontro antes da explosão, câmaras criogênicas e simpatizar com o fato de ele ter se tornado um canibal;
  • Holt Combis - localizado no Vault 81, no hotel, e para convidá-lo você precisa conversar com sua esposa Alex (você precisa de 20 unidades de carisma, a habilidade Viúva Negra e a localização dos moradores do abrigo) para atrair;;
  • Comerciante Riley - mora na Fábrica de Conservas Big Lukwoski e concordará em negociar com você se houver um entreposto comercial de nível 3 - apenas fale com ela sobre a fantasia do abrigo depois de sair para buscá-la após a discussão com Theodore;
  • Scriptor - exigirá um mínimo de 20 colonos e uma loja com armadura de nível 3, e pode aparecer em qualquer lugar do mundo, mas mais frequentemente perto de Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - também aparece em qualquer lugar e requer 30 colonos, além de uma loja de armas de nível adequado;
  • Doc Anderson é outro personagem que anda pelo mundo e requer 20 colonos, além de um hospital de nível 3 (melhor procurar perto de Mass Fusion ou entre

Os assentamentos são parte integrante do jogo Fallout 4, mas nem todos os jogadores os desenvolvem. Isto se justifica porque sua construção e sustentação exigem trabalho manual e a proteção representa um fardo pesado sobre os ombros do jogador. Mas nem tudo é tão simples e neste guia explicaremos como você pode ganhar dinheiro com liquidações.

Avisamos imediatamente que você precisa ter a versão completa do Fallout 4, os complementos para o workshop serão especialmente úteis - Engenhocas, Vault-Tec e Terra devastada. Mesmo sem um deles, as possibilidades de acordos serão significativamente limitadas. Com um pouco de esforço, você pode passar sem Far Harbor e Nuka-World.

Mecânica de jogo de assentamentos em Fallout 4

No centro de qualquer assentamento estão seus habitantes, e seu número máximo não depende do tamanho do assentamento ou das condições de vida, mas é determinado por uma fórmula simples - o nível de carisma do personagem + 10. Por exemplo, um personagem com carisma o nível 8 terá 18 residentes vivendo em assentamentos.

Para ganhar dinheiro com assentamentos, é melhor ter um personagem de pelo menos nível 20, pois você precisa das seguintes características e vantagens:

  • você precisa investir pelo menos 6 pontos em “Carisma”, e de preferência 8;
  • O benefício Cap Collector deve ser atualizado para 2 para obter descontos nas lojas na compra e um preço mais alto na venda;
  • você precisa coletar todas as revistas “Tales of a Trader from Junktown” para ter desconto na compra de recursos, você vai precisar de muitas delas e poderá economizar muito dinheiro;
  • o privilégio “Líder Local” deve ser aumentado para 2;
  • O benefício “Strong Ridge” precisa ser atualizado para 3 a fim de transferir mais recursos para a construção do próximo assentamento.

Dependendo do tipo de renda preferido, as seguintes vantagens podem ser exigidas (é necessário um personagem de nível 36 ou superior):

  • “Coluna forte” em 4, para que o movimento rápido fique disponível quando o peso máximo for ultrapassado;
  • “Cap Collector” em 3 para aumentar a quantidade de dinheiro que o vendedor tem na loja;
  • “Party Man” por 2, para que o efeito do consumo de álcool seja duplicado;
  • “Químico” também é aumentado em 2, para que os efeitos das drogas durem o dobro;
  • “Ciência” de primeiro nível, exigindo 6 pontos no parâmetro “Inteligência”, esta vantagem permitirá construir Grandes estações de tratamento de água que produzem muita água purificada.

Se você não quer se preocupar com assentamentos, mas apenas ganhar dinheiro com eles, 20 moradores serão suficientes.

Quem desejar pode manipular legalmente a jogabilidade para ter assentamentos de 30 a 36 habitantes. Para isso, no início do jogo aumente seu carisma para 10, após o prólogo diminua seu carisma com “chique” e use a revista ESPECIAL! para aumentá-lo para 9. Depois de um tempo, o efeito da droga desaparecerá e o parâmetro se tornará igual a 11. Encontre também o bobblehead de mesmo nome - e o carisma do personagem é igual a 12.

Tomar cerveja e drogas ao mesmo tempo resumirá o efeito de aumento de carisma, enquanto tomar as mesmas drogas ou bebidas prolongará o efeito. Não se esqueça do “addictol” ou das vantagens para se proteger contra vícios.

Mecânica de jogo de receitas e despesas dos assentamentos Fallout 4

Digamos desde já que construir e desenvolver assentamentos em Fallout 4 é um investimento de longo prazo que só terá retorno se você passar muito tempo no jogo. Para simplificar o cálculo, concordamos que cada assentamento possui 20 habitantes.

Para responder à questão de como ficar rico com os assentamentos do Fallout 4, você precisa entender como funciona a mecânica de jogo dos assentamentos e da negociação no Fallout 4. Existem diferentes maneiras de obter renda com um assentamento:

  • construção de diversas lojas para recebimento diário de bonés a título de imposto e comércio próprio com seus vendedores;
  • cultivar melancias com a ajuda dos colonos e vendê-las para Lucy da fazenda Abernathy é uma opção simples, sem armadilhas, mas requer tempo adicional;
  • cultivar água purificada em grandes quantidades para posterior venda é uma opção clássica, que não é tão simples quanto parece;
  • coleta de resíduos pelos assentados em máquina especial para posterior processamento em recursos básicos;
  • a partir do nível 60-70, você pode vender bens excedentes que você mesmo criará, tendo as vantagens necessárias.

Agora vamos falar sobre despesas. Como tal, manter o assentamento não custa nada; você incorrerá nas principais despesas durante a construção, uma vez que os recursos que faltam (madeira, ferro, concreto, parafusos, óleo e outros) terão que ser adquiridos de fornecedores. Você pode se familiarizar com a lista deles.

A mecânica dos assentamentos é tal que os residentes não se importam onde ou como vivem. Eles só precisam de um conjunto básico de recursos, que deve ser 1-2 pontos maior que seu número:

  • Camas de qualquer formato, mas devem ficar sob um teto;
  • alimentos da fazenda: cada morador traz 6 unidades de alimentos, o que significa que 3 a 4 pessoas são suficientes para 18 a 24 unidades de alimentos. Os brâmanes podem ser usados ​​para gerar excedentes;
  • 20 pontos de água, que deve ser produzida por uma dessalinizadora ou por diversas usinas de grande porte para que o excedente possa ser comercializado;
  • e “pontos de defesa”, que devem ter pelo menos três vezes o número de habitantes.

Outra característica que afeta a renda é a felicidade. Quanto mais alto for, mais limites ou lixo os colonos pagarão ou minerarão. Normalmente, se os recursos básicos produzidos forem superiores aos consumidos, então a felicidade está em torno de 76-80 pontos. Aumentar para 100 já é mais difícil – construir recintos com gorilas, mais bares e hospitais, máquinas caça-níqueis (não exigem pessoas para mantê-las!), máquinas de refrigerantes ou afterpotters.

Além disso, quanto mais robôs em um assentamento, menos feliz ele fica, mas mais fácil é criar linhas de comércio, porque se um robô for morto, você sentirá pena disso, mas um colono-comerciante morto reduzirá grande e permanentemente o nível de felicidade. Não recomendamos o uso de mais de dois robôs em cada assentamento.

Ganhar dinheiro com lojas Fallout 4

Com 100% de satisfação dos moradores, para conseguir 50 bonés, basta abastecer um depósito de bens gerais (16), armaduras (18) e armas (18) em sua versão grande. Na verdade, você deveria ser creditado com 16+18+18=52 cápsulas, mas receberá apenas 50. Esses três tipos de lojas rendem mais dinheiro, enquanto o bar e a loja de moda têm apenas 15 cápsulas cada, e a clínica tem pelo menos 13 letras, independentemente da versão.

Cada ponto de comércio aumenta em 1 o humor dos moradores, exceto o grande bar e a clínica - eles aumentam em 2. Você pode usar isso se a felicidade dos moradores cair. Em outras situações, você pode construir mais lojas com apenas um propósito - vender água ou outros produtos caros, dos quais falaremos mais tarde.

A geração de limites não depende de quantos moradores livres ou ocupados um assentamento possui, se está conectado a outros assentamentos ou onde está localizado. O principal é que tem mais de 5 habitantes. Um assentamento com 3 lojas e 6 colonos dará a mesma quantidade de limites que um assentamento com 15 lojas e 36 colonos. As tampas podem ser retiradas na oficina, submenu “Diversos”:

Agora vamos fazer as contas. Um grande depósito de armas e armaduras custa 3.000 bonés cada, uma grande clínica custa 1.800 bonés, um grande bar e um entreposto comercial regular custa 1.500 e roupas custam 1.000. Portanto, 3 grandes lojas custarão 7.800 bonés, no nível 100%. trará apenas 50 bonés por dia, o que significa que a construção de lojas só terá retorno após 156 dias de jogo!

Você pode construir um depósito médio de armas e armaduras por 1.000 cápsulas cada, uma clínica grande e um bar grande - e isso custará 5.300 cápsulas. Então, com um nível de satisfação de 83%, você pode obter 50 cápsulas por dia e esse investimento terá retorno em 126 dias. Isto é inaceitável, uma vez que este período é aproximadamente igual ao tempo de trânsito todos Efeito Fallout 4

Portanto, você precisa vender algo em suas lojas. No entanto, os desenvolvedores da Bethesda entenderam que os jogadores quebrariam fácil e simplesmente o equilíbrio dos limites do Fallout 4 e, nesse sentido, impuseram uma série de restrições à negociação, que podem ser brevemente descritas como “Não é tão difícil encontrar água e outros bens como encontrar um vendedor com tampa”.

Primeiramente, todos os vendedores de um determinado tipo de loja possuem o mesmo estoque. Inventário compartilhado também significa dinheiro compartilhado. Se você vendeu água para uma loja de armas por todo o dinheiro do vendedor, então nem em um assentamento vizinho, nem de um vendedor do outro lado da Comunidade exatamente na mesma loja além disso, não haverá dinheiro, não importa se é uma loja pequena ou grande - o nível é ignorado.

Nesse sentido, não é necessário construir lojas dos 6 tipos em cada assentamento, bastando 3-4 das mais lucrativas. Apenas uma vez você precisa construir 6 lojas em um assentamento - o mais protegido e forte - para vender todos os recursos excedentes coletados em um só lugar.

Lembre-se de que o estoque total dos vendedores é restaurado em 48 horas de jogo e você pode esperar ou dormir.

Em segundo lugar, o benefício “Cap Collector” permitirá que você invista 500 bonés em qualquer loja, o que na realidade significa uma coisa simples - o estoque de bonés nesta loja aumentará em 500 para sempre. Simplificando, ao gastar 3.000 bonés para aumentar o dinheiro no bolso dos vendedores de suas 6 lojas, a oferta de bonés aumentará em todas as lojas de todos os outros assentamentos.

Se um vendedor normalmente tem de 300 a 600 bonés, depois de investir você obterá vendedores com um estoque de 800 a 1.100 bonés. Esta ação irá salvá-lo de buscas difíceis por aqueles vendedores que ainda têm dinheiro sobrando.

Terceiro, você pode ganhar mais limites ao vender seus produtos com uma pontuação alta de carisma, vantagens aprimoradas de “Cap Collector”, o bobblehead “Exchange” e a revista “Tales of a Merchant from Junktown”. Conseqüentemente, mais estoque pode ser economizado para vendedores em Diamond City, Vault 81, Good Neighbour e Bunker Hill.

Quarto, os colonos mercantes dão um desconto de amizade somente após completar as missões do assentamento, portanto, conclua essas missões.

Como ganhar dinheiro vendendo melancias no Fallout 4

Esta opção não requer vantagens especiais ou recursos raros; é simples e adequada para o início do jogo. Sua desvantagem é a monotonia do processo agrícola.

No início do jogo, Preston Garvey enviará você para a Fazenda Abernethy, onde você precisará completar cinco missões. O mais rápido possível, negocie com Lucy Abernethy para vender suas melancias para ela, para cada ela ela dará 3 cápsulas, mas você pode convencê-la a comprar 5 cápsulas.

A questão é que Lucy pode comprar quantas melancias você tiver, mesmo 1.000, ela não tem limite de dinheiro. O acordo é válido até que você entregue a missão “Favor Recíproco”, mas é melhor não aceitá-lo. Se você já passou, quando você conhecer Lucy ela irá lembrá-lo das melancias, mas a opção obrigatória não aparecerá no diálogo com ela.

Tudo o que você precisa fazer é cultivar melancias - Sanctuary Hills é o mais adequado para isso - há muita terra lá e não é muito longe. Coloque uma grande fazenda com 100-120 melancias (são necessárias 10 pessoas para processá-las) ou mais e colha todos os dias. Existem 4 outros assentamentos na área da Fazenda Abernethy que também podem cultivar melancias.

Ao contrário da água, as melancias reaparecem a cada 24 horas, você pode dormir durante o dia do jogo, mover-se rapidamente para outro local e retornar para coletá-las - isso levará cerca de 10 minutos. Depois de aumentar os assentamentos, não será difícil vender 1.000 cápsulas de melancias por dia.

Ganhar dinheiro com água purificada no Fallout 4

A água purificada é uma opção para enriquecer, que já se tornou um clássico, mas não pode ser chamada de rápida e aqui está o porquê. Cada lata de água limpa custa de 10 a 12 tampas; para obtê-la em quantidade suficiente é necessária a construção de estações de tratamento de água industrial e geradores de energia de médio porte.

Isso exigirá o benefício Ciência e componentes raros como cobre (80), parafusos (90), engrenagens (30) e óleo (40) para 10 elementos. Não é fato que seu personagem terá tudo isso logo no início.

A água é gerada uma vez por dia de jogo, e você deve passar esse tempo jogando - esperar, dormir ou viajar rápido não contam. Em um dia, 10 instalações produzirão de 280 a 290 latas de água, e um dia de jogo equivale a 72 minutos de tempo real.

Eles podem ser vendidos aos seus comerciantes por 3.000 - 3.500 cápsulas, mas lembramos que eles atualizarão seu estoque em dois dias, então o excesso de água terá que ser vendido aos comerciantes da Comunidade no dia seguinte. Portanto, não há necessidade de construir mais de 10 instalações de purificação de água - simplesmente não haverá ninguém para vender o excedente a ninguém.

Como ganhar dinheiro vendendo mercadorias no Fallout 4

Além destas duas opções de negociação, em níveis mais elevados surgem novos tipos de bens que podem ser vendidos com lucro, ainda que de forma irregular.


Ganhamos recursos básicos por meio de assentamentos

A última forma de enriquecer, ainda que intangível, é recolher lixo e reciclá-lo em recursos básicos. Para fazer isso, em cada assentamento você precisa construir estações de triagem de lixo e adicionar um morador a elas:

Se houver 20 moradores em um assentamento, então 10 deles poderão trabalhar em um posto de lixo, gerando, dependendo do nível de felicidade, de 17 a 20 unidades de lixo por dia, o que exatamente será isso é determinado pelo jogo aleatoriamente . Além disso, cada assentamento terá seu próprio conjunto de lixo - em algum lugar há mais plástico, metal, borracha ou concreto, e há uma grande chance de obter componentes raros, como fibra óptica ou engrenagens.

O resultado final é que no Fallout 4 você pode construir cerca de 30 assentamentos; se conectá-los usando rotas comerciais, você terá até 600 pedaços de lixo por dia e poderá levá-los para seu inventário de qualquer lugar. O lixo é gerado uma vez por dia de jogo, e você deve passar esse tempo jogando - esperar, dormir ou viajar rápido não são levados em consideração.

Se você prestar atenção suficiente aos assentamentos, por dia poderá obter deles mais de 1.600 unidades de madeira, 1.400 aço, 800 concreto e 50-200 unidades de recursos raros. Adicione 1.500 limites em impostos da loja e 3.000 limites em água vendida, e a vida em Fallout 4 não parece mais tão sombria.

Custos de liquidação do Fallout 4

Formulamos o lucro como a diferença entre receitas e despesas. Já resolvemos as receitas, agora precisamos conversar sobre quais serão as despesas com as liquidações e como minimizá-las.

Os números são importantes para o jogo, mas a forma como você constrói seus assentamentos não é realmente importante para ele. Conseqüentemente, você pode e deve economizar no cálculo, principalmente se você não é um dos estetas que ama a ordem ideal e as condições próximas da realidade.

O que propomos é construir uma grande caixa de 3-4 andares de madeira, de tamanho 3 por 4 ou 4 por 4, que irá acomodar todos os moradores, lojas, geradores, estações de eliminação de resíduos, etc. Nas proximidades, num perímetro vedado com entrada independente, coloque uma horta e instalações de água.

A construção de uma caixa 3 por 3 custará aproximadamente 600 madeiras e 150 aços:

A caixa é a maneira mais fácil de proteger seus colonos. O fato é que o assentamento será atacado periodicamente. Isso não pode acontecer mais do que uma vez por semana com uma probabilidade de 2% multiplicada pela quantidade de recursos que você contém no assentamento.

Recursos gratuitos na oficina de liquidação atraia invasores, mutantes, orcs e demônios da ferrugem da expansão Automatron. Até a Garra da Morte pode olhar para a luz. O que você faz com o excedente é com você, vende ou esconde na gaveta, o jogo só leva em conta o que está na oficina.

Normalmente, ao redor de cada assentamento, há 2-3 pontos de spawn de inimigos para ataque; pior, em grandes assentamentos, o jogo irá gerar inimigos dentro, entre prédios e lojas. Portanto, não há necessidade de construir defesa e cerca em todo o perímetro, é mais fácil proteger o edifício principal.

Acomodações compactas e de grande altitude para os moradores, torres que atravessam todos os pontos-chave e acessos, e a instalação apenas do mais necessário - a casa do exemplo é construída com os componentes mais básicos, e todos os geradores, um posto de segurança, lojas , estações de coleta de lixo e muito mais estão escondidas no interior, junto com as camas.

  • Em um assentamento você pode construir lojas, clínicas, bares, etc. e designar seus colonos regulares para trabalhar neles; em Fallout 4 você também pode encontrar comerciantes especiais - profissionais.

    Eles aumentam o nível da loja (usamos como nome geral) para o 4º nível e para convidá-los a viver e trabalhar consigo é necessário cumprir uma série de condições.

    01.12 - adicionado: solução do bug com Larry e todos os ref ids dos comerciantes para uma solução temporária do bug usando o console.

    Os produtos que eles vendem são muito melhores do que os vendidos pelos colonos, e muitas vezes você pode encontrar itens raros. Claro, você pode convidá-los para sua casa somente quando o assentamento for grande e o Herói tiver as habilidades apropriadas, e as lojas de 3º nível já tiverem sido construídas.

    Comerciantes de nível 4

    Existem 8 deles no total em Wasteland. Quatro deles estão sempre no mesmo lugar e você pode encontrá-los a qualquer momento do jogo. Os outros quatro são aleatórios, ou seja, não se sabe onde e como aparecerão na sua frente na estrada. Mas não é tão complicado. Mesmo que sejam aleatórios, eles ainda precisam aparecer em algum lugar, deve haver pontos de ancoragem no jogo. E existem esses pontos. Quaisquer eventos ocorrem neles quando o Herói se aproxima deles, portanto, se desejar, os comerciantes podem ser “alvos”. Mas primeiro as primeiras coisas.

    Cabeceamento de Arnold. Preciso de suas roupas, botas e motocicleta. Hooligans...

    Anne Hargraves

    Localização: Estação de rádio WRVR, assim que aparecer, entre imediatamente na casa. Requisitos: presença de loja com roupas de 3º nível. O número de colonos não importa. Como convidar: Converse com ela e ofereça-lhe um emprego.

    Representante da Vault-Tec

    Localização: Bom vizinho, Rexford Hotel, último andar. Requisitos: possuir loja de comércio de mercadorias em geral de 3º nível. Como convidar: quando vocês se encontrarem, lembrem-se um do outro, discutam câmaras criogênicas com ele e simpatizem com seu destino. Em seguida, a opção de convidá-lo para o acordo aparecerá na caixa de diálogo.

    Holt Combis

    Localização: Vault 81, no departamento Depot (armazém) Requisitos: ter uma loja nível 3 Como convidar: aqui você precisa conversar com sua esposa Alexis e descobrir que Holt (seu marido) não a está ajudando na loja. O nível de carisma do Herói deve ser 20, e a habilidade da Viúva Negra também deve ser aprimorada. E, claro, você deve fazer amizade com o próprio Vault 81.

    Comerciante Riley

    Localização: Fábrica de conservas Big Lukowski. Requisitos: Loja comercial de nível 3. Como convidar: Entre no prédio e veja Riley discutindo com Theodore. Ouça-os e depois saia e converse com ela. Pergunte sobre os problemas, sobre a fantasia dela do Vault 81, e então aparecerá a opção de convidar.

    Scriptor

    Localização: Aparece aleatoriamente no mundo. O lugar mais conveniente para visitar é perto do Laboratório de Polímeros de Cambridge. Requisitos: 10 colonos e uma loja com armadura nível 3. Como convidar: converse com ele quando se encontrarem

    Alegre Larry

    Localização: Aparece aleatoriamente no mundo. O lugar mais conveniente para visitar é perto do Laboratório de Polímeros de Cambridge. Requisitos: 30 colonos (sujeito à presença de rotas comerciais) e uma loja de armas nível 3. Como convidar: chat.

    Doutor Anderson

    Localização: Aparece aleatoriamente no mundo. É mais conveniente visitar um ponto próximo ao estacionamento do armazém Mass Fusion (haverá um acampamento próximo ao estacionamento cercado) ou um pequeno acampamento entre Thicket Quarry e o Freedom Museum. Da pedreira vire à direita e entre no morro em direção à cidade de Concórdia, e em frente à cidade no estacionamento haverá um pequeno acampamento. Requisitos: 20 colonos e Hospital Nível 3. Como convidar: chat.

    Ron Staples

    Localização: Aparece aleatoriamente no mundo. É mais conveniente visitar um ponto próximo ao estacionamento do armazém Mass Fusion (haverá um acampamento próximo ao estacionamento cercado) ou um pequeno acampamento entre Thicket Quarry e o Freedom Museum. Da pedreira vire à direita e entre no morro em direção à cidade, e em frente à cidade de Concórdia no estacionamento haverá um pequeno acampamento. Requisitos: 20 colonos e um restaurante nível 3 Como convidar: converse.

    Como encontrar Scriptor e Jolly Larry

    Os jogadores têm duas opções: caminhar por Wasteland e esperar encontrar esses comerciantes ou mirá-los propositalmente. No segundo caso, meu conselho é ter paciência, mas rola rápido ou tenho sorte.

    Faça um salvamento em qualquer ponto, por exemplo, no Santuário. Carregue e vá rapidamente para o ponto do Laboratório. Você aparecerá no pátio, então sua tarefa é seguir o caminho ao longo da linha verde e contornar dois prédios. O fato é que o evento é acionado na esquina onde está a cruz. Portanto, se você seguir pela estrada inferior, o evento não começará.

    Poderia haver invasores, uma empresa BS, poderia haver comerciantes de especiarias, poderia haver super mutantes... e muito mais.

    Atenção: se não houver nenhum comerciante no ponto, carregue o save novamente no Santuário e teletransporte-se novamente para o Laboratório. Dê uma volta e veja quem apareceu. Em seguida, carregue o save novamente e... jogue.

    Scriptor e Larry aparecem aqui, caminham um pouco pela estrada, dão meia-volta e voltam ao ponto de partida, e assim andam constantemente. Alguns os encontraram perto da Cratera de Cambridge, perto da Escola Malden, mas perto do laboratório... é mais fácil rolar.

    Como encontrar Ron e o Doutor

    Esses dois comerciantes estão baseados em acampamentos e não circulam pelas rodovias. Eles podem ser rolados de maneira semelhante acima em dois locais próximos à Pedreira de Tickets e no Mass Fusion Warehouse. Além disso, após carregar o save, você pode visitar um ponto, depois o segundo, e só então recarregar o save e visitá-los novamente. E sim, você pode simplesmente caminhar pelo mundo e esperar conhecê-los. A escolha cabe ao jogador.

    Possíveis problemas

    Existe um bug (raro) entre todos eles, mas alguns jogadores têm, outros não. O fato é que o Herói pode convidar e mandar um comerciante (qualquer) para o assentamento, mas ele nunca vem. Vai desaparecer. Não há solução aqui, só espero que a Bethesda conserte isso algum dia.

    Nos teletransportamos para a base onde ficará seu local de “trabalho” (barraca), abrimos o console, digitamos prid (ref id do comerciante) no console (sem colchetes). Por exemplo, no caso do Scriptor é prid 0010d56d, e então entramos moveto player e fechamos o console.

    Ref ID: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Representante da Vault-Tec - 000abfa0 (humano) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 00192357

    Solução temporária para um bug que não permitia atribuir Jolly Larry a uma barraca devido à impossibilidade de emitir comandos através do menu do workshop (talvez outra pessoa, menos Larry 100%). Então, primeiro, nós os persuadimos, por qualquer meio, a trabalhar para nós e entregá-los ao assentamento. Em seguida (se houver algum bug, claro) abra o console, selecione nosso NPC (via click ou “prid id”) e entre.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

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