Concursos, jogos, diversão carnavalesca. Jogos e diversão para carnaval Jogos antigos para carnaval para crianças

Maslenitsa sempre foi a época do equinócio da primavera, a época em que toda a natureza ganha vida e acorda. Os ritos e tradições associados a Maslenitsa datam do período pré-cristão. O lado ritual desta celebração inclui nuances da cultura dos ancestrais, também se correlaciona com o período de transição da natureza, quando tudo ganha vida e carrega a função de estimular a fertilidade. Isso se deve ao fato de Maslenitsa sempre preceder o início do trabalho de campo. Além disso, a Semana Gorda precede o início da Quaresma, durante a qual os crentes não consomem laticínios. E em Maslenitsa isso é permitido, daí o nome. Uma tradição especial tornou-se as festividades em Maslenitsa, queimando uma efígie simbolizando o inverno, visitando convidados, todos os tipos de diversão, adivinhação e, onde sem Maslenitsa.

Inverno irritante ardente

Agora, como muitos anos atrás, o espantalho continua sendo um dos principais símbolos de Maslenitsa. Ele personifica o inverno, que é hora de voltar para casa nessa época e dar lugar à primavera. Normalmente homens, mulheres e crianças de toda a aldeia recolhiam palha em um só lugar e depois faziam uma boneca com ela, vestiam-na com roupas de mulher, mas mais brilhantes. Amarraram um lenço na cabeça do espantalho, vestiram uma saia, uma jaqueta e dirigiram de trenó pela aldeia. Então eles queimaram, jogando panquecas de entrudo no fogo. Ao redor do fogo, as crianças conduziram danças circulares e dançaram. Este rito glorioso foi preservado até hoje e atrai a participação de moradores de pequenas aldeias e grandes cidades.

Jogos e concursos

Um pilar de gelo é uma competição realizada em Maslenitsa. Para ele, algum pilar alto com água fria e presentes é pendurado a uma distância suficiente do solo. Para obtê-los, você precisa escalar este pilar e não escorregar dele. Os mais fortes e teimosos sempre vencem.

Outro passatempo popular é jogar botas de feltro. Claro, é melhor fazê-lo ao ar livre. A essência do jogo é simples: você precisa lançar as botas o mais longe e com a maior precisão possível.

As crianças gostam muito deste jogo "Golden Gates". Para ela, dois dos jogadores (podem ser adultos) ficam no centro, de mãos dadas e levantando-os para que consigam um portão. As crianças se tornam um "trem" uma após a outra e passam pelo portão. Em algum momento, o portão "fecha", ou seja, os adultos abaixam as mãos e pegam uma das crianças. Aquele que foi pego também se torna um portão e o "motor" diminui. O jogo continua até que o portão pegue todos.

Irina Mikhaleva

Alvorecer

As crianças formam um círculo, as mãos ficam atrás das costas e um dos jogadores - "amanhecer"

caminha atrás com uma fita e diz:

Amanhecer - relâmpago,

donzela vermelha,

Atravessou o campo

Deixou cair as chaves

chaves de ouro,

fitas azuis,

anéis entrelaçados -

Fui buscar água!

Com as últimas palavras, o motorista coloca cuidadosamente a fita no ombro de um dos

tocando, que, percebendo isso, rapidamente pega a fita, e os dois correm para lugares diferentes.

lados em um círculo. Aquele que fica sem lugar torna-se um "amanhecer". Um jogo

repete. Os corredores não devem cruzar o círculo. Os jogadores não

vire enquanto o motorista escolhe quem colocar a fita no ombro.

Correspondência

O jogo começa com a chamada do motorista com os jogadores:

Ding, ding, ding!

Quem está aí?

Da cidade …

O que eles estão fazendo na cidade?

O motorista pode dizer que estão dançando, cantando, pulando na cidade. todos jogando

deve fazer o que o motorista disse. E aquele que faz o trabalho mal,

dá um ventilador. O jogo termina assim que o motorista coletar 5 desistências.

Os jogadores, cujas multas são do motorista, devem resgatá-las. O motorista chega com

tarefas interessantes para eles. As crianças contam poemas, contam histórias engraçadas

histórias, lembre-se de enigmas, imite os movimentos dos animais. Então escolha

novo driver, e o jogo é repetido.

Dê um lenço de simpatia

No local está instalado um portão com travessa inclinada, no qual

lenços coloridos são pendurados em fios finos, em diferentes alturas.

Os competidores precisam se espalhar, pular e quebrar um

de lenços e, em seguida, nomeie a garota e dê a ela o seu rasgado.

Petushki

Um círculo é desenhado no site. Há dois jogadores em um círculo. Cada um dos jogadores

fica de pé sobre uma perna, dobra a outra na altura do joelho, apóia-a no calcanhar de uma

mão. A tarefa dos jogadores é empurrar o inimigo para fora do círculo sem usar

esta mãos e de pé em uma perna. (Empurrem-se com os ombros.)

Malechena-kalechina

Os jogadores escolhem o motorista.

Cada jogador pega um pequeno bastão (20-30 cm de comprimento). Todos

pronunciar estas palavras:

Malechena - kalechina,

Quantas horas

Deixou até a noite

Antes do inverno?

Após as palavras "Antes do inverno?" coloque o bastão na palma da mão ou em qualquer dedo da mão. Como

assim que colocam os paus, o anfitrião conta: "Um, dois, três, ... dez."

Aquele que segurar o item por mais tempo vence. O facilitador pode dar diferentes

tarefas: brincar, segurar um bastão, deve andar, agachar,

vire à direita, à esquerda, ao redor.

diversão

luta de saco

Para lutar com sacos, você precisa cercar o local. Este tipo de luta

uma mão deve ser mantida firmemente pressionada na parte inferior das costas, você só pode agir

com uma mão. Aqui, a capacidade de se mover se torna mais importante,

sinta o movimento do inimigo, use seu impulso.

jogos

estande de tiro na neve

Na cidade de inverno, você pode instalar alvos permanentes para jogar bolas de neve.

É melhor que sejam escudos de madeira de 1 * 1 m de tamanho com desenhos

sobre eles com círculos concêntricos com um diâmetro de 30,60 e 90 cm. Os escudos podem ser

instale em postes cavados no chão, pendure em uma parede em branco ou em uma cerca.

Provavelmente vale a pena fazer uma parede especial da galeria de tiro, na qual você pode colocar

alvos, seus caras vão atirar em bolas de neve.

cabo-de-guerra

Que não seja muito tradicional em Maslenitsa. Preparação - como em

o habitual cabo de guerra, mas as equipes aceitam, de costas umas para as outras

colina de neve

A altura do slide pode ser diferente, a presença de um grande espaço é importante aqui.

O canto do slide deve ser três a quatro vezes maior que sua altura. Largura

plataformas onde os caras estão se preparando para a descida, e as pistas no rolo - pelo menos 1 m,

e a largura da pista de tobogã é de 1,5 m. Para fazer um slide, é necessário durante o degelo

enrole bolas de neve e empilhe-as. Em seguida, soque a neve com os pés ou

pá, corte o excesso de neve e faça uma barreira ou escada com ela. derramar sobre

deslize com água fria, caso contrário, manchas descongeladas podem se formar. Pode ser construído e

uma colina mais complexa com curvas, subidas e descidas intermediárias,

arcos decorativos. A diferença entre os níveis de início e fim deve

ser 3-5 m.

concursos

três pernas

Os jogadores são divididos em pares, cada par é amarrado com as pernas (perna direita

um com a perna esquerda do outro). Um casal de "três pernas" atinge o ponto de virada

bandeira e retorna à linha de partida.

Carrinho de mão

Revezamento da equipe onde o emparelhamento é necessário. Um dos pares terá que

tornar-se um carrinho de mão - um transporte de carga com uma roda e duas alças.

As mãos farão o papel da salsicha e as pernas farão o papel das alças. No comando, o jogador - "carro"

deita no chão, focando nas mãos, e o "motorista" pega seu companheiro pelo

pernas de modo que o corpo do "carro" fique paralelo ao solo. "Carrinho de mão", movendo-se nas mãos,

deve alcançar a bandeira de conversão e retornar, onde já está pronto para

o movimento de outro "carrinho de mão".

vassoura russa

Superioridade cômica em jogar uma vassoura à distância. É mais conveniente pegar uma vassoura sem

Quem é mais rápido em uma vassoura

Skittles são colocados em uma corrente no site. Tenho que correr em uma vassoura

cobra e não derrubar os pinos. Aquele que menos os derrubar vence.

Elena Eremina

Sobre o papel do celular jogos muito já foi dito no sistema de treinamento e educação. E em nossa instituição educacional pré-escolar nº 9, móveis organizados jogos são um meio de desenvolvimento integral de crianças em idade pré-escolar, são usados ​​em todos os lugares e todos os dias. Mas eu quero prestar atenção especial jogos folclóricos ao ar livre. Na educação de crianças em idade pré-escolar, eles são parte integrante. Participando deles, as crianças conhecem a originalidade da vida, a linguagem, os costumes de pessoas de diferentes nacionalidades. EM povo Os jogos sempre têm conteúdo verbal. Basicamente, eles são apresentados na forma de dança folclórica divertida e piadas práticas. Os jogos populares são muito divertidos, contém palavras antigas e pouco usadas, as crianças gostam muito. Eles sempre criam um alto astral alegre, que é uma condição para o interesse das crianças, as experiências emocionais no jogo mobilizam todas as forças para atingir o objetivo.

O sabor único dos jogos é dado pela contagem de rimas, empates, começos, canções de ninar.

O tradicional feriado russo, celebrado anualmente por crianças e adultos em nosso jardim de infância, é MASLENITSA. É especialmente divertido Afinal, as crianças gostam muito de feriados rituais.: esqui, competições diversas, vestir-se, jogos.

Maslenitsa- um dos feriados mais longos. A festa dura uma semana inteira, durante a qual as crianças fazem artesanato, comem panquecas, competem, participam de uma matinê temática

Sexta-feira, último dia útil Maslenitsa no jardim de infância, comemoramos em grande escala. Vestir as crianças em povo fantasias e começou a festa no music hall. E não precisei ir muito longe para os jogos - nossos ancestrais, os eslavos, já os inventaram uma vez e ainda encantam as crianças.

russo jogo popular para celular"Ribeiro"

Este jogo era conhecido e amado por nossas bisavós e bisavós, e chegou até nós quase inalterado. Não há necessidade de ser forte, ágil ou rápido. Este jogo é de um tipo diferente - emocional, cria um clima alegre e alegre.

As regras são simples. Os jogadores ficam um após o outro em pares, geralmente um menino e uma menina, um menino e uma menina, dão as mãos e os seguram bem acima de suas cabeças. De mãos dadas, um longo corredor é obtido. O jogador que não conseguiu um par vai para "origem" riacho e, passando de mãos dadas, procurando um companheiro.

De mãos dadas, o novo par segue até o final do corredor, e aquele cujo par foi quebrado vai para o início "Ribeiro". E passando de mãos dadas, leva consigo aquele de quem gosta. Então "riacho" movimentos - quanto mais participantes, mais divertido o jogo, especialmente divertido de jogar com música.

Um jogo "Cabo-de-guerra"

As crianças ficam em ambos os lados da corda, a um sinal começam a puxar em direções diferentes. Esse time ganha, que poderá puxar a corda por cima da linha.

Corrida de revezamento: Panqueca do calor, aqueça em uma panela quente.

As crianças adoram panquecas.

Como são deliciosas as panquecas!

Todos no mundo estão apaixonados

Em deliciosas panquecas!


Dança redonda em carnaval


Invocações para queimar um espantalho entrudo

Para não sair!

Para todas as nevascas

Eles voaram juntos

Para os pássaros cantarem

As ervas são verdes

céus de chenille

E as orelhas estão maduras!

Para que toda adversidade

geadas de inverno,

Falhas, lágrimas -

Deixe-os queimar, queimar

Voando em direção ao sol!

Queime, queime brilhante

Para não sair!

Queime, queime mais brilhante

O verão será mais quente!

Entrudo iluminado -

O mundo inteiro está farto!

andou alegremente

Ela cantou e tocou.

Olá adeus

Venha esse ano!

A primavera está à porta

Então queime, queime rápido!


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Jogos e diversão para Maslenitsa.

O entrudo é um antigo feriado folclórico russo. Desde tempos imemoriais, é o mais alegre e selvagem, porque durou uma semana inteira. Este é um feriado para despedir-se do inverno e dar as boas-vindas à primavera. Durante o feriado, foram organizadas divertidas competições, concursos e jogos.

1. Jogo" Boyars, e nós viemos até você »

Meninos e meninas ficam em duas filas opostas uma à outra. Os meninos vão até as meninas e cantam, depois os meninos se afastam, as meninas vão até eles e cantam.

A primeira equipe segue em frente com as palavras:Boyars, nós viemos até você!

E volta ao seu lugar original:Querido, nós viemos até você!

Outro repete esta manobra com as palavras:- Boyars, por que você veio? Querido, por que você veio?

O diálogo começa:-Boyars, precisamos de uma noiva. Queridos, precisamos de uma noiva.-Boyars, o que você gosta? Queridos, como vocês gostam?A primeira equipe confere e escolhe alguém:-Boyars, este doce é para nós (eles apontam para o escolhido).Queridos nós, isso é doce.O jogador selecionado se vira e agora caminha e fica em pé em uma corrente, olhando para o outro lado.

2. Canção - o jogo "Maroma my Maromushka"

Todas as crianças formam um círculo. “Maroma”, o papel desempenhado pela menina, fica no centro. As crianças seguem umas às outras em círculo e cantam.

Crianças:

Minha Maroma, Maromushka,
Cabeça encaracolada.
Maromushka tem geléia e panquecas,
A anfitriã tem tortas quentes.

As crianças param.

Crianças: Você está bem, Maroma?

Maroma: Olá!

Crianças: E o que você está fazendo?

maroma : Estou girando um kudelechka!

Todos formam uma roda e cantam.

Crianças:

Minha Maroma, Maromushka,
Cabeça encaracolada.
Maromushka tem geléia e panquecas,
A anfitriã tem tortas quentes.

As crianças param.

Crianças: Você está bem, Maroma?

Maroma: Olá!

Crianças: E o que você está fazendo?

Maroma: Eu agito as bolas.

Todos formam uma roda e cantam.

Crianças:

Minha Maroma, Maromushka,
Cabeça encaracolada.
Maromushka tem geléia e panquecas,
A anfitriã tem tortas quentes.

As crianças param.

Crianças: Você está bem, Maroma?

Maroma: Olá!

Crianças: E o que você está fazendo?

Maroma: Eu tricoto tricô!

Todos formam uma roda e cantam.

Crianças:

Minha Maroma, Maromushka,
Cabeça encaracolada.
Maromushka tem geléia e panquecas,
A anfitriã tem tortas quentes.

As crianças param.

Crianças: Você está bem, Maroma?

Maroma: Olá!

Crianças: E o que você está fazendo?

Maroma: Estou chorando! Dedo picado!

Todos formam uma roda e cantam.

Crianças:

Minha Maroma, Maromushka,
Cabeça encaracolada.
Maromushka tem geléia e panquecas,
A anfitriã tem tortas quentes.

As crianças param.

Crianças: Você está bem, Maroma?

Maroma: Olá!

Crianças: E o que você está fazendo?

Maroma: Estou pegando você!

Após as palavras: "Estou pegando você!" "Maroma" pega as crianças, tentando "explodi-las", elas se espalham. as crianças ela pegos, eles devem “pagar” contando sobre o tema “Primavera”, uma canção de ninar, uma rima, um ditado e fazer um enigma.

3. O jogo "Nos reunimos para passear"

As crianças formam um círculo, Dunyasha no centro

Dunyasha: Repita as palavras depois de nós e depois mostre-se:Valenki e chapéu, casaco de pele e luvasOnde vestimos quando vamos passear?Crianças (batendo palmas) Nós nos reunimos para uma caminhada,Vestiu-se rapidamente.Após essas palavras, Dunyasha nomeia uma das peças de roupa (chapéu, casaco de pele, suéter, luvas, botas de feltro), enquanto mostra onde colocá-la; enquanto ela mesma confunde as crianças, mostrando-as incorretamente. O ritmo do jogo acelera gradualmente.

4. Jogo - adivinhação

Oh, vamos, botas, apareça
Dance, brinque!
Para torná-lo mais divertido
Lados, meu amigo, não se desculpe!

As crianças se revezam jogando um par de botas, para quem as meias das botas apontam, esse par está dançando.

5. Atração "Correr com sapatilhas"

A primavera não está longe, é hora de trocar as botas por sapatilhas

(sapatos grandes são retirados).

As crianças são divididas em duas equipes. Os participantes se revezam calçando sapatilhas em botas de feltro e percorrem a distância, passando as sapatilhas para o próximo jogador.

6 . Atração "Trança as tranças Maslenitsa".

Saia, não boceje
Manteiga de trança!

As crianças tecem tranças com fitas presas a uma boneca de pelúcia: quem é mais rápido.

7 . Retransmitir "Panquecas".

Cada participante coloca uma “panqueca” na assadeira e corre com ela para a bandeja, coloca na bandeja, volta para a equipe, passa a assadeira para o próximo participante.

8. Relé "O mais preciso".

Quem vai jogar uma “panqueca” na bandeja e não errar. As crianças desaparecidas são eliminadas da competição, as que erraram continuam o jogo até que um vencedor seja revelado.

9. Jogo" gatos e ratos »

Antes de iniciar o jogo, você precisa escolher dois pilotos: um gato e um rato. O resto dos jogadores formam um círculo, aproximadamente a uma distância de um passo um do outro, e dão as mãos, formando um portão entre eles. O gato está atrás do círculo, o rato está dentro do círculo. O gato tenta entrar no círculo e pegar o rato.Os jogadores tentam não deixar o gato entrar no círculo. Se o gato conseguir entrar no círculo, os jogadores abrem imediatamente o portão e soltam o mouse. E eles tentam não deixar o gato sair do círculo.O jogo termina com a vitória do gato e, consequentemente, com a derrota do rato.

10. O jogo "Centipede"

Anfitrião - Primavera.

Os caras ficam um após o outro, segurando a cintura na frente de quem está de pé. A primavera direciona as ações da “centopéia”: primeiro, basta mover-se em linha reta, depois seguir em frente, pular em uma perna e superar os obstáculos pré-criados. Os jogadores não devem destruí-lo enquanto se movem.

11. Poder divertido.

Competição 1. Ganhe um prêmio.

Os participantes são duas pessoas. Tapete medindo 2 por 3 metros, que deseja colocar no chão. Ao comando, os participantes começam a engatinhar no chão. Ganha quem chegar primeiro ao prêmio.

Competição 2 . Competição padrão, quem vai puxar a corda.

Competição 3. Empurrar (popularmente socos, "câmeras")

As equipes se alinham frente a frente, uma de frente para a outra. A distância entre eles é de cerca de 40-50 cm, quando um sinal é dado, eles se encostam com as mãos. Vence aquele que empurrar o adversário para trás de uma determinada linha.

12. Retransmitir "assar panquecas".

As crianças pegam papel com círculos de panqueca desenhados e cortam ao longo da linha para fazer uma panqueca. Quem conseguir a panqueca mais precisa vence.

13. Jogo "Samovarschiki"

Cada equipe tem um samovar na mesa. Ao sinal do líder, o primeiro jogador pega o samovar, corre pela segunda mesa, contorna-a, volta, entrega o samovar ao próximo participante. O relé continua. O último membro da equipe deixa o samovar na mesa e volta para a equipe. Os pilotos de samovar mais rápidos vencem.

14. Jogo "Encha o samovar com água"

Ao sinal do anfitrião, o primeiro participante corre até o samovar, tira a tampa dele, pega uma colher da mesa, volta, passa a colher para o próximo participante. O segundo jogador corre até o samovar, “derrama água” (tira uma bola (é água) do balde com uma colher e coloca no samovar), volta para a equipe, passa a colher para o próximo participante. O relé continua. O último jogador a correr é aquele que inicia o revezamento. Ele transfere a última bola do balde para o samovar, cobre o samovar com uma tampa, coloca um bule com folhas de chá por cima.

15. Convite para a mesa

Cada equipe tem um vestido de verão russo e um lenço. Ao sinal do líder, o primeiro participante veste um vestido de verão e um lenço, corre até a mesa com refrescos, fica atrás dela, vira-se para a equipe, abre os braços para os lados e faz uma reverência (convite para a mesa ), volta para a largada, tira o vestido de verão e o cachecol, passa para o próximo jogador. O vencedor é a equipe cujos membros serão mais artísticos e terminarão o revezamento primeiro.

16. mascates

Convidados! Não boceje!
Quem quer o quê - escolha!
Aqui os brinquedos são nobres,
Complicado, ok!
Eles são famosos em todos os lugares
Você vai gostar deles também!
Eu trouxe em homenagem ao feriado
Vários mimos:
Pão de gengibre, doces, bagels
Para o nosso querido público.

As crianças adivinham enigmas sobre a primavera, ganham fichas, compram doces, brinquedos.

Maslenitsa foi e continua sendo o feriado mais brilhante e alegre. Segundo a tradição, em preparação para a Grande Quaresma, tempo de abstinência e restrições, tanto na alimentação como no entretenimento, o povo russo, como dizem agora, “saiu ao máximo” na semana de Maslenitsa. Festas, diversão, passeios de trenó, escorregadores de gelo, barracas, shows de marionetes e outras diversões marcaram as boas-vindas da primavera, a alegria de uma nova vida, adeus a tudo de ruim.

Descer ladeiras tem até um significado simbólico: acreditava-se que quanto mais você pedalasse, melhor o linho cresceria. Muitos entretenimentos e jogos em Maslenitsa sobreviveram até hoje, alguns, esquecidos imerecidamente, estão voltando novamente. Então, vamos lembrar como eles se divertiram em Maslenitsa na Rus'.

Lutas pelas regras

Alguns dos jogos estavam relacionados a competições. Os homens demonstraram sua força e bravura em lutas cômicas, por exemplo, com sacos. Eles caminharam em uma área especialmente cercada. Além disso, era possível lutar com apenas uma das mãos, e a segunda, de acordo com as regras, ficava bem pressionada contra a região lombar. O vencedor foi aquele que soube prever os movimentos do inimigo e desviar dos golpes, mas ele mesmo conseguiu atacar a tempo.

Como opção leve, as bolsas podem ser substituídas por travesseiros comuns. Mas se uma tora se destacasse como plataforma para os jogadores, a batalha terminava muito mais rápido: bastava derrubar o inimigo no chão com um travesseiro.

Se nas brigas com sacos eles lutavam um a um, então nos socos eles iam com mais frequência, como dizem, “parede a parede”. Os habitantes de diferentes ruas, diferentes aldeias lutaram entre si. Além disso, as lutas foram realizadas em 3 etapas de acordo com a idade dos participantes. Os meninos iam primeiro, depois os meninos. E os homens mais velhos estavam terminando a batalha. As regras também foram previamente acordadas. O objetivo da batalha não é ferir, mas expulsar o inimigo de seu campo. Além disso, era proibido bater em um inimigo reclinado ou mesmo agachado, assim como agarrar roupas. Dizem que os socos eram uma diversão muito popular do entrudo, e não apenas do entrudo.

Bolas de neve e fortes de neve

Despedindo-se do inverno, que ainda não queria abrir mão de seus direitos à primavera, usaram todos os seus encantos. Bem, quando mais, senão no inverno, você pode jogar bolas de neve?! Havia muitas opções. em primeiro lugar, identificaram os mais precisos, derrubando os alvos estabelecidos e, em segundo lugar, foram divididos em equipes e simplesmente “dispararam” uns contra os outros com projéteis de neve. A terceira e mais séria forma de preparação é o assalto a uma fortaleza de neve. Claro, para isso era necessário construir tal fortaleza com antecedência, com todas as brechas e escudos necessários. Mas afinal, tal jogo contribuiu para a formação de verdadeiros guerreiros.

Como você sabe, na Idade Média em Rus', muitas cidades tiveram que se defender de ataques inimigos, e habilidades de luta, precisão, destreza, até estratégia e táticas elaboradas nessas batalhas cômicas foram muito úteis em batalhas reais.

No entanto, as competições de força e resistência não poderiam ser tão militantes. O cabo de guerra era muito popular - aqui você pode medir sua força e desenvolver o espírito de equipe.

Até agora, um dos passatempos carnavalescos mais populares é o poste com prêmios. Aqui cada um lutou por si e mostrou sua habilidade. Para dificultar ainda mais a escalada de um poste alto, jogaram água sobre ele e, como o inverno ainda não havia baixado, estava coberto de gelo na época da competição. Portanto, essa diversão costumava ser chamada de "pilar de gelo".

Hoje em dia, não eram apenas os homens que se divertiam exibindo sua força. Os jogos alegres e ativos no Maslenitsa também se destinavam aos jovens, acompanhados de canções e frases. Aqui estão os mais famosos deles.

Queimadores

Para esse jogo, os casais se alinharam em coluna e ergueram as mãos entrelaçadas, formando o chamado portão. O casal que ficou por último passa pelo portão e fica no início da coluna, seguido por outro casal, e assim por diante até o final da música:

Queime, queime brilhante
Para não sair!
Olhe para o céu
Os pássaros estão voando
Os sinos estão tocando:
Ding-dong, ding-dong
Saia rápido!

Nesse ponto, o primeiro par desengaja as mãos e volta correndo de lados opostos da coluna para dar as mãos novamente. Para evitar isso, deve-se pegar um dos jogadores, o “queimando”, que durante toda a música ficou de costas para a coluna a uma distância de 5 a 6 passos. Todos os outros jogadores o animam com um canto:

Um, dois, não cante,
E corra como fogo!

Se o "queimado" conseguiu pegar um dos pares, ele próprio fica em seu lugar na coluna, e o jogador pego lidera.

Alvorecer

Aqui os jogadores formam um círculo de frente um para o outro. O motorista, que também é "madrugado", dá a volta na roda com uma fita, para que os jogadores não o vejam. Ao mesmo tempo, ele ou ela diz:

Zarya-relâmpago,
donzela vermelha,
Atravessou o campo
Deixou cair as chaves
chaves de ouro,
fitas azuis,
anéis entrelaçados -
Fui buscar água!

Nas últimas palavras, “amanhecer” coloca a fita no ombro de qualquer jogador que deve pegá-la e imediatamente correr ao redor do círculo e ficar em seu lugar. "Dawn" corre em sua direção e também procura ocupar um lugar vazio. Quem não conseguiu fazer isso passa a ser o líder, ou seja, “amanhece” e o jogo continua.

Malechena-kalechina

Para este jogo, é necessário preparar o equipamento: bastões de 20 a 30 cm de comprimento de acordo com o número de participantes.

Os jogadores falam em uníssono:

Malechena-kalechina,
Quantas horas
Deixou até a noite
Antes do inverno?

Nas últimas palavras, os participantes colocam o bastão no dedo da mão ou na palma da mão por acordo. O facilitador selecionado conta até dez e mostra os movimentos que os participantes devem repetir sem deixar cair o bastão. Aquele que durar mais tempo vence.

Campainha

Jogo de dança, divertido. Os jogadores formam um círculo e dançam no lugar. sob o comando

Dili don, dili don
Adivinha de onde vem a chamada.

o motorista dá a volta na roda, parando na palavra “toque” na frente de um dos jogadores. Isso é seguido por uma espécie de ritual: você precisa bater palmas três vezes e se curvar. O jogador responde da mesma forma, após o que fica atrás do motorista. Tudo se repete até que o grupo do motorista seja de 5 a 7 pessoas. Ao som de palmas dos que estão em roda, ela começa a dançar. Assim que as palmas param, os dançarinos procuram um companheiro, mas apenas no grupo do líder. Uma boa resposta é muito importante aqui. Deixado sem um par começa tudo de novo.

Todas as festividades de Maslenitsa foram coroadas com o evento mais importante e espetacular - a queima de uma efígie no maior incêndio. Nele, junto com o espantalho, queimaram muitas coisas desnecessárias, despedindo-se do mal e mostrando disposição para conhecer o novo. Entre outras coisas, era possível se aquecer perto do fogo depois de inúmeras diversões de rua, ou você poderia continuar: pular sobre o fogo, danças circulares, rolar por portões em chamas, dançar - tudo isso se tornou um final digno para um divertido e hospitaleiro Semana do entrudo.


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