Guide för att hitta jadefigurer. Hitta samlarföremål i Sleeping Dogs: Definitive Edition Kraftfulla vapen i början av spelet

Varje statyett - ger tillgång till 1 Kung Fu-mottagning på kampsportsskolan
Nedan kommer jag att berätta var du kan hitta dem.

Först måste du träffa en tjej som heter Tiffany i klubben Bam-Bam. Efter en dejt med henne kommer figurerna att finnas tillgängliga på kartan om du trycker på "Q"-knappen. Det finns 11 av dem i spelet.

Statyett nr 1 Den första figuren finns i klubben Bam-Bam. Efter att du sjungit karaoke, gå upp till andra våningen och efter mellansekvensen börjar ett slagsmål. Slå tillbaka fiender och spring till baren. Figuren kommer att stå där.

Figur #2 Den andra figuren finns i Winstons mammas kök. Spring in i köket från gatan, och figuren kommer att stå på köksbordet.

Figur #3 Den tredje statyetten finns i ett tibetanskt tempel. Du kan ta dig dit antingen under ledig vandring, eller under uppdraget "The Future Bride". På ett eller annat sätt kommer figuren att stå på en piedestal, det står också en munk bredvid. Missa inte.

Figur #4 Den fjärde statyetten finns på piren. Återigen, du kan få det när du går på tomgång i staden, eller när du gör ett polisjobb: "Pop Star Case 3". Efter att ha skuggat och fotograferat, gå ut ur bilen, chatta med mannen och ta figuren, den kommer att stå på lådan.

Figur #5Den femte statyetten kan bara erhållas under huvuduppdraget, men om du missade statyetten kan uppdraget spelas om från socialcentret. Under uppdraget måste du hoppa på taken, sedan hoppa till balkongen och gå in i lägenheten. Figuren kommer att stå på soffbordet. Uppgiften kommer att finnas tillgänglig efter mitten av berättelsen.

Figur #6 Den sjätte figuren är i K-baren. Du kan komma dit när som helst, under en promenad eller under ett berättelseuppdrag, när du behöver visa en producent från USA alla nöjen i Hong Kong. Figuren kommer att stå på stången, det återstår bara att plocka upp den och det är det.

Figur #7 Den sjunde statyetten finns på centralsjukhuset. Kan erhållas när som helst. Statyetten kommer att stå på registreringsbordet, det står även en sjuksköterska där, så missa inte den.

Figur #8 Den åttonde figuren finns i blomsteraffären. Du kan ta dig dit, både på fritiden och under uppdraget: "Bride-to-be". Efter videon, gå ut ur bilen och gå in i butiken. Figuren kommer att stå på bordet.

Figur #9Den nionde statyetten finns i spelhålan. För att komma dit behöver du en båt. Hoppa in i båten och gå till fartyget där bordellen ligger. Väl på fartyget - gå in i kabinen, sväng höger och ta figuren. Hangouten finns överst på kartan

Figur #10Den tionde statyetten kan endast erhållas under ett uppdrag. Efter att ha gått in i Fattys lägenhet - den tillfälliga ordföranden, bryt upp låset och ta figuren. Uppdrag först efter mitten av spelet

Figur #11 Den elfte och sista statyetten på listan finns på kyrkogården. Återigen, som under en fri promenad, så under ett uppdrag.

säkerhetskameror

Det finns 26 kameror "Drug Crash + vanliga kameror" i spelet. Att hacka kameror nära "Drug Crash"-uppdragen kräver inte mycket ansträngning.

Kassaskåp

För mig var det ett enkelt sätt att bli rik i det här spelet. Samlade in ~1500000 lokal valuta.
Kassaskåp. Det finns 100 av dem i spelet. De är gömda på olika platser: i gränderna, på husgårdarna, på taken och på många andra ställen. Oftast finns det en vakt på 3 personer bredvid dem. Mitt i spelet, i ett av uppdragen, möter vi en svart rappare som heter King. Du går till en bar med honom. I baren träffar du 2 tjejer (Katyushka och Ilyana). Efter ett lyckat besök i baren kommer Ilyanas nummer att dyka upp i din mobiltelefon. Ring henne när som helst, ta med henne på en dejt, slå henne på en dejt så kommer kassaskåp att dyka upp på din minikarta. 40 kassaskåp i North Point, 15 i Aberdeen, 30 i centrala området och 15 i Kennedy Town.
Du kommer att behöva besegra henne i parkour på taken inte långt från baren.

Hälsens altare

Ett enkelt sätt att göra huvudpersonen nästan "odödlig".
Om du "ber" i alla 50 altaren, kommer karaktärens hälsa att öka med 100%, och vart 5:e altare ökar hälsan med 10%. För att se altaren på minikartan måste du gå på en dejt med Amanda. Hon träffas i början av spelet och Wei visar henne runt i staden. Efter det läggs hennes nummer till din mobiltelefon. Nu kan du ringa henne när som helst. Hon kommer att erbjuda dig att träffa dig på Victoria Peak. Du går med henne, tar några bilder. Efter datumet kommer hälsoaltaren att visas på din minikarta (radie upp till 80 meter). Det finns 15 altare i North Point, 10 i Aberdeen, 15 i centrala området och 10 i Kennedy Town. Hej alla. Du vet att samlarföremål finns i varje spel, och Sleeping Dogs har dem också. Här kan du till exempel samla jadefigurer för att ge dem till kampsportskonstnären Kuoki, i gengäld kommer han att lära dig nya tekniker som till stor del kommer att hjälpa dig i en gatustrid.

Om du vill hitta alla figurer måste du träffa Tiffany på Bam Bam Club. Efter en dejt med henne öppnas en bonus för dig: alla jadefigurer kommer att visas på minikartan.

Jadefigur #1.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den första statyetten finns i Bam-Bam-klubben. Efter att du sjungit karaoke, gå upp till andra våningen och efter mellansekvensen börjar ett slagsmål. Slå tillbaka fiender och spring till baren. Figuren kommer att stå där.

Jadefigur №2.

Den tredje figuren finns i ett tibetanskt tempel. Du kan ta dig dit antingen under ledig vandring, eller under uppdraget "The Future Bride". På ett eller annat sätt kommer statyetten att stå på en piedestal, det står även en munk bredvid, så missa den inte även om du vill.

Jadefigur №4.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den fjärde figuren finns på piren. Återigen, du kan få det när du går på tomgång i staden, eller när du gör ett polisjobb: "Pop Star Case 3". Efter att ha spionerat och fotograferat, gå ut ur bilen, babbla mannen och ta figuren, den kommer att stå på lådan.

Jadefigur №5.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den femte statyetten kan endast erhållas under slutförandet av berättelseuppdraget, men om du missade statyetten, då kan uppdraget spelas om från socialcentret. Under uppdraget måste du hoppa på taken, sedan hoppa till balkongen och gå in i lägenheten. Figuren kommer att stå på soffbordet.

Jadefigur №6.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer

Ser du något som flimrar där? Detta är den sjätte statyn.

Den sjätte figuren finns i K-baren. Du kan komma dit när som helst, under en promenad eller under ett berättelseuppdrag, när du behöver visa en producent från USA alla nöjen i Hong Kong. Figuren kommer att stå på stången, det återstår bara att plocka upp den och det är det.

Jadefigur №7.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den sjunde statyetten finns på centralsjukhuset. Kan erhållas när som helst. Statyetten kommer att stå på registreringsbordet, det står även en sjuksköterska där, så missa inte den.

Jadefigur №8.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den åttonde statyetten finns i blomsteraffären. Du kan ta dig dit, både på fritiden och under uppdraget: "Bride-to-be". Efter videon, gå ut ur bilen och gå in i butiken. Figuren kommer att stå på bordet.

Jadefigur №9.

Sökguide för Jadefigurer


Sökguide för Jadefigurer
Den nionde figuren finns i spelhålan. För att komma dit behöver du en båt. Hoppa in i båten och gå till fartyget där bordellen ligger. Väl på fartyget - gå in i kabinen, sväng höger och ta figuren.

Hong Kong. Nu för tiden. Affären avbryts av en säkerhetsvakt som plötsligt dyker upp och polisen börjar genast agera. Vi springer efter Naz och håller in accelerationsknappen. För att övervinna hinder måste du trycka på hoppknappen. Vår medbrottsling grips och vi fortsätter att fly. Men detta kommer inte att vara länge, snart kommer de att "binda" oss.

Möt Wei Shen, en hemlig polis. I cellen möter vi en gammal vän Jackie Ma. Efter att ha pratat med honom lovar vi att hjälpa till innan han går. Kommandot släpper oss snabbt, ger instruktioner och skickar oss att erövra Hong Kong. Vi följer efter Jackie, kommer in på hotellet, lokala killar från Dog Eye-gänget börjar plåga honom. Hand-to-hand-stridssystemet är ganska enkelt, men dessutom är det mångfacetterat. Vi utför olika kombinationer av enkla slag som visas på skärmen. Vi fångar motståndare med blocket. Vi kommer att ta itu med det senare ganska grymt - vi tar tag i det och när vi närmar oss den upplysta disken trycker vi på den med en gardin. Vi kommer till restaurangen som drivs av Winstons mamma. Efter små rivjärn ger Winston oss en uppgift. Låt oss följa Conroy till bakgården. Killarna verkar inte förstå vem de har att göra med, så de bestämmer sig för att testa oss. Motanfall när fiendens ansikte blir rött. Vi tål en viss tid och går till uppgiften.

Utpressning av leverantörer.

Hundens öga dyker upp för Winston. Han vill dela upp det kontrollerade territoriet. Samtidigt kränker minnet av vår syster. Det är konstigt att Wei inte reagerade på detta på något sätt. Tillsammans med Jackie samlar vi in ​​pengar från fyra köpmän. En del av dem vägrar betala direkt, så du måste jobba med händerna. Om det finns lite hälsa kan du köpa mat, eftersom det finns i överflöd på marknaden. Sen ska vi köpa lite kläder.

Susans lunch.

Låt oss prata med handlaren på marknaden. Susan ger oss pengar för lunchen som Chu gav henne från restaurangen Goldfish. Låt oss gå dit, framför restaurangen möter vi motståndare. Vi tar itu med dem och överför pengarna till Chus assistent. Vi återvänder till Winston.

Nattmarknadsjakt.

Fråga Kwan var vi kan hitta Ming. Så fort han ser oss, jagar vi genast. Vi övervinner hinder i hoppet och försöker att inte krocka med människor igen. Vi tar itu med ligisterna, de senare kommer att placeras i en soptunna. Vi hoppar upp och fortsätter kampen på taket. Det sista målet är Ming själv. Det är meningslöst att attackera honom, så vi gör bara motanfall och genomför omedelbart en serie attacker. Polisen bevakar vad som händer och griper oss. Wei släpps dock snabbt, men vi måste upplysa juniorinspektör Teng i våra angelägenheter.

Rån och leverans.

När vi vaknar går vi ut och hämtar cykeln från parkeringen. Vi åker till det gröna målet på kartan. Vi är intresserade av Jackie och kommande evenemang som kommer att hjälpa oss att "höja oss" inför Winston. I närheten finns affären med Dog's Eye, vi går till lagret i en skåpbil. Som vanligt tar vi itu med ligisterna, vi väljer ut de genomträngande och skärande föremålen som faller från dem för att underlätta striden. Sedan börjar vi jaga lastbilen. Knuffar motståndare ur vägen. För att göra detta fäster vi oss vid dem från sidan, tryck på strejkknappen + riktning. Till sist kör vi om huvudmålet, trycker av det från vägen och hämtar varorna - billiga Cambria-klockor. Innan vi levererar dem till Top Glamour Import, låt oss bryta oss från polisen. Vi ramlar bilen ett par gånger och slutför uppgiften.

Vägtransport.

Den mest lönsamma vägen tillhör Dog Eye. Tillsammans med Winstons killar åker vi till Breimar Hill. Nästa stopp är Lei Tong. Sedan kommer vi till amiralitetet och släpper av alla allierade, medan vi själva följer den konkurrerande minibussen. Det är mest effektivt att fylla ribban av aggressivitet genom att signalera i närheten av ett fiendefordon. Vi plockar upp passagerare och försöker gömma oss från förföljelse. Vi ramlar in fiendens fordon och försöker manövrera genom tät trafik. Vi släpper av passagerare nära nattmarknaden.

Pop Star Case 1.

Låt oss besöka Ten och hjälpa henne. Vi skriver Mina SMS och går till mötesplatsen till marknaden. Efter att ha pratat med honom kommer vi till Popstjärnan, som i sin tur ber om pengar för tjänsten, men berättar var de kan fås. Bokstavligen tvärs över gatan är gäldenären, tillsammans med en säkerhetsvakt. Vi trycker in vakten i båset och tar ut pengarna. Vi återvänder till Pop Star, vi får droger. Vi flyr snabbt från polisens tassar. Vi fångar den första mötande bilen och gömmer oss från förföljelse. Sedan ringer vi Tio, levererar drogerna till Ming.

Pop Star-fodral 2.

Vi kommer till parken och tar itu med banditerna nära ingången till droghålan. Nu knäcker vi videokamerans kontrollpanel. Vi får sex försök. Det är nödvändigt att bygga rätt kombination av siffror från ett till nio. Till exempel anger vi 9 8 7 6 - varav 9 8 visade sig vara korrekta siffror, men inte på deras plats; 7 är rätt siffra; 6 är ett ogiltigt nummer. Låt oss byta 9 och 8 och ersätta 5 istället för 6. Vi får en ny kod - 8 9 7 5. Nian har fallit på plats, åtan är fortfarande malplacerad. Fem visade sig också vara rätt siffra, men inte på sin plats. Alltså behöver vi bara byta plats 8 och 5 och då får vi rätt kod - 5 9 7 8. Vi går till ett safe house för att använda övervakningssystemet. Slå på TV:n, välj avsnittet NORTH POINT. Vi aktiverar den enda fungerande kameran, identifierar leverantören (den med resväskan), riktar siktet mot honom och klickar på "Arrest". Vi ringer Tio och informerar om att Fang Shen är färdig.

Amanda.

Vi träffas på gatan med en vacker tjej Amanda. Hon gick lite vilse i de lokala skönheterna i Hong Kong. Vi hämtar cykeln från parkeringen och kör den till kampsportsskolan. På vägen besöker vi Bam-Bam-klubben och templet. I skolan träffar vi Kuok, vår gamla vän och tränare i ett. Vi kommer att utarbeta nya tekniker, och sedan, när vi kommunicerar med mästaren, kommer vi att lära oss om de stulna figurerna. Tiden har runnit förbi obemärkt, det är dags för Amanda att åka hem, men hon lovar att ringa. Med denna vackra ton säger vi hejdå till henne.

Klubben "Bam-Bam".

Winston ger en annan uppgift. Du måste gå till Bam-Bam-klubben och resonera med managern Benny, som bestämde sig för att byta till Dog's Eye-sidan. När vi kommit fram till platsen pratar vi med vakten och går in. Vi kommunicerar med säkerhetsvakten i VIP-zonen, som skickar oss till chefen. Vi lär känna henne, Tiffany släpper in oss i det stängda området utan problem. Hon vill att vi ska sjunga för henne. Vi närmar oss kontrollpanelen och väljer den enda låten från listan. Allt är ganska enkelt: använd rörelseknapparna för att flytta reglaget, du behöver det för att passera genom de framväxande ränderna. I slutet kommer vår framgång att visas i procent. Vi går upp på övervåningen, plockar upp en gnistrande statyett från disken och går till VIP-zonen. Benny verkar inte glad över att se oss, låt oss lära hans ligister en läxa och knacka på dörren. Vi flyr från två starka motståndare. Vi utför en spark med en fot och trycker snabbt på motslagsknappen. Fiender väntar också på oss nedan, det är bäst att först avväpna den med en kniv och, plocka upp ett vasst föremål, skära resten. Vi bryter in på toaletten, tar hand om resten. Vi är rädda för skarpa anfall, och om det redan har hänt, trycker vi snabbt på de angivna knapparna. Vi informerar Benny att han inte har något att frukta, Winston kommer att stödja.

Vi läser ett meddelande från Raymond och möter honom i gränden.

Pop Star-fodral 3.

Framme vid början av uppgiften klättrar vi in ​​i en lastbil med kycklingar. Efter att ha väntat på stjärnan kommer vi att följa den till platsen för transaktionen utan att bryta mot vägreglerna, för att inte locka för mycket uppmärksamhet. Glöm inte att det i spelet är vänstertrafik och för att köra på höger sida kan misstankeskalan fyllas kraftigt! När vi kommit fram lämnar vi skåpbilen, klättrar upp på taket och klamrar oss fast vid skyddet. Vi slår på telefonen och gör oss redo att ta en bild på Popstjärnan med leverantören. Vi hoppar ner och tar en bild till. Vi väntar tills stjärnlaget ger sig av till hamnen. Vi följer med till kontrollpunkten, vi går ner för trappan till vakten. Vi låtsas vara ett lokalt fyllo, försöker gå längre. Improvisationen bär frukt, vi penetrerar båten, plockar upp figuren och går uppför trappan. Vi fortsätter bevakningen och så fort målet drar fram ett vapen tar vi en bild. Vi återvänder till lastbilen, sliter av från polisen och kommer till det underjordiska högkvarteret.

Vi kommer till kampsportsskolan, ger Kuoka statyetten vi hittade och i gengäld får vi en ny metod för hand-till-hand-strid.
Vi besöker Winstons restaurang och de dödar oss nästan där, misstänkta för fult spel. Wei tar sig dock skickligt ut och Benny får en kula i pannan istället för oss.

Avlyssna.

Vi går till affären och hämtar en påse. När han går ut på gatan, rycker rånaren den ur våra händer. Vi förföljer fienden tills vi pressar honom i gränden och ger honom braxen. Vi tar upp buggen ur påsen. Nästa punkt är byggnadsställningar nära restaurangen Golden Fish. Med hjälp av dem kan vi gå in i restaurangen och installera en bugg. Öppna den övre luckan, hoppa in. Vi tar figuren, skruvar loss de två skruvarna vid ventilationsgallret. Nu måste du kalibrera buggen. Flytta reglagen tills de blir helt gröna. Vi håller i denna position och väntar på att vågen ska fyllas. Efter att ha konfigurerat felet fullt ut skruvar vi tillbaka skruvarna. Vi bryter upp dörren och flyttar långsamt fjädrarna i låset.

Vi kommer till kampsportsskolan, ger Kuoka statyetten vi hittade och i gengäld får vi en ny metod för hand-till-hand-strid.

Case of Daredevil 1.

Efter att ha pratat med Ten, kommer vi att skriva SMS till Jackie och ta reda på om det stora skottet på loppen. Vi ringer Ace och ordnar ett möte. Vi sätter oss i den beslagtagna bilen och går till loppet. Det är enkelt, vi går framåt, vi försöker köra om alla. På ett eller annat sätt måste du genomföra tävlingen först. Vi tittar på minikartan för att inte missa de skarpa svängarna som vi använder handbromsen på.

beviskedja.

Vi får SMS från Tiffany och går genast till henne. Vi får av henne en pistol lämnad av Charlie. Hon tackar oss och vi ringer Raymond direkt. Vi informerar honom om fyndet, träffar honom i North Point-tunneln. Tillsammans med Raymond anlände Pendrew till mötet. Som vi redan vet, i Hong Kong, är vapen ganska strikta. Det var trots allt inte förgäves att vi gick igenom en tredjedel av spelet och fortfarande inte ens höll en pistol i händerna. Denna kopia hjälper oss att öva, så vi fotograferar de markerade objekten. När striden börjar kryper vi ihop oss bakom täcket och skjuter med sikte mot TV:n, röret och lampan. Sedan gör vi tre skott blint. Vi dödar de anländande fienderna och, efter att ha flyttat bakom det närliggande skyddet, hanterar vi ytterligare ett par motståndare. Nu måste du hoppa över omslaget och, hålla in siktknappen, döda banditerna i slow motion. När en av dem är på väg att glida iväg skjuter vi igenom däcken.

Betala.

Från SMS:et från Tio får vi veta att Winstons mammas restaurang blev skjuten. Flera killar från gänget dog, samt ett par besökare. Vi sätter oss i SUV:n och kommer till hamnen, som styr Xu Wa. Han måste vinnas över till vår sida, men inte dödas. Framme vid platsen springer vi till porten. Vi öppnar dem och går in. Vi passerar genom rummen och slår ner mot motståndarna. Vi utför fångster och använder miljön, för större effekt. På fienden med en pistol springer vi snabbt rakt mot honom. Vi stiger högre och högre och skjuter fiender. Xu Wa flyr ifrån oss, vi rusar efter oss. Vi tar tag i den nära ugnen och går snabbt till utgången och dödar några fler människor på vägen. Utanför stöter vi på polisen, utan att tveka sätter vi oss på en motorcykel och förföljer Xu Wah. Vi håller in hoppknappen och när vi är så nära den förföljda bilen som möjligt hoppar vi upp på den. Det återstår bara att bryta sig loss från polisen och ta sig till Winston.

Case of Daredevil 2.

Vi sätter oss i skåpbilen och går till platsen där Daredevil senast sågs. När vi kommer dit observerar vi dialogen och installerar snabbt buggen. Låt oss kalibrera frekvensen och känsligheten genom att flytta reglaget över området tills det blir ljust grönt. Vi går in i skåpbilen, jagar målet utan att bryta mot vägreglerna, det vill säga utan att krascha någonstans och köra uteslutande på vänster sida. På vägen kommer Daredevil att hämta sin vän Naz och av samtalet får vi lära oss om misstankar om oss och om det förestående mordförsöket på Ace. Vi levererar skåpbilen till huvudkontoret.

Vi går hem och lägger oss.

Farbror Po.

När vi vaknar, kommer vi till Winston och tillsammans går vi till mattan till farbror Po. Han hälsar oss ganska vänligt och ger oss genast uppdraget. Vi åker till Roland Ho till parkeringen. Han i sin tur ber om att få ta itu med en viss Patsy Vin, som är skyldig pengar. På vägen ringer Winston oss och informerar oss att allt är klart, men vi kommer att få jobba mycket. Efter att ha nått Patsy börjar vi jakten. Under körning kan vi skjuta, på så sätt eliminerar vi hjälpen. Men vi rycker inte så mycket med dem, för vårt huvudmål är Patsys gula bil, som vi måste komma ikapp så snart som möjligt. Hon har inga pengar, men hennes bagageutrymme är full av droger. Vi släpper passageraren och levererar bilen till anvisad plats.

Case of Daredevil 3.

Vi anländer till starten av loppet och vi måste naturligtvis komma i mål först. Ytterligare en seger kommer att förbättra vårt rykte.

Framtida brud.

När vi anländer till restaurangen, ber Mrs Chu oss att vara chaufför åt Winstons fästmö Peggy. Låt oss först ta henne till brudsalongen. Flickans humör kan omedelbart förvärras om vi hela tiden kraschar in i något. När vi provar klänningen får vi veta att Peggy skulle vilja se svarta orkidéer på bröllopet. Men att få dem är nästan omöjligt. Det enda stället där de är är templet.

Nästa punkt på rutten är en konfekt. På vägen får vi SMS från Winston att någon stal tårtan, visst jobbar denna någon för Dog's Eye. Under en begränsad tid tar vi oss till konditoriet och börjar jaga skåpbilen. Efter att ha kommit ikapp hoppar vi till den och klättrar till föraren. I kabinen hittar vi förutom chauffören en missnöjd ung dam som påstås bära denna tårta till sitt bröllop. Vi dumpar den och levererar transporten till bussdepån.
Därefter går vi till templet och, utan att väcka uppmärksamhet, klättrar vi upp på dess territorium längs byggnadsställningarna. I kojan byter vi om till en dräkt. Vi går framåt och chattar med munkarna och trycker snabbt på lämplig knapp efter deras fråga. Efter att ha passerat genom den andra munken, klättrar vi upp för trappan och tar figuren från centralbyggnaden. Sedan svänger vi höger, vi fortsätter att gå till orkidén. Efter att ha samlat in rätt mängd, fångar munkarna oss när de stjäl och ringer polisen. Vi bryter igenom till utgången och slår samtidigt ner motståndarna. Du kan inte bara bryta igenom dem, så vi genomför den första attacken med en motattack. Efter att ha kommit fram till bilen gömmer vi oss för polisen och tar Peggy till en nöjeslokal.

Vi kommer till kampsportsskolan, ger Kuoka statyetten vi hittade och i gengäld får vi en ny metod för hand-till-hand-strid.

Bröllop.

Låt oss gå till affären och hämta en snövit kostym. Vi kommer till festsalen, där ceremonin ska börja. Bland hedersgästerna finns farbror Poe. Winston bad oss ​​gå till hans bil och hämta ett fodral med något av ordförandens vin från bagageutrymmet. Så fort vi gick hörde vi genast skrik. Vi springer till huvudentrén, det finns ingen väg igenom, så vi klättrar på ställningen till höger och klättrar in genom fönstret. Vi tar itu med de rasande servitörerna på de övre och nedre våningarna. Vi öppnar dörren och tar snabbt itu med servitören. Vi väljer en pistol och slår igenom till Winston. Tyvärr dör han tillsammans med Peggy. Vi har inget annat val än att hitta farbror Po, som fortfarande lever. Så fort dörren öppnas hoppar vi över locket, håller siktet och förstör fienderna. Vi åker till stora salen där vi städar de övre och nedre våningarna. Vi öppnar nästa dörr, vi kommer till gubben. Tillsammans passerar vi genom gården, dödar fienderna vi möter och tar oss till sjukhuset.

Case of Daredevil 4.

Vi kommer till platsen där uppgiften började och får ett inkommande samtal från Ace. Med fokus på telefonen går vi till mitten av antennen. Vi börjar skanna den CENTRALA regionen. Vi är intresserade av antennen som börjar signalera den allra första. Så vi övervakar noggrant telefonens skärm och spårar var signalen började dyka upp ifrån. Vi fixar den här zonen och får information om var Aces flicka befinner sig. Framme vid olycksplatsen går vi ner och kommunicerar med offret. Vi lämnar olycksplatsen, klättrar upp för trappan, tar en bild på den brinnande bilen. Utan att lämna platsen ringer vi Tio och rapporterar vad som hänt. Det är dags att straffa Daredevil, så vi skickar honom SMS och ordnar ett möte. Vi behöver en snabb bil till loppet. Vi kan se dess läge på kartan. Vi kommer till Victoria Peak och startar en duell. Fienden rusade i full fart utan att vänta på nedräkningen. Vi jagar honom tills polisen dyker upp. Sedan rammade han den för att fullständig förstörelse och gömma sig för polisen.

Uppdrag 10: Training Range (Chain of Evidence)

Tiffany hör av sig - svara först på telefonsamtalet, gå sedan och träffa henne, skaffa utmärkt utrustning i form av en pistol. Efter att ha tagit emot vapnet, slå Raymond, måste du träffa honom på den överenskomna platsen, få en lektion i hur du använder skjutvapen. Däremot kommer du inte att se något nytt och speciellt här, skjutsystemet kan kallas klassiskt.

Du måste träffa flera mål, detta är ingen svår uppgift, allt som utvecklarna ville få som ett resultat var att lära spelaren hur man skjuter lokalt. Så, till att börja med, skjut på mål som lyser rött, förresten, när du måste skjuta på levande mål kommer du att ha möjlighet att sakta ner allt, i genrens bästa traditioner. Aktiveras av motsvarande tangent när du hoppar. Gör bara allt som krävs av dig här för att byta till nästa uppgift.

Och det blir för att bli av med poliserna som har följt dig. Hoppa på en motorcykel och spring iväg, så fort du försvinner från synfältet för brottsbekämpande tjänstemän kommer uppdraget att slutföras.

Uppdrag 11: Siu Wa (återbetalning)

I början får vi uppgiften att komma in i Conroy-jeepen, sedan kliver vi på den till bilen markerad med en grön markör, efter att ha kört närmare kan du till och med avlyssna dialogen. Det är sant att jag inte skulle rekommendera att komma för nära, försök att hålla ett medelavstånd. Här har du nått fabriken, lämna fordonet där och spring till den gröna markören, du måste först utforska fabrikens territorium - öppna den stora dörren, bredvid vilken markören finns.

Efter att ha trängt in i anläggningen kommer du att se en stark skara människor, men dessa är enkla hårt arbetande, mestadels som inte kommer att orsaka oss mycket skada på grund av deras brist på vapen. Så bara visa dem vem som är chef i en banal hand-to-hand-strid. Rutor, vänligt markerade i rött, kan hjälpa mycket i det, du kan mycket effektivt släppa fientliga karaktärer på dem.

Passeringen av Sleeping Dogs är svår här på grund av det faktum att du kommer att behöva kämpa ganska mycket, eftersom motståndarna tar, men inte i kvalitet, men i kvantitet, så det kommer inte att finnas tid att slappna av för mycket. När du har rensat dig, gå vidare, du kommer att snubbla över en inte den mest vänliga mottagningen - de kommer att öppna eld mot dig från trappan, så det är viktigt att lämna eldlinjen i tid och gömma sig i skydd. Efter att ha väntat på det rätta ögonblicket, lämna ditt skydd och rusa över till platsen för skytten för att straffa honom för hans aggression.

Varsågod, se tunnorna - du kan skjuta på dem, detta kommer att leda till detonation av sprängämnena i dem. Samma detonation kan avsevärt förenkla din passage. Uppgiften är att ta sig till markören, så klart, de låter dig inte komma dit bara sådär, så du måste bryta igenom med våld. Så leta efter Siu Wa, som kommer att fly - starta jakten, fienden markeras med ett grönt märke, så det är osannolikt att den kommer att förloras ur sikte.

Men det gäller bara jaktstadiet, där branden ännu inte har dykt upp. Det flammande elementet kommer att täcka hela växten, därför kommer det att bli lite svårare, men fienden kommer fortfarande att tröttna och sluta fly och stanna nära en stor ugn. Vi måste bara fånga det och lämna här, dock "bara" - bara i teorin, i praktiken, är inte allt så molnfritt. Här kryllar området av fiender som kommer att skjuta på dig och som lätt kan träffa vår gisslan, vilket kommer att leda till att uppdraget misslyckas, men vi behöver det inte. Därför, när du ser fiender, hantera dem snabbt och korrekt.

Vidare förbereder passagen av Sleeping Dogs en underbar spektakulär scen i de bästa traditionerna från Hong Kong actionfilmer. Brottsbekämpande myndigheter väntar redan på dig på gatan, och det finns också omständigheter mot oss - det var en explosion, chockvågen slog ner vår hjälte och gisslan börjar omedelbart springa iväg och kastar sig in i en bil med ett blinkande ljus . Vi måste sadla en polismotorcykel och fortsätta jakten. Naturligtvis är det önskvärt att kasta av sig dina förföljare i form av poliser.

När du kommer nära bilen där vårt gisslan flyr (du måste komma väldigt nära!), efter att ha fångat rätt ögonblick, hoppa på fiendens bil, varefter flyktingen återigen är i våra händer. För ett lugnt liv behöver du bli av med din egen "svans" helt, vilket görs bäst genom att ramma polisbilar tills de förstörs. Efter att ha klarat det, gå tillbaka till bussdepån, där du kan lämna vårt gisslan till intresserade parter.

Uppdrag 12: Farbror Po

I sällskap med Winston, dyk in i bilen och leverera honom till farbror Pos hus. Efter att filmen har börjat, korsa gatan och sätt dig i bilen som är parkerad bredvid trottoaren. Vägen är relativt lång, så du kan chatta med Roland och sedan gå till Vin Patsy. Hon kommer att åka med en stark eskort - flera säkerhetsbilar.

Du måste bli av med det senare med någon av de tillgängliga metoderna. Som ett alternativ - ett banalt skott mot däcken och / eller huvuden på förare, helt enkelt fyllda med kulor, eller ständigt rammande fiendefordon tills de är helt oanvändbara. Samtidigt, glöm inte huvudmålet i form av Patsys bil, det kan inte förbises på något sätt, så sakta inte ner och kör hela tiden på gränsen för din bil.

Det mest irriterande är att fiendens utrustning är praktiskt taget osårbar, den kommer att behöva torteras under lång tid och tråkigt, tills den slutligen tar stopp. Släng föraren ur ratten, ta hans plats och kör bilen till den angivna platsen, kör den till garaget och lämna den där.

Uppdrag 13: Förberedelse för bröllopet (Bride to Be)

Tillsammans med Peggy, gå till brudaffären, efter en kort scen, följ det andra målet, där får du ett röstmeddelande från Winston. Någon jävel bestämde sig för att köpa en tårta som Winston behövde till sitt bröllop. Vårt nästa mål är ett bageri, det är önskvärt att komma dit så snabbt som möjligt - inom den utsatta tidsperioden kommer du att kunna se Vann där. Självklart kommer han att försöka komma ifrån oss, men det kan inte tillåtas.

Jaga motståndaren, du måste komma så nära baksidan av skåpbilen som möjligt, sedan kommer du att se en grön pil dyka upp på skärmen, göra ett heroiskt hopp för att ta tag i den eftersträvade transporten. Det är nödvändigt att långsamt och mycket försiktigt komma ut i hytten på skåpbilen för att inte krascha. Efter att ha kommit ut på övervåningen, utför fångst av fordonet och kör sedan tillbaka till bageriet.

Gå tillbaka till bilen med Peggy, gå till templet tillsammans, lämna bilen där och lyssna på instruktionerna. Fortsätter vi genom Sleeping Dogs, kommer vi att nå en plattform gjord av bambu, som du måste klättra upp på, så att du kommer till bakdörren till templet. Gå in i närmaste dörr, få tag i munkarnas kläder och följ sedan till nästa markör, som markerar målet. Längs vägen måste du ge svar till nyfikna munkar, spelet kommer noggrant att berätta för dig vad du ska trycka på och när.

Efter att ha pratat, gå vidare, kom ihåg att det finns tillräckligt många nyfikna människor här, och för nu är det bättre att prata artigt med dem, vi har fortfarande tid att slåss. När du har nått målet kommer du att se svarta orkidéer, det är dem Peggy så gärna vill ha till sitt bröllop - plocka, hör tempelklockan ... Var det en blomma på larmet, eller vad? Tja, okej, du förstår essensen - larmet har gått, vår fortsatta vistelse här kommer inte att vara bekväm, vi kommer att behöva kämpa mycket.

Bryt igenom seriöst motstånd tillbaka till bilen, jag rekommenderar inte att du är besatt av att döda alla - antalet fiender är mycket stort, det är ingen idé att slösa tid, så så fort du får minsta lilla möjlighet att springa, spring. Efter att ha hoppat över ett högt staket och satt sig i bilen, lämna tillbaka Peggy med sina blommor hem.

Uppdrag 14: Bröllopet

Vi fick en inbjudan till ett bröllop, som förberedelse för vilket vi deltog. Preliminärt är det önskvärt att få tag i mänskliga kläder, alltså en solid kostym, och inte vad vår hjälte bär i vardagen. Det finns en utmärkt klädbutik i centrum - det är här du behöver köpa en smoking. Efter att ha burit den, gå till evenemanget, en filmsekvens börjar där.

När du hör ett skrik, vänder dig om och springer mot byggnaden, ligger det en död man nära ingången, som vi nyligen pratade med. Det är inte så lätt att ta sig in i själva byggnaden på grund av att allt är låst. Vi letar efter en alternativ väg, som sådan kommer skogarna som ligger till vänster om entrén att gå perfekt, du kan ta dig upp till taket genom dem, ta en löptur dit och hoppa in i närmaste fönster. Så du kommer att befinna dig i huset, gå ner för trappan i det och öppna sedan dörren i stil med Chuck Norris, det vill säga med en spark.

Gå ner, engagera dig i inte den lättaste kampen. Efter att ha spridit fienderna, gå vidare, du kommer att möta ytterligare tre fiender, och en av dem med en kniv, tappa inte koncentrationen och glöm inte att ta kniven med dig efter segern. Bakom dubbeldörren väntar ett annat inte det lättaste testet på dig - så fort du öppnar den måste du omedelbart slå fienden i en röd skjorta och sedan beväpna dig med hans pistol. Hallen kryllar av karaktärer som är fientliga mot oss, så vapen kommer väl till pass.

För att passagen av Sleeping Dogs inte ska orsaka mycket problem här, är det tillrådligt att gömma sig från fiendens eld vid borden, efter att ha avslutat alla, gå till andra änden av rummet, där vi kommer att möta Winston och se ett litet snitt. scen. I slutet av den öppnar du närmaste dörr med foten, går ut på balkongen efter den, följer markören. Bli av med fienden som patrullerar balkongen, hoppa till nedre våningen, där du återigen kommer att möta allvarligt motstånd, och fienderna tar inte bara kvantitet utan också kvalitet.

Efter att ha avslutat med dem, fortsätt passagen av Sleeping Dogs, gå till rummen där motståndaren satte sig, som tog civila som gisslan. Du måste bli av med honom väldigt snabbt, för vilket kombinationen av långsamt läge + en snabb och exakt headshot är bäst lämpad. Efter att ha listat ut det, lämna rummet, gå ut, där du behöver prata med farbror Po, låt oss gå lite tillsammans, den allierade måste skyddas från fiendens intrång till varje pris.

För att göra detta måste du bli av med motståndare så snabbt som möjligt, och även, om nödvändigt, är det bättre att ersätta dig själv än att ersätta karaktären vi skyddar. Fiender är markerade med röda prickar, så håll ett öga på kartan. Så vi kommer gradvis att ta oss till sjukhuset och förstöra mängder av fiender längs vägen. Snabb respons är nyckeln till framgång. Ofta i detta skede är det mycket viktigt att bli av med angriparna med exakta huvudbilder, detta gör att du inte bara kan använda mindre ammunition, utan också omedelbart göra karaktärerna som faller under räckvidden. Väl nära sjukhuset, korsa gatan och gå till den gröna markören, där denna svåra etapp kommer att sluta.

Uppdrag 15: Revenge of Mrs. Chu (Mrs. Chu's Revenge)

Vi börjar ett nytt äventyr genom att gå till en restaurang för att chatta med Mrs Chu, och sedan använda spårningstelefonen för att hitta Odjurets plats. Gå dit, lyssna på dialogen med någon kvinna, hur hon ska ta sig härifrån, starta jakten, som kommer att kompliceras av uppkomsten av en grupp motståndare. Den senare måste kasseras snabbt för att fortsätta jakten på den flykting. Glöm inte att plocka upp deras vapen.

Ytterligare jakt går genom lagren, där måste du återigen engagera dig i strid, och vapnen som plockades upp tidigare kommer att komma till nytta i det. Efter att ha blivit av med Bestias försvarare, jaga honom igen, han kommer att sätta sig i bilen i garaget och försöka gömma sig. Men det kommer inte att vara så lätt för honom att göra det här - trots allt kommer det att finnas transport för oss, så sadla upp motorcykeln och ge dig ut på vägen. Traditionellt är det bäst att köra så fort som möjligt, men förvänta dig inte ett lätt liv.

Flytlingen får stöd av sina banditer, som inte bara försöker skjuta på oss direkt i fart, utan som inte heller missar möjligheten att ramma. Med tanke på att vi kör motorcykel måste detta till varje pris undvikas. Retardationsläget hjälper mycket, speciellt mot "kollegor"-motorcyklister. Efter att ha blivit av med motståndet, fortsätt till huvuduppgiften - komma ikapp den flyende Bestia, hoppa upp på taket på hans bil, som du sedan fångar och tar henne med den nygjorda fången till restaurangen, där fröken Chu redan har varit väntar på honom.

Uppdrag 16: Möt den nya chefen

Framme på klubben kommer vi att se att det var en konflikt där, efter videon kommer du att höra skott utanför dörren - vi åker direkt dit. Vi kommer att se ett bra kluster av fiender och fiender med "vapen". En av motståndarna tog till och med en gisslan och gömmer sig bakom henne, var mycket försiktig. Du kan försöka inaktivera det närstrid. Efter att ha hanterat fienderna, spring till räcket, där förstör fienderna som är nedanför. Naturligtvis inte i öppen strid, utan gömmer sig bakom en barriär.

Efter att ha dödat en grupp fientliga styrkor, ta dig an den andra, som har anlänt för att hjälpa. Efter att ha rensat området helt, samla vapen och gå till dörren, kommer en annan fientlig folkmassa att bryta sig där. Vid dörren är det bekvämt att bli av med dem alla, för att förenkla passagen av sovande hundar, sikta på en punkt och vatten från skjutvapen. Det är dags att lämna klubben, på gatan, gömma sig bakom bilen för att använda den som skydd och sedan metodiskt bli av med fienderna på andra sidan gatan en i taget.

Gör av med dem - ta hand om dem som stiger ur den anlände bilen. Det verkar som att allt är nu - hoppa in i bilen och kör med Jackie (han kommer snällt att styra) härifrån. Om en partner spelar rollen som förare, då är vi rollen som en skytt som måste bli av med hotet i form av att ständigt attackera fiender på bilar och motorcyklar. Du kommer att stöta på en fiendebil i en olycka, från vilken den överlevande motståndaren kommer att försöka undgå oss.

Fuskkoder

Jadefigur #1 - Den första figuren finns i Bam-Bam-klubben. Efter att du sjungit karaoke, gå upp till andra våningen och efter mellansekvensen börjar ett slagsmål. Slå tillbaka fiender och spring till baren. Figuren kommer att stå där.
Jadefigur #2 – Den andra figuren finns i Winstons mammas kök. Spring in i köket från gatan, och figuren kommer att stå på köksbordet.
Jadefigur #3-Den tredje figuren är i ett tibetanskt tempel. Du kan ta dig dit antingen under ledig vandring, eller under uppdraget "The Future Bride". På ett eller annat sätt kommer statyetten att stå på en piedestal, det står även en munk bredvid, så missa den inte även om du vill.
Jadefigur #4 - Den fjärde statyetten finns på piren. Återigen, du kan få det när du går på tomgång i staden, eller när du gör ett polisjobb: "Pop Star Case 3". Efter att ha spionerat och fotograferat, gå ut ur bilen, babbla mannen och ta figuren, den kommer att stå på lådan.
Jade Figurine #5 – Den femte statyetten kan bara erhållas under huvuduppdraget, men om du missade statyetten kan uppdraget spelas om från socialcentret. Under uppdraget måste du hoppa på taken, sedan hoppa till balkongen och gå in i lägenheten. Figuren kommer att stå på soffbordet.
Jadefigur #6 - Den sjätte figuren finns i K-baren. Du kan komma dit när som helst, under en promenad eller under ett berättelseuppdrag, när du behöver visa en producent från USA alla nöjen i Hong Kong. Figuren kommer att stå på stången, det återstår bara att plocka upp den och det är det.
Jadefigur #7 - Den sjunde statyetten finns på centralsjukhuset. Kan erhållas när som helst. Statyetten kommer att stå på registreringsbordet, det står även en sjuksköterska där, så missa inte den.
Jadefigur #8-Den åttonde figuren finns i blomsteraffären. Du kan ta dig dit, både på fritiden och under uppdraget: "Bride-to-be". Efter videon, gå ut ur bilen och gå in i butiken. Figuren kommer att stå på bordet.
Jadefigur #9 – Den nionde statyetten finns i spelhålan. För att komma dit behöver du en båt. Hoppa in i båten och gå till fartyget där bordellen ligger. Väl på fartyget - gå in i kabinen, sväng höger och ta figuren.
Jadefigur #10 - Den tionde statyetten kan endast erhållas under ett uppdrag. Efter att ha gått in i Fattys lägenhet - den tillfälliga ordföranden, bryt upp låset och ta figuren.
Jadefigur #11 - Den elfte och sista figuren på listan finns på kyrkogården. Återigen, som under en fri promenad, så under ett uppdrag.

Efter att ha samlat alla 11 figurer, kommer du inte att få en prestation, men insamlingen av figurer är nödvändig för att 100% slutföra alla handlingar, tjänster och annan röra som krävs för att få motsvarande prestation.


Topp