STALKER Klar himmel. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky vart man kan komma

Hallå. I den här artikeln kommer du att lära dig hur du överlever den första dagen i Exclusion Zone, hur du slutför några uppdrag, vilka du inte bör slutföra, hemligheter, den bästa inkomsten och mer.

Notera: därför att Kronologin för händelserna i S.T.A.L.K.E.R ..-universumet börjar precis med den andra delen (Clear Sky), så jag skriver först guiden för denna del.

Låt oss gå direkt till spelet. Du spelar som karaktären Mercenary Scar, som drabbades av en stor utblåsning och mirakulöst överlevde. Hans kropp plockades upp av stalkers från Clear Sky-gruppen. På grundval av CN släpptes han, han återfick medvetandet, sedan följer en dialog som jag starkt rekommenderar att läsa.

Därefter skickas du för att se dig omkring på basen, nämligen till bartendern. Efter en dialog med honom skickas de till den allra första uppgiften. Det ligger i det faktum att du behöver hjälpa checkpointen att bekämpa attacken av galtar. Du tas ut ur basen, och sedan går du på egen hand. På vägen, se till att leta efter en artefakt! Den kan hittas i passagen mellan gravitationsanomalierna, närmare vattnet till vänster. Se till att använda bultar för att sondera vägen! Om du hamnar i en gravitationsanomali är du ett lik. Även om du överlever kommer du med största sannolikhet att blöda ihjäl.

Råd: Använd alltid bultar när du går igenom avvikelser.

Råd: inte slåss mot galtarna, utan klättra snabbt upp i tornet och vänta på att handlingen ska utvecklas vidare.

Därefter måste du rensa träsken från banditerna från Renegades-gruppen. Gå till hjälp av dina "med-klaner", pengar betalas för varje lyckat svep. Ju fler ställen du kan hjälpa till, desto mer pengar får du.

Råd: det är värt att springa och hjälpa till att bekämpa kontrollpunkter och avvärja mutanter. I början av spelet är detta en mycket bra inkomst, som jag rekommenderar att du lämnar. Det är inte värt att lägga pengar på att köpa (eller modifiera) bättre overaller och vapen, för under spelets gång kan du hitta det någonstans eller köpa något bättre.

Nu när huvudpunkterna i träsken har tagits, återvänd till basen för en belöning, spring runt i området mer, samla artefakter i anomalierna, sök igenom cacherna och sälj sedan det extra skräpet och ta dig ut ur träsken, kommer knappast tillbaka hit igen.

Ett par fler träsköverlevnadstips:

    Kliv inte i träsket, strålning är en farlig sak.

    Undvik möten med vildsvin. Om du fortfarande inte kan fly från dessa mutanter, vänta tills han börjar accelerera mot dig, släpp igenom honom, rör dig åt sidan och skär honom med en kniv rakt i sidan.

    Använd pistoler och hagelgevär. Ja, det här är inte ett mycket kraftfullt och bekvämt vapen, men i kampen mot överlöpare är det bättre att inte visa upp sig och inte slösa dyra patroner från AKM eller Viper, eftersom de fortfarande är svåra att hitta.

    Strö inte ner i ryggsäckshagelgevären med PMM. Du säljer dem för en slant, och de tillför ganska mycket vikt. Till salu är det bättre att samla patroner, mat och mediciner från lik.

    Du kan gå till trailers från videon. Det ligger en trasig Vintar. Lägg den i något gömställe, och någon gång komma tillbaka efter det med ammunition och pengar för att fixa det.

    Glöm inte att reparera dina jumpsuits för att inte tappa skyddet. Med en trasig jumpsuit kommer du att falla med en kula.

Vid ankomsten till Cordon går du ut under näsan på militären som skjuter på dig med ett maskingevär.

Råd: spring iväg från maskingeväret i sicksack och glöm inte att sätta på löpningen i tid och använda första hjälpen-kit med bandage.

Titta sedan runt i byn med nybörjare, ta de tillgängliga uppdragen, de är inte svåra, men pengarna kommer väl till pass. Du måste också ta alla tillgängliga uppdrag från Sidorovich i källaren och slutföra dem för att tjäna pengar. Förresten, han utfärdar huvudberättelseuppdraget, under vilket du måste lämna tillbaka det förlorade fallet. Det finns en komplicerad historia, jag kommer inte att förstöra den, jag kommer bara att ge ett par tips och tricks:

    Tanka inte i strider med militären. Allvarligt talat, om du inte dör, kommer du att gå pank på bandage och reparera din overall. Deras AKM:er gör underverk mot dina startfärger. Det är bättre att springa, skjuta bakom skydd, kasta granater.

    Sök igenom alla lik, samla AKM ammunition.

    Ta flera AKM från militärens kroppar till försäljning till Sidorovich, du kommer att ha lite pengar.

    Ändå, ge denna "fånge" Khaletsky en pistol, gömställen är aldrig överflödiga;)

I allmänhet kan du gå dit utan att tveka, eftersom det inte finns några större anomalier med artefakter på Cordon, det finns ingen speciell rörelse. Endast på basis av stalkers kan du få ett par uppgifter för att rensa en nyckelpunkt från banditer eller mutanter.

Råd: ta dessa jobb. Ofta behöver man inte springa långt och riskera livet för att slutföra dem, så detta är också en bra inkomst.

Valerian, förresten, erbjuder sig att gå med i deras grupp. Ögonblicket är diskutabelt. Faktum är att detta inte ger någonting, inga fördelar, förutom ett par uppdrag för att rensa nyckelpunkter i Garbage och Cordon. Då blir banditerna omedelbart dina fiender. Kanske, när du går till skräpet, blir de omedelbart dina fiender, men jag fick personligen uppgifter från banditer för att skydda punkten från mutanter. Efter det blev de neutrala för mig, och jag kunde lugnt gå till deras bas, chatta med en tekniker, gudfar och andra karaktärer, och fick även ett par uppdrag, varefter jag till och med fick möjlighet att gå med i raden av banditer. Bestäm därför själv vilken sida du ska stå på, men i kampen Lonersmot. Banditer Jag väljer alltid singlar.

Råd: delta inte i fraktionernas krig, för att inte skaffa sig fiender.

I allmänhet slutar den första dagen i Zonen oftast i träskarna, men om du inte tvekar, kan de sluta i Cordon, eller till och med i deponin (min slutade i Cordon).

Och dessa tre platser är de svåraste till en början, eftersom du inte har någonting - inga normala vapen, inga starka overaller, inga bra artefakter. Vidare, under loppet av handlingen, kommer det att bli mycket lättare för dig. Det är inte för inte du sparat pengar ;)

Nu ett par tips om hela spelet, inte en specifik plats:

  • På skroten, gå inte in i högar av skrot.
  • I den mörka dalen, lös in så många saker som möjligt. Artefakter, mediciner, vapen, ammunition, overaller - lös in allt. Senare, på uppdraget, kommer du att bli bestulen av banditer i källaren på loppmarknaden. Du kan lämna tillbaka dina saker, du kan till och med ta lite extra, men du kommer inte att returnera pengarna, och sedan åtminstone sälja all inlöst utrustning.
  • Gå inte genom soptippen ensam. Om du är ensam, spring snabbt, annars kommer banditerna att ta in mängder (om de är dina fiender)
  • Det bästa attackvapnet är FT. Efter honom - GP37 (rent min åsikt)
  • Det bästa prickskyttvapnet är Vintar. Om du har ett exoskelett, då SVD eller IED.
  • Om du stöter på en flock hundar utan pseudohund, leta efter någon form av låda eller något liknande, gå in där och skjut uppifrån. Om det finns en pseudohund så kommer den troligen att kasta av dig från ovan ändå.
  • En riktig psi-hund är markerad på kartan med en röd prick (som vilken fiende som helst), så kasta dit en granat och fly från fantomer.
  • I allmänhet, på tal om hundar, är det bästa vapnet mot någon sort av dem en granatkastare. Du kan till och med skjuta på dina fötter om du är helt nedtryckt (han räddade själv sitt liv ett par gånger på detta sätt, även om dräkten går sönder snabbt).
  • Vid varje nyckelpunkt finns en låda där du kan hitta byte.
  • Om de någonstans kräver pengar av dig för något, döda utan att tveka.
  • På Yantar, när du startar om kylsystemet i PSI-hjärnan, skjut inte tillbaka på zombies. Faktum är att stalkarna i gruppen med Lefty är odödliga! De kommer klara sig själva.
  • Tänk dig noga för innan du åker till Limansk. Det finns inga övergångar tillbaka från Limansk, så det blir ingen väg tillbaka. Innan du går till den här staden, samla in en större summa - det kommer att vara CHN-tekniker i truppen med dig, samt köpa önskade overaller och vapen.
  • FT-200M finns vid Monoliths närmare kärnkraftverket i Tjernobyl. Sannolikheten att träffa honom tidigare är mycket liten, om inte noll.
  • Det bästa sättet att tjäna pengar är att handla med artefakter och sällsynta vapen.

Nu, anomalikartan. Följande skärmdumpar visar stora anomalier i zonen som innehåller artefakter. Artefakter är markerade med en rosa prick med en grön mitt.

(20 röster)

Liksom föregående del av den legendariska serien är Stalker Clear Sky full av överraskningar och överraskningar som utvecklarna har förberett. En av dessa överraskningar för många spelare var övergången Swamp - Cordon. Efter att ha slutfört uppdraget och slutfört alla uppdrag på Swamp-platsen, måste huvudpersonen gå till handlaren Sidorovich, som ligger på Cordon-platsen. Detta kan göras med hjälp av en guidestalker, men militären kanske inte gillar ditt utseende särskilt mycket, vars kontrollpunkt ligger precis mittemot platsen där huvudpersonen dyker upp på platsen.

Militären möter Scar med kraftig eld från maskingevär, så många spelare har en rimlig fråga hur man tar sig till Cordon genom militären. Din allierade när du passerar militärens barriär kommer att vara huvudpersonens skickliga kontroll och rörelsehastighet.

Du måste agera i förväg, så försök att kasta allt ur ryggsäcken innan ett snabbt kast som kan hindra dig från att röra dig snabbt och minska karaktärens uthållighet, vilket gör det svårt att accelerera så mycket som möjligt. Nästan i början av rörelsen kommer det att finnas en stor sten framför dig, den kan fungera som ett tillfälligt skydd, men du bör inte dröja där länge, eftersom kulorna på grund av rikoschetten kan få din karaktär. där med.

Flytta dig under en skur av kulor, försök att hålla dig till vänster och i inget fall sluta inte. Om du spelar på mastern och inte kan ta dig igenom den här platsen på något sätt, råder vi dig att tillfälligt ändra spelets svårighetsgrad till nybörjare, och efter att ha passerat, returnera den tidigare svårighetsgraden.

Det är värt att notera att det finns ett alternativ för att passera till Cordon, men att kringgå militären. Efter att ha flyttat till Cordon med alternativet som beskrivs ovan, gå tillbaka till träsken, detta kan göras genom att nå slutet av tunneln. Studera sedan noggrant kartan över platsen, var uppmärksam på byn ovanför Mechanization Yard, den har en annan övergång till Cordon.

Denna väg, även om den är längre, är mycket säkrare. De största svårigheterna kan vara de överlöpare som stött på längs vägen före övergången (de kan lätt kringgås utan att delta i strid), och efter övergången korsar de banvallen som patrulleras av militären. Militären under bron är inte så aggressiv och vill man gå förbi dem genom att hoppa över taggtrådsstängslet högst upp på vallen är det inga svårigheter.

Genomgång Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Textavsnitt. Del 2

Vi går. Vi tar omedelbart ner zombierna från ena och andra utgången av bunkern och springer till Sacharov. Vi får c.u. på en resa till komplexet - för att få information om att installera en brännare, säger de, det finns inget sätt utan det. Vi demolerar försiktigt hundarna, tar ut artefakten från anomalien som står bredvid den. Vi shman lik, sedan springer vi antingen framåt, vi stannar inte, eller så skjuter vi cirka 15 zombies bakifrån och framifrån längs banan. Vi sprang in i bunkern - Sacharov kommer att förklara situationen lite och återigen skicka honom att arbeta med ärenden för någon vänster. Bara loppor saknades. Vi springer ovanför bunkern, vi möter anfallsgruppen. Vi startar ett genombrott. Vi skjuter om och om igen. Vi korsar muren in i det inre territoriet. Vi får uppgiften att täcka den kallare omstartsgruppen. Vi springer upp på taket, tar position med någon stalker och väntar på zombies i exoskelett. Och vi väntar på dem, väntar på dem i huvudet, 3-4 stycken i en våg, vi har fortfarande tid att skjuta på resten av zombies som går längs gången lite längre eller till höger längs trappan. Allt! Processen har startat om. Sacharov gjorde ett misstag och kommer att berätta om Strelka som springer till Röda skogen.

Glöm inte att plocka upp bubblan, mammas pärlor och åtminstone en tom eller en snöflinga på platsen. Och samla ihop allt skräp från zombies och döda stalkers, det är såklart synd att Sacharov inte köper vapen. Vi måste ta det till forskningsinstitutet.

röd skog

Spring efter Strelok. Varför?, men mycket mer. Vi stöter på singeln Vasya-Petya och av någon anledning dör alla. Skytten spränger passagen. VIKTIGT, döda inte den siste Chukhan - han kommer att höja sina händer när han lämnas ensam. Du kan få Strelkas cache gratis, den innehåller Bubble-artefakten.

Alla har anlänt. Bron fångas av överlöpare, tunneln undermineras. Sedan kommer de att berätta historien om det ärligaste scenariot, säger de, förutom Skogsmästaren, kommer ingen att hjälpa och så är det.

GSC gör bra spel, men de kan inte hantera skript.

Om vi ​​springer direkt till Skogsmästaren stöter vi på en rasande blodsugare, åtminstone inte som de andra. Vi springer fram till de stängda barerna. OCH! direkt till dem

Vasya-Petya springer upp, men är tyst, eftersom gallret är genomskinligt, men som en stålplåt kan jag inte prata med honom, inte ens med en häl-tå. Och det finns en gaffel i händelserna - det finns minst 2 uppdrag i skripten, varefter Dolgovtsy måste öppna dörrarna!

Du kan springa till passagen där portarna med döda stalkers har öppnats och ta av handdatorn med kartan över Röda skogen från dem. Du kan också rusa direkt till stalkers som står inte långt från utgången till Garbage. Systemet är detsamma. Acceptera erbjudandet att leda gruppen. Rör dig snabbare än dem och skjut snorkarna i förväg, gå till gläntan med Symbiote-anomali och döda pseudojätten. Stalkers i baken bör tacka med en bra artefakt. Fånga ett par till från anomalien, Eye or Flame ges till dig. Spring sedan framåt, där jag blinkar Electra. Vi hittar en tank och en vitaktig boll bredvid. Bekant cordon anomali! Området är känt för anomalier och en artefakt i dem, du kan fortfarande hitta den döde far till Valerian, även om detta är hans klon, hur man dricker, han är en hund, lever på Cordon och inte för att bada. Beprövad - levande. Oavsett snorkarna, glöm inte att dra ut 2000 patroner med ammunition till RP-74 (vi gömmer den för en regnig dag) från tankens tornlucka, hoppa in i anomalien. Förresten, det kan också finnas en quest RP, uppgiften tas från lokala gäldenärer.

Vi dyker upp nära skogvaktarens bostadsort. Låt oss titta på honom. Bilden efter samtalet klarnar inte mycket, för att returnera kompassartefakten. Vi springer ut genom porten för att rengöra Renegades i tunneln. Akhtungi i skogen! Ingen hade tur. Kompassen ligger här, vi väljer. Och nedan är poltergeists och en artefakt. Enkelt uttryckt vräker vi alla från grottan med konfiskering av egendom. Här kommer Dolgovtsy springande och sätta sig i tunneln. Naturligtvis är glädjen vad - ett fritt boendeutrymme. En stalker omskolas till köpman. Fel, men fortfarande en köpman.

Vi springer tillbaka till Skogsmästaren, ger Kompassen, vi får en belöning av en lätt riven vintar, som ingen betygsätter till slutet. Handlingen utvecklas, den tvingar dig att gå till Military Warehouses, du måste fånga en signal om hjälp från legosoldater från Limansk, som föll i en rumslig anomali.

Militära lager

Vi dyker upp. Vi pratar med Svoboda, de kommer att skicka blodsugare till legosoldaterna i byn. De kommer att skickas till tornet/tornet precis där i utkanten. Längs vägen, när vi skjuter varelserna, lyssnar vi på SOS-signalen. Vi springer igen till Skogsmästaren, vi måste hjälpa människorna.

Samtidigt kan du förresten få tag på förstklassiga artefakter, även om nivån inte är rik på dem som grannskogen, men kvaliteten är utmärkt - Flame, Firefly och / eller Goldfish kommer konsekvent att hitta sina ägare .

röd skog

Jägmästaren kommer att berätta att från basen i de militära lagren måste du skicka ett meddelande till de fastnade legosoldaterna. Även här dyker manusens ofullkomlighet upp - efter att ha gått till de militära lagren och pratat med legosoldaterna igen kommer de att skicka dig till attack tillsammans med Svobodoviterna. Som en folkmassa fylla upp militären, och sedan kan du skicka ett meddelande från installationen på tornet från samma bas. Men du kan göra mål på Svobodovtsy, militären och budskapets dorn. Vill du skjuta?, skjuter du fortfarande, så att vapnet börjar kila. Valet är upp till spelaren. Vi återvänder till Röda skogen.

Vi går till bron, eftersom guiderna guidar dig för en slant, du kommer inte att kunna trampa genom skogen. Vi börjar knåda överlöparna. Lebedev & Co. hjälper till med detta. Vi väntar på legosoldaten Leshy med en brigad, de sänker bron med ditt stöd. Återigen ett marodörsparadis.

Spring inte direkt till Limansk. Chatta med Lebedev, han har förberett dig en belöning på 50 000 rubel och en bra trunk FT200m. Bara han "glömde belöningen hemma." Ta allt det bästa från gömslen, fixa allt, ta på den bästa rustningen och framåt in i tunneln till Limansk.

Vi kryper, lastade med de bästa, enligt din mening, dödliga herrelösa.

Varför då? Och du kan inte gå tillbaka. Oavsett vad du bär på, men SVDm är välkommen och hon styr, garanterat. Vi tittar på en scen med banditer och springer fram genom blocken, samtidigt som vi skjuter mot inkräktarnas fönster och fångar minor på den femte punkten. Vi trängde in i huset till vänster om legosoldaten, som skrek något om offensiven. Vi gör fyllning för alla, vi tystar RP, såväl som dess tillämpning i exoskeleton. Omedelbart väljer vi Bulldog och i lådan under den 24 stycken VOG-25. Här infinner sig eufori för alla och staten börjar – en skrivare för alla, bara ett skott som en oåterkallelig. Vad är anledningen till detta - takpapp med en oavsiktligt gripande RP-74, som, även utan data, sätter alla som en tuzik värmedyna, eller kanske som en tuzik värmedyna, men vilken skillnad gör det, eller kanske en hand -hållen granatkastare sår fälten av gator med lik för en eller två - det är inte klart. Kort sagt, alla på vägen bärs bort till förfäderna, det är inte klart hur, det var bara en skrivare.

Vi går till höger om anomalien som blockerade passagen, genom lekplatsen. Vi går upp för trappan till byggnadens översta våning. Vi vandrar runt i huset och går ut till området med en bro och en byggnad som bebos av militären. Du kan ta det med storm, men den påstådda slitna SVDm infekterar alla synliga personer i förväg med en huvudvärk på 7,62 kaliber. Här kan du återigen plocka upp RP eller åtminstone desarmera den. Vi springer vidare och manövrerar mellan spökbollarna snabbt och smärtfritt och gör en hamover, hoppar in i bussen genom ctrl + shift. Vi går till byggarbetsplatsen. Som de säger - det finns ingen vegetation, inga mineraler, det är bebott av monoliter. Optik med en förstoring högre än x1,6, eller helt enkelt SVDm, inkluderar sådana diklorvos här att "kackerlackorna" inte har någonstans att rusa.

Vi ramlar ut bakom byggarbetsplatsen. Vi springer framåt, vi tar ner monoliten. Det visar sig att de gjorde ett trick - de släppte igenom strömmen genom en pöl. Vi springer rakt in i huset och genom vinden, upp på taket, genom rören passerar vi in ​​i den ödesdigra byggnaden med en generator. Installationen levde i ett par sekunder och hoppade sedan till förfinalnivån.

Du kommer att gå till vänster från platsen för den centrala demonteringen (från minifontänen), d.v.s. på den lokala kyrkogården, mittemot den avlidne Zil, skjut mot dörren, slå sönder lådorna bakom den, gå ner ett par flygningar, skjut på dörren igen och efter att ha passerat genom hallen kommer du att se en teleportering. En sådan minifunktion.

Övergivet sjukhus

Uppdrag - uteslutande i en rak linje för att ordna en röra.

Vi springer längs ravinen, flyger in. Vi skjuter. Vi får en order att fälla prickskytten, gå runt och samtidigt skjuta mot skurkarna. Vi tar ner prickskytten. Vi skjuter igen. Vi skjuter Monoliterna igen. Vi passerar till ett annat område, klättrar upp för trappan. Vi skjuter, vi skjuter och igen samma sak. Under tak spirar vi till en annan bröstvärn. Vi skyddar CHN medan de dödar kulspruteskytten. Vi skjuter igen, vi kryper vidare, vi skjuter. Helikopter! Du kan till och med fotografera med PM – men under lång tid. Med RP 50-60 omgångar. Förstör de dåliga igen. Här kommer huvudvapnet att börja kila mycket ofta. Återigen flytta till ett nytt område. Och sedan, när de trampar, fäll ner allt som rör sig, det är åtminstone inte av din nationalitet, glöm inte att gå längs vänster sida av ChN, klipp inte ner det av misstag. Som allting dyker vi ner i passagen.

Vi pratar med Lebedev, tittar på manuset och springer inte för att dyka ner i telepotten. Mätt skjuta på Strelka, var inte rädd, han kommer ofta att vara i ditt öga. Huvudsaken är att du kan träffa auran av glöden från den främste skurken. Även om du kan hoppa på portalerna, svär på de återupplivande monoliterna, men effekten kommer att vara densamma. Streloks försvar har förstörts. Vräkning.

Var försvinner legosoldaten Scar till vetenskapen är inte känt ...

p.s. det fanns ett annat slut där Gunslinger dödade Scar, men det skars.

På något sätt sitter en gäldenär och en Svobodamedlem i en bar över en mugg öl... Stalkers anekdot...

Innan jag börjar direkt skulle jag vilja göra en liten introduktion. Först angående den tekniska delen. Spela alltid endast med den senaste patchen. Om du har en processor med dubbla eller fler kärnor och spelet "fortfarande släpar", googla på programmet CPUControl, starta spelet, minimera det, starta CPUControl och tilldela önskat antal processorer till xrEngine.exe-processen. Uppdatera drivrutiner.

För det andra. Spara mer. Inte bara snabbt, utan också i en separat lucka. Detta kommer hjälpa. Lita på min erfarenhet.

För det tredje, och viktigast av allt, är denna genomgång baserad på spelet modifierat av Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Jag rekommenderar att du går igenom just denna modifiering, eller med dess senare version (till det yttersta, med vilken annan modifiering som helst, mer eller mindre global).

Jag förmanar dig kategoriskt från att använda det "nakna" originalspelet. Naturligtvis är "blodsugaren inte din vän för smaken och färgen", men smaken i det här fallet kommer att vara väldigt pervers, enligt min mening.

För Novikov-tekniker / Klar himmel ("Träsk")

Flash-enhet med data om ultralätt Kevlar-skydd
Tillverkad av flerskiktad Kevlar, stoppar den pistolkulor och skjuter bra.
Vi får CN från köpmannen som belöning för den första uppgiften i Träsket.

Flash-enhet med data om pipmodifiering för submachine guns
Vi får CN från handlaren i form av en belöning för att ha uppnått överlägsenhet i träsket.

Flash-enhet med data på mynningsbromsen för maskinpistoler
På ett tips från en stalker med smeknamnet Shustry (Lebedevs assistent) för 800 RU.

För tekniker Van / Neutraler (Cordon)

Flash-enhet med data om elektroniska stabiliseringssystem för hagelgevär
Automatisk korrigering av kulmomentum. Förbättrar fotograferingsnoggrannheten avsevärt.
På ett tips från en stalker med smeknamnet Luffaren (som gick från nybörjarbyn för att skjuta hundar med en pistol).

Flash-enhet med data om balanseringsautomation
Kan hittas på kroppen av en fientlig krigare med smeknamnet Generalen vid ATP, Cordon.

Flash-enhet med data om hagelgevärs popup-mekanismer
På ett tips från en neutral köpman Shilov för 1000 RU.

För den transparenta teknikern/banditer ("Junkyard")

Flash-enhet med data om systemet för skydd mot psi-strålning
Ett komplext system av tunna kablar ger ett visst skydd för bäraren från psi-påverkan.

Flash-enhet med data på ett slutet andningssystem
Det slutna luftcirkulationssystemet eliminerar behovet för bäraren att andas in förorenad luft.
Vi hittar på ett tips från bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrale Vasyan) för 1500 RU.

Flash-enhet med data om förstärkta armérustningar
Ger pålitligt skydd mot handeldvapen.
Denna flashenhet ligger i källaren i den förstörda byggnaden "Flea Market" (Dump), där GG väntar på en sträcka och två banditer.

För teknik Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash-enhet med data om prickskyttegevärspipor
Den solida stålpipan är inte föremål för deformation även under intensiv skytte, vilket resulterar i att noggrannheten i vapnets strid ökar.

Flash-enhet med data om elektronisk stabilisator för prickskyttegevär
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.
Vi får som belöning för att vi slutfört uppgiften att förstöra en grupp legosoldater.

Flash-enhet med nosbromsdata för prickskyttegevär
Användningen av polymerdelar minskar avsevärt vapnets vikt.
Vi hittar, på ett betalt tips, bartendern för gruppen "Freedom" Ganzha (eller köpmannen Ashot) för 2000 RU i Dark Valley.

För tekniker Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Pistol mynningsbroms data flash-enhet
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.

Flash-enhet med modifieringsdata för pistolpipa
Ett munstycke som ökar pipans längd och, som ett resultat, kulans mynningshastighet.
Vi hittar på ett tips från bandithandlaren Zub (eller bartendern Borov; eller den neutrala Vasyan) för 500 RU på soptippen.

Flash-enhet med data om popup-mekanismer för stridshagelgevär
Manuell förfining och inställning av vapenladdningsmekanismen.
Vi hittar, på ett tips från ledaren för "Skuld"-gruppen, General Krylov för 900 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

För tekniker Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash-enhet med data om maskingevär automatisk balansering
Mer exakt balansering av vapnets rörliga delar ökar avsevärt eldhastigheten.
Vi hittar, på ett betalt tips, handlaren i "Skuld"-gruppen Mityai för 5000 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".

Flash-enhet med data om ändring av gasutloppet för maskingeväret
Ett modernare gasavgassystem som låter dig öka brandhastigheten.
Vi får som belöning från den stalker-neutrala Eremiten med Forskningsinstitutet "Agroprom" för uppdraget att hitta stalker-förlorarens handdator.

Flash-enhet med data på mynningsbromsen för en maskingevär
Att installera en mynningsbroms minskar rekylen avsevärt.
Vi hittar, på ett betald tips, major Zvyagintsev, chef för skyttegalleriet, för 4000 RU på platsen för forskningsinstitutet "Agroprom".


Topp