Подробное текстовое прохождение игры SOMA. SOMA

Сегодня будем проходить научно-фантастический хит от Frictional Games – SOMA. Я сначала не думал, что по этой игре буду делать прохождение, ибо ожидал некий рельсовый хоррор, где не придется особо долго задерживаться на одном месте. Но как оказалось, в SOMA очень много хитроумных ребусов, поэтому предлагаю спуститься на дно океана и разобраться что же там случилось.

Квартира Саймона

2015 год. Главный герой просыпается в своей квартире. По телефону разговариваем с доктором и договариваемся о встрече. Но сначала необходимо найти специальный раствор. Тут прохождение не поможет, так как заветная бутылочка с жидкостью генерируется рандомно. В моем случае это был верхний шкафчик справа от холодильника. Если вы там ничего не обнаружили, то придется исследовать другие места. Не забудьте проверить ванную. Как только нашли – выпиваем и выходим из квартиры.

Метро

Это очень короткий уровень. Единственное решение, которое вам необходимо принять – отвечать или не отвечать на телефонный звонок. Ни на что не влияет.

Лаборатория Мунши

Прибыли в пункт назначения: Лабораторию Мунши. Однако окружающая обстановка не особо похожа на лабораторию, а вокруг ни души. Поверните направо и нажмите переключатель света, чтобы осветить комнату. Одна из дверей закрыта на кодовый замок. Обыщите ящики большого стола и рассмотрите найденную записку. На ней можно заметить код 2501 (в вашем случае могут быть и другие цифры), используем его, чтобы пройти дальше.


Через коридор отправляемся к самой дальней комнате. Вы также можете исследовать комнату справа перед входом к Мунши. Разговариваем с доктором о сканировании мозга и усаживаемся в кресло. В этот момент мне сразу вспомнился старенький фильм «Вспомнить всё». Там герой также садится в кресло, после чего начинаются все его приключения. И возникал вопрос: а на самом ли деле все происходящее реально или это только сон?

Пробуждение

После сканирования мозга Саймон просыпается в странном месте. Необходимо встать с кресла и подойти к источнику красного света. Взаимодействуем с переключателем и освещаем комнату. Да уж. Обстановка совсем не похожа на лабораторию Мунши.


С этого момента я начал записывать видео прохождения, так как понял, что простых путей здесь не будет. Берете со стены огнетушитель и разбиваете с его помощью окно (видео 0:10 ). Теперь, оказавшись с обратной стороны, вы можете открыть дверь. Для этого необходимо взаимодействовать с пневматическим запором, а затем нажать желтую кнопку.


Проходим по коридору и по правой стороне находим дверь с надписью «MACHINE HANGAR». Проворачиваем те же нехитрые действия – замок и кнопка. Здесь во второй комнате взаимодействуем с подвешенным роботом. Откроется новый проход.


Находим еще одну закрытую дверь (7:40 ) и ждем, пока оттуда перестанут раздаваться безумные крики. После этого «замок + кнопка» и внутри на столе подбираем омни-инструмент (Omnitool). Это специальное устройство, с помощью которого вы сможете взаимодействовать с различными устройствами на станции.

Возвращаетесь в самую первую комнату и вставляете Omnitool в служебную консоль. После того как загрузится экран, выбираете «Открыть ящик для чипов». В столе слева откроется секция с чипами, берете один и вставляете в Omnitool. Далее снова к экрану – «Управляющий чип» -> «Обновить». Готово.




Теперь с помощью своего Omnitool вы можете открыть большую дверь (12:00 ), которая выведет вас через подводный туннель к следующему уровню.






Взаимодействуйте с загадочным светящимся объектом, чтобы при необходимости пополнить здоровье. На скрине ниже обратите внимание на человеческую руку. Запомнили? К этому вопросу мы вернемся ниже в ходе прохождения.




Все что осталось тут сделать, это нажать кнопку на стене и забраться в вентиляционную шахту. Через нее вы попадете на станцию управления зоны Ипсилон.

Ипсилон

Итак, вы на станции управления, но для начала нужно восстановить энергоснабжение. На полу лежит робот, отсоедините его кабели питания от консоли.




Теперь консоль можно включить. Далее под правым экраном найдите три кнопки, с их помощью необходимо задать ручной порядок загрузки. Нажмите крайнюю левую, на экране начнет заполняться шкала. Как только уровень войдет в зеленую зону, нажмите вторую кнопку. Снова шкала до зеленого участка и третья кнопка включит главное питание (2:40 ). По интеркому заговорит женщина, поговорите с ней и переходите к следующему заданию.


Спускайтесь по лестнице в нижнюю часть уровня, но будьте осторожны. Внизу ходит странное роботизированное существо, и к нему вам не стоит приближаться. Сначала необходимо перекрыть подачу горячего пара, для этого вам понадобится закрыть клапан (8:53 ).




Но эта операция наделает много шума, что привлечет монстра, поэтому приготовьтесь быстро скрыться. Теперь можно подняться по лестнице на верхний уровень. Справа будет рычаг, который откроет люк.




Войдите в помещение контрольной станции и питание автоматически восстановится. Экран компьютера включится, но чтобы воспользоваться им, вам нужен номер ID. Обыщите уровень и найдите мертвого Карла Сэмкена (14:05 ), при нем нужный ID (в моем случае 0722). Вы также можете взаимодействовать с трупами, чтобы услышать последние мгновения, которые пережил этот человек.


Вернитесь к компьютеру и с помощью полученного кода войдите в систему. Выберите «Управление питанием» и включите «Регулятор потока». Признаюсь честно, здесь я не до конца понимал суть своих действий, но главное что сработало. Пройдите в помещение, похожее на конвейерную линию. В самом конце будет рычаг. Опустите его.




Теперь обратно к компьютеру. Включите центр связи. Ну и собственно поднимайтесь в него. Перед ступенями не забудьте опустить еще один рычаг, а после того как поднимитесь, используйте второй рычаг, чтобы закрыть люк (или не удивляйтесь когда монстр поднимется к вам). Прохождение этой части на видео с 21:05 .




В центре связи активируйте терминал и с помощью цифровой консоли вызывайте площадку Лямбда (2203). Двигайте перекрестие по экрану, пока не станет четко виден символ Λ. После диалога с Кэтрин смотрим, как помещение начинает рушиться, а внутри все заполняется водой. К счастью Саймон каким-то образом без проблем чувствует себя под водой, так что выбираемся через брешь в куполе.

Снаружи Ипсилон

Ваша следующая задача – добраться до Кэтрин на участке Лямбда. Для этого понадобится шаттл. Двигайтесь по океанскому дну в сторону правого пути. Вы идете в правильном направлении, если по мере движения активируются осветительные фонари (30:31 ).


Впереди встретится робот, мерцающий красным светом. Он довольно медленный, но все же старайтесь его избегать. Продолжайте свой путь, пока не увидите зеленые знаки «UPSILON B». Тут же недалеко найдите мигающий белый свет под камнями. Уберите камни, чтобы высвободить маленького робота. На какое-то время он станет вашим спутником.


В этот момент Саймон замечает, что у него внезапно появился фонарик, хотя от него сейчас мало пользы. Долгое время я бродил среди водорослей, пытаясь понять «а дальше то что??» На самом деле меня сбил с толку еще один красный робот. Я считал, что это тот самый робот, которого я видел раньше, поэтому думал, что хожу по кругу. Как оказалось, это уже другой робот, будьте внимательны. Итого, вам нужно придерживаться зеленых фонариков по правой стороне, пока не дойдете до патрулирующего робота.




Рядом с ним еще будет затонувшая лодка. Осторожно проходите робота. Впереди вы должны встретить небольшую башню с красными лампами. Если есть такая, значит вы на правильном пути! (2:55 )




В конце пути массивная дверь на станцию с шаттлом. Вы не сможете открыть её самостоятельно, но маленький робот, которого вы вытащили из-под камней, вам поможет. Войдите внутрь и используйте Omnitool, чтобы спустить воду и выровнять давление.

Челночная станция Ипсилон

В коридорах станции очень темно, поэтому здесь фонарик будет очень кстати. Только не забывайте, что если рядом окажется монстр, то источник света выдаст ваше местоположение.


В конце пути находим щиток и отодвигаем с него крышку, но на дисплее надпись «нехватка энергии». Поворачиваете назад и спускаетесь на рельсы. Идете прямо пока слева в стене не заметите проход. Проползаете в него и попадаете на другой путь. Здесь двигаетесь прямо до самого конца. Слева в небольшой комнате женщина-негритянка, которая практически срослась с машиной. Спасти её никак не получится. Единственный выход – отключить кабели от панели энергоснабжения. Возвращайтесь к щитку и опускайте рубильник. Энергия восстановлена. Прохождение этой части начиная с 5:47 .


Садитесь в шаттл и вставляете Omnitool в консоль слева от кресла, тут же активируете три переключателя.




На карте указываете пункт назначения и собственно отправляетесь в путь. Но доехать на шаттле, миновав все темные и жуткие закоулки станции, у вас конечно же не получится. После аварии выбираетесь из транспорта с помощью аварийного выхода (не забудьте забрать Omnitool). Идете по туннелю до тупика, здесь можно пополнить здоровье. Теперь поворачиваете обратно и двигаетесь до красной лампы по правой стороне. Через дверь добираетесь до шлюзового отсека, используйте Omnitool, чтобы выровнять давление, и вы вновь на дне океана. Двигайтесь прямо, ориентируясь на источники света, пока не дойдете до двери с надписью LAMBDA.



Лямбда

Итак, мы добрались до Лямбды, где должны встретиться с Кэтрин. А кроме того здесь происходит первая встреча с очень опасным монстром - «человеком-светомузыкой» (21:10 ). Вместо головы у него диско-шар и если вы будете долго на него смотреть, то он направится прямо к вашему укрытию.


Найдите Кэтрин на полу в комнате слева. Поговорите с ней немного, после чего заберите её мозговой чип. Используйте Omnitool на консоли в правой стороне комнаты и закрепите на нем мозговой чип.


Ваша следующая задача – найти информацию о «Ковчеге» на компьютере. Выйдите из комнаты с Кэтрин и поверните направо. Далее идите прямо по коридору и с правой стороны найдёте комнату с компьютером (31:09 ). Вы можете принять участие в опросе, прослушать интервью, и узнать больше сведений из мира SOMA. Как только будете готовы двигаться дальше по сюжету, выбирайте пункт «Ковчег - отслеживание». Теперь необходимо найти сектора, в которых может находиться Ковчег. Ниже правильные варианты:




Возвращайтесь к Кэтрин, заберите Omnitool и выходите из Лямбды обратно в океан. Пройдите немного прямо, пока не упретесь в батискаф (спасательная капсула). Внутри поместите Omnitool в консоль и поговорите с Кэтрин. Ваша новая задача – найти затонувший корабль Кюри. Выходите из батискафа и сразу налево. И далее идёте прямо на источники света, пока не дойдете до двери с красной лампой. Здесь придется пробираться через несколько отсеков, после чего вы окажетесь на другой стороне. Снова прямо, пока не дойдете до гигантской конструкции, которая, судя по всему, и является затонувшим Кюри (не получается найти Кюри? Смотри видео с 1:33 ).

Кюри


По затонувшему судну, известному как Кюри (The CURIE ), довольно сложно перемещаться, так как здесь множество маленьких отсеков и темных коридоров. А кроме того здесь вас снова поджидает монстр-светомузыка. Чаще всего он будет стоять именно там, куда нужно пройти, что порядком раздражает. Не смотри, не ходи, не включай фонарик, забейся в угол и сиди. Примерно такую стратегию я применял в начале прохождения этого уровня. Но как оказалось – бесполезно. Монстр может бесконечно долго стоять на одном месте, поэтому двигайтесь быстро. Даже если он вас убьет, вы быстрее пройдете до нужного места, загружаясь с чек-поинтов.


Войдите в корабль через большую пробоину в его корпусе. Поднимитесь по лестнице на один уровень вверх, затем поднимитесь по ступеням, и дойдите до раздвижной двери (раздвигать двери на корабле надо вручную). Дверь приведет вас к другому набору ступеней, с помощью которых вы поднимитесь на еще более высокий уровень корабля.


Дойдите до комнаты с телевизором. Выходя из нее, поверните направо в коридор с надписью F-1.3 на стене. Когда вы дойдете до другого коридора с F-1.2 на стене, возьмите еще раз правее и двигайтесь пока не дойдете до F-1.1. Здесь вы увидите желтый вентиль. Поверните его, и спустится лестница на следующий этаж.


Поднимитесь по лестнице и дойдите до F-2.3 на следующем уровне. Отсюда поверните направо до F-2.2 и войдите в спаскапсулу по правой стороне. Поместите Omnitool на панели управления, и вы получите вашу следующую задачу от Кэтрин: отключить предохранительные замки, чтобы капсула могла покинуть Кюри.


Выходите из капсулы и сразу направо пока не дойдете до небольшой комнаты, похожей на рубку управления. Проходите её, на выходе увидите на стене F-2.1. Тут направо и вверх по ступеням до F-3.1. Поворачиваете опять же направо и двигаетесь прямо через раздвижные двери пока не дойдете до большой комнаты с ящиками. Правильнее, наверное, сказать, что это трюм или склад. Но главное для вас – подняться здесь по ступеням наверх и пройти к реакторам.


Отсоединяйте от реакторов кабели, пока все вокруг не начнет рушиться. Снова появится «светомузыка». Самое время бежать! Разумеется в противоположную сторону от монстра. На выходе из реакторной направо пока не добежите до ступеней. Спускаетесь вниз, прямо, налево, еще раз налево и спускаетесь вниз, через рубку-управления в спаскапсулу. То есть необходимо проделать тот же путь, что к реакторам, только в обратном направлении. Чек-поинт рядом, даже если монстр вас настигнет, далеко идти не придется.

Дельта


Перегрев реакторов Кюри привел к мощному взрыву, поэтому путешествие в спаскапсуле закончится очень быстро. Выбирайтесь из неё на уровень Дельта. Ваша следующая задача – раздобыть цеппелин (транспорт) и отправится на нём в Тету.


Перед тем как продолжить прохождение основной сюжетной линии вы можете разведать окружающую местность, чтобы узнать больше сведений о судьбе обитателей PATHOS-2. Как только будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь к панели управления антенной. Она находится рядом с роботом, который разговаривает сам с собой. Здесь необходимо направлять конус сигнала на цветные линии, а затем поочередно проверять каналы (с 1-го по 8-ой). Если связь с каналом установлена, то на дисплее появится трехзначный номер вызова.


Желтая линия = Укажет номер 049. Выберите канал 5.

Красная линия = Укажет номер 216. Выберите канал 7.

Зеленая линия = Укажет номер 840. Выберите канал 2.


Теперь вам нужно пройти к компьютеру на посадочной платформе. Он находится практически с противоположной стороны от консоли антенны. Развернитесь и на большой освещенной площадке, справа от прохода с надписью «ZEPPELIN TRANSPORT THETA» найдите компьютер. В меню выбираете «Цеппелины» и вызываете («Запросить транспорт») свободный цеппелин. В моем случае это был Цеппелин-049. Если не получается вызвать, то попробуйте сначала «Эхо» ко всем трём цеппелинам.


Разместите Omnitool на панели прибывшего цеппелина. Кэтрин скажет, что управляющей чип неисправен и вам понадобится найти замену. Для этого берем шоковое оружие из ящика рядом и жестоко расправляемся с безобидным роботом, что разговаривает сам с собой (летает рядом с консолью управления антенной). Забираем его чип и вставляем в Omnitool. Кэтрин немного посочувствует вам, после чего останется только опустить рычаг справа от Omnitool, а затем нажать под ним кнопку.

Снаружи Тета


Это очень короткий уровень. После того как Кэтрин договорит, заберите OmniTool, развернитесь и следуйте по пути влево. Активируйте ближайший интерком, чтобы получить больше сведений об истории.


Подойдите к большой двери, ведущей к Тета, снимите крышку с блока справа от двери, в котором находится несколько переключателей. Круглую ручку необходимо покрутить, вытащить, опять покрутить и вставить. Затем опустить рычаг. Не самая сложная часть прохождения, но если возникнут сложности ссылка на видео выше.

Вход Тета


Итак, вы добрались до Теты. Возьмите со стены огнетушитель и разбейте с его помощью окно с правой стороны от входа. Поместите Omnitool на панели управления. Кэтрин восстановит подачу энергии и откроет двери с другой стороны. Идите к левой стороне от входа и через вторую дверь спускайтесь вниз в серверную.


В данном месте прохождение на видео отличается от текстового, так как вместо серверной я сначала вошел в первую дверь, в сторону жилых комплексов и лаборатории Кэтрин. Но чтобы сэкономить немного времени я все же советую сначала спуститься вниз. Здесь вам необходимо перезагрузить маршрутизатор (11:52 ). Спускайтесь вниз до комнаты с тремя дверьми. Дверь справа (если смотреть прямо от лестницы) приводит в тупик. Дверь прямо впереди приведёт к серверной комнате, но внутри в ней ничего интересного. Дверь слева ведет к другой серверной комнате, где вам и предстоит сбросить настройки маршрутизатора.


Задача совсем простая, если бы не кромешная тьма и монстр, прогуливающийся среди гигантских вычислительных машин. Аккуратно проберитесь к самому концу комнаты. Здесь на небольшом освещенном участке находится панель управления. Нажмите желтую кнопку справа, чтобы открыть блок с переключателем. Активируйте переключатель и сразу прячьтесь, монстр прибежит на шум. Подождите пока он уйдет, но особо не засиживайтесь, так как нужно успеть примерно за полминуты второй раз активировать переключатель. Сделано. Маршрутизатор заработал и связь с сервером установлена.


Возвращайтесь к входу в Тету и теперь уже направляйтесь в первую дверь. Идите по длинному коридору до первого поворота направо – это лаборатория Кэтрин. Здесь найдите комнату с пятью вращающимися барабанами, назовем их так. Покрутите устройства и найдите целый чип памяти. Он будет отличаться по внешнему виду от остальных. Второй чип памяти возьмите из коробки с надписью Simulation Assets на столе в комнате, которая находится перед комнатой с барабанами (27:00 ). Отлично, теперь у вас два чипа.


На один из чипов загрузите доступное тестовое окружение с компьютера (Пляж, Комната сканир. и т.д.). С другого компьютера необходимо загрузить скан человека, который знает коды безопасности. Выбирайте Брэндона Вана. Во второе гнездо вставьте второй чип с тестовым окружением. Используйте среду окружения и попробуйте узнать коды. Ничего не получится. Надо войти в комнату Брэндона Вана в жилых отсеках и найти в ней что-нибудь, что поможет его разговорить. Поищите зацепки в компьютере и в левом ящике стола. У Кэтрин появится идея. Возвращайтесь к симуляции Брэндона. Выберите среду «Комната сканирования» и модуль «Элис», после чего Брэндон наконец скажет нужный код.


После получения шифра безопасности из скана мозга, Кэтрин позволит вам стереть данные на чипе памяти или просто выключить компьютер. Выбор за вами.


Возвращайтесь к главному входу Тета и снова подключите Кэтрин/Omnitool к панели управления. Она откроет еще одну дверь, которая ведет к глубоководному аппарату «ДАНБЭТ». Возьмите Omnitool и направляйтесь туда (5:58 ). На правой стороне комнаты небольшая консоль. Подберите шнур питания и подключите его в сторону сбоку этой этой консоли. Нажмите кнопку, проверните несколько переключателей и смотрите короткую сцену.


Уплыть на «ДАНБЭТ» в тепле и безопасности не получилось, значит, продолжаем движение пешком. Подкатите лестницу к воздуховоду на стене. И через вентиляционную шахту двигайтесь в лаборатории Теты.


Кстати, в жилых отсеках вы можете найти комнату Кэтрин и покопаться в её вещах. А еще здесь я впервые увидел свое отражение (зеркало в туалете), и надо сказать мой собственный вид напугал меня сильнее, чем местные монстры. Так что не забывайте исследовать локацию в поисках чего-нибудь интересного, я описываю только прохождение основной сюжетной линии.

Альфа

Фи

Ковчег

Декабрь 3rd, 2015 admin

Вступительный видеоролик рассказывает о сне молодого человека, который со своей возлюбленной попадает в страшную автокатастрофу. Проснувшись в холодном поту от телефонного звонка нашему герою необходимо на него ответить. Сняв трубку выясняем, что нас побеспокоил доктор, который ожидает нас для сканирования головного мозга. В помещении мы можем взаимодействовать абсолютно с любыми вещами, а также имеем возможность читать разные записки. В первую очередь чтобы осветить комнату, включаем свет в ней и раздвигаем шторы. Проделав данную операцию у входной доски «То Do» мы обнаружим список дел на сегодняшний день.

1. Для Джесси надо отправить напоминание.
Ознакомившись со всеми тремя делами подходим к столику со стоящем на нем ноутбуку и читаем письма. Замечаем, что приятелю мы не отправили написанное сообщение, отправляем его, после открываем верхний шкафчик стола и находим в нем вырезку из газеты об автокатострофе, которое мы могли видеть вступительном ролике. Оказывается что это не был сон, и наш герой на самом деле попал в аварию, где получил сильнейшее сотрясение мозга и теперь лечится от этого недуга, девушка же в случившимся несчастном случае не выжила. 2. Прежде чем отправиться к доктору нам необходимо отыскать жидкий-маркер. Что бы найти данное лекарство надо открыть дверь ванной комнате и обыскать навесной шкаф расположенные над раковиной. 3. Так же на доске будет задание связанное с покупкой цветов для похорон,его выполнять не нужно. Подходим к входной двери и выходим из дома взяв ключи от дома.

Больница
Во время поездки в метро, нам раздастся звонок от некой Джесси-Гримуар, поговорив с ней и закончив разговор мы прибудим до места назначения.

Войдя в больницу в приемной комнате мы никого не застанем, так как в учереждении идет ремонтом. Приоткрыв занавес окон и включив свет в помещении мы обнаружим, что дверь закрыта, а доктор не берет трубку. Подойдя к администраторской стойке, на ноутбуке читаем сообщение, гласящее о том, что пароли на двери ведущую в лабораторию были изменены, и они теперь указаны на бумаге. Открыв верхний ящик стола мы найдем блокнот, осмотрев его внимательно мы обнаружим цифры обведенные рамочкой «2501» . Данный код необходимо ввести в цифровой замок закрытой двери. Таким образом, мы попадаем во внутренний коридор больницы, в котором все боковые двери окажутся закрытые, зайдя за северную дверь мы интересного ни чего не отыщем. Отправляемся в дальнюю комнату, где нас ожидает доктор Мунши. После общения с ним, садимся в кресло и начнем проходить процедуру по сканированию коры головного мозга.

Станция Эпсилон. Отсек 03.
Главный герой приходит в сознание уже в отдаленном будущем. Подходит к красному индикатору, щелкает рубильник в нижнее положение, включается свет. Выход из помещения блокирован, однако подводим героя к треснувшему окну слева и ломаем его, швырнув в проем огнетушитель со стены. Пробираемся через проем и уже снаружи получаем возможность открыть дверь, для чего дергаем рычаг и отключаем блокировку.
Анфилада комнат в коридоре украшена табличками –
по ним можно ориентироваться. Наш герой вышел из технического депо (tech depot) . Неподалеку находятся туалетная комната и комната отдыха (break room), где нам нечего делать. Справа от входа в комнату отдыха прикасаемся к голосовой панели и слушаем сообщение. Продвигаемся по коридору в Ангар Роботов (machine hangar) , разблокируем замок на двери. Изучаем подвешенных роботов, касаемся до одного из них, слушаем то, что он нам скажет. Далее прячемся в темный угол, пережидая шум и грохот шагов неведомого чудовища. Следуем в коридор.
Видим свежесломанную решетку двери и проникаем сквозь нее на пересечение отсека № 3 . Гаснет свет, раздаются страшные звуки. Садимся, и пережидаем в темном углу. Когда звуки стихают, направляемся к двери — она здесь одна, у которой можно разблокировать замок.

Попадаем на склад (storage) . Видим стол с правой стороны, находим на столешнице омни-инструмент — пульт управления (ПУ), рядом с которым имеется инструкция пользования инструментом. ПУ предназначен для открывания дверей, включения различных приборов и приспособлений. Чтобы достигнуть новых уровней доступа, необходимы новые чипы к нему.
В первой комнате (tech depot) , как мы помним, была консоль для настойки ПУ. Следуем туда, производим настойку прибора:
1. Укладываем устройство на консоль Servise console. Omnitool chip installer.
2. Исследуем правый экран. Нас интересует третья строка омни-инструмент и далее строка, открывающая ящик для чипов.
3. С левой стороны консоли открывается стеклянный колпак, из под которого забираем один из чипов. Чип надо вставить в ПУ сверху.
4. Выбираем на экране монитора управляющий чип и жмем обновить.
Каждая строка на экране монитора несет какую-либо информацию. На данном этапе мы настроили ПУ таким образом, что он сможет открывать двери, но только до 3 степени безопасности. Вынимаем ПУ.
Возвращаемся на пересечение отсека № 3, идем в правый коридор за решетками в центре пересечения. В темном отрезке коридора идем налево, ищем дверь-люк. Открываем ее пультом.
Идем по стеклянному коридору. В куполе, находящемся в центре, имеется возможность услышать очередное сообщение.

Отсек № 04.
Назад дорога блокируется. Консоль управления с правой стороны украшена выросшим на нем растением, обладающим щупальцами. Прикосновение к чудищу позволяет восстановить здоровье. Теперь герою необходимо забраться в вентиляционный люк на стене. Продвигаемся в дальний левый угол – остальные дороги заканчиваются тупиком. Control station A – это помещение, в котором окажется главный герой. Здесь находим лежащего на полу сломанного робота, схватившегося двумя шлангами в консоль. Срываем шланги, от чего робот окончательно гибнет, но консоль вновь запитана электричеством. Жмем кнопку включения монитора(она пожелтевшая), находящегося справа, читаем надпись «ручной порядок загрузки» и 2 шкалы. Снизу видим 3 кнопки красного цвета.
1. Жмем 1-ю кнопку, шкала заполняется.
2. Жмем 2-ю кнопку в тот момент, когда шкала доберется до зеленой части сектора.
3. Жмем 3-ю кнопку, чтобы остановить нижнюю часть шкалы. И нажимаем на нее в зеленой части сектора.
Теперь функционирует питание всего сектора. На консоли слева выслушиваем сообщение женщины, находящейся в комплексе «Лямбда». Она говорит, что нам надо идти в центр связи.
Открывается дверь, проходим через нее вниз, на нижнюю часть гигантского ангара. Встречаемся с монстром – к нему нельзя прикасаться, иначе смерть. Монстр страдает неуклюжестью, шумлив, поэтому от него не составляет труда отклониться, сбежать. Слева у стены находится растение восстанавливающее жизнь. Герою необходимо незамеченным добраться до наклонной лестницы в дальнем правом углу. Поднимаемся на первый пролет, дергаем рычаг, чтобы открылся люк, ведущий на верхний этаж. Бежим наверх, дергаем рычаг там, закрываем люк, блокируя монстра внизу.

Этаж № 3.
Помещение (control station) . На столе видим компьютер, к которому требуются код доступа – это ID одного из сотрудников. Напротив у стены еще одно растение для восстановления жизни. Находим на стене карту отсека – в данный момент герой находится в заводских помещениях. Идем в сборочный цех Б (assembly B) , у конвейера видим робота Карла Сэмкена.
Отключаем находящийся слева генератор (робот начнет отключаться, но генератор потом можно снова задействовать). Идем в мастерскую (workshop). В мастерской выслушиваем воспоминание еще одного робота. Снова идем в центр, в коридор бед надписи. Видим погибшего сотрудника, находим на нем бейдж. Дотронувшись до тела слышим его воспоминания. Слева в тупике комната заперта, поэтому направляемся направо. Поднимаемся по лестнице, исследуем шкафы сотрудников с правой стороны, забираем второй бейдж и снова идем в центр.
Для входа в компьютер используем ID одного из бейджиков (различие их в том, что на каждом из ID в сообщениях разная информация). Выбираем в меню строчку управления питанием. Теперь можно подключить питание к складскому помещению и регулятору потока, таким образом открыв двери, ведущие в эти комнаты. Включаем центр связи и видим карту с двумя переключателями. 1-й переключатель отключит робота на конвейере, а 2-й вырубит важный блок электростанции. Направляемся в открывшуюся дверь на склад (storage), врубаем свет, ищем чемодан, в котором находится черный ящик – чип-имплантант, который пока использовать нельзя. Затем направляемся через коридор в открывшуюся дверь, ведущую в комнату управления потоком (flow control). Нажимаем там на один из рычагов. Дотрагиваемся до цветка-нароста. После того, как мы задействовали любой из 2-х рычагов, в центральном помещении возникнет двуногий неуклюжий робот. Прокрадываемся, так чтобы он не заметил, подключаемся к компьютеру, включаем электропитание в центр связи. Таким образом разблокируем переключатель рядом с лестницей ведущей вверх. Идем туда, дергаем рычаг, люк открывается, забегаем, запираем за собой люк, дергая рычаг с другой стороны.

Центр связи.
Находим еще один цветок жизни. Идем к компьютеру. Герой восстанавливает аудиозаписи, датированные 2103 г. Слушаем. Видим рядом карту – несколько листов с информацией. Направляемся к консоли с большим монитором, нажимаем кнопку включения питания. Это прибор связи с любой другой станцией подводного комплекса. Необходимо поговорить с женщиной, находящейся на Лямбде, код ее – 2203 . Настраиваем сигнал, двигая цель по экрану. Нужные координаты снизу слева от центра — точка 1500 X 6600 . Продолжаем переговоры. Кетрин Чун объясняет, каким образом герой может добраться до ее станции, так как там безопаснее. Но в момент разговора разрушается купол строения, и комната быстро затапливается.

Эпсилон Б. Под водой.
На главном герое скафандр, поэтому он не гибнет под водой. Двигаемся к дыре в стене, прыгаем и ухватываемся за выступ.Двигаемся по дну моря, под мостом, далее в правом направлении, туда, где горят красные огоньки. На одной из стен справа активируем устройство и слушаем сообщение. По дороге встречаем небольшого робота, охотящегося за структурным
гелем – от него легко уйти, поскольку он медлителен. Направляемся к зданию с небольшой вывеской зеленого цвета – upsilon В. Здание расположено рядом со скалой. По дороге к нему видим не враждебного робота, попавшего в каменный завал. Помогаем ему выбраться из под камней, разобрав завал, в ответ он поплывет за героем, освещая тому дорогу (этот робот необходим для дальнейшего успешного прохождения, без него никак).
Видим большое зеленое здание, плавающий робот пытается в него войти. Можно обойти вокруг, но смысла в этом нет. Герою надо двигаться вперед и влево. Добираемся до круглого входа shuttlestation. Ubsilon В. Открыть люк герой не может, за него это делает спасенный из под завала робот – он вырежет замок. Входим в шлюз.

Станция шаттлов.
Дожидаемся пока откачается вода, входим, освещаем путь фонарем (F). Слева находится информационная консоль – слушаем сообщение. Находим на станции 2 шаттла, однако, чтобы их запустить требуется энергия.
Герой пытается подлечиться прикосновением к странному растению с цветком (находится перед щитком), но на этот раз мутант хочет откусить ему руку. Итак, необходимо найти энергию для шаттла. Продвигаемся по рельсам в пусковом тоннеле одного из шаттлов, слева по гроту обходим завал, находим в тупичке умирающую женщину Эми. Ее тело соединено шлангами с растением. Надо вынуть из щитка 2 кабеля. Эмми гибнет, но у нас теперь есть источник энергии. Идем назад к вокзалу, жмем рычаг, включаем электропитание. В вагоне синего цвета есть планшет. В пункте Столкновение видим объяснение того, что случилось на Земле. 12.01.2103 г. Комета Телос рухнула в Тихий океан, цунами уничтожило сушу. Выжили только те, кто был на подводной станции. Нам надо идти в вагон зеленого цвета. Вставляем Пульт управления в консоль слева, щелкаем три рубильничка, нажимаем на кнопку красного цвета. Усаживаемся в кресло. Наверху включится экран навигатора, нам нужна станция Лямбда.
В процессе поездки экран монитора информирует нас о назначении подводного сооружения Пафос 2 – это 1-я пусковая установка, расположенная под водой и предназначенная для отправки объектов в космическое пространство. Лишь в подводной среде можно изготовить такой объект, как электромагнитная пушка, иначе на поверхности земли она обрушилась бы под собственным весом.

Станция Лямбда. Туннель шаттла.
Натолкнувшись на преграду, шаттл ломается. Прихватив пульт управления, жмем кнопку внизу перед сидением – открывается аварийный проход. Далее двигаемся по тоннелю пешком. Справа видим интерком и слушаем сообщение. Когда тоннель заканчивается, находим растение-цветок, прикасаемся.
В стене сбоку под лампочкой находим технический люк –
возвращаемся и забираемся в него. Он приводит нас в шлюз, активируем его Пультом управления. Шлюз заполняется водой. Появляется лестница – по ней выходим на поверхность. Идем по освещенной дороге, в тупики слева, а так же справа посещать не обязательно – там ничего полезного не найдем. Злобного робота обходим. Добираемся до шлюза – это вход на станцию Лямбда. Если идти по дороге дальше, то можно наткнуться на спасательную капсулу и другое здание, но пока этого делать не надо. Герой входит в шлюз. Шум впереди – в коридор входит чудовище. Герой возвращается назад, прячется в укромном темном уголке. Когда все утихнет, выходим, двигаемся к перекрестку, сворачиваем влево. В помещении находим робота с человеческим разумом – это Кетрин. Она обращает внимание на тот факт, что герой тоже не человек, а двигающийся водолазный костюм, напичканный электроникой. Справа в комнате обнаруживаем консоль, вставляем в нее Пульт управления. Вынимаем из сломанного робота чип принадлежащий Кетрин и вкладываем его в Пульт управления. Женщина рассказывает о проекте под названием Ковчег.
Кетлин просит выполнить ее просьбу. Выполняя ее, направляемся в соседнее помещение в пройденной уже части коридора, входим в компьютер. Нам необходима вкладка Ковчег – отслеживание. Потом находим ковчег, исследовав карту:
1. Сектор Земля (earth).
2 . Центральный сектор, что между Африкой и Америкой.
3. Комплекс Тау (TAU).
4. Сектор с верхним помещением.
Компьютер вычисляет навигацию до ковчега. Теперь исследуем другие помещения. В туалете, в дальнем конце коридора находится цветок жизни. Снова идем к
Кетрин. Забираем Пульт управления и возвращаемся через знакомый шлюз на морское дно. Теперь можно идти к спасательной капсуле. Ее запустить нельзя, но в ней мы находим код доступа в корабль, в другие капсулы. Двигаемся по дну, прямо по линии фонарей зеленого цвета. Попадаем в маленький затонувший корабль, взбираемся по лестницам, проникаем через вентиляцию наружу, но уже с другой стороны. Идем дальше, видим большой корабль, врезавшийся носом в дно и стоящий кормой вверх. В центральной части обнаруживаем пробоину, лезем внутрь.
Затонувший корабль В корабле находится светящийся монстр-робот. Смотреть на него нельзя, иначе он мгновенно фиксирует героя и телепортируется к нему (он способен это делать на небольшие расстояния). Если не смотреть на него, он на это не способен. Можно перемещаться спиной вперед, главное не натолкнуться на чудовище.
Первый этаж.
Идем наверх, отодвигая двери по пути. Все коридоры здесь имеют нумерацию. Зайдите в комнату с права в коридоре F 1.3 – здесь найдете цветок жизни. На 1-м этаже надо добраться до коридора F 1.1, там находим на стене вентиль. Обратившись спиной к чудовищу, крутим находку, взбираемся по появившейся лестнице.
Второй этаж.
В центре 2-го этажа находим кухню. В боковых коридорах заблокирована спасательная капсула, поэтому в кухне мы находим рядом с боковой стеной лестницу и взбираемся по ней.
Третий этаж.
Через грузовой отсек двигаемся по ступенькам в машинное отделение. Видим отростки растения-мутанта, подключившиеся к 4-м реакторам судна. Выдергиваем 3 кабеля – это приводит к перезагрузке системы и появлению мерцающего монстра. Спрятаться от него никак не удастся, надо просто бежать назад на 2-й этаж и забраться в капсулу.Кетрин активирует капсулу, рассказывая при этом о растении-мутанте, которое опутало все строения вокруг. Выясняем, что мутант – это НИУ, ожившая субстанция, обладающая искусственным интеллектом, вышедшим из повиновения людям.

Станция Дельта. Обследование станции
Уплыть далеко не удается. Активированные на корабле реакторы взрываются, капсула повреждена взрывной волной. Забрав Пульт управления, через люк сверху вылезаем наружу.
Идем на центральную площадку Дельты – так называется нужная нам станция. Видим 2-х невраждебных роботов. Сбоку обнаруживаем небольшое строение control room – нам туда. Прослушиваем воспоминание мертвого водолаза. Компьютер нам покажет карту данной зоны. В соседнем строении control room2 необходимо пройти через шлюз. В помещении кровь, записки на стенах. Компьютер бесполезен – в нем только шахматы. В большом здании (на карте – HQ) есть цветок жизни. Мертвый водолаз поделится с героем воспоминанием. Компьютер выводит сообщения, а так же информирует о дронах.

Вызов цеппелина.
Выбравшись наружу, двигаемся на север, к посадочной площадке (на карте – landing platform). Видим сверху у входа табличку, а справа – устройство вызова транспортных цеппелинов. Однако, с ними нет связи.
Направляемся на юг, к зданию Delta. Справа от строения особняком расположена консоль настройки связи (на карте — comm.antenna). Включив ее, выбрав слева одно из 3-х направлений, справа выбираем № канала связи. Выделив нижнюю линию красного цвета 216 и канал № 7 и подойдя к консоли цеппелинов, можем поговорить с незнакомцем, однако связь потом пропадет.
1. Нажимаем слева кнопку поворота таким образом, чтобы синяя часть застыла в области желтой линии справа.
2. В правой области монитора выбираем канал связи № 5.
3 . Направляемся к консоли возле зоны посадки, находим «Цеппелин-049», нажимаем для начала «Эхо», а потом кнопку «Запросить транспорт».

Подготовка к поездке.
Дождавшись, когда воздушное судно пришвартуется, взбираемся на посадочную площадку. Если исследовать центральную переборку, то можно найти коммуникатор.
Вставляем Пульт управления в консоль и переговариваемся с Кетрин. Она сообщает, что чип управления сломан. Целый чип можно извлечь из любого плавающего робота. Слева от консоли цеппелина открывается ящик. Жмем кнопку желтого цвета, достаем шокер. Надо подобраться вплотную к любому из роботов, дождавшись цели, атаковать. Небольшой робот гибнет с первого удара, большого надо ударить три раза. Порывшись в обломках робота, находим чип. Его надо вставить в Пуль управления (омни-инструмент). Жмем тумблер на консоли справа, затем жмем кнопку. Отправляемся на другую станцию.

Станция Тета. Площадка возле станции.
Высадившись на площадке и прихватив омни, следуем по морскому дну, по пути выслушав 2 сообщения с коммуникаторов на столбах. Слева обнаруживаем сломанного робота с разумом станционного наладчика. Можно проявить милосердие и добить бедолагу, отключив его кабель от растения-мутанта.
Добравшись до большой двери, находим справа замок. Сняв щиток, крутим рычаг, вытягиваем его, вновь крутим и потом вставляем на место. Вверху должна зажечься лампа. Опускаем правый рычаг и таким образом открываем дверь.

Отсек № 01.
Сквозь шлюз двигаемся в центральное помещение. Отсюда в 5 отсеков ведут отдельные двери. Все двери заблокированы. Справа снимаем огнетушитель и швыряем его в окно. Сквозь образовавшееся отверстие влезаем в отсек № 001.
Отыскав здесь консоль управления, вставляем свой Пульт. Кетрин рекомендует отыскать код доступа в субмарину. На ней можно будет совершить погружение к ковчегу. Женщина производит разблокировку дверей еще 2-х отсеков станции. Рядом на компьютере можно изучить карту 3-х этажей станции. Идем назад – в центр.

Отсек № 03.
Идем в дверь № 003. Упираемся в развилку. Влево – тупик, вправо – жилое помещение. В коридоре сбоку цветок жизни. Движемся к коридору, ведущему к личным каютам.
Исследовав каюты, находим множество записей. Среди кают – комната Кетрин, если исследовать это помещение, то девушка будет комментировать поднятые предметы. Одна из дальних комнат скрывает цветок жизни. Идем назад, в жилой отсек, затем в боковой проход, заходим в лабораторию, где сканируют разум. Включаем интерком и прослушиваем воспоминание. Обходим кресло для сканирования и находим здесь проход в небольшую комнату. Здесь на компьютере записаны сканы 4-х людей. Один из них – скан личности доктора Мунши. Второй скан – копия Джаррета Саймона, главного героя игры. Выслушав записи, стираем свою копию.
Еще одна боковая комната является рабочим кабинетом Кетрин. В ней хранятся сканы, записанные на чипах. Исследовав все, возвращаемся в центр станции.

Отсек № 04. Сервер.
Спустившись по ветхим ступенькам, входим в северное помещение. Идем через узкие проходы между шкафчиками. В этом месте встречаем чудовище с обостренным слухом, но абсолютно слепым. Поэтому двигаемся дальше сидя, не задевая предметы, не создавая шум.
Добравшись до терминала (дальняя стена), жмем кнопку, опускаем рычажок вниз, что вызовет перезагрузку маршрутизатора, и сразу на время прячемся – звуки привлекут внимание чудовища. Спустя 10-15 сек возвращаемся к терминалу и подтверждаем изменения. Опоздаем – придется проделать все эти манипуляции заново. Поэтому отвлекаем монстра, швырнув какой-нибудь мусор с пола подальше в сторонку. Чудовище поплетется нападать на мусор, а герой в тот момент должен переключить рычажок в вверх. Выполнив это надо возвратиться в центр.

Допрос копии человека.
Следуем в отсек № 03, до самой лаборатории Кетрин Чун. Тут активизированы все компьютеры. Грузим одну из копий людей и узнаем у него об измененных кодах доступа в субмарину.
1. Входим в боковое помещение и ищем среди испорченных чипов, хранящихся на круглых стендах, целый чип. Дальний левый стенд необходимо крутануть 2 раза, для чего жмем треугольную кнопку зеленого цвета на консоли. Нужный чип будет подсвечен.
2. Возвращаемся в лабораторию, на столешнице слева от компьютера видим устройство, в которое надо вставить чип. На экране монитора выбираем 3-ю строку – Ван Брендон. Запускается виртуальная реальность. Кетрин допрашивает копию человека, но тот, в ужасе от ненормального окружения, не скажет ничего.
3. Запуская стимуляцию видим настройки Среда и Модуль – ищем модуль, добиваясь вариантов выбора. Исследуем комнату и на столе рядом находим бело-красный ящик, из которого извлекаем чип среды. Его надо вставить во 2-е считывающее устройство. Появляются 2 локации – Пляж и Зимняя база. Однако и эта попытка тщетная.
4. Нам нужен коридор, где размещены личные каюты, конкретно – помещение Brandon Wan. Кетрин открывает дверь. В каюте слушаем сообщения и прочитываем все записи. Оказывается у Брендона была знакомая – Эллис. Кетрин теперь может имитировать голос Эллис в стимуляции. Идем назад, включаем стимуляцию, однако и это не срабатывает – Брендона пугает непривычная обстановка.
5. Берем 2-й чип, переходим в помещение сканирования и подключаем к компьютеру. На экране монитора выбираем строку Проверочная среда-комната сканир. Жмем кнопку Копировать на чип. Снова двигаемся в лабораторию, устанавливаем чип на место. Нам нужна среда Комната сканирования, модуль Эллис. Это помогает – Брендон разговорился и выдал код доступа.

Отсек № 02. Субмарина.
Теперь нам надо в отсек № 01, где надо забрать Пульт управления (омни). Идем к входу в отсек № 002, слева на стене используем омни, доступ разрешен. В помещении видим отгороженный участок,
над которым зависает субмарина Данбет. Рядом консоль управления, но без питания. Находим на полу кабель – его надо вставить в правую стенку консоли. Жмем кнопку на консоли, поворачиваем все рычажки вправо. Подлодка оживает – она тоже оснащена человеческим разумом. Лодка разбивается. Теперь надо заняться поисками другого средства передвижения. Двигаем трап ближе к стене, взбираемся к люку вентиляции и через него ползем в лабораторию, расположенную по соседству.

Прототип Ковчега.
Если возникла необходимость пополнить жизнь, в помещении есть цветок-мутант. Теперь вставляем омни в консоль. Знакомимся с файлами в компьютерах, исследуем чертежную доску, пополняем знания о Ковчеге – ARK. Перемещаемся к капсуле, заходим в нее, сканируем. Узнаем новую информацию – главный герой является скафандром с трупом женщины Имоджен Рид, а встроенный в него чип содержит сознание Саймона.
С правой стороны омни-консоли видим компьютер. Вставляем в него кабель. Монитор показывает сборку виртуальной реальности, типа ковчега. Необходимо выбрать модули таким образом, чтобы вместить их в память жесткого диска.
1. Выбираем файлы, выделенные красным фоном. Для начала отключаем все строки, для того, чтобы фон стал черным.
2. Вверху справа видны модули, которые непременно должны оставаться включенными. Проведя курсором по файлам, ждем, когда сообщение с правой стороны окрасится в зеленый цвет. Активизируем его. Выполняем очередные появившиеся требования, повторяя эти действия до получения положительного результата.
3. Необходимо получить следующую сборку: все расположенные слева системы кроме 2-х должны быть включены. Отключаем 1-ю — сист физика мягк; 2-ю — сист общ раст баз. С правой стороны должны быть выбраны 3 строки: 1-я — пак SOMA чел; 2-я – срд мод река; 3-я – вншн луна плн. Снизу справа нажимаем на появившуюся кнопку Далее.
4. Активизируется стимулятор Виварий. Надо уменьшить до 5% Выделение ресурсов – это замедлит процесс стимуляции. Когда в верхнем правом углу увидим строку Тестовый – жмем кнопку Остановить стимуляцию, затем – Диагностика.
Диагностика констатирует отличное функционирование прототипа, что означает рабочее состояние самого Ковчега. Значит необходимо продолжить его поиски. Прихватив омни, следуем в открывшийся выход.

Запертый этаж.
Впереди находим лифт – он заблокирован. С правой стороны выслушиваем воспоминание Брендона – это он блокировал лифт, вытащив чип из кнопки лифта с левой стороны. Сбоку на стене видим карту данного этажа (чтобы не запутаться в коридорах, ее надо изучить). В этот момент наш герой находится рядом с main lift. Ему надо попасть в omega management в нижнем правом углу карты – там находится чип. Однако, для начала необходимо исследовать остальные помещения.
Шуметь особо не стоит – где-то здесь бродит неуклюжее чудовище. На севере в уголочке можно восстановить жизнь – там цветок. Еще один – в помещении storage. Слушаем воспоминание с интеркома в комнате casing. В medical laboratory из аудиосообщений узнаем о первых фактах слияния человека с НИУ, откуда и взялись чудовища.
1. В верхнем левом помещении security check point в компе в 1-й вкладке есть возможность блокировки дверей. Закрываем одну из (все равно какую) не нужных нам помещений, потом имеем возможность открыть нужное нам помещение omega management. Правда, туда можно попасть и проще – взять любую увесистую штуку со склада и разбить окно.
2. В помещении Омега отыскиваем тело Ван Брендана и слушаем его воспоминания. Извлекаем из его руки чип. Свет в этот момент гаснет, от неуклюжего чудовища уйти будет сложнее.
3. Возвращаемся в помещение охраны и водворяем чип в устройство для считывания. На экране монитора надо выбрать Управление кодами. Необходимо обновить коды в чипе.
4. Снова идем к лифту и вкладываем чип в консоль слева. Отпускаем 2 захвата сверху и снизу. Закрываем консоль, жмем на ее кнопку. Входим в лифт, жмем кнопку Техплощадка (или Станция) и спускаемся вниз.

Нижние этажи.
Лифт блокируется на полпути. Сквозь люк в полу добираемся до лестницы, но она ломается и герой падает с высоты. Придя в сознание, идем по лестнице на открытый этаж. Следуем по коридору слева, где нас и ловит чудовище.
Некоторое время герой видит комнату, где находился в прошлом, молодую женщину Эшли. Но тут он просыпается – дело в том, что чудовище подключило героя к НИУ и он погружается в виртуальную реальность. Теперь надо вырваться из разумного студня и продолжать двигаться вперед.
1-й участок.
Скрываясь от чудовища идем по затемненным коридорам. Справа в тупичке есть цветок жизни – восстанавливаем утерянную при падении жизнь. В дальнем левом углу локации ищем вентиляционный люк в стене, влезаем в него.
2-й участок.
Оказываемся в небольшой комнате с круглым коридором. Путь к следующему вентиляционному ходу преграждает чудовище. Поднимаем с пола какую-нибудь штуковину и швыряем ее влево, чтобы монстр отвлекся, проползаем к люку и проникаем в него.
3-й участок.
Трюк с отвлечением монстра надо повторить и здесь – чудовище поджидает и на 3-м участке. Идем через двери мимо заблокированного входа с кнопкой красного цвета. В тупиковом помещении справа исследуем стены, чтобы найти крышку, на которой написано danger, открываем ее. Видим внутри аккумулятор и динамомашину. Хватаемся за рычаг, водя мышью вправо-влево заряжаем батарею. Снова обманываем чудовище и идем к заблокированному входу – открываем дверь.

Сточные каналы
Прыгаем в воду. Добираемся до сильно освещенного входа с надписью Aux tunnels access 3. Двигаемся направо, взбираемся по лестнице на платформу.
По балочным перекрытиям добираемся до площадки рядом со 2-й колонной из бетона. Пользуясь лестницей карабкаемся на следующий этаж. Идем к дальней стене комнаты, и по лестнице вниз. Спрыгиваем на ярко освещенную платформу с решеткой – осторожно! – иначе придется повторять путь заново с 1-й лестницы. Сбрасываем решетку, продолжаем путь в по трубе. В комнате при желании можно восстановить жизнь от цветка. Сбоку в трубе видим быстро передвигающегося монстра – торопимся перебежать в следующее помещение, жмем рычаг. Трубы затопляются водой, а героя выносит на морское дно.

Станция Омикрон. В открытом океане.
На выходе из трубы находим мертвого водолаза и слушаем его воспоминание. Двигаемся вперед, пересекаем поле с висящими круглыми зондами красного цвета. С правой стороны на якоре одного из шаров есть цветок жизни. Впереди обнаруживаем купол с огнями зеленого цвета, рядом с опорой строения находится еще водолаз – слушаем воспоминание. Взбираемся по лестнице.

Наблюдательная вышка.
Шлюз купола нерабочий, придется сливать воду механическим путем: Под крышкой на стене подписанной как manual override находим рычаг и кнопку. Изучаем инструкцию выше кнопки – там описана очередность:
1. жмем кнопку.
2. крутим 2 вентиля с правой стороны.
3. жмем рычаг под баллонами справа.
4. после всего этого жмем рычаг внутри консоли.
Взбираемся по спущенной лестнице. Находим в куполе человеческий труп, воспоминания которого не считываются. Рядом цветок жизни. На 2-м этаже есть возможность отыскать записку. Вставляем омни в консоль. На левой стене есть консоль с предохранителями.
Необходимо подвести электричество с левого верхнего угла в нижний правый, однако, большинство предохранителей уже сгоревшие. Жмем выключатели, чтобы увидеть, в какой участок идет ток. Правильная схема — дорога из верхнего левого угла: вправо-вниз-влево, все включать вдоль стенки слева, потом вдоль стенки снизу. Изучаем активизированные компы. На мониторе справа выбираем строку Омикрон – в нее вводим код, снимающий со станции карантин. На другом компе находим строки Статус черного ящика и Обновления системы. Однако, через промежуток времени слышатся необычные звуки, помехи, а потом в компе высветится 3-я строка UbVZrmsP – в нее будет вписан код (с каждым новым прохождением изменяется). Надо ввести 4 кодовые цифры и карантин снимается.

В открытом океане
Выходим наружу, двигаемся вдоль висящего провода. Рядом со входом в станцию находим мертвого человека, слушаем воспоминание. Ворота открыть не получается – заблокированы.
Покидаем шлюз, движемся к металлическим строениям над обрывом, по ним осторожно идем к черному входу.

Внутри станции.
Внутри станции находим обезглавленные трупы – воспоминания не считать. Большинство дверей блокировано. Идем на 2-й этаж, в центральный зал, где за стеклом сначала появляется, потом исчезает чудовище. Идем в северный холл – north hall F 1, потом в медицинскую бухту – medical bay.
Идем в правую сторону комнаты, вставляем пульт омни в одну из двух консолей у стены. Кетрин советует найти глубоководное снаряжение аквалангиста. В соседнем помещении справа открываем камеру D, изучаем костюм, в котором обнаруживаем труп человека. Далее идем к консоли перед камерами, находим строку Активация ЭК – Kaпc.D. Выясняем, что для активации необходимы 3 предмета – структурный гель, энцефалочип и аккумулятор.

Поиск структурного геля.
Идем назад в центральный зал второго этажа. Возле стеклянной камеры изучаем консоль управления. В ней находятся карты 3-х этажей. Часть комнат заблокирована, для разблокировки внизу монитора жмем Вручную. Нам предлагается решить головоломку: необходимо одной линией объединить квадраты синего цвета, и тогда входы разблокируются.
Из центра держим путь ко входу с надписью clean room, дезинфицируемся. Изучаем надписи в компе. В закрытом стенде находим сосуд с гелем, предпринимаем попытку открыть колбу правой клавишей – тщетно. Справа снизу достаем чип с дефектом.
В правой стороне помещения на экране лазер и приспособление для подачи геля. Можно перевести лазерный прицел вправо до упора, прицелившись в кабинку с дохлой мышью, нажать кнопку, выпустив структурный гель, и тем самым оживить грызуна. Идем к кабинкам. Центральный отсек пустой. Снизу справа жмем на маленькую кнопку, разблокируем поддон, вытаскиваем его. Укладываем на него сломанный чип, отправляем назад в кабинку. Подходим к приспособлению перед экраном монитора, наводим лазер на чип, жмем кнопку, при помощи структурного геля восстанавливаем микросхему. Вынимаем микрочип из поддона, вставляем его обратно в консоль. Стенд открывается, герой извлекает структурный гель.

Поиск аккумулятора.
В южной стороне 2-го этажа ищем лестницу, идем по ней на третий этаж. В центре идем к консоли (вход можно разблокировать без решения головоломок). В обеденной комнате (dining hall) можно послушать аудиозаписи (ноутбук) и восстановить жизнь. Идем в power room, где нас поджидает плачущее чудовище. Оно не движется и плачет, но нельзя подходить к нему близко – накинется. Отвлечь традиционным способом чудище нельзя, поэтому провоцируем его приблизившись, и сразу бросившись наутек. Можно использовать вариант попроще: попадаем ему в лапы, теряем часть здоровья, чудовище после этого телепортируется в другое место, перестав мешаться. Избавившись от плаксы, изучаем электрощиток, бывший под его охраной. Находим внутри аккумулятор.

С танция Омикрон. Поиск энцефалочипа.
Спустившись на первый этаж, в центре разблокируем все двери. Направляемся в robot repair bay. Изучаем робота на хирургическом столе. Неподалеку есть цветок жизни, на компе – аудиозаписи.
В компе необходимо решить головоломку – это нужно, чтобы завладеть энцефалочипом. Находим 9 точек на мониторе, поле 3х3. С левой стороны жмем все 3 лазера до появления лучей. Необходимо повернуть места преломления так, чтобы эти лучи были направлены вниз. Сначала очищаем точки, потом в 3-х точках по диагонали избираем направление вниз. Чип можно забрать.

Новое тело.
Собрав все необходимые атрибуты, идем в лабораторию 2-го этажа. В центре этажа стенки из стекла разбиваются, исчезающее чудовище говорит, что пойдет вместе с героем.
В медицинской комнате с левой стороны стоит монстр-плакса – обходим по двери справа. Когда окажемся в длинном коридоре, монстр все равно погонится за героем. Можно быстро убежать, а Кетрин захлопнет за героем дверь.
Идем к энергокостюму в капсуле D, используем собранные предметы. На консоли управления надо включить активацию. Направляемся в комнату сбоку – remote control. С правой стороны в компе необходимо совместить 2 волны. Настраиваем так: 1-5-7. Устраиваемся в кресле. Кетрин проводит сканирование разума героя и перемещает его в другое тело, одетое в скафандр. Принимаем решение оставить прежнее тело в живых, или убить.

Погружение на дно впадины.
Прихватив омни-пульт, используем шлюз для выхода наружу. Впереди лестница обломана, поэтому двигаемся на площадку, находящуюся справа. Опускаемся в кабинку подъемника. Вставляем омни-пульт в консоль. Справа на консоли выбираем крайние слева настройки – СПС-спуск и Пассажиры-1. Жмем рычаг, усаживаемся в кресло. Погружение на несколько километров. Беседуем с Кетрин. Неожиданно в кабине гаснет электричество. Встаем, взбираемся по лесенке на крышу, изучаем ящик, вставляем предохранитель на место – оказывается, он вылетел. Возвращаемся в кресло, погружаемся на дно.

Станция Тау. На дне океана.
Извлекаем омни-пульт, выходим. По дороге видим 5 зданий, которых можем изучить сообщения, послушать воспоминания. В одном строении находится карта локации. Герой находится в climber station, ему надо попасть в tau. С правой стороны, пройдя здания, натыкаемся на
мертвого водолаза, расчлененное рыбами. Не доходя до выхода из ущелья жмем рычаг, загораются синие маячки, идем вдоль них. Доходим до обсерватории. Внутри можно найти воспоминание, а так же растение НИУ. Рычажок включения маяков в обсерватории сломан, фонари не включить. Ищем комп, в нем – Управление и пункт назначения Тау. Далее впереди справа выплывет дрон. Следуем за дроном, не выходя из света его прожектора, иначе рыбы-монстры сожрут героя. Робота тоже не хватает на долго – его съедают. Бежим вперед, прячемся в пещере. Бредем по тоннелям, в которых выложены световые палочки зеленого цвета.
Выходим из грота. Выжидаем, когда уплывает морское чудовище, потом бежим по маячкам до двери, ведущей на станцию.

Внутри станции.
В комнате сбоку (dive room) прослушиваем воспоминание. Движемся по главному коридору, там есть цветок НИУ – его пока не трогаем. Входим в комнату service station и в компе ищем карту локации.
В коридоре нам надо открыть толстенную дверь, она массивна и открывается существенно дольше.
Входим в лабораторный отсек. В комнате сбоку осматриваем комп – он предназначен для звонков во все каюты. Звоним в лазарет, слышим ответ женщины, но беседа не состоится, поскольку незнакомка не желает беседовать с роботами.
Снова коридор. Доходим до 2-й толстой двери. Активируем, ожидая, когда она откроется, прячемся от монстра. Потом бежим в дверь, карабкаемся по лестнице, с другой стороны спускаемся. Чудовище не сможет преследовать далее.

Жилой отсек.
Герой попадает в living quarters. Изучаем все каюты сбоку, сообщения. Две комнаты заблокированы. В помещении dispatch в компе, в разделе Дверные замки разблокируем лазарет (infirmаry). Выясняем, что для каюты Johаn Rоss необходим пароль. Проходим в лазарет, находим там живого человека (последнего) – это Кери Линдоулл. Ковчег у нее на столе, но брать его пока не надо.
Изучив комп, находящийся слева, находим пароль, снимающий блокировку с двери. Направляемся в диспетчерскую, там открываем дверь. В каюте обнаруживаем фотографии и записи, касающиеся сердца НИУ. Выясняем, что исчезающим чудовищем, сопровождающим нашего героя незаметно, является Йоган Росс, и именно он знает способ уничтожения расползшегося искусственного интеллекта НИУ. Берем ковчег. Женщина умоляет об эфтаназии (отключение от системы жизнеобеспечения). Выбор за нами. По лестнице с ковчегом в руках не спуститься. Есть 2 варианта: либо ехать на грузовом лифте справа от выхода, либо просто спрыгнуть. Идем в dive room, устанавливаем ковчег на платформу, расположенную в центре. На экране справа нажимаем кнопку – Прикрепить. Открываем шлюз. Однако, шлюз заполняется наполовину. Сбоку на стенах ищем полосатые трубы, загибаем их на себя, чтобы вода вновь потекла. Ломаем 3 трубы. Шлюз открыт.

Станция Альфа.
Ковчег двигается вперед по монорельсу. Следуем за ним, чистим завалы на дороге, пробираемся под препятствием. Но, наткнувшись на непроходимый завал, идем назад. На стене слева ищем порванную сетку и входим в пещеру. По тоннелю добираемся до станции Альфа. Продвигаемся по затопленным водой помещениям. Двери не укреплены, можно просто открывать их, подняв вверх.
С левой стороны выбираемся наружу, по гроту с наростами черного цвета следуем до центра НИУ, к его сердцу. Появляется исчезающее чудище Йоган Росс, поясняет, что сердце необходимо уничтожить, вставив в него руку. 2 варианта: либо выходим в правую дверь, либо действуем по плану монстра. Вложив руку в сердце можно отравить сердце своим модифицированным структурным гелем, однако, при этом потеряв левую руку. Йоган пытается убить героя, чтобы полностью ликвидировать чудищ, но сердце поедает его при помощи щупальца. Убегаем в коридор впереди справа, пользуемся по дороге цветком жизни. Впереди будет открыток пространство, где героя попытается слопать глубоководный монстр. Следим за чудищем, маневрируем – отскакиваем и приседаем. В конце концов герой попадется чудовищу, но оно его выронит. Входим в последнюю станцию.

Станция Фи.
На ближайшем компе находим карту станции. Ковчег уже находится в складском помещении. Теперь надо чтобы он оказался в launch dome. Вставляем омни-пульт в консоль.
Следуем в loading dock, находим на площадке тело Кетрин, выслушиваем ее воспоминание. Ее убили случайно – коллеги, когда спорили о запуске ковчега.

Погрузка Ковчега.
1. Изучаем комнаты сбоку. Каждая стена оснащена желтой консолью. Только в одной из них есть аккумулятор – берем его.
2. Отправляемся к угловой двери, аккумулятор вставляем в консоль, жмем кнопку, открывается люк. Надо сразу вынуть аккумулятор. В открытом помещении на монорельсе видим ковчег – надо его забрать.
3. Несем ковчег к ракете рядом с трупом Кетрин. Так же используем аккумулятор в консоли, включается комп. Вкладываем ковчег в ракету. Жмем кнопку на компе, тем самым фиксируя груз, и закрываем створку.

Запуск Ковчега.
Идем в первое помещение, извлекаем омни-пульт. Сквозь шлюз отправляемся к пусковой площадке launch dome. Вкладываем омни-пульт в консоль рядом с большой пушкой. Садимся в кресло. Управление погрузчиком: надо навести цель на снаряд, лежащий на земле, зажать кнопку, подождать, когда манипулятор опустится и возьмет груз, потом отпускаем кнопку.
Переводим цель на основание большой пушки впереди, жмем кнопку. Пушка заряжена. Остается нажать на запуск на консоли. Кетрин во время запуска сканирует, загружая себя и главного героя в базу данных ковчега. Пуск удачен. Капсула с виртуальной реальностью, заполненной человеческими разумами, взлетает в космос, где может просуществовать вечно. Наш герой не знал, что в финале не полетит в космос, что вместо него полетит лишь копия. Однако, по окончании титров, мы видим ковчег изнутри, идем по лесной тропе на берег и видим мегаполис. Здесь мы встречаемся с Кетлин (ее образом). Ковчег в это время уходит от погибшей Земли все дальше в космос.

Игра пройдена! Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментариях, отвечу всем!

Видеопрохождение игры SOMA

Вы можете

1. Пролог
SOMA. Прохождение

Квартира

Во вступительном ролике смотрим, как главный герой ехал на машине с девушкой, а затем попал в аварию.

Просыпаемся в своей квартире. Отвечаем на телефонный звонок, узнаём, что нас ждёт доктор для сканирования мозга. В комнате можем взаимодействовать с любым предметом, записки можно читать. Включаем свет, раздвигаем шторы, чтобы было светлее. Справа от входной двери находим доску "To Do", где написан список дел на сегодня. Выполняем их.

1. Нужно отправить напоминание Джесси. Подходим к ноутбуку, читаем письма. Отправляем написанное, но ещё не отправленное сообщение коллеге. (В верхнем ящике стола можем найти газетную вырезку об автокатастрофе. То, что было во вступительном ролике - не сон, герой действительно попал в аварию 10 апреля 2015 года. Его девушка погибла, а он получил сотрясение мозга, от чего сейчас и лечится).

2. Нужно найти жидкость-маркер перед тем, как идти к доктору. Открываем дверь в ванную комнату, над раковиной открываем навесной шкафчик, там и находим нужное лекарство.

Третье задание на доске - купить цветы для похорон, но это выполнять не нужно. Идём к входной двери, берём ключи от дома и выходим.



Больница

По пути к доктору, сидя в поезде метро, отвечаем на звонок Джесси-Гримуар. Пообщавшись с коллегой, доезжаем до места.

В приёмной комнате больницы никого нет, здесь идёт ремонт. Включаем свет, раздергиваем шторы. (Через окно видим, что место действия - где-то в Канаде). Следующая дверь закрыта, доктор не отвечает на звонки.

Подходим к стойке администратора, читаем сообщения на ноутбуке. В тексте сказано, что пароли доступа в лабораторию были сменены, они записаны где-то на бумаге. Открываем верхний ящик стола, осматриваем блокнот, в нём рамочкой обведены цифры "2501 ". Найденный код вводим в цифровой замок на двери.

Попадаем во внутренний коридор. Боковые двери не открываются, а в серверной ничего нет. Идём в дальнюю комнату, там нас ждёт доктор Мунши. Пообщавшись, садимся в кресло, проходим процедуру сканирования мозга.

2. Станция Эпсилон
СОМА. Прохождение. Pathos-II. Upsilon


Отсек 03

Приходим в сознание в другом месте, где-то в далёком будущем. Идём к красному огоньку, опускаем рубильник вниз, чтобы включить свет. Выход из комнаты закрыт, но слева есть окно с треснувшим стеклом. Со стены берём огнетушитель, бросаем его в стекло. Выбираемся через разбитое окно. Снаружи уже можно открыть и дверь: тянем за рычаг, отбрасываем блокировочное устройство.

В коридоре множество комнат, но все они подписаны, и можно ориентироваться по их названиям на табличках. Мы вышли из "Tech Depot" (техническое депо). Рядом есть туалет и "Break room" (комната отдыха), внутри нет ничего интересного. (Справа от двери "Break room" есть голосовая панель, прикасаемся к ней, чтобы прослушать сообщение).

По коридору идём в "Machine Hangar" (ангар роботов), снимаем замок с двери. Осматриваем висящих роботов, дотрагиваемся до одного из них, чтобы прослушать воспоминание. Сразу после этого услышим грохот и шаги какого-то существа. Пережидаем в тёмном углу, а когда всё утихнет, выходим в коридор.


В коридоре только что выломили решетчатую дверь, проходим в неё. Попадаем на центральный перекресток отсека "03". Внезапно здесь отключается свет, снова доносятся жуткие звуки. Приседаем и прячемся в одном из тёмных углов. Дождавшись тишины, идём к единственной двери, с которой можно снять магнитный замок.

Входим в "Storage" (склад). На освещенном столе справа берём омни-инструмент. Рядом можем прочитать инструкцию об этом устройстве. Это своеобразный пульт управления, которым здесь можно открывать двери, включать устройства. Уровни доступа открываются добавлением новых чипов в это устройство.


Панель для настройки омни-инструмента мы видели в самом первом помещении, возвращаемся туда - в комнату "Tech Depot". Делаем настройку:

1. Кладём омни-устройство на панель "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Осматриваем экран справа. В меню выбираем 3-ю строчку "Омни-инструмент", затем строчку "Открыть ящик для чипов".

3. На панели с левого края открылась стеклянная крышка, под ней берём один из чипов, вставляем его в верхнюю часть инструмента.

4. Снова смотрим на монитор. Выбираем строчку "Управляющий чип". Нажимаем кнопку "Обновить".


Идём обратно на перекресток отсека "03", сворачиваем в коридор справа, за решетчатыми стенками в центре перекрестка. В темном коридоре сворачиваем налево, находим круглую дверь в форме люка. Омни-инструментом открываем доступ к следующему отсеку.

Проходим по тоннелю со стеклянными стенами, сквозь которые видно морское дно. (В центральном куполе с левой стороны можем прослушать сообщение).



Отсек "04"

Коридор за нами блокируется, назад пути нет. На панели управления справа выросло странное растение с щупальцами. Дотрагиваемся до растения, это восстанавливает здоровье героя. Чтобы выбраться из заблокированной комнаты, забираемся в люк вентиляции на стене. Ползём в левый дальний угол, остальные пути ведут в тупик.

Попадаем в комнату " Control Station A". На полу находим разрушенного робота, подключенного к панели. Выдёргиваем два шланга, которыми робот вцепился в панель. От этого робот погибнет, но на панели появится электроэнергия. Нажимаем пожелтевшую кнопку питания, она включит монитор справа. На мониторе надпись "Ручной порядок загрузки" и две шкалы. Под монитором три красные кнопки.

1. Первая кнопка включает заполнение шкалы. Нажимаем её в самом начале.

2. Вторая - останавливает верхнюю шкалу. Нажимаем её, когда шкала дойдёт до зеленого сектора.

3. Третья - останавливает нижнюю шкалу. Так же нажимаем её в зеленом секторе.

Включится питание всего сектора. Слева на панели слушаем сообщение от женщины из комплекса "Лямбда". Она отправляет нас в центр связи.

Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся на нижний этаж большого ангара. Здесь появляется монстр. Одно соприкосновение с ним может убить нас. Но монстр неуклюжий и сильно шумит, от него легко спрятаться или убежать. (У левой стены есть "цветок", к которому можно прикоснуться). Нам нужно незаметно подобраться к наклонной лестнице в правом дальнем углу. Поднявшись на один пролёт, опускаем рычаг, чтобы открыть люк на верхний этаж. Забежав наверх, опускаем другой рычаг, чтобы закрыть люк и оторваться от преследующего монстра.



Этаж 3

В комнате " Control Station B" множество дверей. На столе есть компьютер, но к нему нужны коды доступа - ID номер сотрудника. У стены напротив ещё один "цветок". На стене сбоку есть карта всего отсека. Мы начали на электростанции, поднялись мимо этажа администрации, а сейчас находимся в помещениях завода.

Проходим в помещение "Assembly B" (сборочная Б), видим конвейер и робота, который называет себя человеческим именем Карл Сэмкен. Слева есть генератор, если отключим его, роботу станет плохо, но потом его можно включить обратно.

Входим в небольшую комнатку " Workshop" (мастерская). Здесь можно один разрушенный робот, можем послушать его воспоминание.

Возвращаемся в центр, идём в неподписанный коридор. На пути находим мертвое тело, на нём есть бейджик "Semken Carl, ID: 0722". Если прикоснуться к самому телу, прослушаем его воспоминания. В тупике слева запертая комната, идём направо. Поднявшись по лестнице, осматриваем личные шкафчики справа, находим второй бейджик "Azzaro Amy, ID: 0735". Люк впереди заперт, возвращаемся в центр.

Чтобы войти в компьютер, вводим один из найденных ID - 0722 или 0735 . (У разных людей разная информация во вкладке "Сообщения"). В меню выбираем строчку "Управление питанием". Можем включить питание на двух кнопках: "Складское помещение" и "Регулятор потока", это откроет двери в эти комнаты. При попытке включить "Центр связи", куда нам и нужно, появляется карта с двумя рубильниками. Нам нужно отключить один из них, чтобы появилась лишняя энергия. 1-ый рычаг - убьёт робота на конвейере. 2-ой рычаг отключит важную систему электростанции.

Идём в открывшуюся комнату "Storage" (склад), включаем свет, находим чемодан с устройством "Черный ящик" - чип, имплантируемый в мозг человека, но использовать его нельзя.

Идём в коридор в открывшуюся левую комнату "Flow Control" (управление потоком). Внутри можем нажать один из нужных рычагов. Прикасаемся к наросту в виде цветка.

После нажатия любого из двух рычагов, в центральной комнате появится неуклюжий двуногий робот. Незаметно пробираемся мимо него, входим в компьютер, подаём энергию на комнату "Центр связи". От этого разблокируется рычаг около лестницы наверх, подходим, нажимаем рычаг, забегаем в открывшийся люк, запираем за собой дверь другим рычагом.



Центр связи

Здесь ещё один "цветок", прикасаемся к нему. Подходим к компьютеру, восстанавливаем аудиозаписи. Они датированы 2103 годом. Прослушиваем всё. Рядом есть карта с несколькими листками информации.

Подходим к панели с большим экраном, нажимаем кнопку питания. Отсюда можно позвонить на любую другую станцию подводного комплекса. Нам нужно связаться с девушкой на станции "Лямбда", её код указан на экране - 2203 . Нужно настроить сигнал, перемещая цель по экрану. Нужная точка слева снизу от центра (координаты 1500 х 6600). Продолжаем начатый разговор. Девушка Кэтрин Чун рассказывает, как добраться до её комплекса, где гораздо безопаснее. Во время разговора купол здания разрушается, и помещение мгновенно затапливает вода.

3. Станция Эпсилон Б
Прохождение игры SOMA


Под водой

Обнаруживаем, что у нас есть костюм-скафандр, и мы можем спокойно находиться под водой. Идём к пробоине в стене, подпрыгиваем и хватаемся за уступ.

Снаружи идём по морскому дну. Проходим под мостом, идём по правому пути, где горят красные лампочки. Справа на одной из стенок прослушиваем устройство с сообщением. На пути обнаруживаем маленького плавающего робота, который как и все гоняется за структурным гелем. Убегаем от него, двигается он очень медленно.

Подходим к строению с маленькой зеленой вывеской "Upsilon B". Строение находится слева у скалы, а на пути прямо перед нами дружественный робот , заваленный камнями. Разбираем завал, робот поплывёт за нами и будет освещать дорогу (без него дальше не пройти).

Впереди большое зеленое строение, в него долбится красный плавающий робот. Вокруг строения можно обойти кругом, но там ничего нет. Нам нужно идти вперёд и влево. По этому пути доходим до большого круглого люка с надписью "Shuttlestation. Upsilon B". Пытаемся открыть люк, но ничего не получается. Спасенный робот вырежет заржавевший замок, после этого можем войти в шлюз.



Станция шаттлов

Дождавшись откачки воды из шлюза, входим внутрь, включаем фонарь (клавиша "F"). На панели слева можем прослушать сообщение. На станции стоит два шатла, но для их запуска нет энергии. Перед щитком есть странное растение с "цветком", прикасаемся к нему, но в этот раз оно пытается откусить нашу руку.

Нужно найти источник энергии. Идём по рельсам в тоннеле одного из шатлов, завал обходим слева по узкой пещере. В тупике обнаруживаем тело девушки Эми, соединенное шлангами со странным морским растением. Вытаскиваем два кабеля из щитка, от этого Эми погибнет, но появится энергия.

Возвращаемся на вокзал, нажимаем рычаг, включается электропитание.

(В синем вагоне находим видеопланшет. В разделе "Столкновение" объясняется, что произошло на Земле. 12 января 2103 года комета Телос упала в Тихий океан, всю сушу смыло мощнейшим цунами от столкновения. Выжить удалось лишь тем, кто находился на подводной станции).

Входим в зеленый вагон. Вставляем омни-инструмент в панель слева. Нажимаем на три тумблера, жмём красную кнопку. Садимся в кресло управления. Сверху появится экран с маршрутом движения, выбираем станцию "Лямбда".

(Пока едем, с экрана монитора узнаём назначение всего этого подводного комплекса "Пафос-2" - это первая подводная пусковая установка для запуска объектов в космос. Под водой получилось построить самую длинную электромагнитную пушку, которая на земле обвалилась бы под своим весом).

4. Станция Лямбда
SOMA. Прохождение


Туннель шатла

На пути встречается преграда, шатл разрушается. Забираем омни-устройство, нажимаем кнопку внизу перед сиденьем, что открыть аварийный выход. Дальше идём пешком по тоннелю. Слушаем сообщение на интеркоме справа. В конце тоннеля есть цветок, прикасаемся к нему.

Нужно воспользоваться техническим люком, он в боковой стенке под лампочкой. Возвращаемся назад, забираемся в люк. Попадаем в шлюз, включаем его омни-инструментом. Комнату заполнит вода. По появившейся лестнице ползём на поверхность.


Под водой

Идём прямо по освещенному пути, в тупиках слева и справа ничего нет. Встречаем агрессивного робота, обходим его вокруг. Доходим до шлюза в станцию "Лямбда". Дальше на дороге есть спасательная капсула и ещё одно здание, но там пока ничего не сделать. Входим в шлюз.



"Лямбда"

Слышим крики впереди, в коридоре появляется монстр. Бежим назад, прячемся в темном месте. Когда звуки утихнут, выходим, идём до перекрёстка, сворачиваем налево.

В комнате обнаруживаем Кэтрин, но она не человек, а разум, помещенный в робота. Кэтрин замечает, что и мы тоже не человек, а ходячий водолазный костюм с электроникой. В правой части комнаты вставляем омни-инструмент в панель. Извлекаем чип Кэтрин из разрушенного робота на полу, вставляем его в омни. От девушки узнаём о её проекте "Ковчег".

По просьбе Кэтрин идём в соседнюю комнату в пройденной части коридора, там осматриваем компьютер. Осматриваем все вкладки, но нам нужна только последняя "Ковчег - отслеживание". Дальше нужно найти ковчег на карте:

1. Выбираем сектор с Землей (earth).

2. Центральный сектор между Америкой и Африкой.

3. Сектор с комплексом Тау (TAU).

4. Сектор с верхним большим помещением.

Компьютер рассчитает маршрут до Ковчега. Теперь можем осмотреть другие комнаты. В конце коридора есть туалет, внутри восстанавливающий цветок. Возвращаемся к Кэтрин. Берём омни-инструмент и выходим обратно на морское дно через тот же самый шлюз.


Под водой

Идём в спасательную капсулу недалеко от "Лямбды". Запустить её не получается, но здесь мы получаем коды доступа к кораблю и другим капсулам. Идём дальше по дну, движемся вдоль линии зеленых светильников.

Входим внутрь небольшого затонувшего корабля, забираемся по лестницам, проходим через вентиляцию, выходим наружу с другой стороны. Проходим ещё дальше, находим огромный корабль, который врезался в дно своим носом, и теперь стоит вертикально. В центре находим пробоину, через неё забираемся внутрь.



Затонувший корабль

На корабле обитает странный светящийся робот-монстр, на которого нельзя смотреть. Если мы посмотрим в его сторону, он начнёт приближаться к нам, мгновенно телепортируясь на небольшие расстояния. Если же отвернёмся, он ничего не сможет сделать. Можем даже двигаться вперёд, повернувшись спиной, если уверены, что на пути нет монстра, и мы сами случайно его не заденем.

1-ый этаж. Поднимаемся наверх, все двери на пути нужно отодвигать в сторону. На корабле коридоры пронумерованы, можно ориентироваться по этим надписям. В коридоре F1.3 в правой комнате есть цветок восстановления. На первом этаже мы должны дойти до коридора F1.1, в нём находится вентиль на стене. Повернувшись спиной к монстру, крутим вентиль, забираемся по опустившейся лестнице.

2-ой этаж. В центре этажа есть большое помещение - кухня. В боковых коридорах находим спасательную капсулу, но она заблокирована, нужно идти дальше. На кухне поднимаемся по лестнице у боковой стены.

3-ий этаж. Приходим в грузовой отсек, забираемся по ступенькам, попадаем в машинное отделение. Здесь по бокам кабели странного растения подключились ко всем четырём реакторам корабля. Как только мы выдернем три кабеля, произойдёт перегрузка системы, впереди появится мигающий монстр. Сейчас он будет гнаться за нами постоянно, просто спрятаться или отвернуться не получится. Быстро бежим обратно на второй этаж, садимся в капсулу.

Девушка запускает капсулу, и попутно рассказывает о странном растении, опутавшем все сооружения вокруг. Это искусственный интеллект под названием НИУ, живая субстанция, вышедшая из-под контроля людей.

5. Станция Дельта
SOMA. Как пройти игру


Осмотр станции

Далеко уплыть не получилось. Реакторы в затопленном корабле взорвались, и нашу капсулу повредило взрывной волной. Забираем омни-инструмент, выбираемся наружу через верхний люк.

Приходим на центральную площадку станции "Дельта". Рядом кружат два дружественных робота. Сбоку находим небольшую постройку "Control room", входим внутрь. У мёртвого водолаза можем прослушать воспоминание. На компьютере можем посмотреть карту этой зоны.

В соседнем здании "Control room 2" нужно проходить через работающий шлюз. Внутри лужи крови, надписи на стенах, а на компьютере лишь шахматная игра.

Внутри большого здания (HQ на карте) находим цветок восстановления. У мёртвого водолаза есть воспоминание. На компьютере можем почитать сообщения, информацию о роботах-дронах.



Вызов цеппелина

Снаружи идём на север, на посадочную площадку (Landing Platform на карте). Перед входом на площадку вывеска, а справа от неё устройство, где можно вызвать транспортный цеппелин. Но ни один из транспортов не отвечает, нет связи.

Идём на юг, находим здание с вывеской "Delta", справа от него отдельно стоит панель настройки связи (Comm. antenna на карте). Включаем её, в левой части выбираем одно из трёх направлений, справа подбираем номер канала связи. (Если выделим нижнюю красную линию 216 и канал 7, а затем подойдём к панели цепеллинов, то можем пообщаться с незнакомым человеком, но потом связь всё равно прекратится).

1. Слева нажимаем кнопку поворота так, чтобы синяя область остановилась на правой желтой линии.

2. В правой части экрана выбираем канал связи 5.

3. Идём к панели перед зоной посадки, там выбираем "Цеппелин - 049", жмём сначала "Эхо", а затем кнопку "Запросить транспорт".


Подготовка к поездке

Дожидаемся, когда цеппелин пришвартуется, заходим на его площадку. На центральной перегородке можно прослушать сообщение. Вставляем омни в панель управления, общаемся с Кэтрин. Узнаём, что управляющий чип сломан. Работающий чип можно найти в любом из двух плавающих роботов.

Слева от панели цеппелина открылся ящик, нажимаем желтую кнопку, берём из него шокер. Подходим вплотную к любому роботу, когда появится цель, атакуем. Мелкий робот погибает с одного удара, большой - с трёх. Из обломков робота достаём чип, идём и вставляем его в омни-инструмент. Нажимаем рычаг на панели справа, нажимаем кнопку. Плывём на следующую станцию.

6. Станция Тета
SOMA. Как пройти игру


Площадка перед станцией

Высаживаемся на площадке, забираем омни. Идём по морскому дну, на пути прослушиваем два сообщения с устройств на столбах. С левой стороны находим поврежденного робота, в нём разум местного наладчика станции. Можем отключить его шланг от растения, чтобы он погиб.

Подходим к массивной двери, справа есть устройство для открытия. Снимаем щиток, внутри поворачиваем круговой рычаг, вытягиваем его на себя, снова крутим, а затем вставляем на место. Если вверху загорелась лампочка, можем опустить правый рычаг, дверь откроется.


Отсек 01

Через шлюз попадаем в центральное помещение. Здесь двери ведут в пять разных отсеков, но все они заблокированы. Идём вправо, берём огнетушитель, бросаем его в окно, пролазим внутрь отсека 01.

Находим панель управления, вставляем в неё омни-инструмент. Кэтрин поручает нам найти коды доступа к субмарине, на которой можно будет спуститься к "Ковчегу". Девушка разблокирует ещё пару отсеков на станции. На компьютере рядом можем посмотреть карту трёх этажей станции. Возвращаемся в центр.


Отсек 03

Проходим в дверь с надписью "03". В коридоре развилка, слева - тупик, справа - жилая комната. На боковой стенке коридора есть цветок. Добираемся до коридора с личными каютами, осматриваем открытые комнаты, в них много записей. Можем посетить комнату Кэтрин, в ней она будет комментировать подбираемые предметы. В одной из дальних комнат находим восстанавливающий цветок.

Возвращаемся в жилую комнату, идём в боковой коридор, попадаем в лабораторию сканирования разума. Прослушиваем воспоминание на интеркоме. За креслом сканирования входим в маленькую комнатку, на компьютере обнаруживаем сканы четырёх человек. Среди них скан разума доктора Мунши и скан нашего главного героя - Джаррета Саймона. Слушаем аудиозаписи. После этого можем стереть свою копию с компьютера.

В другой боковой комнате - рабочий кабинет Кэтрин и хранилище сканов на съемных чипах. Осматриваем всё, после чего выходим обратно в центр станции.


Отсек 04. Сервер

Спускаемся по разрушенным ступенькам, попадаем в серверную комнату. Пробираемся по узким проходам между шкафами. Здесь обитает необычный монстр, который в упор нас не видит, но отлично слышит. Передвигаться нужно только сидя, предметы на полу задевать нельзя, чтобы не создавать шум.

Добираемся до терминала у дальней стены, нажимаем кнопку, опускаем тумблер вниз. Начнётся перезагрузка маршрутизатора, это привлечет внимание монстра, нужно временно отойти подальше. Через 10-15 секунд нужно снова подойти к терминалу, чтобы подтвердить изменения. (Если не успеем подойти вовремя, придётся запускать процесс заново). Чтобы безопасно подойти, берём любой предмет с пола, бросаем его подальше от терминала. Монстр отвлечется на шум и отойдёт, в это время подходим и переключаем тумблер обратно в верхнее положение. Сделав это, можем возвращаться в центр.



Допрос копии человека

Возвращаемся в отсек "03" в лабораторию Кэтрин Чун. Теперь здесь работают все компьютеры. Можем загрузить копию любого человека и узнать у него измененные коды доступа к субмарине.

1. Идём в боковую комнату, где на круглых стендах хранятся чипы. Большинство чипом давно испорчены, а нам нужно найти целый. Осматриваем левый дальний стенд, крутим его два раза, нажав зеленую треугольную кнопку на панели. Находим рабочий чип с образами людей, он будет подсвечен.

2. Идём обратно в лабораторию, на столе слева от компьютера находим считывающее устройство, вставляем в него чип. На экране выбираем подходящего человека, который мог знать коды. Выбираем третью строчку "Ван Брэндон". Запускаем виртуальный мир. Кэтрин допросит Брэндона, но тот испугается отсутствия нормального окружения, и ничего не скажет.

3. При запуске симуляции есть настройки "Среда" и "Модуль", нам нужно найти другой модуль, чтобы появились варианты выбора. Осматриваем комнату, на соседнем столе находим красно-белый ящик, открываем, внутри находим чип среды. Вставляем его во второе считывающее устройство. Теперь в симуляции есть две локации "Пляж" и "Зимняя база". Но и это не помогает.

4. Идём в коридор с личными каютами, входим в комнату "Brandon Wan", Кэтрин откроет её. Внутри прослушиваем все аудио сообщения, читаем записи. Узнаём, что Ван был знаком с Элис. Кэтрин записывает голос Элис, теперь она может изображать её в симуляции. Возвращаемся, запускаем симуляцию, но это тоже не помогает. Ван пугается непривычного окружения.

5. Извлекаем второй чип, с ним идём в комнату сканирования, подключаем её к компьютеру. На экране выбираем строчку "Проверочная среда - Комната сканир.", нажимаем кнопку "Копировать на чип". Возвращаемся в лабораторию, вставляем чип на место. Выбираем среду - "Комната сканирования", модуль "Элис", только после этого Ван согласится рассказать код доступа.


Отсек 02. Субмарина

Идём в отсек "01", забираем омни-инструмент. Подходим к воротам в отсек "02", на стене слева применяем омни, это откроет доступ.

В центре помещения огороженная территория, а над ней висит подводная лодка "Данбэт". Рядом панель управления без питания. На полу находим кабель, вставляем его в правую стенку панели. Нажимаем кнопку на панели, поворачиваем все тумблеры в правое положение. От этого субмарина оживёт, даже в неё НИУ поместил разум человека. Она раскачается и разобьётся.

Придётся искать другой транспорт. Пододвигаем лестницу-трап поближе к стене, по ней забираемся в люк вентиляции. Проползаем в соседнюю лабораторию.



Прототип "Ковчега"

В комнате есть растение, если нужно восстановить здоровье. Вставляем омни в панель. Читаем файлы на компьютерах, осматриваем чертежную доску, узнаём больше о "Ковчеге" (ARK). Подходим к капсуле, входим в неё для сканирования. Узнаём, что главный герой - это скафандр с телом мертвой женщины Имоджен Рид, и встроенный чип с копией сознания Саймона.

Справа от омни панели стоит компьютер, заглядываем в его системный блок, вставляем туда конец кабеля. На мониторе компьютера показана сборка виртуального мира, типа ковчега. Нам нужно выбрать необходимые модули так, чтобы они поместились в памяти жесткого диска.

1. Файлы, выделенные красным фоном, выбраны. Вначале отключаем все строчки, чтобы они стали с черным фоном.

2. Справа сверху показаны модули, которые обязательно должны быть включены. Водим курсором по файлам, когда будем над нужной строчкой, сообщение справа станет зеленым цветом. Включаем эту строчку. Для неё появятся новые требования. Повторяем эти действия, пока не выполним все условия.

3. Должна получится следующая сборка. Системы слева включены все, кроме двух: "сист_физика_мягк", "сист_общ_раст_баз" (их нужно отключить). В объектах справа выбрано всего три строчки: "пак_SOMA_чел", "срд_мод_река", "вншн_луна_плн". Справа снизу появится кнопка "Далее", нажимаем её.

4. Запускается симулятор "Виварий". Уменьшаем настройку «Выделение ресурсов» до 5%, чтобы замедлить процессы симуляции. Когда в правом верхнем углу появится строчка "Тестовый", нажимаем кнопку "Остановить симуляцию". Нажимаем "Диагностику".

Диагностика показала отличную работу прототипа, значит и сам "Ковчег" рабочий, и его нужно продолжать искать. Забираем омни-инструмент, идём в открывшиеся двери.



Запертый этаж

Проходим вперёд, видим заблокированный лифт. Справа слушаем воспоминание Ван Брэндона, это он отключил лифт, вынув соединительный чип из кнопки лифта слева.

На боковой стене есть карта этого этажа, без неё можно запутаться в сети коридоров. Сейчас мы находимся около "Main lift". Нам нужно попасть в "Omega Management" в правом нижнем углу карты, где лежит чип. Но вначале лучше осмотреть все остальные комнаты.

По уровню ходит двуногий неуклюжий монстр, так что сильно шуметь нельзя. В северном углу западного коридора есть цветок. Ещё один цветок в комнате "Storage". В помещении "Casing" есть воспоминание на интеркоме. В "Medical Laboratory" есть аудио сообщение о первых случаях слияния людей с НИУ, от чего и появились монстры.

1. В левой верхней комнате "Security Check Point" на компьютере в первой вкладке можно управлять блокировкой дверей. Блокируем любую из ненужных комнат, после этого можем разблокировать нужную нам комнату "Omega Management". (Хотя, в эту комнату можно попасть, просто разбив окно тяжелым предметом, взятым со склада).

2. В комнате "Омега" находим тело Ван Брендана, можем прослушать его воспоминание. Вытягиваем из его руки соединительный чип. После этого свет на этаже погаснет, и блуждающего монстра сложнее будет заметить.

3. Снова идём в комнату охраны. Вставляем чип в считывающее устройство. На компьютере выбираем "Управление кодами", обновляем коды на чипе.

4. Возвращаемся к лифту. Вставляем чип в панель слева. Опускаем два держателя сверху и снизу. Закрываем крышку панели, нажимаем на её кнопку. В лифте нажимаем "Техплощадка" или "Станция", чтобы спуститься вниз.



Нижние этажи

Лифт остановится на полпути. Открываем люк в полу, спускаемся на лестницу. Но лестница сломается, и мы упадём вниз. Приходим в сознание, по лестнице забираемся на открытый этаж. Проходим в коридор слева, здесь нас ловит монстр.

Видим свою комнату из прошлого и девушку Эшли, но тут же просыпаемся. Это монстр подключил нас к НИУ, и мы уже начали видеть виртуальный мир. Вырываемся из разумной слизи, продолжаем двигаться вперёд.

1 участок. Идём по тёмным коридорам, скрываемся от монстра. В тупике справа можно найти цветок, который нужен нам для восстановления после падения. В левом дальнем углу локации находим люк вентиляции на стене, забираемся в него.

2 участок. Попадем в небольшое помещение с круговым коридором. На пути к следующей вентиляции стоит монстр. На полу нужно найти любой предмет, бросить его в левую часть коридора, а когда монстр отвлечется, проползти по правой части и заползти в люк.

3 участок. Здесь так же есть монстр, отвлекаем его, проходим через двери. В тупике слева видим заблокированную дверь с красной кнопкой, пока проходим мимо. В правой тупиковой комнате осматриваем стены, находим крышку с надписью "Danger", снимаем её. Внутри аккумулятор и насос - динамо машина. Берёмся за рычаг, мышкой постоянно водим влево-вправо, пока не зарядим аккумулятор. Отвлекаем прибежавшего монстра, возвращаемся назад к заблокированной двери, теперь её можно открыть.


Сточные каналы

Спрыгиваем в воду. Нам нужно добраться до хорошо освещенной двери под надписью "Aux Tunnels Access 3". Плывём вправо, забираемся по лестнице на высокую платформу. По балкам доходим до площадки перед второй бетонной колонной. По лестнице забираемся ещё на этаж выше. Проходим к дальней стене помещения, спускаемся по лестнице. Оттуда аккуратно спрыгиваем вниз на низкую хорошо освещенную платформу с решеткой. (Если упадём в воду, то придётся начинать путь с первой лестницы). Убираем решетку, идём по открывшейся трубе.

В комнате находим восстанавливающий цветок. В боковой трубе замечаем бегущего монстра, быстро добираемся до следующей комнаты, нажимаем рычаг. Все трубы затопит водой, нас по трубе выносит наружу - на морское дно.

7. Станция Омикрон
SOMA. Прохождение игры на сайт


В открытом океане

У выхода из трубы обнаруживаем тело водолаза, слушаем его воспоминание. Идём вперёд, проходим по полю с подвешенными красными шарами - зондами. Справа на одном из якорей зондов можно найти цветок. Впереди находим большой купол с зелеными огнями, у опоры здания лежит еще один водолаз с воспоминанием. Забираемся по лестнице.


Наблюдательная вышка

Шлюз в куполе не работает, нужно слить воду вручную. На стене под надписью "Manual Override" открываем крышку. Внутри кнопка и рычаг. Читаем инструкцию над кнопкой, в ней описана вся очередность: 1) нажимаем кнопку, 2) крутим два вентиля справа, 3) нажимаем рычаг справа под баллонами, 4) и только после этого нажимаем рычаг внутри панели.

Поднимаемся по опущенной лестнице. В куполе есть труп человека, но его воспоминания не считываются. Рядом есть цветок. На втором этаже можем найти записку. Вставляем омни-инструмент в панель.


На стене слева находим панель с предохранителями. Нам нужно провести электричество с верхнего левого угла в правый нижний, но большая часть предохранителей перегорела. Нажимаем выключатели, смотрим куда дальше проходит ток. Правильная комбинация - путь из левого верхнего угла: вправо, вниз, влево, включаем всё вдоль левой стенки, потом вдоль нижней стенки .

Осматриваем включившиеся компьютеры. На экране справа выбираем строчку "Омикрон", в ней нужно ввести код, чтобы снять карантин со станции. На другом компьютере есть строчки "Статус черного ящика" и "Обновления системы". Но через какое-то время начнутся странные звуки и помехи, после чего на компьютере появится третья строчка "UbVZrmsP", в ней будет написан код (изменяется при каждом новом прохождении). Вводим четыре цифры кода, карантин снят.


В открытом океане

Выбираемся наружу, идём вдоль подвешенного провода. Перед входом на станцию обнаруживаем ещё один труп, считываем его воспоминание. Пытаемся открыть ворота, но не получается.

Выходим из шлюза, идём к металлическим постройкам над обрывом, по ним аккуратно пробираемся к черному входу.


Внутри станции

На станции все трупы обезглавлены, и поэтому воспоминаний ни у кого не прочитать. Пока большая часть дверей закрыта. Поднимаемся на второй этаж, входим в центральный зал, здесь за стеклом появляется монстр, но тут же исчезает. Из центра идём в "North Hall F1" (северный холл), а оттуда в "Medical Bay" (медицинская бухта).

Проходим в правую часть помещения, вставляем омни-устройство в одну из двух панелей у стены. Кэтрин попросит найти глубоководный костюм. В соседней правой комнате открываем камеру "D". Осматриваем костюм, в нём труп человека. Идём к панели перед камерами, выбираем строчку "Активация ЭК" - "Капс. D". Теперь, чтобы провести активацию, нужно найти три предмета: энцефалочип, структурный гель и аккумулятор.



Поиск структурного геля

Возвращаемся в центральный зал 2-го этажа. Перед стеклянной камерой осматриваем панель управления, в ней есть карты всех трёх этажей станции. Часть помещений заблокировано, чтобы открыть их, внизу экрана нажимаем "Вручную". Появится головоломка, в ней нам нужно одной линией соединить все синие квадраты. В крестовинах проводим линию зигзагом, всё остальное соединяется прямой линией. После этого все двери откроются.

Из центра идём в дверь "Clean room", проходим дезинфекцию. Осматриваем записи на компьютере. Находим колбу с гелем в закрытом стенде, пытаемся открыть его клавишей справа, но она не работает. Снизу справа извлекаем поврежденный чип.

В правой части комнаты на мониторе видим лазер и устройство подачи геля. (Можем переметить лазерный прицел до упора вправо, в кабинку с мертвой мыши. Нажимаем кнопку, чтобы выпустить структурный гель, от этого мышь оживёт). Подходим к кабинкам, центральный отсек пуст. Справа снизу нажимаем небольшую кнопку разблокировки, после этого можем вытащить поддон. На поддон кладём испорченный чип, вставляем обратно в кабинку. Идём к устройству перед монитором, направляем лазер на помещенный чип, нажимаем кнопку. структурный гель восстановит микросхему. Достаём чип из поддона, вставляем его обратно в панель, после этого стенд откроется, забираем структурный гель.



Поиск аккумулятора

В южной части второго этажа находим лестницу, поднимаемся на 3-ий этаж. В центре так же подходим к панели, но разблокируем двери без всякой головоломки. В "Dining Hall" можем прослушать аудиозаписи на ноутбуке и использовать цветок.

Проходим в "Power room". Здесь обитает плачущий монстр. Он стоит на месте и рыдает, но если подойти к нему ближе, он накинется на нас. Простыми методами он не отвлекается, нужно спровоцировать его, подойдя ближе, а потом быстро убежать. Но проще попасться ему в лапы, мы потеряем часть здоровья, а монстр при этом появится в другом месте, и больше не будет мешать пройти. Отведя монстра подальше, осматриваем электрощиток, который он охранял. Внутри находим аккумулятор.



Поиск энцефалочипа

Спускаемся на 1-ый этаж, в центре снимаем блокировку со всех дверей этажа. Идём в "Robot Repair Bay". Осматриваем робота на операционном столе. Рядом можем использовать цветок, прослушать записи на компьютере.

На компьютере нужно решить головоломку, чтобы достать энцефалочип. Видим девять точек на экране, поле 3 х 3. Слева нажимаем на все три лазера, чтобы появились лучи. Нужно повернуть точки преломления так, чтобы все лучи были направлены вниз. Вначале очищаем все точки, а потом просто в трех диагональных точках выбираем направление вниз. Забираем извлеченный чип.


Новое тело

Собрав всё необходимое, возвращаемся в лабораторию на 2-ом этаже. В центре второго этажа стеклянные стенки разобьются, исчезающий монстр скажет, что пойдёт с нами. В помещении мед. лаборатории слева стоит плачущий монстр, аккуратно обходим её по правой двери. Но когда зайдём в длинный коридор, чудовище в любом случае погонится за нами. Быстро убегаем от него, Кэтрин закроет за нами дверь.

Подходим к энергетическому костюму в капсуле "D", применяем собранные вещи. На панели управления включаем активацию. Проходим в боковую комнату "Remote Control". Справа на компьютере нужно совместить две волны. Правильные настройки: 1, 5, 7 . Садимся в кресло. Кэтрин сканирует наш разум и перемещает его в новое тело в скафандре. Решаем, убить или оставить в живых прежнее тело.



Погружение на дно впадины

Забираем омни-инструмент, через шлюз выходим наружу. На площадке впереди оборванная лестница, поэтому идём на площадку справа. Спускаемся в кабинку подъемника. Внутри вставляем омни в панель. В правой части панели выбираем крайне левые настройки: "СПС - Спуск" и "Пассажиры - 1". Нажимаем рычаг, садимся в кресло.

Погружаемся на несколько километров вниз. Участвуем в разговоре с Кэтрин. Внезапно в кабинке пропадёт электричество. Встаём, поднимаемся по лестнице, на крыше осматриваем ящик, внутри него вставляем на место вылетевший предохранитель. Садимся на место, едем до самого дна.

8. Станция Тау
SOMA прохождение


На дне океана

Забираем омни-инструмент, выходим из кабины. Вдоль пути есть пять зданий, в них можем почитать сообщения, воспоминания. В одном здании есть карта локации. Мы находимся в Climber Station, нужно добраться до Tau. Справа за после зданий находим тело водолаза, распиленное местными рыбами. Перед выходом из ущелья нажимаем рычаг, идём вдоль загоревшихся синих маячков.

Добираемся до здания обсерватории. Внутри есть воспоминание и растение НИУ. Рычаг в обсерватории сломан, маячки не включить. Находим компьютер, в нем выбираем "Управление" и пункт назначения "Тау". После этого справа впереди из гаража выплывет робот-дрон.

Дальше идём вслед за роботом, оставаясь в свете его прожектора. Если окажемся в темноте, местные глубоководные рыбы нас съедят. Но робота быстро съедят. Пробегаем вперёд, прячемся в пещеру. Идём по тем тоннелям, где проложены зеленые светящиеся палочки.

Выбираемся из пещеры. Ждём, когда морской монстр уплывёт, бежим вдоль маячков до входа на станцию.


Внутри станции

Входим в боковую комнату "Dive room", слушаем воспоминание. Идём по основному коридору, в нём есть цветок НИУ, пока его не используем. В помещении "Service Station" на компьютере находим карту локации.

В коридоре открываем массивную дверь, он толще остальных и открывается гораздо дольше. Сразу за дверью монстр. Идём обратно к небольшой развилке, ждём, когда монстр пройдёт в один коридор, обходим его вокруг по другому.

Попадаем в отсек лаборатории. (В боковом помещении можем осмотреть компьютер, через него можно позвонить в любую каюту. Звоним в "Лазарет", нам отвечает какая-то женщина, она отказывается общаться с работами и больше не выходит на связь).

В коридоре добираемся до второй массивной двери, активируем её, а пока она открывается, скрываемся от монстра. Позже пробегаем в дверь, забираемся по лестнице, спускаемся с другой стороны. Монстр не сможет нас здесь преследовать.



Жилой отсек

Попадаем в "Living Quarters". Осматриваем все боковые каюты и читаем сообщения, но два помещения заблокированы. В комнате "Dispatch" в компьютере входим в раздел "Дверные замки", снимаем блокировку с "Infirmary " (лазарет), а для комнаты "Johan Ross" нужен пароль.

Идём в открывшийся лазарет, внутри обнаруживаем последнего живого человека - Сару Линдуолл. "Ковчег" стоит у неё на столе, но пока не берём его. (Осматриваем компьютер слева, в нём находим пароль для заблокированной двери. Идём в диспетчерскую, открываем дверь. В самой каюте находим записи и фотографии о сердце НИУ. Это именно Йохан Росс тот исчезающий монстр, который незаметно нас сопровождает. Он нашел способ уничтожить расползшийся искусственный интеллект НИУ).

Забираем "Ковчег". Последний человек просит нас отключить её от системы жизнеобеспечения. Решаем, что сделать. С ковчегом не получается спускаться по лестницам. Можем воспользоваться грузовым лифтом справа от двери, или просто спрыгнуть вниз.

Спускаемся в "Dive room", ставим ковчег на платформу в центре. На мониторе справа жмём кнопку "Прикрепить" и включаем открытие шлюза. Но комната заполнится водой не полностью. На боковых стенках находим трубы с полосатой расцветкой, заламываем их вбок на себя, чтобы вода продолжала вытекать. Так ломаем три трубы. Шлюз открывается.

9. Станция Альфа
SOMA прохождение


"Ковчег" перемещается вперёд, двигаясь по монорельсу. Идём вслед за ним, расчищаем завалы на пути, проползаем под препятствием. Впереди непроходимый завал, возвращаемся назад, на левой стенке находим разорванный сетчатый забор и вход в пещеру. По узкому тоннелю добираемся до входа на станцию "Альфа".

Идём по затопленным помещениям. Все двери не закреплены, их можно открывать, поднимая вверх. Слева выходим наружу, по тоннелю с черными наростами добираемся до сердца НИУ. Здесь появляется исчезающий монстр Йохан Росс и говорит, что мы должны уничтожить сердце, вставив в него руку. Можем просто выйти через правую дверь, а можем осуществить план ученого. Вставив руку, мы отравим сердце искусственного интеллекта своим измененным структурным гелем, но при этом лишимся левой руки. После этого Йохан попытается нас устранить, чтобы полностью избавится от монстров, но сердце съест его своим щупальцем.

Бежим в коридор справа впереди, по пути используем цветок, чтобы восстановится. На открытом пространстве нас будет пытаться поймать глубоководное чудовище, следим за ним, вовремя приседаем или отскакиваем. В конце монстр всё же поймает нас, но потом выронит. Забираемся внутрь последней станции.

10. Станция Фи
SOMA прохождение


На ближайшем компьютере есть карта станции. "Ковчег" уже прибыл в "Складское помещение", нужно доставить его на "Launch dome". Вставляем омни в панель.

Идём в "Loading Dock", на площадке находим труп Кэтрин, слушаем её воспоминание. Её случайно убили коллеги во время спора о запуске ковчега.


Погрузка "Ковчега"

1. Осматриваем боковые комнаты, в каждой на стене есть желтая панель, но лишь в одной такой панели вставлен аккумулятор, забираем его.

2. Идём к дальней угловой двери, вставляем аккумулятор в панель, нажимаем кнопку, люк откроется. Сразу же забираем аккумулятор обратно. В открытой комнате на монорельсе висит "Ковчег", берём его.

3. Относим "Ковчег" к ракете около трупа Кэтрин. Здесь так же применяем аккумулятор на панель, только после этого включится компьютер. Вставляем "Ковчег" внутрь ракеты. На компьютере нажимаем кнопку, чтобы зафиксировать груз и закрыть створку.



Запуск "Ковчега"

Возвращаемся в начальную комнату, забираем омни-инструмент. Через шлюз выходим на пусковую площадку "Launch Dome". Вставляем омни в панель перед гигантской пушкой. Сами садимся в кресло управления.

Управляем погрузчиком. Наводим цель на лежащий снаряд, зажимаем кнопку, чтобы манипулятор опустился и взял груз, затем отпускаем кнопку. Направляем цель на основание гигантской пушки впереди, снова зажимаем кнопку. Снаряд заряжен.

Теперь осталось только нажать кнопку "Запуск" на панели. Кэтрин одновременно с запуском начинает сканирование, чтобы добавить себя и нас в базу "Ковчега". Пуск происходит удачно, и капсула с виртуальным миром, наполненном разумами реальных людей, выходит в открытый космос, где сможет существовать практически вечно.

Жизнь на "Ковчеге"

Главный герой не ожидал, что в итоге он останется на Земле, а в космос полетит лишь его копия. Но после окончания титров мы можем посмотреть, как выглядит "Ковчег" изнутри. Проходим вперёд по лесной тропинке, выходим на берег с видом на огромный город. Здесь нас встречает образ Кэтрин. А "Ковчег" тем временем всё дальше и дальше улетает от разрушенной Земли.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Я получаю искреннее удовольствие, когда рассказываю друзьям о SOMA. Нет ничего упоительнее пересказа мощного сюжета, когда в беседе приходится обходить тонкие места и увиливать от вопросов, которые ведут к спойлерам - а они тут повсюду. Описать суть SOMA можно очень просто. В этой игре вы путешествуете по коридорам и корпусам подводной станции, которая только первые десять минут кажется заброшенной. В попытках спастись из сложившегося ужаса главный герой исследует один отсек за другим, периодически выходя «на свежий воздух» - гулять по дну океана. В процессе нужно решать изобретательные, но не сложные загадки и избегать контакта с врагами, от которых лучше сначала спрятаться, а потом с криками, в слезах убежать, хлопая дверями.

Если вы не играли в SOMA и хотите это сделать, рекомендую прекратить чтение этой статьи, будет много спойлеров. Это не рецензия - я хочу рассказать читателям о том, что увидел в этой игре, и почему я от нее орал.

Огромное достоинство SOMA состоит в том, что в этой игре нет типовых ситуаций. В финале герой говорит, что день у него был исключительно долгий. Он отмечает, что проснулся утром в собственной кровати в апреле 2015 года, а закончил на дне океана, на пороге фантастической миссии в далеком будущем. Это не пустые слова с его стороны: в SOMA нет моментов, когда ты что-то таскаешь из одного конца уровня в другой по несколько раз, применяешь одни и те же схемы к одним и тем же врагам и в целом колобродишь без видимых причин.

У игры четко направленный сюжет, ее действие постоянно развивается и с точки зрения приемов, и с точки зрения мотивации - вы знаете, зачем вы идете, и знаете, куда. И вы не хотите ничего исследовать, потому что вокруг разворачивается какой-то кошмар.

Несмотря на то, что SOMA - не столько хоррор, сколько отличная история, есть несколько вещей, на которые она особенно сильно упирает. Страхи, которые управляют пользователем в повседневной жизни, многочисленны, и многие можно загнать в темный угол.

Но можно ли избавиться от них окончательно?

В SOMA очень мало врагов. Если на всю игру насчитается десяток, будет хорошо. С каждым из них связана та или иная задача - в разных зонах противники разные, один слепой, другой медленный, на третьего, чтобы избежать неприятностей, достаточно просто не смотреть. Ну, как «просто»…

В одной из сцен главный герой Саймон должен перезапустить роутер (вы же делали это много раз!). Он спускается в темный подвал, в серверную, где среди громоздких ящиков с лампочками бродит, подвывая, опухший от одиночества гражданин. Роутер нужно выключить, чуть-чуть подождать и включить снова - проблема в том, что во время перезагрузки устройство начинает пищать, привлекая к себе монстра. Чтобы успешно разобраться с задачей, необходимо перехитрить этого пассажира, оббегая серверы заковыристым маршрутом, а затем, запутав противника, включить роутер и бежать к выходу.

Значительная часть столкновений с обитателями станции «Пафос-2» построена именно на том, чтобы сначала какое-то время бояться и прятаться, а затем выгадать минутку и сбежать. Никакого «стелса» тут нет: если ты присел, то ты всего лишь присел, без мистических Уходов в Тень. Отвлечь врагов броском камушка нельзя.

Это простейшая концепция, которая полна неожиданностей.

Первые часа полтора, когда герой недоумевал по поводу своего пробуждения непонятно где, все движущиеся персонажи вызывали у меня ту реакцию, какая бывает у героев зомби-хорроров: «сэр, вы в порядке?». Всякое движение в темном углу вызывает сначала любопытство, а затем уже страх - со стороны Frictional Games это осмысленная манипуляция базовыми инстинктами игрока.

Связь между видеошумом и приближением враждебных существ очевидна не сразу - SOMA говорит с вами на собственном языке; ее элементарный интерфейс - часть не только жанра, но и художественного посыла. Здесь исключительно уместная схема управления: чтобы открыть дверь, нужно навести на нее курсор-руку, зажать на геймпаде кнопку и потянуть. Это не первая игра, которая так устроена, но речь о другом. Есть определенная разница между открытием двери нажатием X и положением, когда тебе нужно самому дернуть ручку и медленно заглянуть в щель. Или второпях крутить какой-нибудь вентиль, чтобы отпереть люк. Здесь можно отвлечься и потом возвращаться за чем-нибудь ногами, потому что вы забыли это взять .

Так вот, когда вы со всем этим свыкнетесь и перестанете бояться, потому что игра предупреждает вас об опасности, в SOMA наступит момент, когда нужно будет БЕЖАТЬ. В смысле, реально убираться.

Причем дело будет происходить в запутанных внутренностях полусгнившей подводной лодки. Стоило подумать, что все просто и предсказуемо, как SOMA начинает истерически теребить вас за вашу боязнь потеряться, и поднимите руки, кому удалось сохранить самообладание, вовремя увидеть опознавательные знаки и пройти ту сцену с первого раза.

Значительная часть действия SOMA разворачивается под водой, вокруг плавают рыбы, произрастают культуры и булькают пузырики. Пешие переходы между корпусами по дну кажутся живописными и даже более безопасными, чем исследование коридоров, пока неожиданно вы не понимаете, что никакое это не дно. Вы не боитесь глубины? Дайте себе срок.

Уже ближе к финалу игры герой, переодевшись в специальный скафандр (с этим связан отдельный кошмар), спускается на глубину 5000 метров. В течение нескольких минут вы наблюдаете, как вокруг сгущается тьма, пока не останавливаетесь в полном мраке.

После того, как проходит заставка с аварией, вы оказываетесь в кровати и первым делом вам необходимо встать с неё. Как только встаёте, идите к ноутбуку. Попутно можете осмотреть все тумбочки, ящички и прочее. В тумбочке около кровати будет лежать книжка с описанием, поэтому вы можете прочитать её. Ещё вы можете прослушать пропущенные сообщения, которые будут на телефоне. Если комната для вас слишком тёмная, тогда откройте шторки и включите свет, после чего резко посветлеет. На кровати будет лежать ещё одна книжка, у которой вы можете прочитать описание сзади. Под вашим телевизором будет лежать кассета, у которой вы так же сможете прочитать описание. Итак, ещё вы сможете почитать журнал, которой находится в одной из полок компьютерного столика (там же будет лежать вырезка из газеты, фото и блокнотный листочек). Над компьютерным столиком будут висеть ещё всякие фото и заметки, так что при желании можете посмотреть всё. Как только сядете за ноутбук и зайдёте в главное меню, тогда просто листайте (сбоку) сообщения и читайте. На кухне вам необходимо пройти к столешнице и найти там лекарство, после чего принять препарат (лекарство будет стоять на полке, которая находится сразу над печкой). Приняв лекарства, берите на полке ключики и выходите отсюда.

Оказавшись в метро, ответьте на исходящий звонок друга. После звонка вы окажитесь в офисе, если помещение для вас окажется слишком тёмным, тогда открывайте как обычно шторки и включайте свет. В столике впереди, где-то среди полок вы сможете отыскать докторскую заметку «Пробы и ошибки» и блокнотик, где будут указаны следующие цифры «2501» (запомните их). Кроме этого, рядом будет стоять ноутбук, где вы, так же как и до этого можете почитать сообщения. После тщательного осмотра, идите к дверям спереди и на кодовом замке вводите цифры, которые вы нашли в блокнотике. Пройдя в коридор, у вас вверху появится надпись, что для быстрого бега необходимо нажимать на клавишу - «SHIFT». Вам необходимо идти к дверям в самом конце коридора, но по пути вы можете осмотреть таблицы, которые висят на стенах и в помещении с открытой дверью, осмотреть большой стенд. Как только вы насмотритесь на всё, идите в кабинет к доктору (впереди).

Пробуждение

Послушав докторишку, садитесь в кресло, но перед этим вы можете внимательно всё осмотреть. На вас надевают шлем. Фото на память оказалось неудачным - вы оказались в неизвестно месте. Первым делом слезайте с кресла и включайте свет (рычаг отмечен красным огоньком). Берите что-нибудь тяжёлое и вышибайте окно, которое будет рядом. Мы же рекомендуем взять, к примеру, огнетушитель, либо решётку, которая валяется на земле. Перебраться через окно вы сможете при помощи клавиши - «Пробел». С левой стороны будет решётка, но она будет закрыта цепью и замком. На дверях в помещение, где вы оказались, будет висеть огромный замок. На замке будет рычаг, повернув который, замок падает, и дверь в итоге оказывается открытой.

Пройдя немного вперёд и свернув в правую сторону, вы можете найти звуковую панель, нажав на которую вы сможете прослушать сообщение (эта панель будет служить сохранением для вас). После осмотра туалета и кухни, двигайтесь вперёд, к следующей комнате, которая заблокирована замком. Сняв замок, входите внутрь, с правой стороны два робота - один из них пошевелится. После осмотра, идите вперёд и там дотроньтесь до первого робота от вас. Как только вы дотрагиваетесь, начинается диалог. После окончания диалога происходит сильный удар и вам пора выбираться отсюда - выбираться обратно в коридор. Помните двери, впереди, которые ранее были заперты? Не сеточные, а железные? Так вот, двигайтесь именно к ним.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в новом помещении. Идите к решётчатому забору, где вскоре вырубается свет. Двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не заметите с правой стороны светящийся замок - двигайтесь к нему. Открыв его, проходите внутрь помещения и пройдите до столика. Взяв некий «Омни-инструмент v2.5», вы получите подсказку, что можете открывать свой инвентарь при помощи клавиши - «Tab». Кроме этого прибора, на столике будет лежать ещё и инструкция по его использованию. Благодаря этой бумажке вы поймёте, что это за устройства, как им пользоваться, и для чего оно вообще предназначено.


Итак, теперь пора вернуться обратно к месту, с которого вы повернули в это помещение, где нашли инструмент. Вы можете пройти дальше по длинному коридору. Вы наверняка могли его видеть: один путь вёл к светящемуся замку, а другой путь вёл вперёд. Вот вам необходимо двигать теперь вперёд. На этом этапе прохождения вы замечаете неизвестно существо. С правой стороны будут искриться оголённые провода, поэтому лучше к ним не приближаться - шибанёт.

Пройдя вперёд, вы оказываетесь на развилке. Куда же идти? В правую сторону? Или же в левую? Если вы идёте в левую, то вам там предложат на панельке воспользоваться своим «Омни-инструментом», но это нечего не даст и доступ всё равно будет закрыт, так что вам остаётся лишь двигаться в правую сторону. Пройдя немного вперёд в правую сторону, вскоре оказывается, что проход перекрыт решёткой и вам придётся теперь возвращаться, то есть полностью обходить всё. Кстати эта решётка перекрывает путь, который ведёт прямиком в первоначальное место появления в этом неизвестно месте. Вернувшись обратно, вы можете заметить, как вдалеке что-то бродит с огромным светильником …

Если вы двигались в верном направлении, то вы вернулись в место, откуда и начался ваш путь, поэтому странному месту. Рекомендуем добраться до проигрывателя аудиозаписи и сохраниться там. Пора вернуться в помещение с креслом (на котором вы проснулись) и скафандрами. Помните панель, которая была недоступна для вас? Так вот, вы нашли «Омни-инструмент», который сможете теперь вставить в ту панель. Вставив своё устройство, начинается загрузка, после которой на соседней панели (около кресла) вы можете просмотреть «Доклад пилота 01053» и заметку, где написано «ВНИМАНИЕ!».

Что касается главной панели, то, как только вы входите в меню, и выбирайте раздел «Омни-инструмент», а дальше «Открыть ящик для чипов», после чего кликаете. Далее можете войти в раздел «Ориентация» и прослушать мини-гайд. Если вы не хотите нечего упустить, рекомендуем вам осмотреть и другие разделы, хоть там и нечего нельзя будет нажать. Как только вы начитаетесь и наслушаетесь, выходите с панели управления и сбоку берите чип, который после вставляйте в «Омни-инструмент». Теперь пора обратно войти в панель управления и запустить обновление, которое ранее было недоступно и запрашивало чип.

По окончанию обновления чипа, выходите с панели управления, забирайте своё устройство и выходите с этого помещения. Вспоминайте теперь начало прохождения, когда пройдя в левую сторону, вы натыкались на сетку. Так вот, теперь её нет - её выбили и вам, соответственно, придётся идти именно туда. Если вы пойдёте сразу же в первый поворот направо, тогда окажитесь в тупике. От выбитой сеточной двери, вам необходимо пройти: прямо, свернуть влево, свернуть вправо. И в итоге, вы окажитесь около круглых, огромных дверей, где когда-то панель управления отказала вам в доступе. Если вы не помните эти двери, тогда вспомните чудовище сверху и искрящиеся провода сбоку, которые вам пришлось пройти.

Открыв долгожданные двери, вы перед собой увидите очень длинный коридор. Тут вы узнаёте, что вы находитесь под водой, так что можете полюбоваться местными красотами. Но надолго тут не задерживайтесь - впереди будет сохранение, так что не прозевайте его. Кроме этого, тут будет на панели сохранения полезная аудиозапись - послушайте её и узнаёте много чего полезного. На столике будут рисунки, можете посмотреть их все. Они достаточно жуткие и некоторые имеют описание.

В конце концов, двигайтесь дальше. Поднимайтесь выше по лестнице. Пройдя по очень линейному коридору, вы окажитесь вскоре в помещение, где за вами сразу же закроются двери (как только вы проходите внутрь). Сразу потушится ещё и свет. Попытки открыть двери, нажав на кнопку - бесполезны, будет бить током. В этом помещении будет светящееся, непонятная биомеханическая штука - жмите на неё. Начинается небольшая кат-сцена. После этого, вы можете открыть двери с левой стороны (рядом). Открыв, пробирайтесь внутрь и ползите вперёд.

Теперь вам необходимо ползти вперёд. При первом повороте влево - сворачивайте. Далее сверчивайте в правую сторону и ползите в самый конец, поворачивая влево лишь в самом конце. Все остальные проходы приведут вас в тупик к запертым дверям, поэтому не тратьте зря своё время. В конце концов, вы доберётесь до дверей, открыв, которые, вы оказываетесь в неизвестном помещении.

Пройдя немного вперёд, посмотрите в правую сторону. Опустите голову немного ниже - тут записка висит. Впереди будет лежать разговаривающая биомеханическая хрень. Дотронувшись до неё, она заговорит с вами. Обратите внимание на два шланга, которые подсоединены к панели. Вам необходимо вынуть эти две трубки. Вскоре это «нечто» судя по всему, умирает, и вы можете нажать на кнопочку. Кроме этого, обратите своё внимание на экран рядом - «Ручной порядок нагрузки».

Рядом с экраном будет три кнопки. На экране две полосы. Каждая из полос разделена на три цвета: жёлтый, зелёный, красный. Жмите на первую кнопку и ждите, когда загрузка доберётся до самого конца первой полосы зелёного цвета (это трудно понять, но всё так и есть). Как только загрузка добирается до конца зелёного цвета, вы должны быстро нажать на вторую кнопку, после чего сделать тоже самое ещё разок, только в этот раз нажимать предстоит на третью кнопку. Повторное действие будет связано со второй полосой на экране (скриншоты в помощь).




На соседнем экране, вы можете увидеть, какие станции работают. Вы находитесь на станции «Эпсилон». С вами вскоре связывается неизвестная из корпуса «Лямбда». Получив наконец-то распоряжение, что необходимо делать, выходите с этого помещения, через двери, которые ранее был заперты. В центре будет стоять информационный терминал - можете заглянуть в него. Идите вперёд по левой стороне. В самом конце будет лестница, спускайтесь по ней вниз. Вскоре она ломается, вы падаете. Высота была небольшой, поэтому вы живы и в сознание.

Центр связи

Теперь пришло время быть крайне осторожными. Именно на этом месте вы впервые сталкиваетесь с чудовищем. Для того чтобы обойти его и он вас не заметил, пользуйтесь разнообразными предметами в ящиках. Берёте предмет и бросаете его подальше от себя, чтобы чудовище отвлекалось, и вы могли спокойно пройти. Вам необходимо добраться до лестницы впереди, немного левее. Поднимаясь по лестнице нужно обязательно дёрнуть рычаг, чтобы вверху открылась панель. Как только панель открывается, забирайтесь выше и там дёргайте другой рычаг, чтобы панель перекрыла дорогу вновь. Поднимайтесь наверх. Наверху через секунды 2-3 включается свет, и вы слышите голос. С левой стороны будет висеть стенд, который будет представлять собой некий путеводитель. Ну, или план этого места. Там будет: завод (и, судя по всему, вы сейчас именно тут), администрация, электростанция и центр связи (куда вам и нужно попасть, если верить оператору станции «Лямбда»).

На столике будут компьютеры, которые требуют пароля. Рядом будет бумажка. Около разбитого окна будет лежать матрас, а на нём рисунки. На столике рядом будет журнал и ещё один рисунок. Вообще, в комнате, в которой вы оказались, есть четыре двери, одна из которых заблокирована. Есть ещё рычаг, но пока его не трогайте. Выходите через двери, которые ведут в коридор с непонятными машинами. На это место ещё выводят все окна. Там вы наткнётесь на непонятное существо или создание. В общем, это робот, который утверждает, что он человек - поговорите с ним. Разговор будет очень интересным. Дёрните рычаг, который находится в самом конце коридора. Рычаг окажется не тем, роботу будет очень больно и он начнёт ругаться, что вы неправильно всё делаете. Выходите с этого огромного коридора. Пройдите теперь в помещение впереди (если стать спиной к окнам). Тут будет лежать непонятный механический кусок - жмите на него, начнётся разговор. Кроме этого тут больше нечего не будет.

Теперь остаётся лишь одна открытая дверь, которая ведёт в длинный коридор с трупом - идите туда. Подойти до трупа. На нём будет карточка - мёртвый человек оказывается тот самый Карл из недавно услышанной записи. Пройдя вперёд, повернитесь в правую сторону, потому что в левой стороне тупик - запертая дверь. Поднявшись по лестнице, сразу сбоку (справа) открывайте ящички и берите там новую карточку (на этот раз некой Эми). Кроме этого, на шкафчике будет записка - почитайте её. Можете подняться выше по лестнице (пройдя дальше) и нажать на кнопку, но это всё равно нечего не даст.


Вернитесь обратно к компьютерам и вводите там «0722», после чего вы войдёте в качестве покойного Карла. У него на почте будет лишь одно письмо и то в черновиках: «На: На: Автоматизация «Эпсилон»». После этого можете перейти в раздел «Управление питанием» и подключить там «Складское помещение» и «Регулятор потока». Напоследок можете посмотреть «Персонал».


Теперь переходите к другому компьютеру и вводите «0735». Вы войдёте теперь в качестве Эми. Посмотрите «Статус». Далее можете заглянуть в «Журнал событий». Напоследок можете заглянуть в «Вывод энергии» и выходить отсюда. Теперь проходите в помещение рядом с компьютерами, которое ранее было закрыто. Внутри проходите до столика. Там будет листочек с интересной записью. Не забывайте сразу же включить свет сбоку, чтобы лучше было видно.

Пора теперь отправляться в помещение, которое так же ранее было заперто. Вы могли там уже быть, когда осматривали карточки на трупе и в шкафчике. Войдя внутрь, первым делом прочитайте записку, которая будет прямо перед вами. Теперь приготовьтесь к тому, что когда вы нажмёте на рычаг, появится чудовище, которое вы встречали ранее. И кстати, если будете внимательными, то сможете услышать, как оно говорит: «Саймон». Вы, наверное, уже задумались, куда нужно идти после нажатия рычага? Так вот, отправляйтесь обратно к компьютерам и видите там «0722». Переходите в «Управление питанием» и жмите там, на «Центр связи».

И вот теперь, вам необходимо дёрнуть рычаг в центре этого помещения. Помните его? Он ещё не работал? Так вот, после того, как вы открыли доступ к «Центру связи», он теперь дёргается и не тормозит. В общем, дёрнув его, вам открывается железная платформа сверху и вы должны быстро подняться. Наверху находится другой рычаг, благодаря которому вы сможете обратно закрыть платформу, чтобы чудовище не добралось до вас. Тут будет стоять стенд, на котором будут разные бумажки - можете почитать всё. На стенде вы сможете посмотреть отмеченные материки. В этом помещении будет ещё одна жижа, дотронувшись к которой вы по идеи сохранитесь. Пройдите до компьютера и восстановите там файлы. Ждите пока закончиться загрузка. Будет восстановлено четыре записи - прослушайте их все. Как только вы всё прослушаете, пройдите к жёлтой кнопке. У вас получится связаться со станцией «Тэта». Чтобы связь настроилась, вам необходимо выстроить прямое изображение. Это получится сделать в левом части (смотрите скриншот ниже). Связавшись, вы слышите пару слов, и наступает тишина.


Попытайтесь теперь связаться со станцией «Лямбда». Выстроить изображение получится в нижнем левом углу (смотрите скриншот ниже). Как только всё получится, ждите момента, когда установится связь. Когда всё начинается разрушаться, вам говорят. Чтобы вы добрались до корпуса «Лямбда». Вскоре начинается заставка.

Транспортная станция

Происходит непонятная хрень. Помещение затапливает стремительный поток воды. Вы можете спокойно двигаться в воде. Первым делом выбирайтесь отсюда через ту пробоину, которая образовалась. До корпуса «Лямбда» вы сможете добраться лишь в том случае, если найдёте капсулу (шатл), так что отправляемся на поиски. Дальнейшая ваша дорога будет линейна. По пути вам попадётся две железные двери, которые, не смотря на то, что вы будете жать на кнопки, не откроются. Когда пройдёте железные трубы, которые будут напоминать некие арки, вы увидите ещё одну панель со звуковой записью - идите к ней, жмите на неё и слушайте. После того, как прослушаете запись, появляются новые вопросы: что случилось с Карлом? Вы ведь его встречали … В любом случае, двигайтесь дальше. Проходите мимо обломков. Вскоре впереди вы замечаете новую непонятную хрень. Когда вы доберётесь до неких цистерн, на одной из которых будет написано «Эпсилон», впереди вы можете заметить заваленного дрона, который лежит под кучей камней. Убрав камни, он полетит дальше и нечего вам не сделает. Непонятно вообще, что он делает. Двигайтесь вперёд и проходите огромное полукруглое здание. Вскоре вы перед собой увидите стол с красными огоньками - обходите его. Двигайтесь дальше. Добравшись до ещё одной двери и нажав на кнопку, нечего не происходит. Тут-то вам и помогает дрон, которого вы ранее выпустили из-под груды камней.

Открыв двери, проходите внутрь. Внутри воспользуйтесь на панели «Омни-инструментом», после чего заработают насосы и высосут всю воду, что тут есть. Как только вам откроются двери, то вы получите подсказку: для того, чтобы включить фонарик, жмите на клавишу - «F». Чуть дальше, по коридору впереди, будет новое устройство с аудиозаписью - нажмите и прослушайте его. Помещение, что будет дальше, представляет собой некий метрополитен. Нажав на рычаг, что впереди, вы узнаёте, что отправка невозможна из-за нехватки энергии. С правой стороны будет вагончик - открывайте его. Внутри на ящичке читайте и смотрите записки. Там же будет лежать и планшет. В нём будет три раздела: «Декларация», «Столкновение», «Видео». Жмите на раздел «Декларация», а после почитайте то, что написано в «Столкновении». Ну и, в конце концов, включайте видосик.

В этом месте будет один единственный проход. Проход расположен в тоннеле - идите туда. Там, пройдя немного дальше, вы вскоре натыкаетесь на заваленный проход, но сбоку есть дыра - идите туда. Благодаря дыре, вы перебираетесь на другую сторону заваленного тоннеля. Пройдите чуть вперёд и зайдите в первое помещение слева. Там вы увидите ужасную картину … Итак, поговорив с девушкой, с которой непонятно что творит машина, посмотрите на экран и вытаскивайте шланги, что вставлены в панель рядом. Девушка в итоге умирает … Но это неизбежно. За то теперь всё хорошо - можете сами убедиться, посмотрев на экран, который ранее показывал нечётко. В любом случае, пора возвращаться обратно к шатлам (капсулам). Около рычага будет вновь непонятная хрень (по-другому никак не объяснить) - жмите на неё, а после и на рычаг. Вы запустите подачу питания. Рядом можете посмотреть на таблицу.

Зайдя внутрь шатла, вы можете внутри взять и посмотреть очередные заметки. Итак, теперь присаживайтесь на кресло управления, ставьте в соответствующий разъем свой «Омни-инструмент», жмите на три кнопки с левой стороны и после, жмите на красную кнопку, которая откроет для вас экран. На экране выбирайте «Лямбда» и после этого, в путь! По пути вас познакомят со всем проектом «Патос-2», станциями и прочим.


Все, как и положено не могло пройти спокойно - шатл терпит крушение. Как только заставка пройдет, и вы очнётесь, вставайте, забирайте своё универсальное устройство и вперёд, выбираться с этого места. Чтобы выбраться с этой капсулы, жмите внизу (около сиденья) на кнопочку зелёного цвета и прямо перед вами откроется проход. Двигайтесь вперёд. Вскоре вы найдёте новую аудиозапись - прослушайте её. Пройдя немного дальше, не пропустите люк, который вы можете открыть, предварительно подняв ручку. Если вы пройдёте дальше - в тупик, тогда наткнётесь на ещё одну штуку, которая палец засасывает.

В любом случае, вам нужно залезть в люк и в конце залезть наверх по лестнице. Наверху приложите свой инструмент, чтобы доступ был разрешён. Неожиданно помещение начинает затапливать. Вскоре к вам сверху спуститься лестница, поэтому поднимайтесь по ней выше. Двигайтесь вперёд. Писать то, как двигаться по морскому дну - очень тяжело, потому что в игре оно очень тёмное, так что просто опирайтесь на знаки. Пройдите значок «350m». Идите мимо цистерн. Проходите затопленную, подводную лодку (она по идеи с левой стороны расположена). Проходите через значок «LAMBDA («Лямбда»). Когда вы увидите перед собой синий огонёк, то приготовьтесь, потому что скоро вы наткнётесь на непонятное существо. Постарайтесь обойти его по левой стороне и пробежать дальше мимо него. Двигайтесь дальше пока не отыщите проход внутрь какого-то строения, но не спешите заходить, потому что рядом расположена капсула. Открывайте капсулу и на панель около экранчиков вставляйтесь свой «Омни-инструмент». В капсуле нечего не окажется, поэтому идите в здание с надписью «Лямбда».

«Лямбда» - «Кюри»

Нажав на кнопку, проходите внутрь, жмите на ещё одну кнопку. Начинается спуск воды. По окончанию, открываются двери, и вы можете пройти внутрь. В помещение с правой стороны нечего полезного не окажется, так что смело идите вперёд по коридору. Вам необходимо попасть в помещение с левой стороны. Следуйте инструкциям, которые будет вам давать Кетрин. Кетрин оказывается такой же машиной. После небольшого разговора сделайте то, что она просит - нечего трудного. Когда Кетрин потухнет, берите у неё сзади плату и ставьте на своё устройство.

Итак, после разговора, вы узнаёте много чего интересного. Вас просят пройти в другую комнату и посмотреть в безопасности ли проект «Ковчег». Выходите с этого помещения, пройдите в помещение напротив вас. Среди ящичков вы можете найти весьма трогательное письмо. Посмотрев на чудесный пейзаж через окно, неожиданно приплывает непонятная механическая хрень и начинает бить стекло, так что скорее отходите от стекла. Если вы от комнаты с Кетрин пройдёте влево, а там пройдёте в помещение справа, тогда найдёте ещё одну засасывающую хрень.

Теперь идите в правую сторону, там ранее закрытые комнаты теперь открыты. Вам необходимо пройти в помещение справа (в комнате с левой стороны будет ещё одна засасывающая хрень). Как только войдёте внутрь, проверьте компьютер. Рядом будет ещё и карта станции «Лямбда». Кроме того, что там будет куча информации, там будет ещё и тест - можете пройти его, но результатов не ждите. В конце концов, жмите функцию отслеживания «Ковчега» и если у вас возникают трудности с поиском, смотрите ниже наши скриншоты.




«Дельта»

После того, как вы отследили месторасположение «Ковчега», необходимо добраться до него. Решив, что терять нечего, забирай

те Кетрин, точнее то, что от неё осталось и вперёд к капсуле, в которой вы были перед тем, как пройти внутрь станции «Лямбда». Выбравшись обратно в морские глубины, двигайтесь до капсулы. Капсулу запустить не удалось, но выход есть - необходимо найти судно, с которого она вылетела. Так как эти воды хуже тумана (нечего не видно и обозначений нет), вам необходимо отыскать огоньки, которые стоят вдоль железной конструкции. Это место может напомнить взлётную полосу. Так вот, вам необходимо идти вперёд по этим лампочкам. В конце концов, следуя этому маршруту, вы доберётесь до нужного судна.

Открыв двери при помощи своего устройства, пройдите внутрь. Идите в левую сторону, потому что справа будет тупик. Открывайте двери, проходите к лестнице и поднимайтесь выше. Вы не теряйтесь, может показаться, что вы оказались в тупике - это не так. Идите в левую сторону - там проход дальше. В целом путь будет линеен, так что как только вы выбираетесь с этой вентиляции, двигайтесь вперёд. Идите вплоть до того, пока не увидите в тёмной пучине огромное здание с красными, еле заметными, огоньками. Там осмотрите его внимательно и отыщите вход (это не трудно). Как правило, вход должен быть впереди. Так что просто идите по прямой и точно отыщите вход (в сторону здания). Внутри поднимайтесь по лестнице выше. Осмотритесь и отыщите дверь с красным огонькам вверху. Открывайте эти двери и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на несколько этажей вверх, открывайте ещё одну дверь с красной лампочкой сверху. Пройдя внутрь, двери неожиданно закроются. Идите влево и открывайте там в самом конце двери, Открывайте впереди ещё одни двери и идите дальше по коридору. Теперь тут будьте внимательны, потому что в этом месте бродит чудовище. Если вас спалили, тогда прячьтесь в какой-нибудь угол и не смотрите на эту тварь (то, о чём вам говорила Кетрин когда-то). Итак, тут будет достаточно трудно. Отыщите коридор «F-13», а от него двигайте в коридор «F-12» и после, в «F-11». Там будет вентиль - крутите его. Благодаря вентилю опустится лестница, поэтому поднимитесь выше по ней.

Наверху идите к единственным дверям. Выйдя, вы оказываетесь в коридоре «F-2.3». Идите в правую сторону. Пройдя немножко вперёд, с правой стороны будет находиться коридор подсвеченный лампами - идите туда. Вскоре вы попадёте в капсулу. Там в панель управления вставляйте свой «Омни-инструмент». Получив дальнейшие инструкции от Кетрин, отправляйтесь дальше. Чтобы чудовище вас не убило, достаточно просто не смотреть на него. В одном из помещений вам необходимо отыскать ещё одну хрень, в которую нужно засунуть руку. Как только найдёте, засуньте руку и начнётся небольшая заставка.

Доберитесь до коридора «F-2.1» и поднимитесь по лестнице справа. Поднимайтесь выше в коридор «F-3.1» и проходите через двери впереди. В помещении будет ещё одна засасывающая хрень. Выходите с этого помещения и пройдите через двери слева. Поднимайтесь по лестнице выше и идите по линейному пути. Как только слева (или справа) попадётся вам проход, проходите внутрь. Вы окажитесь в машинном отделении. Идите вперёд и попутно вытаскивайте все трубки, которые вставлены в какие-то огромные колбы. Начинать вынимать лучше для начала дальние, потому что как только вы высунете три шланга, вы упадете, и появится неизвестное чудовище. Как только вы встаёте, то сразу же валите отсюда обратно к шатлу (капсуле). Лучше и не пытайтесь закрывать за собой двери - не успеете и это бесполезно. Просто скорее убегайте, и всё будет хорошо.

Как только вы добираетесь до капсулы, начинается кат-сцена, вскоре вы вновь терпите крушение. Вскоре выбраться с разбитой капсулы вам поможет тот самый робот, которого вы когда освободили из-под камней. Выбравшись из капсулы, идите вперёд к светящимся постройкам. Там будет монорельс, поэтому идите по нему в левую сторону. В какой-то момент вы добираетесь до небольшого здания. Издалека вы можете заметить красную кнопочку. Обходите это здание, и подойти сзади к зданию. Открыть у вас двери не получится, а вот ваш небольшой компаньон прекрасно справится. Внутри вы найдёте труп. Дотронувшись до него. Вы сможете прослушать некие воспоминания. Ещё тут будет стоять компьютер, в котором будут сообщение и карта зоны.



Сейчас ориентироваться будет трудно. На карте будет зелёная точка - это вы. Вы находитесь в небольшом бункере, рядом будет ещё один, так что двигайтесь к нему. По пути вы можете наткнуться на ещё одну панель, в которой будет четыре пункта: «Доставка», «Цеппелины», «Антенна» и «Радио». В «Цеппелины» нечего работать не будет. В радио вы сможете восстановить повреждённый аудиобуфер. Восстановлено будет две записи - прослушайте их.

Двигайтесь до здания с надписью «Дельта». Вы его не пропустите. Двери вам как всегда может открыть робот. Внутри будет засасывающая хрень. Вы знаете, что нужно сделать. Около неё будет кнопка - жмите на нее, и включится аппаратуру рядом. Внутри будет: «Руководство к UH», «Сообщения», «Журнал доступа» и «Шахматы».

В руководстве вы сможете познакомиться со всеми вам встречающимися работами, так что будете в курсе, что они собой представляют. Итак, выходите с этого здания и идите в правую сторону. Вам необходимо добраться до здания, что показано на скриншоте ниже. Жмите на кнопку, входите и жмите на кнопку внутри. После откачки воды, входите внутрь. На стене слева будет странная запись - можете прочитать её. На стене справа будет ещё одна запись. На полу будет лужа крови, а в ней глаза. На столике будет записка. Около этого подводного бункера будет расположена панель (смотрите скриншот ниже). На панели будут расположены три стрелки и восемь цифр. Каждая цифра - это канал. Канал «7» относится к красной стрелке. Канал «2» относится к бирюзовой стрелке. Канал «5» относится к стрелке жёлтого цвета.




Остановитесь на жёлтой полосе и вернитесь обратно к антенне, где вам необходимо активировать цепеллин, который соответствует цифрам жёлтой стрелки. Цеппелин прибудет на платформу, которая расположена за панелью с антенной. Отправляйтесь туда и заходите на платформу, когда она опуститься. Там на платформе в соответствующую консоль вставляйте своё устройство.

Поговорив с девушкой, берите сбоку указанное устройство и вперёд на поиски робота. Итак, вам предстоит отыскать робота, который летает по округе и разговаривает. И учтите, что вам не нужен тот робот, который помогает вам постоянно открывать двери. Тот, кто вам нужен, показан на скриншоте ниже.

Выстрелив по нему пару раз, пройдите к месту, где он разобьется, и берите у него чип, после чего возвращайтесь к цеппелине и вставляйте его в место на панели управления. По приходу начинается весьма интересный разговор, после которого вы отправляетесь дальше.

Итак, теперь вы прибыли на станцию «Тета». Стоит поздравить каждого, кто добрался сюда. Пройдя немного вперёд, сбоку вы можете заметить панель, где сможете прослушать новую аудиозапись. Если пройдёте через монорельс, тогда найдёте ещё одну аудиозапись. Кроме этого, будет ещё одна аудиозапись, которая лежит на ящике. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Двигайтесь к станции «Тета». По пути вам попадётся робот Роберт, так что можете поговорить с ним. Робота можете убить - для этого просто вынимайте шнур. Когда доберётесь до станции «Тета», то наткнётесь на замок. Чтобы дёрнуть рычаг вниз, вам необходимо первым делом повернуть рычаг круглой формы, предварительно высунув его. И только после этого дёргать рычаг. В конце концов, начнёт открываться железная дверь. Как только откроется, пройдите внутрь и жмите на панель внутри. Начнётся процесс выкачки воды, а после откроются огромные ворота. Идите внутрь.

«Тэта»

Около больших ворот впереди есть панель, но пока что попытки получить доступ будут напрасны. С правой стороны есть уже подбитое стекло, так что берите что-нибудь потяжелее и выбивайте окно окончательно. Выбив, перелезайте внутрь. Пройдите до панели управления в самом конце и вставьте там свой «Омни-инструмент». Итак, теперь вы узнаёте, что вам необходимо запустить «ДАНБЭТ», но для этого нужен код доступа, так что теперь вы отправляетесь на его поиски. Кстати, сбоку теперь работает компьютер, можете осмотреть всё там. Внутри вы сможете найти и изучить карту станции. Можете ещё осмотреть персонал и ознакомиться с теми, кто погиб и с кем, судя по всему, предстоит встретиться.

На противоположной стороне вскоре откроются две двери (просто подождите немного). Пройдите через вторые двери и окажитесь в коридоре. Как бы страшно и жутко не было - нужно спуститься. Внизу три двери. В двери справа можете не заходить - там нечего нет. Если хотите ужаснуться перед тем, как пройти через двери слева, пройдите через двери впереди и обратите своё внимание на жуткие вздохи (слева).

Как только окажитесь в помещении с большими светящимися будками, идите в левую сторону. Приготовьтесь к тому, что тут вас встретит жуткое чудовище, ну или вы его встретите. В любом случае, вам необходимо добраться до панели, которая указана ниже на скриншоте. Вам нужно там нажать на кнопочку, чтобы началась загрузка. После загрузки начнётся отсчёт. В этот момент вам нужно нажать на переключатель, чтобы заработал сервер. После этого, нужно валить с этого места и выбираться обратно наверх.

Помните, наверху была ещё дверь? Вам нужно пройти через неё. Перед вами будет длинный коридор - идите в самый конец. По пути вам попадётся ещё одна засасывающая хрень и тут, кстати, я понял, что она восстанавливает здоровье (потому что меня впервые «помяло» чудовище)! Так что смело засовывайте руку, если вам стало хреново.

Вскоре вы оказываетесь на перекрёстке. С левой стороны нечего полезного вы не найдёте. Справа будет дверь с замком - крутите вентиль и замок упадёт, после чего открывайте двери и проходите внутрь. Идите в левую сторону. Тут расположена панель, где вы сможете прослушать ещё одну аудиозапись. На компьютере вы отыщите файлы.

Теперь можете пройти в помещение с правой стороны. Кетрин скажет, что это её рабочее место. Тут будет компьютер, в который вы можете залезть, а немного правее в ящичке будет лежать чип (который выглядит как кассета) - берите его (месторасположение чипа смотрите на первом скриншоте ниже). Чип необходимо вставить в тот компьютер, который находится в комнате по соседству (смотрите на второй скриншот ниже).


Скопировать на чип удастся лишь «Комнату сканирования». В помещении с этим чипом, есть соседняя комната - там есть другой чип, который вам необходимо взять. Расположение смотрите на скриншоте, который представлен ниже.

Теперь все два чипа вы можете вставить в компьютер, который требовал чип, скриншот ниже вновь поможет вам. Тут же по соседству будет комната, где вы сможете узнать много чего интересного. Узнать вы её сможете по второму скриншоту ниже.

После загрузки вам будет доступна огромная информация. Вам необходимо отыскать и загрузить на сервер кого-нибудь из группы, что обитала на «Тете». Вам подойдёт некий «Ван, Брэндон». Жмите на эту фамилию и после, жмите на «Передать». Вскоре оказывается, что не одна симуляция не позволяет вытащить нужную информацию с бывшего человека, поэтому вам необходимо отправляться в жилые помещения.

Там блуждая по комнатам, вы сможете отыскать множество предметов, которые можете посмотреть. Если вы проходите игру крайне внимательно и вникаете в каждую деталь игры, тогда лучше при обыске комнат открывать каждый ящик и осматривать все тумбочки. Потому что там будут не только письма и фото, но ещё и аудиозаписи. Если же вы не хотите бродить и осматривать все комнаты, а хотите поскорее вернуться и закончить начатое, тогда отправляйтесь в комнату с надписью «Brandon Wan». В ящичках сразу слева вы можете отыскать письмо от некой Элиз. В шкафчиках с левой стороны будут фотки - осмотрите их. А между этими шкафчиками панель с новой аудиозаписью - жмите на неё. На столе буду стоять ещё фотки и компьютер, но после прослушанной аудиозаписи вы можете вернуться обратно (можете посмотреть просто для того, чтобы удовлетворить свой интерес). В любом случае, возвращайтесь обратно.

Пройдя до компьютера, вставляйте чип, заходите в компьютер, выбирайте симуляцию «Комната сканирования» и наблюдайте за тем, что происходит в этой симуляции. Вскоре вы получаете нужный код. Пора возвращаться теперь обратно к «ДАНБЭТ». Доберитесь до компьютера, что показан на скриншоте ниже. Там вы получите новые распоряжения.

Выходите с этого помещения и пройдите к двери с правой стороны. Пройдите до кнопки и воспользуйтесь там своим «Омни-инструментом». После этого, огромные двери откроются вам. Внутри вам необходимо для начала подключить провод. Подсоединить его нужно к панели, около которой он лежит сбоку (расположение провода и нужной дырки смотрите на первом ниже скриншоте). После того, как вы подключили кабель, подойдите к панели, жмите для начала на кнопку жёлтого цвета и крутите все рубильники, чтобы везде горела зелёная лампочка.


Вскоре происходит непонятная хрень, вы падаете, и появляется чёрный экран. Как только вы встаёте, везде темно. Теперь вам нужно взять и подставить лестницу неподалёку, поближе к кнопке наверху. Там всё просто и проблем возникнуть не должно. Лестницу можно двигать. Как только взбираетесь повыше, жмите на кнопку и лезьте в шахту. Дальнейший путь абсолютно линеен и нечего по пути не произойдёт.

Лаборатория

В самом конце вы окажитесь в помещение, где сразу же на выходе вы наткнётесь на засасывающую хрень. С правой стороны есть панель для вашего «Омни-инструмента» и компьютер с интересным тестом. Инструмент нужно вставить обязательно, а проходить тест стоит лишь ради интереса, кроме этого там будет ещё много другой информации.

Как только Кэтрин подаст питание, вы можете осмотреть стенд рядом - там будет много полезной информации. Когда вы осмотрите все бумажки, фотку и инструкцию, можете осмотреть стенд, где будут отмечены поэтапные задачи, которые необходимо выполнить. Схему вы можете просмотреть ниже на нашем скриншоте.

После этого, пройдите до огромной колбы, где вас внимательно осмотрят и поведают о многих интересных деталях, которые касаются самого себя. Теперь вам предстоит сделать парочку сложных деталей: во-первых, вставляйте шнур в блок, который находится около Кэтрин (первый скриншот ниже); во-вторых, пройдите до компьютера, который вы включите, и выставляйте всё так, как указано на нашем втором скриншоте ниже.


Как только выставите, жмите кнопочку «Далее» и начнётся загрузка. Когда у вас появятся сканы, выбирайте «Тестовый» скан и начинайте симуляцию. Тут теперь задумка состоит в том, что вам необходимо нажать кнопку «Остановить симуляцию» в тот момент, когда будет загружен модуль «Тестовый». Сбоку есть «Выделение ресурсов» - жмите там, на минус до той степени, пока не появится «3%» (так легче будет поймать «Тестовый» модуль). Если вы не понимаете, что нужно сделать, тогда смотрите наш очередной скриншот ниже, который точно вам поможет (просто сверяйтесь с текстом).

После того, как вы успешно ловите модуль жмите на клавишу «Диагностика» (для особо не понимающих - имеются ввиду клавишу на экране в игре). После загрузки, отправляйтесь теперь в путь - на станцию «Омикрон». Не забывайте вместе с собой забрать переносную Кэтрин.

Взяв свою подругу, выходите. На выходе вас сканируют и после этого вам открывают дверь на другую сторону. Вы окажитесь в нереально огромном комплексе коридоров, где запросто можно потеряться. От дверей идите в самый конец - тут будет звуковая аудиозапись, жмите и слушайте. Кроме этого учтите то, что тут ещё будет бродить адски страшное чудовище (вы с ним уже встречались), так что будьте осторожны. Имейте в виду то, что это чудовище ориентируется на слух, так что если тихо присядете в углу, и не будете двигаться, оно 100% уйдёт (это единственный способ спастись). Помещений очень много и практически в каждом вы можете найти интересные записи (и не только их), так что если вам не страшно, можете побродить по этому месту на свой страх и риск.

В любом случае, вам необходимо пробраться внутрь помещения, где сидит труп на стуле (которым является тот самым Брендон Ван, которого вы уже видели в симуляции). В общем, чтобы пробраться внутрь, необходимо разбить стекло. Если вы не находите этого места из-за страха быть убитым, тогда скриншоты (два) ниже помогут вам отыскать и опознать это место.


Разбить стекло придётся чем-то тяжёлым, так что вперёд на поиски тяжёлого предмета. Учтите ещё то, что как только вы разбиваете стекло, к вам сразу же отправиться чудовище, поэтому придётся поскорее залезть внутрь. После разбития стекла, прыгайте, а после приседайте и пролезайте внутрь. Всё это делается для того, чтобы вы у трупа в руке могли забрать чип.

Теперь чип пора обновить и сделать это вы сможете в помещение, которое можете увидеть на скриншотах ниже. Там будет внутри стоять компьютер. Зайдите в раздел «Управление кодами» и жмите на обновление чипа, потому что сейчас чип является просроченным.


После того, как вы обновили найденный чип, идите к панели, которая отмечена на скриншоте ниже. Там вам необходимо вставить чип. Причём учтите ещё то, что его нужно будет зафиксировать двумя небольшими рычагами сверху и снизу. После фиксации закрывайте панель и проходите внутрь через открывшиеся двери.

Внутри будет три уровня: 1 - Лаборатория (где вы находитесь); 2 - Техплощадка; 3 - Станция. Отправляйтесь для начала на техплощадку. Вскоре как обычно вы не добираетесь до указанной точки, вновь происходит непонятная хрень. Так что выбирайтесь с лифта и начинайте спускаться по лестнице ниже. Вскоре она ломается, вы падаете и как положено, чёрный экран.

Побег со станции «Тэта»

Как только вы встаёте, поднимайтесь выше по лестнице и далее ваш герой сам взбирается в коридор. Местечко окажется не из самых приятных. В помещении, в котором вы окажитесь, будет лишь одна доступная дверь. Расположена она с левой стороны. Открывайте её и идите вперёд по коридору. В какой-то момент вы услышите ужасный крик чудовища, оно быстро прибежит к вам и завалит вас. Сцена полностью линейна, так что не пугайтесь и просто смотрите заставку.

Когда вы очнётесь, начинайте вырываться из противной жижи. Как только вы выбираетесь, идите в правую сторону вплоть до дверей, что там находятся. Открывайте их и проходите внутрь. Так как место, в котором вы окажитесь нереально тёмное, вам предстоит добраться до помещения, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже. Там жмите на кнопку впереди и откроется проход к шахте - пробирайтесь именно туда.

После того, как вы окажитесь на другой стороне, чудовище вас всё равно будет преследовать, так что не забывайте о нём. Вам вновь предстоит отыскать вентиляционную шахту. В этом деле вам поможет скриншот ниже, который указывает на нужное место. Путь по шахте будет линеен, так что вы не потеряетесь.

Выходите с помещения, в котором оказываетесь и двигайтесь вперёд. Тут вновь вам предстоит столкнуться с тем же самым чудовищем. Способ борьбы с ним такой же самый, как и до этого - тихое передвижение. Итак, пробирайтесь вперёд мимо чудовища к дверям справа. Там двигайтесь вперёд по линейному пути вперёд. В помещении, в котором вы окажитесь, вам предстоит отыскать огромный щиток, который вы сможете опознать на нашем скриншоте ниже. Внутри вам необходимо дёргать рычаг до той степени, пока шкала не доберётся до зелёной лампочки сверху.


После подачи питания выходите и проходите к дверям с правой стороны. Идите вперёд и, в конце концов, прыгайте в воду. Теперь вам предстоит в этом огромном зале для начала взобраться на бетонную колонну с обозначением «К2», а от неё (наверху) перебраться к бетонной колонне «К4». Поднимайтесь там выше по лестнице и двигайтесь вперёд. Там идите по линейному пути, где в самом конце спускайтесь по лестнице ниже, а там прыгайте на платформу, около которой есть перекрытый сеточной дверью тоннель.

Идите по канализационной трубе, и проходите в самом конце, в помещение слева. Жмите там, на рычаг, суйте руку в восстанавливающий анус и идите теперь к дверям позади вас. Увидев чудовище, скорее бегите вперёд. В какой-то момент вас сбивает поток воды и вновь чёрный экран. Вы наконец-то окажитесь на дне морском, так что двигайтесь вперёд. Вам предстоит добраться до местечка, которое показано на нашем скриншоте ниже.

Внутри вам сперва необходимо залезть в панель, которая прикрыта железной пластиной. Далее, вам необходимо нажать на кнопку и покрутить два вентиля с правой стороны. Теперь вам остаётся опустить рычаг на больших баллонах и обратно вернуться к панели, где стояла пластина, и дёрнуть там рычаг, который запустит слив. Как вы уже поняли, вы выпустите воду (вход будет заблокирован).

Поднимайтесь теперь наверх по лестнице. И подключите наконец-то свой «Омни-инструмент» к панели, чтобы вновь связаться с Кетрин и получить дальнейшие инструкции. До трупа, который лежит рядом, вы можете дотронуться, но это нечего не даст. В любом случае, вам необходимо пройти до панели, что указана на первом скриншоте ниже и выставить там всё так, как указанном на нашем втором скриншоте ниже.


После того, как вы восстановили подачу питания, пройдите к компьютеру, который стоит около устройства, в котором сидит Кэтрин. Чтобы снять карантин вводите следующие цифры - «1050». После этого, можете выбираться с этого места. Когда спуститесь по лестнице ниже, с левой стороны будет панель - повзаимодействуйте с ней.

Как только вы окажитесь вновь на дне, отправляйтесь до центрального входа станции «Омикрон». Ворота открыть просто - с правой стороны замок - жмите на него. Внутри нажав на кнопку, оказывается, что спуск воды не работает и двери вам не откроются, так что отправляйтесь на поиски другого входа.

Другой вход внутрь вы сможете отыскать, пробравшись по ржавым балкам с правой стороны от главного входа на станцию «Омикрон». Их трудно не заметить. Пробираясь по ним, просто прыгайте и двигайтесь дальше. Нужный вход смотрите на скриншоте ниже.

«Омикрон»

Оказавшись внутри, вы наткнётесь на кучу трупов, которые сможете осмотреть (если вам хочется, конечно). В комнату, которая расположена впереди можно не ходить, потому что там нечего нажать нельзя и пройти дальше тоже. Вам следует идти в помещение с левой стороны - там будет расположена лестница, которая будет вести наверх. Дальнейший путь наверх будет абсолютно линеен. Как только окажитесь наверху, пройдите в помещение с правой стороны (по правой стороне будет доступна одна единственная дверь, так что вы не ошибётесь). Идите на противоположную сторону этого помещения, где будет расположена открытая дверь.

Оказавшись в коридоре, поверните вправо и идите вперёд. В этом коридоре, в само конце будет расположена небольшая коморка, но там нечего полезного вы найти не сможете и все ящички, которые там будут, окажутся запертыми. Так что вам нечего не остаётся, как пройти в помещение с левой стороны. Вы окажитесь в неком лазарете или медицинском центре - неважно. Суть в том, что тут будет одна единственная доступная дверь. Идите туда и двигайтесь вперёд по коридору, который состоит из одних труб.

В самом конце будет дверь - открывайте её, проходите внутрь. Вы оказываетесь в каком-то командном пункте. Кстати, двери за вами закроются, и панель загорится красным цветом, что тем самым значит - «назад дороги нет». Спускайтесь по ступенькам и пройдите до столика рядом - там лежит куча предметов. Никак воспользоваться предметами нельзя будет. Вы можете всё осмотреть чисто ради своего личного интереса.

Сбоку расположена панель управления и разъём для вашего «Омни-инструмента», так что вставляйте его туда и с вами вновь заговорит ваша верная подруга. В соседнем полуовальном помещении есть другая панель. Там есть кнопка - жмите на неё. После этого, пройдите до кабинки с нужным вам энергокостюмом. Открыв кабинку, перед вами произойдёт жуткая картина. Теперь вернитесь обратно до открывшегося терминала позади. Подойдя к нему, там будет идти загрузка. Заходите в раздел «Активация-ЭК». Выбирайте «Капсулу D». После небольшого диалога выходи с панели управления, и отправляйтесь на поиски энцефалочипа, аккумулятора и структурного геля. Выходите через ту дверь, через которую попали сюда. Пройдите до панели, которая указана на скриншоте ниже. Чтобы открыть доступ к запертым помещениям, вам предстоит решить очень простую головоломку. Если у вас возникают трудности с её решением, тогда просто посмотрите на второй скриншот, который находится ниже.


Top