Russische E-Football-Meisterschaft – sechs Hauptfragen. E-Football: Wer braucht es und warum? Anführer des E-Footballs und ihre Förderer

(RFS) und der Computersportverband (FCS) Russlands kündigten die erste Cyber-Football-Meisterschaft des Landes an. Nach England, Frankreich und anderen führenden europäischen Fußballmächten wird die offizielle nationale Meisterschaft in Russland ausgetragen.

Was für ein Cyber-Football?

In Analogie zum offiziellen Namen heißt es „interaktiver Fußball“ – tatsächlich handelt es sich um ein Turnier für das Computerspiel FIFA 2018 von Electronic Arts. Bereits im April dieses Jahres erkannte das Sportministerium der Russischen Föderation den E-Sport als eine Richtung an, die sich auf nationaler Ebene entwickelt, und bereits im Juni bezeichnete es E-Football als eigenständige Disziplin – allerdings im Rahmen des Fußballs. kein Computersport. Aus diesem Grund sind sowohl die RFU als auch die FCC Russlands gemeinsam für die Durchführung offizieller Wettbewerbe verantwortlich.

Welches Format?

Das Schöne an dem Turnier ist, dass an den Qualifikationsspielen jeder teilnehmen kann, und im letzten Teil werden Vertreter der russischen Fußball-Premier-League-Klubs auf die Gewinner warten – dort wird die Teilnehmerzahl sehr hoch sein. In der Qualifikationsphase werden 48 Gutscheine ausgespielt: 21 Personen werden auf der Grundlage der Ergebnisse einer Reihe von Online-Turnieren ausgewählt, weitere 27 erhalten auf der Grundlage der Ergebnisse der Offline-Qualifikationsturniere (der Organisatoren) das Recht, an der Russischen Meisterschaft teilzunehmen (genannt Grand Prix), die zeitlich auf die Spiele der Nationalmannschaft und wichtige RFPL-Spiele abgestimmt sind, aber direkt in den Stadien stattfinden. Zu den Gewinnern gesellen sich weitere 16 Vertreter von Premier-League-Klubs und in der Endrunde ermitteln 64 Teilnehmer untereinander den russischen Meister.

Welche Ergebnisse hatte Russland zuvor im E-Football?

Ungefähr das gleiche wie die Nationalmannschaft. Bei keiner der 14 Weltmeisterschaften, die unter der Schirmherrschaft der FIFA ausgetragen wurden, erreichten die Russen das Finale, obwohl sowohl die USA als auch Saudi-Arabien es gewannen. Gleichzeitig gehörten unsere Spieler immer zu den Stärksten und lieferten regelmäßig gute Ergebnisse. Beispielsweise belegte 2006 eine Person mit einem bedeutenden Namen für den heimischen Fußball – Viktor „alexx“ Gusev – den dritten Platz bei den World Cyber ​​Games, die damals fast das wichtigste E-Sport-Turnier der Welt waren.

Wo sonst wird E-Football so ernst genommen wie in Russland?

In fast allen europäischen Ländern. Die Hauptwelle begann im Jahr 2016, als mehrere führende Organisationen – die englische Premier League, die französische Ligue 1 und die niederländische Eredivisie – den Start von E-Football-Meisterschaften ankündigten. Der Trend verbreitete sich schnell in ganz Europa und einige Teams verpflichteten nicht nur einen, sondern mehrere Spieler in ihre Kader, zum Beispiel Roma.

Die RFPL-Meisterschaft und der RFPL-Pokal fanden Anfang 2017 statt, aber offiziell konnte der Gewinner nicht als russischer Meister bezeichnet werden. Dementsprechend erhält der Sieger der aktuellen russischen Cyberfootball-Meisterschaft diesen Status.

Wem folgen?

Die Hauptfigur des russischen Cyber-Footballs ist Andrey „Timon“ Guryev. Nachdem er 2009 mit dem FIFA-Spiel begonnen hat, ist der Einwohner von Nischni Nowgorod heute nicht nur der stärkste Spieler Russlands, sondern gehört auch zu den besten Spielern der Welt. Im Jahr 2017 belegte Andrei nach den Ergebnissen der von der FIFA veranstalteten E-Football-Weltmeisterschaft den 11. Platz von 32 Teilnehmern, ein Jahr zuvor belegte er beim Electronic Sports World Cup den vierten Platz. Zu Hause im Jahr 2017 war er unübertroffen: Andrey errang Siege in der Meisterschaft und im RFPL-Pokal, indem er für CSKA spielte.

Andreys Hauptkonkurrent dürfte Robert „ufenok77“ Fakhretdinov sein. Bereits 2014 belegte er beim selben ESWC den zweiten Platz und wechselte letzten Sommer von Ufa zu Lokomotiv, für die er an RFPL-Turnieren teilnahm – dies war der erste offizielle Transfer in der Geschichte des heimischen E-Footballs.

Generell nehmen E-Football-Spieler aktiv am Leben der Vereine teil, für die sie spielen. Vor dem Spiel zwischen Lokomotiv und Krasnodar am vergangenen Montag konnte beispielsweise jeder direkt vor dem Stadion mit Ufenko spielen.

Wann spielen sie?

Derzeit sind die Namen von 18 Teilnehmern der Endrunde bekannt, die nächsten Online-Qualifikationsturniere finden am 28. Oktober statt – alle sind unter registriert

Im Vergleich zum echten Fußball ist der virtuelle Fußball in unserem Land ziemlich konkurrenzfähig, wir haben sogar unsere eigenen Weltmeister und Russland war das erste Land, das auf die Idee kam, einen E-Sport-Verband zu gründen. Ende 2016 beschlossen sechs Clubs der spanischen Primera, eine Meisterschaft zu gründen, wir gingen noch einen Schritt weiter (Initiator war Ufa, wo die Rolle von Azamat Muratov, dem Leiter der baschkirischen Zweigstelle der Russischen Computerföderation, wichtig war). Das erste Zeichen war der RFPL Cup, bei dem jedes Team durch einen eSports-Spieler vertreten war. Es stellte sich die Frage, wo man sie bekommt?

Vorreiter in dieser Angelegenheit war die Ufa, die im vergangenen Sommer einen Vertrag mit dem FIFA-Weltmeister von 2015, Robert Fakhretdinov, unterzeichnete. Den nächsten Schritt unternahm Spartak, das Sergej Nikiforow, bekannt unter dem Pseudonym „Kefir“, in seine Reihen rekrutierte. Die Rot-Weißen setzten nicht nur auf sportlichen Erfolg, sondern auch auf Medienpräsenz, um neue Fans zu gewinnen. Falls es jemand nicht weiß: Sergey ist ein berühmter Blogger und das Hauptteam nimmt ihn sogar mit in Trainingslager. Die übrigen Vereine verfolgten zwei Wege.

Die erste besteht darin, Verträge mit Cyber-Football-Spielern zu unterzeichnen, deren Namen der Öffentlichkeit bereits bekannt sind. Genau das haben sie bei CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) und Zenit (Ruslan Yaminov) getan. Die zweite Möglichkeit besteht darin, dass Vereine Qualifikationsturniere veranstalten. Es wurde von Terek, Amkar, Anzhi, Ural und anderen Teams verwendet. Die zweite Option ist die umstrittenste, da nicht immer der Stärkste gewinnen wird.

Die RFPL hat endlich entschieden, dass eSports ein Sport ist. Hier ist das Argument von RFPL-Geschäftsführer Sergei Cheban: „Wenn es Wettbewerb ist, wenn es Spannung ist, wenn einer, zwei, drei, mehrere teilnehmen. Natürlich, Sport, wie er leuchtet, welche Dynamik, meiner Meinung nach, Sport. Auch wenn es vorerst ein Tabletop-Sport ist, ist es immer noch Sport.

Der Status der Veranstaltung wird durch die Tatsache belegt, dass einer der Kommentatoren Kirill Nabutov war und Gennadi Sergejewitsch Orlow der Ehrengast war. Während des Spiels zwischen Ufa und Zenit applaudierte er begeistert Robert Fakhretdinov, der eines der Tore erzielte, nachdem er seinem Spieler zuvor mit der Ferse zum Torerfolg verholfen hatte. So denkt der Meister des Sportjournalismus über das Turnier: „Es scheint, dass es keine Verlierer gibt. „Ufa“ hat (Spoiler) den Meisterschaftsplatz gewonnen, also sollten alle glücklich sein. Die Jungs haben einen funktionierenden Kopf, das heißt sie.“ Fußball richtig beibringen. Das ist echte Fußballpropaganda – Taktik“, Technik, wie Sergei Bogdanovich mir sagte, das sei seine Traummannschaft, damit die Fußballspieler so technisch und taktisch kompetent wären. Cyber-Fußball wird in Russland leben!“

Zunächst fand eine Auslosung statt, bei der die E-Football-Spieler in zwei Gruppen aufgeteilt wurden. Sie mussten 7 Spiele bestreiten, dann Viertelfinale (die vier besten Teams aus jeder Gruppe kamen in sie), Halbfinale und Finalserien bis zu zwei Siegen. Alle virtuellen Spieler hatten eine feste Wertung (85), daher konnte beispielsweise der Vorteil von Zenit gegenüber Tom nicht überwältigend sein.

In der Gruppe A zeigte Anton Klenov, Vertreter von Lokomotiv, das maximale Ergebnis in der Gruppenphase. Der zweifache Landesmeister „Kefir“, dem immer ein Dutzend Schüler folgten, belegte den zweiten Platz, die Spieler von „Amkar“ und „Orenburg“ belegten den dritten bzw. vierten Platz.

Aber in der Gruppe „B“, die in der Zusammensetzung deutlich stärker war, war alles viel interessanter. Ihr Gewinner war Andrey Konnov aus Krasnodar, der 4 Siege und 3 Unentschieden erzielte. Wie das echte Krasnodar war auch das virtuelle für sein farbenfrohes Spiel bekannt. Schauen Sie sich nur den Sieg über Zenit (4:3) und das Unentschieden gegen CSKA (4:4) an. Den zweiten Platz mit exakt der gleichen Punktzahl belegte der Favorit des Ufa-Publikums, Robert Fakhretdinov, der zwei Niederlagen (von Rubin und Krasnodar) hinnehmen musste. Der dritte Platz geht an CSKA, der vierte an Zenit. Eine interessante Tatsache über Anton Schukow aus Kasan: 2015 wurde er wegen Spielmanipulation disqualifiziert.

Das Viertelfinale verlief nicht ohne Sensationen: Konnov aus Krasnodar, der zuvor kein Gegentor kassiert hatte, schied in drei Spielen gegen den Orenburger Vertreter Kirill Ordinartsev aus. Zu diesem Zeitpunkt verließ auch „Kefir“ das Turnier – sein „Spartak“ wurde von CSKA geschlagen. Zudem stand es im ersten Spiel 0:4. Die anderen Halbfinalisten waren Spieler von Loko und Ufa. Im Halbfinale schlug Robert Kirill in der Klasse, und im anderen Paar waren alle drei Spiele erforderlich, um den Sieger zu ermitteln – der E-Footballer von CSKA war erfolgreicher.

Im Finale setzte er seine Siegesserie fort und besiegte den Vertreter der Ufa, für den das gesamte Publikum begeistert war (beide Spiele endeten mit einem Ergebnis von 3:2). Wir können nur hoffen, dass Andrey Guryev in der Cyber ​​Champions League nicht den vierten Cyber-Platz belegt. Das letzte Spiel verfolgten die Spieler des Ufa-Fußballvereins unter der Leitung von Sergei Semak, der seine Eindrücke von dem, was er gesehen hatte, mitteilte: „Vielen Dank an die Jungs für ein sehr interessantes Spiel, sie haben uns in Atem gehalten, unsere Spieler haben es genossen.“ Aufgrund des hervorragenden Inhalts und der Qualität des Spiels stellen wir selbst fest: „Was wir verbessern müssen. Wir könnten einige Leute als Analysten engagieren.“

Der Sieger selbst kommentiert seinen Erfolg: „Alle Spiele waren ziemlich schwierig, ich habe es sehr schwer gemacht, durch die Gruppe zu kommen. Ich habe das Derby gewonnen, das kann ich hervorheben, das Hauptspiel gegen Spartak, das war das unvergesslichste. Du wirst vielleicht nicht gewinnen.“ Das Turnier zu gewinnen, aber das Derby mit „Spartak“ nicht zu gewinnen, wäre unverzeihlich.“

Unabhängig davon ist das Interesse des Publikums zu erwähnen. Am Ende des ersten Tages stoppte die Zahl der Aufrufe bei etwa 3 Millionen Menschen, davon mehr als 700.000 im sozialen Netzwerk VKontakte. Und die Übertragung auf Twitch schaffte es in die Top 10 der Übertragungen aller Spiele, die an diesem Tag stattfanden, was zu einer historischen Errungenschaft für den russischen E-Football und FIFA 17 wurde.

Der E-Football-Pokal der Russian Football Premier League (RFPL) findet vom 24. bis 26. Februar in Ufa statt. An dem Turnier nehmen 16 Spieler teil, von denen jeder einen der Vereine der Eliteklasse der nationalen Meisterschaft vertritt.

TASS spricht über die Besonderheiten von eSport-Wettbewerben und die finanzielle Seite professioneller Fußball-Simulationsspiele.

Anführer des E-Footballs und ihre Förderer

​Die beliebtesten und erfolgreichsten Fußballsimulatorlinien sind seit vielen Jahren die FIFA-Serie (von der kanadischen Firma EA Sports) und Pro Evolution Soccer (abgekürzt PES, entwickelt von der japanischen Firma Konami). Der Großteil des Gaming-Marktes gehört der FIFA-Serie an, obwohl der japanische Simulator auch ein eigenes Publikum hat.

​Mit Gianni Infantino (FIFA-Präsident – ​​TASS-Anmerkung) E-Football spielen? Gut, warum nicht. Mit ihm haben wir im Sommer schon richtig Fußball gespielt

Vitaly Mutko

Stellvertretender Ministerpräsident der Russischen Föderation, Präsident der RFU (Dezember 2016)

Der Hauptunterschied zwischen den beiden Spielen ist der Realismus des Spielmodells (Gameplay) und die Turnierlizenz (FIFA besitzt die Rechte an den meisten führenden Turnieren Europas, insgesamt 35 Ligen in der 2016 veröffentlichten Version des Spiels. PES, wiederum besitzt die Rechte an den größten Vereinswettbewerben Europas: der Champions League, der Europa League und dem UEFA-Superpokal; von 2011 bis 2016 war das wichtigste Vereinsturnier Südamerikas, die Copa Libertadores, im Spiel vertreten.

Die FIFA- und PES-Serien werden von verschiedenen internationalen Fußballorganisationen unterstützt. Die EA Sports-Serie wurde vom Internationalen Fußballverband (FIFA) unterstützt und das Konami-Produkt erhielt die Unterstützung der Union Europäischer Fußballverbände (UEFA). Das Preisgeld für den Gewinner und Finalisten der FIFA-Turniere (FIFA Interactive World Cup 2017) und Pro Evolution Soccer (PES League) ist gleich. Die Champions erhalten 200.000 US-Dollar und die Verlierer der Endspiele erhalten 100.000 US-Dollar.

Die Auswahl der Teilnehmer für Cyber-Football-Wettbewerbe erfolgt nach einem System, das mehrere Qualifikationsstufen umfasst. Beispielsweise werden 32 Spieler unter der Schirmherrschaft der FIFA an dem Turnier teilnehmen (16 auf PlayStation 4-Konsolen, 16 auf Xbox). Die Quoten unter den Teilnehmern sind wie folgt aufgeteilt: zehn Gewinner der europäischen Qualifikation (fünf Spieler für jeden der beiden Konsolentypen), acht - Amerikaner (jeweils vier Teilnehmer), vier - der Rest der Welt (jeweils zwei auf PlayStation). und Xbox). Weitere acht Plätze sind für die Gewinner der Ultimate Team Online Championship in FIFA 17 (jeweils vier Spieler) reserviert. Ein weiterer Platz für jede Konsole wird unter E-Sportlern vergeben, die Verträge mit echten Vereinen (deutsches Wolfsburg, spanisches Valencia, englisches Manchester City und portugiesisches Sporting) unterzeichnet haben.

Neben Turnieren unter der Schirmherrschaft von FIFA und UEFA finden auch weitere internationale E-Football-Wettbewerbe statt, beispielsweise der Electronic Sports World Cup (ESWC). Sein gesamtes Preisgeld im Jahr 2016 betrug 15.000 US-Dollar, der Gewinner erhielt 8.000 US-Dollar, der Finalist 4.000 US-Dollar und der Drittplatzierte 2.000 US-Dollar. CSKA-Cyberspieler Andrey Guryev wurde Vierter, er verdiente 1.000 US-Dollar.

Das höchste Preisgeld im eSport

Die profitabelsten Spiele für eSport-Spieler sind Echtzeit-Strategiespiele und Rollenspiele Dota 2 (das Preisgeld des Turniers im Jahr 2016 betrug 20,7 Millionen US-Dollar, der Gewinner erhielt 9,1 Millionen US-Dollar) und League of Legends (5 Millionen US-Dollar und 2 Millionen US-Dollar). bzw.) und auch der Ego-Shooter Counter-Strike: Global Offensive (1,5 Millionen US-Dollar bzw. 800.000 US-Dollar)

Die Spitzenpositionen dieser Spiele werden nicht nur durch ein großes Publikum gesichert, sondern auch durch die Tatsache, dass das Spiel schon seit vielen Jahren besteht. Jährlich erscheinende Sportsimulatoren können in dieser Hinsicht nicht mit „Langzeitprojekten“ konkurrieren.

Geschichte des eSports in Russland

Russland war das erste Land, das Computersport als offizielle Sportart anerkannte. Die entsprechende Anordnung wurde im Juli 2001 vom Leiter des russischen Staatskomitees für Leibeserziehung und Sport, Pavel Rozhkov, unterzeichnet. Nach der Umwandlung der Struktur in die Bundesagentur für Körperkultur und Sport sowie der Einführung des Allrussischen Sportregisters wurde das Verfahren im März 2004 auf Beschluss des Abteilungsleiters Vyacheslav Fetisov erneut durchgeführt.

Im Juli 2006 wurde diese Sportart aus dem Register gestrichen, da sie die Kriterien für die Aufnahme in diese Liste nicht erfüllte: Sie wurde in mehr als der Hälfte der Teilgebiete der Russischen Föderation nicht entwickelt. Darüber hinaus gab es im Land keinen registrierten spezialisierten gesamtrussischen Leibeserziehungs- und Sportverband. Im Juni 2016 gab das Sportministerium der Russischen Föderation dem Computersport den Status einer offiziellen Sportart zurück.

Über den RFPL E-Football Cup

Die Auslosungszeremonie findet am 24. Februar statt. Die erste Phase, in der die 16 Teilnehmer in zwei Gruppen zu je acht Spielern aufgeteilt werden (Begegnungen im „Jeder gegeneinander“-Format) und die Viertelfinalbegegnungen (ab dieser Runde einer Reihe von Best-of- drei Spiele eines der Spieler) finden am 25. Februar statt. Das Halbfinale und das entscheidende Spiel des ersten offiziellen Cyber-Fußballturniers in der russischen Geschichte finden am 26. Februar statt.

Für den Verein ist jede Richtung wichtig, die die Fans interessiert. Es gefällt ihnen, was bedeutet, dass es uns auch interessieren dürfte.<...>Die Einschaltquoten und die Beliebtheit des eSports erlauben es uns nicht, am Rande zu bleiben. Deshalb haben wir gleich mit zwei E-Sportlern Verträge abgeschlossen

Daria Spivak

Marketingleiter des FC Lokomotiv

Gaming-Plattform – Sony PlayStation 4-Konsole, Simulator zur Ermittlung des Gewinners – FIFA 17, produziert von EA Sports.

Die Hauptziele der Pokalorganisatoren sind die Vorbereitung der Teilnehmer auf Auftritte bei internationalen Turnieren sowie die Erweiterung der Fangemeinde der Premier-League-Mannschaften durch die Einbeziehung eines Publikums von Computersportfans.

Der Gewinner des Wettbewerbs erhält einen Pokal und eine Erinnerungsmedaille. Darüber hinaus behält sich das Organisationskomitee der Veranstaltung das Recht vor, Geldpreise für die Teilnehmer festzulegen.

Jeder der 16 Premier-League-Vereine ist beim Turnier durch einen E-Sportler vertreten. Beim Wettbewerb in Ufa werden Teams aus der Elite des russischen Fußballs durch folgende Spieler vertreten:

Verträge mit professionellen E-Football-Spielern wurden insbesondere von CSKA, Spartak, Zenit und Ufa unterzeichnet, während in Rostov, Krasnodar, Ural und Krylya Sovetov regionale Qualifikationswettbewerbe stattfanden, bei denen ermittelt wurde, welche Spieler ihre Teams beim RFPL Cup vertreten werden.

Der baschkirische Cybersportler gab auch zu, dass er nicht darüber nachdenkt, ob seine „Heimatmauern“ ihm helfen werden. „Wir werden erst während des Turniers herausfinden, was tatsächlich passieren wird“, schloss er.

Über die offene E-Football-Meisterschaft der RFPL

Ende Januar (PlayStation 4) und Anfang Februar (Xbox One) fanden Qualifikationswettbewerbe für die Teilnahme an der FIFA 17 National Open Championship statt. Zwei Spieler aus jeder Qualifikationsphase erreichten den letzten Teil des Turniers. In der entscheidenden Phase spielen sie gegen Vertreter russischer Premier-League-Klubs. Das Finale der nationalen Cyberfootball-Meisterschaft wird Anfang März in Kasan ausgetragen (Datum und Ort stehen noch nicht fest). Zusätzlich zum Titel erhält der Gewinner der Meisterschaft das Recht, an den europäischen Qualifikationswettbewerben der interaktiven Weltmeisterschaft unter der Schirmherrschaft des Internationalen Fußballverbandes (FIFA) teilzunehmen.

Die entscheidenden Spiele der E-Football-Weltmeisterschaft werden in London ausgetragen. Der Gewinner erhält eine Einladung zur FIFA-Preisverleihung, darunter auch für den besten Spieler des Jahres 2017.

Andrej Michailow

„Wenn Sie ein Fußballverein sind und befürchten, dass eine neue Generation potenzieller Fans sich für League of Legends begeistern könnte, dann müssen Sie sie auf alternativen Wegen gewinnen“, sagt Peter Moore, CEO von EA Sports. Dieses Zitat erklärt am besten, warum europäische Vereine zunehmend Verträge mit virtuellen Fußballspielern abschließen und einzelne Ligen vollwertige eSport-Meisterschaften organisieren.

Derzeit gibt es weltweit zwei große virtuelle Fußballserien, doch die Popularität von FIFA und ihrem japanischen Konkurrenten PES (Pro Evolution Soccer) ist unvergleichlich. Allein in Großbritannien wurden in der ersten Woche 1,1 Millionen Exemplare von FIFA 17 verkauft, ebenso viele in Deutschland und anderen europäischen Ländern. PES ist etwa 40-mal schlechter ausverkauft, aber selbst solche Verkaufsmengen hindern Konami nicht daran, Verträge mit Barcelona und der UEFA abzuschließen. Zeitgleich mit der Euro 2016 wurde ein PES-Turnier organisiert, dessen Spiele in der Fanzone am Eiffelturm übertragen wurden. Wenn selbst ein Außenstehender über genügend Ressourcen für solche Veranstaltungen verfügt, sollte der Markt als seriös angesehen werden.

Es ist klar, dass Vereine den E-Sport in der Hoffnung beherrschen, Geld zu verdienen: Die Branche entwickelt sich äußerst intensiv. Einem Newzoo-Bericht zufolge beliefen sich die Einnahmen aller Esports im Jahr 2016 auf 492 Millionen US-Dollar und sollen bis 2020 auf 1,5 Milliarden US-Dollar ansteigen. Das Zuschauerpublikum übersteigt bereits 300 Millionen Menschen pro Jahr: 162 Millionen sind Dauerpublikum, 161 Millionen schauen sich Turniere selten und von Zeit zu Zeit an.

In den USA ist das Interesse am eSport so groß, dass einzelne Spieler und Teams von bestimmten Sportlern verpflichtet werden. Der Point Guard der Brooklyn Nets, Jeremy Lin, gründete mit seinem eigenen Geld ein Dota2-Team und nannte es Team VGJ. Ein anderer Basketballspieler, Rick Fox, übernahm ein bestehendes Team, benannte es jedoch in Echo Fox um. Unter den Fußballspielern zeigte der Brasilianer Ronaldo Interesse am E-Sport und investierte in 50 % der Anteile des lokalen Teams CNB e-Sports Club. Auch Gerard Pique plant, ein E-Sport-Projekt von Grund auf neu zu starten – er hat übrigens bereits eine Videospiel-Produktionsfirma, Kerad Games.

Wozu dient das alles?

Trotz des rasanten Wachstums des E-Sports ist virtueller Fußball noch nicht so profitabel. Im Ranking der beliebtesten Online-Spiele schafft es FIFA 17 nicht einmal in die Top Ten. Um die Situation zu ändern und die Spieler zu motivieren, haben die Macher des Spiels (EA Sports) das FIFA Interactive World Cup-Turnier gegründet, für das sie jedes Jahr mehr ausgeben. Im Jahr 2017 beträgt der Preisfonds 1,3 Millionen Dollar, wovon 200.000 an den Gewinner gehen. Das ist zehnmal mehr als im letzten Jahr, aber immer noch sehr wenig im Vergleich zum globalen eSport – zum Beispiel erhielt der Gewinner des wichtigsten Dota2-Turniers (The International) letztes Jahr mehr als 8 Millionen US-Dollar.

„Millionen Menschen spielen jeden Tag FIFA 17. Viele von ihnen lernen durch das Spiel Spieler und Teams kennen und entscheiden, wen sie in Zukunft unterstützen möchten. Schon allein aus diesen Gründen sind wir an E-Sport interessiert“, erklärt Diego Gigliani, Senior Vice President für Medien und Innovation bei der City Football Group (Manchester City und New York City). Der englische Verein war einer der ersten, der einen Vertrag mit dem 19-jährigen E-Football-Spieler Kieran Brown unterzeichnete. Er vertritt City nicht nur bei verschiedenen Turnieren, sondern engagiert sich auch für die Anzahl der Live-Übertragungen auf dem Twitch-Dienst und der auf YouTube hochgeladenen Videos. An Spieltagen trifft sich der Spieler mit den Fans des Vereins und bringt ihnen bei, wie man FIFA 17 spielt. Ein ähnliches Modell haben bereits Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lissabon, PSG, Brøndby, Panathinaikos und River Plate übernommen.

E-Football wird auf Ligaebene in Frankreich und Holland am aktivsten entwickelt. Im vergangenen Oktober kündigte die Ligue 1 die Austragung des ersten FIFA 17-Turniers an. Höchstwahrscheinlich wird es PSG gewinnen – die Scheichs, und in dieser Situation beschlossen sie, das Beste zu nehmen, indem sie den zweifachen Weltmeister August Rosenmayer und einen von ihnen verpflichteten der vielversprechendste „Fifer“ Luca Kjellier. Die Niederländer kündigten erst Mitte Januar die Schaffung einer virtuellen Eredivisie an, es ist jedoch bereits bekannt, dass die Spiele nicht nur von Twitch und YouTube, sondern auch vom lokalen Fernsehsender Fox Sports übertragen werden. Jeder E-Football-Spieler wird als echter Vertreter seines Vereins betrachtet.

In England gibt es noch keine unabhängigen Turniere, aber BT Sport, das die Champions League überträgt, hat mit EA vereinbart, wichtige Phasen der Fifa Ultimate Team Championship Series zu zeigen. Zum ersten Mal wird E-Football auf einer so großen Plattform auftreten und im seriösen Fernsehen zu sehen sein. Zunächst zeigt BT Sport die nordamerikanische Qualifikation für die FIFA 17-Weltmeisterschaft, dann wird der asiatisch-pazifische Raum einbezogen, dann findet die europäische Qualifikation statt und die letzte Etappe findet am 20. und 21. Mai in Berlin statt.

Jetzt auch in Russland

Die dritte europäische Liga, in der die offizielle FIFA 17-Meisterschaft stattfand, war Russland.

Vor der Wiederaufnahme der Premier League fand in Ufa ein Turnier statt, an dem Vertreter aller 16 Vereine teilnahmen. „In Zukunft wird die E-Football-Meisterschaft höchstwahrscheinlich parallel zur echten stattfinden“, sagte der Chef des Russischen E-Football-Verbandes, Juri Soschinski. „Im Moment ist dieser Cup eine Art eigenständiges Turnier ohne Fortsetzung.“

Soshinsky gibt zu, dass die russische FIFA-Meisterschaft tatsächlich seit drei Jahren ohne jegliche Beteiligung der RFPL ausgetragen wird. „Diese Meisterschaft ist Teil eines globalen Turniers, das von EA und FIFA veranstaltet wird. Der Gewinner unseres Turniers hat in den nächsten Etappen die Möglichkeit, das Finale in London zu erreichen. Gleichzeitig wird es eine eigene Bühne für diejenigen geben, die Fußballvereine direkt vertreten.“

Nach der Anerkennung des E-Sports auf Landesebene lief es für den Verband besser. Nach der Sitzung des RFU-Exekutivkomitees im November ist virtueller Fußball kein unerkanntes Hobby für Teenager mehr. Dann schlugen der Bürgermeister von Kasan und der Präsident von Rubin, Ilsur Metshin, Vitaly Mutko vor, ein Modethema zu entwickeln. Die Idee wurde öffentlich unterstützt, die RFU unternahm jedoch keine konkreten Schritte. Dann spielte die RFPL mit der Organisation des russischen Pokals eine Vorreiterrolle.

Die gesamte Liga dürfte mit dem Turnier zufrieden sein: Auf dem offiziellen YouTube-Kanal der RFPL verzeichneten die Übertragungen von drei Tagen des Wettbewerbs insgesamt etwa 200.000 Aufrufe (im Durchschnitt erreicht ein Video auf dem Kanal etwa 5.000). mit Ausnahme von Spielberichten). Auf VKontakte wurden die Spielübertragungen mehr als 720.000 Mal aufgerufen.

„Wir bauen im Grunde alles von Grund auf neu – wir haben erst im letzten Jahr Unterstützung von der Regierung erhalten. Davor gab es nichts. Wir kamen vor drei Jahren zum RFPL, aber damals interessierten sie sich nicht besonders dafür: Sie verstanden nicht, warum es notwendig war. Aber jetzt arbeiten wir aktiv mit ihnen zusammen. Wir haben mehrmals mit der RFU kommuniziert, mehr nicht. Sie scheinen an der Entwicklung des E-Footballs interessiert zu sein, tun aber nichts“, bemerkt Soshinsky.

Die russischen Klubs sind sich der Aussichten der neuen Ausrichtung noch nicht ganz bewusst. Einige entschieden sich bis zur letzten Minute, wer sie beim Pokal in Ufa vertreten würde, und es ist möglich, dass jede Zusammenarbeit mit der Teilnahme an Pflichtturnieren endet.

„Kein einziger Verein in Russland kann in der Entwicklung des virtuellen Fußballs als fortschrittlich bezeichnet werden. Davon gibt es mehrere auf der Welt“, sagte der Chef des E-Football-Verbandes. – Das Einzige, was Spartak besser als andere hat, ist, dass sie den einzigen Spieler des Landes verpflichtet haben, dessen Spielniveau und Medienpräsenz vergleichbar sind. Aber er ist der Einzige, der Rest wird mit der Zeit nachholen.“

Spartak unterzeichnete einen Vertrag mit Sergei „Kefir“ Nikiforov. Dies ist nun der bekannteste Kanal des Landes: 150.000 Abonnenten auf VKontakte, 700.000 auf YouTube. Beim Turnier in Ufa schied Nikiforov im Viertelfinale aus und verlor das Derby gegen Andrey Guryev von CSKA. Im Herbst gewann Guryev die russische Meisterschaft, nun gewann er mit der Armeemannschaft den Cyber-Football-Cup.

„Meiner Meinung nach haben alle Vereine einfach gezwungen, den Spieler zu bestimmen, der am Pokal und der Meisterschaft teilnehmen wird. „Es fühlt sich an, als würden die Jungs nach diesen Turnieren bis zum nächsten großen Wettbewerb vergessen sein“, bemerkte Kefir. – Die Vereine verstehen nicht ganz, worum es geht. Sie bezahlen ihren Flug, schenken ihnen ein Vereins-T-Shirt für den Auftritt – und das war’s.“

Dass russische Klubs ausschließlich E-Football im Blick haben, bestätigt Zenit. Zur Zusammenarbeit mit dem besten E-Football-Spieler von St. Petersburg, Ruslan Yaminov, wies der Verein darauf hin, dass der Vertrag kurzfristig sei.

„Die aktuelle Vereinbarung hat vorläufigen Charakter und ist auf drei Monate bis Mai 2017 ausgelegt. Wir gehen jedoch davon aus, dass unsere Zusammenarbeit mit Ruslan nicht auf das RFPL-Turnier beschränkt sein wird“, sagte Zenit. – Wir haben ernsthafte Pläne für eine Zusammenarbeit. Es ist absolut sicher, dass sich die Zenit-Fans für Cyber-Football interessieren, und die Nachricht über den Beginn der Zusammenarbeit mit Ruslan Yaminov löste eine ebenso große Resonanz aus wie die Nachricht über die Neuzugänge der ersten Fußballmannschaft.“


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