बैकगैमौन का इतिहास और खेल के बारे में ऐतिहासिक तथ्य। चौसर

बैकगैमौन खेलने के कुछ प्रकारों और नियमों का विवरण

अमेरिकन

अमेरिकन एक प्रकार का बैकगैमौन खेल है जो अमेरिका के दक्षिणी राज्यों में बहुत लोकप्रिय था। खेल शुरू होने से पहले, एक ड्रॉ आयोजित किया जाता है, जिसके दौरान खिलाड़ी यह निर्धारित करते हैं कि कौन कौन से चेकर्स को स्थानांतरित करेगा। सफ़ेद खिलाड़ी निचले बाएँ क्वार्टर में दो चेकर्स रखता है - पहले, दूसरे और तीसरे होल में, और शेष 9 को साइड में रखता है। जो खिलाड़ी ब्लैक खेलता है वह सभी चेकर्स को निचले दाएं क्वार्टर में रखता है: 9वें होल में दो चेकर्स, 10वें होल में पांच, 11वें में तीन और 12वें होल में पांच।

काला खिलाड़ी सामान्य चाल चलता है, और सफ़ेद खिलाड़ी धीरे-धीरे अपने चेकर्स को खेल में शामिल करता है। लेकिन इस "असुविधा" के लिए, अगर वह जीत जाता है, तो उसे एक साथ तीन दांव मिलेंगे। सबसे पहले आगे बढ़ने का अधिकार सफेद रंग से खेलने वाले खिलाड़ी का होता है। खेल में गति वामावर्त होती है। ब्लैक ऊपरी बाएँ क्वार्टर की ओर जाता है, फिर निचले बाएँ भाग की ओर - अपने घर की ओर। सफेद चेकर्स को भी खेल के मैदान पर एक घेरा बनाने और अपने घर में इकट्ठा होने की जरूरत है - ऊपरी बाएँ क्वार्टर में।

इस खेल में कोई टूटे हुए चेकर्स नहीं हैं और खिलाड़ियों का मुख्य लक्ष्य चेकर्स को जल्दी से घर में इकट्ठा करना और उन्हें वहां से बाहर फेंकना है। खेल के दौरान, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को लॉक कर सकते हैं, यानी। उनके रास्ते में छह चेकर्स की एक श्रृंखला बनाने का प्रयास करें।

जो खिलाड़ी सबसे पहले सभी चेकर्स को फेंक देता है उसे विजेता माना जाता है। खेल शुरू होने से पहले, एक दांव की राशि पर सहमति होती है। यदि खिलाड़ी ब्लैक चेकर्स से जीतता है, तो उसे एक दांव मिलता है। यदि श्वेत खिलाड़ी चेकर्स को सबसे पहले फेंकने में सफल हो जाता है, तो उसे एक साथ तीन दांव मिलते हैं।

डच बैकगैमौन

इस संस्करण में, सभी चेकर्स को बोर्ड से खेल में लाया जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकते हैं और जब सभी चेकर्स बोर्ड से हटा दिए जाते हैं तो चालें चलाना शुरू करते हैं। फिर सब कुछ सामान्य नियमों के अनुसार चलता है।

गुलबार

यदि कोई खिलाड़ी उसे दिए गए पत्थर को पूरा नहीं कर पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी उसके लिए अधूरी चालें चलता है। वह खिलाड़ी जिसने डबल फेंका और अंत तक खेला, फिर से थ्रो करता है। यदि गिराए गए पत्थर को खत्म करना असंभव है, तो प्रतिद्वंद्वी खेल खत्म कर देता है और बारी प्रतिद्वंद्वी के पास चली जाती है।

साँप

यह एक प्रकार का बैकगैमौन है. ब्लैक चेकर्स इस प्रकार स्थित हैं: पारंपरिक संस्करण की तरह लाइन 1 पर दो, लाइन VIII पर एक और लाइन 12 और VI पर प्रत्येक में पांच। श्वेत पंक्ति I, II और III पर दो और किनारे पर नौ स्थान पर हैं। सफेद रंग से खेलने वाले खिलाड़ी को बोर्ड से अपने सभी चेकर्स को खेल में लाना होगा और फिर सामान्य नियमों के अनुसार चालें चलनी चाहिए।

आइसलैंडिक बैकगैमौन

आइसलैंडिक बैकगैमौन खेलते समय, चेकर्स को दाहिनी ओर रखा जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी लॉटरी डाल सकते हैं या इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि ऊपरी दाएं क्वार्टर पर कौन कब्जा करेगा और निचले दाएं क्वार्टर पर कौन कब्जा करेगा। इस गेम में चेकर्स की स्थिति यह निर्धारित करती है कि वे हमलावर होंगे या धावक। खेल में गति वामावर्त होती है। जो चेकर्स भागते हुए टुकड़ों से आगे निकल गए, उन्होंने उन्हें पीटा और खाली हुए छिद्रों पर कब्ज़ा कर लिया। टूटे हुए चेकर्स को किनारे पर नहीं रखा जाता है, अर्थात। खेल में वापस मत आना. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास कोई चेकर्स न बचे।

जब तक ऊपरी दाहिने हिस्से के चेकर्स दुश्मन चेकर्स से आगे नहीं निकल जाते, तब तक उन्हें भागते हुए माना जाएगा, लेकिन खेल के मैदान पर एक घेरा बनाने के बाद वे दुश्मन चेकर्स से आगे निकल जाते हैं और हमलावर बन जाते हैं। इस प्रकार, टुकड़ों की गति एक वृत्त में तब तक होती है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास चाल बनाने के लिए कुछ न हो।

जब खिलाड़ी के पास केवल एक चेकर बचा हो, तो वह चाहे तो, भोर में गिरे अंकों की परवाह किए बिना, इसे कोने में ले जा सकता है (पंक्तियाँ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1)। शेष अंक प्रतिद्वंद्वी के पास जाते हैं, और वह अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त अंकों के अनुसार स्थानांतरित कर सकता है।

ऐसी खेल स्थिति में, जब एक चेकर की गति बोर्ड के कोनों में होती है, तो अंक "1" और "6" का विशेष महत्व होता है, क्योंकि केवल इन बिंदुओं की सहायता से ही चेकर्स को एक कोने से दूसरे कोने तक आसानी से ले जाया जा सकता है। एक और।

शेष चेकर्स वाला खिलाड़ी इस अंतिम चेकर को पकड़ने का प्रयास कर सकता है और विजेता बन सकता है।

मेटाडोर

यह जैकेट के खेल का एक रूपांतर है। जैकेट के सभी नियम तब तक लागू होते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी पासे पर 4-3 रोल न कर दे, जिसे मैटाडोर कहा जाता है। उसके बाद, वह इन बिंदुओं के अनुसार एक चाल चलता है, फिर किसी भी चुने हुए डबल (चार बाय छह, पांच, आदि) के अनुसार एक चाल चलता है, और फिर अपनी असाधारण चाल के लिए फिर से पासा फेंकता है। फिर वे मैटाडोर्स की अगली उपस्थिति तक सामान्य नियमों के अनुसार खेलते हैं।

पीछा करना

बैकगैमौन का आइसलैंडिक संस्करण। चेकर्स की व्यवस्था: लाइन 1-6 पर छह सफेद और लाइन I-VI पर छह काले। पासा पलटते समय केवल एक, छक्का और दोगुने ही गिने जाते हैं।

दोहरा छक्का चाल को दोगुना करने का अधिकार देता है (चार गुणा छह)। अन्य डुप्लिकेट दोगुने नहीं हैं. डबल रोल करने के बाद, खिलाड़ी रोल को तब तक दोहराता है जब तक कि पासे पर अलग-अलग बिंदु दिखाई न दें।

सफ़ेद और काले रंग के चेकर्स, बोर्ड के चारों ओर वामावर्त घुमाते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी के सभी चेकर्स गिर न जाएँ।

जब किसी खिलाड़ी के पास बोर्ड पर आखिरी चेकर होता है, तो उसके लिए नियम बदल जाते हैं। इस खिलाड़ी को अपने चेकर को बोर्ड के निकटतम कोने (पंक्तियाँ 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) पर ले जाना होगा। इस कोने से, चेकर्स को केवल एक या छह अंक फेंकने पर ही पुनर्व्यवस्थित किया जाता है: एक या छह को दोगुना करने से नियमित डबल की तरह दो चालों का अधिकार मिलता है। जब एक फेंका जाता है, तो चेकर निकटतम कोने में चला जाता है, और जब एक छक्का फेंक दिया जाता है, तो चेकर कोने के माध्यम से चला जाता है। इस चेकर को केवल तभी कोने में गिराया जा सकता है जब यह दुश्मन के चेकर्स के बीच खड़ा न हो।

रूसी बैकगैमौन

सभी चेकर्स, सफेद और काले, को बोर्ड से खेल में पेश किया जाता है, और व्हाइट के घर में पेश किया जाता है। फिर वे सभी एक ही दिशा में 1-12 और XII - I से काले घर की ओर बढ़ते हैं और काले घर से बाहर आंगन में ले जाए जाते हैं।

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बैकगैमौन खेलने के कुछ प्रकारों और नियमों का विवरण

अमेरिकन

अमेरिकन एक प्रकार का बैकगैमौन खेल है जो अमेरिका के दक्षिणी राज्यों में बहुत लोकप्रिय था। खेल शुरू होने से पहले, एक ड्रॉ आयोजित किया जाता है, जिसके दौरान खिलाड़ी यह निर्धारित करते हैं कि कौन कौन से चेकर्स को स्थानांतरित करेगा। सफ़ेद खिलाड़ी निचले बाएँ क्वार्टर में दो चेकर्स रखता है - पहले, दूसरे और तीसरे होल में, और शेष 9 को साइड में रखता है। जो खिलाड़ी ब्लैक खेलता है वह सभी चेकर्स को निचले दाएं क्वार्टर में रखता है: 9वें होल में दो चेकर्स, 10वें होल में पांच, 11वें में तीन और 12वें होल में पांच।

काला खिलाड़ी सामान्य चाल चलता है, और सफ़ेद खिलाड़ी धीरे-धीरे अपने चेकर्स को खेल में शामिल करता है। लेकिन इस "असुविधा" के लिए, अगर वह जीत जाता है, तो उसे एक साथ तीन दांव मिलेंगे। सबसे पहले आगे बढ़ने का अधिकार सफेद रंग से खेलने वाले खिलाड़ी का होता है। खेल में गति वामावर्त होती है। ब्लैक ऊपरी बाएँ क्वार्टर की ओर जाता है, फिर निचले बाएँ भाग की ओर - अपने घर की ओर। सफेद चेकर्स को भी खेल के मैदान पर एक घेरा बनाने और अपने घर में इकट्ठा होने की जरूरत है - ऊपरी बाएँ क्वार्टर में।

इस खेल में कोई टूटे हुए चेकर्स नहीं हैं और खिलाड़ियों का मुख्य लक्ष्य चेकर्स को जल्दी से घर में इकट्ठा करना और उन्हें वहां से बाहर फेंकना है। खेल के दौरान, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को लॉक कर सकते हैं, यानी। उनके रास्ते में छह चेकर्स की एक श्रृंखला बनाने का प्रयास करें।

जो खिलाड़ी सबसे पहले सभी चेकर्स को फेंक देता है उसे विजेता माना जाता है। खेल शुरू होने से पहले, एक दांव की राशि पर सहमति होती है। यदि खिलाड़ी ब्लैक चेकर्स से जीतता है, तो उसे एक दांव मिलता है। यदि श्वेत खिलाड़ी चेकर्स को सबसे पहले फेंकने में सफल हो जाता है, तो उसे एक साथ तीन दांव मिलते हैं।

डच बैकगैमौन

इस संस्करण में, सभी चेकर्स को बोर्ड से खेल में लाया जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकते हैं और जब सभी चेकर्स बोर्ड से हटा दिए जाते हैं तो चालें चलाना शुरू करते हैं। फिर सब कुछ सामान्य नियमों के अनुसार चलता है।

गुलबार

यदि कोई खिलाड़ी उसे दिए गए पत्थर को पूरा नहीं कर पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी उसके लिए अधूरी चालें चलता है। वह खिलाड़ी जिसने डबल फेंका और अंत तक खेला, फिर से थ्रो करता है। यदि गिराए गए पत्थर को खत्म करना असंभव है, तो प्रतिद्वंद्वी खेल खत्म कर देता है और बारी प्रतिद्वंद्वी के पास चली जाती है।

साँप

यह एक प्रकार का बैकगैमौन है. ब्लैक चेकर्स इस प्रकार स्थित हैं: पारंपरिक संस्करण की तरह लाइन 1 पर दो, लाइन VIII पर एक और लाइन 12 और VI पर प्रत्येक में पांच। श्वेत पंक्ति I, II और III पर दो और किनारे पर नौ स्थान पर हैं। सफेद रंग से खेलने वाले खिलाड़ी को बोर्ड से अपने सभी चेकर्स को खेल में लाना होगा और फिर सामान्य नियमों के अनुसार चालें चलनी चाहिए।

आइसलैंडिक बैकगैमौन

आइसलैंडिक बैकगैमौन खेलते समय, चेकर्स को दाहिनी ओर रखा जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी लॉटरी डाल सकते हैं या इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि ऊपरी दाएं क्वार्टर पर कौन कब्जा करेगा और निचले दाएं क्वार्टर पर कौन कब्जा करेगा। इस गेम में चेकर्स की स्थिति यह निर्धारित करती है कि वे हमलावर होंगे या धावक। खेल में गति वामावर्त होती है। जो चेकर्स भागते हुए टुकड़ों से आगे निकल गए, उन्होंने उन्हें पीटा और खाली हुए छिद्रों पर कब्ज़ा कर लिया। टूटे हुए चेकर्स को किनारे पर नहीं रखा जाता है, अर्थात। खेल में वापस मत आना. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास कोई चेकर्स न बचे।

जब तक ऊपरी दाहिने हिस्से के चेकर्स दुश्मन चेकर्स से आगे नहीं निकल जाते, तब तक उन्हें भागते हुए माना जाएगा, लेकिन खेल के मैदान पर एक घेरा बनाने के बाद वे दुश्मन चेकर्स से आगे निकल जाते हैं और हमलावर बन जाते हैं। इस प्रकार, टुकड़ों की गति एक वृत्त में तब तक होती है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास चाल बनाने के लिए कुछ न हो।

जब खिलाड़ी के पास केवल एक चेकर बचा हो, तो वह चाहे तो, भोर में गिरे अंकों की परवाह किए बिना, इसे कोने में ले जा सकता है (पंक्तियाँ 24, 19, 18, 13, 12, 7, 6, 1)। शेष अंक प्रतिद्वंद्वी के पास जाते हैं, और वह अपने चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त अंकों के अनुसार स्थानांतरित कर सकता है।

ऐसी खेल स्थिति में, जब एक चेकर की गति बोर्ड के कोनों में होती है, तो अंक "1" और "6" का विशेष महत्व होता है, क्योंकि केवल इन बिंदुओं की सहायता से ही चेकर्स को एक कोने से दूसरे कोने तक आसानी से ले जाया जा सकता है। एक और।

शेष चेकर्स वाला खिलाड़ी इस अंतिम चेकर को पकड़ने का प्रयास कर सकता है और विजेता बन सकता है।

मेटाडोर

यह जैकेट के खेल का एक रूपांतर है। जैकेट के सभी नियम तब तक लागू होते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी पासे पर 4-3 रोल न कर दे, जिसे मैटाडोर कहा जाता है। उसके बाद, वह इन बिंदुओं के अनुसार एक चाल चलता है, फिर किसी भी चुने हुए डबल (चार बाय छह, पांच, आदि) के अनुसार एक चाल चलता है, और फिर अपनी असाधारण चाल के लिए फिर से पासा फेंकता है। फिर वे मैटाडोर्स की अगली उपस्थिति तक सामान्य नियमों के अनुसार खेलते हैं।

पीछा करना

बैकगैमौन का आइसलैंडिक संस्करण। चेकर्स की व्यवस्था: लाइन 1-6 पर छह सफेद और लाइन I-VI पर छह काले। पासा पलटते समय केवल एक, छक्का और दोगुने ही गिने जाते हैं।

दोहरा छक्का चाल को दोगुना करने का अधिकार देता है (चार गुणा छह)। अन्य डुप्लिकेट दोगुने नहीं हैं. डबल रोल करने के बाद, खिलाड़ी रोल को तब तक दोहराता है जब तक कि पासे पर अलग-अलग बिंदु दिखाई न दें।

सफ़ेद और काले रंग के चेकर्स, बोर्ड के चारों ओर वामावर्त घुमाते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी के सभी चेकर्स गिर न जाएँ।

जब किसी खिलाड़ी के पास बोर्ड पर आखिरी चेकर होता है, तो उसके लिए नियम बदल जाते हैं। इस खिलाड़ी को अपने चेकर को बोर्ड के निकटतम कोने (पंक्तियाँ 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI, I) पर ले जाना होगा। इस कोने से, चेकर्स को केवल एक या छह अंक फेंकने पर ही पुनर्व्यवस्थित किया जाता है: एक या छह को दोगुना करने से नियमित डबल की तरह दो चालों का अधिकार मिलता है। जब एक फेंका जाता है, तो चेकर निकटतम कोने में चला जाता है, और जब एक छक्का फेंक दिया जाता है, तो चेकर कोने के माध्यम से चला जाता है। इस चेकर को केवल तभी कोने में गिराया जा सकता है जब यह दुश्मन के चेकर्स के बीच खड़ा न हो।

रूसी बैकगैमौन

सभी चेकर्स, सफेद और काले, को बोर्ड से खेल में पेश किया जाता है, और व्हाइट के घर में पेश किया जाता है। फिर वे सभी एक ही दिशा में 1-12 और XII - I से काले घर की ओर बढ़ते हैं और काले घर से बाहर आंगन में ले जाए जाते हैं।

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चौसर। दिलचस्प मूल कहानी

एक प्राचीन किंवदंती के अनुसार, बैकगैमौन खेल का आविष्कार फ़ारसी राजा खोसरो प्रथम अनुशिरवन (509-579 ईस्वी) के सलाहकार, ऋषि वाज़ुर्गमिहर ने किया था। किंवदंती के अनुसार, बैकगैमौन का आविष्कार भारत से भेजे गए शतरंज के खेल के प्रति वज़ुर्गमिहर की प्रतिक्रिया थी। ऋषि ने राजा को नए खेल का सार समझाया: "इस सहस्राब्दी के शासकों में, अर्ताशिर सबसे प्रभावी और बुद्धिमान था, और मैंने अर्ताशिर नामक खेल नेव-अर्दाशिर की रचना की। मैं नेव-अर्दाशिर बोर्ड की तुलना भूमि से करता हूं स्पंदर्माट के अनुसार, मैं 30 पत्थरों की तुलना 30 दिन और 30वीं रात से करता हूं। मैं प्रत्येक हड्डी की तुलना सितारों और आकाश की गति से करता हूं। मैं बैकगैमौन बोर्ड पर पत्थरों की व्यवस्था की तुलना इस प्रकार करता हूं कि कैसे भगवान ओहरमाज़द ने सांसारिक दुनिया को सृजन दिया . मैं हड्डियों की मदद से पत्थरों के घूमने और लौटने की तुलना इस तरह करता हूं कि कैसे सांसारिक दुनिया में एक व्यक्ति स्वर्गीय शक्तियों से जुड़ा होता है, वह सात ग्रहों और बारह राशि चक्र नक्षत्रों के प्रभाव में चलता और घूमता है। जब भी संभव हो, वे प्रत्येक को हरा देते हैं दूसरे और एक-दूसरे को विस्थापित करते हैं, जैसे सांसारिक दुनिया में लोग एक-दूसरे को पीटते हैं। और जब हड्डियों की मदद से सभी पत्थर विस्थापित हो जाते हैं, तो यह उन लोगों के समान होता है, जो हर एक, अन्यथा वे सांसारिक दुनिया छोड़ देते हैं। जब पत्थर दूसरी बार रखा जाता है, तो यह उन लोगों जैसा दिखता है, जो मृतकों में से पुनर्जीवित होने पर फिर से जीवित हो जाते हैं।"

सबसे पुराना बैकगैमौन बोर्ड एशिया माइनर में खोजा गया था और तीसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व का है। इ। यह खेल फिरौन के बीच भी लोकप्रिय था - इसका प्रमाण तुतनखामुन की कब्र में पाया गया बैकगैमौन का सेट है। बेशक, प्राचीन बोर्डों का लुक बिल्कुल अलग था, आधुनिक बोर्ड से बिल्कुल अलग: उनमें 12 कोशिकाएँ होती थीं, जिन्हें एक साथ बांधे गए दो बक्सों में रखा जाता था। इनमें से एक बोर्ड मेसोपोटामिया की पूर्व राजधानी उर शहर में रखा हुआ है। यह इस प्राचीन राज्य (आधुनिक इराक, ईरान और सीरिया का हिस्सा) में था कि खेल को "तख्ते बैकगैमौन" या "तख्ते" नाम मिला, जिसका साहित्यिक अनुवाद में अर्थ है "लकड़ी के बोर्ड पर लड़ाई"।

क्रुसेडर्स के लिए धन्यवाद, बैकगैमौन पूर्वी यूरोप के अधिकांश देशों में प्रवेश कर गया। यह 12वीं सदी के आसपास हुआ था. मध्य युग में इस खेल को बैकगैमौन कहा जाता था। इसे उच्च वर्ग के लोग बजाते थे। कई लोग मानते हैं कि यह नाम लकड़ी के बोर्ड से टकराने वाली हड्डियों की आवाज़ के कारण पड़ा है। मध्ययुगीन रूस में वे बैकगैमौन-तावली (तुर्की में एक समान नाम पाया जाता है: तवला) खेलते थे, हालांकि कई स्रोतों से संकेत मिलता है कि यह चेकर्स था। खेल के यूरोपीय नामों में इस प्रकार हैं: टेबल या रॉयल टेबल (टेबल, रॉयल टेबल), रोमनों के लिए टेबुला, यूनानियों के लिए तवली, इटालियंस के लिए तवोला रीले, स्पेनियों के लिए तबला रीले और अंग्रेजों के लिए टेबल। दूसरा नाम, जैकेट, 19वीं शताब्दी में इंग्लैंड और फ्रांस में व्यापक हो गया। आइसलैंड के कुछ क्षेत्रों में, लोग अभी भी रोमन बोर्ड के समान एक बोर्ड का उपयोग करते हैं और एड एल्टा स्टेलपुर, या गर्ल हंट गेम खेलते हैं।
प्रारंभ में, बैकगैमौन खेलना एक शाही शगल माना जाता था। धीरे-धीरे यह समाज के सभी स्तरों पर लोकप्रिय हो गया। मध्य पूर्व और भूमध्यसागरीय देशों में बैकगैमौन में विशेष रुचि देखी गई। आजकल, सम्मानजनक उम्र से अधिक होने के बावजूद, खेल ने न केवल अपना पूर्व गौरव खो दिया है, बल्कि अपनी स्थिति भी मजबूत कर ली है।

विवरण:
http://blogs.privet.ru/community/the_Holy_Land/55775738

हेलो मारिशा! आपको कामयाबी मिले!)))

बैकगैमौन एक प्राचीन प्राच्य खेल है जो हजारों वर्षों से लोकप्रिय रहा है। बैकगैमौन के इस प्राचीन खेल के आविष्कारक और जन्मस्थान का नाम सदियों की गहराई में हमसे छिपा हुआ है। क्या वह मिस्री, फ़ारसी, यूनानी या शायद भारतीय था? कोई नहीं जानता। हम केवल इतना जानते हैं कि लोग इस खेल को 5,000 से अधिक वर्षों से खेल रहे हैं, जिसके ऐतिहासिक प्रमाण हैं। इस प्रकार, सबसे पुराना बैकगैमौन बोर्ड एशिया माइनर में पाया गया था और 5,000 ईसा पूर्व का है, इस खेल का एक एनालॉग खोजा गया था फिरौन तूतनखामुन (XV सदी ईसा पूर्व) की कब्र में।

किंवदंतियों में से एक का कहना है कि एक बार भारतीयों ने, फारसियों की बुद्धि का परीक्षण करने की इच्छा रखते हुए, उन्हें शतरंज का एक सेट भेजा, यह विश्वास करते हुए कि वे यह नहीं समझ पाएंगे कि इस बुद्धिमान खेल को कैसे खेला जाए। हालाँकि, फ़ारसी ऋषि बुज़ुर्कमेहर ने न केवल आसानी से इस कार्य का सामना किया, बल्कि अपना प्रस्ताव भी रखा, जिसे हिंदू 12 वर्षों तक हल नहीं कर सके। बुज़ुर्कमेहर ने अपने विरोधियों को एक नया खेल - बैकगैमौन (बैकगैमौन तख्ते) भेजा।

फारस में, तीसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व में। इस खेल का प्रतीकात्मक और रहस्यमय अर्थ था। फ़ारसी ज्योतिषियों ने शासकों के भाग्य की भविष्यवाणी करने के लिए बैकगैमौन का उपयोग किया। वे खेल के मैदान को आकाश मानते थे और एक वृत्त में चिप्स की गति तारों की गति को दर्शाती थी। सामान्य तौर पर, प्राचीन काल में खेल काफी प्रतीकात्मक प्रकृति का था।

वे सभी खेल जिनसे कथित तौर पर बैकगैमौन की उत्पत्ति हुई थी, उनके बोर्ड समान थे। इस बोर्ड पर हर चीज़ छह का गुणज थी और उसका समय के साथ संबंध था। बोर्ड के प्रत्येक तरफ बारह बिंदु 12 महीनों का प्रतिनिधित्व करते हैं, बोर्ड का 4 भागों में विभाजन ऋतुओं का प्रतिनिधित्व करता है, 24 बिंदु एक दिन में 24 घंटों का प्रतिनिधित्व करते हैं, 30 चेकर्स एक महीने में चांदनी और चांदनी रातों की संख्या और उनकी संख्या का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक वृत्त में गति आकाश में तारों की गति को दर्शाती है। पासे के विपरीत पक्षों पर बिंदुओं का योग, 7 के बराबर, उस समय ज्ञात ग्रहों की संख्या के अनुरूप था, जहां से सब कुछ अच्छा और बुरा आया था। बोर्ड और चेकर्स आमतौर पर पत्थर या लकड़ी के बने होते थे, और हड्डियाँ पत्थरों, हड्डियों से काटी जाती थीं या मिट्टी से ढाली जाती थीं। प्राचीन बोर्डों का स्वरूप आधुनिक से भिन्न हो सकता है: इनमें से एक बोर्ड मेसापोटामिया की पूर्व राजधानी उर शहर में पाया गया था। प्रत्येक बोर्ड में 12 सेल शामिल थे, जिन्हें 6 के बक्सों में रखा गया था, और बक्सों को, बदले में, दो में जोड़ा गया था।

इस खेल को अलग-अलग देशों में अलग-अलग नाम से बुलाया जाता था। स्पेनियों के पास टेबलरो है, जर्मनों के पास ब्रेट्सपील है, यूनानियों के पास डायग्रामिज़्मोस हैं, इटालियंस के पास तवोला रीले हैं, फ़्रेंच के पास ट्रिक-ट्रैक है, तुर्कों के पास अंग्रेजी में तवला और बैकगैमौन है। मेसोपोटामिया में, फारसियों (आधुनिक इराक, ईरान और सीरिया के कुछ हिस्सों) ने इस खेल को "तख्ते नारद" या "तख्ते" कहा, जिसका साहित्यिक अनुवाद में अर्थ है "लकड़ी के बोर्ड पर लड़ाई"। लेकिन खेल का सबसे प्राचीन नाम बस "टेबल" या "रॉयल टेबल" है। रोमनों के लिए तबुला, यूनानियों के लिए तावली, इटालियंस के लिए तवोला रीले, स्पेनियों के लिए तबलास रीयल्स और यहां तक ​​कि अंग्रेजों के लिए टेबल्स, जो शायद इस खेल को खेलने वालों में से थे।

ये सभी खेल बैकगैमौन के आधुनिक खेल से भिन्न थे क्योंकि इनमें कोई "क्यूब का नियम" नहीं था, जिसे बाद में जोड़ा गया। बोर्ड पर निश्चित स्थानों के स्थान पर चेकर्स को फेंके गए पासों के अनुसार रखा जाता था। आइसलैंड के कुछ क्षेत्रों में, लोग अभी भी रोमन बोर्ड के समान बोर्ड का उपयोग करते हैं और AD ELTA STELPUR, या गर्ल हंट गेम खेलते हैं।

पश्चिमी यूरोप में खेल का प्रसार 12वीं शताब्दी के धर्मयुद्ध से क्रूसेडर्स की वापसी से जुड़ा हुआ है। यह खेल मध्ययुगीन यूरोप में बहुत लोकप्रिय हो गया और इसे बैकगैमौन (उच्च वर्ग के लोगों द्वारा खेले जाने वाले खेल का एक प्रकार) कहा जाने लगा। यह नाम स्पष्टतः लकड़ी के बोर्ड से टकराने वाली हड्डियों की ध्वनि के कारण आया है। यूरोप में मध्य युग के दौरान, "बैकगैमौन" शब्द का इस्तेमाल राजाओं के खेल को संदर्भित करने के लिए किया जाता था। केवल उच्चतम अभिजात वर्ग के प्रतिनिधियों को ही बैकगैमौन खेलने का विशेषाधिकार प्राप्त था।

मध्य पूर्व और भूमध्यसागरीय देशों में बैकगैमौन में रुचि काफी बढ़ी। सदियों से यह खेल दुनिया भर में प्रसिद्ध हो गया है, लेकिन यह आज जितना लोकप्रिय कभी नहीं रहा। हालाँकि बैकगैमौन की जड़ें पूर्व में हैं, बैकगैमौन के आधुनिक खेल के नियम 1743 में अंग्रेज एडमंड हॉयल द्वारा स्थापित किए गए थे। "बैकगैमौन" नाम अंग्रेजी शब्दों "बैक" और "गेम" से आया है और यह इस तथ्य से जुड़ा है कि आपके प्रतिद्वंद्वी का चेकर, हिट होने के बाद वापस आता है।

एक अन्य संस्करण "बैकगैमौन" नाम को गॉलिश शब्द "बेक" (छोटा) और "गैमम" (लड़ाई) के साथ जोड़ता है, जो फ़ारसी शब्द तख्ते नारद से मिलता जुलता है।

क्यूब नियम को संयुक्त राज्य अमेरिका में 1931 में ही पेश किया गया था और बैकगैमौन के अंतर्राष्ट्रीय नियमों में आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त हो गई। आज, बैकगैमौन न केवल मध्य पूर्व में, बल्कि पूरे विश्व में व्यापक रूप से लोकप्रिय है। विश्व की सभी प्रमुख राजधानियों में बैकगैमौन क्लब और अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट होते हैं।

पीछे

), अन्य सामान्य नाम: चौसर(फ्रेंच ट्राइट्रैक), चौसर(अंग्रेजी बैकगैमौन), तवला(तुर्की तवला; ग्रीक τάβλι प्राचीन यूनानी से «τάβλα, τάβλη» ; (लैटिन "टेबुला") - "प्लेइंग बोर्ड"), शेष-बेश, बिल्ली- दो हिस्सों में विभाजित एक विशेष बोर्ड पर दो खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड गेम। खेल का लक्ष्य पासा फेंकना और गिराए गए अंकों के अनुसार चेकर्स को घुमाना है, चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर एक पूरा घेरा घुमाना है, अपना प्रवेश करना है घर(कभी-कभी सड़क का नाम प्रकट होता है झोपड़ी) और प्रतिद्वंद्वी के ऐसा करने से पहले उन्हें बोर्ड पर फेंक दें। इसकी दो मुख्य किस्में हैं - लंबी और छोटी बैकगैमौन।

बैकगैमौन का इतिहास

गेम टैबुला का प्रत्यक्ष पूर्ववर्ती पूर्ववर्ती रोमन गेम माना जाता है लुडस डुओडेसिम स्क्रिप्टोरम(साथ अव्य.- "बारह संकेतों का खेल")। इस खेल में 12-12 अंकों की तीन पंक्तियाँ थीं, जिनके साथ चिप्स चलते थे। चालें तीन पासे घुमाकर निर्धारित की गईं। इस खेल का उल्लेख 1 ईसा पूर्व लिखी गई ओविड की साइंस ऑफ लव में मिलता है। इ। और 8 ई.पू इ।

यूरोप में, खेल के प्रसार की एक नई लहर 12वीं शताब्दी के धर्मयुद्ध से क्रूसेडरों की वापसी के साथ जुड़ी हुई थी। यह खेल मध्ययुगीन यूरोप में बहुत लोकप्रिय हो गया और इसे बैकगैमौन कहा जाने लगा। यह नाम स्पष्टतः लकड़ी के बोर्ड से टकराने वाली हड्डियों की ध्वनि के कारण आया है। उस समय, "बैकगैमौन" शब्द का प्रयोग राजाओं के खेल के लिए किया जाता था। केवल उच्चतम अभिजात वर्ग के प्रतिनिधियों को ही बैकगैमौन खेलने का विशेषाधिकार प्राप्त था।

हालाँकि बैकगैमौन की जड़ें पूर्व तक जाती हैं, यूरोप में बैकगैमौन खेल के सबसे आम आधुनिक संस्करण के नियम 1743 में अंग्रेज एडमंड हॉयल द्वारा स्थापित किए गए थे। इस विविधता को "शॉर्ट बैकगैमौन" (पूर्व में आविष्कृत पुराने "लॉन्ग बैकगैमौन" के विपरीत) या "बैकगैमौन" कहा जाता है। एक संस्करण के अनुसार, "बैकगैमौन" नाम अंग्रेजी के शब्द "बैक" और "गेम" से बना है और यह इस तथ्य से जुड़ा है कि प्रतिद्वंद्वी का चेकर, पीटा जाने पर, वापस लौट आया। एक अन्य संस्करण "बैकगैमौन" नाम को गॉलिश शब्द "बेक" (छोटा) और "गैमिट" (लड़ाई) से जोड़ता है, जो फ़ारसी शब्द "ताहते नार्ड" से मिलता जुलता है।

आज, बैकगैमौन पूरी दुनिया में व्यापक रूप से लोकप्रिय है। विश्व की सभी प्रमुख राजधानियों में बैकगैमौन क्लब और अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट होते हैं। सबसे प्रसिद्ध बैकगैमौन चैंपियनशिप में से एक अज़रबैजान चैंपियनशिप है - गिज़िल ज़ार - गोल्डन डॉन्स। विजेता को सोने से बना ज़ारा (पासा) प्रदान किया जाता है।

प्रसार

बैकगैमौन रूस (विशेषकर उत्तरी काकेशस के गणराज्यों में), ट्रांसकेशिया (अजरबैजान, आर्मेनिया, जॉर्जिया), मध्य एशिया (कजाकिस्तान, उज्बेकिस्तान, ताजिकिस्तान, तुर्कमेनिस्तान) और मध्य पूर्व (ईरान, सीरिया, तुर्की, इज़राइल) में लोकप्रिय है।

भंडार

बैकगैमौन बोर्ड

  • खेल के मैदान (बोर्ड) का आकार आयताकार होता है। बोर्ड पर 24 हैं बिंदु- दो विपरीत भुजाओं में से प्रत्येक पर 12। बिंदु आमतौर पर एक संकीर्ण, लम्बा समद्विबाहु त्रिभुज होता है, जिसका आधार किनारे पर होता है, और ऊँचाई बोर्ड की आधी ऊँचाई तक पहुँच सकती है। अंक 1 से 24 तक क्रमांकित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए क्रमांकन अलग-अलग है। सुविधा के लिए, बिंदुओं को दो रंगों में रंगा जा सकता है - एक में सम, दूसरे में विषम।
  • बोर्ड के एक कोने में एक पंक्ति में छह बिंदुओं को कहा जाता है घरखिलाड़ी. जगह मकानोंनियमों पर निर्भर करता है.
  • बोर्ड के किनारों पर, बोर्ड के पीछे चेकर्स रखने के लिए क्षेत्र आवंटित किए जा सकते हैं। यदि बोर्ड का डिज़ाइन उनके लिए प्रदान नहीं करता है, तो खिलाड़ी चेकर्स को बोर्ड के किनारे (बगल में) टेबल पर रखते हैं घर).
  • बोर्ड को बीच में एक ऊर्ध्वाधर पट्टी द्वारा विभाजित किया जाता है जिसे कहा जाता है छड़. बैकगैमौन के उन प्रकारों में जहां आप प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को मार सकते हैं, नॉक डाउन चेकर्स को बार पर रखा जाता है।
  • प्रत्येक खिलाड़ी के पास चेकर्स का एक सेट होता है - एक ही रंग के 15 टुकड़े (गेम के कुछ संस्करणों में कम चेकर्स का उपयोग किया जाता है)।
  • पासों का कम से कम एक जोड़ा है ( ज़ार). एक सेट में पासों के दो जोड़े हो सकते हैं - प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के, साथ ही पासों को मिलाने के लिए विशेष कप भी होते हैं। सट्टेबाजी के खेल में, तथाकथित "डबलिंग क्यूब" का भी उपयोग किया जा सकता है, बढ़े हुए दांवों के हिसाब-किताब की सुविधा के लिए एक अतिरिक्त क्यूब - इसके चेहरों पर संख्याएँ 2, 4, 8, 16, 32, 64 मुद्रित होती हैं।

खेल के नियम

बैकगैमौन की कई किस्में हैं, जो चाल, दांव, शुरुआती स्थिति और अन्य विवरणों के नियमों में भिन्न हैं। हालाँकि, रूसी भाषी क्षेत्र में खेल की दो मुख्य किस्में हैं - लंबाऔर छोटाचौसर प्रत्येक किस्म में एक दर्जन से अधिक विविधताएँ हैं। प्रमुख विश्व चैंपियनशिप बैकगैमौन के अंतरराष्ट्रीय नियमों के अनुसार आयोजित की जाती हैं।

शुरुआत का स्थान

लंबी: प्रारंभिक स्थिति

संक्षिप्त: प्रारंभिक स्थान

प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास पासों की अपनी जोड़ी और एक विशेष गिलास होता है, जिसका उपयोग पासों को मिलाने के लिए किया जाता है।

बोर्ड पर लंबी स्थिति (स्थिति 12 और 24) में चेकर्स के प्रारंभिक स्थान को "हेड" कहा जाता है। इस स्थिति से हटने को "हेड मूव" कहा जाता है। एक चाल के दौरान, आप सिर से केवल एक चेकर ले सकते हैं (पहले थ्रो को छोड़कर)।

अंतर्राष्ट्रीय बैकगैमौन में चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था इस प्रकार है: प्रत्येक खिलाड़ी के पास चौबीसवें बिंदु में दो चेकर्स, तेरहवें में पांच, आठवें में तीन और छठे में पांच चेकर्स होते हैं।

खेल का उद्देश्य

खेल का लक्ष्य आपके रंग के सभी चेकर्स को आपके घर में ले जाना और फिर उन्हें बोर्ड से बाहर फेंकना है। जो कोई भी पहले अपने सभी चेकर्स हटा देता है वह गेम का विजेता होता है।

प्रारंभिक ड्रा

पहली चाल चलने का अधिकार पासा फेंककर खेला जाता है - प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा फेंकता है, जिसके सबसे अधिक अंक होते हैं वह पहले जाता है। समान अंकों की स्थिति में, थ्रो दोहराया जाता है।

लंबे बैकगैमौन में, पहली चाल के लिए, अंक फिर से फेंके जाते हैं। छोटे लोगों के लिए, जो प्रारंभिक लॉट निर्धारित करते समय गिरे थे, उनका उपयोग किया जाता है।

चेकर्स आंदोलन

निम्नलिखित नियम सभी विकल्पों के लिए सामान्य हैं (कुछ अपवादों के साथ):

  • खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं।
  • खेल के विभिन्न संस्करणों में चेकर्स की गति की दिशा अलग-अलग होती है। लेकिन किसी भी स्थिति में, चेकर्स एक सर्कल में चलते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उनके आंदोलन की दिशा निश्चित होती है।
  • प्रत्येक चाल से पहले, खिलाड़ी दो पासे फेंकता है (जिन्हें कहा जाता है)। ज़ारी). गिराए गए अंक संभावित चालों को निर्धारित करते हैं। पासों को बोर्ड पर फेंका जाता है, उन्हें बार के एक तरफ बोर्ड पर खाली जगह पर गिरना चाहिए। यदि कम से कम एक पासा बोर्ड से उड़ जाता है, पासा बोर्ड के अलग-अलग हिस्सों में समाप्त हो जाता है, पासा एक चेकर से टकराता है या असमान रूप से खड़ा होता है (चेकर या बोर्ड के किनारे पर झुका हुआ), तो फेंकना अमान्य माना जाता है और दोहराया जाना चाहिए.
  • एक चाल में, चेकर की अधिकतम चार हरकतें की जाती हैं। उनमें से प्रत्येक में, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर को एक पासे पर गिरे अंकों की संख्या के आधार पर घुमा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि 2 और 4 अंक लुढ़कते हैं, तो इस चाल के दौरान खिलाड़ी एक (किसी भी) चेकर्स को 2 अंक से, दूसरे को 4 अंक से आगे बढ़ा सकता है, या एक चेकर को पहले 2 से, फिर 4 अंक से आगे बढ़ा सकता है (या, इसके विपरीत, पहले 4 तक, फिर 2 तक)। यदि दोनों पासों पर समान अंक प्राप्त हों ( दोहरा, पाश, एक गुच्छा खजाना, बिल्ली), फिर रोल किए गए अंक दोगुने हो जाते हैं, और खिलाड़ी को 4 चालें चलने का मौका मिलता है। चेकर का प्रत्येक मूवमेंट पासे पर फेंके गए अंकों की पूरी संख्या के लिए किया जाना चाहिए (यदि 4 अंक फेंके जाते हैं, तो आप चेकर को 1, 2 या 3 अंक नहीं हिला सकते - आप केवल पूरे 4 ही घुमा सकते हैं)।
  • नियमों के प्रत्येक संस्करण में चेकर्स की कुछ निषिद्ध गतिविधियाँ हैं। खिलाड़ी ऐसी चालों का चयन नहीं कर सकता जिसके लिए ऐसी गतिविधियों की आवश्यकता हो। यदि अंकों के गिराए गए संयोजन के लिए कोई अनुमत मूवमेंट नहीं है, तो खिलाड़ी अपनी बारी से चूक जाता है। लेकिन अगर कम से कम एक चाल चलने का अवसर मिले, तो खिलाड़ी इसे मना नहीं कर सकता, भले ही यह चाल उसके लिए लाभहीन हो।
  • यदि किसी पासे के बिंदुओं का उपयोग करना असंभव है, तो वे खो जाते हैं। यदि दो संभावित चालें हैं, जिनमें से एक केवल एक पासे के बिंदुओं का उपयोग करती है, और दूसरा - दोनों, तो खिलाड़ी को एक चाल चलनी चाहिए जो दोनों पासों के बिंदुओं का उपयोग करती है। यदि दो चेकर्स में से केवल एक को ही स्थानांतरित किया जा सकता है (अर्थात्, एक चेकर की चाल से दूसरे की चाल की संभावना समाप्त हो जाती है), तो खिलाड़ी को बड़ी संख्या में अंकों के लिए एक चाल चलनी चाहिए। डबल के मामले में, खिलाड़ी को अधिकतम संभव अंकों का उपयोग करना चाहिए।
  • जब खिलाड़ी के सभी चेकर्स, बोर्ड के साथ चलते हुए, उनमें गिर जाते हैं घर, अगली चालों के साथ खिलाड़ी उन्हें बोर्ड पर रखना शुरू कर सकता है। एक चेकर को बोर्ड पर तब रखा जा सकता है जब वह जिस बिंदु पर खड़ा है उसकी संख्या किसी एक पासे पर फेंके गए बिंदुओं की संख्या के बराबर हो (अर्थात, एक पासे को घुमाने पर सबसे बाहरी बिंदु पर खड़े चेकर को रखा जा सकता है) ऊपर, किनारे से दूसरे पर - यदि एक दो को बाहर निकाला जाता है)। यदि घर के सभी चेकर्स लुढ़के हुए बिंदुओं की संख्या की तुलना में बोर्ड के किनारे के करीब हैं, तो उच्चतम संख्या वाले बिंदु से चेकर को बोर्ड के पीछे रखा जा सकता है।

खेल परिणाम

खेल का विजेता वह होता है जो सबसे पहले अपने सभी चेकर्स को बोर्ड पर रखता है।

परंपरागत रूप से, "गिवेअवे" के एक संस्करण को छोड़कर, बैकगैमौन में कोई ड्रॉ नहीं होता है। समझौते के अनुसार, खिलाड़ी किसी भी बदलाव में "ड्रा के साथ" खेल सकते हैं; यदि व्हाइट ने पहले ही अपने सभी चेकर्स हटा दिए हैं तो ब्लैक को अंतिम चाल चलने का अधिकार दिया गया है। यदि ब्लैक भी सभी 15 चेकर्स को हटाने में सफल हो जाता है, तो एक ड्रा होगा।

खेल एक अलग स्कोर के साथ समाप्त हो सकता है (खेल में लाभ और दोहरीकरण घन के मूल्य के आधार पर):

  • ओइन या साधारण जीत- खेल के अंत में चेकर्स की स्थिति, जिसमें हारने वाला कम से कम 1 चेकर फेंकने में कामयाब रहा, जबकि प्रतिद्वंद्वी ने बोर्ड से सब कुछ छीन लिया। 1 अंक के रूप में गिना जाता है।
  • मंगल या दोहरी विजय- खेल के अंत में चेकर्स की स्थिति, जिसमें हारने वाले के पास अपने सभी चेकर्स को अपने घर में लाने का समय नहीं था, जबकि प्रतिद्वंद्वी बोर्ड से सब कुछ बाहर ले आया। ऐसी जीत से 2 अंक मिलते हैं. "होम मार्स" सबसे दुर्लभ स्थिति है जिसमें हारने वाला अपने सभी चेकर्स को घर में लाने में कामयाब रहा, लेकिन किसी को भी वापस नहीं लिया, जबकि प्रतिद्वंद्वी ने अपने सभी चेकर्स को बाहर निकाल दिया। गृह मंगल की गणना सामान्य मंगल की तरह ही की जाती है, लेकिन इसका एक विशेष नाम है। अंतर्राष्ट्रीय नियमों में "होम मार्स" की अवधारणा का उपयोग नहीं किया जाता है।
  • कोक या ट्रिपल जीत- ऐसी स्थिति जिसमें हारने वाले के पास अपने एक या अधिक चेकर्स को पहले चतुर्थांश से हटाने का समय नहीं था या एक चेकर को बार पर छोड़ दिया, जबकि प्रतिद्वंद्वी ने अपने सभी चेकर्स को बोर्ड से हटा दिया। लॉन्ग बैकगैमौन में यह अनुपस्थित है और इसे केवल मंगल ग्रह के रूप में गिना जाता है। कोक से जीतना 3 अंक के बराबर है।

बैकगैमौन के विभिन्न प्रकारों में जीत के लिए अंक देने के नियम भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, हाइपरगैमन विकल्प में, मंगल और कोक को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

एकल खेल और मैच

बैकगैमौन एकल खेलों और मैचों दोनों में खेला जाता है - एक निश्चित संख्या तक अंकों तक खेलों की एक श्रृंखला। . मौके के प्रभाव को कम करने के लिए अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धी आपस में मैच खेलते हैं। आमतौर पर, टूर्नामेंट मैच 7, 9, 11 या 13 अंकों के लिए खेले जाते हैं।

चैंपियनशिप छोटी या लंबी बैकगैमौन में आयोजित की जाती हैं। टूर्नामेंट के सभी खेल तब तक खेले जाते हैं जब तक कि मैच में एक निश्चित अंक न पहुँच जाए; खेल का प्रकार हर खेल में नहीं बदलता है। टूर्नामेंट खेल के अंत में, जीत के लिए प्राप्त अंकों को दोगुनी घन के मूल्य से गुणा किया जाता है। खेल के लिए गणना किए गए जीत अंकों को मैच के अंतिम स्कोर में ध्यान में रखा जाता है।

ग्रीक बैकगैमौन तावली में लगातार तीन खेल खेले जाते हैं:

मिश्रित मैच हैं, खिलाड़ी बैकगैमौन किस्मों के अनुक्रम पर सहमत हो सकते हैं जिन्हें वे खेलेंगे। उदाहरण के लिए, हाइपरगैमन, लंबे और छोटे बैकगैमौन के लगातार खेलों का एक मैच। यदि तीन गेम के बाद स्कोर बराबर होता है, तो हाइपरगैमन का अंतिम गेम खेला जाता है।

दांव का खेल

दांव (पैसा या अन्य आभासी इकाई) से जुड़े एकल गेम को मनीगेम कहा जाता है। मनीगेम और मैचों में दांव अलग-अलग तरीके से लगाए जाते हैं।

दांव खेलते समय तीन मुख्य विकल्प होते हैं:

  • एकल गेम जीतने के लिए एक शर्त (मार्स और कोक की गिनती 1 अंक के रूप में होती है)।
  • एक गेम में 1 विजयी अंक के लिए दांव लगाएं। मंगल ने प्रारंभिक दांव को दोगुना कर दिया है, और कोक ने तीन गुना। दोहरीकरण घन के साथ खेला जा सकता है, जीत अंक अतिरिक्त रूप से दोहरीकरण घन के मूल्य से गुणा किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, स्थिति 2 में मंगल और दोहरीकरण घन के साथ जीत पर चार प्रारंभिक दांव मिलेंगे।
  • प्रत्येक चेकर के लिए बोर्ड पर शेष रहने वाली एक शर्त जब प्रतिद्वंद्वी ने पहले ही उसे बोर्ड से हटा दिया हो। त्बिलिसी बैकगैमौन के लिए पारंपरिक संस्करण। शायद ही कभी खेला जाता है, क्योंकि शुरुआती दांव को 15 या उससे अधिक के कारक से गुणा किया जा सकता है यदि जीत अंक और यहां तक ​​कि दोहरीकरण घन को भी ध्यान में रखा जाए।

दोहरीकरण घन

घन मान को दोगुना करना

अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट खेलों में, एक विशेष दोहरीकरण घन का उपयोग किया जाता है। इसके फलकों पर दो की शक्तियाँ अंकित हैं: 2, 4, 8, 16, 32, 64।

खेल की शुरुआत में, यह बोर्ड पर खांचे के बीच में स्थित होता है, जिसके किनारे पर संख्या 64 ऊपर की ओर होती है (ऑनलाइन संसाधनों पर संख्या 1 प्रदर्शित होती है)। इस स्थिति का मतलब है कि खेल में अभी तक दोहरीकरण नहीं हुआ है और दोनों खिलाड़ियों को वर्तमान खेल में दोहरीकरण की पेशकश करने का अधिकार है।

दोहरीकरण की प्रक्रिया

अपनी बारी से पहले, पासा फेंकने से पहले, खिलाड़ी को दोहरीकरण की पेशकश करने का अधिकार है। यदि वह गेम को दोगुना कर देता है, तो प्रतिद्वंद्वी को या तो गेम में डबल स्वीकार करना होगा या 1 जीत बिंदु पर आत्मसमर्पण करना होगा। खेल की पहली चाल पर दोगुना करना मना है।

जब कोई प्रतिद्वंद्वी डबल स्वीकार करता है, तो क्यूब को दोगुना मूल्य प्रदर्शित करने के लिए फ़्लिप किया जाता है और डबल स्वीकार करने वाले के करीब चला जाता है। अब केवल स्वीकार करने वाला खिलाड़ी ही डबल ऑफर कर सकता है। बाद के दोगुने के बाद, अधिकार उस व्यक्ति के पास चला जाता है जिसने घन स्वीकार किया है।

ऑटोडबल

जब प्रारंभिक ड्रा के दौरान दोनों खिलाड़ियों को एक ही पासा मिलता है, तो दोगुना होने वाला घन स्वचालित रूप से पलट जाता है। आमतौर पर, खिलाड़ी इनमें से केवल एक या दो स्वचालित डबल्स के साथ खेलने के लिए सहमत होते हैं। सट्टे के खेल में रोमांच बढ़ाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है.

बीवर/रेडेबल, रैकून

जब किसी खिलाड़ी को दोहरीकरण की पेशकश की जाती है, तो वह तुरंत बीवर को काउंटर दोहरीकरण की पेशकश कर सकता है, लेकिन बाद में दोहरीकरण का अधिकार अपने पास रख सकता है।

रैकून एक दुर्लभ व्यवस्था है जहां आप बीवर के दोहरीकरण को स्वीकार कर सकते हैं और तुरंत फिर से दोगुना कर सकते हैं, जिससे बाद में दोहरीकरण का अधिकार जब्त हो जाएगा।

क्रॉफर्ड का नियम

जब विजेता को मैच ख़त्म होने से पहले 1 अंक (मैच पॉइंट) प्राप्त करना बाकी रहता है, तो इस खेल में डबलिंग क्यूब का उपयोग नहीं किया जाता है। यदि बाद के बैच हैं, तो क्यूब का फिर से उपयोग किया जाएगा। नियम का उपयोग इसलिए किया जाता है क्योंकि पीछे वाला खिलाड़ी खेल को दोगुना करके कोई जोखिम नहीं उठाता है।

जैकोबी का शासन

खेल को दोगुना करने की पेशकश तक मार्स और कोक को एक अंक के रूप में गिना जाता है। यदि दोहरीकरण होता है, तो मार्स और कोक को सामान्य रूप से गिना जाता है (क्रमशः डबल और ट्रिपल जीत)।

संयोजन नाम

पासे पर फेंके गए बिंदुओं के संयोजन को नाम देने की एक विशेष प्रणाली है। यह प्रणाली पूर्वी यूरोप और पश्चिमी एशिया में थोड़े बदलाव के साथ आम है। रूस में, इस प्रणाली के निम्नलिखित संस्करण का उपयोग किया जाता है:

  • ईगाना - 1:1
  • डुएक - 2:1
  • दुबारा - 2:2
  • से एक - 3:1
  • से बा दो - 3:2
  • दू से - 3:3
  • चारु एक - 4:1
  • चारु दो - 4:2
  • चारु से - 4:3
  • डॉर्ट चार - 4:4
  • पंजू एक - 5:1
  • पंजू डू - 5:2
  • पंजू से - 5:3
  • पंजू चार - 5:4
  • दो बेश - 5:5
  • शेषु एक - 6:1
  • शेषु दू - 6:2
  • शेषु देखो - 6:3
  • शेषु चर - 6:4
  • शेशु बेश - 6:5
  • दो शेष - 6:6

यह प्रणाली दो भाषाओं के मिश्रण से बनी है: फ़ारसी और तुर्की। उदाहरण के लिए, डॉर्ट- तुर्की में "चार", और आकर्षण- फ़ारसी में "चार"।

अतिरिक्त तथ्य

यह सभी देखें

टिप्पणियाँ

  1. अर्दाशिर - तीसरी शताब्दी का पहला सासैनियन राजा। एन। ई., जिनके शासनकाल के दौरान इस खेल का आविष्कार किया गया था (क्रिसिन एल.पी. विदेशी शब्दों का व्याख्यात्मक शब्दकोश। - एम.: एक्समो, 2008. - 944 पी.)
  2. ऑस्टिन, रोलैंड जी.ज़ेनो गेम ऑफ़ τάβλη (अंग्रेजी) // द जर्नल ऑफ़ हेलेनिक स्टडीज़: जर्नल। - 1934। - खंड 54, संख्या 2। - पी. 202-205। - डीओआई: 10.2307/626864।
  3. हेस, विलियम सी. "पुराने साम्राज्य के मिस्र के मकबरे राहतें", कला बुलेटिन का महानगर संग्रहालय, नई शृंखला 4:7. मार्च 1946. पृ. 170-178.
  4. "ईरान के जले हुए शहर ने दुनिया का सबसे पुराना बैकगैमौन फेंक दिया।" वेबैक मशीन पर 22 मार्च 2009 से संग्रहीत प्रति फ़ारसी जर्नल. 4 दिसम्बर 2004। 5 अगस्त 2006 को पुनःप्राप्त।
  5. ऑस्टिन, रोलैंड जी.रोमन बोर्ड खेल. II (अपरिभाषित) // ग्रीस और रोम। - 1935. - फरवरी (खंड 4, संख्या 11)। - पृ. 76-82. - डीओआई:10.1017/एस0017383500003119।
  6. रॉबर्ट चार्ल्स बेल कई सभ्यताओं के बोर्ड और टेबल गेम, कूरियर डोवर प्रकाशन, 1979, आईएसबीएन 0-486-23855-5, पीपी। 33-35.
  7. जैकोबी, ओसवाल्ड।बैकगैमौन बुक / ओसवाल्ड जैकोबी, जॉन आर. क्रॉफर्ड। - न्यूयॉर्क: वाइकिंग प्रेस, 1970. - पी. 51. - आईएसबीएन 0-670-14409-6।
  8. कौकौलेस, फिदोन।वैज़ैंटिनोन विओस काई पोलिटिस्मोस। - कलेक्शन डी एल "इंस्टीट्यूट फ़्रैंकैस डी" एथेंस, 1948. - वॉल्यूम। 1. - पी. 200-204.
  9. ऑस्टिन, रोलैंड जी. "रोमन बोर्ड गेम्स। मैं", ग्रीस और रोम 4:10, अक्टूबर 1934. पृ. 24-34.

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