Lembah penguntit game dari bagian rustles. Melewati lembah gemerisik

Siapa yang tidak tahu S.T.A.L.K.E.R.? Tentu saja, tidak ada orang seperti itu. Stalker adalah game dari dekade terakhir yang masih populer dan memiliki banyak penonton. Indikator utama yang S.T.A.L.K.E.R. masih hidup, adalah rilis reguler mod baru. Masing-masing unik dengan caranya sendiri dan memberi permainan warna baru, memperluas gameplay. Mod "Penguntit: Lembah Shorokhov" tidak terkecuali aturan dan membuka dunia baru, mengembalikan banyak pemain yang puas kembali ke dunia Zona Pengecualian.

Deskripsi singkat tentang mod

Dunia mod terbatas hanya pada satu lokasi, dan pemain tidak diberi kesempatan untuk pergi ke tempat-tempat dari game aslinya. Namun, "Stalker: Shorokhov Valley" adalah game yang sangat penuh dengan segala macam hal kecil. Ya, itu hanya memiliki satu lokasi. Namun sangat detail dan luas sehingga pemain akan memiliki tempat untuk menjelajah.

Beberapa artefak baru, misi orisinal dan menarik, monster baru telah ditambahkan ke mod. Maka berkat kejenuhan “Stalker: Call of Pripyat. Lembah Shorokhov" dapat dengan aman disebut sebagai game yang benar-benar lengkap, dan bukan mod.

Plot plot

Maka aksi dimulai. Plotnya terkait dengan fakta bahwa dealer artefak lokal, Beard, menerima perintah untuk mencari formasi anomali yang sangat langka dan berharga. Penguntit biasa menyebutnya "Jantung Oasis". Beard mengumpulkan informasi tentang artefak ini, setelah itu dia mempercayakan pencariannya kepada tiga temannya. Berkat ironi atau selera humor para pencipta, tetapi nama mereka Bodoh, Pengecut, dan Berpengalaman. Namun, untuk alasan yang tidak diketahui, mereka semua menghilang secara misterius.

Protagonis permainan, penguntit Maxim, mengambil tugas untuk menemukan orang-orang yang hilang. Max adalah petualang berpengalaman yang memutuskan untuk mengumpulkan lebih banyak uang di Zona sebelum meninggalkannya. Pesanan yang diterima harus menjadi yang terakhir dan kunci dalam hidupnya.

Langkah pertama

Beginilah plot "Stalker: Shorokhov Valley" dimulai. Bagian dari jalan cerita utama memakan waktu sekitar 3 - 4 jam. Jumlah waktu yang dihabiskan untuk permainan tergantung pada gaya yang dipilih oleh pemain. Seseorang menerobos maju dengan perkelahian, menghamburkan lawan ke arah yang berbeda. Beberapa memilih jalur lambat tapi aman, menembak zombie dan mutan dalam kelompok kecil dan mengumpulkan barang-barang yang jatuh dari mereka.

Begitu masuk ke Valley of Rustles, sang protagonis langsung bertemu dengan dua penguntit tidak jauh dari gua. Dialog dimulai di antara mereka. Penguntit melaporkan bahwa ada artefak tertentu di dalam gua, dan teman mereka yang mencoba mendapatkannya kemungkinan besar sudah mati. Masalah menanti Max di dalam gua berupa beberapa zombie. Setelah berurusan dengan mereka, karakter utama menemukan tubuh pencari artefak yang gagal dan artefak itu sendiri. Setelah memecahkan teka-teki kecil dengan portal, protagonis keluar dari gua dan melanjutkan perjalanannya, mengambil beberapa barang almarhum.

Kenalan baru

Jadi, petualangan penguntit pemberani terus berlanjut. Melangkah lebih jauh, Max menemukan dirinya di pemukiman kecil di mana Anda dapat mengambil tugas (dapatkan flash drive sebagai imbalan atas informasi tentang yang hilang). Secara umum, dari segi jumlah quest yang menarik, tidak ada mod yang lebih baik dari Stalker: Shorokhov Valley. Kompas akan sangat membantu. Dengan bantuannya, Max tidak akan kesulitan menemukan sarang bandit, yang darinya Anda perlu mengambil flash drive.

Lagi dalam pelarian

Setelah sedikit berkeliaran di sekitar kamp dan menyelesaikan beberapa misi sampingan, saatnya untuk membantu Maximilian. Setelah bertemu dengannya, serangan ke markas musuh akan dimulai. Baku tembaknya cukup menegangkan, tapi itu sepadan. Setelah pertempuran berakhir, Maximilian akan menghadiahi protagonis dengan jumlah amunisi yang bagus, kotak P3K, dan hal-hal berguna lainnya. Namun, tidak ada informasi yang bisa diperoleh darinya. Sebaliknya, Max dikirim kembali untuk menemui asisten lain. Kali ini Radik yang perlu makan.

Ada kemah lain dalam perjalanan ke sarang Radik. Itu dapat menyelesaikan pencarian tambahan. Untuk masing-masing dari mereka, protagonis akan menerima sejumlah uang, perlengkapan, dan amunisi. Faktanya, itu layak dilakukan, karena di Stalker: Shorokhov Valley, bagian dari kampanye utama hanya membutuhkan sebagian kecil dari waktu permainan. Menyelesaikan misi sampingan, yang memberikan hadiah terbaik, adalah bagian utama dari gameplay.

Nasib teman yang hilang

Max tiba di tempat yang ternyata adalah gua yang gelap, Radik berlindung di dalamnya bersama para pejuangnya. Setelah berbicara dengannya dan memberikan makanan yang dibawa, karakter utama akhirnya akan mengetahui apa yang terjadi pada penguntit yang hilang. Menurut cerita, mereka berada di detasemen Radik. Namun, Coward meninggalkan perusahaan jauh sebelum peristiwa itu terjadi. Belum sampai tujuan sedikit pun, detasemen Radik diserang. Si bodoh, sayangnya, tidak berhasil selamat dari pertempuran, dan orang malang Berpengalaman ditangkap bersama dengan rekan lainnya.

Setelah kisah sentimental seperti itu, perencanaan operasi penyelamatan dimulai. Protagonis menawarkan untuk membantu Radik dalam situasi ini. Tapi tidak semuanya sesederhana itu. Operasi itu tidak akan menjadi pembantaian klasik, tetapi misi siluman yang dipikirkan dengan matang. Setelah menghancurkan beberapa tentara, melepas seragam mereka dan memperoleh PDA, Max menyamar sebagai tentara bayaran dan menyusup ke markas musuh. Mantan sudah tidak ada lagi. Nasib selanjutnya tidak diketahui.

Jadi, pergantian peristiwa lainnya dalam game "Stalker: Shorokhov Valley". Bagian dari bagian selanjutnya dimulai dengan fakta bahwa protagonis harus berpegang teguh pada utas terakhir yang tersisa, yang akan memungkinkannya untuk mengetahui tentang nasib penguntit yang hilang. Max pergi mencari Coward. Setelah berbicara dengan beberapa karakter utama, protagonis mengetahui bahwa Pengecut telah pergi untuk mencari artefak tersebut. Rupanya, itu yang dipesan Beard untuk mereka.

teman baru yang tak terduga

Ternyata untuk mencapai dataran tinggi yang dituju si Pengecut, Anda perlu berteleportasi. Untuk melakukan ini, Anda harus menggunakan perangkat khusus yang dibuat oleh penguntit bernama Tesla. Pembuatnya tidak terlalu bersemangat ketika mereka menemukan nama untuk karakter di mod Stalker: Shorokhov Valley. Bagian dari bagian selanjutnya dari jalan terhambat oleh fakta bahwa bagian dari perangkat ini, atau lebih tepatnya sirkuit mikro, dicuri oleh seorang bandit bernama Oleg. Karakter utama pergi mencarinya.

Oleg bisa ditemukan dengan cukup cepat. Tapi akan sulit untuk menang. Bagaimanapun, dia dilindungi oleh detasemen tentara bayaran. Dan Oleg sendiri tidak akan mati, membela diri dengan senapan mesin. Namun, setelah mengalahkan si pencuri, sang pahlawan kembali ke Tesla. Dia akan memperbaiki perangkat dan setuju untuk bergabung dengan perusahaan ke tempat teleportasi dan membantu menyelesaikannya.

Nasib pengecut

Setelah teleportasi, protagonis menemukan dirinya di gua lain. Itu penuh dengan berbagai mutan: tikus, zombie, dan bahkan pengontrolnya. Setelah mengalahkan banyak musuh ini dan memecahkan teka-teki baru yang melibatkan anomali, Max akan mempelajari nasib si Pengecut. Sayangnya, dia meninggal. Mayat penguntit yang malang terletak hanya beberapa meter dari target yang diinginkan. Di ujung gua adalah artefak Heart of the Oasis. Coward yang malang hanya beberapa langkah lagi untuk mencapainya.

Namun, penguntit yang membantunya sampai ke gua tidak mengizinkan Max dengan tenang membawa artefak tersebut ke Beard dan memenuhi pesanan. Para bandit merampok protagonis tepat di pintu keluar, mengambil semua perlengkapan dan senjata. "Stalker" adalah game dengan plot twist yang tidak terduga. Tapi ini bukan lagi teknik aslinya.

Mengembalikan Keadilan

Max harus kembali ke Maximilian untuk meminta bantuan dengan inventaris yang benar-benar kosong. Setelah sedikit menertawakan kecerobohan sang protagonis, penguntit berpengalaman mengirimnya ke Volodya "Besar", yang dapat membantu. Selain itu, Maximilian yang murah hati memberinya peralatan dan senjatanya.

Setelah transisi singkat, Max bertemu dengan Bolshoi dan para pejuangnya. Volodya, seperti Maximilian, mengejek pemburu harta karun yang gagal, tetapi setuju untuk membantu. Detasemen pergi ke tempat penempatan para penipu yang merampok Max. Setelah baku tembak kecil, semua bandit tewas, termasuk mantan "teman" protagonis Tesla. Setelah mencari mayat, selain "Heart of the Oasis", kamu bisa menemukan beberapa item yang berhubungan dengan side quest.

Petualangan berakhir

Setelah itu, ada baiknya berkeliaran di sekitar Zone sebentar, menyelesaikan misi sampingan. Mereka cukup beragam, seperti biasa di game Stalker: temukan alat, selidiki anomali, serang bandit, dan sejenisnya.

Setelah menabung, meningkatkan senjata, menyelesaikan semua misi yang diinginkan, saatnya menyelesaikan bagian ini. Anda dapat menyelesaikan permainan dengan meninggalkan Zona melalui jalur khusus. Tidak akan ada cutscene khusus di akhir, hanya beberapa prasasti yang menggambarkan nasib beberapa karakter di akhir petualangan mereka di Zone.

Tentu saja, Anda masih bisa mendiskusikan bagian pencarian sampingan, tempat-tempat menarik dengan cache yang penuh dengan peralatan bagus, dan sebagainya untuk waktu yang lama. Selain itu, ada kode untuk Stalker: Shorokhov Valley, berkat itu Anda dapat menghabiskan beberapa jam ekstra untuk bermain game, bersenang-senang dengan segala cara yang memungkinkan.

Meringkas

Mod ini merupakan salah satu yang terlengkap, kaya, dan variatif belakangan ini. Selain itu, plotnya, tidak seperti kebanyakan lainnya, juga ada di atas dalam mod ini. Penyajiannya tidak terburu-buru, semua karakter ada di tempatnya, tidak ada absurditas dalam dialognya, humornya cukup banyak. Selain itu, plotnya sangat bisa diubah. Tidak mungkin bosan saat melewati "Valley of Rustles".

Perlu dicatat cut-scene yang dibuat dengan baik. Meskipun dibuat oleh pengembang non-profesional, tetapi oleh modder amatir, kualitasnya dibuat sangat tinggi. Semuanya dianimasikan dengan baik, mengungkap semua peristiwa penting dari plot. Selain itu, jumlahnya banyak, kaya dan enak dipandang.

Selain komponen plot, saya ingin mencatat lokasi "Valley of Rustles" secara terpisah. Dia cantik dan harmonis. Tidak ada daerah yang terlalu padat dan terlalu berkembang, serta tempat-tempat yang sepi dan membosankan. Di setiap langkah ada solusi desain yang menarik. Baik itu labirin gua yang rumit atau pangkalan tentara bayaran yang dibangun dengan rumit.

Tetapi seluruh komunitas penggemar Stalker menantikan, jika bukan kelanjutan, setidaknya beberapa proyek baru dari pembuat mod yang luar biasa. Sementara itu, Anda dapat melewati "Valley of Rustles" beberapa kali lagi, menemukan nuansa baru dan momen menarik dari mod yang luar biasa. Terima kasih kepada para pengembang selama berjam-jam gameplay yang luar biasa. Hampir semua orang yang mulai memainkan mod ini melewatinya sampai akhir. Lagi pula, hampir tidak mungkin untuk melepaskan diri, mengingat seluruh suasana permainan yang mengasyikkan, yang disampaikan secara mendalam oleh para pengembang. Semua orang bertanya-tanya "apakah "Stalker: Shorokhov Valley-2" akan keluar, tapi sejauh ini belum ada data tentang ini.

Bantuan dalam melewati modifikasi:
1) Pertama, dua penguntit akan bertemu, yang mengisyaratkan bahwa ada gua tempat artefak itu berada.
Kami membaca dialognya, menemukan gua, turun, membasahi semua orang, mencari mayat (PDA Vovka - berikan ke Ozersky (7)), ambil artefak yang berguna.
Sebuah teleportasi akan muncul. Anda harus melakukannya dengan punggung Anda - begitulah cara anomali bermain kucing dan tikus dengan Anda.

Kami sampai di kamp (2). Kami bertemu dengan Mutny, yang memberi tugas untuk mengambil flash drive dari penguntit.
Kami pergi ke tempat, mungkin, penguntit ini berada (3). Kami merebutnya kembali dari para bandit, mengambil flash drive. Jika bandit masih menguasainya - tidak apa-apa, kami mengeluarkan item dari mayat.
Tetapi jika penguntit selamat, dia akan berterima kasih tentang lokasi cache yang baik (cache adalah gudang kontainer (9), di atas pohon. Anda dapat melompat dari atap). Kami menyerahkan tugas kepada Muddy.

Di camp (2) akan ada penguntit yang akan menawarkan untuk berburu mutan. Jika Anda menolak, maka tugas ini tidak akan tersedia nanti. BPK Ilya Barbos paling menguntungkan untuk diberikan kepada Mutny.
Di kamp yang sama (2) pencarian dari seorang pedagang untuk mencari tanaman anomali. (secara rahasia - pedagang lain akan memberikan lebih banyak uang untuk tanaman ini, jadi jangan buru-buru memberikannya kepada yang pertama)

Jadi, Mutny memberi tahu GG bahwa para penguntit pergi ke Maximilian. Dan GG itu tidak bisa membuang waktu dan segera membantu yang terakhir. Yakni, mengambil barangnya dari para bandit.
Dalam perjalanan menuju kamp bandit, kita akan melewati sebuah anomali. Di dekatnya ada sebuah gua (4). Ada zombie dan mayat di dalam gua. Kami membunuh zombie, menghapus PKC (CCP Fierce) dari mayat. Kami membaca, menjadi jelas siapa yang membutuhkannya.
Kami pergi ke bandit (24). Ada dua opsi di sini - menebus paket, atau mengambilnya dengan paksa. Terserah Anda (Lebih menarik untuk mengisi saudara-saudara)

Kami bertemu dengan Maximilian (5), kami memberikan kotak itu. Maximilian meminta bantuan untuk menghancurkan kamp tentara bayaran. Lebih baik setuju, meskipun Anda bisa menyangkal. Pertimbangkan opsi utama - YA.
Kami mengambil peralatan dari pedagang. Kami pun menerima quest darinya untuk mencari helikopter yang tidak menerbangkan bahkan laptop di dalamnya.
Kami langsung mengambil quest dari seorang teknisi untuk mencari Gena tertentu yang mencuri alat tersebut. Saat menemukan Gena (6), jangan buru-buru membunuhnya - tidak ada kotak bersamanya. Gena perlu disakiti dan diinterogasi.
Dalam perjalanan ke Gena, kami mencari gua (10) dan menghapus PDA dari mayat tersebut. Ada petunjuk tentang tempat persembunyian yang bagus. Selanjutnya, PDA itu sendiri dapat dijual ke pedagang (5)
Anda juga dapat memberikan teknik (5) Fierce PDA dengan pencarian sederhana lebih lanjut untuk menemukan bagasi (cache akan muncul di peta (8)).
Di pangkalan yang sama (5) Anda dapat menyelesaikan misi dari penguntit Arthur yang duduk di ruang bawah tanah - dia akan membuang sejumlah uang dan artefak. Anda tidak perlu lari jauh, jadi Anda bisa langsung melakukannya.
Jadi, kami lari dengan Maximilian ke tempat (11). Di sana kami sudah bertemu dengan rekan-rekannya.

Kami membersihkan pangkalan tentara bayaran (9). Jika Maximilian selamat, maka kami berbicara dengannya dan dia mengirim kami ke Radik. Jika Anda tidak selamat, maka tanda akan muncul di peta tempat Radik berada (12)
Kami pergi ke Radik, tidak lupa membawa 5-6 unit sesuatu yang bisa dimakan bersama kami (roti, sosis, makanan kaleng, kue untuk teh ...)
Di tengah jalan, di salah satu anomali (13), ada mayat seorang tentara (dari helikopter yang hilang), dari siapa kami mengambil kuncinya.
Kami bertemu dengan Radik, kami memberinya bekal. Dia mengatakan bahwa orang-orang itu ditangkap oleh tentara bayaran dan menahan mereka di markas utama mereka (14). Memberikan PDA ke Goonies. Tawaran untuk bekerja sama - kami setuju.

Kami membaca dialog tentang rencana Radik. Dan hal pertama yang Anda butuhkan adalah mendapatkan setelan perekrutan. Tidak perlu mencarinya, karena. dia ada di dalam paket yang diambil GG dari para bandit.
Kami lari ke pangkalan penguntit (5). Dalam perjalanan kami menemukan helikopter yang jatuh dan sebuah kotak di sebelahnya (15). Kami sudah memiliki kuncinya - kami membukanya, kami mengambilnya. Penugasan buku catatan dapat diserahkan (5).
Dalam perjalanan ke pangkalan penguntit, Anda dapat menyelesaikan pencarian pedagang baru (9). Setidaknya itu layak untuk diambil - satu gua lagi akan tersedia untuk dikunjungi.
Di dasar penguntit, kami mengambil setelan tentara bayaran. Kami membaca dialognya, melihat-lihat, merekrut penguntit lain ke grup. Bersama-sama kita pergi ke Radik (12).
Kami berbicara dengan Radik. Kami melakukan tugas yang mudah untuk menemukan tentara bayaran PDA.

Sekarang satu set lengkap - jas dan PDA perekrutan. Kami menerobos dengan detasemen Radik melalui barisan mutan yang padat lebih dekat ke kamp tentara bayaran (16).
Selanjutnya GG harus pergi sendiri. Kami memastikan bahwa GG mengenakan setelan yang tepat dan ada PDA rekrutmen di inventaris.
Kami dengan tenang pergi ke markas tentara bayaran (14) - mereka mengambil GG untuk milik mereka sendiri. Mencari sandera. Saat GG akan terungkap - kami membasahi perekrutan.
Jika pasukan Radik selamat, bagus. Jika tidak, bukan masalah besar. Tugas itu sendiri dari Radik hanya akan gagal, tetapi bukan plot selanjutnya.
Kami menemukan biang keladinya, menggeledahnya, mengambil kunci sel tempat sandera dan PDA Berpengalaman berada. Jika sandera Fedor selamat, maka kami membuka pintu dan menonton cutscene.
Kami tidak terburu-buru untuk pergi. Lebih jauh dari pangkalan di sepanjang jalan akan ada anomali, dan seorang tunawisma akan tinggal di dekatnya (17). Kami menjalankan tugasnya, kami mendapatkan "kompas" - itu akan berguna.

Dalam pencarian Pengecut, kami menemukan pangkalan Svobodovites (18). Kami berbicara dengan kepala suku. Kami membaca dialog. Kami berbicara dengan Tesla dan melakukan misinya untuk mencari barang yang hilang - "kompas" (sudah ada) dan sirkuit mikro.
Sirkuit mikro ada di Oleg, yang bersembunyi tidak jauh dari kontainer (19). [penyimpangan liris] Seperti yang biasa dikatakan nenek saya: "jangan menyusuri koridor sempit menuju pria dengan senapan mesin"
Cara teraman untuk mengisi Oleg: ada saluran keluar tepat di atasnya - Anda dapat melempar sesuatu ke sana dari jalan, seperti granat.
Kami mengambil sirkuit mikro dari Oleg dan menyerahkan semuanya ke Mishka Tesla (18). Dia akan memberikan tugas sederhana untuk membersihkan area - kami melaksanakannya.
Selanjutnya, kita pergi dengan Tesla ke tempat teleportasi (20). Kami memasang pemindai, melompat ke anomali.
Kami pergi ke gua, membunuh mutan, menemukan artefak dan mayat Pengecut (jangan lupakan detektornya - ada artefak di sana). Kami menghapus PDA. Kami kembali, menonton cutscene.

Semuanya diambil dari GG, kecuali PDA. Kami lari ke Maximilian (9), jika dia masih hidup dan berbicara tentang apa yang terjadi. Dia akan memberikan kunci ke kotak pribadinya di dasar penguntit dan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan.
Jika Maximilian sudah mati, maka segera membobol basis penguntit (5), temukan Volodya disana, bersiaplah. Bersama dengan Volodya kami mengalahkan kamp Svoboda (18). Ini juga bisa dilakukan sendiri.
Kami mengambil barang-barang kami. Dari mayat Tesla, Anda dapat menghapus dokumentasi tentang teleportasi, memberikannya kepada teknisi di pangkalan (5) dan dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan (baca dialognya)

Sekarang Anda perlu mengisi Mutny (2) untuk keluar dari Lembah. Kami membunuh Mutny sendiri atau bekerja sama dengan penguntit. Saat mendekati markas Mutny, Grisha akan menawarkan GG untuk bekerja sama (21).

Kemudian Anda dapat meninggalkan Lembah (22), tetapi ... masih ada misi yang tersisa - membantu para ilmuwan. Yang pertama ada di pangkalan tempat wadah berada (9). Demi kepentingan, itu bisa digabungkan dengan pencarian panduan (22).
Setelah melewati pencarian tentang pengukuran - serangkaian pencarian berdasarkan penguntit (5). Di dalam gua, jangan lupakan detektornya - ada artefak di sana.
Nah, demi hiburan, Anda bisa menggiring wisatawan melewati lembah (22).

Saat kita lelah, kita meninggalkan Zone.

Peta zona dengan tempat persembunyian dan tempat NPC pencarian muncul:

Cache:
(23) - tidak ada cache yang ditandai. Ransel di pohon. (suap sehat)
(9) - Ransel di pohon. Melompat dari atap. (suap sehat)
(10) - Ransel di pohon (barang curian yang sehat)
(2) - selongsong peluru di toilet.
sisa cache akan ditandai dengan tanda saat mencari mayat karakter pencarian.

Bagian dari mod "Valley of Rustles" sering menimbulkan pertanyaan dari pemain, karena lokasi karakter dan key point sering tidak ditunjukkan pada peta, seringkali Anda hanya perlu menjelajahi seluruh lokasi untuk mencari solusi, dibutuhkan waktu banyak waktu, dan respawn monster itu menyebalkan, karena amunisinya tidak terbatas. Untuk pengembara yang malang di "Valley of Rustles", panduan ini dibuat.

Mari segera buat reservasi bahwa dua misi terakhir: "Beri tahu Beard tentang nasib tiga kawan" dan "Beri Beard artefak Heart of the Oasis" tidak dapat dilakukan, karena karakter Beard sama sekali tidak ada di lokasi. Kita hanya perlu keluar dari zona tersebut, yaitu keluar ke dalam pipa, ke dalam gua asli, tempat kita berakhir di awal permainan. Dalam hal ini, permainan akan selesai, konon pahlawan kita dengan aman meninggalkan lembah dan pergi dengan barang curian ke Beard.

Setelah menyelesaikan alur cerita utama, selama percakapan terakhir dengan Pilot, ada misi menarik lainnya: Pilot meminta kami untuk bekerja sebagai pemandu - untuk memimpin 4 turis berkeliling zona dan permainan menembak. Turis akan membayar dengan baik untuk setiap mutan yang terbunuh, tetapi mereka harus dilindungi dari kematian dan dirawat jika terluka. Kami merekomendasikan pencarian ini untuk dilewati.

Dan sekarang, secara berurutan, tentang bagian dari mod "Valley of Rustles". Di peta, angka menunjukkan karakter kunci dan poin pencarian di mana kita harus pergi untuk menyelesaikan mod "Valley of Rustles" dengan sukses.

  1. Titik awal - dua penguntit di anomali. Kami melompat ke lubang anomali, mengambil artefak Knot, membunuh zombie, memasuki teleportasi dengan punggung ke depan, jika tidak, kami tidak akan keluar dari jebakan.
  2. kamp Mutny.
  3. Seorang penguntit yang darinya Anda perlu mengambil flash drive atas instruksi Mutny.
  4. Gua dengan mayat, kami mengambil PDA Fierce.
  5. Karakter Maximilian, kami memberinya paket.
  6. Gena Nepomniachtchi, kami tidak membunuhnya, tapi melukai kakinya.
  7. Bunker Ozersky di batu.
  8. Cache dari Lutogo.
  9. Pangkalan tentara bayaran.
  10. Gua dengan mayat, layak ditelusuri.
  11. Tempat berkumpul bersama Maximilian dan timnya.
  12. Habitat karakter Radik (kami mendatanginya dengan membawa makanan).
  13. Mayat seorang tentara, kami keluarkan darinya kunci kotak itu.
  14. Seorang sandera di pangkalan tentara bayaran.
  15. Laptop ada di dalam kotak dekat helikopter yang jatuh, kami sudah memiliki kuncinya.
  16. Dalam pakaian tentara bayaran, kami lari ke kamp tentara bayaran.
  17. Gelandangan ada di menara, dia akan memberi kita artefak Kompas.
  18. Basis Svoboda, ada teknisi Mishka Tesla.
  19. Keberadaan Oleg, dia memiliki microchip.
  20. Titik dengan anomali teleportasi. Di dalam gua kami menemukan artefak dan mayat seorang Pengecut. Ketika kami kembali, barang-barang kami diambil. Kami lari ke Maximilian (jika dia masih hidup) atau ke pangkalan penguntit ke Volodya untuk meminta bantuan. Kami mengambil kamp "Kebebasan" dan mengambil barang-barang kami.
  21. Stalker Grisha, yang akan membantu kita dalam penyerangan di markas Mutny.
  22. Titik keberangkatan terakhir dari "Valley of Rustles".

Video bagian dari mod "Valley of Rustles":

Informasi lengkap tentang topik "di mana janggut di lembah gemerisik" - semua yang paling relevan dan berguna tentang masalah ini.

"Penguntit: Lembah Shorokhov": panduan. "Penguntit": alat

Siapa yang tidak tahu S.T.A.L.K.E.R.? Tentu saja, tidak ada orang seperti itu. Stalker adalah game dari dekade terakhir yang masih populer dan memiliki banyak penonton. Indikator utama yang S.T.A.L.K.E.R. masih hidup, adalah rilis reguler mod baru. Masing-masing unik dengan caranya sendiri dan memberi permainan warna baru, memperluas gameplay. Mod "Penguntit: Lembah Shorokhov" tidak terkecuali aturan dan membuka dunia baru, mengembalikan banyak pemain yang puas kembali ke dunia Zona Pengecualian.

Deskripsi singkat tentang mod

Dunia mod terbatas hanya pada satu lokasi, dan pemain tidak diberi kesempatan untuk pergi ke tempat-tempat dari game aslinya. Namun, Stalker: Shorokhov Valley adalah game yang penuh dengan hal-hal kecil. Ya, itu hanya memiliki satu lokasi. Namun sangat detail dan luas sehingga pemain akan memiliki tempat untuk menjelajah.

Beberapa artefak baru, misi orisinal dan menarik, monster baru telah ditambahkan ke mod. Maka berkat kejenuhan “Stalker: Call of Pripyat. Lembah Shorokhov" dapat dengan aman disebut sebagai game yang benar-benar lengkap, dan bukan mod.

Plot plot

Maka aksi dimulai. Plotnya terkait dengan fakta bahwa dealer artefak lokal, Beard, menerima perintah untuk mencari formasi anomali yang sangat langka dan berharga. Penguntit biasa menyebutnya "Jantung Oasis". Beard mengumpulkan informasi tentang artefak ini, setelah itu dia mempercayakan pencariannya kepada tiga temannya. Berkat ironi atau selera humor para pencipta, tetapi nama mereka Bodoh, Pengecut, dan Berpengalaman. Namun, untuk alasan yang tidak diketahui, mereka semua menghilang secara misterius.

Protagonis permainan, penguntit Maxim, mengambil tugas untuk menemukan orang-orang yang hilang. Max adalah petualang berpengalaman yang memutuskan untuk mengumpulkan lebih banyak uang di Zona sebelum meninggalkannya. Pesanan yang diterima harus menjadi yang terakhir dan kunci dalam hidupnya.

Langkah pertama

Beginilah plot "Stalker: Shorokhov Valley" dimulai. Bagian dari jalan cerita utama memakan waktu sekitar 3 - 4 jam. Jumlah waktu yang dihabiskan untuk permainan tergantung pada gaya yang dipilih oleh pemain. Seseorang menerobos maju dengan perkelahian, menghamburkan lawan ke arah yang berbeda. Beberapa memilih jalur lambat tapi aman, menembak zombie dan mutan dalam kelompok kecil dan mengumpulkan barang-barang yang jatuh dari mereka.

Begitu masuk ke Valley of Rustles, sang protagonis langsung bertemu dengan dua penguntit tidak jauh dari gua. Dialog dimulai di antara mereka. Penguntit melaporkan bahwa ada artefak tertentu di dalam gua, dan teman mereka yang mencoba mendapatkannya kemungkinan besar sudah mati. Masalah menanti Max di dalam gua berupa beberapa zombie. Setelah berurusan dengan mereka, karakter utama menemukan tubuh pencari artefak yang gagal dan artefak itu sendiri. Setelah memecahkan teka-teki kecil dengan portal, protagonis keluar dari gua dan melanjutkan perjalanannya, mengambil beberapa barang almarhum.

Kenalan baru

Jadi, petualangan penguntit pemberani terus berlanjut. Melangkah lebih jauh, Max menemukan dirinya di pemukiman kecil di mana Anda dapat mengambil tugas (dapatkan flash drive sebagai imbalan atas informasi tentang yang hilang). Secara umum, dari segi jumlah quest yang menarik, tidak ada mod yang lebih baik dari Stalker: Shorokhov Valley. Kompas akan sangat membantu. Dengan bantuannya, Max tidak akan kesulitan menemukan sarang bandit, yang darinya Anda perlu mengambil flash drive.

Lagi dalam pelarian

Setelah sedikit berkeliaran di sekitar kamp dan menyelesaikan beberapa misi sampingan, saatnya untuk membantu Maximilian. Setelah bertemu dengannya, serangan ke markas musuh akan dimulai. Baku tembaknya cukup menegangkan, tapi itu sepadan. Setelah pertempuran berakhir, Maximilian akan menghadiahi protagonis dengan jumlah amunisi yang bagus, kotak P3K, dan hal-hal berguna lainnya. Namun, tidak ada informasi yang bisa diperoleh darinya. Sebaliknya, Max dikirim kembali untuk menemui asisten lain. Kali ini Radik yang perlu makan.

Ada kemah lain dalam perjalanan ke sarang Radik. Itu dapat menyelesaikan pencarian tambahan. Untuk masing-masing dari mereka, protagonis akan menerima sejumlah uang, perlengkapan, dan amunisi. Faktanya, itu layak dilakukan, karena di Stalker: Shorokhov Valley, bagian dari kampanye utama hanya membutuhkan sebagian kecil dari waktu permainan. Menyelesaikan misi sampingan, yang memberikan hadiah terbaik, adalah bagian utama dari gameplay.

Nasib teman yang hilang

Max tiba di tempat yang ternyata adalah gua yang gelap, Radik berlindung di dalamnya bersama para pejuangnya. Setelah berbicara dengannya dan memberikan makanan yang dibawa, karakter utama akhirnya akan mengetahui apa yang terjadi pada penguntit yang hilang. Menurut cerita, mereka berada di detasemen Radik. Namun, Coward meninggalkan perusahaan jauh sebelum peristiwa itu terjadi. Belum sampai tujuan sedikit pun, detasemen Radik diserang. Si bodoh, sayangnya, tidak berhasil selamat dari pertempuran, dan orang malang Berpengalaman ditangkap bersama dengan rekan lainnya.

Setelah kisah sentimental seperti itu, perencanaan operasi penyelamatan dimulai. Protagonis menawarkan untuk membantu Radik dalam situasi ini. Tapi tidak semuanya sesederhana itu. Operasi itu tidak akan menjadi pembantaian klasik, tetapi misi siluman yang dipikirkan dengan matang. Setelah menghancurkan beberapa tentara, melepas seragam mereka dan memperoleh PDA, Max menyamar sebagai tentara bayaran dan menyusup ke markas musuh. Mantan sudah tidak ada lagi. Nasib selanjutnya tidak diketahui.

Jadi, pergantian peristiwa lainnya dalam game "Stalker: Shorokhov Valley". Bagian dari bagian selanjutnya dimulai dengan fakta bahwa protagonis harus berpegang teguh pada utas terakhir yang tersisa, yang akan memungkinkannya untuk mengetahui tentang nasib penguntit yang hilang. Max pergi mencari Coward. Setelah berbicara dengan beberapa karakter utama, protagonis mengetahui bahwa Pengecut telah pergi untuk mencari artefak tersebut. Rupanya, itu yang dipesan Beard untuk mereka.

teman baru yang tak terduga

Ternyata untuk mencapai dataran tinggi yang dituju si Pengecut, Anda perlu berteleportasi. Untuk melakukan ini, Anda harus menggunakan perangkat khusus yang dibuat oleh penguntit bernama Tesla. Pembuatnya tidak terlalu bersemangat ketika mereka menemukan nama untuk karakter di mod Stalker: Shorokhov Valley. Bagian dari bagian selanjutnya dari jalan terhambat oleh fakta bahwa bagian dari perangkat ini, atau lebih tepatnya sirkuit mikro, dicuri oleh seorang bandit bernama Oleg. Karakter utama pergi mencarinya.

Oleg bisa ditemukan dengan cukup cepat. Tapi akan sulit untuk menang. Bagaimanapun, dia dilindungi oleh detasemen tentara bayaran. Dan Oleg sendiri tidak akan mati, membela diri dengan senapan mesin. Namun, setelah mengalahkan si pencuri, sang pahlawan kembali ke Tesla. Dia akan memperbaiki perangkat dan setuju untuk bergabung dengan perusahaan ke tempat teleportasi dan membantu menyelesaikannya.

Nasib pengecut

Setelah teleportasi, protagonis menemukan dirinya di gua lain. Itu penuh dengan berbagai mutan: tikus, zombie, dan bahkan pengontrolnya. Setelah mengalahkan banyak musuh ini dan memecahkan teka-teki baru yang melibatkan anomali, Max akan mempelajari nasib si Pengecut. Sayangnya, dia meninggal. Mayat penguntit yang malang terletak hanya beberapa meter dari target yang diinginkan. Di ujung gua adalah artefak Heart of the Oasis. Coward yang malang hanya beberapa langkah lagi untuk mencapainya.

Namun, penguntit yang membantunya sampai ke gua tidak mengizinkan Max dengan tenang membawa artefak tersebut ke Beard dan memenuhi pesanan. Para bandit merampok protagonis tepat di pintu keluar, mengambil semua perlengkapan dan senjata. Stalker adalah game dengan plot twist yang tidak terduga. Tapi ini bukan lagi teknik aslinya.

Mengembalikan Keadilan

Max harus kembali ke Maximilian untuk meminta bantuan dengan inventaris yang benar-benar kosong. Setelah sedikit menertawakan kecerobohan sang protagonis, penguntit berpengalaman mengirimnya ke Volodya "Besar", yang dapat membantu. Selain itu, Maximilian yang murah hati memberinya peralatan dan senjatanya.

Setelah transisi singkat, Max bertemu dengan Bolshoi dan para pejuangnya. Volodya, seperti Maximilian, mengejek pemburu harta karun yang gagal, tetapi setuju untuk membantu. Detasemen pergi ke tempat penempatan para penipu yang merampok Max. Setelah baku tembak kecil, semua bandit tewas, termasuk mantan "teman" protagonis Tesla. Setelah mencari mayat, selain "Heart of the Oasis", kamu bisa menemukan beberapa item yang berhubungan dengan side quest.

Petualangan berakhir

Setelah itu, ada baiknya berkeliaran di sekitar Zone sebentar, menyelesaikan misi sampingan. Mereka cukup beragam, seperti biasa di game Stalker: temukan alat, selidiki anomali, serang bandit, dan sejenisnya.

Setelah menabung, meningkatkan senjata, menyelesaikan semua misi yang diinginkan, saatnya menyelesaikan bagian ini. Anda dapat menyelesaikan permainan dengan meninggalkan Zona melalui jalur khusus. Tidak akan ada cutscene khusus di akhir, hanya beberapa prasasti yang menggambarkan nasib beberapa karakter di akhir petualangan mereka di Zone.

Tentu saja, Anda masih bisa mendiskusikan bagian pencarian sampingan, tempat-tempat menarik dengan cache yang penuh dengan peralatan bagus, dan sebagainya untuk waktu yang lama. Selain itu, ada kode untuk Stalker: Shorokhov Valley, berkat itu Anda dapat menghabiskan beberapa jam ekstra untuk bermain game, bersenang-senang dengan segala cara yang memungkinkan.

Meringkas

Mod ini merupakan salah satu yang terlengkap, kaya, dan beragam belakangan ini. Selain itu, plotnya, tidak seperti kebanyakan lainnya, juga ada di atas dalam mod ini. Penyajiannya tidak terburu-buru, semua karakter ada di tempatnya, tidak ada absurditas dalam dialognya, humornya cukup banyak. Selain itu, plotnya sangat bisa diubah. Tidak mungkin bosan saat melewati "Valley of Rustles".

Perlu dicatat cut-scene yang dibuat dengan baik. Meskipun dibuat oleh pengembang non-profesional, tetapi oleh modder amatir, kualitasnya dibuat sangat tinggi. Semuanya dianimasikan dengan baik, mengungkap semua peristiwa penting dari plot. Selain itu, jumlahnya banyak, kaya dan enak dipandang.

Selain komponen plot, saya ingin mencatat lokasi "Valley of Rustles" secara terpisah. Dia cantik dan harmonis. Tidak ada daerah yang terlalu padat dan terlalu berkembang, serta tempat-tempat yang sepi dan membosankan. Di setiap langkah ada solusi desain yang menarik. Baik itu labirin gua yang rumit atau pangkalan tentara bayaran yang dibangun dengan rumit.

Tetapi seluruh komunitas penggemar Stalker menantikan, jika bukan kelanjutan, setidaknya beberapa proyek baru dari pembuat mod yang luar biasa. Sementara itu, Anda dapat melewati "Valley of Rustles" beberapa kali lagi, menemukan nuansa baru dan momen menarik dari mod yang luar biasa. Terima kasih kepada para pengembang selama berjam-jam gameplay yang luar biasa. Hampir semua orang yang mulai memainkan mod ini melewatinya sampai akhir. Lagi pula, hampir tidak mungkin untuk melepaskan diri, mengingat seluruh suasana permainan yang mengasyikkan, yang disampaikan secara mendalam oleh para pengembang. Semua orang bertanya-tanya apakah "Stalker: Shorokhov Valley-2" akan keluar, tetapi sejauh ini belum ada data tentang ini.

Masuk dengan uID

Platform: ZP 1.6.00, pada percobaan 1.6.02-

Andrey Nepryakhin– untuk waktu yang dihemat untuk mempelajari dasar-dasar KFOR.

Johann- untuk menyusun peta.

Goroff- layar pemuatan.

Karakter utama dengan visual baru

panduan, seperti yang dimaksudkan (jika Anda belum melewatinya, lebih baik tidak membacanya)

Terima kasih atas kiriman kepada pengguna: Raid, Ares, Plastik_210, deni71

Pertanyaan: cari laptop dimana?

Menjawab: itu ada di dalam kotak di sebelah helikopter yang jatuh (pusat lokasi), kotak itu terkunci, kuncinya ada di salah satu gua "berapi-api" (mayat seorang militer)

Pertanyaan: mungkin file torrent?

Menjawab: hanya untuk pengguna situs

Pertanyaan: Berangkat dari desa pemula, turis kembali.

001B:005A4292 xrCore.dll, NET_Packet::w()

001B:005A4496 xrCore.dll, Paket_NET::w_u16()

Crash tanpa log saat mencoba menyimpan

Menjawab: dengan pencarian terakhir ini, menurut saya, setiap orang memiliki keberangkatan. Kiat - coba mainkan tanpa menyimpan.

Pertanyaan: bagaimana cara keluar dari gua tempat artefak itu Knot?

Menjawab: Pergilah ke teleportasi dengan punggungmu, karena ada petunjuk di PDA dan curangi mayat di sana.

Pertanyaan: Di mana Beard tinggal?

Menjawab: di Zaton di tempat lain, tertulis di sana dengan petunjuk. Itu tidak dalam mode, tinggalkan saja lokasinya dan hanya itu.

Pertanyaan: Di mana saya dapat menemukan tanaman yang diminta bartender di pangkalan Mutny?

Menjawab: tempat yang ditandai di peta, tanaman di dalam air tidak jauh dari tanda itu, terlihat (terlihat seperti bunga), bukan di tempat yang ada tandanya, tetapi di sebelah tempat ini, pergilah sedikit lebih jauh di belakang pohon.

Pertanyaan: Dan bandit bisa dihabisi, atau masih dibutuhkan? Kodok nenek 10 Kilo dicekik untuk diberikan di awal.

Menjawab: Saya pribadi mengeluarkannya, tetapi setelah saya mengambil kasingnya (setelah membayar di muka). Saya tidak tahu apakah Anda dapat mengambil kasus ini hanya dengan membunuh mereka, mereka tidak diperlukan sama sekali, jadi cobalah.

Pertanyaan: muak dengan tumpukan mayat monster

Menjawab: mengedit baris:

di file monster.ltx di sepanjang jalur \gamedata\configs\creatures.

Saya menempatkan 8 jam (senilai 65535)

Pertanyaan: di mana letak kompas?

Pertanyaan: bagaimana cara membujuk mata bengkak (saya lupa nama panggilannya) untuk memberinya alat?

Menjawab: Anda harus menyakitinya.

Kami membaca dialog, menemukan gua, turun, membasahi semua orang, mencari mayat (PDA Vovka - berikan ke Ozersky (7)), kami mengambil artefak yang berguna.

Sebuah teleportasi akan muncul. Anda harus melakukannya dengan punggung Anda - begitulah cara anomali bermain kucing dan tikus dengan Anda.

Kami pergi ke tempat, mungkin, penguntit ini berada (3). Kami merebutnya kembali dari para bandit, mengambil flash drive. Jika bandit masih menguasainya - tidak apa-apa, kami mengeluarkan item dari mayat.

Tetapi jika penguntit selamat, dia akan berterima kasih tentang lokasi cache yang baik (cache adalah gudang kontainer (9), di atas pohon. Anda dapat melompat dari atap). Kami menyerahkan tugas kepada Muddy.

Di kamp yang sama (2) pencarian dari seorang pedagang untuk mencari tanaman anomali. (secara rahasia - pedagang lain akan memberikan lebih banyak uang untuk tanaman ini, jadi jangan buru-buru memberikannya kepada yang pertama)

Dalam perjalanan menuju kamp bandit, kita akan melewati sebuah anomali. Di dekatnya ada sebuah gua (4). Ada zombie dan mayat di dalam gua. Kami membunuh zombie, menghapus PKC (CCP Fierce) dari mayat. Kami membaca, menjadi jelas siapa yang membutuhkannya.

Kami pergi ke bandit (24). Ada dua opsi di sini - menebus paket, atau mengambilnya dengan paksa. Terserah Anda (Lebih menarik untuk mengisi saudara-saudara)

Kami mengambil peralatan dari pedagang. Kami pun menerima quest darinya untuk mencari helikopter yang tidak menerbangkan bahkan laptop di dalamnya.

Kami langsung mengambil quest dari seorang teknisi untuk mencari Gena tertentu yang mencuri alat tersebut. Saat menemukan Gena (6), jangan buru-buru membunuhnya - tidak ada kotak bersamanya. Gena perlu disakiti dan diinterogasi.

Dalam perjalanan ke Gena, kami mencari gua (10) dan menghapus PDA dari mayat tersebut. Ada petunjuk tentang tempat persembunyian yang bagus. Selanjutnya, PDA itu sendiri dapat dijual ke pedagang (5)

Anda juga dapat memberikan teknik (5) Fierce PDA dengan pencarian sederhana lebih lanjut untuk menemukan bagasi (cache akan muncul di peta (8)).

Di pangkalan yang sama (5) Anda dapat menyelesaikan misi dari penguntit Arthur yang duduk di ruang bawah tanah - dia akan membuang sejumlah uang dan artefak. Anda tidak perlu lari jauh, jadi Anda bisa langsung melakukannya.

Jadi, kami lari dengan Maximilian ke tempat (11). Di sana kami sudah bertemu dengan rekan-rekannya.

Kami pergi ke Radik, tidak lupa membawa 5-6 unit sesuatu yang bisa dimakan bersama kami (roti, sosis, makanan kaleng, kue untuk teh.)

Di tengah jalan, di salah satu anomali (13), ada mayat seorang tentara (dari helikopter yang hilang), dari siapa kami mengambil kuncinya.

Kami bertemu dengan Radik, kami memberinya bekal. Dia mengatakan bahwa orang-orang itu ditangkap oleh tentara bayaran dan menahan mereka di markas utama mereka (14). Memberikan PDA ke Goonies. Tawaran untuk bekerja sama - kami setuju.

Kami lari ke pangkalan penguntit (5). Dalam perjalanan kami menemukan helikopter yang jatuh dan sebuah kotak di sebelahnya (15). Kami sudah memiliki kuncinya - kami membukanya, kami mengambilnya. Penugasan buku catatan dapat diserahkan (5).

Dalam perjalanan ke pangkalan penguntit, Anda dapat menyelesaikan pencarian pedagang baru (9). Setidaknya itu layak untuk diambil - satu gua lagi akan tersedia untuk dikunjungi.

Di dasar penguntit, kami mengambil setelan tentara bayaran. Kami membaca dialognya, melihat-lihat, merekrut penguntit lain ke grup. Bersama-sama kita pergi ke Radik (12).

Kami berbicara dengan Radik. Kami melakukan tugas yang mudah untuk menemukan tentara bayaran PDA.

Kami dengan tenang pergi ke markas tentara bayaran (14) - mereka mengambil GG untuk milik mereka sendiri. Mencari sandera. Saat GG terungkap, kami membasahi perekrutan.

Jika pasukan Radik selamat, bagus. Jika tidak, bukan masalah besar. Tugas itu sendiri dari Radik hanya akan gagal, tetapi bukan plot selanjutnya.

Kami menemukan biang keladinya, menggeledahnya, mengambil kunci sel tempat sandera dan PDA Berpengalaman berada. Jika sandera Fedor selamat, maka kami membuka pintu dan menonton cutscene.

Sirkuit mikro ada di Oleg, yang bersembunyi tidak jauh dari kontainer (19). [lyrical_digression] Seperti yang biasa dikatakan nenek saya: "jangan menyusuri koridor sempit menuju pria dengan senapan mesin"

Cara teraman untuk mengisi Oleg: ada saluran keluar tepat di atasnya - Anda dapat melempar sesuatu ke sana dari jalan, seperti granat.

Kami mengambil sirkuit mikro dari Oleg dan menyerahkan semuanya ke Mishka Tesla (18). Dia akan memberikan tugas sederhana untuk membersihkan area - kami melaksanakannya.

Kami pergi ke gua, membunuh mutan, menemukan artefak dan mayat Pengecut (jangan lupakan detektornya - ada artefak di sana). Kami menghapus PDA. Kami kembali, menonton cutscene.

Jika Maximilian sudah mati, maka segera membobol basis penguntit (5), temukan Volodya disana, bersiaplah. Bersama dengan Volodya kami mengalahkan kamp Svoboda (18). Ini juga bisa dilakukan sendiri.

Kami mengambil barang-barang kami. Dari mayat Tesla, Anda dapat menghapus dokumentasi tentang teleportasi, memberikannya kepada teknisi di pangkalan (5) dan dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan (baca dialognya)

Setelah melewati pencarian tentang pengukuran - serangkaian pencarian berdasarkan penguntit (5). Di dalam gua, jangan lupakan detektornya - ada artefak di sana.

Nah, demi hiburan, Anda bisa menggiring wisatawan melewati lembah (22).

(23) - tidak ada cache yang ditandai. Ransel di pohon. (suap sehat)

(9) - Ransel di pohon. Melompat dari atap. (suap sehat)

(10) - Ransel di atas pohon (barang curian yang sehat)

(2) - selongsong peluru di toilet.

sisa cache akan ditandai dengan tanda saat mencari mayat karakter pencarian.

Dimana janggut di lembah gemerisik

instalasi: mod + tambalan ini (perbaikannya sudah termasuk dalam tambalan)

Semua tindakan dalam mod akan dilakukan di satu lokasi baru.

Dalam mode, akan ada tempat untuk mengembara, akan ada sesuatu untuk dicari, akan ada seseorang untuk ditembak, akan ada sesuatu untuk dipikirkan.

Setelah lama berkeliaran di sekitar Zone, penguntit Max memutuskan untuk meninggalkan perimeter. Tapi sebelum kembali ke daratan, dia ingin mendapatkan jackpot besar.

Secara kebetulan, Beard, seorang pedagang artefak terkenal di Zaton, memiliki perintah serius untuk mengekstraksi formasi anomali yang berharga, yang oleh para penguntit disebut "Heart of the Oasis". Setelah mengumpulkan informasi tentang kemungkinan lokasi artefak tersebut, Beard mengirim tiga temannya untuk mencarinya, yang dia percayai dengan pesanan paling menguntungkan. Setelah beberapa saat, menjadi jelas bahwa orang-orang itu telah pergi.

Beard memutuskan untuk mengatur pencarian dan menginstruksikan Max untuk mencari tahu tentang nasib rekan-rekannya. Stalker Max pergi ke Lembah Shorokhov.

"Lembah Shorokhov" adalah daerah gurun tidak jauh dari Zaton, di mana terjadi pelepasan kekuatan lokal sedemikian rupa sehingga menarik kembali tanah di lembah. Akibatnya, banyak formasi anomali muncul di sana. Mengikuti mereka, penguntit muncul.

Detail lebih lanjut tentang Lembah Shorokhov dapat ditemukan di game dari NPC pencarian.

GSC untuk game yang luar biasa dan kesempatan untuk menggali kotak pasir modding.

Untuk penyusun topik "Referensi ke fungsi dan kelas" di forum .

Andrey Nepryakhin - untuk waktu yang dihemat untuk mempelajari dasar-dasar KFOR.

Johann untuk menyusun peta.

Goroff adalah layar pemuatan.

biksu - pemecahan masalah

Lembah itu hancur oleh ejecta yang kuat. Bumi praktis retak pada lapisannya, akibatnya terbentuk patahan, yang membagi daerah itu menjadi beberapa dataran tinggi.

Jika Anda menabrak celah, karakter utama pasti akan mati. Melompat dari satu dataran tinggi ke dataran tinggi lainnya tidak akan berhasil di mana-mana, dalam banyak kasus Anda hanya dapat menyeberangi jembatan atau batang kayu.

Ini memungkinkan untuk mencegah pemain memasuki tempat-tempat tertentu sampai misi yang diperlukan selesai.

Oleh karena itu, jangan menghindar untuk melakukan, pada pandangan pertama, tugas sekunder - tugas tersebut mungkin tidak akan ditawarkan nanti. Banyak tugas dapat diselesaikan dengan cara yang sangat berbeda,

yang dapat menyebabkan modifikasi dilewatkan kembali. Dialog dibuat sesingkat mungkin, tetapi cukup informatif.

Jika memungkinkan, elemen olok-olok telah ditambahkan, karena tidak akan ada petunjuk tentang rahasia Zona dan motif global lainnya di dalam mod.

Karakter utama secara berkala harus pergi ke pemandian atau mandi di kamp penguntit. Jika tidak, saat bau busuk meningkat, NPC lain akan menolak untuk berbicara dengannya.

Dan pada level "bau total", mereka dapat dikacaukan dengan zombie dan serangan. Bilah bau akan muncul di bawah indikator kenyang. Ini, tentu saja, sebuah lelucon. Tidak akan ada perubahan gameplay seperti itu.

Sistem kerja kamp dikerjakan dengan lebih hati-hati. Misalnya, penguntit, kecuali penjaga, akan mencari kemungkinan tempat berlindung saat hujan, dan tidak duduk di sekitar api di titik kelima.

Terkadang hal ini patut dipertimbangkan saat menyerang kamp musuh.

1. Nah, ini sama sekali tidak kritis, terutama karena SMS datang saat M bertahan.Jika tidak, tugas dengan label dikeluarkan dengan sendirinya.

2. Itu dimaksudkan untuk menjadi.

3. Flash drive Fedor saat itu tidak lagi dibutuhkan oleh siapapun. Meskipun Anda dapat menambahkan cabang tentang menjualnya ke Rockefeller (saya setuju dengan FALL), apa pun yang ada di inventaris.

4. Bagi saya - lebih baik membiarkannya apa adanya.

5. Saat mengumpulkan PDA, teks tugas berubah menjadi Ceritakan tentang nasib penguntit Beard.

Di mana janggutnya. Saya tidak tahu di mana menemukannya Dan mod, jika Anda meninggalkannya, mulai yang lain di RFP dengan rekomendasi dari pengguna.

Jenggot adalah tempat asalnya

Tidak, ada turis dan saya mengajak mereka jalan-jalan, membawa mereka kembali dan hanya itu.

Omong-omong, itu ditulis untuk saya - flash drive Fyodor.

Jelas, saya menulis dengan sia-sia. Maaf mengganggu Anda.

Saya memiliki monitor "persegi" yang normal, jadi. Tetapi di Internet Anda dapat menemukan banyak suntingan untuk cacat ini.

Kemudian saya akan memperbaiki bidikan semua senjata untuk diri saya sendiri.

Kami sepertinya berbicara bahasa yang berbeda.

Flash drive ini ada hubungannya dengan Mutnoy dan akan menjadi fakta bagi Dolgovtsev. Pantas saja Mutny memberi tahu GG bahwa dia akan menceritakan tentang rekan-rekannya hanya setelah GG membawakannya flash drive ini. Saya tidak berpikir bahwa jika flash drive ini (atau lebih tepatnya, informasi yang terkandung di dalamnya) akan sejajar dengan Mutny, maka dia tidak akan mengirim GG untuk itu. Dia akan menceritakan tentang tiga kawan sekaligus atau memberikan tugas lain. Selain itu, dia langsung memberi tahu GG bahwa "kericuhan seperti itu tidak bisa dibiarkan begitu saja". Dengan kata lain, secara transparan dikatakan bahwa jika Gena Mail dibengkokkan, maka dia (Mudny) tidak akan keberatan. Itu hanya bisa disebut satu hal - itu adalah penghapusan saksi yang berbahaya. Ini yang pertama. Kedua: Fedor, pemilik sebenarnya dari flash drive ini, berkata pada dirinya sendiri (dalam adegan ketika GG dan Radik membebaskannya) bahwa itu harus diserahkan kepada Maximilian dan (sekali lagi) Radik sendiri memberi tahu GG bahwa Maximilian harus diberi tahu tentang eksploitasi Mutny. Kami melaporkan sesuatu, tetapi untuk beberapa alasan kami tidak memberikan flash drive setelah pembunuhan Mutny. Bagi saya ini tampaknya berlawanan dengan intuisi. Dan informasi di flash drive itu berharga dan, seperti yang mereka katakan, tidak meminta makanan dan minuman dan Anda dapat menggunakannya sesekali.

Terima kasih khusus kepada biksu karena telah meluangkan waktu untuk membuat tambalan.

Ya, dan saya lupa detail rilis Fedor.

Mungkin butuh tidur untuk memulihkan kejernihan pikiran.


Atas