Panduan Stalker Shadow of Chernobyl: Panduan Golden Ball: Panduan Penyelesaian. "Bola emas

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara membaca dokumen yang rusak.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Cara membaca dokumen yang rusak

Di video kali ini kita akan membaca dokumen yang rusak dengan menggunakan lampu yang tidak normal.

Bola Emas: Penyelesaian - Tempat menemukan artefak 3 Lensa dan cara membaca dokumen

Dalam video ini, saya memberi tahu Anda di mana menemukan tiga artefak Lens di Outskirts dan cara membaca dokumen dengan lampu.
Langganan saluran
Saluran kedua

S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl - Bola Emas #19 ~ Dokumen Rusak 📄

Kesulitan: Guru
10:24 - perbaikan radio
13:24 - helikopter jatuh
19:27 - lensa untuk lampu No.1
20:17 - Tembolok Zaurus
31:11 - lensa untuk lampu No. 2 dan No. 3
33:00 - membaca dokumen yang rusak
Platform: Bayangan Chernobyl 1.0004
Pengembang: [email dilindungi], Charsi
Pengaturan Kualitas: Maksimum
Daftar putar:
Grup VK saya:
Bola Emas: Penyelesaian - Ini adalah kisah penguntit yang benar-benar baru bernama Zhekan. Dalam modifikasi ini, Anda akan menemukan banyak sekali inovasi unik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Plot yang luar biasa, sejumlah besar inovasi gameplay, sejumlah besar pencarian sekunder, berbagai senjata dan peralatan, Zona yang masih muda dan sepi, dan banyak lagi menunggu Anda di Golden Ball: mod Penyelesaian. Plotnya akan membawa kita melalui level standar Shadows of Chernobyl, dan juga membawa kita ke wilayah baru.

PC saya:
OS: Windows 10 Rumah
Prosesor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3.40GHz
RAM: 8,00 GB (Tersedia: 7,89 GB)
Kartu Video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSBayangan Chernobyl
#Tindakan
#RPG
#penguntit
#bertahan hidup
#simulator
#bola emas

bola emas
Zhekan
Orb Emas: Penyelesaian

Halo semua!!!

Di video kali ini saya akan memberi tahu apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di Atp Cordon lantai 2, kita membacanya dengan bantuan Lampu meja dan artefak 3 Lensa

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - di mana menemukan dokumen yang rusak? dan untuk apa mereka?

Halo semua!!!

Dalam video ini saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan dokumen yang rusak. Video untuk pemula :)

jangan pernah membuang atau menjualnya

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Anomali Kalash. Apa yang kita dapatkan dengan membaca dokumen yang rusak

Di video kali ini saya akan memberi tahu apa yang akan kita dapatkan dengan membaca dokumen rusak yang ditemukan di Atp Cordon lantai 2, kita membacanya dengan bantuan Lampu meja dan artefak 3 Lensa
MOD BOLA EMAS. Patch TERAKHIR 3.3
Tautan ke daftar putar panduan lengkap
Tautkan ke daftar putar dengan tempat yang sulit (cara melakukannya)
Selamat menonton!!)😀

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - bagaimana menuju ke gua Bitard. Melempar keluar gua ke permukaan

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda cara masuk ke gua Bitard setelah Anda memutuskan untuk meninggalkannya hidup-hidup.

Jadi dia akan memberi Anda dua semi-artefak, satu untuk pintu keluar, yang lain untuk pintu masuk, ketika Anda menggunakan semi-art untuk keluar dari gua, lempar ke belakang pecandu ini (Bitord), karena jika Anda melempar semi- art tempat kamu pertama kali muncul, kemudian Teleportasi akan terbentuk disana dan saat kamu datang lagi dari salah satu ruangan gua, kamu akan langsung masuk ke teleportasi di Bitard dan akan terlempar ke permukaan.

Dan kedua, menggunakan artefak untuk kembali ke gua, lakukan jauh dari gua itu sendiri, karena jika Anda melakukannya di sebelah Anda, Anda akan dipindahkan ke tempat terbuka dan bukan ke gua.

Tampaknya setiap orang sekarang dapat membawa morfin ke pecandu, zamrud tidak akan membantunya (dia tidak mengambilnya) pada akhirnya.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Penerima. Mengapa diperlukan dan bagaimana cara menggunakannya?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara menggunakan Penerima yang kami temukan saat menyelesaikan pencarian Web

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Dokumen untuk pencarian "Tamu tak terduga"

Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan tablet intelijen untuk pencarian Tamu Tak Terduga

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki mobil (APC)? Bagaimana cara menyalakan mobil?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara memperbaiki troli Anda :)

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - melewati pencarian Eksperimen yang terlupakan: dokumen No. 2

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda di mana menemukan bagian kedua dari dokumen untuk pencarian Eksperimen yang Terlupakan.

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" Swag Snowden dan Evil Zadrot

Video ini menunjukkan lokasi barang curian Snowden dan Evil Zadrot.

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Bagaimana cara memperbaiki APC di Pinggiran Zona?Di mana saya dapat menemukan Kit Revisi?

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan komponen untuk memperbaiki pengangkut personel lapis baja di pinggiran zona dan cara memperbaikinya.
Dia tidak menembak!
Anda hanya dapat memperbaikinya dengan bermain sebagai militer!!!
Perbaikan hanya Prapor!

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Panduan untuk pemula. Bagaimana cara membagi artefak? Di mana menemukan artefak Remote

Halo semua!!! (video untuk pemula)

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda mengapa Anda tidak memiliki tugas untuk mencari konsol artefak dan apa yang harus dilakukan agar konsol tersebut berfungsi untuk Anda di f5 --- dekomposisi artefak

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. FINAL - Bagaimana cara mendapatkan lampu kematian? (Tanpa menggunakan pemisahan artefak)

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara mendapatkan lampu kematian tanpa menggunakan pemisahan artefak.

Donasi ke streamer:

Grup VK:

Bantuan dalam pengembangan saluran:
(Setiap orang yang berdonasi, permintaan besar untuk menulis di PM di kontak (), karena saya akan membuat peringatan kehormatan di grup VK sehingga tidak ada yang dilupakan!!! Terima kasih semuanya)

Sberbank (kartu) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua orang yang telah berlangganan, menyukai, kata-kata baik dan dukungan finansial!!! :)

BOLA EMAS. PENYELESAIAN - Kunci Fire Chief, cara membuka ruang istirahat

Halo semua!!!

Dalam video ini, saya akan memberi tahu Anda semua tentang kunci kepala keamanan Mengapa kami membutuhkan kunci ini dan apa yang dibukanya.

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" pencarian "Pekerjaan kotor" Ch-1

Di video kali ini kita akan memulai quest Dirty Work

BOLA EMAS. PENYELESAIAN Bagaimana cara menyelamatkan Helm dari anomali rabun senja

Halo semuanya, di video kali ini saya akan menunjukkan cara menyelamatkan Sloop stalker (master key) dari anomaly night blindness

Penguntit "Bola emas atau penyelesaian petualangan Zhekan" cara masuk ke kamar kecil

Dalam video ini, saya akan menunjukkan cara masuk ke kamar kecil yang ditutup dengan jeruji.

Setiap artefak yang terbentuk di Zona Pengecualian terdiri dari material dan energi. Materi adalah zat atau benda yang berada di bawah pengaruh anomali, dan energi adalah kekuatan Zona. Dengan Remote, Anda akan dapat menguraikan artefak yang didistribusikan secara luas sambil melepaskan energi anomali. Itu menembus tubuh kita dan memberinya khasiat yang bermanfaat. Setiap jenis artefak, saat membusuk, memberikan seperangkat properti tertentu.

Untuk menemukan artefak jarak jauh yang Anda butuhkan:

  1. Selesaikan pencarian Escape. Selama pelaksanaannya, perlu untuk menggeledah tempat utama pos pemeriksaan militer dan membuat catatan (kami mencarinya di sebelah sofa).
  2. Kembali ke kamp pemula dan pergi ke ruang bawah tanah untuk mengambil misi umpan langsung dari Sani-On. Setelah berhasil menyelesaikan, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengambil misi - petugas dapur. Usai dialog, tokoh utama memberi tahu Sana tentang catatan yang ditemukan.
  3. Setelah menyelesaikan misi petugas dapur, kami pergi ke pedagang Skidan dan menyerahkan misi dan catatan kepadanya.
  4. Setelah menyelesaikan bisnis dengan pedagang, kami mengambil misi - Just Spit. Selama menyelesaikan tugas, Anda harus menemukan barang curian Vadim yang ditinggalkan. Barang curian itu akan disembunyikan di dalam ransel, di dalamnya terdapat artefak Remote.

Dalam hal apa pun, jangan berikan atau jual Remote ke pedagang!

Cara menggunakan Remote.

Saat artefak berharga ada di tangan kita, itu harus diaktifkan untuk digunakan lebih lanjut, ini dilakukan di inventaris, dengan memindahkannya ke sabuk karakter kita. Setelah pindah ke slot, Anda akan mendengar suara khas kaca pecah, yang berarti kehancuran total. Setelah itu di pojok kiri atas game hud kamu akan melihat tulisan F5 - Artefak, saat kamu menekan tombol F5, sekarang kamu bisa memanggil menu dekomposisi artefak yang terdiri dari 6 grup dan dipecah berdasarkan properti artefak.

Sekarang Anda tahu cara menemukan dan menggunakan artefak Jarak Jauh, namun, jika Anda menyelesaikan misi ini dan tanpa sadar menjualnya kepada Anda, seorang spawner akan membantu Anda, yang dengannya Anda dapat memulihkannya.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Panduan Penyelesaian

Jadi: Aksinya terjadi pada tahun 2008 (lebih tepatnya pada tanggal 18 Agustus). Setahun telah berlalu sejak ledakan kedua, Zona tersebut masih muda, namun aktivitas anomali sudah meluas di dalamnya. Tidak ada grup (setiap orang yang masuk menyebut diri mereka "pramuka" atau "pendatang baru" tergantung pengalaman), tidak ada pangkalan, total ada 30 hingga 50 orang di Zona (tidak termasuk militer di pos pemeriksaan). Tidak ada yang benar-benar tahu tentang anomali, mutan, dll., Tetapi artefak pertama telah jatuh ke tangan para ilmuwan dan umat manusia telah dapat menghargainya.
Seorang pria muda datang ke Zone. Hanya diketahui tentang dia: 1) Nama panggilan (Zhekan); 2) Targetkan di Zona (temukan "Wishmaster"); 3) Di masa lalu, dia adalah orang biasa, tanpa pengalaman bertahan hidup dalam kondisi ekstrim.

1) KORDON.
Bagian ini dimulai dengan fakta bahwa Anda harus melewati pos pemeriksaan di Cordon untuk masuk ke Zona itu sendiri. Dalam prosesnya, pahlawan ini ditangkap oleh tentara, dikunci di salah satu ruangan dan diinterogasi. Usai interogasi, ada kesempatan untuk kabur. Anda perlu berbicara melalui jendela dengan rekrutan yang sering lari ke toilet. Selama percakapan, berpura-puralah kita merasa tidak enak. Minta obat, cepat. Prajurit itu akan percaya (untuk percaya, Anda perlu minum pil dari kotak P3K di atas meja), buka pintunya dan kita harus lari. Kami memiliki sekitar 30 detik untuk mencapai jarak yang aman sebelum militer melepaskan tembakan. Agar pelarian lebih aman, Anda bisa minum morfin.
Setelah dibebaskan, kita harus bertemu dengan seorang pria yang akan menunjukkan kepada kita tempat perlindungan para pengintai setempat. Kami mengetahui koordinat kontak. Kami pergi ke dia, dia membawa kami ke desa. Di sana kami langsung berbicara dengan Sanya, dia menyarankan untuk beralih ke Skidan (pedagang). Skidan di bunker memberi kami beberapa hal dan berbicara tentang penduduk setempat. Kemudian kita bisa bertindak sendiri. Saat menjelajahi Cordon, kami menemukan rintangan yang tidak memungkinkan untuk mengatasi jembatan kereta api dan seluruh jalur kereta api, yang membagi lokasi menjadi 2 bagian. Penghalang ini adalah anomali besar yang membunuh siapa saja yang mendekati rel kereta api. Penduduk setempat juga menyebutnya "The Iron". Ada versi yang menurutnya "Zhelezka" hanya dapat diatasi dengan mengorbankan orang yang masih hidup untuk itu. Setelah itu, dinonaktifkan untuk waktu yang singkat dan jalur kereta api dapat dilintasi tepat waktu.
Tidak jauh dari anjungan, kami menangkap sinyal di PDA kami meminta bantuan, itu berasal dari pabrik yang terkunci. Kami mendekatinya dan melalui jendela kami berbicara dengan pendatang baru yang duduk di dalam. Ini serigala. Dia terjebak karena keingintahuannya: beberapa orang asing menguncinya di sini saat dia menggeledah tempat itu. Serigala meminta kita untuk pergi ke kemah mereka, yang terletak di timur, mencuri kunci pintu dari sana dan membebaskannya. Setelah kami melakukan ini (Anda perlu mencuri kunci dari ransel yang tergeletak di dekat api. Anda harus mendekati kemah dari sisi penjaga yang sedang tidur), Serigala menawarkan untuk menunggu orang asing kembali dan mengikuti mereka. Kami bersembunyi di semak-semak dan menunggu. Tiga orang asing memasuki pabrik. Begitu kami mendekati jendela untuk melihatnya, mereka menghilang, seolah larut ke udara tipis. Di lantai tempat mereka berdiri, kami menemukan sebuah benda yang terlihat seperti flash drive. Kami mengambilnya dan menunjukkannya kepada Skidan (sebagai yang paling berpengalaman). Itu mengenali kunci elektronik di "flash drive". Adapun kemunculan orang-orang bersenjata aneh di Zona, dia tidak memiliki versi. Selanjutnya, peristiwa berkembang sebagai berikut: tidak jauh dari desa, kami menangkap sinyal di PDA bahwa ada orang yang terluka di dekatnya dan dia membutuhkan pertolongan. Kami menemukannya di sebuah trailer di pinggir jalan, tetapi begitu kami setuju untuk membantu, kami diserang oleh tiga pria bersenjata yang terlihat seperti orang asing dari pabrik. Anda bisa melarikan diri, Anda bisa bergabung dalam pertarungan. Setelah mengalahkan mereka, kami berbicara dengan "terluka" lama yang mengancam kami dan menghilang tiba-tiba, seperti rekan-rekannya. Selama percakapan, dia meminta kami mengembalikan "kunci" yang kami temukan sebelumnya, tetapi ditolak.
Kami menceritakan tentang peristiwa Skidan. Dia prihatin dengan ancaman yang muncul dan menyarankan kita untuk mengatasi "Besi" secepat mungkin dan pergi ke Zone, dengan alasan bahwa di Cordon kecil para pengejar akan dengan mudah menemukan kita dan orang yang tidak bersalah dapat menderita bersama kita. Kami memutuskan untuk mengikuti sarannya. Timbul pertanyaan: siapa yang akan menyumbangkan anomali? Skidan memberi tahu kita bahwa pertama-tama kita harus memprovokasi orang asing untuk menyerang, lalu memancing salah satu dari mereka ke dalam anomali, dan jika berhasil, segera menerobos Besi. Kami setuju dan pergi ke jembatan, berbaring di sana dan menunggu sinyal dari pedagang. Sinyal datang setelah beberapa menit - orang asing mengunjungi desa, bertanya tentang kami dan sekarang mereka pergi ke jembatan. Bersiap untuk serangan. Tiga pria bersenjata mendekati jembatan dan mulai mencari kami. Kami memprovokasi mereka untuk menyerang (sebelumnya Anda harus tetap tidak diperhatikan!), Setelah salah satu dari mereka dibunuh oleh "Besi" - kami dengan cepat menerobos jembatan (kami memiliki waktu sekitar 15 detik). Dengan demikian, jalan menuju Zone terbuka untuk kita, tetapi jembatan di belakangnya telah terbakar.
Jika kita tidak punya waktu untuk melintasi rel kereta api, ada pilihan lain. Di sebelah barat jembatan di tanggul ada sebuah terowongan, di mana ada "Busur" anomali yang kuat. Tidak mungkin untuk melewati terowongan karena itu, tetapi Skidan memberi tahu kami bahwa jika Anda mengenakan pakaian ilmiah khusus, maka secara teoritis Anda dapat menahan pukulan "Arc" dan menerobos ke sisi lain. Gugatan itu terletak di pos pemeriksaan militer, terletak di brankas terkunci di barak tempat kami ditahan untuk diinterogasi. Itu perlu: a) mengenakan pakaian kamuflase Skidan (untuk bersembunyi dari penembak jitu tentara), b) diam-diam pergi ke pos pemeriksaan dan masuk ke barak itu sendiri (Anda harus memanjat pagar dekat toilet dan berusaha untuk tidak terlihat) , c) ambil kode ke brankas dengan gudang senjata (akan ada petunjuk) dan, setelah mengambil setelan dari sana, tinggalkan pos pemeriksaan dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Selanjutnya, tujuan kami adalah bertemu dengan petugas intelijen lokal (pramuka adalah prototipe dari penguntit pertama). Kami menemukannya di sebuah peternakan, tempat kami membantu melawan babi hutan. Lalu kami pergi bersamanya ke tempat penampungan yang terletak di dekatnya. Di sana kita bisa menemukan air, perapian, dan tempat tidur (ada tempat berlindung serupa di lokasi lain). Selama percakapan pertama, Andrei (itulah nama pramuka) memperlakukan kami dengan dingin, tanpa banyak kepercayaan. Tiba-tiba, langkah kaki terdengar dan seorang pria terluka berseragam militer berlari ke dalam ruangan, berteriak minta tolong. Setelah itu, dia jatuh ke tanah dan kehilangan kesadaran. Andrei memerintahkan kami untuk segera pergi ke temboloknya dan membawa artefak yang memiliki khasiat penyembuhan - mereka dapat membantu yang terluka. Kami membawa artefak dan melihat bahwa militer sudah jauh lebih baik dan dia sadar. Andrei mengaku membutuhkan artefak tersebut sebagai ujian kesusilaan kita. Kami berbicara dengan militer (Mayor Ovrakh). Dia mengatakan bahwa dia adalah co-pilot dari helikopter MI-24 yang jatuh di dekatnya. Saat mendarat, mobil mengalami anomali bergerak, awaknya tewas dan hanya dia yang berhasil kabur. Sang mayor ingin kembali ke pos pemeriksaan, mengetahui bahwa ekspedisi penyelamatan tidak akan segera dikirim untuknya. Andrey, yang ikut campur dalam percakapan, mengatakan bahwa meskipun jalan kembali diblokir oleh Iron, seharusnya ada cara untuk melewatinya tanpa menimbulkan korban jiwa. Untuk melakukan ini, Anda perlu membawa beberapa artefak unik - ini akan memberikan satu kesempatan untuk mengatasi penghalang mematikan ini. Artefak ini dimiliki oleh pengintai lain bernama Vasily, yang tinggal di utara, di Sampah. Karena Andrei juga perlu menuju ke sana, tidak ada jalan keluar bagi kami juga. Keputusan dibuat untuk pergi ke TPA bersama.
Dalam perjalanan ke Sampah adalah pos pemeriksaan lama. Saat mendekatinya, Andrei memperhatikan mayat pendatang baru yang dia temui di sini sebelumnya dan memperingatkan kita tentang bahayanya. Di pos pemeriksaan itu sendiri, kami melihat sekelompok orang menetap di sana. Ini adalah Tyrsa (kepala), Shustril (asistennya) dan Abdul tertentu, yang sekilas terlihat seperti orang gila. Jalan menuju Sampah diblokir oleh sebuah pintu, yang kuncinya ada di saku Tyrsa. Untuk perjalanannya, dia membutuhkan banyak uang: 200 ribu rubel. Karena tidak ada tempat untuk membawa mereka, Andrei mulai mengancam Tyrsa, tetapi Abdul memukulnya dan sang mayor dengan serangan psi terarah yang datang dari tubuhnya, sehingga mereka kehilangan kesadaran. Kita sendiri juga menderita karenanya, tetapi lebih sedikit. Setelah itu, Tyrsa menyarankan agar kami secara pribadi keluar, dengan alasan bahwa pengintai dan militer masih akan dihabisi, tetapi tidak ada yang dapat diambil dari kami secara pribadi. Melihat ketidakberdayaan teman-teman, kita dapat melakukan hal berikut: langsung ke Abdul, tunjukkan padanya "kunci flash" yang ditemukan dan ketika dia perlu memberikannya kepadanya, sebagai gantinya, minta untuk melakukan serangan psi sekarang pada Tyrsa dan Shustril , yang dia lakukan. Andrey dan Mayor, yang telah sadar kembali, mengusir para perampok dari pos pemeriksaan (kita akan bertemu dengan mereka nanti), setelah sebelumnya mengambil kunci pintu TPA dari mereka. Abdul, setelah menerima "kunci" kami, menghilang seperti orang asing dari penggilingan.

2) Buang.
Setelah jalan menuju TPA diterima, kami semua pergi ke sana bersama. Di pintu masuk, kita melihat bahwa bagian utara lokasi ditempati oleh banyak anomali aneh yang terus bergerak. Kami mengatasi zona bahaya, memimpin Andrei dan mayor di belakangnya (Anda harus berusaha menjaga mereka tetap hidup). Kami sampai di tepi selatan lokasi, di mana kami menemukan trailer tempat berlindung dari pengintai Vasily. Segera dia sendiri muncul. Bersama-sama kami menetap di tempat perlindungannya dan berbicara dengan pemiliknya. Kami bertanya kepadanya tentang jalan ke pusat Zona (di mana, menurut legenda, ada "Wishmaster" yang kami butuhkan). Dia mengatakan bahwa jalur langsung ke utara (ke wilayah pabrik Rostok) ditambang. Anda tidak dapat menyelinap melalui tambang, tetapi ada opsi lain: perbaiki pengangkut personel lapis baja yang ditinggalkan dan seberangi bagian jalan yang berbahaya di atasnya. Ada kesempatan untuk masuk ke Dark Valley, dimana kita bisa menemukan spare part untuk memperbaiki mobil. Menurut Vasily, dia seharusnya berada di pabrik yang ditinggalkan. Pada gilirannya, jalan menuju Lembah diblokir oleh "Awan" anomali besar. Untuk menjinakkannya, Anda perlu menemukan artefak "hijau", "merah", dan "bola kuning" di TPA. Kami menemukan mereka dan masuk ke Lembah Kegelapan.

3) LEMBAH.
Di dekat penyeberangan kami bertemu dengan pengintai lokal Seryoga, dia menunjukkan jalan ke tempat berlindungnya dan menjelaskan situasinya. Mutan dan banyak anomali telah menetap di pabrik. Rekan-rekannya, yang sebelumnya berlindung di ruang bawah tanah pabrik, meninggal. Karena mereka terlibat dalam pengumpulan segala macam barang di toko dan bangunan, suku cadang dari pengangkut personel lapis baja, yang kami butuhkan, kemungkinan besar mereka miliki. Anda perlu menemukan jenazah mereka, mendapatkan kunci tempat berlindung, membuka kunci pintu, dan memasuki ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah kami menemukan buku harian pengintai, dikatakan bahwa seseorang yang keluar dari balik pintu berkarat di sudut ruang bawah tanah merampok cache mereka dan, antara lain, mengambil bagian dari pengangkut personel lapis baja. Langkah kami selanjutnya adalah menemukan suku cadang untuk mesin las di wilayah pabrik, membuka kunci pintu yang disebutkan di atas (dilas oleh pengintai) dengannya dan menembus ke dalam laboratorium rahasia (X-18).

4) X-18.
Di pintu masuk, kami langsung diserang oleh marmut (orang yang bermutasi) dan dikurung di sel hukuman. Mutan lain sedang duduk bersama kami, Anda dapat berbicara dengannya. Dungeon tersebut ternyata dihuni oleh sejumlah mantan subjek uji laboratorium X-18. Setelah kecelakaan kedua, staf buru-buru meninggalkannya, dan subjek tes, setelah keluar dari kandang, mendirikan semacam masyarakat dengan hierarkinya sendiri. Masyarakat mereka dibangun di atas prinsip dan aturan semi-agama, agak mirip dengan perintah alkitabiah. Mereka menganggap "Tuhan" mereka sebagai "Dokter Hebat" tertentu - ilmuwan laboratorium terakhir yang masih hidup, yang membarikade dirinya sendiri di tingkat terendah dan melalui sistem pengawasan dan interkom mengontrol kehidupan subjek eksperimen. Tugas utama kami (bersama dengan pencarian suku cadang untuk pengangkut personel lapis baja) adalah menemukan cara untuk meninggalkan laboratorium, karena subjek uji, mengikuti aturan Dokter, jangan biarkan siapa pun keluar darinya. Setelah beberapa waktu, percobaan Ketigabelas datang ke sel hukuman, dia melakukan interogasi singkat, setelah itu dia menghukum mati kami. Namun, dia tidak tertarik untuk membunuh kita begitu saja dan dia memutuskan untuk mengambil keuntungan dari ini. Kami didorong ke area laboratorium yang sangat terkontaminasi radiasi, di mana kami harus memperbaiki alat listrik yang rusak untuk sementara waktu. Dengan demikian, subjek uji, pada gilirannya, ingin melakukan percobaan pada seseorang, ingin mengetahui berapa lama tubuhnya dapat menahan radiasi yang mematikan. Sebuah kasus membantu kami: di antara puing-puing peralatan kami menemukan simpanan obat anti-radiasi yang ditinggalkan oleh seseorang dan dengan demikian tetap hidup. Setelah itu, Ketigabelas melepaskan kami, tapi kami tetap tidak bisa keluar dari laboratorium. Subjek uji memberi kami tugas berikut - untuk menemukan sejumlah sirkuit elektronik di tingkat pertama laboratorium dan memasangnya di prosesor generator. Generator ini harus dihidupkan atas perintah Dokter sendiri. Dalam proses pencarian, kami mengenal beberapa anggota masyarakat ini dan menemukan bahwa di antara mereka ada persekongkolan terhadap subjek tes tingkat dua - lebih diistimewakan, dipilih oleh Dokter untuk tujuan tertentu. Yang Terpilih tidak terlibat dalam kerja kasar dan pengumpulan makanan, semua persediaan untuk mereka dipasok oleh subjek tes tingkat pertama. PENTING: segera setelah Anda mendapatkan kebebasan bergerak di sekitar lab, segera pergi ke ruangan dengan tangki dan ambil kotak persneling dari pengangkut personel lapis baja di dalam kotak. Selanjutnya, pertama-tama kita harus membantu Kesembilan Belas (menemukan pembuat kode dan membuka kunci brankas), lalu dia akan meminta kita untuk mentransfer makanan ke rekannya yang duduk di sel hukuman. Kami berbicara dengan Ketigabelas, dia mengizinkan kami pergi ke sana. Kami berbicara dengan Kesepuluh, dia menjelaskan situasinya dan kami setuju untuk membantunya melakukan kudeta. Setelah sel hukuman, kami pergi ke tahanan yang duduk di dapur, kami mengganti tiga bangkai tikus dengan pisau. Selanjutnya, kami pergi ke Ketigabelas dan meminta untuk berpartisipasi dalam pengujian emitor Kaimanov. Selama prosedur, kami menekan sakelar pisau tersembunyi (dari dinding), perangkat kelebihan beban, terjadi ledakan radiasi dan Ketigabelas pingsan. Anda harus punya waktu untuk membunuhnya dengan pisau. Kemudian kami mengambil peta dari tubuhnya dan pergi ke pintu ke tingkat yang lebih rendah, bersama dengan subjek percobaan lainnya kami turun. Subjek uji yang agresif berkeliaran di bawah, membunuh dengan pandangan, Anda harus berlari ke arah mereka dari belakang dan memukul mereka dengan pisau. Kesepuluh meminta untuk menemukan 5 chip, mereka berada di laci di tingkat bawah lab. Kami membawa mereka, pengontrol (mutan) muncul, kami menjatuhkannya. Kemudian pintu terbuka, tapi jangan langsung lari ke depan - ada dua turret. Mereka dapat dinonaktifkan dengan granat dari pantry. Kemudian kami menuju kamar di lantai atas, di sana kami berbicara dengan Dokter Hebat, kami mendapatkan kunci dan kesempatan untuk keluar dari laboratorium X-18.

5) LEMBAH.
Begitu kami keluar dari penjara bawah tanah, sebuah pesan datang dari pengintai Seryoga, dia ingin berbicara. Ayo pergi ke dia. Serega melihat sesuatu yang menarik di gedung yang belum selesai itu, dia ingin ke sana dan meminta kami untuk menutupinya. Kami setuju. Seryoga pertama-tama mengirim kami untuk mencari artefak "Sarang Lebah", kami pergi ke tempat yang ditentukan, kami melihat Werewolf Izlom di sana. Anda dapat langsung menyerangnya, tetapi Anda dapat berbicara dengannya. Jika Anda setuju untuk memberinya obat, maka Anda perlu memanggil ilmuwan dari Dr. Pilman di laptop (di tempat penampungan), lalu beli pil dari mereka dan bawa ke Izlom. Dia akan memberi kita "Sarang Lebah". Kami kembali ke Serega, kami berjalan bersamanya melalui galeri ke gedung yang belum selesai. Kami jatuh ke dalam peregangan di sana, kami sadar sudah di penangkaran dari agen (di dalam sangkar). Agen mengeksekusi Seryoga di hadapan kami. Bersama kami, Abdul ada di penjara, kami menanyakannya dan mendapatkan informasi detail tentang Kepala Ilmuwan dan sedikit tentang Bola Emas (diduga dia ada di Pripyat). Selanjutnya kita setuju untuk kabur, lempar baut pada tombol di dinding sampai putus dan pintu kandang terbuka. Sekarang Anda harus melewati semua agen dengan hati-hati (ada sekitar 15 agen) dan naik ke lantai atas, di mana menemukan generator (dengan suara) dan mematikannya. Ini juga akan mematikan menara keamanan di sekitar pangkalan. Tidak jauh dari generator akan ada kristal zat Gamma, harus dipecah. Begitu kita melakukan itu, semua agen akan jatuh pingsan. Anda juga bisa pergi ke kantor pemimpin, di mana Anda bisa mendapatkan kunci artsenal di dalam kotak (barang-barang kami yang disita ada di sana). Selanjutnya, kami berbicara dengan Abdul, dia memperingatkan tentang helikopter agen yang mengikuti kami. Kami lari bersamanya ke shelter wagon (bersembunyi dari peluru meja putar), begitu kami masuk ke dalam, helikopter akan terbang menjauh. Kami berbicara dengan Abdul dan dia menawarkan untuk pergi ke Pripyat bersama. Ayo pergi ke TPA.

6) Buang.
Di Dump di tempat penampungan kita melihat ketidakhadiran Vasily, Andrey dan sang mayor, ada catatan di lantai. Di dalamnya, atas nama Tyrsa, undangan ke "panah" dan kata-kata tentang tebusan. Kami memberi tahu Abdul, dia memberi kami artefak "Gatal", kami pergi ke tempat "panah", Abdul bersembunyi. Kami berbicara dengan Tyrsa, tepat setelah ucapan terakhir kami menggunakan "Gatal" di inventaris kami. Para bandit jatuh pingsan, Abdul membunuh Tyrsa dari penyergapan, kami mengambil PDA dari tubuhnya dan membaca informasinya. Kami berlari cepat ke titik yang muncul di peta. Di sana kami membunuh pemeras terakhir dan membebaskan para tawanan. Sekarang kami berbicara dengan Vasily, kami memberinya kotak roda gigi, dia memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan Anda dapat memindahkannya melalui ladang ranjau ke Bar.

7) BAR.
PENTING: begitu kita muncul di Bar, membosankan untuk segera melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, karena akan segera meledak. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke anomali "Bus". Untuk mengatasinya, kita harus cepat berpindah dari satu kerangka ke kerangka lainnya hingga kita berada di depan pintu bus. Di kabin kami melihat tape recorder, matikan dan anomali habis. Kami berbicara dengan Abdul, kami pergi ke tempat UAZ-ik yang rusak berdiri di pinggir jalan dan radio mendesis. Kami memilihnya, menggunakannya, dan menghubungi ilmuwan tersebut. Sekali lagi kami berbicara dengan Abdul, kami mengetahui bahwa virus merajalela di bar dan kami menerobos kerumunan zombie menular ke menara. Di menara kami berbicara dengan Vladimir, dia meminta untuk menemukan obat yang jatuh dari helikopter dan memberi tanda di atasnya. Tidak ada obat pada labelnya, tetapi ada mutan kerdil, dia membawa kami ke mayat ilmuwan lain, dari siapa kami mengambil kuncinya. Kami membicarakan hal ini dengan Vladimir, kami mendapat tanda di pintu ruang bawah tanah. Kami pergi ke sana, membunuh zombie di sepanjang jalan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana kita melihat pengintai Alan yang kelelahan, yang meminta untuk membunuh raksasa semu itu. Monster itu sangat ulet, hampir tidak mungkin untuk dengan bodohnya menembak dahinya. Untuk membunuhnya, Anda harus menembaknya, berada di anomali hijau, yang muncul secara berkala di kotak. Cukup 6-7 pukulan dari anomali dan monster sudah siap. Kami berbicara dengan Alan, mengambil cheburashka dari brankas di sebelahnya, pergi ke kurcaci dan menggunakan mainan di dekatnya. Kurcaci itu memberikan kaleng vaksin sebagai imbalannya. Kami pergi ke Vladimir, dia mengungkapkan kartunya. Kami setuju dengannya, setelah itu dia mendisinfeksi wilayah itu dan terbang pergi. Setelah beberapa waktu, Abdul siap melanjutkan perjalanannya ke gudang Angkatan Darat.

8) ARM.GUDANG.
Pada awalnya, kami berbicara dengan Abdul dan pergi ke penghalang, yang ditutup untuk dilewati oleh anomali listrik yang besar. Abdul meminta untuk menemukan materi khusus tentang unit militer yang memungkinkan kita mengatasinya, ayo pergi ke sana. Di gedung pusat di dalam lemari es kami menemukan seorang pengintai yang ketakutan yang berpura-pura gila dan melarikan diri dari kami. Anda tidak perlu mengejarnya, Anda harus pergi ke barak 1 dan mengambil dokumen di dalam kotak di sana (membunuh poltergeist di sepanjang jalan). Kemudian, dengan tandanya, kami menemukan cache psiko, ambil kuncinya di sana dan pergi ke barak 2, kami melihat anomali spasial di sana, yang berkilau dalam berbagai warna. Urutan lulus: putih-biru-merah. Kami menyebarkannya, di tempat yang sama di dalam kotak kami menemukan lebih banyak dokumen dan mendapatkan label untuk cache lain. Dalam tembolok ini kami menemukan botol aneh, minum, tebang dan sadar di desa yang terlupakan. Anda tidak bisa keluar begitu saja. Kami menerima pesan dari kakek Makar, kami lari ke rumahnya, menghindari pengisap darah. Kami memeriksa rumah yang dia minta, membawakannya benda (termasuk perangkat aneh), lalu kami mendapat tugas untuk menemukan salah satu bagian dari ikon yang rusak, atau melakukan sesuatu dengan perangkat tersebut. Jika Anda memilih untuk mencari ikon: kami menemukan bagian-bagiannya dengan tanda di laci. Ketika kami menemukan keempatnya, mereka akan bergabung bersama, kami akan kembali ke rumah kakek dan anomali di sekitar desa akan habis, akan memungkinkan untuk bergerak bebas di sekitar lokasi. Jika Anda telah memilih perangkat: kami memanjatnya ke tingkat atas menara air, di sana kami menggunakan perangkat di inventaris dan anomali habis, Anda dapat kembali ke kakek Anda dan meninggalkan desa. Sekarang kita pergi ke panji gila, bicara dengannya dan tunjukkan perangkatnya. Dia mengakui segalanya, memberi tahu kami bahwa untuk meredakan anomali pada penghalang, Anda hanya perlu menyalakan pemasangan antena di sini, di wilayah unit. Kami melakukan ini dan kembali ke Abdul. Sekarang Anda bisa pergi bersamanya ke Radar.

9) RADAR.
Segera setelah beralih ke Radar, kami merasa tidak enak, kami kehilangan kesadaran dan melihat Kepala Ilmuwan di depan kami, yang mencoba mencari tahu rencana kami. Setelah berbicara dengannya, kami sadar, berbicara dengan Abdul dan bergerak maju. Abdul tegang (dia terluka), 4 agen langsung muncul, mereka harus disingkirkan. Setelah pertarungan, kami berbicara dengan Abdul, dia meminta waktu untuk pulih dan mengirimnya untuk bertarung dengan agen terbaik Phoenix. Kami pergi ke helikopter yang jatuh, ketika kami mendekat, Phoenix berlari. Jika Anda hanya menembaknya, dia akan teleportasi, Anda harus memukul kepalanya, lalu dia akan jatuh dan Anda dapat menginterogasinya. Setelah itu, kami kembali ke Abdul dan melihat bahwa dia telah diculik. Di catatan kiri, dia mengatakan bahwa mereka ingin membawanya ke bunker bawah tanah (X-10). Kita bisa langsung ke Pripyat, atau kita bisa ke pintu masuk X-10 dan mencoba menyelamatkan Abdul. Jika pada saat yang sama mengenakan setelan agen dan masker gas, maka mereka tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, akan memungkinkan untuk berbicara dengan mereka dan mendapatkan akses ke X-10 untuk rangkaian misi. Kamu bisa langsung menyerang, lalu kunci pintu masuk ada di tubuh agen Nabi.

10) X-10.
Jika kita berhasil masuk ke bunker dengan perkelahian, pengatur waktu akan menyala, setelah itu Abdul (terletak di ruang belakang) dapat dibunuh oleh agen, jadi kita harus menemuinya tepat waktu, melenyapkan semua orang di sepanjang jalan. jalan. Kami menyelamatkan Abdul, dia meminta kami menyalakan pembakar otak. Nyalakan sakelar di aula utama dan segera lari ke pintu keluar.

11) RADAR.
Di sini kita harus berlari sangat cepat ke transisi ke Pripyat, jika kita tidak punya waktu sebelum hitungan mundur berakhir, maka Burner akan menyala dan membunuh kita.

12) PRIPYAT.
Jika kita datang ke Pripyat tanpa Abdul, maka tugas mencari cache-nya akan otomatis aktif, di mana akan ada catatan berisi petunjuk apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jika kami datang dengan Abdul, maka kami berbicara dengannya dan menyusuri jalan. Di persimpangan jalan, Abdul terluka parah oleh penembak jitu, di percakapan terakhir dia meminta kami untuk menemukan kapsul waktu. Kami menyusuri marka baru ke taman kanak-kanak, disana dulu di halaman dekat mobil, kami ambil dokumen dari koper, lalu kami merangkak masuk. Kita perlu berhati-hati terhadap teleporter di koridor, dia akan melempar kita ke halaman. Di lantai pertama kami menemukan brownies, bunuh dia (dengan suara, tetapi Anda bisa memukulnya secara acak), kunci pos pertolongan pertama jatuh darinya. Di mepunkte (lantai dua) kami membaca majalah, kami pergi ke lantai pertama, di sana kami membunuh brownies kedua dan kunci kulkas jatuh darinya. Kami pergi ke dapur, di lemari es kami menemukan sebotol pil. Sekarang kita melompat ke teleporter di koridor, dia melemparkannya ke ruang rahasia dengan teleporter. Kami melewati tiga ruangan ini secara bergiliran dan pada akhirnya kami masuk ke kantor direktur. Di brankas kami menemukan surat kabar yang menyebutkan kapsul waktu. Sekarang kita harus pergi ke terminal bus.
Di terminal bus kami melihat brankas di dalam kamar, kami bertarung dengan pengisap darah (sangat mudah untuk membunuhnya dengan ikon dari militer), kami membunuh dan membuka brankas dengan cakarnya. Ini berisi catatan yang perlu Anda temui di tempat yang ditentukan. Kami pergi ke sana, di sana kami bertemu dengan pemimpin agen Rasul (dia akan netral). Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: setuju untuk mendengarkan khotbahnya, atau menyerang. Jika kita menyerang: 10 agen lagi berlari, kita bunuh mereka. Dari tubuh Rasul kami mengambil kunci stadion dan pergi ke sana. Jika kami setuju: kami dipindahkan ke adegan di mana Rasul membacakan pidato. Setelah akhirnya, kami mendekatinya, dia membuat kami minum sesuatu dan kami kehilangan kesadaran, kami sadar di atap rumah. Pikiran kita muncul, kita berbicara dengannya, kita melindunginya dari hantu ketidakjelasan, dan segera setelah yang terakhir terbunuh, kita dipindahkan kembali ke panggung. Semua agen tidak akan aktif, setelah menginterogasi Rasul, Anda dapat mengambil kunci stadion darinya dan pergi ke sana.
Segera setelah kami masuk ke stadion, sebuah helikopter akan terbang dan menembaki kami. Kami segera lari ke meja putar yang jatuh, mengambil RPG dari kotak dan menembak jatuh (1 pukulan). Sekarang Anda perlu mencari mayat agen di trailer dan menemukan kapsul waktu dengan tanda di mana sirkuit mikro akan berada. Kita dapat menginjak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl dengan aman.

13) Chernobyl.
Seluruh area berada di bawah pengaruh anomali cuaca yang besar dan sangat radioaktif. Ada banyak angin puyuh yang merusak baju besi kita dan menulari radiasi. Perlu mengenakan pakaian ilmiah, lalu menggeledah tubuh agen di jembatan. Akan muncul tugas untuk menemukan 4 bagian kode dari pintu ke stasiun. Kami menemukan tandanya dan menggeledah mayat agen, saat kami melakukan ini, badai radioaktif dimulai. Anda perlu bersembunyi darinya di tempat-tempat khusus (ditandai di peta). Kami menemukan agen terakhir, dia masih hidup, tetapi melarikan diri dari kami. Kami membaca info dari laptopnya (tempat dia duduk), kami mendapat tanda di altar dan mencarinya. Kami menemukan sebuah fragmen di altar, kembali ke agen dan menyerahkannya kepadanya, dan kami menerima bagian terakhir dari kodenya. Kami membuka pintu. Di balik pintu, penyergapan akan menunggu kita dan transisi ke pusat kendali.

14) PUSAT KENDALI.
Ini adalah lokasi terakhir, kami mengatasinya tanpa gangguan. Di aula tengah di atas meja kami melihat komputer, kami mengaktifkannya dengan bantuan sirkuit mikro. Kepala Ilmuwan muncul dan menjelaskan apa itu. Selanjutnya, kami mematikan sistem perlindungan Bola Emas melalui komputer dan pintu aula dengan Bola akan terbuka. Kami mendekatinya dan kami memiliki 2 opsi: sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan lari melalui pintu keluar lainnya. Bergantung pada pilihannya, kita mendapatkan satu atau beberapa akhiran.

Itu saja.

TAMBAHAN :
10) Pinggiran (Ruang Tunggu).
Tulis panduan

Upacara dimulai dengan fakta bahwa pemuda itu mengenakan perhiasan emas dengan segala cara yang mungkin, mereka memberinya pakaian bersih dan mahal dan menunjukkan tanda-tanda perhatian. Untuk sementara dia diajari suling, tata krama, budaya makanan dan minuman. Ketika pemuda itu berjalan-jalan, orang-orang yang bertemu dengannya berlutut dan berdoa dengan air mata, memujanya sebagai dewa. Kepala pendeta sendiri memastikan bahwa pemuda itu memiliki segalanya, tetapi pada saat yang sama, kemewahan itu tidak memengaruhi daya tarik fisiknya. Perlindungan "dewa muda" dilakukan oleh detasemen khusus yang bertanggung jawab atas keselamatannya. Dua puluh hari sebelum upacara, pemuda itu diberikan empat gadis bangsawan sebagai istri, dan lima hari sebelum pesta mewah diadakan untuk menghormatinya. Akhirnya, di hari terakhir, dia dibawa ke pulau terpisah, ditemani oleh para pelayan. Di pulau itu, para pendeta membuka dadanya, mengeluarkan jantungnya, dan membawa jenazahnya ke dalam pelukannya, setelah itu mereka memenggal kepalanya.

Mod tersebut memiliki plot yang menarik, yang harus diselesaikan secara bertahap, seperti yang diinginkan penulisnya. Dengan penyimpangan yang kuat dari plot utama ke arah penjelajahan zona, skrip plot dapat rusak dan mod menjadi tidak dapat dilewati. Oleh karena itu, ikuti instruksi kami untuk bagian mod Bola Emas yang benar. Penyelesaian".

  1. Kami melewati penjagaan dengan militer. Di penangkaran, kami meminta rekrutan untuk membawakan kami obat, saat dia sibuk mencari, kami kabur dari kamp. Kami sampai di tempat penampungan.
  1. Di tempat persembunyian para pengintai, kami berbicara dengan Sanya, lalu dengan pedagang Skidan. Anomali "Besi" menghalangi jalan kita. Di dekat jembatan kami menangkap sinyal SOS di PDA kami. Kami melihat Serigala terkunci di penggilingan. Dia meminta kami untuk membebaskannya. Dari kamp Anda perlu mencuri kuncinya, berbaring di ransel di dekat api. Kami mengikuti Serigala, kami melihat tiga orang menghilang di penggilingan, sebagai gantinya kami mengambil flash drive dan memberikannya ke Skidan.
  1. Kami menerima pesan di PDA tentang yang terluka, dia ada di dalam mobil di pinggir jalan. Kami diserang oleh tiga orang, kami melawan, kami memberi tahu Skidan tentang apa yang terjadi. Atur penyergapan dengan Skidan. Tiga orang akan mencari kita di jembatan, jangan keluar. Ketika mereka mendekati anomali Besi, kami memprovokasi mereka untuk menyerang, jika salah satu dari mereka terbunuh, kami segera melewati anomali - tidak akan ada jalan untuk kembali.
  1. Di jalan menuju tempat pembuangan sampah, kami menemukan pos pemeriksaan. Kami berkomunikasi dengan penghuni pos pemeriksaan, alhasil, setelah kejadian aneh dengan serangan psi Abdul, kami mendapatkan akses ke tempat pembuangan sampah.
  1. Di tempat pembuangan sampah kami melewati bidang anomali bersama Andrey dan sang mayor, tetapi sedemikian rupa sehingga keduanya bertahan. Kami pergi ke mobil Vasily. Kami belajar darinya tentang pengangkut personel lapis baja, kami menemukan tiga artefak di tempat pembuangan sampah untuk menetralkan anomali yang mencegah kami masuk ke lembah yang gelap.
  1. Di lembah yang gelap kami berbicara dengan Seryoga. Kami mencari suku cadang mesin las di wilayah pabrik di ujungnya dan masuk ke laboratorium bawah tanah X-18.
  1. Di laboratorium kami berbicara dengan eksperimental. Di aula dengan tangki kami mengambil kotak roda gigi dari pengangkut personel lapis baja. Setelah serangkaian pencarian kecil dengan subjek uji laboratorium, kami mendapatkan kunci dan lari ke pintu keluar, hancurkan menara dengan granat.
  1. Di lembah gelap kami mencari artefak "Sarang Lebah" bersama Seryoga, kami membantu istirahat yang sepi - kami mendapatkan artefak darinya. Kami jatuh ke dalam peregangan, bangun sudah di penangkaran. Kami melempar baut ke tombol di dinding, kami lari. Kami merayap diam-diam melewati agen di lantai atas dan mematikan generator, memecahkan kristal. Kami mengambil barang curian kami, kami berbicara dengan Abdul, lalu kami lari ke mobil, bersembunyi dari helikopter.
  1. Di tempat pembuangan, bersama dengan Abdul, kami berurusan dengan pemeras, memperbaiki pengangkut personel lapis baja dan melewati ladang ranjau di atasnya, pergi ke Bar.
  1. Saat kita menabrak palang, kita langsung melompat keluar dari pengangkut personel lapis baja, kalau tidak kita akan meledak. Kami melewati anomali "Bus" dengan melompat dari kerangka ke kerangka, matikan tape recorder. Di dekat UAZ yang rusak kami menemukan walkie-talkie, hubungi para ilmuwan. Kami menyelesaikan misi dengan kurcaci dan ilmuwan, kami menembak raksasa palsu saat mendekati anomali, itu akan membunuhnya. Kami mengikuti gudang tentara.
  1. Di gudang kami bertemu dengan seorang pengintai yang melarikan diri dari kami. Di barak pertama kami mengambil dokumen. Kami menemukan cache psiko dan mendapatkan akses ke barak kedua. Kami melewati anomali di barak, urutannya putih, biru, merah. Kami menemukan botol di cache, meminumnya, dan menemukan diri kami di desa yang terlupakan. Serangkaian pencarian mengikuti dengan kakek Makar dan panji. Setelah mereka kami kembali ke Abdul.
  1. Kami mengikuti radar. Abdul terluka, kami keluarkan 4 agen, lalu kami bertindak dan menangani agen Phoenix, menembak kepalanya. Kami segera lari ke Pripyat, kalau tidak otak akan memakan kami, kami punya waktu sebelum hitungan mundur.
  1. Di Pripyat kami menuju taman kanak-kanak. Kami mengambil dokumen di halaman dekat mobil, masuk ke dalam. Kami tidak jatuh ke dalam teleportasi, kami membunuh brownies hanya dengan menembak ke segala arah, kami memilih kuncinya. Kemudian kami membunuh brownies kedua, sekali lagi kunci kami, kami melompat ke teleportasi di koridor. Berikutnya adalah serangkaian teleportasi, di brankas kami menemukan surat kabar dengan catatan tentang kapsul waktu.
  1. Di terminal bus, kami membunuh pengisap darah dan membuka brankas dengan cakarnya. Kami berbicara dengan rasul, lebih baik bunuh dia dan 10 anteknya. Kami sampai di stadion. Kami mengambil RPG dan menembak jatuh helikopter, mencari mayat agen di dalam mobil - kapsul waktu kami plus sirkuit mikro.
  1. Kami bergegas ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, mengenakan pakaian ilmiah, kalau tidak akan ketat. Kami menggeledah tubuh agen di jembatan. Kami menyelesaikan serangkaian misi yang mudah dengan kode agen dan masuk ke pusat kendali, memukul mundur penyergapan.
  1. Di pusat kendali kami mengaktifkan komputer dengan sirkuit mikro kami. Kami menonaktifkan perlindungan Bola Emas di komputer. Kami akan memiliki dua opsi - sentuh Bola atau tunggu sampai terlalu panas dan keluar ke pintu keluar lain. Satu atau akhir permainan lainnya tergantung pada pilihan kita.
  1. Begitu sampai di pabrik "Rostok", kami berbicara dengan Gregory yang mabuk. Ada catatan di mobil di sebelahnya. Kami mengumpulkan tiga bagian dari buku harian itu, memberikannya kepada Grisha. Dia mengarahkan kami ke sebuah rumah papan. Tujuan kami adalah patung Lenin, kami mendapatkan pil Otrezvin dan memberikannya kepada Grisha. Kami sedang menunggu helikopter dengan militer.
  1. Di Yantar kita pergi ke pangkalan ilmuwan. Mereka tidak mengizinkan kami masuk, tapi kami mendapat pesan di PDA. Kami menyelesaikan misi untuk membunuh burer, Anda harus membunuhnya dengan penembak jitu saat dia mendekati pohon, jika tidak, kami tidak akan mendapatkan koordinat cache. Kami menemukan walkie-talkie, dan kami menyeret mayat burer ke komandan. Kami pergi berburu burer, akibatnya kami sampai ke raja burer.
  1. Di laboratorium, kami perlu bekerja sama dengan Sakharov. Kami mencari 2 bagian dokumen, yang pertama di sebelah anomali asam di bawah, yang kedua di ruangan dengan snork di remote control. Kami menyertakan tiga sakelar pisau dan pemasangan. Setelah serangan burer, kami berlari dengan Sakharov, membakar tabung ke dinding dan menghilang ke dalam lubang yang dihasilkan.
  1. Di Yantar, Sakharov meminta untuk membawakannya flash drive dari kamp pengintai di dekat pabrik. Kami mengaktifkan perangkat dan tiga pemindai. Baska akan keluar dari anomali, bantu dia. Kemudian meregangkan tubuh dan kembali melarikan diri Baska, yang memberi kami flash drive untuk Sakharov.
  1. Sesampainya di pinggiran, kita bisa bergabung dengan militer atau penyelundup - plot kecil selanjutnya bergantung pada ini. Tugas kita adalah membunuh faksi yang bertikai dan menyelesaikan pencarian perintah terakhir. Akhir.


Atas