Kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan sambil duduk di meja. Permainan meja dan hiburan

Ulang tahun bukanlah hari libur yang sering terjadi, meskipun bersifat tahunan. Oleh karena itu, penting untuk merayakannya agar ada cukup banyak hal positif di sisa tahun hingga tahun baru. Membeli makanan dan menyiapkan hidangan untuk pesta, mengundang tamu - daftar tugas penyelenggara tidak berakhir di situ. Buat program hiburan yang tidak biasa. Permainan di pesta ulang tahun orang dewasa di dalam dan di luar meja akan mengisi liburan dengan emosi yang tak terlupakan.

Kompetisi untuk pesta

Meskipun para tamu terlalu santai setelah makan, Anda sebaiknya tidak mengajak mereka keluar untuk bermain aktif. Tapi Anda bisa memulai kesenangan di meja. Unsur lucu dan keren dari program ini telah diuji prakteknya di lebih dari satu hari libur. Dengarkan imajinasi Anda: hampir semua cara untuk mendiversifikasi ulang tahun atau hari jadi bisa dilakukan.

Untuk perusahaan besar

Iklan yang terkait dengan permintaan tersebut

  1. Permainan ini cocok bagi yang belum mengetahuinya, karena lomba ini bertujuan untuk mempersatukan para tamu. Setiap orang diberi kerugian dengan sebuah kata. Dalam tiga menit, dengan bantuan komunikasi singkat satu sama lain, orang-orang harus dibagi menjadi tim yang masing-masing terdiri dari dua hingga tiga orang. Misalnya, tamu yang kehilangan “pensil”, “penggaris kayu”, dan “dempul” adalah tim kantor.
  2. Menyelenggarakan kompetisi bagi pecinta buku seni. Untuk melakukan ini, pilih tiga orang dan biarkan mereka berdiskusi secara pribadi. Tugas mereka adalah menceritakan kembali buku terkenal bergenre horor, thriller, atau komedi sampah. Semuanya bergantung pada keputusan pemain lain. Tim yang menceritakan kisah paling menarik akan menang.
  3. Ini dapat dianggap sebagai campuran permainan forfeit dan pantomim. Semua tamu menerima selembar kertas yang di atasnya tertulis jenis kegiatan dengan akhiran “ist”: penyelam scuba, pianis, fetishist, ilusionis, penerjun payung, dan sebagainya. Pemilik kertas harus diam-diam menunjukkan pekerjaannya. Siapa pun yang melakukannya dengan paling lucu dan meyakinkan, dialah pemenangnya.
  4. Variasi lain dari permainan kertas ini berbeda isinya dan disebut “Tunjukkan Negara Anda”. Intinya harus tulis nama negara di bagian yang hangus. Orang yang menerima denda harus menunjukkan keadaan tersebut melalui suatu landmark terkenal yang terletak di dalamnya. Menarik untuk menyaksikan para peserta pertandingan dan bagaimana negara ini atau itu akan ditampilkan.
  5. Bagikan makalah kepada peserta perayaan dengan pertanyaan-pertanyaan lucu seperti “Bagaimana anak yang berulang tahun belajar berbicara”, “Bagaimana dia mengambil langkah pertama”, dan seterusnya. Mereka yang mengajukan pertanyaan perlu menggambarkan peristiwa ini. Pemenangnya adalah yang paling lucu melakukannya dan yang aksinya paling cepat ditebak. Ini adalah alasan menarik untuk melihat diri Anda melalui mata orang lain dan tertawa terbahak-bahak.
  6. Kompetisi yang menyenangkan untuk pesta ulang tahun dengan alkohol adalah yang ini. Bawakan masing-masing tamu dua gelas di atas nampan, tetapi tunjukkan kepada mereka dari kejauhan. Yang satu berisi air, yang lain berisi vodka (minuman bisa diganti, misalnya anggur merah dan jus ceri). Tujuan pemain adalah memilih segelas air. Jika hal ini tidak terjadi, ia wajib minum segelas dan memenuhi keinginan anak yang berulang tahun. Namun cobalah untuk tidak memasukkan terlalu banyak ke dalam program. Jangan sampai semua kompetisi berhubungan dengan alkohol.
  7. Sebuah benda diletakkan di tengah meja. Tugas permainan dari setiap tamu yang berulang tahun adalah menemukan kegunaan aslinya. Setiap orang bergiliran mengutarakan idenya, dan siapa yang bertahan paling lama, dialah pemenangnya.

Untuk beberapa orang

  1. Kompetisi ini akan membantu Anda menemukan perusak utama. Ambil dua mangkuk dan dua lembar kertas A4 tipis. Gunakan stopwatch untuk mencatat waktu, dan misi sepasang pemain adalah merobek-robek lembaran itu tanpa berbuat curang dalam waktu setengah menit. Pemenangnya adalah peserta yang merobek lembarannya seluruhnya atau peserta yang lembarannya lebih kecil.
  2. Anda bisa langsung merasakan kegembiraan kekanak-kanakan dari permainan berikutnya. Berikan setiap tamu segelas air, sedotan, dan satu gelas kosong. Tujuan pemain adalah menuangkan cairan dari penuh ke kosong lebih cepat dibandingkan pemain lain yang hanya menggunakan sedotan. Pemenangnya adalah orang yang membawa air paling banyak lebih cepat dari yang lain.
  3. Berikan lembar album kepada kontestan, serta spidol tulisan yang bagus. Pada saat yang sama, tangan mereka diikat ke belakang, karena para tamu harus menggambar dengan bantuan gigi. Memang tidak mudah, namun harus dicoba, karena tugas anak yang berulang tahun adalah menebak apa yang coba digambarkan oleh teman atau pacarnya.
  4. Hiburan serupa disebut “Seperti ayam dengan cakarnya.” Undanglah para tamu untuk menulis ucapan selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun di kertas Whatman. Kehalusannya adalah Anda perlu melakukan ini dengan kaki Anda. Untuk melakukan ini, kencangkan sprei ke lantai agar tidak terlepas pada saat yang salah, dan pegang spidol atau spidol di antara ibu jari dan telunjuk Anda.
  5. Untuk setiap peserta, letakkan sepuluh lilin tipis yang menyala. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat meniup lilin yang menyala paling banyak.
  6. Bagikan spidol dan satu lembar kertas A3 kepada semua tamu liburan. Di atasnya mereka akan menggambar potret anak laki-laki yang berulang tahun: biarkan mereka mengambil salah satu detail wajahnya. Keunikan dari kompetisi ini adalah Anda harus menggambar dengan tangan nondominan atau dengan mata tertutup, tergantung keinginan orang yang berulang tahun.
  7. Salah satu peserta mengisi mulutnya dengan marshmallow. Pemain terpilih diberikan puisi yang kurang dikenal, yang dibacakan pemain dengan intonasi yang hidup dan ekspresif. Peserta perayaan lainnya harus menuliskan di kertas apa yang mereka dengar. Pemenangnya adalah yang mencatat versi ayat yang mendekati teks aslinya atau yang ciptaannya lebih banyak menimbulkan gelak tawa.

Permainan aktif

Di hari ulang tahun, semua tamu ingin merasa awet muda dan bersenang-senang. Mengapa tidak memuaskan kebutuhan mereka akan hiburan yang aktif? Anda dapat bermain game di apartemen Anda, di jalan, di mana saja. Hal utama adalah memikirkan skenario dan memberikan sikap positif kepada para tamu.

Untuk perusahaan besar

  1. Kompetisi ini akan membutuhkan ruang kosong. Siapkan balon dua warna sesuai jumlah tamu yang berulang tahun. Mintalah para tamu dibagi menjadi beberapa tim berdasarkan warna dan ikat balon di kaki mereka. Atas isyarat anak laki-laki yang berulang tahun, semua orang mulai meledakkan balon lawannya dengan kaki mereka, sambil melindungi balon mereka sendiri. Tim yang bolanya bertahan terakhir di medan perang menang.
  2. Tandai sebuah lingkaran di lantai atau batasi area bermain. Tempatkan topi bertepi lebar di kepala dua pemain. Ikat tangan terdepan setiap orang di belakang punggungnya. Untuk mendapatkan gelar juara dalam kompetisi ini, penting untuk melindungi hiasan kepala Anda, tetapi merobek topi dari kepala lawan. Pada saat yang sama, ingatlah bahwa dilarang meninggalkan lingkaran.
  3. Bentuklah pasangan lawan jenis. Tempatkan balon di antara perut setiap orang. Saat musik dimulai, setiap pasangan mulai menari dengan riang. Tapi, di saat yang sama, tim tamu berusaha melindungi bola agar tidak hancur.
  4. Setiap tim memiliki minimal 4 orang. Pertama, beri mereka waktu untuk berkonsultasi: Anda harus memilih nama binatang atau burung yang akan mereka gambarkan. Kemudian tutup mata para kontestan dan gabungkan para pemain menjadi satu. Setelah sinyal, semua orang mengeluarkan suara makhluk yang mereka pilih. Dan itulah satu-satunya suara yang bisa mereka keluarkan. Dalam hiruk-pikuk ini, orang harus membentuk tim baru. Tim yang paling cepat berkumpul dan bergandengan tangan diakui sebagai juara.
  5. Atur perlombaan estafet senyap. Untuk melakukan ini, tandai titik-titik untuk pergantian peserta: lingkaran besar berwarna cerah. Untuk pemain pertama, tarik karet gelang di antara kedua kaki Anda dan pasang mainan, lonceng, atau bel. Setiap orang berusaha untuk mencapai titik terdekat, menciptakan kebisingan sesedikit mungkin. Membunyikan dan memetik hanya dapat dilakukan sambil memberikan karet gelang kepada orang lain.

Jangan takut untuk menganut permainan tradisional.

  • Ayo lari! Untuk melakukan ini, siapkan dua kantong besar yang bersih dan ruang yang cukup untuk beraksi. Tempatkan pemain dalam dua baris yang sama. Peserta naik ke dalamnya dan mencapai garis finis secepat mungkin dan berlari kembali, bertukar dengan peserta lain. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  • Berikut adalah variasi lain dari lari estafet. Tugas peserta berlari dengan membawa sendok dan bola tenis menuju tempat yang telah ditentukan. Alih-alih bola, gunakan telur coklat atau benda lain yang mudah dijatuhkan. Jika ada sesuatu yang jatuh, Anda harus kembali ke awal dan mengulanginya lagi.

Untuk beberapa orang

  1. Untuk kompetisi ini, siapkan sekantong pakaian (ambil jumlah yang sama) untuk setiap dua tamu. Salah satu pasangan ditutup matanya. Dia harus mendandani orang kedua dengan benar tanpa bantuan dari luar, tetapi biasanya hasilnya adalah sesuatu yang lucu dan canggung. Pemenangnya adalah mereka yang mampu berpakaian dengan relatif benar dan cepat.
  2. Sekelompok pemain memasuki tengah aula. Jemuran digantung di pakaian mereka dalam jumlah yang sama, dan setiap orang ditutup matanya rapat-rapat. Saat musik diputar, tugas setiap orang adalah untuk menimbang sebanyak mungkin jepitan pesaing dan mempertahankan milik mereka sendiri.
  3. Kompetisi ini cocok jika ruangan memiliki lantai atau karpet yang bersih. Dua pemain dengan tinggi dan perawakan yang sama turun dengan posisi merangkak. Setiap orang memiliki selembar kertas (pastikan ukurannya cukup besar) dengan sebuah kata ditempel di punggungnya. Pemenangnya adalah orang yang membaca perkataan orang lain, tetapi tidak menunjukkan perkataannya sendiri. Pada saat yang sama, dilarang berdiri, merobek selembar kertas, dan mengangkat tangan dari lantai.
  4. Anda dapat mengatur kompetisi lari dalam tas dengan cara yang berbeda: alih-alih menggunakan tas, cukup tawarkan untuk melompat ke garis finis dengan satu kaki. Penyelenggara memilih kakinya, ia dapat mengubahnya di tengah rute. Untuk membuat tugas lebih menantang, atur permainan di luar dekat bukit kecil. Kemudian pemain harus melompat ke atas dan ke bawah bukit.
  5. Bagilah peserta menjadi dua tim dengan ukuran dan kemampuan yang sama. Masing-masing diberi tali yang panjang. Tim yang akan “menjahit” semua peserta satu sama lain lebih cepat dari lawannya akan menang. Hal ini dapat dilakukan dengan memasukkan tali melalui ikat pinggang, selongsong, dan bagian lemari lainnya yang menonjol. Gunakan tali yang kuat namun tidak terlalu lebar agar Anda bisa bermain tanpa ada insiden.
  6. Lampirkan hadiah kecil untuk tamu pada benang tipis di bawah langit-langit. Setiap orang memotong atau merobek salah satu benda tersebut dengan mata tertutup, asalkan mereka tidak diperbolehkan berdiri di atas perabot. Setiap tamu akan mendapat hadiah jika mereka bekerja keras dan menunjukkan kecerdikan.
  7. Dilaporkan bahwa peserta diduga digigit ular berbisa. Tapi tetaplah positif dan ikuti kompetisi berikutnya. Ajak mereka menari, meski ada masalah, di menit kedua beri tahu mereka bahwa kakinya mati rasa. Sekarang Anda perlu terus bergerak mengikuti musik, tetapi Anda tidak bisa menggerakkan anggota tubuh bagian bawah. Begitu pula dari ujung kaki hingga kepala. Pemenangnya adalah penari yang mampu bergerak penuh semangat tanpa menghiraukan kesulitan.
  • Pertimbangkan lokasi permainannya. Perhatikan baik-baik ruang lantai dan sumber daya lainnya. Ini akan menghindari insiden yang tidak menyenangkan jika ada perusahaan besar dan Anda ingin menyelenggarakan hiburan di luar ruangan;
  • Pertimbangkan jumlah tamu: perbedaan usia, ciri kepribadian dan perkembangan fisik. Misalnya, Anda tidak boleh menyelenggarakan hiburan yang berhubungan dengan aktivitas fisik berat jika di antara para undangan terdapat orang-orang yang memiliki gangguan kesehatan;
  • Persiapkan program Anda terlebih dahulu. Jangan mengandalkan ingatan, meskipun Anda yakin akan hal itu. Tuliskan nama kompetisi, sumber daya dan algoritma tindakan, serta hadiah, jika ada. Di makalah yang sama, tambahkan opsi hiburan cadangan. Mungkin saja para tamu tidak menyukai kompetisi tersebut;
  • Periksa apakah Anda memiliki peralatan untuk kompetisi dan berfungsi dengan baik: talinya kuat, semua prasasti dicetak dalam font yang dapat dibaca, dan spidol telah ditulis;
  • Jangan biarkan permainan vulgar yang berlebihan yang menyinggung sebagian peserta perayaan atau yang berhubungan dengan minuman keras;
  • Dorong tamu Anda dengan hadiah kata-kata dan materi. Ini akan menjadi hal-hal kecil yang menyenangkan dan berguna dalam kehidupan sehari-hari, serta sampanye atau sekotak coklat jika seseorang telah memenangkan kompetisi yang sulit. Tentukan biaya hadiah terlebih dahulu. Lebih baik membeli lebih banyak daripada menghilangkan hadiah yang menyenangkan dari satu atau beberapa tamu;
  • Jika Anda adalah anak yang berulang tahun, cobalah untuk berpartisipasi dalam kegembiraan dan memberi contoh. Sebagai seorang penyelenggara, pertimbangkan keinginannya saat menyusun program: bagaimanapun juga, orang tersebut sendirilah yang paling tahu bagaimana dia ingin menghabiskan harinya;
  • Jangan memaksa mereka yang tidak ingin berpartisipasi untuk bermain dan bersenang-senang;
  • Bagikan kompetisi agar aktivitas fisik dan mental bergantian. Cobalah untuk tidak berlebihan dengan mereka, terkadang para tamu hanya ingin bersantai bersama satu sama lain dan makan makanan lezat;
  • Di sela-sela kompetisi (jika Anda hanya seorang penyelenggara), perhatikan orang yang mengadakan perayaan tersebut. Encerkan program dengan ucapan selamat dan lelucon;
  • Jangan lupa untuk mengambil foto dan video sebanyak-banyaknya, abadikan kenangan liburan lalu kirimkan ke tamu Anda;
  • Dukung peserta dan minta peserta lain melakukan hal yang sama. Rasa kekompakan akan bermanfaat bagi semua orang, sehingga hasil dapat meningkat.

Orang-orang mengingat momen-momen positif dalam hidup dan hari-hari yang dipenuhi dengan kesenangan dan kebahagiaan yang tulus. Oleh karena itu, cobalah untuk menyenangkan dan berbahagia. Jangan tinggal di sela-sela kompetisi selama pesta ulang tahun dan berusahalah untuk meraih kemenangan liburan kecil sekalipun. Dan kemudian Anda akan merasakan pesona permainan bahkan di pesta ulang tahun orang dewasa.

Tidak masalah sama sekali untuk acara apa Anda mengumpulkan teman, akan jauh lebih menarik dan bermakna jika menciptakan suasana yang menyenangkan dan bersahabat bagi mereka, di mana semua tamu dapat bersantai. Ada kemungkinan Anda akan mengundang teman-teman dari berbagai status sosial, minat, jenis kelamin, dan usia ke hari ulang tahun Anda. Untuk membuat mereka masing-masing merasa nyaman berada di perusahaan yang sama, kami menawarkan untuk mendiversifikasi malam itu dengan kompetisi. Anda akan belajar dari artikel kami kompetisi mana di hari ulang tahun orang dewasa di meja yang paling menghibur.

Kompetisi "Saya Tahu Apa yang Anda Pikirkan".

Untuk kompetisi ini Anda memerlukan alat peraga - temukan topi yang indah dan tentukan pilihan musik terkenal terlebih dahulu. Kemudian pembawa acara bertopi ini mendekati setiap tamu, meletakkan topi di kepalanya, dan pada saat itulah musik berbunyi. Game ini sangat menyenangkan dan cocok untuk perusahaan asing.

Kompetisi “Hewan apa?”

Tuan rumah dan orang yang menebak binatang itu dipilih dari antara para tamu. Tuan rumah membawa pemain kedua pergi, dan bersama tamu lainnya dia membuat permintaan untuk orang terkenal, misalnya Philip Kirkorov. Pemain kedua mulai mencoba menebak binatang itu dengan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Ternyata lucu sekali, karena para tamu tahu siapa yang kita bicarakan.

Game "Tulis dongengmu sendiri"

Kegiatan yang cukup menarik dan kreatif untuk perusahaan dewasa, yang kemungkinan besar berisi orang-orang dari berbagai profesi. Anak laki-laki yang berulang tahun menyiapkan daftar dongeng terkenal di selembar kertas terlebih dahulu, dan kemudian membagikannya kepada tamunya. Tugas setiap undangan adalah menceritakan dongeng dengan menggunakan istilah profesional. Siapa yang mempunyai cerita paling lucu, dialah pemenangnya.

Lomba menulis yang menyenangkan

Tuan rumah membagikan selembar kertas kepada para tamu, dan kemudian menanyakan pertanyaan berikut: “Siapa?”, “Ke mana dia pergi?”, “Mengapa dia pergi ke sana?” dll. Para tamu menuliskan nama pahlawan mereka di selembar kertas, melipat lembaran itu dan memberikannya kepada tetangga mereka. Tetangga, karena tidak melihat apa yang tertulis di atas, menyelesaikan skrip dan lembar tersebut diteruskan ke pemain berikutnya. Di akhir soal, setiap pemain membaca apa yang dipelajarinya, ternyata sangat menyenangkan.

Permainan “Apa yang dapat kamu lakukan dengan ini?”

Inti dari kompetisi ini sederhana: sebuah benda diletakkan di tengah meja (cangkir, piring, barang pribadi salah satu tamu, dll). Para tamu bergiliran menyebutkan apa yang bisa dilakukan dengan item ini. Orang yang tidak bisa menemukan apa pun tersesat.

Kompetisi "Siapa yang lebih pintar?"

Peserta dibagi menjadi dua tim. Masing-masing dari mereka harus menghasilkan kata-kata dari kategori yang sama untuk huruf alfabet tertentu. Misalnya huruf “O” adalah nama kota, atau huruf “M” adalah nama buah-buahan. Siapa pun yang menghasilkan kata paling banyak, dialah pemenangnya.

"Beri makan tetanggamu"

Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Peserta ditutup matanya dan diberi buah-buahan (atau misalnya pisang, apel, es krim). Tugas mereka masing-masing adalah memberi makan satu sama lain.

Kompetisi "Minum dengan Sendok"

Kompetisi meja yang luar biasa untuk perusahaan dewasa. Peserta dibagi menjadi dua tim, dan sebuah wadah berisi minuman diletakkan di atas meja di depan mereka masing-masing. Tugas pemain adalah meminum minuman tersebut dengan sendok lebih cepat dari tim lawan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi di meja: jadikan ulang tahun untuk orang dewasa dan anak-anak menyenangkan

Hadiah ulang tahun

Permainan lucu ini dirancang untuk anak laki-laki yang berulang tahun, dia adalah peserta utama di dalamnya. Peserta memotong hadiah kertas untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Ini bisa berupa kunci apartemen, tas, tiket bioskop - apa saja, tergantung imajinasi dan preferensi pelaku acara. Kemudian anak laki-laki yang berulang tahun ditutup matanya, hadiahnya digantung di tali dan diamankan dengan jepitan. Anak laki-laki yang berulang tahun memilih tiga hadiah secara acak dan mencoba mencari tahu hadiah siapa itu. Jika tebakannya benar, maka pemilik hadiah menepati janjinya. Hadiah juga bisa tidak berwujud.

Kompetisi "Putri dan Kacang"

Ini adalah kompetisi yang sangat menyenangkan yang menjamin ulang tahun yang menyenangkan di meja. Peserta dibaringkan di kursi dengan beberapa benda (kentang, kacang polong, buncis, apa saja, tugasnya menebak apa yang didudukinya. Selimut atau sprei tipis diletakkan di atas benda keras. Jika tebakannya benar, hadiahnya adalah diberikan.

Permainan "Tebak siapa saya!"

Semua tamu duduk di meja, masing-masing diberikan selembar kertas. Di atasnya ia menulis nama tokoh dari film, kartun atau buku. Kemudian selembar kertas ini ditempelkan di dahi tetangganya. Akibatnya, semua orang melihat siapa Anda, tetapi Anda sendiri tidak melihat, tetapi Anda melihat orang lain. Tugas Anda adalah menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan tetangga Anda untuk menebak apa yang tertulis di dahi Anda.

Permainan "Tanya Jawab"

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk kelompok dewasa. Dua tas disiapkan sebelumnya, di mana beberapa tamu menulis pertanyaan yang mungkin, dan yang lain menulis jawabannya. Tidak ada yang melihat apa yang tertulis di setiap lembar kertas. Kemudian presenter mengambil pertanyaan dari satu tas, dan pemain lainnya mengambil jawabannya. Ternyata sangat menyenangkan dan menarik.

Menari di kursi

Siapa bilang kamu hanya bisa menari sambil berdiri? Jauh lebih menarik dan menyenangkan melakukan ini sambil duduk di kursi. Tamu paling berani dipilih dan duduk di kursi. Kemudian dia menyalakan musik dan tamu tersebut tidak boleh menari mengikuti musik tersebut. Selanjutnya tugas menjadi lebih rumit, pemain harus menari dengan bagian tubuh yang dipilih pemimpin. Setelahnya Anda dapat melakukan voting dan memilih penari terbaik.

Pertunjukan bakat

Makalah disiapkan terlebih dahulu dengan kata-kata, mungkin tentang topik tertentu (misalnya, Tahun Baru, 8 Maret, musim dingin, musim semi, nama wanita, dll.). Pemain bergiliran mengeluarkan potongan kertas. Tugas mereka adalah mengingat lagu dengan kata yang ditentukan. Agar lebih seru, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim. Orang yang mengetahui lebih banyak lagu menang.

Kompetisi pada hari ulang tahun orang dewasa di meja bisa sangat berbeda. Tidak masalah di mana Anda merayakan ulang tahun Anda - di rumah atau di restoran yang nyaman. Teman-teman Anda akan mengingat suasana liburan, jadi pikirkan terlebih dahulu untuk bersenang-senang. Kami berharap artikel kami akan membantu Anda dalam hal ini.

1) Para tamu diberitahu bahwa hanya ada satu gulungan tisu toilet yang tersisa dan ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Baik dan seterusnya)))

7) Kontes: Membutuhkan 3 wanita dan seorang protagonis pria. Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk menaiki pesawat Anda? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di kereta bawah tanah?

Ini akan membantu Anda menghabiskan waktu pada saat Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas atau di transportasi umum. Permainan FlightExpress.



Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan bahwa sesedikit mungkin orang yang mengetahui masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celanaku ...", dan kemudian - nama orang tersebut film yang diberitahukan kepadamu. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Sebagai sebuah tim, kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi akan dirugikan oleh tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

Pesta apa pun adalah kesempatan untuk mengumpulkan orang-orang terkasih dan kerabat. Dan agar lebih menyenangkan, Anda perlu mendiversifikasinya dengan kompetisi meja. Opsinya dijelaskan dalam artikel.

Permainan meja untuk teman yang menyenangkan


Permainan meja dan kompetisi yang keren


Permainan meja untuk orang tua

  • Keadaan Kahar– setiap pemain diberikan kartu yang menggambarkan situasi yang tidak terduga. Karena kebijaksanaan hidupnya, peserta harus menonjolkan keuntungan maksimal dari situasi ini. Peserta dengan keuntungan terbanyak yang ditemukan menang. Situasi yang mungkin terjadi: Anda lupa dompet di bus, terjebak badai saat naik perahu, Anda dikurung di museum pada malam hari, semua penduduk kota tiba-tiba menghilang.
  • Potret– Anda perlu menggambar potret tetangga di sebelah kiri menggunakan spidol. Orang yang menggambar potret paling akurat akan menang.
  • Apa yang harus dilakukan dengannya?– setiap peserta mengeluarkan satu item dari kotak dan membicarakan pilihan penggunaannya. Lebih baik meletakkan barang-barang “remaja”: pemintal, headset, jam tangan pintar, dll.

Permainan meja dan kompetisi di pesta ulang tahun


Permainan meja di pesta pernikahan


Permainan meja untuk acara perusahaan


Permainan meja baru


Permainan meja untuk guru

  • Mari kita ingat alfabet– presenter menyebutkan huruf alfabet (th, ь, ъ, ы – jangan disentuh!). Peserta harus menemukan bahan apa saja di piring yang diawali dengan huruf ini (ikan haring, wortel, sendok). Orang pertama yang menemukan bahannya menebak huruf berikutnya.
  • Lakukan perhitungan– toples kecil berisi uang kertas. Anda harus mencoba menghitung jumlahnya tanpa membuka toples. Pemenangnya adalah orang yang menyebutkan jumlah yang paling mendekati jawaban yang benar.
  • Selamat surat kabar- Kamu membutuhkan koran dan gunting. Tugasnya adalah menyusun ucapan selamat dari kata-kata yang harus dipotong peserta dari koran. Kata-kata yang hilang dapat ditambahkan dengan pena, tetapi jumlahnya harus minimal.

Permainan meja Tahun Baru


Permainan bermain peran meja

  • Presenter membacakan teks, dan karakter mengucapkan dialognya.



  • Setiap pasangan pemain, pria + wanita, dibagikan kartu dengan parameter bayi. Sekarang bayangkan sang istri melalui jendela rumah sakit bersalin mencoba memberi tahu suaminya seperti apa rupa anaknya. Pilihan: hitam, berat 4 kg, telinga besar; mata biru, tinggi - 45cm, senyummu lebar-lebar; mata licik, teriakan lebih buruk dari sutradara, berat - 3 kg.
  • Para tamu tahu bagaimana berperilaku dalam situasi standar. Sekarang patut dibayangkan bahwa seorang kenalan telah terjadi: alien dan astronot, pemilik rumah berhantu, yeti dan pemburu, seorang pria dari masa depan dengan kerabatnya dari abad yang lalu. Beberapa tamu perlu menjadi karakter dan melakukan perkenalan yang tidak biasa.

Permainan meja untuk pensiunan


Permainan meja Mengapa kamu datang?

Tuan rumah bertanya kepada setiap tamu secara bergantian, “Mengapa Anda datang ke liburan?” Tamu mengeluarkan kartu dari kotak dan membaca jawabannya.

Permainan meja Ya ampun

Para tamu diberi peran, dan mereka harus mengulangi kalimat mereka pada saat yang tepat.

Permainan meja untuk perusahaan kecil

  • Mengharapkan– setiap tamu menuliskan keinginannya dan memasukkan selembar kertas ke dalam toples. Presenter mengeluarkan semua keinginan dan membacanya dengan lantang. Para tamu harus menebak keinginan orang lain dan memilih yang paling rahasia.
  • Kamomil– bunga aster terbuat dari lingkaran karton dan kertas biasa. Tulis tugas di kelopak bunga (gambarkan kupu-kupu, ceritakan kejadian lucu dalam hidup Anda, cium tangan semua wanita yang hadir). Semua keinginan harus mudah dipenuhi di meja.
  • Garpu– peserta ditutup matanya dan diberikan dua garpu. Selanjutnya, Anda harus meletakkan benda apa saja (pensil, map, bunga) di piring. Menyentuh benda itu hanya dengan garpu, pemain harus menebaknya.

Saat memilih permainan, pertimbangkan jumlah orang dan usia para tamu. Persiapkan alat peraga terlebih dahulu dan pikirkan urutan perlombaannya.

Permainan, kompetisi untuk pesta

Saya suka bermain berkelompok, terutama saya suka mengadakan kompetisi saat liburan.
Saya pikir Anda dapat memilih sesuatu yang cocok untuk perayaan dan suasana hati Anda =)

Nama panggilan yang penuh kasih sayang

Pemain tim bergiliran memanggil nama panggilan sayang yang berhubungan dengan binatang (kucing, ikan, kelinci...). Siapa yang paling mengingatnya?

Cokelat yang lezat

Saya meminta dua tim untuk mengikuti kompetisi ini - mereka yang duduk di sebelah kanan dan mereka yang duduk di sebelah kiri. Anda diberi setengah coklat. Setiap orang, setelah menggigit sedikit, memberikan coklat tersebut secara handsfree kepada tetangganya, yang kemudian memberikannya kepada tetangga berikutnya, dan seterusnya. Ketika yang terakhir sudah makan, seluruh tim berteriak serempak: “Selamat kepada pahlawan hari ini!” Siapa yang akan menyelesaikan tugas ini lebih cepat?

Varian dari permainan ini:

1. Siapa yang bisa lebih cepat?

Tuan rumah: Agustus adalah waktu pengalengan sayuran dan buah-buahan untuk musim dingin. Namun tidak seperti persiapan tradisional, kami menawarkan cara orisinal untuk menjaga keramahan, kehangatan, serta warna bulan Agustus pada pertemuan hari ini. (Para tamu diberikan kerucut coklat dalam kertas timah.)
Di tangan Anda, para tamu terkasih, ada buah dari suasana hati yang baik, yang perlu Anda masukkan ke dalam toples, melewati satu per satu ke ujung meja. Tugas peserta terakhir adalah menggulung toples beserta isinya dan menyerahkannya kepada pahlawan hari itu. Setengah meja siapa yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menerima hadiah dari tangan pahlawan hari ini.

2. Penerbangan roket

Tuan rumah: Para tamu yang terhormat! Kami selalu mengagumi bintang-bintang yang bersinar di langit malam. Perhatian kami terutama tertuju pada konstelasi Ursa Major dan Ursa Minor, yang populer disebut gayung. Kami berhasil mendapatkan sendok bintang ini dari langit, dan kami mengundang Anda, teman-teman, untuk minum minuman bintang dari mereka, bersulang untuk menghormati pahlawan kita hari ini.
(Bersulang dari para tamu.)
Pembawa acara: Saya ingin mendoakan gadis yang berulang tahun kami agar hidupnya selalu penuh, seperti sendok yang menyinari kami dari langit malam yang indah.
(Tepuk tangan.)
Melihat nyonya rumah malam ini, kita dapat mengatakan bahwa dia, seperti bintang, dekat dan jauh dari kita.
Untuk mencapai bintang yang jauh ini.
Perlu mengambil penerbangan
Dan untuk setiap pesta ada roket ambulans
Saya sarankan untuk maju.
(Pembawa acara membagikan dua model roket.)
Jadi, perhatian, aturan penerbangan: atas isyarat dari presenter, peserta pertama, sambil melihat ke luar jendela, dengan lantang berkata: “Selamat ulang tahun!” dan menyerahkan roket itu kepada tetangganya. Yang kedua melihat keluar dan berkata: “Selamat!”, yang ketiga: “Selamat ulang tahun!” dll. sampai roket mengelilingi setiap tamu di separuh mejanya. Mari kita lihat roket siapa yang mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kata kata yang bagus

Para tamu yang terhormat! Hari ini kami sangat ingin pahlawan hari ini merasa seperti raja di atas takhta. Oleh karena itu, kami dengan senang hati menghadiahkannya mahkota emas (mereka memakainya pada pahlawan hari ini) dan menawarkan untuk mendengarkan orang-orang terdekatnya. Lagi pula, bagi orang yang berulang tahun, ulang tahun adalah hadiah tahunan untuk bersukacita atas cinta dan kasih sayang yang dimiliki kerabat dan teman untuknya, dan bagi kami ini adalah kesempatan untuk mendatangi orang tersebut, teman-temannya dan mengatakan apa yang ada dalam diri kita. hati. Jadi, sejujurnya, temukan kata-kata baik yang ditujukan kepada pahlawan kita hari ini dengan menguraikan kartu yang telah Anda pilih.

Kartu-kartu:
1. Kementerian Dalam Negeri
2. Angkatan Udara
3. Perumahan dan pelayanan komunal
4. Lembaga pendidikan prasekolah
5. TASS
6. CPU
7.PMK
8.UPI
9. SINKRONISASI
10. NTV
11.RTR
12.VAZ
13. ZIL
14. Oke
15. DRSU

Misalnya: OVD - kami sudah lama mengagumi Valera.
(Fonogram lagu “Golden Heart” yang dibawakan oleh S. Rotaru berbunyi, para tamu memilih kartu yang ditempelkan pada mainan lunak berbentuk hati, menguraikan singkatannya dan menyebutkan apa yang mereka dapatkan.)

Ini adalah permainan yang sangat sederhana dan menyenangkan untuk menggoda para tamu. Pembawa acara menyebutkan berbagai kata, dan para tamu, secara serempak, dengan cepat dan tanpa ragu menyebutkan bentuk kecil dari kata tersebut. Misalnya:
Ibu ibu
sandal
Tas tangan
Lampu bohlam
kambing kambing
mawar mawar
air vodka
Tentu saja, “vodka” benar, tetapi karena alasan tertentu, dalam banyak kasus, tamu yang mabuk akan menjawab “vodka”. Mendengar kata ini, presenter menghentikan permainan dan mengumumkan diagnosisnya kepada semua peserta: “peningkatan botolisme.”

Telinga, hidung dan dua tangan

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diminta memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, yaitu memegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan memegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, dan kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama dan tidak tersangkut di tangan, hidung, dan telinga.

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim. Setiap tim harus membuat hidangan sebanyak mungkin yang diawali dengan huruf, misalnya "N". Tim dengan nama masakan terbanyak yang dimulai dengan huruf N menang.

Pertanyaan dan jawaban

Semuanya dipersilahkan untuk ikut serta. Kartu dua warna dengan pertanyaan dan jawaban disiapkan terlebih dahulu. Inti dari permainan ini adalah satu pemain mengambil kartu dengan pertanyaan, pemain kedua dengan jawaban, dan mereka membacakan apa yang mereka dapatkan. Untuk kenyamanan, Anda dapat melakukan ini: pemain pertama mengambil kartu berisi pertanyaan dan membacanya. Tetangga di sebelah Anda mengambil kartu yang berisi jawaban dan membacakannya, kemudian dia mengambil kartu yang berisi pertanyaan dan membacakannya kepada tetangganya, dan seterusnya. Anda bisa bermain sampai bosan.

Pertanyaan:

1. Apakah Anda tertarik dengan pria (wanita) yang boros?
2. Bagaimana perasaan anda jika suami (istri) anda selingkuh?
3. Apakah Anda menghormati laki-laki (perempuan)?
4. Apakah kamu ramah?
5. Apakah penipuan kecil-kecilan menyiksa hati nurani Anda?
6. Apakah Anda suka memberi hadiah?
7. Apakah Anda melakukan kesalahan dalam hidup Anda?
8. Bisakah Anda mencopet orang lain?
9. Apakah anda ingin mempunyai kekasih (nyonya)?
10. Apakah anda mencintai suami (istri) anda?
11. Apakah Anda sering bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
12. Apakah kamu menginginkan sesuatu?
13. Apakah anda sering terjatuh dari tempat tidur?
14. Apakah kamu suka membaca surat orang lain?
15. Apakah Anda sering berada dalam situasi yang menarik?
16. Apakah kamu pernah mabuk?
17. Apakah anda sering berbohong?
18. Apakah Anda menghabiskan waktu luang Anda di perusahaan yang menyenangkan?
19. Apakah Anda mengganggu atau kasar?
20. Apakah Anda suka memasak makan malam yang lezat?
21. Bisakah Anda “menyalahkan” orang yang Anda kasihi?
22. Apakah kamu ingin mabuk hari ini?
23. Apakah kamu suka bermimpi di bawah bulan?
24. Apakah Anda suka menerima hadiah?
25. Apakah Anda sering memanjat pohon raspberry tetangga Anda di dacha?
26. Apakah anda merasa pusing saat minum?
27. Apakah anda sering malas?
28. Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?
29. Apakah Anda suka menertawakan orang lain?
30. Apakah kamu ingin fotoku?
31. Apakah anda sering terkena hawa nafsu?
32. Apakah kamu suka makan daging?
33. Apakah Anda menyerah pada godaan hubungan cinta?
34. Apakah anda sering meminjam uang?
35. Pernahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) lain?
36. Apakah kamu suka berenang telanjang?
37. Apakah Anda ingin meraih kemurahan hati pria yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)?
38. Apakah kamu ingin bertemu denganku?
39. Apakah hati nurani anda bersih?
40. Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain?
41. Apakah Anda berterus terang kepada pasangan Anda?
42. Katakan padaku, apakah kamu temperamental?
43. Apakah kamu suka acar di hari Senin?
44. Apakah Anda berolahraga?
45. Apakah kamu suka menatap mataku?
46. ​​​​Apakah Anda sering mandi di kamar mandi?
47. Apakah Anda tidur di tempat kerja?
48. Apakah Anda mendengkur saat tidur?
49. Apakah Anda mempunyai kebiasaan menjanjikan lebih dari kemampuan Anda?
50. Apakah kamu suka makan enak?
51. Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum?
52. Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda?
53. Apakah kamu suka vodka?
54. Apakah Anda suka bertemu orang di jalan?
55. Apakah Anda sering menunjukkan temperamen Anda?
56. Apakah kamu suka tidur setelah makan siang?
57. Apakah Anda suka berpakaian modis?
58. Apakah Anda punya banyak rahasia?
59. Apakah Anda mempunyai kecenderungan berbuat dosa?
60. Apakah Anda takut dengan polisi?
61. Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
62. Apakah menurut Anda orang yang Anda kasihi seharusnya diberi tahu yang sebenarnya?
63. Apa yang akan kamu katakan jika kamu dan aku ditinggal sendirian?
64. Tahukah Anda cara mengendalikan diri?
65. Apakah Anda suka berkunjung?
66. Apakah berat badan Anda bertambah?
67. Apakah anda sering mengambil cuti kerja?
68. Maukah kamu berjalan bersamaku melewati hutan pada malam hari?
69. Apakah kamu menyukai mataku?
70. Apakah anda sering minum bir?
71. Apakah anda suka mencampuri urusan orang lain?
72. Apakah Anda sering tertarik pada seni?
73. Apakah Anda menghabiskan banyak waktu untuk urusan cinta?
74. Apakah Anda menyembunyikan usia Anda?
75. Apakah Anda sering terbangun di tempat tidur orang lain?
76. Apakah kamu menyukai anak-anak?
77. Bisakah Anda berkencan dengan tiga pria (wanita) sekaligus?

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpa ini.
2. Saya tidak menjawab pertanyaan politik.
3. Aku mencintaimu, tapi dengan mengorbankan orang lain.
4. Hanya pada hari gajian.
5. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.
6. Saya merasa sulit menjawab kebenaran karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.
7. Hanya ketika saya merasakan kelemahan.
8. Anda bisa mencobanya jauh dari rumah.
9. Saya sendiri tidak tahu, tapi orang lain menjawab ya.
10. Ini adalah hobi saya.
11. Tidak di sini.
12. Tolong jangan menempatkan saya dalam posisi yang canggung.
13. Tanyakan kepada seseorang yang lebih sadar tentang hal ini.
14. Kenapa tidak? Dengan senang hati!
15. Hanya ketika saya sudah istirahat.
16. Masa muda sudah lama berlalu.
17. Kasus ini tentu saja akan dilanjutkan tanpa saksi.
18. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
19. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur.
20. Hanya ketika Anda ingin tidur.
21. Anda sudah bisa mencobanya.
22. Jika hal ini bisa diatur sekarang, maka ya.
23. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja.
24. Jika mereka benar-benar menanyakan hal itu kepada saya.
25. Saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam, terutama dalam kegelapan.
26. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya melakukan hal ini.
27. Tidak, saya mencobanya sekali - tidak berhasil.
28. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!
29. Sialan! Anda dapat menebaknya.
30. Pada prinsipnya tidak, tetapi sebagai pengecualian - ya.
31. Hanya pada hari libur.
32. Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk.
33. Hanya menjauh dari kekasihnya.
34. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya berkencan.
35. Bahkan memikirkan hal ini membuatku gembira.
36. Hanya pada malam hari.
37. Hanya dengan bayaran yang layak.
38. Hanya jika tidak ada yang melihat.
39. Itu sangat alami.
40. Selalu ketika hati nurani memerintahkan.
41. Tapi sesuatu harus dilakukan!
42. Jika tidak ada jalan keluar lain.
43. Selalu saat saya sedang minum enak!
44. Nah, hal ini tidak terjadi pada siapa?!
45. Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana?
46. ​​​​Itu semua tergantung apakah saya memiliki cukup uang kembalian.
47. Jika tidak dikenakan biaya.
48. Apakah saya benar-benar terlihat seperti ini?
49. Apakah saya memiliki kecenderungan seperti ini sejak kecil?
50. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
51. Ini adalah momen terbaik dalam hidupku.
52. Bahkan sepanjang malam.
53. Pada hari Sabtu, ini adalah suatu keharusan bagi saya.
54. Saya tidak bisa mengatakan ini tanpa beberapa minuman.
55. Hanya di pagi hari saat mabuk.
56. Ini sudah lama menjadi keinginan terbesar saya.
57. Kerendahan hati saya tidak memungkinkan saya menjawab pertanyaan ini.
58. Maaf, ini mewah!
59. Gila! Dengan senang hati.
60. Ya, hanya dalam batas kesopanan.
61. Tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpanya.
62. Inilah tujuan utama hidup saya.
63. Saya tidak tahan.
64. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu.
65. Saat ini, ini bukanlah dosa.
66. Mengapa tidak, jika memungkinkan dan tidak ada rasa takut.
67. Sesungguhnya saya mampu melakukan apa saja.
68. Hal ini sering terjadi pada saya ketika berkunjung.
69. Hanya di perusahaan.
70. Tidak selalu, tapi sering.
71. Ya, jika perlu.
72. Apapun bisa terjadi, karena saya juga manusia.
73. Tidak, saya dibesarkan dengan sangat baik.
74. Hanya ketika saya terbangun di tempat tidur orang lain.
75. Anda bahkan tidak bisa membayangkannya.
76. Jika nanti tidak ada masalah besar.
77. Saya lebih tertarik pada masalah lain.

ikan emas

Pembawa acara 2: Teman! Masing-masing dari kita setidaknya sekali dalam hidup kita bermimpi menangkap ikan mas sehingga dapat memenuhi tiga keinginan yang disayangi. Dan sekarang saya menawarkan Anda kesempatan unik ini. (Pembawa acara mengelilingi para tamu dengan tas berisi ikan yang dipotong dari karton. Salah satunya adalah emas, dan menawarkan untuk memilih salah satu dari mereka tanpa melihat ke dalam tas. Pemilik “ikan mas” berhak menyuarakan tiga dari keinginannya dan memilihnya di antara kartu-kartu yang diusulkan oleh pembawa acara. Namun sebelum itu, dia menyebutkan “pemain” mana pun di antara para tamu.)

Contoh keinginan:

1. Saya ingin bersulang sekarang untuk menghormati pahlawan hari ini, yang di dalamnya akan muncul tiga kata “ulang tahun”.
2. Saya ingin barang apa pun di atas meja dipersembahkan kepada orang yang berulang tahun sebagai hadiah yang berkesan dan penuh makna.
3. Saya ingin tetangga Anda di kanan dan kiri membacakan puisi anak-anak secara serempak.
4. Saya ingin Anda berjabat tangan dengan pahlawan hari ini dan melompat dengan satu kaki ke tempat Anda.
5. Saya ingin Anda menyanyikan lagu yang akrab bagi para tamu, dan mereka menebak namanya.

(Menghargai “pemenuh” keinginan.)

Kotak hitam

Tuan rumah: Teman! Untuk memperingati hari libur hari ini, pengundian kotak hitam sedang diadakan. Siapa pun yang menyebutkan isi kotak ini akan menjadi pemiliknya. Tuan rumah berhak menjawab pertanyaan tamu dengan kata “ya” dan “tidak”.
(Pilihan untuk "konten": 1. Cognac - minuman bintang, 2. Kaset audio - suara bintang pop. Undian.. Presentasi "konten").

Kami memuji pahlawan hari ini

Tuan rumah: Para tamu yang terhormat!
Perhatikan anggurnya:
“Slavutich”, “Slavyanka” adalah namanya.
Kami memberi nama itu untuk menghormati pahlawan hari ini,
Kami menyimpannya di ruang bawah tanah selama setengah abad.
Kapan Vyacheslav lahir?
Anggurnya ada di ruang bawah tanah,
Sejak itu ia memperoleh kekuatan,
Bayi itu tidak tertinggal.
Dan untuk mengetahui apakah itu sudah tiba,
Pahlawan hari ini dan saya akan mencoba anggur.
Sebotol anggur ini
Kami menyebarkannya bolak-balik.
Kepada siapa musik berhenti,
Dia menuangkan segelas,
Bersulang kepada para tamu,
Kemuliaan bagi pahlawan hari ini.
(Permainan. Bersulang.)

Game "Seberapa baik Anda mengenal gadis yang berulang tahun"

Presenter: Gadis yang berulang tahun kami lahir di bawah konstelasi “Libra”. Ada skala yang berbeda; ada yang punya kail, ada yang punya anak panah, dan ada yang punya mangkuk. Mari kita coba membayangkan bahwa Anda dan saya adalah satu skala besar. Tim pertama adalah mangkuk kiri dan tim kedua adalah mangkuk kanan. Di antara kamu, mis. Di sela-sela mangkuk kita akan mengadakan permainan kompetisi.
(Setiap tim dan gadis yang berulang tahun diberikan selembar kertas dan pena.)
Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda akan menjawabnya di selembar kertas. Ketika jawabannya sudah ditulis, kami akan membandingkannya dengan jawaban gadis yang berulang tahun. Tim mana pun yang memiliki pertandingan terbanyak akan memenangkan hadiah.

Pertanyaan:

1. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai susu?
2. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman buah dengan selai kismis?
3. Apakah gadis yang berulang tahun suka mengendarai mobil yang melaju dengan kecepatan sangat tinggi?
4. Apakah gadis yang berulang tahun suka menari sampai terjatuh?
5. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman keras?
6. Apakah gadis yang berulang tahun suka menonton acara TV “Play Harmony!”?
7. Apakah gadis yang berulang tahun suka melihat ke luar jendela?
8. Apakah gadis yang berulang tahun suka menata rambutnya setiap jam?
9. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai kacang polong?

(Jawaban dibandingkan.)

Pasangan terkenal

Semua orang bisa bermain. Pemain bergiliran menyebutkan nama pasangan sejarah atau sastra yang terkenal karena cinta dan kesetiaan mereka: Orpheus dan Eurydice, Odysseus dan Penelope, Ruslan dan Lyudmila, Romeo dan Juliet, dll. Orang yang menyebutkan pasangan terakhir menang.

ceritakan tentang dirimu

Tes komik ini dirancang untuk berpasangan. Lembaran kertas dan spidol dibagikan kepada seluruh peserta yang bersedia. Setiap peserta menuliskan sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil) pada selembar kertas pada kolom yang diberi nomor. Kemudian presenter membagikan kartu berisi pertanyaan-pertanyaan yang telah disiapkan sebelumnya dan mengajak setiap peserta untuk membacakan apa yang telah dilakukannya.

Suamiku (kekasih)...
Penuh kasih sayang seperti...
Kuat seperti...
Ramah sebagai...
Berwibawa sebagai...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Asmara seperti...
Cantik seperti...

Istriku (kekasih)...
Dalam transportasi, seperti...
Dengan kerabat, seperti...
Dengan rekan kerja seperti...
Di toko, seperti...
Di rumah, seperti...
Di kafe atau restoran, seperti...
Dengan bos, bagaimana...
Di perusahaan yang ramah, seperti...
Di ruang praktek dokter, seperti...

"Ya" dan "tidak" dalam bahasa Bulgaria

Pembawa acara mengatakan: "Anda tahu bahwa semua isyarat memiliki makna internasional - misalnya, sebagian besar isyarat salam. Namun ada juga perbedaan signifikan dalam konten semantik dari isyarat yang sama di berbagai negara. Jadi, misalnya, jika orang Rusia menggelengkan kepalanya dalam penyangkalan, maka bagi orang Bulgaria isyarat ini memiliki arti sebaliknya - ia menyatakan persetujuan. Dan sebaliknya, orang Bulgaria menundukkan kepalanya sebagai tanda penolakan. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawabnya dalam bahasa Bulgaria , menunjukkan isyarat dengan kepala Anda, dan pada saat yang sama berbicara bahasa Rusia dengan suara keras"
Pertanyaannya bisa apa saja, karena liburan menyangkut cinta dan hubungan romantis, maka pertanyaan dapat disiapkan terlebih dahulu mengenai topik yang relevan.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa liar dijamin untuk Anda.

2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam satu setengah lusin frasa. Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya:

“Suatu kali kami menangkap seekor tombak, membuang isi perutnya, dan di dalamnya kami melihat ikan-ikan kecil, bukan hanya satu, tapi tujuh.”

"Bila ingin menghafal puisi, jangan menjejalkannya sampai larut malam. Ambillah dan ulangi sekali di malam hari - dua kali, atau lebih baik lagi, 10."

"Seorang pria berpengalaman bermimpi menjadi juara Olimpiade. Lihat, jangan rumit di awal, tapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!

"Suatu kali saya harus menunggu 3 jam untuk kereta di stasiun..."

Jika mereka tidak sempat mengambil hadiahnya, presenter akan mengambilnya: “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya padahal kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Secara umum persaingannya sangat sederhana. Peserta duduk mengelilingi meja. Ambil gelas. Peserta pertama mengisinya sebanyak yang dia suka (biasanya tentu saja dengan vodka sampai penuh) dan dengan hati-hati (agar tidak tumpah) memberikannya kepada tetangganya, yang memberikannya kepada tetangganya dan menambahkan cairan ke dalam gelas. ..dan seterusnya, dan seterusnya... Yang kalah adalah yang tidak mampu lagi menuangkan apapun ke dalam gelas ini. Jadi dia menenangkan sarafnya dengan isi gelas itu. Sangat menarik untuk dimainkan ketika ada banyak minuman berbeda di atas meja. Begitu juga jika kacanya kertas atau plastik. Semoga beruntung!

POTRET.

Jumlah peserta - 5-20.
Tempat: pesta, ruangan.
Anda membutuhkan: Kertas dan pensil untuk setiap peserta, penghapus.
Aturan. Setiap pemain menggambar potret seseorang yang hadir. Setelah itu, semua potret dibagikan dalam lingkaran dan para pemain menulis di belakang setiap potret nama orang yang menurut pendapat mereka tergambar di atasnya. Setelah gambar berputar-putar dan kembali ke penulis, dihitung jumlah jawaban yang benar. "Artis" yang melukis potret paling dikenali dinyatakan sebagai pemenang. Setelah itu, potret tersebut diberikan kepada peserta yang tergambar di dalamnya.
Saran yang bermanfaat. Yang terbaik adalah meminta pemain menggambar karikatur satu sama lain. Agar setiap peserta mendapatkan potretnya masing-masing di akhir permainan, Anda dapat memutuskan siapa yang akan menggambar siapa dengan cara menggambar banyak (untuk melakukan ini, pemain menuliskan nama mereka di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam topi, lalu para peserta mengambil bergantian mengeluarkan nama model mereka dari topi).

DALAM PIRING.

Permainan ini dimainkan sambil makan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja. Tujuan dari peserta yang lain adalah memberi nama benda yang ada di piringnya dengan huruf tersebut sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama objek terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan huruf yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun menerima hadiah.
Perlu adanya larangan bagi pengemudi untuk selalu menyebutkan huruf pemenang
(е, и, ъ, ь, ы).

PERMEN.

Peserta duduk di sebuah meja. Pilih driver dari antara mereka. Para pemain saling mengoper permen di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan yang sedang mengoper permen. Yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

roti panggang terbaik

Pembawa acara menginformasikan kepada para peserta bahwa, tidak diragukan lagi, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan dari kompetisi ini bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.
Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman keras. Para peserta bergiliran bersulang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas paling baik menerima poin bonus.

PUJIAN TERBAIK

Karena pria sejati harus gagah dan mampu mendekati hati wanita, maka dalam kompetisi ini para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa.
Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain mendapat poin bonus.

Kompetisi "Tebak siapa yang minum vodka"
Ini adalah kompetisi menggambar dan Anda hanya dapat melakukannya sekali, tapi itu sepadan. Syaratnya sederhana: sejumlah peserta dipanggil. Kemudian pembawa acara kompetisi mengeluarkan gelas dalam jumlah yang sesuai (gelas, dll., tetapi sebaiknya transparan!), yang di dalamnya dituangkan sekitar 150 gram cairan dengan sedotan. Pembawa acara mengumumkan: "Sekarang saya akan memberikan masing-masing peserta segelas. Semua kecuali satu gelas berisi air murni. Dan satu gelas berisi VODKA murni!" Tugas setiap peserta adalah meminum isi gelasnya melalui sedotan, berusaha agar tidak ada yang menebak apa yang diminumnya. Tugas pengamat (semua orang) adalah menebak siapa sebenarnya yang menuangkan vodka. Nah, kemudian para peserta menyesap cairannya, pengamat mencoba menebak: siapa yang minum vodka, menebak-nebak, bertaruh, dll. Ketika semua kontestan telah meminum semuanya, pembawa acara mengumumkan bahwa... ini sebenarnya lelucon dan semua gelasnya berisi vodka!!!

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan

Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus, secepat mungkin, mengatakan ke telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. . sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

Alat Peraga: Penyelenggara permainan mengikat semua (dan sebanyak) benda apa pun yang mereka inginkan dengan tali dan menyembunyikannya di dalam tas.

Mereka memanggil seorang sukarelawan dan menutup matanya. Ketika mata ditutup, pemimpin mengambil salah satu barang yang telah disiapkan yang digantung pada tali dari tas dan membawanya ke hidung sukarelawan. Anda perlu menentukan tanpa bantuan tangan Anda, hanya melalui indera penciuman: benda apa itu. Coba tebak, Anda akan mendapatkan benda ini sebagai hadiah...

Yang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti sebuah apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh tersebut, kemudian akan mengantri. Akan sangat lucu jika seorang pelacak yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang tergantung ke depan dan ke belakang...

Akhirnya, sampai pada titik di mana para relawan diberikan kondom beraroma untuk menciumnya. Relawan tersebut menyedot udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang hanya merangkak ke bawah furnitur sambil tertawa. Anda juga bisa membiarkan mereka mencium tagihannya. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia memberi tahu Anda apa denominasi uang itu. Latihan menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dari baunya...

BERI AKU MAKAN
Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bekerja sama, tanpa menggunakan tangan, membuka bungkus dan memakan permen yang akan diberikan tuan rumah. Pasangan pertama yang melakukan ini menang.

PERTANYAAN UNTUK TETANGGA ANDA
Semua orang duduk melingkar, pemimpinnya ada di tengah. Dia mendekati pemain mana pun dan mengajukan pertanyaan, misalnya: “Siapa nama Anda?”, “Di mana Anda tinggal?” dll. Namun bukan yang ditanya yang harus menjawab, melainkan tetangganya di sebelah kiri. Jika yang ditanya pembawa acara menjawab, ia harus memberikan denda. Setelah pertandingan, kekalahan dimainkan.

ANGIN KABELNYA
Sebuah simpul diikat di tengah tali, dan pensil sederhana ditempelkan di ujungnya. Anda perlu melilitkan bagian tali di sekitar pensil. Siapa pun yang mencapai simpul lebih cepat adalah pemenangnya. Alih-alih kabel, Anda bisa mengambil benang tebal.

GAJAH
Nyonya rumah menawarkan kepada setiap tim selembar kertas, di mana mereka secara kolektif menggambar seekor gajah, dengan mata tertutup: yang satu menggambar tubuhnya, yang lain menutup matanya dan menggambar kepala, yang ketiga menggambar kaki, dll. Siapa pun yang menggambar sesuatu serupa lebih cepat dan lebih cepat mendapat poin lain.

KEPALA AKUNTAN
Pada selembar kertas Whatman berukuran besar, berbagai uang kertas tergambar berserakan. Mereka perlu dihitung dengan cepat, dan penghitungan harus dilakukan seperti ini: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, dan mencapai angka yang paling jauh, dialah pemenangnya.

BENANG JARUM

Diperlukan: JARUM + BENANG

Bentuklah beberapa pasangan (laki-laki dan perempuan). Biarkan laki-laki berdiri di satu sisi dan perempuan di sisi lain.

Berikan setiap pria seutas benang, setiap gadis jarum dengan ukuran yang sama.

Saat mendapat isyarat, para lelaki berlari ke tempat gadis-gadis mereka berdiri sambil memegang jarum.

Tanpa bantuan sang gadis, setiap pria harus memasang lubang jarum.

Begitu dia berhasil, dia mengambil jarum dan benang dan berlari kembali ke tempat dia datang. (Anda tidak perlu berlari sambil duduk di meja)

HATI YANG TERLUKA

Diperlukan: HATI - PUZLE

Berikan setiap orang yang hadir kertas hati yang telah dipotong menjadi 8 atau 10 bagian.

Potong-potong agar tidak mudah disatukan.

Orang pertama yang menyatukan “hatinya yang patah” adalah pemenangnya.

CERITAKAN TENTANG DIRIMU

Wajib diisi: DAFTAR PERTANYAAN YANG KOSONG

Tes komik ini dirancang untuk pasangan yang sudah menikah. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil), adalah laki-laki beristri yang hadir - tentu saja diam-diam dari istrinya. Kemudian para istri melakukan hal yang sama.

Pelaksana tes meminta pasangan suami istri untuk melihat ke sisi lembaran tempat perwakilan fauna pilihan suami muncul dalam satu kolom.
Jadi, suami:
Penuh kasih sayang seperti...
Kuat seperti...
Ramah sebagai...
Berwibawa sebagai...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Asmara seperti...
Cantik seperti...
Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri diberi nama.
Jadi, "Istrimu":
Dalam transportasi seperti...
Dengan kerabat seperti...
Dengan rekan kerja seperti...
Di toko itu seperti...
Di rumah rasanya...
Di kafe atau restoran seperti...
Dengan bos bagaimana...
Di perusahaan yang ramah seperti...
Di kantor dokter itu seperti...

YANG PALING DEXTERABLE

Setiap peserta lomba diberikan selembar koran yang dibuka. Tugas setiap peserta adalah memegang tangan kanan di belakang punggung, hanya menggunakan satu tangan kiri, mengambil koran di bagian pojok dan mengepalkannya. Kemenangan tercepat dan paling lincah.

LACI

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari setiap pasangan duduk di meja bersebelahan. Seseorang ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan sebuah pena atau pensil diberikan di tangannya. Setiap orang yang hadir memberikan tugas kepada setiap pasangan, misalnya: menggambar gambar Tahun Baru. Pemain di setiap pasangan, yang matanya tidak ditutup, dengan cermat mengamati apa yang digambar tetangganya dan memberi tahu dia ke mana harus mengarahkan pena dan ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan kepadanya. Ternyata sangat lucu. Pasangan yang menyelesaikan gambar lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Untuk kompetisi pertama Anda, Anda membutuhkan banyak ikat rambut berwarna. Kami memilih beberapa pasangan. Para pria duduk di kursi, para wanita berdiri di belakang mereka. Tugas yang terakhir adalah mengikat sebanyak mungkin kuncir kuda di kepala pasangannya dalam satu menit. Semakin pendek rambut separuh manusia laki-laki, persaingannya akan semakin seru.

Dua pertandingan berikutnya mungkin menjadi favorit saya. Mereka biasanya menimbulkan tawa dan emosi positif paling banyak di antara para tamu. Jadi, "tamparan bibir gendut." Untuk bermain, Anda membutuhkan dua kantong karamel tanpa bungkus. Dua “korban” laki-laki dipilih, kenal baik dan tidak cenderung tersinggung karena hal-hal sepele. Mereka duduk di kursi saling berhadapan dan mulai bergiliran memasukkan karamel ke dalam mulut mereka, sambil berkata: “Tampar bibir gendut!” Semakin banyak permen di mulut, semakin mirip pemainnya dengan orang yang mereka panggil satu sama lain, dan semakin menyenangkan semua penggemar. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat yang diperlukan dengan kurang lebih jelas.

Permainan “While the Candle Burns” juga dimainkan oleh dua orang. Hanya sekarang alat peraga mereka bukan karamel, melainkan apel, korek api, dan lilin. Para pemain duduk di meja saling berhadapan. Di dekat masing-masing ada lilin di dalam kandil, sebuah apel, dan sekotak korek api. Tujuan: memakan apel lebih cepat dari lawan. Tapi ini hanya bisa dilakukan ketika lilin Anda sendiri sedang menyala, yang terus-menerus coba ditiup oleh lawan Anda. Oleh karena itu, Anda tidak hanya perlu mengunyah, tetapi juga melindungi nyala lilin, menyalakannya jika perlu (dan kebutuhan seperti itu terus-menerus muncul) dan jangan lupa untuk memadamkan nyala api lawan. Fans diperbolehkan untuk menyemangati para pemain dan, tentu saja, tertawa. Permainan ini dapat dimodifikasi - peran kandil dapat dimainkan oleh istri para pemain yang pemberani, memegang lilin di tangan mereka. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan opsi ini, letakkan selembar kertas di bagian bawah lilin. Lilin meleleh yang menetes ke tangan Anda bukanlah sensasi yang menyenangkan.

Kompetisi selanjutnya disebut "Siamese Twins". Dan itulah kenapa. Dua atau tiga pasang pemain dipilih. Dalam setiap pasangan, tangan kanan salah satu pemain diikatkan ke tangan kiri pemain lainnya. “Kembar siam” yang dihasilkan sekarang hanya memiliki tiga tangan yang “berfungsi” di antara mereka. Pada perintah “mulai”, setiap pasangan harus melipat pesawat dari selembar kertas, di depan “kembar” lainnya dalam proses ini. Tidak dilarang mengganggu pasangan saingan. Pemenangnya adalah "si kembar", yang pesawatnya adalah yang pertama terbang di atas meja pesta.

Jika di antara teman Anda ada beberapa penikmat dan pecinta bir, adakan kompetisi mencicipi di antara mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyediakan tiga hingga lima jenis bir. Cobalah untuk memilih bir dari merek populer dengan rasa yang kontras untuk memudahkan pencicip. Jadi, tuangkan sedikit minuman ke dalam gelas, jangan lupa menandainya sendiri. Anda dapat menempelkan potongan kertas berwarna pada kacamata atau memberi tanda dengan spidol berwarna. Setiap peserta pencicipan menerima nampan berisi satu set gelas, mencicipi bir dan menentukan merek dan variasinya. Jika tugas seperti itu ternyata terlalu sulit bagi para pemain, sebutkan jenis bir yang ada di dalam gelas dan undang para pencicip untuk menentukan yang mana. Pemenang yang paling akurat mengidentifikasi isi gelasnya akan menerima hadiah. Yang? Tentu saja, sebotol bir!

Sekarang mari kita mengingat game-game lama yang terlupakan. Misalnya, kompetisi “pasangan mana yang akan memakan permen lebih cepat”. Tapi Anda perlu membuka bungkus permennya tanpa menggunakan tangan. Pasangan itu meraih bungkus permen di kedua sisinya dengan gigi mereka dan membuka gulungannya dengan hati-hati. Hal utama adalah jangan tertawa, kalau tidak permennya akan jatuh begitu saja. Ngomong-ngomong, tertawa juga dilarang di kompetisi “hidung”. Pasangan menyambung hidung dan berusaha bertahan selama mungkin tanpa tertawa atau berpisah. Dan presenter memberi mereka tugas yang berbeda: duduk, berdiri, membungkuk, mendengus, melompat. Dan jika Anda kembali ke permainan pertama dengan permen, Anda dapat membuat lebih banyak variasi: makan sebatang coklat, pisang, apel, atau buah lainnya secara bersamaan dan tanpa menggunakan tangan Anda.

Jangan menawarkan seks?

Mengunjungi dongeng

"Penebak" yang lucu

Katakan “ya” dan “tidak”!

* Pelancong ditangkap oleh suku Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu bisa lolos? Jawaban: Pelancong minta dibunuh oleh Amazon terindah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, suku Amazon saling bertarung dan membunuh.

* Karena kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Gagak dari dongeng Krylov "Gagak dan Rubah".

* Dua orang teman pergi ke pegunungan. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Itu semua tampak seperti kecelakaan, tetapi ditemukan seseorang yang membuktikan itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket dimana si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang terlebih dahulu.

* Dan ini adalah Danetka klasik, dijelaskan oleh M. Weller dalam buku “Petualangan Mayor Zvyagin”. Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender itu mengeluarkan Colt-nya dan menjatuhkan topi koboi itu dengan satu tembakan. Koboi itu mengucapkan terima kasih dan pergi. Jawaban: Koboi itu tersiksa oleh cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

* Dan akhirnya. Seorang pria duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, “Ya,” dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia berkata, "Tidak," dan menutup telepon. Hal ini diulangi beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan padanya dan berseru: “Akhirnya!” Jawaban: Memainkan Danetki di telepon.

Prediksi Tahun Baru

Jangan menawarkan seks?

Jangan khawatir, tidak ada hal tidak senonoh yang diharapkan. Sebut saja permainan itu "Dirantai oleh Satu Rantai". Tuliskan bagian-bagian tubuh pada kertas kecil: telapak tangan, lutut, siku, pipi, leher, telinga, dahi, dada, perut, jari, dll. Kata-kata mungkin diulang. Semua pemain berbaris dan menerima dua lembar kertas. Prasasti tersebut menunjukkan bagian tubuh yang harus digunakan setiap pemain untuk terhubung dengan pemain sebelumnya dan selanjutnya dalam rantai. Katakanlah pemain pertama punya perut, pemain kedua punya telinga. Kami menghubungkan kedua bagian tubuh menjadi satu dan melanjutkan rantai. Mungkin timbul pertanyaan: apa gunanya permainan ini? Tidak ada, secara umum. Namun kesenangan dan tawa pada saat membangun rantai dijamin. Dan jangan lupa untuk mengambil foto komposisi yang dihasilkan sebagai kenang-kenangan.

Mengunjungi dongeng

Produksi dongeng anak-anak yang dadakan dapat menjadi kesenangan tradisional di setiap liburan Anda. Pada puncak malam itu, bahkan mereka yang paling pemalu, mereka yang sebelumnya harus ditarik keluar dari meja dan “ditanam” ke dalam peran tersebut hampir dengan paksa, akan bertanya-tanya kapan “dongeng” itu akan terjadi. Arti dari tindakan ini sangat sederhana. Anda harus memilih terlebih dahulu dongeng yang cocok, tidak terlalu panjang dengan alur cerita yang dinamis. Semua karakter, termasuk benda mati, dituliskan pada kertas terpisah dan kemudian dibagikan kepada “aktor”. Pembawa acara membacakan dongeng, dan para aktor memainkan perannya masing-masing: seseorang menggambarkan jamur tempat tikus, katak, dan kupu-kupu bersembunyi, dan seseorang menggambarkan hujan yang menuangkan hujan dari pipet ke semua peserta. Penting bagi presenter untuk menjadi orang yang memiliki selera humor yang baik, membaca teks dengan komentar tambahan dan sekaligus mengarahkan “aktor”. Dongeng yang paling sederhana, seperti “Kolobok”, serta cerita yang diciptakan secara khusus dan bahkan klasik, cocok untuk diproduksi. Selain itu, anak-anak, baik besar maupun kecil, kemungkinan besar akan menolak berperan sebagai penonton pasif dan juga akan mengambil bagian dalam pertunjukan tersebut. Alangkah baiknya jika semua aksi diabadikan dengan kamera. Maka Anda dijamin akan tertawa selama beberapa menit tidak hanya selama pertandingan, tetapi juga saat menonton berikutnya.

"Penebak" yang lucu

Rangkaian game berikutnya tak kalah menarik dengan dramatisasi sebuah dongeng. Benar, Anda harus menciptakan sesuatu yang baru setiap saat. Jadi, ingatlah terlebih dahulu dan tulislah di selembar kertas beberapa pasangan karakter yang terkenal. Ini bisa berupa karakter sastra, kartun dan film, pembawa acara TV, pasangan selebriti, monumen, dan apa pun yang Anda inginkan. Misalnya: Romeo dan Juliet, pekerja dan petani kolektif, Othello dan Desdemona, Winnie the Pooh dan Piglet, Pastor Frost dan Snow Maiden, Ivan Tsarevich dan katak, dll. Pada puncak malam hari, bagikan sebuah catatan kepada setiap pasangan yang sudah menikah (atau belum menikah). Setelah berpikir dan bersiap, pasangan tersebut memerankan karakter mereka, dan tamu lainnya menebak siapa mereka. Riasan dan berdandan dianjurkan.

Anda juga bisa mengajak pasangan untuk memperagakan film dengan cara serupa. Dia tentu saja dikenal oleh sebagian besar orang yang hadir. Gunakan film Soviet lama, seperti "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" atau "Dogs in the Manger" dan film asing (misalnya, "Pulp Fiction", "Die Hard", dll.). Beberapa film sama sekali tidak mudah untuk ditampilkan atau ditebak. Berbicara tentang film. Tawarkan teka-teki ini kepada tamu Anda. Anda membaca daftar aktor, dan setiap orang harus menebak film apa yang mereka bicarakan.

Hiburan yang dijelaskan adalah variasi dari permainan “sapi” (atau “buaya”) yang terkenal. Dan jika Anda masih belum memilikinya di gudang pertandingan kandang Anda, situasinya perlu segera diperbaiki! Aturan mainnya sederhana. Seluruh perusahaan dibagi menjadi dua tim (biasanya bagian kanan dan kiri meja). Salah satu tim, setelah berkonsultasi, memikirkan sebuah kata atau frasa (tidak lebih dari dua kata) dan menceritakannya di telinga salah satu pemain tim lawan. Tugas pemain, tanpa menggunakan kata-kata atau benda bantu, adalah menunjukkan kepada timnya kata yang dimaksud hanya dengan isyarat. Dan tim, pada gilirannya, harus menebak kata ini. Pemain dapat menggunakan beberapa gerakan yang diizinkan: menunjukkan dengan jarinya jumlah kata dalam sebuah frasa; menyilangkan tangan adalah tindakan yang salah; gosokkan kedua telapak tangan Anda - sepertinya sangat dekat. Ketika kata tersebut ditebak, tim bertukar tempat. Kata dan frasa dapat berupa: femme fatale, mess, jelly, kartu Tahun Baru. Dan bahkan: keadaan agregasi, minyak tanah, indulgensi, tabel periodik. Anda dapat menyetujui terlebih dahulu keinginan Anda untuk sebuah film atau lagu atau pepatah terkenal.

Jika mau, Anda dapat memainkan “Asosiasi”. Ini dilakukan seperti ini. Seorang pemimpin dipilih dan dikirim sementara ke ruangan atau koridor lain. Rombongan yang tersisa membuat permintaan untuk semua yang hadir (termasuk presenter). Presenter kembali dan mulai mengajukan pertanyaan kepada semua pemain secara bergantian. Arti dari pertanyaan tersebut adalah: dengan siapa (apa) para pemain mengasosiasikan orang yang tersembunyi tersebut. Misalnya, presenter mengatakan: “Hewan.” Pemain menjawab: "Kucing." Pembawa acara berkata: “Makanan.” Pemain menjawab: "Cokelat." Pertanyaannya bisa berupa: warna, kota, film, buku, hobi, liburan, bunga, mobil, pekerjaan, dll. Setelah menganalisis jawaban yang diterima, presenter menebak orang tersebut setelah tiga kali mencoba. Jika berhasil, yang menebak menjadi pemimpin. Jika tidak, presenter akan keluar lagi.

Katakan “ya” dan “tidak”!

Mungkin banyak yang sudah menduga bahwa kita akan berbicara tentang Danetkas atau, demikian sebutan permainan ini, situasi. Permainan lucu ini bukan hanya hiburan yang menyenangkan. Ini mengaktifkan pemikiran kreatif, yang sangat berguna tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk paman dan bibi dewasa. Anda dapat bermain dalam situasi dengan anak-anak selama perjalanan jauh, atau bersama orang dewasa di meja pesta. Jadi, presenter menceritakan suatu situasi. Misalnya, ini: "Seseorang tinggal di lantai 10. Setiap pulang ke rumah, dia naik lift ke lantai 8, lalu berjalan. Mengapa?" Sekarang para pemain mencoba mencari tahu informasi yang hilang dan menebak situasinya. Untuk melakukan ini, mereka mengajukan pertanyaan kepada presenter, yang hanya bisa dia jawab: “Ya”, “Tidak”, “Tidak masalah” atau “Pertanyaan salah” (jika pertanyaan tidak dapat dijawab ya atau tidak). Permainan berlanjut sampai salah satu pemain membereskan situasi. Dan jawabannya sangat sederhana. Pria ini sangat pendek (pilihan: kurcaci, anak-anak) dan tidak mencapai tombol lantai sepuluh.

Anda dapat menemukan sendiri situasinya (omong-omong, dalam kehidupan sehari-hari ada banyak sekali jenis insiden), atau Anda dapat menemukannya di Internet. Memiliki beberapa teka-teki baru, Anda selalu dapat menghibur teman mana pun yang bosan. Untuk memulainya, berikut beberapa situasi untuk Anda.

Pelancong itu ditangkap oleh suku Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu bisa lolos? Jawaban: Pelancong minta dibunuh oleh Amazon terindah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, suku Amazon saling bertarung dan membunuh.

Karena kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Gagak dari dongeng Krylov "Gagak dan Rubah".

Dua orang teman pergi ke pegunungan. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Itu semua tampak seperti kecelakaan, tetapi ditemukan seseorang yang membuktikan itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket dimana si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang terlebih dahulu.

Dan ini adalah Danetka klasik, yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku “Petualangan Mayor Zvyagin”. Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender itu mengeluarkan Colt-nya dan menjatuhkan topi koboi itu dengan satu tembakan. Koboi itu mengucapkan terima kasih dan pergi. Jawaban: Koboi itu tersiksa oleh cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

Dan akhirnya. Seorang pria duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, “Ya,” dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia berkata, "Tidak," dan menutup telepon. Hal ini diulangi beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan padanya dan berseru: “Akhirnya!” Jawaban: Memainkan Danetki di telepon.

Saya meminta perjamuan dilanjutkan!

Duduk di meja pesta, Anda bisa menggambar sedikit "konsep". Setiap orang yang hadir diberikan selembar kertas, pensil dan kartu dengan konsep (perzinahan, kepikunan, ketegangan neraka, dll). Dalam lima menit, setiap pemain mencoba menggambar konsepnya tanpa menggunakan tanda tangan. Kemudian gambar-gambar tersebut dikumpulkan, dan seluruh tim mencoba menebak apa yang tergambar di sana.

Masuk akal untuk sedikit mendiversifikasi tarian yang biasa. Untuk melakukan ini, lakukan “dance marathon”. Rekam terlebih dahulu potongan-potongan lagu dengan gaya berbeda ke dalam kaset (sesuatu yang lambat, Amerika Latin, hip-hop, dll.) Beberapa pasangan berpartisipasi dalam maraton. Tugas mereka adalah bereaksi tepat waktu terhadap perubahan musik dan mengubah tariannya. Tamu lainnya adalah penonton dan juri. Mereka mengevaluasi setiap pasangan dan memilih pemenang. Jika Anda belum merekam musik sebelumnya, ada jalan keluarnya. Anda hanya perlu berpindah stasiun radio dan dijamin variasi musiknya.

Anda juga dapat mengingat kompetisi menari koran bekas yang bagus. Untuk melakukan ini, setiap pasangan diberikan koran tempat mereka menari. Saat musik berhenti, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Hal ini diulangi sampai “lantai dansa” menjadi sangat kecil sehingga Anda hanya bisa menari di atasnya dengan jari kaki sambil mengangkat pasangan Anda ke dalam pelukan Anda. Pasangan yang bertahan paling lama akan memenangkan hadiahnya.

Atau Anda bisa menari dan berganti pakaian secara bersamaan. Siapkan sebuah kotak (misalnya dari alat pembuat kopi) dan masukkan terlebih dahulu berbagai aksesoris di dalamnya, seperti topi, bandana, dasi, mahkota anak, masker. Jika Anda memiliki pakaian lama yang tergeletak di mezzanine, misalnya celana lebar dan rok, Anda juga bisa menambahkannya ke tumpukan umum. Sekarang kita mengedarkan kotak itu dalam lingkaran mengikuti musik. Ketika musik berhenti, orang yang memegang kotak itu mengeluarkan benda pertama yang dia temukan secara acak dan menaruhnya pada dirinya sendiri. Tarian berlanjut...

Prediksi Tahun Baru

Akan sangat menyenangkan dan efektif membaca pemikiran semua tamu Anda. Tindakan ini juga memerlukan persiapan awal. Pilihlah untuk setiap teman sebuah frasa dari lagu terkenal yang akan mencirikan pemikirannya. Penting untuk melakukan ini dengan sejumlah humor, sehingga menyenangkan dan tidak menyinggung. Rekam potongan-potongan lagu tersebut pada tape recorder dengan jeda beberapa detik. Beri tahu tamu Anda bahwa Anda bisa membaca pikiran dan sekarang akan menunjukkannya. Mendekati masing-masing secara bergantian, Anda mulai membuat gerakan misterius di atas kepalanya dengan tangan Anda. Sementara itu, dengan tangan Anda yang lain, Anda menyalakan musik dari remote control. Dan semua orang mendengar “pikiran” “korban”. Ketika tawa dan canda tentang hal ini sudah mereda, lanjutkan dengan cara yang sama untuk membaca pemikiran tamu berikutnya. Dan pastikan untuk memiliki beberapa stok tambahan. Bagaimanapun, tamu adalah hal yang tidak dapat diprediksi. Mungkin jumlahnya lebih banyak dari yang direncanakan...

Dan jika Anda memiliki sedikit waktu luang, keinginan untuk bermain-main dan mengejutkan tamu, siapkan prediksi nyata. Bagaimanapun, Tahun Baru dan Natal adalah hari libur yang tidak biasa dan misterius. Jadi, pada selembar kertas kecil berwarna, tulis atau cetak satu frasa universal yang dapat menjadi jawaban atas setiap pertanyaan yang diajukan. Prediksi berdasarkan Rune sangat cocok untuk tujuan ini. Berikut ini contohnya: "Anda bergerak menuju perbaikan dalam situasi hidup Anda. Ini berlaku untuk perbuatan dan gagasan", "Sepertinya ada hambatan di jalan Anda, tetapi penundaan bisa bermanfaat." Sekarang, dengan hati-hati, agar tidak merusak cangkangnya, pecahkan kenari sebanyak yang dibutuhkan. Keluarkan isinya dan masukkan prediksi Anda ke dalam setiap kacang. Pertama, lembaran itu perlu dilipat seperti akordeon, lalu ditekuk menjadi dua dan diikat dengan air hujan. Tambahkan glitter dan confetti ke cangkangnya. Oleskan lem PVA dengan hati-hati ke tepi cangkang dan sambungkan ke separuh lainnya. Tempatkan kacang peramal di keranjang anyaman atau vas dengan perada Tahun Baru dan undang para tamu untuk memikirkan pertanyaan terpenting di tahun baru. Kemudian semua orang terkejut dengan jawabannya. “Prediksi” seperti itu adalah hal yang sangat mengesankan. Lagipula, kacangnya terlihat utuh...

Jika Anda mencoba setidaknya sekali untuk mengatakan "tidak" pada kebosanan dan mengambil langkah pertama menuju liburan, liburan pasti akan merespons. Baik orang dewasa maupun anak-anak akan dengan senang hati datang ke rumah Anda, ingin sekali lagi terjun ke dalam suasana kesenangan yang hangat, cerah, dan sembrono. Kamu siap? Kalau begitu silakan, menuju liburan...

Koneksi rahasia
Untuk bermain, Anda memerlukan kartu bernomor sesuai dengan jumlah peserta.
Kartu dengan angka diletakkan di atas meja, angkanya di bawah. Para peserta dalam permainan ini diundi. Peserta No. 1 segera menampakkan dirinya. Dia memainkan peran sebagai "detektif".
Peserta yang tersisa (misalkan hanya 20 orang) diberi tugas: dengan menggunakan metode komunikasi rahasia, bagi menjadi empat kelompok. Kelompok pertama harus mencakup peserta yang menggambar nomor dari 2 sampai 5; ke kelompok kedua - dari 6 hingga 10; di urutan ketiga - dari 11 hingga 15; di urutan keempat - dari 16 hingga 20. Semua peserta harus tetap di tempatnya masing-masing tanpa mengungkapkan anggota kelompok mana pun. Anggota masing-masing kelompok diam-diam setuju untuk melaksanakan beberapa tugas bersama.
Tugas “detektif” adalah: pertama, menemukan kelompok, menyebutkan nama anggotanya, dan kedua, mengungkap “hubungan rahasia”, menyebutkan tindakan bersama yang telah disepakati masing-masing kelompok. Ketiga, setelah tugas selesai, “detektif” dapat memaparkan peserta dengan menebak nomor mereka berdasarkan beberapa tanda. Jika nomor yang dipanggil oleh “detektif” ditebak dengan benar, peserta tersebut tersingkir dari permainan. Jika nomor tersebut salah disebutkan, “detektif” mendapat poin penalti, dan peserta terus bekerja tanpa menyebutkan nomor aslinya. Bergantung pada jumlah poin penalti, Anda dapat memberikan tugas yang sesuai kepada "detektif" sesuai dengan "skala penalti" yang dikembangkan khusus untuk tujuan ini.
Pemenangnya adalah detektif yang mendapat poin penalti lebih sedikit.

Target
Tamu diberikan lembaran kertas kosong dan pensil.Pembawa acara mengajak mereka menggambar lingkaran besar pada lembaran tersebut, yang didalamnya terdapat 4 lingkaran lagi (berupa sasaran 5 lingkaran). Tempatkan sebuah titik di tengah dan tarik 2 garis tegak lurus melalui titik tersebut. Hasilnya adalah 4 sektor. Para tamu diajak menulis: dalam 1 lingkaran (dari tengah) - huruf P, P, S, L. di lingkaran ke-2 - angka dari 1 hingga 4 dalam urutan apa pun, di lingkaran ke-3 - satu nama binatang, burung, serangga, di lingkaran ke-4 - 4 kata sifat (sebaiknya lucu - gemuk, mabuk, merayap, dll.) di lingkaran ke-5 - 4 peribahasa apa saja. Presenter mengumpulkan target yang telah diselesaikan dan mulai membacanya, menunjukkan penulisnya: huruf di tengah lingkaran berarti R-work, P-bed, S-family, L-love, angka - di mana masing-masing tamu memiliki pekerjaan, keluarga, tempat tidur dan cinta, hewan + definisi - siapa dia di tempat kerja, tempat tidur, keluarga dan cinta (misalnya, di tempat kerja dia mungkin adalah "serigala serakah", dan di tempat tidur "anjing gemuk" ), pepatah adalah motto seseorang di tempat kerja, keluarga, tempat tidur, cinta (misalnya, di tempat tidur mungkin mottonya adalah "pekerjaan mencintai orang bodoh", dan dalam keluarga "tidak peduli berapa banyak Anda memberi makan serigala, semua orang melihat ke dalam hutan”). Ternyata sangat lucu!!

KAMI AKAN MEMBUAT TUTUP
Peserta permainan diajak untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kaleng.

BABI
Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

PANEN
Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan.

Robek korannya
Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

DONGENG
Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”….

TERTAWA
Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, saat saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

TALI
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan dibentangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

GULUNGAN
Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

DENGAN TANDA
Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

PERMAINAN LELUCON
Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Tuan rumah mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (tersebar, ucapkan “bebek” ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

"DADA MISTERIUS"
Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

WARNA
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

NAIK BOLA
Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

GAMBAR MATAHARI
Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

PEJALAN CEPAT
Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

PEMATUNG
Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

SEMUANYA LUAR NEGERI
Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

TUKANG POS
Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

"PERJALANAN DALAM KEGELAPAN"
Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

KOSMONAUT
Di sepanjang tepi situs, 6-8 segitiga digambar - “situs peluncuran roket”. Di dalam masing-masing lingkaran mereka menggambar lingkaran - "roket", tetapi selalu beberapa lingkaran lebih sedikit dari para pemain. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran di tengah situs. Atas perintah pemimpin, mereka berjalan melingkar, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata: "Roket cepat untuk berjalan mengelilingi planet sedang menunggu kita. Kami akan terbang ke mana pun yang kami inginkan! Tapi ada satu rahasia dalam permainan ini : tidak ada ruang bagi yang datang terlambat!” Setelah itu, semua orang berlari ke “lokasi peluncuran roket” dan mengambil tempat mereka di “roket”. Mereka yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat akan tersingkir dari permainan.

DI BIDANG TUMBUH... KEMEJA
Kartu bergambar (gulungan kain, bola, roda pemintal, semak rami, gelendong, kemeja) disembunyikan di dalam amplop. Peserta permainan harus segera menyusun kartunya sehingga tercipta jalur yang “diambil” kaos dari semak rami ke model yang sudah jadi.

KITA SEMUA ADALAH ORANG YANG RAMAH...
Peserta permainan diajak untuk melompat dengan rolling pin selama mungkin, dibagi menjadi pemain berpasangan, bertiga, dan berempat.

ILMUWAN SASTRA
Episode atau kutipan, atau frasa individu dari beberapa karya sastra dibacakan kepada peserta kompetisi. Peserta harus memilih dari berbagai buku yang menurut mereka sedang dibahas. Yang pertama menyebutkan jawaban yang benar mendapat gelar pemenang.


Atas