Crea un'immagine vettoriale (oggetto simmetrico) da una bitmap utilizzando gli strumenti di CorelDRAW® X7. Lezioni di CorelDraw: Come disegnare alberi Come disegnare in Corel

Questa lezione è pensata per utenti Corel più avanzati, ma mi sembra che qui non ci sia niente di particolarmente complicato, tutte le forme sono semplici, l'unica cosa che ti viene richiesta è il desiderio! Ho cercato di dettagliare la lezione in modo più dettagliato, questa volta, concentrandomi non sul testo, ma sui disegni, e non ho dipinto gli strumenti in dettaglio. Gli utenti che hanno una sufficiente familiarità con gli strumenti dovrebbero comprendere tutto dai disegni. Se hai domande contattami, sono sempre felice di aiutarti.

1) In questa lezione, quando disegnavo figure, ho usato di più lo strumento "Mano libera".
Pertanto, prima disegna il contorno dell'occhio e della palpebra superiore, regola la forma degli oggetti usando la "Forma"

2) Disegnate un altro contorno e applicatevi un riempimento con orientamento lineare. Nelle impostazioni impostiamo i colori: CMYK (0; 60; 60; 40) e (71; 89; 88; 39).

3) Utilizzando lo strumento "Ellisse", disegnare un ovale (contrassegnato con un contorno rosso nella figura), riempirlo di rosa (2; 16; 9; 0) e applicarvi lo strumento "Traslucenza interattiva" di tipo lineare .

Ora disegna la stessa piccola ellisse alla base dell'occhio, ruotala un po' e riempila di colore (10;44;45;0). Rimuoviamo il contorno.

4) Utilizzando lo strumento "Mano libera", disegna un altro oggetto, riempilo di colore (3; 26; 37; 0) e applica la "Trasparenza interattiva" del tipo base. Disegniamo un altro tratto, riempiamolo di colore (44;79;86;3), ad esso viene applicata anche la "Trasparenza interattiva", ma di tipo lineare.

5) Vicino a questo tratto ne facciamo un altro (puoi anche copiare il primo), che è riempito di colore (3; 20; 25; 0), usando la traslucenza.

6) Disegniamo un'altra ellisse sopra le nostre immagini, ad es. ovale. Riempilo con una sfumatura con i colori: (0;20;20;0) e (0;20;40;40) e applica una traslucenza di base.

7) Ora, sopra la piega della palpebra, dobbiamo disegnare la figura seguente e disegnare il bianco dell'occhio con la stessa ellisse. Riempi entrambe le forme con il bianco e applica la traslucenza lineare.

9) Sul cerchio risultante con un'ombra, applica la traslucenza.

10) Sopra l'occhio, precisamente sulla palpebra, disegna con la "Mano libera" una specie di ombretto, ho riempito questo oggetto di rosa (2; 16; 9; 0), concentrandomi sulla naturalezza, e tu - come preferisci . Sotto l'occhio, disegniamo anche la figura mostrata nella figura. Applicare la traslucenza lineare a entrambe le forme risultanti. Ho anche aggiunto un'altra forma rosa simile alla palpebra superiore e vi ho applicato una trasparenza di base.

11) Usando lo strumento "Ellisse", disegna un secondo cerchio sopra il primo. Riempilo di colore (67;54;81;12) e usa lo strumento di traslucenza con un tipo lineare, aggiungi anche un contorno di colore scuro a questo cerchio. A sinistra, disegna un oggetto che verrà oscurato, ha un colore di riempimento (4; 30; 38; 0).

12) Disegna l'iride dell'occhio usando gli strumenti Tracciati e Distorsione interattiva (distorsione concava e convessa). Ho mostrato due modi per ottenere l'iride. Ho corretto le linee che andavano oltre i contorni con una gomma. Colore di riempimento - (78;66;81;46).

13) Disegna un altro cerchio sulla pupilla, riempiendolo di colore (65;52;74;8) e applicando la traslucenza di base.

14) Il prossimo cerchio non contiene un riempimento, ma solo un colore grigio del contorno, lo imponiamo all'immagine.

15) Con l'aiuto della "Mano libera" disegna un piccolo cerchio, riempilo di bianco e applica una trasparenza di base.

16) Ora, sopra la nostra pupilla, disegna due cerchi, uno di colore grande, l'altro - la pupilla stessa (entrambi neri). Rendi il cerchio grande semitrasparente (tipo base).

18) Disegna le luci e applica la traslucenza di base.

19) Disegniamo un altro punto culminante, simile a un cuore invertito, applichiamogli una traslucenza lineare.

20) Ora con l'aiuto dello strumento "Mano libera" rappresenteremo le ciglia, queste non saranno le ciglia principali, ma solo la base. Ad esempio, ho appena abbozzato "a mano", quindi ho corretto tutto con l'aiuto di "Form", conferendogli morbidezza e nitidezza.

21) Ora mettiamo un'ombra sulle "ciglia" risultanti.

22) E ora il più interessante! Con l'aiuto dello strumento "Pittura" disegniamo le nostre "vere" ciglia sulle palpebre superiore e inferiore. Fate attenzione alla forma del pennello che ho scelto: è appuntito alle due estremità ed è molto adatto per disegnare le ciglia.

Hai disegnato un personaggio su carta e ora deve essere disegnato in vettoriale? Allora questa lezione è per te.

Quindi iniziamo.
1. Prima di tutto, devi scansionare (scattare una foto) del disegno. Quindi deve essere importato in CorelDraw. Seleziona una voce di menu file -> Importa... e specificare il percorso del file scansionato (fotografato).
2. Posiziona il file importato nell'area di lavoro del documento e fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto, seleziona l'elemento bloccare l'oggetto. Questa azione bloccherà l'oggetto, il che renderà il lavoro più conveniente.

Ora usando gli strumenti Ellisse e Bézier, cerchiamo le parti del corpo del nostro personaggio lungo il contorno.

Se non conosci CorelDraw o uno strumento Bézier, e i contorni non sono del tutto uniformi - va bene. Usa lo strumento strumento di forma e modificare punto per punto. È possibile modificare il tipo di punto di riferimento facendo clic con il tasto destro su di esso e selezionando il tipo richiesto, oppure selezionando il punto e modificandone il tipo sul pannello barra delle proprietà.
3. Ecco il nostro eroe già disegnato. Nei contorni, ora rimuoviamo il disegno scansionato in modo che non interferisca con la percezione. Fare clic destro su di esso e selezionare Sblocca oggetto, quindi sposta il ricamo di lato.

Il passaggio successivo è il riempimento del colore. Selezionare le parti del corpo e riempire con il colore desiderato facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sul campione di colore per modificare il riempimento e facendo clic con il pulsante destro del mouse per modificare il contorno.

4. Ora il personaggio è colorato, ma sembra piatto e poco interessante. Per aggiungere volume, disegna le nostre ombre e luci. Di solito l'illuminazione è presa da sinistra in alto, il che significa che le ombre saranno in basso a destra e le luci in alto a sinistra. Ombre e luci sono create da uno strumento che già conosciamo Bézier. Oppure puoi usare un altro metodo. Ad esempio, per creare un'ombra sul braccio, duplica il braccio stesso due volte e sposta il duplicato superiore a sinistra, in modo che parte del duplicato inferiore diventi la dimensione dell'ombra. Successivamente, seleziona entrambi i duplicati e sul pannello barra delle proprietà scegli la manipolazione dietro meno davanti.
L'ombra risultante imposta il colore un po' più scuro di quello principale. I punti salienti sono realizzati secondo lo stesso principio, solo il colore deve essere impostato più chiaro di quello principale.

Ricordare! Quando si creano ombre su oggetti di forma complessa, la forma dell'ombra deve seguire la forma dell'oggetto. Ad esempio, sulla testa, l'ombra in alcuni punti passerà come meridiani sui globi.
Quando vengono posizionate le ombre e le luci, rimane un piccolo tratto: un'ombra che cade. Per fare ciò, disegna un ovale con lo strumento Ellisse e con lo strumento Ombra esterna creare un'ombra esterna. Regolazione delle impostazioni dell'ombra sul pannello barra delle proprietà.

Dal gruppo ovale + ombra, abbiamo solo bisogno di un'ombra. Per rimuovere l'ovale, apri la tavolozza Windows->Docker->Gestione oggetti, fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo ovale+ombra e seleziona Spezza l'ombra esterna. Elimina l'ovale, posiziona un'ombra sotto il personaggio.
Il personaggio è pronto!

5. Resta da salvare l'immagine in formato raster per una visualizzazione più semplice. Seleziona una voce di menu File->Esporta..., dai un nome al file, specifica il tipo di file, ad esempio jpg. Nella finestra di dialogo successiva, specificare la combinazione di colori RGB e fare clic su OK.

Per consolidare i materiali della lezione, ripeteremo le fasi del disegno
1. Scansione di un disegno. Importa in CorelDraw
2. Disegnare i contorni
3. Riempi di colore
4. Dare volume
5. Esporta nel tipo di file bitmap

Seguendo queste semplici regole, puoi creare un lavoro di altissima qualità. Ricorda che i prodotti Corel non sono creati solo per l'intrattenimento o per rivelare il tuo potenziale creativo, ma sono anche un comodo strumento professionale con cui puoi guadagnare denaro. Il personaggio in questo tutorial è stato creato in CorelDraw per una competizione organizzata da una grande casa automobilistica. Il nostro eroe è riuscito a raggiungere la finale. Quindi riempi la tua mano e fallo!

Buona fortuna a tutti.

Buona giornata, cari visitatori del sito. L'argomento di questo articolo è una vettorizzazione manuale semplice e veloce di disegni complessi, ornamenti, disegni in CorelDRAW X8. Prima di iniziare a studiare strumenti e tecnologie, vorrei dire che la capacità di costruire vettori complessi in modo rapido ed efficiente è l'abilità principale per una persona che crea programmi di controllo per macchine CNC nella lavorazione del legno. Tutti i programmi per fresature curvilinee complesse, selezioni, ecc. sono basati su vettori.

Quindi, quali strumenti vedremo in questa lezione? Iniziamo con uno strumento molto semplice e allo stesso tempo indispensabile "Curva per tre punti" Vedi Fig. 2

Riso. 2

Usando questo strumento, puoi semplicemente, senza inutili manipolazioni con la "Curva di Bezier", costruire vettori curvilinei di qualsiasi complessità.
Impariamo come lavorare con questo strumento in pratica. Scarica la Figura 3 sul tuo computer e trascinala con il mouse nell'area di lavoro di CorelDRAW X8.

Riso. 3

Riso. 4
Successivamente, prendi lo strumento "Curva attraverso tre punti" e inizia a tradurre il disegno con archi (curve). Prova a mettere il primo e l'ultimo punto dell'arco nel punto minimo o massimo del contorno del disegno. La curvatura dell'arco si imposta spostando il mouse dal centro del segmento (senza rilasciare il tasto sinistro del mouse dopo aver impostato il secondo punto della curva). Inoltre, se hai commesso un errore con la posizione del punto della curva o con il numero di archi per elemento dell'immagine tradotta, puoi sempre premere il tasto di scelta rapida F10 e aggiungere i punti mancanti con lo strumento Forma (fai doppio clic sul segmento di curva). Inoltre, attraverso le spalle ei punti di ancoraggio del nodo, è possibile utilizzare lo strumento "Forma" (F10) per correggere la curvatura del segmento di curva. Guarda il video 1

Filmato 1

Come puoi vedere nel video, lo strumento "Curva attraverso tre punti" è abbastanza facile da imparare. Nota anche: il video mostra uno svantaggio dell'utilizzo di questo strumento: una piccola frattura all'incrocio di diverse curve. Questa frattura può essere riparata rimuovendo il nodo. A volte l'eliminazione di un nodo può distorcere la forma iniziale della curva. In questo caso, consiglio di aggiungere lo strumento forma (doppio clic con il tasto sinistro del mouse) ai lati dei nodi aggiuntivi del nodo problematico, quindi eliminare il nodo problematico. In questo modo ti libererai dell'interruzione indesiderata della curva. Vedi fig. 5-7


Riso. 5


Riso. 6


Fig.7

Nota . Lo strumento "Curva attraverso tre punti" funziona anche in combinazione con le scorciatoie da tastiera, vedi Fig. 0


Fig.0

Lo strumento "Curva attraverso tre punti" sarà più che sufficiente per costruire vettori curvilinei complessi. Tuttavia, ti consiglio di prestare attenzione anche allo strumento B-spline. Questo strumento è molto comodo e razionale nella costruzione di spline che hanno una forma liscia. Guarda il video 2

Filmato 2

Come puoi vedere dal video, costruire con una B-spline in alcuni casi è più veloce che costruire con lo strumento "Curva attraverso tre punti". Si noti che lo strumento Forma, quando si lavora con una B-spline, consente di impostare due modalità di punto di controllo: "Rilascia punto di controllo" e "Attacca punto di controllo". Utilizzando queste modalità punto di controllo, è possibile creare sia una B-spline liscia che un angolo acuto (segmento retto). Vedi fig. 8-9


Fig.8


Fig.8

Puoi aggiungere e rimuovere punti di controllo quando lavori con una B-spline facendo doppio clic sullo strumento Forma. Inoltre, puoi sempre convertire la B-spline in una normale spline e continuare a modificarne la curvatura con le già familiari curve di bezier (fai clic con il pulsante destro del mouse sulla B-spline, seleziona "Converti in curva" nel menu che appare).

Considera un altro strumento di cui abbiamo bisogno nel nostro lavoro quando costruiamo (traducendo da un raster) vettori complessi. Il fatto è che nella maggior parte dei casi, per creare vettori per programmi di controllo, disegni per macchine CNC, non possiamo fare a meno di costruire anche segmenti sia in verticale che in orizzontale, o segmenti con una certa angolazione. Inoltre, spesso dobbiamo costruire anche archi. Quindi, lo strumento principale che useremo per risolvere i compiti di cui sopra è lo strumento "Polyline". Non c'è niente di complicato nell'usare questo strumento, ma devi sapere che questo strumento è usato in combinazione con i tasti di scelta rapida. Considera i tasti di scelta rapida dello strumento. "Polilinea" + Ctrl - questa è la costruzione di una polilinea con un incremento (snap) pari a 15 gradi per impostazione predefinita (è conveniente costruire esattamente linee verticali e orizzontali. "Polilinea" + Alt - attiva la modalità di costruzione dell'arco senza uscire lo strumento "Polilinea" Vedi Video 3

Filmato 3

Nota. Quando si utilizza lo strumento "Polilinea" per una costruzione più accurata e conveniente, è necessario abilitare gli strumenti di snap dinamici e step. .
Nota 2 . Aggiungo inoltre che puoi sempre automaticamente smussare, arrotondare e realizzare un incavo utilizzando il vertice formato da due polilinee (diametro, lunghezza smusso corrisponderanno esattamente ai parametri da te specificati). A tale scopo è necessario utilizzare la finestra allegata "Arrotondamento, incavo, smusso", vedere Fig. 10-12

Quindi, abbiamo esaminato i principali strumenti che ti aiuteranno a convertire rapidamente un'immagine raster in un disegno vettoriale (disegno) per la successiva creazione di un programma di controllo per fresatrici CNC basato su questi vettori. Spero che la lezione ti sia stata utile e che tu abbia imparato qualcosa di nuovo per te stesso.

In questo tutorial, utilizzeremo il nostro logo CorelDRAW® di prova come stemma sportivo. Lavoreremo con forme a mano libera, linee rette e curve e oggetti simmetrici.

Le tecniche utilizzate in questo tutorial possono essere adattate per creare forme come bottiglie, bicchieri, vasi di fiori, emblemi sportivi e altri oggetti simmetrici.

Passi:

  1. Importa l'oggetto (bitmap) nell'area di lavoro: Selezionare File > Importa (Ctrl + I) e premere Ingresso per centrare l'immagine sulla pagina.
  2. Seleziona l'oggetto e attiva Strumento di trasparenza nella casella degli strumenti.

  3. Scegliere un'opzione Trasparenza uniforme SU pannello delle proprietà(vedi immagine sotto) e abbassare il livello di trasparenza (*) dell'immagine fino al punto in cui è ancora possibile utilizzare la bitmap come guida. Una volta applicato l'effetto, il livello di trasparenza può ancora essere regolato utilizzando il cursore della trasparenza che appare sotto l'immagine.

    (*) 70 - un buon valore, ma tutto dipende dal livello di contrasto dell'immagine originale.

  4. bloccare immagine per evitare movimenti indesiderati. Selezionare Oggetto > Blocca > Blocca oggetto. Come opzione, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e scegli Blocca oggetto.
    Nota: al termine, fare clic su Sblocca oggetto ed eliminare la bitmap utilizzata come guida.

  5. Aggiungere guida verticale(*) al centro dell'immagine (evidenziare la guida e premere il P per centrare la pagina). Quindi attivare lo strumento curva di Bézier v cassetta degli attrezzi. In alternativa, usa la chiave Q per una chiamata veloce. Posiziona i punti di ancoraggio solo sul lato sinistro dell'oggetto. Aggiungi nodi attorno al bordo della forma come mostrato nell'immagine qui sotto.

    (*) Seleziona le guide e assicurati Legarsi agli oggetti (Visualizza > Aggancia a > Guide) è abilitato. (È inoltre possibile utilizzare l'elenco a discesa per selezionare l'opzione di rilegatura. Aggancia a SU barra degli strumenti ).

  6. Strumento clic Modulo (F10) e inquadrare i nodi ( sono contrassegnati da cerchi blu). Per fare ciò, trascina il cursore attorno a tutti i nodi.

  7. Mentre lo strumento Modulo ancora attivato, pannello delle proprietà Selezionare Converti in curve.

  8. Modifica di singoli segmenti: Fare clic e trascinare finisce indicatori di riferimento (gli indicatori di riferimento blu sono contrassegnati da frecce rosse - vedi sotto) in modo che ripetuto il contorno della figura. Ripeti questi passaggi mentre modifichi ciascun segmento in modo che il perimetro dell'oggetto corrisponda alla forma utilizzata come guida.

  9. Nota che il segmento con il cerchio blu è essenzialmente una linea retta. In questo caso, utilizzando lo strumento Modulo segmento di clic clic destro e selezionare l'elemento Converti in linea.

  10. Quando la metà sinistra del modulo è pronta, attiva strumento di selezione nella casella degli strumenti e tenendo Tasto Ctrl, fai clic sulla linea centrale, contrassegnato da un cerchio blu in basso. Poi, tenendo Chiave di controllo, trascina il mouse al lato destro. Rilascia il mouse allo stesso tempo premendo il pulsante destro duplicare un oggetto ( segnato in verde), che ora è esattamente allineato al lato sinistro ( segnato in rosso).

    Se questo metodo sembra troppo complicato, basta evidenziare il lato sinistro E premere "+" sul tastierino numerico per creare una copia, quindi, tenendo premuto CTRL, trascina questa copia.

    Casi d'uso per la funzione di riflessione:

    Ora puoi usare la funzione di riflessione per capovolgere la copia dell'oggetto dall'altra parte. Seleziona un oggetto premere "+" sul tastierino numerico e fare clic sull'icona Capovolgi orizzontalmente SU pannello delle proprietà. Trascina una copia dell'immagine, agganciala a una guida e allinea entrambe le metà. Durante il trascinamento, tieni premuto il tasto CTRL in modo che il movimento avvenga rigorosamente in orizzontale.

  11. Attenzione! Prima di eseguire le seguenti operazioni, assicurarsi che entrambe le immagini siano esattamente allineate ( adiacenti l'uno all'altro), e anche quella tra le immagini nessun intervallo superiore e/o inferiore. Se necessario, allineare e collegare entrambe le metà dell'immagine.

  12. Ora seleziona uno strumento Riempimento intelligente v cassetta degli attrezzi e fai clic all'interno dell'oggetto per riempirlo con il colore che preferisci ( nel nostro caso il giallo è stato utilizzato per il ripieno).

    Per selezionare un colore e/o contorno per un oggetto Riempimento intelligente, utilizzo opzioni di riempimento e contorno SU pannello delle proprietà.

  13. Fare clic e trascinare la forma piena per separare gli oggetti. Fare clic con il tasto destro sull'immagine e selezionare Sblocca oggetto, quindi rimuovere l'immagine di sfondo ( contrassegnato da una linea rossa tratteggiata in basso).

  14. Riempi l'oggetto vettoriale con il bianco (o scegli nessun riempimento) e regola lo spessore della linea di contorno secondo le tue preferenze.

  15. Raffinatezza:
    1. Aggiungi un rettangolo orizzontale all'oggetto principale, seleziona lo strumento Modulo (F10) e tenendo la chiave Spostare, fare clic e trascinare la maniglia in alto a sinistra in modo che angoli arrotondati.
      1. Al termine, seleziona uno strumento Circuito v cassetta degli attrezzi e trascina il mouse per creare un percorso (interno o esterno).
      2. SU pannello delle proprietà impostare il numero di contorni e il loro distanza dal percorso originale.
      3. Quindi fare clic Oggetto > Interrompi gruppo di contorni.
      4. Separa oggetti ( Ctrl+U).
    2. Ripeti questi passaggi con il resto delle forme che hai creato in precedenza.
    3. Aggiungi strisce verticali sotto il rettangolo.
    4. Inserisci il testo desiderato e/o aggiungi altri elementi e applica un riempimento sfumato.
    5. Per enfatizzare i singoli elementi, applica gli effetti lenti a contatto, ombre E trasparenza.
    6. (Nella figura sottostante, le linee rosse indicano le forme originali.)

Tutorial fornito da Graphic Designer e CorelDRAW® Master Silvio Gomez, giugno 2015.


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