La storia dell'eroe è come creare il tuo regno.

Inizio del gioco. Oro, esercito, stati.

Hai comprato Mount and Blade: Warband? Bene, hai fatto la scelta giusta! Hai scelto un eroe, hai scelto una storia, sei apparso come un omino sulla mappa e cosa fare dopo? Decidi cosa vuoi fare, stare da solo, creare il tuo stato o unirti a quelli esistenti?

Considera ciascuna fazione separatamente:

Regno di Vaegears:
Buona fanteria e cavalleria. Pesantemente armato e coraggioso in battaglia. La fazione è molto stabile e si sviluppa ogni giorno. Il prototipo, tra l'altro, è Kievan Rus. Personalmente gioco sempre con loro.

Khanato di Kergit:
Ebbene cosa posso dire? Prototipo evidente: Orda d'Oro. Cosa posso evidenziare quando giocare a favore/contro di loro.
Numerose truppe. Possono attaccare fino a 1000 persone e non lesinare sulle persone. Sempre a cavallo e con l'arco, una sorta di cavalieri-arcieri in fuga e in movimento. Tra gli svantaggi: sono molto vulnerabili se vengono lanciati da cavallo, sono vestiti in modo leggero e vulnerabili durante gli assedi (collegato al motivo precedente).

Regno di Swadia:
Gli Swadiani sono una fazione influente. Ci sono molti tiratori perforanti (balestrieri) lì. La fanteria può essere inferiore ai Rhodok, ma hanno la migliore cavalleria pesante. Tuttavia, avere truppe buone, ma non eccellenti nella propria classe, rende il gioco per loro molto più difficile. Prototipo: Germania.

Regno settentrionale:
Proprio come i Rodok, i settentrionali non hanno la cavalleria, ma i loro fanti sono ben addestrati fisicamente e hanno armi abbastanza buone. Buono per l'assedio e la difesa delle strutture. Allo stesso tempo, i settentrionali hanno i propri arcieri, sebbene siano inferiori agli stessi Vaegir, ma sono potenti nel combattimento ravvicinato. Prototipo: Scandinavia (Vichinghi).

Regno di Rodok:
Rodok è famosa anche per le sue capacità ingegneristiche. Quando costruiscono i loro castelli, i Rodoki usano molti trucchi ingegneristici che consentono ai loro balestrieri di sparare liberamente contro il nemico vulnerabile sotto le mura della fortezza, mentre la fanteria pesante trattiene l'assalto nei passaggi stretti. Vivono in montagna, hanno 20 villaggi e 8 potenti castelli. Nazione commerciale

Sultanato Sarranide:
Il vero prototipo del Sultanato Sarranide sono i paesi medievali arabi. L'esercito Sarranide è composto da tre tipi di truppe: fanteria, cavalleria e arcieri. I Sarranidi hanno una cavalleria potente, e i Mamelucchi sono cavalleria N2 dopo i cavalieri di Swadia, la fanteria è equilibrata, le guardie sono forti come quelle di Vegir, gli arcieri sono forti ma non molto precisi.

Una volta aderito, prova a trovare il capo dello stato (puoi farlo tramite il diario. Fazioni -> capo) o tramite vassalli (chiedi -> dove si trova la persona -> prima riga sostanzialmente)

Trovalo e completa i compiti, migliorando così le relazioni, da 20+ potrai prestare giuramento, riceverai anche il tuo stendardo (scegli tu stesso), assegnazione (terra, per lo più villaggi all'inizio). Successivamente parteciperai a guerre, campagne militari e riceverai più trame.

Ci sono molte opzioni per reclutare una squadra, ne parlerò solo alcune.
1) Reclutare volontari nei villaggi (10 dinari a persona) e formarli in un campo di addestramento.
2) Come il primo, ma combatti già i banditi. Quindi, prendi il bottino da loro (possibilmente vendendolo) e acquisisci una buona esperienza per te e la squadra.
3) Svolgere compiti per vassalli, capi di stato e con questi soldi reclutare reclute o ragazzi seri. I ragazzi seri si possono trovare nelle taverne delle grandi città. Questi includono:
1) I cavalieri sono mercenari.
2) Spadaccini come mercenari
3) Mercenari.
4) Guardie della carovana.

I ragazzi sono costosi, ma ne vale la pena.
Inoltre, non dimenticare che esiste il “mantenimento della squadra”. Pagamento settimanale ai soldati.

Consiglio da parte mia: mantieni il tuo esercito a cavallo, questa è velocità aggiuntiva e protezione aggiuntiva (soprattutto cavalli corazzati).

Se ti unisci a uno stato e hai accumulato un piccolo distaccamento (e naturalmente desideri più persone e denaro), deruba i villaggi. Dopo la rapina, ti viene chiesto di ritirare il bottino (contenuto), prendere tutto ciò che è in alto, ma se la tua situazione finanziaria è terribile, prendi tutto e corri nella grande città più vicina per vendere tutto
questo e subito alla taverna per nuove truppe.

Non dimenticare gli orti (villaggi, castelli, città), ti danno anche dei soldi (se non vengono saccheggiati da qualcuno) e questo è un ottimo reddito, aiutali e gestisci il villaggio.

Un altro modo per guadagnare soldi è attraverso i tornei. Prima dell'inizio del torneo, salva la partita e scommetti 100 dinari su te stesso prima di ogni battaglia. Alla fine del torneo riceverai da 2000 a 6000 dinari.

Pertanto, recluterai un esercito, armi e armature.

Tra gli appassionati di giochi per computer, il gioco dello studio TaleWorlds Mount and Blade: Warband è piuttosto popolare. Come diventare un re in questo gioco? Una domanda che sorge quasi subito, perché una delle principali modifiche al gameplay è stata la possibilità di guidare il proprio stato. Ma prima dobbiamo dire qualcosa sul gioco stesso.

Quando è apparso Mount&Blade?

La prima parte di Mount&Blade è stata pubblicata nel 2008. Si trattava di un solido gioco di ruolo con elementi strategici, possibilità di battaglie di massa e grafica normale. Tuttavia, il gioco presentava ancora molti difetti che gli sviluppatori volevano correggere per conquistare ulteriormente l'amore dei giocatori. In sostanza, il gioco è un viaggio nel mondo immaginario di Calradia. Il giocatore dovrà girovagare per il mondo di gioco, combattere banditi, partecipare a tornei e reclutare guerrieri per la sua squadra. E in generale, fai tutto ciò che dovrebbe essere un guerriero coraggioso e abile.

Mount&Blade: Era dei tornei

Quindi, 2 anni dopo, è stata rilasciata una versione completamente aggiornata del gioco, alla quale sono state aggiunte molte funzionalità gustose. La componente grafica ha subito cambiamenti molto seri, è stata aggiunta una nuova fazione e la mappa è stata ampliata. Tutto ciò ha permesso ad un gioco come Mount&Blade: Warband di diventare un capolavoro. Diventare un re è il cambiamento più interessante ed emozionante del gioco. Dopotutto, in precedenza i giocatori potevano servire solo il re di un altro stato, ma loro stessi non sarebbero mai stati in grado di ottenere tale potere. Il nuovo aggiornamento ha reso il gioco destinato al successo.

Mount and Blade Warband: come diventare un re nel gioco

Migliaia di giocatori hanno iniziato a giocare il primo giorno dell'uscita del gioco nella speranza di ottenere il potere completo e alla fine unire tutta Calradia sotto la loro bandiera. Ma come diventare un re in Mount and Blade? Si è scoperto che non è affatto così semplice: sono necessarie molte ore per ottenere un grado così alto. Vediamo quindi i passaggi principali per il riconoscimento di un titolo reale:

1) Crea il tuo personaggio, prestando particolare attenzione alle caratteristiche di leadership e persuasione, perché queste sono le qualità più importanti per un futuro capo di stato.

2) Guadagna un po' di fama nelle battaglie, raduna un esercito normale e vai al servizio di qualsiasi re.

3) Continua ad aumentare la tua fama, completa i compiti e aumenta il tuo esercito.

4) Dopo aver reclutato un grande esercito, rinuncia al tuo sovrano e cattura uno qualsiasi dei suoi castelli.

5) Dai un nome al tuo stato e invia un ambasciatore a quelle fazioni che hanno risposto bene alla tua ribellione. Molto probabilmente, questi re riconosceranno il tuo diritto a essere sovrano. Continua a inviare ambasciatori con elevata capacità di persuasione finché non sarai riconosciuto come il re del nuovo stato.

Ma queste non sono tutte le caratteristiche di Mount e Blade Warband. Come diventare un re in modo diverso? Abbiamo esaminato il metodo militare-diplomatico per prendere il potere. Il secondo modo è sposare la figlia del re. Per fare ciò, devi migliorare i tuoi rapporti con la famiglia reale, aumentare la tua fama partecipando a tornei e battaglie, aumentare l'onore e i tuoi rapporti amichevoli con la fazione di cui hai bisogno. Se riesci a ottenere tutto questo, dopo il matrimonio sarai riconosciuto come un re. Non affrettarti a proporre il matrimonio, ma prima diventa una persona quanto più conosciuta e rispettata possibile nello stato.

Come difendere il tuo diritto al potere

In effetti, dopo l'incoronazione stai appena iniziando il tuo viaggio nel gioco. Questo è un altro vantaggio di Mount e Blade Warband. Diventare un re è una cosa, ma restare e governare con successo è tutta un'altra cosa. Dopo l'incoronazione, inizia a radunare un esercito. Ricorda: un re ha bisogno di un esercito numeroso e forte, altrimenti rischi di essere sconfitto da re o signori nemici. Conquista città, conquista signori amichevoli e aumenta la tua influenza in tutta Calradia. Mount&Blade: Warband è un meraviglioso gioco per computer che ti offre completa libertà d'azione.

Creazione di un regno in Montatura e lama- questa è una questione molto semplice e veloce, ma mantenere a galla proprio questo regno è tutta una scienza! Il modo migliore per creare un regno è con l'aiuto di un mod. Puoi creare un regno assolutamente in qualsiasi ambiente e versione di M&B, ma se lo crei avrai molte più funzioni che, sfortunatamente, non sono disponibili in semplice Montatura e lama. Esistono diversi modi per creare il tuo regno in Fire and Sword:

Ammutinamento

Iniziare una ribellione è il modo più sicuro per provare a iniziare una guerra civile, rovesciare il re dal trono e prendere il suo posto. Per sollevare una ribellione, devi trovare un contendente al trono. Di solito queste persone viaggiano per le città in cerca di sostegno. I candidati al trono devono essere ricercati nelle sale del trono. Dopo aver accettato di aiutare il richiedente a conquistare il trono, inizierà una guerra interna nella fazione e, a seconda del rapporto con i signori dell'attuale fazione, potrai attirarli dalla tua parte, il che migliorerà la situazione militare a tuo favore. Infatti, dalla ribellione fino alla fine, tu sei il maresciallo delle truppe ribelli e dopo che la fazione sarà completamente catturata, il pretendente al trono scomparirà e diventerà un re a tutti gli effetti, e tu diventerai il suo braccio destro.

Cattura il territorio

La seconda opportunità per creare il tuo regno è catturare la fortezza. Dalla versione Cavalcatura e lama: banda da guerra Si è presentata proprio un'opportunità del genere. Basta catturare un castello o una città e la guerra avrà inizio.

Signori del bracconaggio

Quando il regno è già stato creato, è tempo di iniziare a rafforzarlo. All'inizio, è improbabile che molti signori accettino di schierarsi dalla parte del tuo regno, quindi dovrai utilizzare i servizi di (personaggi non giocanti). Tra tutti, ci sono 6 eroi di nobile origine che, dopo aver ricevuto una proprietà, non rovineranno la tua reputazione agli occhi degli altri signori. nobile nascita:

  1. Alan
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Naturalmente, non tutti saranno amici tra loro e questo dovrà essere affrontato. I Signori, come , non verranno semplicemente da te (come già riportato sopra); per prima cosa devi avere almeno un buon rapporto con il signore e un paio di villaggi liberi. Quando parli con i signori, fai domande sul re e sulla politica. Devi offrire al signore qualcosa che non è nel suo regno (durante il dialogo vedrai tutto). Puoi parlare con i signori se non c'è nessuno nelle vicinanze e sei solo con lui. Non chiedere mai al signore di dare una risposta subito, poiché c'è l'85% di possibilità di fallimento. Incuriosiscilo con la tua conversazione e non chiedergli di dare una risposta. Credimi, tra una settimana o due il signore in persona verrà da te per prestare giuramento. Tieni presente che le capacità di persuasione, le relazioni personali e il diritto al trono influenzano il modo in cui attirare le persone dalla tua parte.

Diritto al trono

Ebbene, l'ultimo aspetto molto importante del regno è il diritto al trono. Questo indicatore è molto importante quando si crea un regno, e più è alto, meno spesso altri regni ti attaccheranno, più facile sarà fare la pace e attirare i signori dalla tua parte. Puoi ottenere il diritto al trono concludendo la pace, inviando inviati diplomatici ai vicini o.

Supporto e lama. The Age of Tournaments" offriva ai giocatori una sorta di obiettivo finale: creare il proprio regno ed espandere i suoi confini fino alle dimensioni dell'intera Calradia. Tecnicamente, fondare un nuovo regno non è difficile; basta catturare almeno un castello e dichiarare la propria sovranità al mondo intero. Tuttavia, la durata della vita di un regno così precoce viene calcolata in giorni o addirittura in ore.

Se vuoi creare uno stato che duri più di una settimana e possa trasformarsi in un potente impero, i preparativi devono iniziare molto prima di metterti una corona in testa. E oggi vogliamo raccontarvi come passare rapidamente da semplice mercenario a sovrano di tutta Calradia.

L'inizio del cammino

La preparazione per l'ascesa al trono inizia fin dall'infanzia, leggi - al momento della creazione del personaggio. Il futuro sovrano deve, prima di tutto, essere un abile diplomatico e, in secondo luogo, uno stratega competente. Pertanto, delle quattro caratteristiche, la più importante per noi è il fascino (qui carisma), e la seconda più importante è l'intelligenza.

Come puoi immaginare, le abilità principali saranno la leadership e la persuasione. Poi arriva la tattica, che ti consente di realizzare in modo più efficace il tuo vantaggio numerico in battaglia o, al contrario, di compensare la superiorità del nemico. Sarebbe anche bello imparare formazione scolastica- sia prima che dopo essere salito al trono, dovrai portare con te folle di reclute, quindi lasciale crescere di livelli lungo il percorso, giusto?

In una nota: Se sei abituato a iniziare il gioco come mercante o combattente solitario, questa volta nessuno ti impedirà di fare lo stesso. Ma poi dovrai comunque riqualificare l'eroe: ovviamente, nel mondo di Calradia, il gladiatore può governare lo stato, ma lo spettacolo si rivelerà patetico.

Dopo aver curato la tua istruzione, puoi unirti alla carovana diretta al Regno dei Vaegir. Perché Vaegir? È solo che il loro esercito è il più adatto a risolvere i nostri problemi futuri. Nella lotta per il trono dovrai combattere molto in generale e molto spesso conquistare e difendere i castelli in particolare. La tenace fanteria Vaegir combinata con gli arcieri ben mirati ci servirà al meglio.

L'abilità di addestramento avanzato ti consente di convertire letteralmente le reclute al volo
in veri soldati.

Anche i Rodok equilibrati e i Nord di "fanteria" si comportano bene (anche se questi ultimi possono causare problemi se i reggimenti di cavalleria scendono sul tuo giovane regno). Gli Swadia "a cavallo", il Khanato di Khergit e i nuovi arrivati ​​​​dal Sultanato Sarranide che si unirono a loro non sono più necessari, almeno fino al rilascio di un mod che insegnerebbe ai cavalieri a scalare i muri.

In generale, l'esercito ideale nel nostro caso è la fanteria nordica sotto la copertura degli arcieri Vaegir. Creare un esercito internazionale comporta le sue sfide, ma ne vale la pena.

Ora il tuo compito è mettere insieme il capitale iniziale e mettere insieme una squadra con la quale non ti vergogni di andare in battaglia. Per il futuro re, il modo più conveniente per raggiungere il popolo è attraverso il campo di battaglia. L'elevato carisma e la leadership aiuteranno letteralmente per pochi centesimi a reclutare una folla di reclute nei villaggi circostanti che schiacceranno il nemico con i numeri. Sostituirai rapidamente i morti con nuove reclute e i pochi sopravvissuti inizieranno a salire rapidamente di grado. Il commercio di trofei di guerra e di prigionieri (in futuro di famiglie nobili) garantirà un flusso stabile di fondi.

Quindi cerca gli accampamenti dei banditi, addestrati sui banditi "nati" in essi, poi passa lentamente alla caccia ai signori nemici e, alla prima occasione, entra nel servizio reale e inizia a partecipare alle campagne militari. Non appena l'assalto a un castello mediocre cesserà di essere un problema insolubile, sarà il momento di passare ai preparativi attivi per una rivolta.

Sull'orlo di una rivolta

Ciascuno dei compagni propone i propri modi di condurre una campagna per il tuo governo. A volte molto originale.

"Perché non catturare immediatamente il castello e fondare il nostro regno, se siamo già in grado di farlo?" - tu chiedi. Rispondo: non appena prenderai piede in qualche territorio, gli ospiti armati fino ai denti verranno subito da te. Come minimo, i proprietari del terreno che hai dichiarato tuo. Di regola, ci sono uno o due vicini in più, lusingati dai soldi facili.

Pertanto, prima di iniziare una ribellione, è necessario accumulare risorse sufficienti per difendere successivamente il proprio diritto all'esistenza. E non è affatto una questione di soldi o di esercito. Non riesci ancora a resistere a un vero regno. La chiave per l’esistenza di ogni giovane stato è la reputazione del suo sovrano. Dipende da quanto ti saranno favorevoli i tuoi vicini.

Questa risorsa stessa è disponibile in tre tipi. Il primo è il tuo livello di fama. Sono qui dai tempi di Mount & Blade. La storia di un eroe" non è cambiato nulla. La seconda è la statistica Diritto al governo, un'innovazione dell'era dei tornei. Come suggerisce il nome, determina quanto sia legittima l'esistenza del tuo regno da parte degli altri signori e re. Per dirla semplicemente, più è basso, peggiore è l'atteggiamento nei tuoi confronti e più spesso il tuo stato viene attaccato.

Lord Falcevor esprime insoddisfazione per il sistema esistente, ma non ha ancora abbastanza fiducia in noi per decidere una rivolta aperta.

C'è solo un modo per dichiarare i tuoi diritti al trono: inviare uno dei personaggi che si sono uniti a te in una campagna per la tua umile persona (per fare ciò, devi menzionare in una conversazione con lui che vuoi diventare re). Dopo un po' di tempo (fino a tre settimane), il tuo scagnozzo tornerà e porterà con sé +3 al diritto di governare.

Il che, tra l'altro, è ben poco. Se vuoi sederti tranquillamente sul trono, almeno per la prima volta, devi aumentare l'indicatore del diritto di governare almeno a 50. Se sei davvero insensibile, puoi fare di meno, ma sotto 30 all'inizio di una ribellione è morte certa. Allora sarà troppo tardi per “scaricare i tuoi diritti”. Pertanto, è meglio fin dall'inizio del gioco reclutare tutti i personaggi disponibili dalle taverne e inviarli a condurre una campagna di pubbliche relazioni. Non devi preoccuparti della loro compatibilità personale; non si vedranno comunque.

In una nota: Se un eroe è appena tornato da una missione, non puoi mandarlo di nuovo per aumentare il tuo diritto a governare. Quindi, gli “agitatori” che hanno servito al loro scopo possono essere inviati in sicurezza in tutte e quattro le direzioni. Se ne hai bisogno, assumilo di nuovo.

Infine, il terzo indicatore della tua reputazione è il tuo rapporto con i signori locali. È particolarmente rilevante se hai intenzione di strappare un pezzo di territorio al potere che servi attualmente. In questo caso, avrai sicuramente tempo per ottenere il sostegno dei restanti signori feudali prima che arrivi il momento di dichiarare l'indipendenza. E poi il re nella sua capitale può gridare quanto vuole di "ribelli insidiosi" e "terre ancestrali": hai una reale possibilità di trascinare i tuoi vicini dalla tua parte prima che inizino le ostilità attive.

Questioni di famiglia

Una brava sposa non significa solo tanti amici adesso, ma anche una folla di fedeli...
vendite in un lontano futuro.

Come cantava la famosa canzone, “nessun re può sposarsi per amore”, incluso il futuro re. Il coniuge dovrà scegliere in base non a dati esterni, ma al numero di parenti: dopo tutto, dopo il matrimonio, avrai automaticamente buoni rapporti con tutti i membri della sua famiglia. Naturalmente, non si può parlare di rapimento della sposa, ma solo di matchmaking con tutte le formalità.

Puoi, tuttavia, provare l'approccio opposto: diventare prima un re, quindi scegliere un signore feudale più ricco tra i tuoi vicini e sposare rapidamente sua figlia (o sorella, a seconda di chi è disponibile). Non passerà molto tempo prima che tu possa facilmente renderlo tuo vassallo. Spesso, in questo modo, si aggiunge ai vostri possedimenti un territorio pari all'intero regno. E il resto dei parenti del tuo coniuge prima o poi verrà dalla tua parte.

Ad un passo dal trono

Ancora un paio di colpi e sul sito dell'ex capitale Sarranidi...
dal quale sorgerà il sultanato il mio impero.

Ci sono due modi per creare il tuo regno. Il primo è prendere d’assalto il castello, aspettare che il re lo dia a un altro signore, dichiarare subito il suo disappunto e “mettere sul tavolo il biglietto della festa”. I possedimenti concessi dal sovrano verranno lasciati alle vostre spalle; non resta che scegliere una bandiera e comporre un nome più armonioso per il regno (regno, principato, emirato, khanato - sottolineate se opportuno).

Esiste un modo alternativo per separarsi insieme alle proprie terre. Lasci un soldato nel tuo castello, dopodiché informi il re del tuo rifiuto di prestare giuramento. Deruba immediatamente la carovana o i contadini più vicini, guadagna relazioni negative con il tuo regno un tempo nativo e corri rapidamente a prendere d'assalto il castello abbandonato. Non devi nemmeno scalare le mura: un difensore solitario capitolerà senza combattere.

La seconda opzione: scrivere volontariamente una lettera di dimissioni, perdere tutti i beni e solo allora, essendo un tiratore libero, catturare un castello adatto. La prima opzione è più popolare tra i giocatori, poiché ti consente di iniziare a governare sul territorio che hai già equipaggiato con le tue mani. Tuttavia, in realtà, questo percorso è giustificato solo se il tuo castello è ben posizionato o se sei riuscito a guadagnare un territorio considerevole.

A sua volta, il metodo numero due offre ampio spazio di manovra. Come minimo, puoi scegliere il tuo territorio di partenza. D'accordo, una cosa è ritrovarti nel mezzo di un regno a te ostile, a debita distanza dall'esercito locale, e un'altra è iniziare da qualche parte in un angolo appartato della mappa, dove i soldati nemici impiegano diversi giorni per arrivarci .

Non farlo mai! Il re non dovrebbe rischiare la vita in battaglia, quindi è meglio guardare la battaglia
dalla collina più vicina.

In una nota: Idealmente, dovresti scegliere in anticipo un posto per il regno e solo allora, in base alla decisione presa, fare amicizia con i signori vicini o, al contrario, cercare di indebolire i tuoi vicini.

Un ottimo posto per iniziare un regno è una terra alla periferia di un regno che sta già conducendo una guerra su due fronti (o uno, ma senza successo). Allora il sovrano locale semplicemente non avrà tempo per te. Tuttavia, qui dobbiamo tenere conto di quanto tempo durano i combattimenti. Se è trascorso più di un mese e mezzo, ci sono buone probabilità che la parte lesa concluda rapidamente una tregua e si rivolga a te.

Naturalmente, nessuno si preoccupa di indebolire autonomamente la futura vittima mentre è ancora al servizio di un sovrano. Se hai abbastanza pazienza, questo percorso può essere portato all'estremo. Vale a dire, per garantire che rimanga una sola capitale del regno vicino. Dopodiché, puoi tranquillamente dimetterti e prendere d'assalto l'ultima roccaforte.

A proposito, non sarà così facile da fare, poiché i signori nemici saranno lì come sardine in un barile. Dovrai prima correre in giro, catturandoli uno per uno. Ma poi, poiché non ci sarà nessuno a rivendicare i diritti legali su questa terra, rimarrai solo per molto tempo. Lo svantaggio è che avrai un forte impero al tuo fianco, creato con i tuoi stessi sforzi. Tuttavia, cosa fare con gli stati confinanti è una questione per il prossimo capitolo.

I primi passi del giovane re

Fanteria piccola ma esperta
il distaccamento è in grado di respingere un assalto nemico con un corrispondente
indossare forza da uno a otto.

Quindi, la prima tappa nel percorso verso il dominio del mondo è stata completata. Se non sei troppo pigro per crearti una buona reputazione e scegliere saggiamente la posizione del tuo regno, non ti verrà chiesto di lasciare il trono nei primi giorni (se ci sono ancora maialini - vedi la barra laterale “Salviamo il situazione"). Una volta che tutto si sarà calmato, dovrai affrontare il compito di consolidare e sviluppare il tuo successo.

Innanzitutto, continuiamo a rafforzare lo status diplomatico del Paese. I personaggi che in precedenza viaggiavano per tutta Calradia tenendo discorsi di lode in tuo onore vengono ora inviati ai governanti di altri stati come ambasciatori ufficiali. Più persone riconosceranno la nostra indipendenza, maggiore sarà il diritto a governare e più tranquilla sarà la vita.

Allo stesso tempo, cominciamo ad annettere ai nostri possedimenti tutto ciò che è in cattivo stato. E la categoria delle terre cattive nell’“Era dei Torneo” comprende due tipi di terre. In primo luogo, le periferie dei regni, che sono già coinvolte nel confronto con altri Stati. Non sarai ancora in grado di gestire una guerra vera e propria, ma se il nemico ha abbastanza problemi senza di te, potresti riuscire a mordergli un pezzo o due. In generale, questa regola si applica in qualsiasi fase del gioco: tra tutti i possibili avversari, scegli invariabilmente il più debole.

In una nota: Puoi anche trarre alcuni buoni vantaggi diplomatici da una situazione del genere diventando prima un alleato dei due paesi attaccanti e poi offrendo la pace a quello che ha subito la tua aggressione. Alla fine, le relazioni miglioreranno con tutti e tre.

Il secondo modo per espandere il territorio è attirare al proprio fianco i signori “vacillanti” (quelli i cui rapporti con il leader della fazione hanno un saldo negativo). Alcuni verranno essi stessi nella tua capitale con l'obiettivo di entrare nel servizio. È vero, tra loro raramente si trovano ricchi signori feudali, ma ci sono molte persone a cui piace cambiare signore come i guanti. Puoi prenderli, ma non contare su una preda ricca.

Più grande è il tuo regno
In effetti, tanto più Mount & Blade comincia ad assomigliare a Total War.

È molto più efficace condurre tu stesso una campagna tra i signori scontenti. Per non infastidire tutti con discorsi sediziosi, invia regolarmente i tuoi personaggi in missioni di spionaggio (ad esempio, quelli che non lavorano come diplomatici). Grazie a loro saprai sempre quale dei feudatari è pronto a cambiare cittadinanza.

È vero, non è così facile conquistare nemmeno un signore scontento. In primo luogo, devi essere in ottimi rapporti, almeno +25, altrimenti il ​​\u200b\u200bsignore generalmente rifiuterà di parlare di un argomento così delicato come il tradimento. In secondo luogo, è importante che l'interlocutore sia il tuo vicino, altrimenti borbotterà che non puoi proteggerlo. In una conversazione con lui, devi indovinare correttamente l'argomento a tuo favore (o selezionarlo utilizzando Salva/Carica).

Inoltre, non puoi esercitare pressioni sui signori: quasi nessuno è immediatamente d'accordo con la transizione, ma se concedi al potenziale vassallo una o due settimane per pensare, le possibilità di una risposta positiva aumenteranno notevolmente. Anche se alla fine tutto decide il famigerato diritto al trono - con un indicatore superiore a 80, solo il fattore geografico può diventare un serio ostacolo.

In una nota: una conversazione separata: signori senza terra. È facile attirarli dalla tua parte: prometti loro semplicemente un lotto e sarà tuo per sempre. Ma perché, se hai bisogno della terra e non dei proprietari? Ha senso chiamare tali signori solo durante le campagne militari, quando hai uno o più castelli senza proprietario nelle tue mani.

Lo sviluppo diplomatico è il principale metodo di espansione nelle prime fasi dello sviluppo. Ma sii preparato che prima o poi il tuo stile di intascare le terre degli altri diventerà familiare e inizieranno a picchiarti: quale re vorrebbe che tu attirassi i suoi vassalli? A proposito, come dimostra la pratica, i re reagiscono con più calma alla perdita delle terre acquisite rispetto a quelle che originariamente appartenevano a loro.

Salvare la situazione

In battaglia, anche i nemici arrivano a "onde": prima la cavalleria, seguita dalla fanteria e dagli arcieri.

Quando si tratta di guerra con forze nemiche superiori (e non c'è altro modo per un sovrano alle prime armi), dovresti ricordare l'errore che i comandanti nemici ripetono invariabilmente: ogni signore si muove da solo, motivo per cui l'esercito si estende in linea , i piccoli distaccamenti corrono avanti e quelli più grandi restano indietro. In questo modo potrai sconfiggere le truppe nemiche pezzo per pezzo, ritirandoti per ottenere rinforzi se necessario.

Se la situazione è completamente precaria e non c'è modo di fermare l'avanzata del nemico, è meglio non aspettare l'inevitabile fine e vendersi con tutto il cuore a qualsiasi fazione. L'indipendenza andrà persa, ma con un'alta probabilità ti lasceranno indietro e le terre rimarranno con te. E puoi riconquistare la tua indipendenza in qualsiasi momento opportuno.

Sulla strada del trionfo

Le squadre "volanti" nemiche corrono rapidamente per attaccare
un castello con una guarnigione di 10-15 persone. L'unica cosa che resta è farlo
vieni dietro l'angolo e uccidi tutti.

Avendo scoperto dove si stavano radunando le truppe del Sultanato, ho colto di sorpresa il nemico: metà dell'esercito stava appena arrivando e la seconda era già stata distrutta dalle mie truppe.

Il regno, che ha già iniziato ad espandersi con successo a spese dei suoi vicini, si trova ad affrontare due seri problemi: la crisi finanziaria e la protezione dei propri confini. Le tasse che raccogli dai tuoi possedimenti sono solitamente appena sufficienti a sostenere il tuo esercito in continua crescita. Ma gli avversari usano molto abilmente le tattiche di guerriglia, effettuando continue incursioni nei tuoi villaggi. E un villaggio devastato non sarà presto in grado di generare un reddito normale.

Inoltre, man mano che il regno cresce, aumenta una voce di spesa chiamata “tassazione inefficace”, che in casi critici può consumare i due terzi dei fondi ricevuti. Il risultato di tutto ciò sono perdite settimanali, che talvolta superano le diecimila monete d'oro. Un piccolo regno, in linea di principio, può esistere attraverso il commercio, ma durante una guerra è difficile fare affari. Inoltre, un re che corre per i mercati con fasci di pesce essiccato è uno spettacolo deprimente.

Entrambi i problemi possono essere risolti semplicemente: è necessario distribuire attivamente i castelli ad uso dei vassalli. Idealmente, ogni fortezza dovrebbe avere un signore. Se non ne hai abbastanza, chiama i senza terra da fuori. Ma non consiglierei di trasformare i personaggi che si uniscono a te in signori feudali. Affinché un compagno diventi un comandante intelligente con un forte esercito, deve raggiungere almeno il livello quindici ed essere sviluppato allo stesso modo del tuo eroe. Cioè, devi prepararlo come vassallo fin dall'inizio del gioco.

Questo è interessante: per qualche ragione, i personaggi lord preferiscono portare i loro compatrioti nell'esercito. Pertanto, non sorprenderti se uno dei signori galoppa improvvisamente in cerca di reclute dall'altra parte della mappa.

Alla fine del gioco iniziano i castelli
brulicano di signori di diverse nazionalità – sudditi –
i miei poteri che hai conquistato.

La distribuzione attiva dei vassalli tra i possedimenti consente di ridurre i costi di una riscossione delle tasse inefficace. Inoltre, le guarnigioni nelle fortezze vengono rimosse dal tuo saldo: d'ora in poi i proprietari dei castelli pagano per loro e dove prenderanno i soldi per questo non è più una tua preoccupazione. Infine, numerosi distaccamenti possono essere inviati a pattugliare i confini: ovviamente non possono far fronte a un'invasione a tutti gli effetti, ma sono perfettamente in grado di spaventare coloro che vogliono frugare nei fienili dei contadini.

Non abbiate paura che i rapporti con il feudatario peggiorino ogni volta che cedete il castello a qualcun altro (i signori sono particolarmente furiosi se fate di un personaggio di umili origini un vassallo a tutti gli effetti). È meglio avere molti vassalli insoddisfatti che uno o due felici. Per prevenire il tradimento, nella capitale si possono tenere regolarmente feste con la presenza obbligatoria di tutti i signori.



In generale, questo è tutto. La cosa principale è che se non sei stato schiacciato all'inizio e ti è stato permesso di stabilire l'espansione, non verranno fermati in seguito. Ancora un po' di pazienza e Calradia sarà ai vostri piedi.


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