Elenco delle razze e creature di Star Wars. Razze Star Wars Acquista l'enciclopedia delle razze e delle creature di Star Wars

In questo articolo imparerai:

Esistono molte razze diverse nell'universo di Star Wars e oggi esamineremo quelle più significative e famose.

Razza tridattilo sconosciuta:

Altezza: 0,7 metri

Colore della pelle: verde-marrone

Vita: circa 1000 anni

C'è un'opinione secondo cui questa razza è la Volontà del pianeta Grentarik, apparsa a seguito di esperimenti dell'antica razza Rakata, che ha cercato di creare una razza estremamente sensibile alla forza.

Tuttavia, i Rakata furono distrutti dalla loro stessa creazione. I Testamenti cominciarono a raccontare la storia dell'universo. Dopo che il loro pianeta natale fu scoperto, cominciò a essere considerato un territorio neutrale nel quale, una volta ogni 10 anni, venivano portati tutti i documenti della storia della Galassia.

Wookiee:

Patria: Kashyyyk

Lingua: Shiriivuk, Ksachik, Tikarann

Altezza: 2,1 milioni.

Peculiarità: Alti, longevi, ricoperti di pelo, hanno artigli per arrampicarsi sugli alberi

L'habitat naturale degli Wookiee sono le fitte foreste di Kashyyyk. Kashyyyk è ricoperta da enormi alberi wroshir, sui quali gli Wookiee costruirono case e città. Secondo alcune fonti, gli Wookiee discendono da mammiferi arboricoli.

Gli Wookiee possono imparare la maggior parte delle lingue abbastanza facilmente. Tuttavia, la particolare struttura delle corde vocali non consente loro di riprodurre i suoni di molte altre lingue.

Gli Wookiee adulti erano alti, più di due metri e completamente ricoperti di una fitta pelliccia. Sebbene gli Wookiee albini bianchi fossero rari, questo non faceva eccezione. Tuttavia, la loro nascita fu di cattivo auspicio, poiché la loro pelliccia bianca non si armonizzava con la foresta che li circondava.

I giovani Wookiee sono nati grandi. Gli Wookiee avevano artigli dall'aspetto minaccioso per arrampicarsi. Le donne Wookiee avevano sei seni e portavano in grembo un bambino per un anno. Dopo la nascita, gli Wookiee sono cresciuti, sono diventati completamente intelligenti e hanno imparato a camminare entro un anno. La durata media della vita di un Wookiee era di circa 600 anni. Nonostante il loro aspetto selvaggio, gli Wookiee erano molto intelligenti e potevano persino viaggiare nello spazio. Gli Wookiee possedevano anche un'enorme forza (la razza più potente della Galassia) ed erano meccanici naturali.

Una delle tradizioni Wookiee più famose è il debito di vita. Quando un non-Wookiee salva la vita di un Wookiee, quel Wookiee si impegna a servire il salvatore e tutta la sua famiglia per il resto della sua vita.

Gli Wookiee combattevano ferocemente, preferendo le armi bianche, come le lame riik e le potenti balestre, ai blaster e alle granate, che erano inefficaci nelle mani delle razze più deboli. Il codice Wookiee proibisce l'uso degli artigli in combattimento. Quei Wookiee che combattevano con i loro artigli venivano chiamati "artigli pazzi" e venivano banditi.

All'età di dodici anni, gli Wookiee si sottoponevano alla cerimonia Hrrtaik, che indicava il loro raggiungimento della maggiore età.

Popolo Kalish:

Patria: Cali

Lingua: Kalisz

Altezza: 2 metri.

I Kalish sono umanoidi del pianeta Kali. L'altezza media di un adulto è di ca. 2 M. Hanno pelle bruno-rossastra, arti inferiori a cinque dita, arti superiori a quattro dita. Gli arti superiori hanno due dita opposte (i pollici). La mascella inferiore ha due zanne che crescono su entrambi i lati della bocca. I capelli delle persone Kalisz sono solitamente neri o castano scuro e i loro occhi sono solitamente dorati o gialli con pupille verticali. Le persone Kalish sono in grado di vedere nell'infrarosso.

Le persone Kalish nascondono i loro corpi e i loro volti. Indossano abiti che nascondono la loro pelle dai raggi del sole e coprono i loro volti con maschere scolpite nei teschi di animali predatori: carabbak e myumuu. Di solito portano i capelli in un gran numero di trecce. Nelle famiglie nobili, le maschere che nascondono il volto sono cimeli di famiglia, vengono tramandate di generazione in generazione e prima della battaglia vengono dipinte con disegni unici per ogni famiglia.

Le persone Kalish sono molto religiose. Il loro culto si basa sull'adorazione degli antenati defunti; in loro onore vengono costruiti templi e qualsiasi luogo di sepoltura più o meno grande diventa un luogo di culto.

Il luogo più sacro di Kali è l'isola di Abesmi, situata nel mare di Jenuvaa. I Kalish credono che i loro antenati siano ascesi al cielo da lì.

La società Kalisz è tribale, con ciascuna tribù guidata da khan, al quale è subordinato il resto della tribù. Le tribù spesso combattono tra loro, ma si uniscono contro un nemico comune sotto il comando di un leader militare.

I Kalish sono poligami; ogni uomo può avere diverse mogli e numerosi figli.

Hutt:

Patria: Varl

Altezza: da 3 a 4 mt.

Vita: fino a 1000 anni

Una razza di grandi gasteropodi caratterizzata da mani piccole, bocca larga e occhi enormi. Controllavano un gigantesco impero spaziale nello Spazio Hutt. Gli Hutt provenivano dal pianeta Varl, ma poi si trasferirono su Nal Hutta. Molti degli Hutt erano signori del crimine.

In effetti, il corpo massiccio dell'Hutt nasconde muscoli forti sotto la pelle flaccida, consentendo, se necessario, di muoversi a velocità insolita su una "gamba" muscolare, formata congiuntamente dallo stomaco e dalla coda. La pelle spessa e costantemente sudata, nonché lo spesso strato di grasso sottostante, svolgono un ruolo estremamente importante nella regolazione della temperatura corporea. Sorprendentemente, la pelle di un Hutt è abbastanza forte da resistere a diversi colpi di blaster prima che gli organi vitali vengano colpiti. Ciò diede agli Hutt l'opportunità di affrontare assassini impreparati a questo tipo di ostacolo. Gli Hutt sono anche immuni a molti veleni e ad altre sostanze chimiche letali. Con la loro coda massiccia possono facilmente stordire e persino uccidere un nemico. Gli Hutt adulti sono creature obese con un peso corporeo totale di circa una tonnellata. Si può immaginare che conducano per lo più uno stile di vita semi-sedentario, riposando pigramente tutto il giorno. La maggior parte del peso degli Hutt era sostenuto dal ventre gonfio e dalla coda spessa, simile a una lumaca, che non faceva altro che aumentare la loro immagine di corruzione. Nella società Hutt, l'obesità era un segno di potere e di status elevato, mentre gli Hutt magri erano considerati deboli e inutili.

Inoltre, gli Hutt hanno una resistenza abbastanza forte all'inganno mentale attraverso la Forza a causa della loro naturale immunità. Gli Hutt possono vedere nella luce ultravioletta e in altri spettri invisibili all'occhio umano. Spesso i ricchi Hutt illuminavano i loro palazzi con questo tipo di spettri, dando agli aggressori un falso senso di segretezza.

Gli Hutt non hanno una propria struttura scheletrica, ma uno speciale "mantello" esterno li aiuta a controllare le braccia e la testa. Possono pizzicarsi le narici e trattenere il respiro per periodi di tempo insolitamente lunghi. Gli Hutt sono onnivori; Essendo in grado di gonfiare le mascelle e adattare la bocca al consumo del cibo, gli Hutt spingevano il cibo in gola utilizzando una lingua muscolosa, dove si trovava uno speciale organo macinante.

Gli Hutt sono ermafroditi, quindi il loro genere è determinato piuttosto dal desiderio dello stesso Hutt. In genere, gli Hutt che si prendono cura dei bambini sono considerati donne, ma un Hutt era libero di decidere da solo se essere d'accordo o meno.

Gli embrioni di Hutt trascorsero i primi 50 anni della loro vita in una "borsa" speciale e non avevano una coscienza formata. Prima della sua nascita, il livello di intelligenza del piccolo Hutt era paragonabile a quello di un bambino di dieci anni. Gli Hutt appena nati, chiamati “Huttenks”, potrebbero vivere accanto ai loro genitori per decenni, tornando nel loro “marsupio” per dormire, riposare o quando sono spaventati. A volte altri Hutt uccidevano gli Hutt per evitare la concorrenza futura.

L'Impero Hutt era una potente organizzazione che controllava gran parte dell'Orlo Esterno noto come Spazio Hutt. Nonostante ciò, molti Hutt ambiziosi si avventurarono su mondi al di fuori dello Spazio Hutt con l'obiettivo di diventare signori del crimine all'interno della Repubblica, dell'Impero e della Nuova Repubblica.

Negli ultimi anni, la maggior parte degli Hutt era troppo grassa per muoversi in modo indipendente e, di conseguenza, era confinata sui propri troni o sedie. Gli Hutt più agili strisciavano come serpenti o "camminavano" sulla loro unica "gamba", usando i muscoli addominali per spingersi in avanti.

Duro:

Patria: Duro

Altezza: da 1,7 a 2 mt.

Una razza umanoide del pianeta Duro, una delle prime nella Galassia a padroneggiare i viaggi interstellari.

I Duros sono umanoidi con pelle liscia blu-verde, occhi rossi, bocca senza labbra, viso lungo e sottile senza naso e sangue verde. I loro organi olfattivi erano gli occhi ed erano responsabili dell'olfatto. Sia gli uomini che le donne erano calvi, ma il sesso dei Duros era facilmente distinguibile. Le femmine di Duros deponevano le uova, poiché i Duros discendevano da antichi rettili e, come i Neimoidiani, nascevano nello stadio larvale, ma a differenza dei loro cugini, che venivano lasciati per la promozione solitaria nello stato, i Duros si prendevano cura dei bambini.

Insieme ai Corelliani, gli umanoidi della razza Duros sono considerati i viaggiatori spaziali più esperti della Galassia. Sono stati pionieri della tecnologia dei viaggi interstellari, hanno stabilito alcune delle più antiche rotte commerciali nell'iperspazio e hanno abbandonato completamente la terra del loro pianeta natale in favore del cosmo di stelle lontane. Il pianeta Duro ha sopportato millenni di abbandono, ma gradualmente è diventato sempre più inquinato. Le aree temperate del mondo furono trasformate in terre coltivabili e enormi fabbriche alimentari automatiche iniziarono a fornire cibo per il commercio in tutta la galassia. Alla fine, con il trasferimento del potere politico della razza dagli antichi re a una ricca coalizione di imprese intergalattiche, tutti i legami con le radici ancestrali furono recisi. Il popolo Duros segnò un'audace era di espansione, scegliendo di vivere in città orbitali o in vasti mondi colonia.

In apparenza, i Duros appaiono come umanoidi con pelle blu liscia, occhi rossi, bocche senza labbra e facce lunghe e senza naso. Sono una razza calma e pacifica, e questo accresce la loro reputazione in tutti gli angoli della Galassia. I rappresentanti della razza sono lavoratori insolitamente affidabili e sono ampiamente conosciuti per le loro eccellenti capacità di navigazione celeste. Solitamente silenziosi e silenziosi, i duro amano molto raccontare storie sui loro numerosi viaggi se richiesto, e sono in grado di mantenere a lungo l'interesse di un'ampia varietà di pubblico.

Grani:

Patria: Kinyen

Altezza: da 1,5 a 1,8 mt.

Mammiferi intelligenti, umanoidi. Provenivano dal pianeta Kinyen e possedevano anche molte colonie in tutta la Galassia. Hanno un muso allungato e tre occhi sulle appendici. Le nonne hanno cinque dita delle mani e dei piedi artigliate.

Telzy:

Patria: Alzok 3

Altezza: da 2 a 2,5 mt.

Creature grandi e pelose con due paia di occhi: uno per la visione diurna e uno per la visione notturna. Il loro pianeta natale è Alzok III, un mondo freddo e ricco di risorse naturali. I Telz venivano visti raramente al di fuori del loro pianeta natale.

Quarren:

Patria: Anatra

Altezza: fino a 1,8 mt.

Vita: fino a 79 anni

I Quarren erano umanoidi acquatici con teste simili a calamari. Avevano almeno quattro tentacoli sulle loro facce. Questi tenaci germogli erano in grado di catturare il cibo. I Quarren avevano una bocca piccola, due zanne, denti che sporgevano dalla faccia su entrambi i lati e una lingua lunga e sottile che sporgeva tra di loro. Avevano due lunghe sporgenze che si estendevano su entrambi i lati del viso. Queste proiezioni contenevano diverse strutture branchiali, che in realtà sono strutture sonore utilizzate per l'udito piuttosto che per le orecchie. Avevano anche dei fori su entrambi i lati del collo, che molto probabilmente venivano usati per respirare. Avevano una borsa speciale sulla parte posteriore della testa.

Twi'lek:

Patria: Ryloth

Altezza: fino a 2,4 mt.

Una razza umanoide onnivora originaria del pianeta Ryloth. I suoi rappresentanti preferivano mangiare funghi, muffe e carne ricrita. Le caratteristiche distintive dei Twi'lek sono la pelle multicolore e le appendici accoppiate a forma di tentacolo sulla testa. I germogli si chiamano "lekku". Le appendici svolgono varie funzioni nella vita quotidiana dei Twi'lek, tra cui immagazzinare il grasso e fungere da zone erogene. Quando si parla Twi'lek si usano parole lekku e piccoli movimenti. È interessante notare che i Twi'lek appena nati non avevano lekku. I Lekku sono molto sensibili e stringerli forte è così doloroso che può facilmente far perdere conoscenza a quasi tutti i Twi'lek. A volte il danneggiamento dei processi causa danni irreversibili al cervello dei Twi'lek. I lekku lunghi o posati appositamente erano considerati uno status symbol, a significare rispettabilità, influenza e ricchezza del loro proprietario. Anche i lekku erano analoghi al simbolo fallico, e i lekku grandi erano visti da entrambi i sessi come una qualità decisamente positiva.

La gamma di possibili colori della pelle Twi'lek è molto ampia: verde, arancione, marrone, giallo, blu, bianco e viola - questo non è un elenco completo di colori che erano anche di varie tonalità.

Gli occhi dei Twi'lek sono costruiti in modo diverso da quelli degli umani e possono vedere con la visione termica, a raggi X e normale. Un Twi'lek può "cambiare la modalità" dei suoi occhi come vuole. Tuttavia, questi cambiamenti nella vista causano dolore, quindi i Twi'lek preferiscono non cambiare la loro modalità visiva rispetto al normale.

La forma delle orecchie Twi'lek rimane un mistero.

La grazia naturale e la bellezza esotica dei Twi'lek li hanno resi una merce popolare tra i commercianti di schiavi. Molti Twi'lek stessi svilupparono la tratta degli schiavi sul loro pianeta. Per alcuni, rapire e vendere bambini sembrava un ottimo modo per fare soldi, altri vedevano la schiavitù come un modo per tenere i bambini lontani dal deterioramento dell'ambiente naturale di Ryloth. Molti Twi'lek consideravano la schiavitù un modo efficace per diffondere la razza e preservare la cultura, poiché non avevano altra ragione per viaggiare interplanetari. Indipendentemente da come si sviluppò la situazione, molti Twi'lek erano schiavi o artisti, diventando uno status symbol per il loro padrone. Particolarmente apprezzate erano le donne con un colore della pelle raro: Ruti e Letanka. I Twi'lek che scappavano dal proprietario di uno schiavo spesso diventavano ladri, ricorrendo all'arte della seduzione in questo mestiere.

Sebbene molti Twi'lek conducessero vite di commercianti o addirittura criminali, la razza aveva un'orgogliosa tradizione militare.

L'abbigliamento Twi'lek è stato selezionato in base al sesso. Gli uomini Twi'lek spesso indossavano abiti lunghi e larghi, mentre le donne solitamente indossavano abiti più attillati.

Le credenze religiose dei Twi'lek sono in gran parte sconosciute, ma almeno una fonte menziona una "dea Twi'lek". Non è chiaro se questo significhi che i Twi'lek adorassero una singola dea o adorassero più divinità, una delle quali era una divinità femminile.

La società Twi'lek era divisa in clan, ognuno dei quali aveva la propria città. Ogni città era governata autonomamente da cinque Twi'lek, i capi del clan. Questi cinque governarono il clan finché uno di loro morì. In questo caso, i restanti membri del governo andarono nel deserto della parte diurna del pianeta, presumibilmente condannandosi a morte. La generazione successiva prese il loro posto. Se i nuovi governanti non erano pronti a prendere il loro posto, venivano nominati governatori che esercitavano un controllo temporaneo.

Invece di distinguere tra nome e cognome, i Twi'lek li combinarono in un unico nome. Il secondo nome era doppio: per padre e madre. Inoltre alla fine del patronimico veniva aggiunta la parola Tey (figlio) o Lia (figlia), a seconda del sesso. Se un Twi'lek veniva espulso per qualche crimine, il suo nome veniva diviso in più parti. Un simile cambiamento era considerato umiliante.

Ewok:

Patria: Satellite di Endor

Altezza: fino a 1 mt.

Mammiferi umanoidi intelligenti, la loro altezza media è di solo 1 metro, il che fornisce un vantaggio quando si cerca di nascondersi. Gli Ewok sono ricoperti di pelliccia dalla testa ai piedi, il più delle volte marrone e nera. Altri Ewok avevano una pelliccia quasi bianca o rossastra. La maggior parte degli Ewok aveva un mantello di colore solido, anche se alcuni avevano strisce nella pelliccia. Queste creature sono onnivore. Gli Ewok hanno occhi grandi e lucenti, un piccolo naso nero e mani con tre dita, una delle quali è opposta alle altre due. Nonostante le loro piccole dimensioni, gli Ewok erano abbastanza forti fisicamente da superare l'addestramento al combattimento degli umani.

Yuuzhan Vong:

Patria: Yuuzhan'tar

Altezza: 1,9 m.

Una razza di umanoidi bipedi originari di oltre la galassia conosciuta e che rappresentano una seria minaccia per la Nuova Repubblica.

Gli umanoidi hanno molte mutilazioni facciali. Questa deformità è uno dei risultati del sistema di rituali richiesti ad ogni Yuuzhan Vong. Lo scopo dei rituali è la gloria; per diventare uguale agli dei, devi cambiare il tuo aspetto a loro immagine e somiglianza. Pertanto, la deturpazione facciale sistematica riflette un aumento di status: più uno Yuuzhan Vong cambia aspetto, più sale la scala della carriera. Per raggiungere questo obiettivo, gli Yuuzhan Vong fanno di tutto: attaccano a se stessi gli arti di altre creature o bioprotesi. Tuttavia, questa deturpazione sistematica non ha mai lo scopo di renderli storpi indifesi o in qualche modo di limitare e indebolire le loro qualità di combattimento: al contrario, gli Yuuzhan Vong, cambiando aspetto, cercano di diventare combattenti più forti, agili e formidabili. Coloro che hanno fallito la cerimonia di trasformazione e sono rimasti paralizzati diventano Disgraziati e d'ora in poi passano alla casta più bassa nella gerarchia della società Yuuzhan Vong. Gli Yuuzhan Vong sono una razza umanoide simile agli umani in molti sensi, alcuni addirittura credono che siano un ramo della razza umana, ma ci sono delle differenze. Gli Yuuzhan Vong sono molto più alti e massicci degli esseri umani normali, il che potrebbe essere il risultato della selezione durante la riproduzione.

Gli Yuuzhan Vong differiscono anche nell'aspetto: mentre alcune teste hanno la fronte gobba e sporgente, altre hanno la fronte inclinata. Il volto degli Yuuzhan Vong ricorda un grumo di carne pulsante con occhi infossati coperti da borse bluastre (considerate un segno di bellezza), che, combinato con tatuaggi rituali e cicatrici, conferisce loro un aspetto barbaro. Alcuni Yuuzhan Vong hanno le orecchie a punta, mentre la maggior parte no. Questo potrebbe essere un cambiamento dovuto a rituali o ad una variazione genetica. Gli Yuuzhan Vong hanno anche il naso corto e infossato, che conferisce ai loro volti l'aspetto di un teschio.

I capelli di questa razza sono neri, in quantità molto inferiore a quelli degli umani, e solitamente molto più lunghi, ma nella maggior parte dei casi sono completamente calvi. Il loro solito colore della pelle è grigio o giallo. Un'altra importante caratteristica fisica degli Yuuzhan Vong è il loro sangue nero. Il sistema nervoso degli Yuuzhan Vong è molto sensibile, soprattutto al dolore. La durata della vita degli Yuuzhan Vong supera quella degli umani di due o tre volte.

La cosa strana è che, per ragioni sconosciute, i Jedi che per primi scoprirono gli Yuuzhan Vong non sono in grado di percepirli con la Forza, poiché in un modo o nell'altro tutte le forme di vita hanno una connessione con la Forza - si potrebbe pensare che gli Yuuzhan Vong ne sono completamente privati.

Gli Yuuzhan Vong sono feroci guerrieri che non si arrendono mai al nemico, perché hanno paura di offendere i loro dei e sono fanatici religiosi che non accettano la tecnologia meccanica. Adorano la vita come tale e considerano disdicevole tutto ciò che è creato artificialmente. Le loro tecnologie si basano sull'ingegneria genetica e sulla materia organica pura, quindi combattono con armi di bioingegneria, utilizzano dispositivi e navi di bioingegneria e considerano qualsiasi uso della tecnologia una perversione. Hanno un odio speciale per i droidi, poiché, dal loro punto di vista, i droidi sono un'imitazione blasfema della vita, indegna di esistere nel mondo. Gli Yuuzhan Vong adorano anche il dolore, quasi fino al masochismo, cercando di migliorare le proprie qualità fisiche rompendosi le ossa e attaccando bioprotesi o arti di altre creature.

Tutto ciò che fanno gli Yuuzhan Vong è finalizzato a glorificare gli dei, compresa la conquista e la riduzione in schiavitù di territori galattici sempre nuovi, che gli Yuuzhan Vong, come il loro stesso aspetto, trasformano in gloria e ad immagine e somiglianza dei loro dei. Nel loro cammino vittorioso, compiono esecuzioni e sacrifici ovunque perché, secondo i miti degli Yuuzhan Vong, il loro creatore sacrificò parti del suo corpo, sopportò un dolore insopportabile e alla fine morì, tutto per raggiungere nuove vette. Fu così che, dice la leggenda, creò dal suo corpo gli dei minori, i quali, a loro volta, crearono il popolo Yuuzhan Vong raccogliendo e mescolando parti dei corpi di altre creature. Pertanto, i sacrifici sono obbligatori e sono un atto sacro.

Coloro che non appartengono alla loro razza vengono chiamati infedeli dagli Yuuzhan Vong. Qualsiasi attacco all'onore degli Yuuzhan Vong può diventare motivo di un duello mortale, considerato anche una forma di sacrificio agli dei. Per quanto riguarda la morte in battaglia, questa è la morte più onorevole che uno Yuuzhan Vong possa accettare.

Si sa poco dell’economia degli Yuuzhan Vong; è un’economia di comando e il loro sistema politico è un misto di teocrazia e autocrazia. La società Yuuzhan Vong è basata su un sistema di caste.

La casta più alta era costituita da un Signore Supremo, che governava su tutte le altre caste. Durante l'invasione della galassia da parte degli Yuuzhan Vong, Shimrra Jamaane era il Signore Supremo. Solo il Signore Supremo ha una connessione diretta con Yun-Yuzhan, la divinità suprema e creatore degli Yuuzhan Vong.

Togruta:

Patria: Shili

Altezza: 1,8 metri.

Razza umanoide del pianeta Shili. Per proteggersi dai pericolosi predatori e cacciare, i Togruta si unirono in tribù e usarono la loro colorazione naturale per confondere gli animali meno intelligenti. I Togruta si comportano meglio in gruppo e i solitari sono considerati un'eccezione nella loro cultura.

I Togruta possono avere colori della pelle che vanno dall'arancione al rosso, con pigmentazione bianca sui volti. Le labbra hanno una tinta grigiastra. Strisce bianche su varie parti del corpo, incluso il petto, il retro delle braccia e delle gambe, lekku e montral completano il quadro. Il modello e la geometria delle strisce differiscono da individuo a individuo. Questo mimetismo rosso e bianco è stato ereditato dal loro antenato predatore, che ne aveva bisogno per mimetizzarsi con il loro ambiente naturale nelle giungle del pianeta Shili. Le teste dei togruta sono adornate con due montral e tre code principali (molto raramente quattro lekku), le cui strisce sono più scure di quelle dei montral.

I Togruta sono creature incredibilmente sociali. Sul loro pianeta natale, Shili, dipendevano l'uno dall'altro e si univano per cacciare e difendersi insieme dagli enormi mostri che li cacciavano a turno. Mentre la maggior parte del territorio di Shili era ricoperto di foreste, i Togruta cacciavano prede erbivore nei boschetti. I Togruta vivevano in piccole comunità nelle valli boscose, e i boschetti li nascondevano e davano loro protezione. I Togruta sono noti anche per la loro abitudine di camminare senza scarpe; credono che la terra sia spiritualmente unita a loro e indossare scarpe li separa da questa unità. Le tribù credevano che ogni Togruta capace contribuisse alla propria volontà o alla volontà della terra; il bottino veniva diviso equamente tra tutti.

I Togruta furono scoperti intorno al 25.000 BBY. Nello stesso periodo fondarono la principale colonia pacifista sul pianeta Kiros. Molti Togruta erano sensibili alla Forza, ma spesso avevano un po' meno midi-clorian del normale. Si ritiene che questa sensibilità alla Forza derivi dall'accresciuta consapevolezza spaziale insita in questa straordinaria razza. È anche noto che organi speciali contribuiscono a questo: i montral e lo stile di vita della caccia. Il significato della loro comunicazione con gli spiriti della terra aumentava anche la loro connessione con l'ambiente e aumentava la loro capacità di percepire la Forza. Tradizionalmente, i Togruta sostenevano l'Ordine Jedi, la maggior parte dei Jedi erano donne Togruta, molto meno uomini.

Gungan:

Patria: Naboo

Altezza: 1,9 m.

Umanoidi anfibi con occhi situati su sporgenze e orecchie lunghe vivono nelle città sottomarine del pianeta Naboo. Sviluppato tecnologicamente e solo i meccanismi più semplici della tecnologia. Il resto è biotecnologia.

I Gungan sono anfibi e possono respirare sott'acqua. I loro occhi si trovano sulle escrescenze. La struttura corporea dei Gungan è ben adattata sia all'esistenza terrestre che a quella subacquea. Hanno muscoli delle gambe altamente sviluppati. I Gungan indossano pantaloni e gilet senza maniche. Il clima caldo di Naboo permette loro di andare a piedi nudi, e molti lo fanno, ma alcuni Gungan indossano sandali primitivi. I Gungan si distinguono soprattutto per le loro grandi orecchie, con l'aiuto delle quali esprimono anche le emozioni, e per le loro lunghe lingue, usate per catturare piccoli animali.

Si ritiene che i Gungan siano la prima razza su Naboo. Inizialmente vivevano in tribù, che in seguito si unirono in una potente potenza. Prima della colonizzazione di Naboo da parte degli umani, i Gungan regnavano supremi sul pianeta.

La decisione di creare il primo esercito dei Gungan è apparsa dopo gli attacchi di creature semi-selvagge ai loro insediamenti. È interessante notare che l'esercito Gungan è un'unione di forze di polizia.

I Gungan adorano molti dei pagani.

Gamorreani:

Patria: Gamorr

Altezza: 1,8 metri.

Umanoidi simili a maiali provenienti dal pianeta giungla Gamorr nell'Orlo Esterno. Il loro atteggiamento nei confronti della violenza li ha resi eccellenti guardie del corpo per i boss del crimine di tutta la galassia. La razza è ampiamente conosciuta per la sua forza fisica e abilità nella guerra. In battaglia preferiscono usare armi grandi e pesanti, in particolare spade e asce giganti. La maggior parte dei Gamorreani crede che le armi a distanza siano fatte per i codardi. Da tempo immemorabile, la civiltà Gamorreana è stata testimone di guerre incessanti tra i suoi governanti. Gli uomini dedicano la maggior parte del loro tempo agli affari militari, mentre le donne sono impegnate nell'agricoltura, nella caccia, nella tessitura e nella fabbricazione di armi. L'odio che regna tra i clan è così grande che anche quando qualcuno lascia la propria terra natale - come schiavo o in cerca di fortuna - continua a “portare con sé” l'appartenenza al clan. Chiunque decida di assumere diversi Gamorreani come guardie dovrebbe assolutamente scoprire la loro appartenenza al clan, altrimenti c'è un'alta probabilità che passeranno molto più tempo a combattere tra loro che a svolgere direttamente i loro compiti. Lo stereotipo dei Gamorreani li dipinge come creature senza cervello e assetate di sangue, prive di valori culturali. Alla razza, tuttavia, non interessa davvero quello che gli altri dicono di loro, purché siano pagati per il loro lavoro e abbiano ampie opportunità di hackerare, distruggere e tagliare.

L'altezza media dei Gamorreani è di circa 1,8 m, mentre il loro peso può raggiungere i 100 kg. Hanno una spessa pelle verde che copre i muscoli. Tuttavia, questo vale soprattutto per gli uomini: il colore della pelle delle donne può variare in termini di saturazione e, in rari casi, essere nero, marrone e rosa-giallo. Colore degli occhi: giallo, blu, nero o marrone. Inoltre, non tutti i Gamorreani hanno una corporatura forte, il che era molto indesiderabile nella loro società. I loro piccoli occhi ravvicinati, il muso largo, le zanne e le piccole corna conferiscono loro un aspetto terrificante. A causa della loro fisiologia, i Gamorreani non possono parlare la lingua di base e sono costretti a usare solo la propria lingua. Già all'età di tre anni iniziano ad addestrare i propri figli a svolgere funzioni sociali. L'infanzia per i Gamorreani termina all'età di sei anni, quando diventano adolescenti, e all'età di 13 anni diventano adulti a tutti gli effetti. Secondo le loro caratteristiche fisiche, i Gamorreani sono in grado di vivere fino a 45 anni, ma le dure realtà raramente danno loro questa possibilità.

Gamorr, come sapete, non è il posto più accogliente, e nelle guide turistiche sulla sua pagina di solito c'è scritta una sola frase: "In nessun caso volare a Gamorr!" Per quanto riguarda il sistema sociale, è rappresentato da clan governati da un leader maschio e da sua moglie. Mentre il capo è coinvolto nella preparazione e nella partecipazione alle battaglie contro i clan rivali, sua moglie coordina tutti i lavori produttivi come l'agricoltura e il commercio. Anche se a volte potevano mostrare la loro crudeltà, essendo abili nel maneggiare le armi quanto gli uomini. Tutte le donne del clan sono solitamente legate tra loro da legami familiari, mentre gli uomini vengono scambiati tra clan in tenera età, anche se poi hanno il diritto di cambiarlo. La dimensione del clan varia da poche decine a un centinaio di membri, anche se in genere è composto da 20 donne, 50 uomini e bambini, la maggior parte dei quali nascono in primavera e raggiungono un'età compresa tra 3 e 9 anni. Il numero di nascite da maschi a femmine è di circa dieci a uno, anche se a causa delle continue guerre è la popolazione femminile del pianeta a predominare. Per lo stesso motivo, una donna ha una decina di coniugi nella sua vita.

Ogni clan possiede un determinato territorio ed è sempre interessato ad espanderlo, colonizzando terre vergini o, più spesso, conquistando le terre di clan ostili. I territori erano solitamente governati da un consiglio di donne elette dalla popolazione generale. Questi potevano essere distinti dagli altri grazie al numero esiguo di guardie che li accompagnavano ovunque. Erano anche responsabili del commercio con i non Gamorreani, dai quali acquistavano principalmente armi e cibo stabile, per il quale pagavano in oro o altri metalli preziosi.

Gli uomini del clan sono divisi in quattro categorie: capi militari, membri ordinari del clan, “dentatori” e veterani. I leader militari sono i membri più forti e resistenti della società, che hanno ricevuto la loro posizione sposando uno dei rappresentanti del consiglio. Il più grande di questi, avendo dimostrato la sua superiorità nell'addestramento o nelle battaglie passate, è il capo assoluto del clan negli affari militari, e gli altri erano capitani. La maggior parte dei leader militari proviene dallo “stempone” che fa i compiti.

La religione dei Gamorreani si riduce all'animismo. Credevano che ogni animale, pianta, pietra o luogo di battaglia avesse la propria energia speciale che poteva influenzare il mondo materiale. Inoltre, credevano che tali spiriti avessero anche uno svantaggio, che non aiuta la sopravvivenza, ma, al contrario, trasporta energia negativa e può causare danni. L'energia delle montagne, degli alberi e delle antiche fortezze è considerata particolarmente curativa, ma l'energia dei mari è quasi incomprensibile. Soprattutto, i Gamorreani temevano gli spiriti degli uccisi, poiché, secondo la leggenda, avrebbero cercato vendetta in questo mondo.

Selkath:

Patria: Manaan

Altezza: 1,5 m.

Vita: fino a 100 anni.

Ogni selkath è dotato di artigli velenosi retrattili. Come per gli Wookiee, usare questi artigli in combattimento o attaccare con questi artigli era considerato disonorevole ed era considerato un segno di follia: farlo significava soccombere a istinti animali indegni di una razza intelligente.

Esternamente, assomigliavano a razze antropomorfe. La loro pelle aveva una tinta blu o verde, ideale per il mimetismo subacqueo. A destra e a sinistra delle loro bocche pendevano delle appendici che i Selkath accarezzavano mentre parlavano, proprio come gli umani si accarezzano i baffi.

Il progenitore era una grande femmina di squalo firaxan, che i Selkath consideravano un essere divino e il loro antenato evolutivo. Se questa relazione è vera, allora gli squali più piccoli e senza mente sono anche gli antenati dei Selkath.

I Selkath scelsero di rimanere neutrali e non si unirono alla Repubblica. Secoli dopo, scoprirono giacimenti di kolto e divennero il monopolio sulla fornitura di questa sostanza, il che non fece altro che rafforzare la politica di rigorosa neutralità. Durante i conflitti militari, i Selkath fornivano kolto a tutte le parti in guerra purché rispettassero la loro posizione neutrale.

Durante la Guerra Civile Jedi, i Selkath collaborarono sia con i Sith che con la Repubblica. Per prevenire i conflitti, nella città di Ahto furono introdotte leggi severe. Se una delle parti violava anche una sola legge, ai colpevoli venivano applicate severe sanzioni, come la privazione delle scorte di kolto o una grossa multa. Coloro che infrangevano la legge venivano giustiziati o imprigionati. I Sith spesso incitavano i repubblicani a combattere per le strade, con il risultato che i Selkath multavano la Repubblica. I Selkath producevano anche speciali vibrospade.

Zabraki:

Patria: Iridonia

Altezza: fino a 1,9 cm.

Una razza umanoide proveniente da Iridonia, un pianeta dell'Orlo Centrale noto per il suo clima rigido e le pericolose forme di vita predatrici. La razza aveva un forte senso di autodeterminazione, indipendenza e dominio.

Gli Zabrak sono umanoidi con corna rudimentali che sporgono dalle loro teste e una forza di volontà ben sviluppata. La specie è divisa in molte razze diverse, contraddistinte da diverse forme di corno. Agli Zabrak piace anche avere tatuaggi intricati sui loro volti, progettati per riflettere la loro personalità.

La società è costruita sul sistema dei clan e la differenza tra i clan è determinata dal tipo di occupazione principale dei suoi membri. L'affiliazione degli Zabrak con un particolare clan è chiaramente visibile dai loro tatuaggi facciali. La religione Zabrak è un culto degli antenati.

Gli Zabrak furono tra i primi a padroneggiare i viaggi spaziali ed esplorarono gran parte della Galassia. Il loro pianeta natale, Iridonia, è un pianeta spaventosamente violento che ha costretto molti Zabrak a stabilirsi su altri mondi, tra cui Talus e Corellia. Fondarono anche otto colonie nell'Orlo Centrale, motivo per cui la maggior parte degli Zabrak si identifica principalmente con le loro colonie. Tutti i membri della specie parlano uno Zabrak e la loro lingua principale, ma possono anche adottare le lingue locali.

Gli Zabrak sono creature orgogliose, forti e sicure. Credono che nulla sia veramente impossibile e si sforzano costantemente di dimostrare che i loro giudizi scettici hanno torto. Alcuni Zabrak mantengono una visione della loro completa superiorità rispetto alle altre specie e spesso discutono dei risultati ottenuti dalla loro gente e dalle colonie d'origine con un orgoglio che può rasentare l'arroganza.

Sith:

Patria: Korriban

Altezza: 180cm.

I Sith erano una specie di umanoidi fieri e feroci che si evolsero su Korriban, un pianeta all'interno del sistema Horuset in una regione isolata dell'Orlo Esterno chiamata Stygian Sink. C'erano parecchi individui tra i Sith che erano in grado di usare la Forza, ma qualsiasi membro di questa specie ne era sensibile. Questa sensibilità alla Forza era basata sulla relazione simbiotica tra i Sith e il lato oscuro della Forza. Per i Sith, come per le altre creature che abitavano il pianeta, la simbiosi con la Forza era vitale: erano nutriti direttamente dalla sua energia, mentre contemporaneamente la alimentavano.

Da neonati, la pelle dei Sith ha una tonalità rossastra chiara, mentre da adulti diventa un rosso intenso. Tuttavia, la pelle di alcuni Sith non acquisiva una tonalità rosso intenso man mano che invecchiavano, mantenendo il rosa originale della loro giovinezza. L'aspetto dei Sith era severo e predatore: oltre alla forma ruvida e nettamente definita del viso, il corpo di questa specie aveva escrescenze ossee simili ad artigli che apparivano su varie parti del corpo, incluso sul viso, come sulle arcate sopracciliari. Sulle guance, sotto gli zigomi alti, pendevano un paio di processi simili ad antenne e spesso sul cranio crescevano le corna. I Sith avevano denti appuntiti, nasi piccoli e bocche e labbra enormi. Alcuni Sith avevano il mento allungato e ossuto, mentre altri avevano il mento piccolo che non risaltava affatto. Spesso si incidevano tre simboli sotto forma di numeri sulle braccia e tre sulle gambe (due nella direzione, il terzo nella direzione contraria). La maggior parte dei Sith erano mancini, per questo motivo le armi personali erano adattate per la mano sinistra, quindi i lanvarok venivano assemblati solo per la mano sinistra.

Sebbene i Sith fossero in uno stato di guerra quasi costante, la loro società era piuttosto complessa; consideravano queste azioni non crudeli o barbare, ma semplicemente come aspetti fondamentali della loro esistenza. Erano noti per impegnarsi in attività apparentemente primitive come i sacrifici in nome dei loro dei. La loro faida portò ad una diminuzione della popolazione sul loro pianeta natale Korriban e ad un aumento del sentimento xenofobo nella società.

La società Sith aveva una gerarchia rigida, utilizzando sia un forte sistema di clan che una struttura di rango stratificata. A causa del periodo di tempo in cui la società Sith fu divisa in clan (circa 100.000 anni), ogni clan viene talvolta definito una sottospecie di Sith. Tutti i membri dei clan Sith erano umanoidi con la pelle nera e rossa con lineamenti predatori decisamente affilati e barbe simili a tentacoli. Tra i Sith, accarezzare i baffi della guancia destra era un segno di cura. Dopo essersi incrociati con i membri degli Jedi Oscuri in esilio, i bambini nati divennero noti come Sith Rossi. Il loro sistema di clan comprendeva: il clan degli schiavi (basato sul lavoro fisico), il clan degli ingegneri (basato sul lavoro intellettuale), il clan Kissai (maghi, basato sul clero) e il clan Massassi (guerrieri).

Dopo molte guerre tra i Sith e altri popoli della Galassia, i Sith praticamente posero fine alla loro esistenza. C'erano una cinquantina di Sith in totale, ma nella guerra civile si sono praticamente distrutti a vicenda. È rimasto un solo Signore dei Sith: Darth Bane. Giurò che i Sith non sarebbero mai più scomparsi dalla Galassia, ma stabilì una regola secondo la quale poteva esserci solo un Signore Oscuro e uno dei suoi discepoli. Quando l'insegnante se ne va, lo studente diventa il Signore Oscuro e sceglie il proprio studente.

Molti antichi amuleti, armi e libri creati dai Sith sono conservati in vari mondi della Galassia, sebbene l'Ordine Jedi abbia fatto tutto il possibile per distruggere la menzione stessa dei Sith.

Kaminoani:

Patria: Cammino

Altezza: 2,2 milioni.

Creature alte e magre con la pelle pallida provenienti dal pianeta acquatico Kamino. I Kaminoani vivevano in isolamento in città su palafitte costruite nel mezzo dell'oceano planetario. Una di queste città era Tipoca City.

I Kaminoani furono i veri creatori dell'esercito dei cloni, utilizzato prima dalla Repubblica e poi dall'Impero.

Quando sul pianeta Kamino finì l’era glaciale e i suoi oceani furono inondati di ghiaccio sciolto, i residenti locali dovettero adattarsi alle mutate condizioni. Trovandosi sull'orlo dell'estinzione, i Kaminoani perfezionarono la tecnologia e la clonazione e presero il controllo della riproduzione per sopravvivere. La lotta per l'esistenza ha reso i Kaminoani una razza di asceti che rifiutano i valori materiali comuni ad altre culture. Sono lontani dagli eventi su scala galattica e non si preoccupano delle conseguenze dei propri esperimenti.

Persone:

Patria: Coruscant

Altezza: media 1,7 mt.

Vita: fino a 100 anni, per i sensibili alla forza fino a 800 anni

La specie intelligente più numerosa e politicamente dominante, con milioni di colonie maggiori e minori in tutta la Galassia. Si ritiene che abbiano avuto origine dalla capitale galattica di Coruscant. Potevano essere trovati ovunque e impegnati in qualsiasi attività esistente: piloti, mercenari, contrabbandieri, commercianti, soldati, assassini, agricoltori, signori del crimine, lavoratori e molti altri. Da quando gli esseri umani sono diventati una specie intelligente, sono stati tenuti a una sorta di standard confrontando la loro biologia, psicologia e cultura con quelle di altre razze, il che, unito alla xenofobia intrinseca di molti umani, ha portato a sentimenti antiumani tra molti altri. gare.

Midiclorian:

Forme di vita microscopiche intelligenti e indipendenti che esistevano in simbiosi all'interno delle cellule di tutti gli esseri viventi. Erano intermediari tra gli esseri intelligenti e l'energia tangibile onnicomprensiva chiamata Forza. Il numero di midi-clorian determinava il potenziale della Forza in un essere. Una persona comune aveva 2.500 midi-clorian per cellula, ma i Jedi ne avevano livelli molto più alti.

I Midi-Clorian venivano contati utilizzando un esame del sangue utilizzato dai Jedi prima della loro distruzione da parte dell'Impero Galattico per identificare i bambini sensibili alla Forza. Con l'ascesa dell'Impero, la ricerca sulla Forza Jedi fu proibita, sebbene i test midi-clorian furono condotti come un modo per l'Impero di cercare e sradicare i Jedi nascosti e i sensibili alla Forza. La conoscenza dei midiclorian si ridusse, divenne più condensata e alla fine rimase confinata al campo medico. La ricerca riprese solo dopo la fondazione del Nuovo Ordine Jedi.

I Midiclorian non erano né la fonte della Forza né la Forza stessa. Hanno formato negli esseri viventi la capacità di usare la Forza e hanno agito come un organo che poteva ricevere la Forza e donarla. Un'alta concentrazione di midi-clorian solitamente denotava il potenziale di un essere per la Forza, così come il suo potenziale per diventare un Jedi. Da tempo immemorabile, l'Ordine Jedi è alla ricerca di studenti capaci della Forza, il cui sangue conteneva molti midi-clorian. Gli studenti capaci di usare la Forza furono sottratti ai loro genitori durante l'infanzia e addestrati nell'Ordine.

I Jedi vivevano in simbiosi con i midiclorian. Dopo molti tentativi, i Jedi impararono a controllare i midi-clorian nei corpi di altri esseri, il che diede loro incredibili vantaggi rispetto agli altri. La quantità di midiclorici nel sangue viene determinata utilizzando uno speciale esame del sangue.

La più alta concentrazione di midi-clorian è stata trovata in Anakin Skywalker (oltre ventimila): la loro concentrazione era superiore a quella dello stesso Gran Maestro Yoda. Presumibilmente Anakin fu concepito dagli stessi midiclorian, e anche più tardi, quando perse molti organi e molte parti del corpo, le sue cellule continuarono a pullularne.

I Midiclorian potrebbero essere una fonte di influenza della Forza sulla creazione di una nuova vita, una tale tecnica è stata sviluppata dal Signore Oscuro dei Sith Darth Plagueis. Anche la possibilità che una persona possa essere concepita con i midiclorian non può essere esclusa.

Giava:

Patria: Tatooine

Altezza: fino a 1 mt.

In media, i Jawa sono alti circa un metro e hanno braccia e gambe flessibili e minuscole. Sebbene i Jawa discendano dai roditori, secondo gli scienziati, si sono raddrizzati sollevandosi sulle zampe posteriori per raggiungere funghi e muschi che crescono sulle pareti delle caverne sotterranee, le stesse dove un tempo scorrevano rare sorgenti naturali, attorno alle quali e il Si sviluppò la società Jawa. Dopo un po ', le fonti si prosciugarono, ma i Jawa si adattarono sorprendentemente rapidamente e abilmente alle nuove condizioni di vita. Per proteggersi dai raggi dei due soli, iniziarono a indossare abiti fatti a mano con cappuccio, in modo che da sotto i vestiti fossero visibili solo i loro scintillanti occhi gialli.

La maggior parte delle razze umanoidi hanno notato che i Jawa emettono un odore forte e caratteristico. Ciò è spiegato da due ragioni: in primo luogo, i Jawa impregnano le loro vesti con una soluzione speciale che protegge il corpo dalla perdita di umidità e, in secondo luogo, in condizioni desertiche si lavano raramente. Gli stessi Jawa sono in grado di identificare un compagno di tribù dall'olfatto e determinare il suo stato di salute.

I Jawa estraggono l'acqua dai fiori di ventaglio che crescono su Tatooine: immergono i loro lunghi nasi nei boccioli e ne succhiano il succo; Si nutrono principalmente dei frutti di Habba Gurd, un frutto che poche persone sono in grado di digerire, ma gli stessi Jawa lo chiamano "il frutto della vita".

I Jawa si guadagnano da vivere raccogliendo pezzi di equipaggiamento nel deserto, riparandoli o riciclandoli; tuttavia, spesso si appropriano di tutto ciò che è mal riposto, soprattutto se questo qualcosa non era chiuso in modo sicuro. I Jawa sono veri maestri nella riparazione di tutti i tipi di attrezzature e fondono i detriti che non possono essere riparati o riciclati nelle fornaci da loro costruite, alimentate dall'energia solare.

La società Jawa è divisa in clan o tribù. Una volta all'anno, tutte le tribù Jawa si incontrano in un gigantesco bacino sul fondo del Mare delle Dune, dove commerciano, comunicano, si raccontano varie favole e regalano, o meglio vendono, figli e figlie alle tribù vicine - questo è il cosiddetto “commercio matrimoniale”, è considerato un affare molto buono e redditizio, poiché garantisce la continuazione e la distribuzione di un tipo o dell'altro.

L'intera cultura Jawa è incentrata sull'istituzione della famiglia. I rappresentanti di questo popolo sono orgogliosi dei loro legami familiari e pedigree; Nella lingua Jawa esiste un ricco strato lessicale per denotare i gradi di parentela: circa quaranta nomi. I clan tracciano attentamente tutti i rami del clan e tengono registri dettagliati su di essi. I Jawa viaggiano in clan su grandi carri chiamati sandcrawler, veicoli a propulsione nucleare portati sul pianeta da alieni sconosciuti durante il regno della Vecchia Repubblica. Ogni cingolato può ospitare almeno trecento Jawa e allo stesso tempo è un'officina completamente attrezzata, in modo che i Jawa siano impegnati nella riparazione di varie attrezzature durante il loro nomadismo.

La maggior parte dei Jawa vaga alla ricerca di resti di attrezzature che possano essere riparate e riciclate; tuttavia, una parte del clan rimane all'interno delle mura di fortezze costruite con grandi frammenti di astronavi. Gli artigiani più esperti - i riparatori - vivono sedentariamente, nelle fortezze, dove svolgono i lavori più delicati, troppo complessi per essere eseguiti a bordo di un cingolato. Le fortezze vengono spesso attaccate dai predoni Tusken, che uccidono i Jawa per impossessarsi delle loro proprietà e dell'acqua, e quindi i Jawa sono estremamente cauti e persino inclini alla paranoia. Tuttavia, considerano le loro fortezze il miglior mezzo di difesa e cercano di costruirle il più forti e inespugnabili possibile. Ai Jawa non piace combattere: a causa della loro bassa statura, in caso di attacco, molto spesso non si difendono, ma fuggono immediatamente. Tuttavia, se un Jawa viene inchiodato contro un muro, mostra una grande destrezza nel maneggiare le armi, che il clan solitamente raccoglie nel deserto.

Dougie:

Patria: Malastare

Altezza: 1 m.

I Dag erano creature snelle e potenti con una corporatura in qualche modo umanoide e una modalità di movimento unica derivante dall'elevata gravità su Malastare. Usavano le loro forti braccia per muoversi e usavano gli arti inferiori per varie attività. Non camminano quasi mai sugli arti inferiori. La maggior parte dei dag preferisce camminare a quattro zampe, ma alcuni preferiscono camminare sulle braccia forti.

UN

Akuala

Pianeta natale: Ando (Pianeta)

Rappresentanti notevoli: Ponda Baba, il piantagrane della Cantina di Mos Eisley

La razza Akuala è divisa in due sottospecie: Kuara (con arti a cinque dita) e Akuala (con pinne al posto di mani e piedi).

Gli Akuala sono noti per la loro aggressività, ostilità, instabilità e grande forza fisica. I Kuara e gli Akuala provano odio razziale l'uno verso l'altro e sono in un costante stato di guerra, la ragione della quale è stata la diminuzione della fornitura di preziosi pesci minerali andoani.

Il primo contatto degli Akual con le altre razze avvenne quando la nave da ricognizione di Duro sbarcò su Ando. Conclusa una tregua, i Quara e gli Acquala si unirono contro l'equipaggio, catturarono e studiarono la nave. Dopo aver costruito la propria flotta, A. partì alla conquista dei pianeti e dei sistemi vicini, ma fu rapidamente sconfitto dalla Vecchia Repubblica e disarmato.

Gli Akquala si integrarono facilmente nella società galattica e si diffusero in molti mondi, trovando lavoro come guardie del corpo, esattori delle tasse, assassini e criminali. Gli Akuala sono rappresentati nel Senato dell'Antica Repubblica.

Anzati

Pianeta natale: non esattamente noto. Comunemente chiamato Anzat

I rappresentanti della razza Anzati hanno un aspetto completamente umano. Le caratteristiche principali degli Anzati sono la loro dieta unica - sono predatori e si nutrono del cervello di rappresentanti di altre razze - e la presenza di un paio di tentacoli avvincenti destinati all'alimentazione, che sono nascosti nelle tasche delle guance. Tutti gli Anzati possiedono anche la telepatia e l'ipnosi. L'aspettativa di vita è di diversi secoli. La maturità avviene intorno ai 100 anni.

Gli Anzati sono quasi inesplorati dalle altre razze: le spedizioni inviate in un mondo creduto essere Anzat sono scomparse senza lasciare traccia. Molti considerano gli Anzati finzione e leggenda. Le prove limitate degli Anzati suggeriscono che vivano da soli, infiltrandosi nella società galattica sotto le spoglie di umani e tornando in patria solo per accoppiarsi e riprodursi.

Arkoniani

Pianeta natale: Kona

Rappresentanti notevoli: Sai Trimba - amico di Obi-Wan Kenobi.

Il pianeta Kona è deserto: fa molto caldo e non c'è quasi acqua. La sua atmosfera è piena di vapori di ammoniaca. Al di fuori di esso, gli Arconiani devono assumere un farmaco chiamato “cristalli di dattilo di ammonio”.

Il corpo arkoniano è molto suscettibile al sale, che provoca in loro la dipendenza dalla droga. Contrabbandieri e criminali di altre razze sfruttano attivamente questa caratteristica del corpo arkoniano, fornendo loro illegalmente sale in cambio di metalli preziosi. Esternamente, la dipendenza dal sale si esprime nel cambiamento del colore della pelle che diventa più scuro e del colore degli occhi dal verde all'oro. Inoltre, il sale aumenta notevolmente il bisogno di dattilo da parte degli Arkoniani.

Gli Arconiani si schiudono dalle uova e percepiscono tutti i loro parenti come un unico organismo. Ci riferiamo sempre a noi stessi come “noi”, anche se è presente un solo membro della razza. Sul loro pianeta natale vivono nelle caverne.

Assemblatore

Pianeta natale sconosciuto.

Rappresentanti famosi: Kud "ar Mub" at, Blancavizo (contabile d'organo)

L'Assemblatore è un'enorme creatura aracnide alta circa 3 metri con un corpo grande e sei zampe. Presumibilmente esiste una sola copia.

L'Assemblatore vive in una gigantesca struttura web che è allo stesso tempo un'astronave, una casa e parte del corpo dell'Assemblatore. Vari dispositivi possono essere collegati alla rete, siano essi motori, armi o sistemi di supporto vitale, consentendo ai rappresentanti di altre razze di essere presenti senza pericolo per la vita. L'assemblatore tende a mangiare tutti gli esseri viventi che non sono di interesse o utilità, compresi gli esseri intelligenti.

Per comodità di gestione del web, l'assemblatore si crea organi autonomi. Per tenerli sotto controllo, l'assemblatore fornisce loro esattamente le capacità mentali e fisiche necessarie per portare a termine il compito loro assegnato. Tuttavia, i nodi sono in grado di migliorare le proprie capacità e formare la propria personalità. Avendo ricevuto la propria volontà, l'organo preferisce nascondere all'assemblatore la sua ritrovata indipendenza per distruggerlo o abbandonarlo un giorno e diventare esso stesso un assemblatore.

L'assemblatore più famoso, se non l'unico, è Qud'ar Mub'at. Ha collaborato a lungo con organizzazioni criminali e cacciatori di taglie, tra cui Boba Fett.

B

Bithi

Pianeta natale: Clark Dor VII

Secchioni

articolo principale: Secchioni

Una razza di umanoidi lanosi, di dimensioni umane, provenienti dal pianeta Bothavui (Botavium in alcune versioni). Durante la Guerra Civile Galattica, aiutarono i ribelli esplorando i piani dell'Impero. Le loro abilità di spia sono conosciute in tutta la Galassia.

IN

Wookiee

Pianeta natale: Kashyyyk

I Wookies (inglese wookie) sono aborigeni del pianeta Kashyyyk. È alto più di 2 metri. Durante le Guerre dei Cloni erano dalla parte della Repubblica e aiutarono anche i ribelli durante la Guerra Civile Galattica. Rappresentanti famosi includono Chewbacca e suo nipote Lowbacca, che in seguito divenne un cavaliere Jedi. Gli Wookiee non hanno avuto origine in modo naturale, sono apparsi come risultato di un esperimento con la vegetazione effettuato sul loro pianeta dall'antica razza Rakata

G

Gamorreani

Gungan

I Gungan sono aborigeni del pianeta Naboo. Si dividono in due tipologie. Rappresentanti notevoli: Jar Jar Binks e Boss Nass.

Gossam

I Jawa vivono nel deserto in piccoli clan, circa 300 individui. Ogni clan ha una piccola squadra di guerrieri armati di blaster ionici. Metà del clan vive e lavora sui sandcrawler, che usano per viaggiare attraverso il deserto e vendere droidi e attrezzature agli agricoltori. La seconda metà vive nelle fortezze, dove si concentra la maggior parte delle merci. Queste fortezze hanno alte mura realizzate con grandi pezzi di vecchie astronavi distrutte per proteggersi dai draghi Tusken e Krait. Raccolgono attrezzature dal deserto o occasionalmente rubano alle persone.

Una volta all'anno, prima della stagione delle tempeste, tutti i Jawa si riuniscono in una delle baie del Mare delle Dune in un gigantesco mercato delle pulci, dove si scambiano notizie e beni vari, stringono matrimoni, affari e scommesse. I matrimoni dei Jawa sono la stessa cosa, motivo per cui le spose e gli sposi sono chiamati collettivamente "beni matrimoniali". In generale, il commercio tra i membri dei Jawa è considerata una pratica commerciale molto utile, poiché garantisce la diversità delle linee di sangue delle loro famiglie.

Nell'episodio IV, uno dei Jawa trovò C-3PO e R2-D2 e li vendette allo zio di Luke Skywalker, Owen Lars.

La lingua Jawa nei film è stata creata accelerando il parlato zulu. Tuttavia, Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II usano anche lo spagnolo: "Arriba, Arriba!"

E

Yerkchi. Creature grigio-brunastre con alitosi. Hanno la telecinesi.

Z

Zabraki

Gli Zabrak sono un umanoide che somiglia molto a un essere umano. Il pianeta principale è Iridonia, ma gli Zabrak hanno colonizzato altri pianeti. Ci sono 3-4 paia di piccoli processi ossei sulla testa. La razza Zabrak comprendeva Ith Kott, Bao-Dur, Agen Kolar e Darth Maul.

E

Ithoriani

Gli Ithoriani sono una specie di mammiferi intelligenti che abitano il pianeta Ithor nel sistema Ottega. Nell'aspetto sono molto simili ai pesci martello terrestri; l'unicità di questa razza è immediatamente visibile se non altro dal fatto che ogni Ithorian ha due bocche situate su entrambi i lati del collo. Per questo motivo, la loro lingua madre, basata su questo fenomeno, non può essere studiata o riprodotta, quindi gli Ithoriani che viaggiano fuori dal loro pianeta natale sono costretti a studiare la lingua galattica...

Ithor stesso è un lussureggiante mondo tropicale dove l'alta tecnologia e la natura coesistono in armonia. Pertanto, i suoi abitanti vivono in città galleggianti chiamate “navi della mandria”, dove tutti gli individui sono obbligati a obbedire ai comandi dei loro capitani, esattamente come su una vera nave. Queste "città" galleggiano sopra la superficie della terra senza atterrare, per non causare il più possibile danni al pianeta. Ogni nave ha molti livelli e tutti sono centri di commercio, cultura e industria.

Imitando l'ambiente del pianeta, ogni nave è dotata di una giungla interna, tempeste provocate dall'uomo, atmosfera umida, vegetazione e fauna selvatica.

Una volta ogni cinque anni, le "corti delle mandrie" si riuniscono in un luogo selezionato casualmente dove gli Ithoriani celebrano, dibattono e votano su questioni planetarie che riguardano l'intera razza. Gli stessi Ithoriani amano viaggiare in altri mondi in carovane, commerciare e imparare cose nuove, il meglio dagli altri popoli.

Iktotchi

l

Persone

Gli esseri umani sono la popolazione principale della galassia, la razza più sviluppata. Oggi è noto che la temperatura corporea costante nell'uomo è +36,6 °C. Gli esseri umani provengono dal pianeta Coruscant, ma si ritiene che provengano anche da altri pianeti.

M

Mandaloriani

I Mandaloriani sono una civiltà umana resa famosa dalle Guerre Mandaloriane, avvenute 4.000 anni prima della Nuova Repubblica. I Mandaloriani più famosi sono Mandalore il Grande, Canderous Ordo, Jango e Boba Fett. I Mandaloriani considerano un onore morire in battaglia, rispettano anche la forza e di solito non nutrono odio verso il vincitore.

Miraluki

L'unico rappresentante di questa razza che appare nell'universo di Star Wars è Visas Marr (una Miraluca femmina, una studentessa di Darth Nihilus), così come l'oscuro Jedi Jerec. I Miraluka, che assomigliano esattamente agli umani ma sono ciechi dalla nascita, hanno un grande legame con il potere che permette loro di vedere. Poiché l'intero universo è pieno di potere, il loro dono è più perfetto di qualsiasi vista. Una maggiore connessione con la forza aiuta Miralukas a padroneggiare molte delle discipline Jedi. Sono ottimi difensori della giustizia.

Meeriani

Gli abitanti indigeni del pianeta Bendomir sono bassi e dai capelli grigi. Una razza vicina all'uomo. I primi esploratori li trovarono una razza sottosviluppata con un sistema sociale primitivo, impreparata al contatto con la repubblica galattica. Non hanno mai controllato le attività minerarie di Bendomir e hanno ricevuto solo una piccola parte dei profitti, anche quando la Repubblica ha riconosciuto queste persone come uniche proprietarie delle risorse del pianeta. Nel corso del tempo, il sistema respiratorio dei Meeriani si è adattato alle condizioni di fumo causate dalle barbare attività minerarie. I loro polmoni sono in grado di filtrare alcune sostanze tossiche e i loro capelli hanno iniziato a formarsi da particelle metalliche.

Mon Calamari e Quarren

Se i Geonosiani evocano forti associazioni con gli insetti, allora gli abitanti del pianeta Mon Calamari sono associati ai molluschi (per non dire ancora più precisamente, ai calamari).

Due razze vivono sullo stesso pianeta: i Mon Calamari e i Quarren. I primi sono idealisti e sognatori, i secondi sono pragmatici e realisti. I Quarren si svilupparono nelle profondità dell'oceano del pianeta, quindi quando salirono in superficie e furono sorpresi di trovare parenti più avanzati, la prima cosa che fecero fu attaccarli.

I Calamari a quel tempo possedevano già intelligenza e tecnologia più avanzate. Quando divenne evidente che di lì a poco avrebbero sterminato completamente i loro fratelli minori, l'umanità dei Calamari li spinse a intraprendere un grandioso esperimento sociale. Presero i giovani Quarren e li allevarono secondo le basi della civiltà, insegnando loro matematica, filosofia e altre scienze. Quando i giovani saggi tornarono dai loro genitori, invece di odio, provarono rispetto per coloro che vivevano sulla superficie del pianeta.

Dopo aver fatto la pace, iniziarono a collaborare. Così, i Mon Calamari che vivono sulla costa hanno assunto le funzioni di ingegneri e inventori, che più si adattavano alla loro natura, e i Quarren, che preferiscono le profondità, estraggono metalli e danno vita alle idee di un'altra razza. Uno dei risultati di questo tipo di simbiosi è la creazione di una flotta unica di navi da ricerca.

Rappresentanti:Ammiraglio Akbar

Mustafariani

I Mustafariani sono una razza intelligente di umanoidi che vivono sul pianeta vulcanico Mustafar. I mustafariani avevano il naso lungo e la fronte inclinata. C'erano due sottospecie di questa razza: una era più alta e più magra, viveva nell'emisfero settentrionale del pianeta, l'altra sottospecie era più bassa, più tozza e più tollerante nei confronti del clima del pianeta, i lavoratori abitavano nell'emisfero meridionale. I Mustafariani si sono evoluti dagli antropoidi, il cui habitat naturale non era lo stesso di quello attuale, ma più fresco. Vivevano nei vuoti e nelle caverne dei vulcani inattivi di Mustafar. Dopo il cambiamento climatico globale, i mustafariani hanno dovuto rifare il loro intero stile di vita. Per proteggere i loro corpi dalle colate e dai fumi di lava calda, i Mustafariani si costruirono una sorta di armatura dal rivestimento chitinoso delle pulci di lava di Mustafar. Per il movimento venivano usate le stesse pulci, che aiutavano a muoversi attraverso ampi fiumi di lava. Anche senza armatura protettiva, la pelle del Mustafariano era abbastanza resistente da resistere a un normale colpo di blaster.

N

Neimoidiani

Oltre agli Hutt, anche la Federazione dei Mercanti, guidata dai Neimoidiani, è coinvolta da molto tempo in attività illegali. Sebbene siano audaci e aggressivi nelle questioni finanziarie, in realtà si rivelano codardi, avidi ed egoisti.

Questa mentalità è molto facilitata dai primi anni di vita dei Neimoidiani, che nascono come larve, che vengono poste in alveari chiusi con una quantità limitata di cibo, chiaramente non sufficiente per la sopravvivenza di tutti. Naturalmente sorge una feroce concorrenza, a seguito della quale tutti gli individui deboli muoiono. Quando le larve raggiungono i sette anni di età, escono dagli alveari, avendo imparato la paura della morte e sviluppato capacità accumulative, oltre al desiderio di proteggere a tutti i costi ciò che hanno rubato.

Nella società neimoidiana, la prova della ricchezza è un indicatore dello status personale. Ecco perché i Neimoidiani indossano abiti particolarmente elaborati: abiti costosi e copricapi lussuosi. I funzionari di alto rango possono spendere somme inimmaginabili per cose come un'inutile sedia meccanica che enfatizza solo lo status del proprietario.

Nessuno

Di tutte le creature al servizio degli Hutt, nessuna è la più crudele e, forse, la più pericolosa. Essendo rettiliani divisi in cinque razze diverse, ciascuna con caratteristiche uniche, i Nikto si sono evoluti a causa dell'intensa radiazione naturale del loro mondo natale, un pianeta in orbita attorno alla stella morente M'dweshu.

Tutti i Nessuno, indipendentemente dalla razza a cui appartengono, hanno occhi neri color ossidiana, protetti di riflesso da membrane trasparenti quando il loro proprietario cade sott'acqua o in una tempesta. I Nessuno hanno la pelle coriacea, da rettile e vari tipi di corna o spine. Sebbene queste razze siano diverse, sono geneticamente completamente compatibili e possono incrociarsi.

Quando gli astronomi scoprirono il sistema M'dweshu, lì fioriva uno strano e terribile culto, che richiedeva un'ecatombe delle vittime per far vivere la stella morente con il loro sangue. Centinaia di migliaia di persone caddero per mano dei preti o in seguito a guerre di religione massacrate dai fanatici. Solo l'intervento della flotta spaziale di Jaba the Hutt, che distrusse il Tempio principale e la cittadella dei cultisti, riuscì a fermare l'infinita guerra fratricida. In segno di gratitudine per questo, nessuno ha aderito all'accordo di schiavitù, che li ha posti nella posizione di servitori di Hutt e dei suoi sostenitori.

Noghri

Pianeta Khonogr Una razza umanoide di media altezza, di colore grigio. Molti Noghri sono eccellenti combattenti, considerati addirittura i migliori della Galassia, e sono molto leali. Per molti anni servirono Darth Vader (che li costrinse a obbedirgli con bugie) e in seguito il Grand'Ammiraglio Thrawn. Leia Organa Solo li liberò dal servizio all'Impero. Successivamente, fino alla vecchiaia, la principessa Leia fu sempre accompagnata da almeno due Noghri come guardie del corpo.

DI

P

R

Rakata

I Rakata sono una razza un tempo altamente sviluppata che riuscì a conquistare quasi l'intera galassia in circa 25.000 anni. Ma il loro potere inimmaginabile e la loro crudeltà portarono al malcontento e poi alle rivolte dei popoli catturati (schiavi). Segnando i confini del loro impero, le mappe stellari furono posizionate sui pianeti esterni, portando alla più grande creazione dei Rakata: la Star Forge. Fu su queste mappe che Darth Revan trovò la Star Forge (le mappe si trovavano sui pianeti Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban e Kashyyyk. Si ritiene che l'Impero Rakata sia caduto a causa di un'epidemia della malattia, ma questo non è vero È un dato di fatto: anche questa razza era suscettibile alla Forza.

Rodiani

Creature con pelle verde brufolosa, occhi composti, muso flessibile, orecchie a punta, piccole antenne sulla testa e lunghe dita che terminano con ventose. Avidi e immorali, i Rodiani non godono della minima fiducia o rispetto delle altre razze. Sul loro pianeta natale, Rodia, erano i cacciatori più aggressivi e quando sterminarono tutte le altre specie viventi, iniziarono a sterminarsi a vicenda e quando entrarono nelle distese della galassia, molti Rodiani divennero sicari.

Sebbene la storia dei Rodiani sia segnata da numerose e brutali guerre tra clan, hanno una ricca cultura. Ad un certo punto della loro vita, rendendosi conto che stavano andando verso l'autodistruzione, i Rodiani decisero di mettere in scena la violenza sul palco senza uccidere nessuno. Le prime opere teatrali erano poco più che finte battaglie, ma le generazioni successive trasformarono il dramma rodiano in una vera e propria arte. I Rodiani sono attori drammatici di prim'ordine e le loro interpretazioni sono apprezzate in tutta la galassia.

Il rappresentante più famoso della razza è Greedo, ucciso su Tatooine da Han Solo nel film Una nuova speranza. I Rodiani sono una delle razze giocabili nel gioco online Star Wars: Galaxies.

CON

Sullustiani (Sullustiani, Sullustiani)

Togruta

Personaggi famosi: Ahsoka Tano

Togoriani

Creature che abitano il pianeta Togoria. Nel libro di Ann Crispin Han Solo e tutte le trappole del paradiso, sono descritti come creature molto alte, simili a pantere. La maggior parte dei rappresentanti sono alti più di due metri, ricoperti di peli e hanno muscoli sviluppati. L'occupazione principale degli uomini è la caccia e come cavalcature usano i rettili volanti Mosgoth. Le donne togoriane sono rinomate per la loro abilità tecnica. Una volta all'anno gli uomini tornano nelle città per accoppiarsi. Molto spesso i togoriani diventano pirati e sicari.

Trandoshan

Una razza di lucertole a due zampe del pianeta Trandonshan. Conosciuti per la loro aggressività estrema e irragionevole. I rappresentanti di questa razza odiano estremamente la razza Wookiee. Di tanto in tanto guadagnano denaro extra con rapine, commercio di schiavi e lavoro mercenario. I rappresentanti più famosi: Bossk, Kradossk. I Trandoshan possono vedere nello spettro infrarosso (romanzo Darth Bane: Path of Destruction)

Tuskens

A differenza dei Twi'lek avversi all'abbigliamento, i Tusken - nomadi mutanti che vivono nei deserti di Tatooine, conosciuti anche come "Banditi Tusken" o "Popolo della sabbia di Tatooine" - nascondono completamente i loro corpi sotto abiti pesanti e spessi, avvolgendoli le loro teste in strisce di straccio, assicurando loro una maschera respiratoria e occhiali di sicurezza. Vedere il volto di un Tusken, soprattutto senza il suo consenso, è un insulto terribile e mortale. Il sesso del bambino, registrato alla nascita, viene preso in considerazione solo in occasione dei matrimoni, durante i quali, durante uno speciale rituale, il sangue di due persone della sabbia viene mescolato con il sangue del loro bantha. E solo dopo, in una tenda separata, completamente isolata da chiunque altro, gli sposi possono vedere il vero aspetto l’uno dell’altro.

I Tusken hanno un legame davvero mistico con i loro bantha, enormi animali che ricordano vagamente gli yak e i mammut terrestri. Il Tusken, che ha perso il suo bantha, diventa un emarginato, e il bantha, il cui cavaliere è morto, cade in una psicosi depressiva e viene rilasciato per sempre nelle sabbie.

In generale, gli uomini della sabbia sono estremamente aggressivi, spesso senza una ragione apparente (a questo proposito, basti ricordare che il nome stesso "ladri di Tusken" è apparso dopo che avevano brutalmente distrutto Fort Tusken, costruito dai coloni sulla loro terra sacra), ma , nonostante ciò, aderiscono fermamente a usanze profondamente radicate. Ad esempio, i giovani cavalieri devono dimostrare la loro maturità superando delle prove, la più severa delle quali richiede di rintracciare e uccidere un drago krayt.

Poiché il popolo della sabbia non ha una lingua scritta, il narratore è il più rispettato nel clan Tusken. Conosce la storia della vita di ogni membro del clan, conosce la storia dell'intero clan. Al narratore è richiesto di memorizzare alla lettera, il che elimina ogni possibilità di interpretazione errata della storia o di sua distorsione. Una sola parola pronunciata male durante una storia significa una condanna a morte per il narratore.

Nell'area del benessere materiale, i nomadi Tusken non costruiscono rifugi permanenti e conservano pochi beni. Secondo la gerarchia sociale, il “popolo della sabbia” non fa alcuna distinzione tra uomini e donne: entrambi vivono, adempiendo in pieno tutti i costumi e le tradizioni. La lingua Tusken è, per la maggior parte, una combinazione incomprensibile di consonanti e ringhi rabbiosi.

Gli uomini della sabbia si tengono lontani dalle fattorie che raccolgono l’umidità; solo occasionalmente attaccano gli insediamenti più remoti. Alcuni scienziati sostengono l'origine organica dei Tuskens, ma le autopsie di alcuni cadaveri non hanno confermato tale ipotesi.

F

Faliene

Una razza di creature simili a lucertole con la pelle verde. Abitano il pianeta Falien. Uno dei famosi rappresentanti è Xizor

Findiani

Abitanti indigeni del pianeta Findar. Umanoidi goffi con lunghe braccia che arrivano fino alle ginocchia. L'altezza media è di 1,7 metri. La pelle è scura, a volte con macchie bianche e cerchi bianchi attorno agli occhi gialli. I Phindiani hanno un tratto culturale che il resto della galassia trova irritante, nelle loro conversazioni amano l’esagerazione, il sarcasmo e spesso evitano l’argomento principale. Sono anche noti per il loro sincero affetto per la famiglia e gli amici. Quando si separano, si abbracciano tre volte: la prima per il dolore della separazione, la seconda per la gioia che l'amicizia continuerà e la terza nella speranza di un nuovo incontro. Un famoso rappresentante è Guerra Derida, amico di Obi-Wan Kenobi

Firrerreo

Una razza umanoide del pianeta Firrere. Il Signore Jedi Oscuro Hethrir apparteneva a questa razza.

X

Capanne

Gli Hutt sono una razza di gasteropodi longevi. Hanno avuto origine sul pianeta Varl, ma in seguito iniziarono a considerare Nal Hutta la loro casa. I rappresentanti più famosi sono Jabba the Hutt e Gardulla l'Hutt, menzionato sia nella trilogia originale che nel prequel.

C

Cesei

H

Chiss

Una razza di umanoidi provenienti da regioni inesplorate. Sono simili nell'aspetto agli umani, ma differiscono per il colore dei capelli blu-neri e gli occhi rosso vivo. L'aspettativa di vita media non si conosce esattamente, ma quello che è certo è che all'età di 10 anni i Chiss raggiungono la piena età e la maturità sessuale, che è 2 volte più veloce degli umani. Hanno una grande predisposizione al pensiero logico e all'attenzione. Di conseguenza, i Chiss sono ottimi strateghi e tattici, ma puniscono molto severamente gli attacchi preventivi contro un nemico impreparato. Il Grande Ammiraglio dell'Impero Sindico, Mitt-raw-naruodo, o il nome più comune Grande Ammiraglio Thrawn, apparteneva alla razza Chiss. I Chiss hanno il loro stato in regioni inesplorate, governato da dinastie regnanti.

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Copertina di un audiolibro della casa editrice "Around the World", 2006. Il mondo di mezzogiorno è un mondo letterario in cui gli eventi descritti dai fratelli Strugatsky si svolgono in una serie di romanzi, il cui libro “rappresentativo” è “ Mezzogiorno, XXII secolo” (da cui... ...Wikipedia

È difficile immaginare Star Wars senza la grande varietà di diverse creature intelligenti che appaiono davanti a noi nei primissimi minuti del film. Se li rimuovi dall'immagine anche per pochi minuti, Han Solo rimarrà senza il suo compagno, la cantina di Mos Eisley sarà vuota e il mondo criminale di Tatooine perderà il suo sapore. I Jawa non venderanno droidi a Owen Lars e il Maestro Yoda non addestrerà il giovane Luke Skywalker. In breve, il film non funzionerà.

Bene, se prendi non solo i film, ma l'intero universo di Star Wars, inclusi libri, fumetti e giochi, l'importanza dei non umanoidi aumenta di dieci volte. Inoltre, espandere l'universo oltre il film ci permette di apprendere molti dettagli interessanti sulle varie razze. Ma potrete anche approfondire i diari dal set e informarvi sulle vere origini delle razze inventate.

Oggi nell'universo di Star Wars sono conosciute più di cento specie di creature intelligenti. Vi parleremo solo di quelli più riconoscibili allo spettatore comune o di particolare interesse.

Twi'lek

Si dà il caso che una delle creature più popolari nel mondo di Star Wars siano i Twi'lek. Non sono tra i personaggi centrali, ma allo stesso tempo compaiono in quasi tutti gli "episodi", in molti libri, e sono noti anche agli appassionati di videogiochi.

La letteratura ufficiale di Star Wars afferma che ci sono pochissime creature che possono eguagliare la grazia di una donna Twi'lek in movimento, ed è difficile discuterne. Per le belle ragazze stesse, la bellezza e la grazia sono più una punizione che un motivo di gioia. Perché la loro stessa gente, senza un rimorso di coscienza, li vende come schiavi. La tratta degli schiavi è una delle fonti di reddito esterno per il loro mondo di Ryloth, quasi alla pari con il commercio del ruscello, un minerale e una droga estratti sul pianeta.

Una caratteristica dell'anatomia Twi'lek è la presenza delle code della testa - lekku. Sono abbastanza sensibili, flessibili e con l'aiuto di loro i Twi'lek possono persino comunicare segretamente. La seconda caratteristica distintiva della razza può essere considerata la varietà di colori e sfumature della pelle Twi’lek.

Tuskens

A differenza dei Twi'lek avversi all'abbigliamento, i Tusken, conosciuti anche come Banditi Tusken o Popolo della Sabbia di Tatooine, nascondono completamente i loro corpi sotto una maschera e un mucchio di stracci. Vedere il volto di un Tusken è un insulto terribile e mortale. Il sesso del bambino, registrato alla nascita, viene preso in considerazione solo durante i matrimoni, durante i quali il sangue di due persone della sabbia e il sangue del loro bantha vengono mescolati durante uno speciale rituale. E solo dopo, in una tenda separata, gli sposi possono vedere il vero aspetto dell’altro.

I Tusken hanno un legame davvero mistico con i loro bantha, enormi animali che ricordano vagamente i nostri mammut. Un Tusken che ha perso il suo bantha diventa un emarginato, e un bantha il cui cavaliere è morto impazzisce e viene rilasciato nella sabbia per sempre.

Interessante è l'atteggiamento dei Tusken nei confronti dei narratori che si tramandano storie di bocca in bocca. Una sola parola pronunciata male durante una storia è una condanna a morte per il narratore. In generale, le persone della sabbia sono estremamente aggressive, spesso senza una ragione apparente. Il loro stesso nome "ladri di Tusken" è apparso dopo che hanno brutalmente distrutto Fort Tusken, costruito dai coloni sulla loro terra sacra.

Capanne

Quando si parla degli abitanti di Tatooine, è impossibile non menzionare gli Hutt, anche se su Tatooine si conosce in generale un solo Hutt. Ma cosa! Longevi, arroganti, vili, spietati e vendicativi, gli Hutt controllano gran parte del mondo criminale della galassia.

Gli Hutt hanno corpi incredibilmente muscolosi, nonostante manchino di scheletro. Inoltre, la loro pelle è resistente alla maggior parte delle armi e a tutte le sostanze chimiche tranne quelle più tossiche. Gli organi interni sono protetti da diversi strati di muscoli e grasso. Gli Hutt sono ermafroditi e hanno organi riproduttivi sia maschili che femminili. Sono in grado di mangiare quasi tutto ciò che è anche leggermente commestibile, ma amano soprattutto il cibo vivo.

Un Hutt appena nato pesa meno di 100 grammi. Per i primi 50 anni crescono e vengono nutriti con il latte all'interno di una speciale sacca nel corpo del genitore. Quando escono dal marsupio pesano già fino a 70 chilogrammi e sono lunghi circa un metro. Il peso degli Hutt adulti raggiunge i 500 chilogrammi. Gli Hutt sono una delle razze più longeve della galassia, alcuni di loro vivono fino a mille anni.

Neimoidiani

Oltre agli Hutt, anche la Federazione dei Mercanti guidata dai Neimoidiani è stata impegnata per molto tempo in attività non del tutto legali. Sebbene possano essere audaci e aggressivi nelle questioni finanziarie, i Neimoidiani si dimostrano codardi. I primi anni della loro vita contribuiscono notevolmente a questa mentalità. I Neimoidi nascono come larve, che vengono poste in alveari chiusi con una quantità limitata di cibo, chiaramente non sufficiente per la sopravvivenza di tutti. Naturalmente, c'è una forte concorrenza negli alveari, a seguito della quale la maggior parte degli individui deboli muore. Quando le larve raggiungono i sette anni di età, escono dagli alveari avendo imparato la paura della morte e sviluppato capacità di accaparramento.

Nella società neimoidiana, la prova della ricchezza è un indicatore dello status personale. Ecco perché i Neimoidiani indossano abiti elaborati: abiti costosi e cappelli lussuosi. I funzionari di alto rango possono spendere somme inimmaginabili per cose come un’inutile sedia meccanica che enfatizza solo lo status e indulge alla pigrizia.

Secondo il piano originale, i Neimoidiani avevano un aspetto leggermente diverso e avrebbero dovuto assomigliare ai droidi da battaglia.

Geonosiani

Esistono due tipi di Geonosiani: i droni senza ali, che svolgono principalmente lavori umili, e gli aristocratici alati, inclusi i guerrieri reali, che fungono da esploratori e forniscono sicurezza agli alveari.

Nonostante la loro semplice struttura cerebrale, i Geonosiani hanno abilità eccezionali nel campo della meccanica e dell'ingegneria, il che, tuttavia, non impedisce loro di trattare la violenza e la morte come intrattenimento.

La società geonosiana è strettamente divisa in caste, ma alcuni individui ambiziosi lottano per il progresso sociale. Per loro si svolgono combattimenti di gladiatori, il cui sopravvissuto sale la scala sociale o guadagna abbastanza soldi per lasciare il pianeta.

Mon Calamari e Quarren

Se i Geonosiani evocano in noi forti associazioni con gli insetti, allora gli abitanti del pianeta Mon Calamari, al contrario, sono associati ai molluschi (per non dire ancora più precisamente, ai calamari). A proposito, il nome stesso Mon Calamari è apparso come risultato di uno scherzo del designer, che ricordava la sua colazione: insalata di calamari.

Due razze vivono sullo stesso pianeta: i Mon Calamari e i Quarren. I primi sono idealisti e sognatori, i secondi sono pragmatici e realisti. I Quarren si svilupparono nelle profondità dell'oceano del pianeta, quindi quando salirono in superficie e furono sorpresi di trovare parenti più avanzati, la prima cosa che fecero fu attaccarli.

I Calamari a quel tempo possedevano già intelligenza e tecnologia più avanzate. Quando divenne evidente che di lì a poco avrebbero sterminato completamente i loro fratelli minori, l'umanità dei Calamari li spinse a intraprendere un grandioso esperimento sociale. Presero i giovani Quarren e li allevarono secondo le basi della civiltà, insegnando loro matematica, filosofia e altre scienze. Quando il giovane saggio tornò dai suoi genitori, invece dell'odio, provò rispetto per coloro che vivevano in superficie.

I Mon Calamari sono abitanti della costa. Sviluppano nuove idee e i Quarren, che effettuano immersioni profonde, estraggono i metalli e danno vita a queste idee. Uno dei risultati dell'implementazione delle idee avanzate di Calamari è una flotta unica di navi da ricerca.

I Mon Calamari sono in grado di scendere senza particolari apparecchi fino a 30 metri di profondità. Teoricamente possono restare sott'acqua quanto vogliono, ma per ragioni psicologiche e fisiologiche non possono riposarsi lì. I Quarren, invece, possono scendere 300 metri senza attrezzi, ma dopo immersioni profonde sono costretti ad emergere lentamente per la necessità di adattarsi ai cambiamenti di pressione. I Quarren hanno la capacità di cambiare il colore della pelle, ma di solito la usano solo per i rituali di accoppiamento.

Gungan

Un'altra specie di dipnoo a cui piace vivere vicino o sott'acqua è il Gungan. Sfortunatamente, dopo aver visto "Episodio Uno", molte persone hanno l'impressione che tutti i Gungan siano basati sul loro rappresentante più brillante, ma per nulla tipico: Jar Jar Binks.

In effetti i Gungan non sono così goffi, anche se grazie al loro scheletro cartilagineo sono molto mobili. I loro corpi sono eccellenti per nuotare. Hanno lingue lunghe e muscolose, occhi a stelo facilmente nascosti e mani a quattro dita. I loro denti grandi e potenti sono progettati per frantumare i gusci dei crostacei, che costituiscono la base della dieta Gungan. Le due lunghe orecchie, "hales", vengono utilizzate anche per trasmettere emozioni come rabbia, cordialità e paura. I gungan si schiudono come girini, a cui crescono gli arti entro un mese e possono quindi camminare da soli.

Esistono almeno due varietà conosciute di Gungan. I primi sono i Gungan di Otholl: alti, allampanati, con peduncoli oculari e orecchie lunghe. I secondi sono i Gungan di Ankur: una razza più anziana, più bassa, più tozza, con orecchie e musi più corti e occhi meno sporgenti.

Kaminoani

Parlando di persone provenienti dai mondi acquatici, è impossibile non menzionare i creatori dell'esercito dei cloni: i Kaminoani. Quando sul pianeta Kamino finì l’era glaciale e i suoi oceani furono inondati di ghiaccio sciolto, i residenti locali dovettero adattarsi alle mutate condizioni. Trovandosi sull'orlo dell'estinzione, i Kaminoani perfezionarono la tecnologia e la clonazione e presero il controllo della riproduzione per sopravvivere. La lotta per l'esistenza ha reso i Kaminoani una razza di asceti che rifiutano i valori materiali comuni ad altre culture. Sono lontani dagli eventi su scala galattica e non si preoccupano delle conseguenze dei propri esperimenti.

Essendo l'unica razza intelligente su un pianeta coperto d'acqua, i Kaminoani hanno caratteristiche acquatiche, come una pinna sulla testa e una pelle pallida e fredda. L'aspetto dei Kaminoani fu in una certa misura ispirato all'idea classica degli alieni, formata negli anni dallo sviluppo dell'ufologia. Per ammorbidire questa immagine non così amichevole, i designer hanno aggiunto piccoli simboli di sigillo ai Kaminoani per farli sembrare più innocenti e ingenui.

Rodiani

Esiste un'altra razza il cui aspetto riecheggia le idee terrene sugli alieni: questi sono i Rodiani, creature con la pelle verde brufolosa, occhi composti e un muso flessibile. I Rodiani hanno anche orecchie appuntite, piccole antenne sulla testa e lunghe dita che terminano con ventose. Avidi e immorali, i Rodiani non godono della fiducia né del rispetto delle altre razze. Sul loro pianeta natale erano i cacciatori più aggressivi e, quando avevano quasi sterminato tutte le altre specie viventi, iniziarono a darsi la caccia a vicenda nelle battaglie dei gladiatori. Essendo entrati nelle vaste distese della galassia, molti Rodiani divennero cacciatori di taglie.

Sebbene la storia dei Rodiani sia segnata da numerose e brutali guerre tra clan, hanno una ricca cultura. Rendendosi conto che stavano andando verso l'autodistruzione, i Rodiani decisero di mettere in scena la violenza sul palco senza uccidere nessuno. Le prime opere teatrali erano poco più che finte battaglie, ma le generazioni successive trasformarono il dramma rodiano in una vera e propria arte. I Rodiani sono attori drammatici di prima classe e le loro interpretazioni sono apprezzate in tutta la galassia.

Kel Dors e Zabraks

I Rodiani sono conosciuti da molti grazie ai giochi per computer. Allo stesso modo, altre due razze guadagnarono popolarità: i Kel Dors e gli Zabrak. I rappresentanti di entrambe queste razze sono presenti nei film come membri del Consiglio Jedi. Inoltre, non è certo una novità per nessuno che l'affascinante Darth Maul non sia una persona, ma uno Zabrak sfigurato dai tatuaggi.

I Kel Dors si sono adattati all'atmosfera ricca di elio del pianeta Doreen e qualsiasi altra atmosfera è letale per loro. Pertanto, fuori dal loro mondo natale, sono costretti a indossare maschere respiratorie. I Kel Dors hanno una lunga e onorevole tradizione nella conoscenza della Forza: le loro persone sono diventate Jedi negli ultimi seimila anni. Equilibrati, di buon cuore e compassionevoli, i Kel Dors credono nella giustizia rapida e semplice. Tuttavia, spesso diventano non solo Jedi e diplomatici, ma anche commercianti e persino cacciatori di taglie.

Più o meno lo stesso si può dire degli Zabrak. Tuttavia, vale la pena aggiungere che tra loro ci sono molti scout e soldati semplici. Non c'è niente che uno Zabrak pensi di non poter fare. Allo stesso tempo, gli Zabrak non hanno un senso di superiorità rispetto agli altri esseri intelligenti. Oltre all'orgoglio, hanno un istinto molto sviluppato per l'esplorazione e la colonizzazione dei territori. Pertanto, oltre al loro mondo natale, Iridonia, hanno molte colonie.

Wookiee

Se gli Zabrak possono essere facilmente riconosciuti grazie alle loro corna, allora i pelosi Wookiee giganti sono ancora più difficili da confondere con chiunque altro. Gli Wookiee sono molto devoti alla loro famiglia. Apprezzano la moralità, il coraggio, la compassione e la lealtà. Pochissimi Wookiee sono capaci di tradire volontariamente amici o familiari. Una tipica usanza Wookiee è il debito di vita: un giuramento di fedeltà a chiunque salvi la vita di un Wookiee.

Il pianeta Kashyyyk, patria degli Wookiee, è ricoperto da una vegetazione lussureggiante. Gli Wookiee vivono negli strati superiori delle loro infinite foreste, in case situate in alto sui rami di enormi alberi. Le città Wookiee sono centinaia di capanne collegate da piattaforme di legno, ponti sospesi e corde. Sebbene gli Wookiee possano sembrare primitivi, in realtà hanno familiarità con la tecnologia e imparano facilmente a pilotare astronavi, riparare strumenti e usare armi moderne.

Il Wookiee medio è alto più di due metri e ha una durata di vita molte volte superiore a quella di un essere umano. Oltre alla forza fisica e ai sensi acuti, gli Wookiee hanno buone capacità rigenerative: ferite gravi guariscono in pochi giorni. Gli Wookiee hanno anche gli artigli, che vengono usati solo per arrampicarsi sugli alberi. Il concetto di onore proibisce agli Wookiee di usare gli artigli in battaglia.

Ewok

Nei piani originali di Star Wars, le tribù Wookiee si sarebbero unite per scacciare gli Imperiali tecnologicamente superiori dal loro mondo forestale. Tuttavia, Lucas finì per trasformare gli Wookiee in Ewok per una scena del genere nell'episodio sei. Nei primi schizzi, gli Ewok sembravano molto feroci e solo allora diventavano graziose palle di pelo.

Gli Ewok hanno una cultura ricca e interessante. Credono in un vasto pantheon di dei e spiriti. La loro religione è incentrata principalmente sugli alberi giganti di Endor, e la divinità principale degli Ewok è il Grande Albero, che sa tutto e veglia sulla foresta. Alla nascita di un Ewok viene piantato un albero, con il quale il neonato rimarrà in uno stretto legame spirituale per il resto della sua vita.

Sebbene gli Ewok abbiano una buona padronanza dei dispositivi primitivi che li aiutano a sopravvivere, il loro livello di sviluppo tecnico corrisponde all'età della pietra. Indossano abiti primitivi e usano armi rozze. Ma se ne hanno l’opportunità, imparano molto rapidamente le tecnologie moderne. Gli Ewok sono guerrieri orgogliosi, che sfruttano la loro conoscenza delle foreste per sconfiggere avversari meglio armati.

Advoshshi

Pianeta natale: Alin (pianeta).

La razza Advoshshi è la razza più nascosta e sconosciuta. C'è una leggenda secondo cui furono creati da esseri superiori per allevare una razza ideale che potesse lavorare senza fare domande ed eseguire tutti gli ordini dei loro signori. Ma qualcosa è andato storto e alcuni Advoshshi non erano obbedienti e sottomessi.

Akualishi

Pianeta natale: Ando.

Rappresentanti famosi: Ponda Babà, un attaccabrighe della Cantina di Mos Eisley (cercò di "incontrare" Luke Skywalker, ma Obi-Wan Kenobi gli tagliò un arto in uno scontro, dopo di che l'incidente fu considerato risolto), Di Nudo, senatore del pianeta Ando, ​​membro del consiglio separatista.

La razza Akualish è divisa in tre sottospecie: Kuara e Ualag (con arti a cinque dita) e Akuala (con pinne al posto di mani e piedi). Gli Akualish sono umanoidi dalla pelle spessa con piccole zanne. Il colore della pelle varia dal verde scuro o blu al rosso-marrone o nero. I membri della sottospecie Hualag hanno quattro occhi invece di due. L'altezza media va da 1,8 a 2 metri.

Gli Akualish chiamano la loro casa il pianeta Ando, ​​completamente ricoperto di mari con piccole isole paludose e scogliere rocciose.

Gli alieni parlano e leggono Aqualish. Tutte le sottospecie hanno dialetti diversi, ma si capiscono bene.

Gli Akualish che hanno lasciato il loro pianeta spesso imparano a parlare galattico.

È considerato Akualish un bambino tra 1 e 11 anni, un adolescente tra 12 e 16 anni, un adulto tra 17 e 50 anni, un anziano tra 51 e 69 anni e un anziano tra 70 e 80 anni + anni.

Gli Akualish sono noti per la loro aggressività, ostilità, instabilità e grande forza fisica. Cuara e Acquala provano odio razziale l'uno verso l'altro e sono in un costante stato di guerra, il motivo per cui è stato il calo della fornitura di preziosi pesci minerali andoani.

Il primo contatto degli Akualish con le altre razze avvenne quando la nave da ricognizione Duro sbarcò su Ando. Conclusa una tregua, i Quara e gli Acquala si unirono contro l'equipaggio, catturarono e studiarono la nave. Dopo aver costruito la propria flotta, gli Aqualish partirono alla conquista dei pianeti e dei sistemi vicini, ma furono rapidamente sconfitti dalla Vecchia Repubblica e disarmati.

Gli Akualish si integrarono facilmente nella società galattica e si diffusero in molti mondi, trovando lavoro come guardie del corpo, esattori delle tasse, assassini e criminali. Gli Aqualish sono rappresentati nel Senato della Vecchia Repubblica.

Alina

Pianeta natale: Alin.

La razza che un tempo era gli Advoshshi, a causa degli esperimenti di esseri superiori e dei cambiamenti fisici, divenne gli Alin in onore del loro pianeta Alin. A causa dei cambiamenti iniziati, lasciarono il pianeta e iniziarono ad esplorare la galassia, popolando pianeti precedentemente sconosciuti.

Amane

Pianeta natale: Maridun.

Una razza primitiva che preferiva un sistema sociale di clan. La loro altezza variava dai due ai tre metri e la loro pelle era verde o giallo brillante. La pelle degli Amani era velenosa. Vivevano nelle foreste tropicali del loro pianeta.

Anzati

Pianeta natale: non esattamente noto. Comunemente chiamato Anzat

I rappresentanti della razza Anzati hanno un aspetto completamente umano. Le caratteristiche principali degli Anzati sono la loro dieta unica - sono predatori e si nutrono del cervello di rappresentanti di altre razze - e la presenza di un paio di tentacoli avvincenti destinati all'alimentazione, che sono nascosti nelle tasche delle guance. La maturità avviene intorno ai 100 anni. Gli Anzat hanno una durata di vita estremamente lunga (misurata in secoli) e una sviluppata capacità di rigenerarsi. Hanno anche la telepatia e la sviluppano per tutta la vita; questo consente loro di controllare altre creature e quindi di procurarsi il cibo. Sensibile alla Forza.

Gli Anzati non sono quasi studiati dalle altre razze: le spedizioni inviate nel loro mondo sono scomparse senza lasciare traccia. Pertanto, molti considerano gli Anzati una finzione e una leggenda. Le prove limitate degli Anzati suggeriscono che vivano da soli, infiltrandosi nella società galattica sotto le spoglie di umani e tornando in patria solo per accoppiarsi e riprodursi.

Aracnori

Pianeta natale: Arzid.

Una razza di aracnidi poco intelligente. Raggiungevano i due metri di altezza. Vivevano in foreste di enormi funghi che ricoprivano la superficie del pianeta.

Arkoniani

Altri nomi: Arkona o Arkonaiani

Pianeta natale: Kona

Rappresentanti famosi: Sai Trimba e El-Les.

Umanoidi dall'aspetto somigliante ai rettili, con teste triangolari, sei arti a tre dita (quattro superiori e due inferiori) e potenti artigli. Gli Arconiani hanno occhi chiari e marmorizzati e una pelle di colore variabile dal marrone scuro al nero. La visione leggera è poco sviluppata, ma hanno sviluppato una visione termica e un forte senso dell'olfatto, il cui organo è la lingua. Hanno anche un organo tra gli occhi che migliora la vista, solitamente scambiato per il naso.

Il pianeta Kona è deserto: fa molto caldo e non c'è quasi acqua. La sua atmosfera è piena di vapori di ammoniaca. Al di fuori di esso, gli Arconiani devono assumere un farmaco chiamato “cristalli di dattilo di ammonio”.

Il corpo arconiano è molto suscettibile al sale da cucina, che provoca in loro la dipendenza dalla droga. Contrabbandieri e criminali di altre razze sfruttano attivamente questa caratteristica del corpo arkoniano, fornendo loro illegalmente sale in cambio di metalli preziosi. Esternamente, la dipendenza dal sale si esprime nel cambiamento del colore della pelle che diventa più scuro e del colore degli occhi dal verde all'oro. Inoltre, il sale aumenta notevolmente il bisogno di dattilo da parte degli Arkoniani.

Gli Arconiani si schiudono dalle uova e percepiscono tutti i loro parenti come un unico organismo. Ci riferiamo sempre a noi stessi come “noi”, anche se è presente un solo membro della razza. Sul loro pianeta natale vivono in caverne, in grandi famiglie chiamate Grandi Nidi.

Assemblatore

Pianeta natale sconosciuto.

Rappresentanti famosi: Kud "ar Mub" at, Blancavizo (contabile d'organo)

L'Assemblatore è un'enorme creatura aracnide alta circa 3 metri con un corpo grande e sei zampe. Presumibilmente esiste una sola copia, ma solo una ristretta cerchia di persone conosce altri rappresentanti di questa razza.

L'Assemblatore vive in una gigantesca struttura a forma di tubo fatta di ragnatele, che è allo stesso tempo un'astronave, una casa e parte del corpo dell'Assemblatore. Vari dispositivi possono essere collegati alla rete, siano essi motori, armi o sistemi di supporto vitale, consentendo ai rappresentanti di altre razze di essere presenti senza pericolo per la vita. L'assemblatore tende a mangiare tutti gli esseri viventi che non sono di interesse o utilità, compresi gli esseri intelligenti.

Per comodità di gestione del web, l'assemblatore si crea organi autonomi. Per tenerli sotto controllo, l'assemblatore fornisce loro esattamente le capacità mentali e fisiche necessarie per portare a termine il compito loro assegnato. Tuttavia, i nodi sono in grado di migliorare le proprie capacità e formare la propria personalità. Avendo ricevuto la propria volontà, l'organo preferisce nascondere all'assemblatore la sua ritrovata indipendenza per distruggerlo o abbandonarlo un giorno e diventare esso stesso un assemblatore.

Il più famoso, se non l'unico, è l'assemblatore Kud'ar Mub'at. Ha collaborato a lungo con organizzazioni criminali e cacciatori di taglie, tra cui Boba Fett.

B

Besalischi

Pianeta natale: Ojom

Rappresentanti famosi: Dexter Jetster, cuoco e proprietario di uno dei ristoranti di Coruscant e Pong Krell, un Jedi, partecipò alle Guerre dei Cloni nella Battaglia di Umbara, successivamente tradì la Repubblica, per la quale fu giustiziato. Raggiungono oltre 2 metri di altezza e hanno un mento enorme. Gli uomini hanno quattro arti superiori, le donne ne hanno di più. Hanno gambe massicce e arrotondate, che ricordano in qualche modo le zampe degli elefanti. È caratterizzato da una notevole forza fisica, che viene chiaramente mostrata durante la battaglia tra i cloni e il generale Krell.

Bithi

Pianeta natale: Clark Dor VII

I Bithi sono una razza geneticamente modificata pacifica e altamente sviluppata. Hanno sviluppato il pensiero logico, un acuto senso dell'olfatto, dell'udito e un'eccezionale coordinazione dei movimenti, ma sono praticamente privi di emozioni. I bitha hanno occhi grandi, teste lisce e calve e mani a cinque dita con dita della stessa lunghezza. Si ritiene che i bit non dormano mai e si riproducano artificialmente.

Secchioni

Pianeta natale: Bothawui

I Bothan sono umanoidi ricoperti di pelliccia alti circa 1,5 metri. Trovato su Bothawui e su diversi pianeti coloniali, i Bothan si distinguono per la loro struttura corporea e la somiglianza con cani, cavalli o gatti. La razza è nota per l'arte della politica e dello spionaggio, amore per gli intrighi e i sotterfugi.

I Bothan fanno parte della Repubblica Galattica almeno dal 4.000 BBY, anche se molto probabilmente vi si unirono molto prima. In numerosi conflitti, inclusa la Guerra Civile Galattica, i Bothan rimangono ufficialmente neutrali, sebbene la loro rete di spionaggio, Spinet, lavori attivamente affinché le parti in guerra traggano vantaggio.

È ampiamente noto che i Bothan hanno rubato i piani per la Morte Nera II, permettendo all'Alleanza di distruggere la stazione di battaglia. I Bothan giocarono un ruolo importante nella formazione della Nuova Repubblica e nella creazione del suo governo.

Il Botanese è la lingua madre dei Botan, la cui forma scritta è chiamata Botha.

IN

Vagaari

Pianeta natale: Vhagar Praxath

I Vagaari erano una razza umanoide di conquistatori e nomadi. Avevano la pelle scura, braccia lunghe e due bocche.

Durante l'invasione degli Yuuzhan Vong, i Vagaari sopravvissuti formarono un'alleanza con loro, aiutandoli a schiavizzare la galassia. I Vagaari studiarono anche la biotecnologia degli Yuuzhan Vong e iniziarono a riprodurli attivamente.

Weequay

Pianeta natale: Sriluur

Il pianeta natale di Weequay aveva un clima desertico rigido, il che rendeva la loro pelle dura, secca e rugosa con tonalità brunastre. Erano anche in grado di comunicare utilizzando i feromoni che emettevano, e solo un non-Weequay sensibile alla Forza poteva comprendere una simile conversazione. Erano inclini allo stile di vita del clan.

Rappresentanti notevoli: Maestro Jedi Sora Bulk, che passò ai Separatisti e divenne il nuovo apprendista e agente del Conte Dooku durante le Guerre dei Cloni, pirata Hondo Ohnaka dal Forum, noto per aver catturato il Conte Dooku durante le Guerre dei Cloni ed essere un cacciatore di taglie Shahan Alama, che partecipò alla cattura dei senatori nel palazzo del Senato e alla missione per liberare il gangster Ziro the Hutt durante le Guerre dei Cloni.

Wookiee

Ganda

Pianeta natale: Gand.

Si tratta di una razza di insetti antropomorfi intelligenti, originari del pianeta omonimo Gand, la cui atmosfera è dominata dall'ammoniaca. Esistono due tipi di ganci: con e senza polmoni. I primi potevano respirare nell'atmosfera del loro pianeta natale, ma al di fuori di essa erano costretti a utilizzare un autorespiratore, come i Kel Dors, mentre altri avevano una maggiore capacità di rigenerarsi. I gand, come altre razze simili a insetti, avevano un esoscheletro chitinoso ed erano in grado di vedere nello spettro ultravioletto. Hanno occhi enormi e complessi (come altri insetti) e ogni mano ha solo tre dita. Si parlano tra loro in lingua gandiana, tuttavia, grazie alla presenza di speciali sacche di gas muscolare nei loro corpi, possono anche imitare (seppur imperfettamente) i suoni della comune lingua galattica, anche se il più delle volte, per non complicarsi la vita, utilizzano i servizi di un traduttore. I Gundam per natura non richiedono molto tempo per dormire e sono in grado di usarlo a loro discrezione, cioè solo quando il riposo è veramente necessario. Una caratteristica dei Gand è che di solito parlano di se stessi in terza persona. Per ottenere il diritto di parlare di sé in prima persona, un gand deve compiere qualche atto eccezionale. Dopodiché diventa il prescelto (yanwuin). Inoltre, dal modo in cui un gand si chiama, si possono giudicare i suoi sentimenti, ad esempio, un gand che si vergogna della sua azione si chiamerà con il suo cognome. Il sistema sociale dei Gand è una monarchia totalitaria, quindi andavano d'accordo relativamente facilmente sotto il dominio dell'Impero. Al di fuori del loro pianeta natale, molti Gand divennero mercenari, inclusi cacciatori di taglie.

Ganks

Pianeta natale: Nar Shaddaa

Una misteriosa razza di umanoidi bipedi che, a causa della loro innata aggressività, lavorano molto spesso come assassini, guardie di sicurezza e cacciatori di taglie. Non si sa da dove provengano, la maggior parte di loro si trova sui pianeti dell'Anello di Mezzo, nello Spazio Hutt, ad esempio su Nar Shaddaa, poiché storicamente si è scoperto che gli Hutt sono i loro datori di lavoro più frequenti. Hanno l'abitudine di indossare armature high-tech che coprono tutto il loro corpo, quindi poche persone sanno che aspetto hanno realmente. È molto raro vedere un'imboscata da sola, molto spesso vagano in gruppo per raggiungere i loro obiettivi brutali. Divennero famosi dopo gli eventi conosciuti come il Massacro di Gank nel 4800-4775 prima della Battaglia di Yavin (lo sterminio di massa dei cetacei umanoidi dei Porporiti che, per colpa degli egoisti Neimoidiani, caddero in una dipendenza sempre più grave da la nuova droga ryllan, un tipo di spezia estratta sul pianeta Ryloth. I Neimoidiani, a loro volta, per proteggersi dall'aggressività sempre crescente dei loro clienti porporite, che necessitavano di dosi sempre maggiori, assunsero diverse PMC costituite interamente da gank, che , senza pensarci due volte, iniziò un vero e proprio genocidio dei porporiti, che si trascinò per 25 anni e fu fermato, con grande difficoltà, dalle forze congiunte dei Jedi e della Repubblica).

Nonna

Pianeta natale: Kinien.

Anche gli umanoidi mammiferi intelligenti originari del pianeta Kinyen, nel settore di Sumitra, vivono in molte colonie in tutta la Galassia. Hanno un aspetto molto caratteristico; hanno tre occhi situati su germogli simili a steli e un muso allungato, simile a quello di una capra. La loro durata di vita è all’incirca uguale a quella degli esseri umani. Quando il loro umore cambia, la loro pelle cambia leggermente colore, il che è più evidente soprattutto alle altre nonne. Sono erbivori e hanno un'anatomia adeguata sviluppata nel processo di evoluzione. Creature molto sociali, vengono coinvolti nei conflitti solo come ultima risorsa, ma nonostante tutto il loro ostentato amore per la pace sono, in un certo senso, creature piuttosto astute. Ad esempio, catturarono Malastare a causa della presenza di enormi giacimenti minerari lì, e di fatto ridussero in schiavitù i Dag che vivevano lì, il che portò ad un forte aumento della xenofobia tra questi ultimi. In risposta, i Dag iniziarono una guerra di guerriglia e, 1000 anni dopo la cattura del pianeta, respinsero completamente i Gran invasori, riconquistando per la maggior parte la libertà e liberandosi dalla schiavitù, ma non furono in grado di espellere completamente i invasori provenienti da Malastare, e in relativa libertà, rimasero per i nonni creature di seconda classe. Quando iniziarono le Guerre dei Cloni, Malastare era ancora formalmente sotto il controllo del cosiddetto Gran Protettorato. I Gran sono alleati dell'Impero.

Gungan

Pianeta natale: Naboo.

I Gungan sono gli aborigeni del pianeta Naboo. A giudicare dal loro aspetto, i loro lontani antenati, da cui discendono nel processo di evoluzione, erano creature che ricordavano i cavallucci marini terrestri. Da loro i Gungan ereditarono la capacità di vivere in un ambiente acquatico. Ma a differenza dei loro antenati, respirano due volte: possono respirare sia l'ossigeno disciolto nell'acqua che l'aria atmosferica. Costruiscono le loro città sul fondo del mare, sotto cupole impermeabili. Vengono volentieri sulla terraferma e possono rimanere a lungo fuori dall'ambiente acquatico. Alcuni di loro sono sensibili alla Forza.

I Jawa vivono nel deserto in piccoli clan, circa 300 individui. Ogni clan ha una piccola squadra di guerrieri armati di blaster ionici. La metà del clan vive e lavora su sandcrawler, sui quali viaggiano attraverso il deserto e vendono droidi e attrezzature agli agricoltori, l'altra metà - nelle fortezze, dove si concentra la maggior parte delle merci. Queste fortezze hanno alte mura costruite con grandi pezzi di vecchie astronavi distrutte e sono progettate per proteggere dai draghi Tusken e Krait. L'equipaggiamento dei Jawa viene solitamente raccolto nel deserto e occasionalmente rubato alle persone.

Una volta all'anno, prima della stagione delle tempeste, tutti i Jawa si riuniscono in una delle baie del Mare delle Dune in un gigantesco mercato delle pulci, dove si scambiano notizie e beni vari, stringono matrimoni, affari e scommesse. I matrimoni dei Jawa sono la stessa cosa, motivo per cui le spose e gli sposi sono chiamati collettivamente "beni matrimoniali". In generale, il commercio tra i membri dei Jawa è considerata una pratica commerciale molto utile, poiché garantisce la diversità delle linee di sangue delle loro famiglie.

Nell'episodio IV, uno dei Jawa trovò C-3PO e R2-D2 e li vendette allo zio di Luke Skywalker, Owen Lars.

La lingua Jawa nei film è stata creata accelerando il parlato zulu. Tuttavia, Star Wars: Battlefront e Star Wars: Battlefront II usano anche lo spagnolo: "Arriba, Arriba!"

Jeroons

Pianeta natale: sconosciuto.

Una razza che viveva ai margini di regioni inesplorate, fuori dallo stato di Chiss. Scoperto dai Chiss e dal Nuovo Ordine Jedi durante una spedizione su Outbound Flight e liberato dal giogo dei Vagaari. Quasi completamente sterminato durante l'era delle Guerre dei Cloni; Inoltre, un disastro ambientale causato dalla guerra ha distrutto il loro pianeta natale.

Drabatan (Drabatan)

Pianeta natale: Pipada.

Famosi rappresentanti della razza: i Pao Drabatan sono anfibi simili a rettili con una bocca enorme lunga quanto tutta la testa, e se l'espressione del sorriso da un orecchio all'altro è applicabile a qualcuno, questo riguarda sicuramente loro. Le loro corde vocali sono molto ben sviluppate ed è semplicemente impossibile non sentire il Drabatan, e se il Drabatan fa uno sforzo, può persino stordire il nemico, per non parlare della capacità di gridare elegantemente a chiunque o semplicemente riferire qualcosa dal podio , questo Drabatan può fare a meno dell'altoparlante! Il colore della pelle dei Drabatan è verde palude, alcuni individui hanno delle membrane tra le dita, i Drabatan hanno anche occhi piccoli e sono privi di naso; respirano invece con speciali branchie in grado di assorbire l'aria sulla terra, il corpo dei Drabatan è molto “rugoso”. Il pianeta natale dei Drabatan è sconosciuto poiché sono apparsi solo nel film Rogue One, a Star Wars Story e nel gioco per cellulare Star Wars Commander, e purtroppo ci sono pochissime informazioni su di loro.

Divertenti

Pianeta natale: divertente.

Una delle razze che vivono nel famoso sistema corelliano. Il pianeta natale dei buffi è Droll. Esternamente assomigliano a roditori che camminano eretti. I buffo sono casalinghi avidi e padroni di casa ospitali. Grazie a questo, Drall è popolare tra i turisti che vengono a vedere il Mare Bollente e i colorati Ibot piumati. Si distinguono per la loro nobiltà e intelligenza e sono conosciuti come eccellenti ricercatori.

Duloki

Vicini e parenti degli Ewok, ma, a differenza di loro, vivono nelle paludi. Rispetto agli Ewok sembrano più magri e hanno una pelliccia più corta e di colore verdastro.

Duros

Pianeta natale: Duro.

I Duros, a volte chiamati Durosiani, sono una razza umanoide del pianeta Duro, una delle prime nella Galassia a padroneggiare i viaggi interstellari.

Il pianeta natale dei Duros si trova all'intersezione tra la Rotta Commerciale Corelliana e la Rotta Duros, due rotte iperspaziali critiche che collegano Duro ai principali centri commerciali. Il pianeta Duro è un mondo di disastro ambientale, che è il risultato di un rapido sviluppo industriale. La maggior parte dei Duros vive nelle 7 stazioni orbitali. Un rappresentante di questa razza è il mercenario Cad Bane della serie "The Clone Wars"

E

Z

Zabraki

Gli Zabrak, conosciuti anche come Iridoniani (quando si fa riferimento agli Zabrak del pianeta Iridonia), sono una razza umanoide proveniente da Iridonia, un pianeta dell'Orlo Centrale noto per il suo clima rigido e le pericolose forme di vita predatrici. La razza aveva un forte senso di autodeterminazione, indipendenza e dominio.

Gli Zabrak sono umanoidi con corna rudimentali che sporgono dalle loro teste e una forza di volontà ben sviluppata. La specie è divisa in numerose sottospecie diverse, caratterizzate da diverse forme di corno. Agli Zabrak piace anche avere tatuaggi intricati sui loro volti, progettati per riflettere la loro personalità.

Gli Zabrak furono tra i primi a padroneggiare i viaggi spaziali ed esplorarono gran parte della Galassia. Il loro pianeta natale, Iridonia, è un pianeta spaventosamente violento che ha costretto molti Zabrak a stabilirsi su altri mondi, tra cui Talus, Dathomir e Corellia. Fondarono anche otto colonie nell'Orlo Centrale, motivo per cui la maggior parte degli Zabrak si identifica principalmente con le loro colonie. Tutti i membri della specie parlano Zabraki e Primario, ma possono anche padroneggiare le lingue locali.

In linea con lo spirito pionieristico degli Zabrak, sono generalmente considerati individui indipendenti e volitivi. Iridonia e le principali colonie resistono fermamente al controllo dell'Impero Galattico, sebbene alcuni individui Zabrak siano diventati suoi servitori. In risposta al comportamento provocatorio degli Zabrak, l'Impero iniziò a inviare truppe nei loro mondi coloniali e a sottomettere i loro impianti di produzione. Ciò costrinse molti Zabrak a tornare a uno stile di vita nomade nello spazio.

Gli Zabrak (sia maschi che femmine) sono creature orgogliose, forti e sicure. Credono che nulla sia veramente impossibile e si sforzano costantemente di dimostrare che i loro giudizi scettici hanno torto. Alcuni Zabrak credono nella propria completa superiorità rispetto alle altre specie; spesso discutono dei successi del loro popolo e delle colonie d'origine con un orgoglio che può rasentare l'arroganza. Come guerrieri o esploratori, Zabrak tende ad essere altruista, forte ed estremamente concentrato.

Gli Zabrak sono ancora considerati gli esploratori più importanti della galassia, ma la loro individualità, il loro istinto di sopravvivenza e l'incredibile forza di volontà consentono loro di eccellere in quasi tutte le professioni che implicano avventure e assunzione di rischi.

Al momento, ci sono solo 7 zabrak conosciuti a cui puoi prestare attenzione: Darth Maul, Bao Dur, Maris Brud, Jedi Agen Kolar E Io gatto, mercenario Sugi, E Opressa selvaggia e suo fratello minore Ferale(gli ultimi tre sono personaggi della serie animata Star Wars: The Clone Wars.

Zigerriani

Pianeta natale: Zygerria.
Una razza umanoide che si è evoluta dai felini. Sono molto simili in altezza e corporatura agli umani; Le caratteristiche distintive includono orecchie grandi, appuntite e lanose, occhi giallo oro e artigli sulle dita invece delle unghie. Estremamente bello in apparenza, ma estremamente crudele e senza cuore. La loro civiltà è basata interamente sul lavoro degli schiavi e la tratta degli schiavi è la principale fonte di reddito; Il mercato degli schiavi zygerriani è conosciuto ben oltre i confini del loro mondo (furono gli zygerriani che una volta vendettero Anakin Skywalker e sua madre come schiavi). L'impero zygerriano, un tempo potente, fu distrutto dai Jedi, ma loro sognavano di farlo rivivere e governare ancora una volta la Galassia; Per questo motivo si allearono con i separatisti.

Rappresentanti notevoli: Regina degli Zygerriani Miraggio Skintel, leader orgoglioso Freccette D'Nar e il direttore della prigione con gli schiavi su Kadavo Argo.

Zillo Bestia

Pianeta natale: Malastare.
Creature gigantesche con una testa molto grande su un corpo sproporzionatamente sottile. Gli occhi sono verdi e fluorescenti. Hanno cinque arti (tre superiori e due inferiori) e una lunga coda con punte all'estremità. Gli arti sono a tre dita, molto lunghi e flessibili, quasi dello stesso spessore del corpo. Il loro intero corpo è ricoperto da piastre di un'armatura incredibilmente forte che non può essere penetrata da nessuna arma. Il loro stile di vita e la loro fisiologia sono sconosciuti, ma c'è motivo di credere che siano intelligenti.
Per molto tempo la Bestia Zillo visse nei sotterranei di Malastare, indisturbata dagli abitanti della superficie; I Dag li incontrarono quando iniziarono a sviluppare i minerali del loro pianeta. Molti minatori morirono finché non si scoprì che il carburante che i Dug estraevano dalle materie prime che estraevano era mortale per la Bestia Zillo. Tutti furono sterminati, ad eccezione di uno, l'ultimo rappresentante della specie, caduto in animazione sospesa e svegliato da un'esplosione quando su Malastare furono effettuati test di nuove armi. Per ordine del Cancelliere Palpatine, la Bestia Zillo fu trasportata su Coruscant per studio, ma si liberò e causò grande distruzione, tanto che dovette essere uccisa.

Zeltron

Pianeta natale: Zeltros.

Una razza vicina all'uomo, originaria del pianeta Zeltros, si distingue per la pelle rossastra e il colore dei capelli. Sia gli uomini che le donne sono molto romantici e molto amorevoli. Le donne di questa razza sono considerate molto attraenti dalle persone. Gli Zeltron incoraggiano la ricerca del piacere in tutte le sue forme. Conosciuti per essere sfacciati edonisti. Sono empatici per natura, capaci di percepire le emozioni e l'umore degli altri esseri viventi, e sono anche capaci di rilasciare speciali feromoni che hanno un effetto rilassante sull'umore degli altri, ma possono anche usarli in modo più selettivo per influenzare qualcuno in particolare . Avendo scelto un oggetto di adorazione, mostrano una tenacia invidiabile e categoricamente non accettano la risposta "no". Le cortigiane Zeltron sono ampiamente conosciute in tutta la Galassia. Ci sono, tuttavia, delle eccezioni quando lo Zeltron passa alla monogamia (tuttavia, ciò non accade spesso).

E

Iakaru

Pianeta natale: sconosciuto.

Rappresentanti noti della razza: Bistan Iakaru - creature intelligenti simili a scimmie con pelliccia grigio scuro a volte con una sfumatura viola. L'alta statura e i buoni muscoli danno una grande forza a Iakaru. Le caratteristiche distintive di Iakaru includono un fisico sinuoso, grandi narici e sopracciglia lunghe ma sottili. Gli Iakaru non tollerano bene il caldo e vivono prevalentemente in climi leggermente freschi e umidi. Il mondo natale di Iakaru è sconosciuto, ma è sicuramente un pianeta tropicale con molte foreste e giungle sulla sua superficie.

Ithoriani

Pianeta natale: Ithor.

Gli Ithoriani sono una specie di mammiferi intelligenti che abitano il pianeta Ithor nel sistema Ottega. In apparenza sono molto simili ai pesci martello terrestri. L'unicità di questa razza si manifesta, in particolare, nel fatto che ogni Ithorian ha due bocche, situate su entrambi i lati del collo. Per questo motivo, la loro lingua madre, basata su questo fenomeno, non può essere studiata o riprodotta, quindi gli Ithoriani che viaggiano fuori dal loro pianeta natale sono costretti a studiare la lingua galattica...

Ithor stesso è un mondo tropicale dove l'alta tecnologia e la natura coesistono in armonia. Pertanto, i suoi abitanti vivono in città galleggianti, chiamate “navi della mandria”, dove tutti gli individui sono obbligati a obbedire ai comandi dei loro capitani, esattamente come su una vera nave. Queste "città" galleggiano sopra la superficie della terra senza atterrare, per non causare il più possibile danni al pianeta. Ogni nave ha molti livelli e tutti sono centri di commercio, cultura e industria.

Imitando l'ambiente del pianeta, ogni nave presenta una giungla interna con tempeste provocate dall'uomo, un'atmosfera umida e una vegetazione lussureggiante.

Una volta ogni cinque anni, le "corti delle mandrie" si riuniscono in un luogo selezionato casualmente dove gli Ithoriani celebrano, dibattono e votano su questioni planetarie che riguardano l'intera razza. Gli stessi Ithoriani amano viaggiare in altri mondi in carovane, commerciare e imparare cose nuove, il meglio dagli altri popoli.

Iktotchi

Pianeta natale: Iktotch.

Umanoidi del pianeta Kali. Sono lontanamente imparentati con i fallimenti. L'altezza media di un adulto è di circa 2 metri. Hanno la pelle bruno-rossastra, arti inferiori a cinque dita e arti superiori a quattro dita. Gli arti superiori hanno due dita opposte (i pollici). La mascella inferiore ha due zanne che crescono su entrambi i lati della bocca. I capelli dei Kaliani sono solitamente neri o castano scuro; gli occhi sono generalmente di colore giallo dorato, con pupille verticali. I Kaliani sono in grado di vedere nella gamma degli infrarossi.

Kaminoani

Pianeta natale - Kamino.
Rappresentanti famosi: Lama Su(Primo Ministro di Camino) Tong Wee, Nala Se(il capo di una grande stazione medica spaziale dove vengono curati cloni feriti e malati), il senatore Halle Burtoni.
Quando l'era glaciale finì a Camino, i suoi oceani si riempirono di ghiaccio sciolto, allagando tutta la terra, così che i residenti locali dovettero adattarsi alle mutate condizioni di vita. Trovandosi sull'orlo dell'estinzione, i Kaminoani perfezionarono la tecnologia della clonazione e presero il controllo della riproduzione per sopravvivere. La difficile lotta per l'esistenza li ha resi una razza di asceti che non attribuiscono importanza ai valori materiali comuni ad altre culture. Sono lontani dagli eventi su scala galattica e non si preoccupano delle conseguenze dei propri esperimenti. È sul loro pianeta che i guerrieri di un esercito di cloni vengono coltivati ​​sulla base del materiale genetico prelevato da un mercenario di nome Jango Fett.

Essendo l'unica razza intelligente su un pianeta coperto d'acqua, i Kaminoani possiedono alcune caratteristiche acquatiche, come una pinna rudimentale sulla testa (nei maschi) e una pelle pallida e fredda. Gli occhi sono molto grandi, quasi neri, con l'iride argentata; Non ci sono peli sulla testa e sul corpo. Sono più alti delle persone; Particolarmente degno di nota è il collo insolitamente lungo. I movimenti sono fluidi, un po' lenti. Gli arti sono lunghi e sottili, le mani hanno tre dita. Sensibile alla Forza (si sa che almeno un Kaminoano ha prestato servizio nel Consiglio Jedi). Tuttavia, possono essere confusi con zexto

Karkarodoniani

Pianeta natale: Karkaris.

Una razza di squali umanoidi intelligenti; hanno teste di squalo, ma le pinne si sono evolute in braccia e gambe. Respirano con le branchie e sono costantemente in movimento. Si distinguono per crudeltà e belligeranza. Si unirono ai separatisti.
Famoso rappresentante - Riff Tamson. Su istruzioni del conte Dooku, organizzò l'assassinio del re di Mon Cala, Jos Colina, e provocò una ribellione separatista tra i Quarren, quindi guidò un attacco congiunto dei Quarren e di un esercito di droidi acquatici sui Mon Calamari, ma fu infine ucciso in battaglia dal giovane principe ereditario di Mon Calamari, Lee-Char.

Quarren

Mon Calamari

Pianeta natale: Mon Calamari

Due razze vivono sullo stesso pianeta: i Mon Calamari e i Quarren. Sono idealisti e sognatori. I Quarren si sono sviluppati nelle profondità dell'oceano del pianeta, quindi quando sono saliti in superficie e sono stati sorpresi di trovare parenti più avanzati, la prima cosa che hanno fatto è stata attaccarli.
Mon Cala a quel tempo aveva già un'intelligenza e una tecnologia più sviluppate. Quando divenne ovvio che dopo qualche tempo avrebbero sterminato completamente i loro fratelli minori, l'umanità dei Mon Cala li spinse a condurre un grandioso esperimento sociale. Presero i giovani Quarren e li allevarono secondo le basi della civiltà, insegnando loro matematica, filosofia e altre scienze. Quando i giovani saggi tornarono dai loro genitori, invece di odio, provarono rispetto per coloro che vivevano sulla superficie del pianeta.

Dopo aver fatto la pace, iniziarono a collaborare. Così, i Mon Calas che vivono sulla costa hanno assunto le funzioni di ingegneri e inventori, che più si adattavano alla loro natura, e i Quarren, che preferiscono le profondità, estraggono metalli e danno vita alle idee della loro razza partner. Uno dei frutti di questa unione è la creazione di una flotta unica di navi da ricerca.

Poiché quasi tutta la superficie del pianeta Mon Calamari è ricoperta d'acqua e la maggior parte del territorio è paludoso, la sua popolazione vive in città galleggianti che sembrano iceberg.

Sia Mon Cala che Quarren conservano molte somiglianze nel loro aspetto con le creature acquatiche. I Mon Calamari hanno pinne al posto delle braccia, i cui bordi frastagliati funzionano come dita, e teste con grandi occhi estremamente sporgenti posti sui lati, molto simili ai pesci.

Rappresentanti: ammiraglio Akbar, Eirean piegato, Nadar Webb(discepolo di Keith Fisto), principe Lee-Char.

Mustafariani

Sebbene la storia dei Rodiani sia segnata da numerose e brutali guerre tra clan, hanno una ricca cultura. Ad un certo punto della loro vita, rendendosi conto che stavano andando verso l'autodistruzione, i Rodiani decisero di mettere in scena la violenza sul palco senza uccidere nessuno. Le prime opere teatrali erano poco più che finte battaglie, ma le generazioni successive trasformarono il dramma rodiano in una vera e propria arte. I Rodiani sono attori drammatici di prim'ordine e le loro interpretazioni sono apprezzate in tutta la galassia. Le donne rodiane possono essere molto belle anche per gli standard di altre razze (almeno una di loro era nell'harem di Jabba the Hutt).

Il rappresentante più famoso della razza è Greedo. Un tempo viveva sul pianeta Tatooine ed era amico d'infanzia di Anakin Skywalker; Successivamente, scelse la carriera di assassino e rapitore, prese parte al rapimento delle figlie del barone Papanoid, poi lavorò per Jabba the Hutt, ma fu ucciso da Han Solo nel film Una nuova speranza. Famosi Rodiani sono anche i Jedi Bolla Ropal e Onaconda Farr, personaggi della serie animata Star Wars: The Clone Wars. Onaconda Farr è il rappresentante di Rodia al Senato della Repubblica e un buon amico di Padmé Amidala (lei lo chiama semplicemente "zio Ona"). Per qualche tempo fu propenso a collaborare con la Federazione dei Mercanti, ma presto ne rimase deluso e iniziò a sostenere attivamente la Repubblica; tuttavia, essendo un convinto pacifista, sostenne la riduzione della produzione di cloni e la riduzione delle spese militari e fu avvelenato dai sostenitori dell'escalation delle ostilità.

CON

Sullustiani (Sullustiani, Sullustiani)

Celoniani

Una delle tre razze che compongono (insieme agli umani e agli scherzi) la popolazione del Sistema Corelliano. Vivono nelle caverne e nei tunnel sotterranei del pianeta Sellonia

Sith

Sith ( una trascrizione fonetica più corretta è Sith (eng. Sith)) - la razza a cui apparteneva Naga Sadow (5000-4400 anni prima del primo episodio). I Sith erano una razza insettoide sensibile al lato oscuro della forza. Un giorno, i Jedi Oscuri in esilio arrivarono sul pianeta natale dei Sith, Korriban; Grazie alla loro conoscenza della Forza, presero il potere sulla popolazione del pianeta e iniziarono a essere chiamati i Signori dei Sith. Già durante il periodo dell'Antica Repubblica, la razza Sith era considerata estinta, e con questo nome si intendevano gli adepti oscuri “ordinari” della Forza appartenenti all'Ordine Sith.

T

Tagnate

Thisspiasiani

Pianeta natale: Thisspias

Pianeta natale: Alzok-3 (trovato anche sul pianeta Ortho-Plutonia)

Tuskens

I Tusken, o "popolo della sabbia", sono tribù nomadi primitive di Tatooine ostili ai coloni locali. Erano chiamati il ​​“Popolo delle Sabbie” a causa della loro vita nel deserto; questo nome era comune intorno al 4.000 BBY. Tuttavia, in tempi successivi, dopo gli attacchi a Fort Tusken nel 98-95 BBY, la razza ricevette il nome di "Tusken Bandits".

Gli studiosi che studiano il passato dei Tusken usano il nome "Gorfa" per identificare la loro prima cultura sedentaria, e "Kumumga" per riferirsi alla primissima civiltà intelligente del pianeta, considerata il predecessore sia dei Gorpha che dei Jawa.

A differenza dei Twi'lek, avversi all'abbigliamento, i Tusken nascondono completamente i loro corpi sotto abiti pesanti e spessi, avvolgendo la testa in strisce di stracci per proteggere una maschera respiratoria e occhiali protettivi. Vedere il volto di un Tusken, soprattutto senza il suo consenso, è un insulto terribile e mortale. Il sesso del bambino, registrato alla nascita, viene preso in considerazione solo in occasione dei matrimoni, durante i quali, durante uno speciale rituale, il sangue di due uomini della sabbia viene mescolato con il sangue delle loro cavalcature Bantha. E solo dopo, in una tenda separata, completamente isolata da chiunque altro, gli sposi possono vedere il vero aspetto l’uno dell’altro.

Si sa poco della biologia dei Tusken, ma gli scienziati concordano su una cosa: nonostante la loro somiglianza esterna con gli umanoidi e, in particolare, con gli umani, i Tusken non sono tali. Il volto di queste creature è completamente ricoperto di pezzi di straccio. I Tusken guardano attraverso tubi metallici attaccati ai loro occhi; Questi tubi impediscono alla sabbia di entrare negli occhi riducendo i livelli di visibilità. Nella zona della bocca è presente un dispositivo con cui i Tusken respirano. Filtra la sabbia dall'aria, raffreddandola e umidificandola contemporaneamente. Questo dispositivo rende la vita più semplice possibile ai Tusken nei crudeli deserti di Tatooine.

I Tusken hanno un legame davvero mistico con i loro bantha, enormi animali che ricordano vagamente gli yak e i mammut terrestri. Il Tusken, privato del suo bantha, diventa un emarginato e deve vagare da solo nel deserto finché non ha la fortuna di incontrare un nuovo bantha, e il bantha, il cui cavaliere è morto, cade in una psicosi depressiva e viene rilasciato nella sabbia per sempre.

In generale, gli uomini della sabbia sono estremamente aggressivi, spesso senza una ragione apparente (a questo proposito, basti ricordare che il nome stesso "ladri di Tusken" è apparso dopo che avevano brutalmente distrutto Fort Tusken, costruito dai coloni sulla loro terra sacra), ma , nonostante ciò, aderiscono fermamente a usanze profondamente radicate. Ad esempio, i giovani cavalieri devono dimostrare la loro maturità superando delle prove, la più severa delle quali richiede di rintracciare e uccidere un drago krayt.

Poiché il popolo della sabbia non ha una lingua scritta, il narratore è il più rispettato nel clan Tusken. Conosce la storia della vita di ogni membro del clan, conosce la storia dell'intero clan. Al narratore è richiesto di memorizzare alla lettera, il che elimina ogni possibilità di interpretazione errata della storia o di sua distorsione. Una sola parola pronunciata male durante una storia significa una condanna a morte per il narratore.

I nomadi Tusken non costruiscono rifugi permanenti, di solito vivono in tende e conservano pochi beni. La loro risorsa principale sono le armi; I Tusken sanno usare i blaster, ma la loro arma preferita lo è gaderffay(ascia a due mani). Secondo la gerarchia sociale, il “popolo della sabbia” non fa alcuna distinzione tra uomini e donne: entrambi vivono, adempiendo in pieno tutti i costumi e le tradizioni. La lingua Tusken è, per la maggior parte, una combinazione incomprensibile di consonanti e ringhi rabbiosi.

Gli uomini della sabbia stanno lontani dalle fattorie essiccanti; Solo qualche volta attaccano gli insediamenti più remoti, ma se ciò accade gli attacchi possono essere molto brutali (durante uno di questi attacchi, i Tusken rapirono la madre di Anakin Skywalker e la tennero prigioniera per circa un mese; Anakin, avendolo saputo durante la sua permanenza su Nabu si precipitò verso Tatooine per liberarla, ma lei morì tra le sue braccia, e poi con rabbia distrusse un intero accampamento Tusken con tutti i suoi abitanti).
Alcuni scienziati sostengono l'origine organica dei Tusken, ma le autopsie eseguite su alcuni cadaveri non hanno confermato tale ipotesi.

U

Ubesiani

Una razza umanoide originaria del sistema Uba. A causa di un disastro provocato dall'uomo in questo sistema, la maggior parte della popolazione morì e da allora i sopravvissuti vissero solo sui pianeti Uba IV e Ubertica. Non appaiono quasi mai in pubblico senza l'armatura “firma” e un elmo pesante con un modulatore vocale con cui parlano, motivo per cui sono famosi come nomadi misteriosi. Si distinguono per il loro carattere ribelle e irascibile, nonché per la tendenza alla xenofobia, quindi scelgono principalmente le professioni di mercenari, commercianti di schiavi e cacciatori di teste. La senatrice Leia Organa si travestì da rappresentante di questa razza per infiltrarsi nella residenza di Jabba the Hutt e salvare Han Solo.

Ugnaught

Gli Ugnaut sono umanoidi simili a maiali provenienti dal pianeta Gentes. Gli Ugnaught sono industriosi e la loro società è industrializzata. Nonostante la loro piccola statura, sono forti e resistenti e vivono circa 200 anni. Specialisti e lavoratori indispensabili nelle industrie pesanti, dannose e pericolose, nonché durante la manutenzione di dispositivi tecnici complessi. Hanno una ricca tradizione orale. Si trova spesso su Bespin (specialmente a Cloud City, dove estraggono il gas Tibanna)

F

Falliins

Una razza di creature simili a lucertole con la pelle verde. Aborigeni del pianeta Falien. Sono noti per la loro innata arroganza e amore per il lusso, oltre che per la capacità di secernere specifici feromoni che hanno un effetto stimolante (e non solo) su entrambi i sessi (ad eccezione delle creature immuni agli effetti dei feromoni o prive di intelligenza). . È anche noto che la maggior parte della loro razza fu distrutta a causa di un disastro biologico su Falliin (una specie di virus sperimentale fuggì dal laboratorio sotterraneo dell'Impero, e Darth Vader, temendo la diffusione dell'infezione, ordinò personalmente l'avvio di una procedura per la sterilizzazione su vasta scala della superficie del pianeta, motivo per cui, di fatto, quasi tutta la sua popolazione morì). Uno dei famosi rappresentanti è il principe Xizor, uno dei pochi sopravvissuti a quel disastro, poi “mano sinistra” dell'Imperatore, leader segreto del sindacato criminale del Sole Nero e nemico personale di Darth Vader (a causa della stessa cosa che accettò molti anni fa con decisione fatale, da allora la famiglia di Xizor morì), sognando solo di prendere il suo posto alla corte di Sidious, nonché donnaiolo conosciuto in tutta Coruscant.

Feluciani

Aborigeni del pianeta Felucia. Sembrano quasi umani, ma con la pelle blu. Sono anche un po' ritardati nello sviluppo, ma nonostante ciò sono suscettibili alla Forza, in particolare al Lato Oscuro, che li rafforza, ma li trasforma in mostri assetati di sangue. Si dividono in sciamani e guerrieri. Sono armati di lame ricurve e bacchette simili a scope. Adorano la loro Antica Divinità: il più grande Sarlacc dell'Universo. Addomesticano anche gli animali locali: i rancori. Non sono mai volati nello spazio. Non hanno rappresentanti. I leader un tempo erano la Jedi Shaak Ti e la sua Padawan Maris Brood.

Findiani

Abitanti indigeni del pianeta Findar. Umanoidi goffi con lunghe braccia che arrivano fino alle ginocchia. L'altezza media è di 1,7 metri. La pelle è scura, a volte con macchie bianche e cerchi bianchi attorno agli occhi gialli. I Phindiani hanno un tratto culturale che il resto della galassia trova irritante, nelle loro conversazioni amano l’esagerazione, il sarcasmo e spesso evitano l’argomento principale. Sono anche noti per il loro sincero affetto per la famiglia e gli amici. Quando si separano, si abbracciano tre volte: la prima per il dolore della separazione, la seconda per la gioia che l'amicizia continuerà e la terza nella speranza di un nuovo incontro. Uno dei rappresentanti più famosi è Guerra Derida, un amico di Obi-Wan Kenobi, mentre i rappresentanti più famosi sono Jabba Desilijk Tiure e Durga the Hutt.

Hilabon

C

Cereani

I cerei abitano il pianeta Cerea. Sono molto simili agli umani, ma la loro altezza media è di circa 2 metri a causa delle loro enormi teste. C'era una volta il Jedi An'ya Kuro che volò su questo pianeta. Riconobbe il potenziale del giovane Ki-Adi-Mundi e lo portò a Coruscant all'età di 4 anni (altri bambini furono portati prima al Tempio Jedi, ma nonostante ciò, divenne un rispettato cavaliere Jedi sotto la guida del Maestro Yoda. rappresentante è il giovane O-Mer.

Cesei

Celegi

I Celegiani sono una razza non umanoide del pianeta Celegia, simile a un ellissoide con tentacoli pendenti. Hanno la telecinesi.

H

Tifosi di Chadra

Piccoli umanoidi simili a pipistrelli. Il loro pianeta natale è il Ciad. I fan di Chadra avevano 7 sensi: vista, tatto, gusto, udito, olfatto, visione a infrarossi e chemorecettori dell'olfatto. A causa dei processi metabolici accelerati, sono maturati in tenera età.

Chiss

Una razza di umanoidi provenienti da regioni inesplorate. Esteriormente sembrano persone. L'aspettativa di vita media è di circa 80 anni, ma all'età di 10 anni i Chiss raggiungono la piena età e la maturità sessuale, 2 volte più velocemente degli umani. Una razza imparentata con gli umani, discendente da una colonia umana formatasi prima dell'invenzione dell'iperguida. Circa 5.000 anni prima della battaglia di Yavin, Xilla fu sottoposta alla formazione di ghiaccio, che costrinse i coloni ad adattarsi alle condizioni dell'era glaciale, che causò differenze esterne rispetto alle persone: colore dei capelli blu-neri, pelle blu e occhi rosso vivo che brillano nell'oscurità . Hanno una grande predisposizione al pensiero logico e all'attenzione. Di conseguenza, i Chiss sono ottimi strateghi e tattici. Onorano sacro cerimonie, costumi e gerarchia, seguono la propria, non sempre chiara, etica e onore, per cui puniscono molto severamente gli attacchi preventivi contro un nemico impreparato. I Chiss hanno il loro stato nelle regioni inesplorate, governato con pugno di ferro da nove dinastie regnanti. A causa della complessa gerarchia e dell’etica interna, seguono rigorosamente le procedure burocratiche e non sono in grado di prendere rapidamente decisioni a livello statale.

Il Grande Ammiraglio dell'Impero Sindic, Mit'trau'nuruudo, meglio conosciuto come Thrawn, apparteneva alla razza Chiss.

Sh

Shistavanen

Gli Shistavanen hanno avuto origine sul pianeta Juvena Prime nel sistema Juvena. Oltre all'evoluzione naturale, la specie Shistavanen è stata modellata da ingegneri genetici sconosciuti. Come molte specie di lupi, gli Shistavanen avevano museruole pronunciate, artigli affilati, denti lunghi e affilati e orecchie appuntite situate sulla sommità della testa. Shistavanen aveva anche occhi grandi e luminosi e poteva correre ad alta velocità per lunghi periodi di tempo senza stancarsi, alternando l'uso di due o quattro arti. Come predatori, avevano un acuto senso dell'udito e dell'olfatto e un'eccellente visione notturna. L'aspettativa di vita era di circa cento (100) anni.

Shouda-ubb

Shi'ido

Una razza vicina agli umani che può cambiare il proprio aspetto. Gli Shi'ido vivono sul pianeta Lao-mon. Erano timidi e curiosi e non volevano incontrare altre razze, soprattutto sul loro pianeta natale. La maggior parte di questa piccola specie era conosciuta come ladri e assassini. Ma alcuni Shi'ido non hanno potuto resistere al desiderio di conoscere le culture e viaggiare per la galassia.

Gli Shi'ido non entrarono in contatto con le potenze galattiche. Erano lontani dalla politica.

Il pianeta natale degli Shi'ido, Lao-mon, si trovava nelle regioni sconosciute. Gli stessi aborigeni chiamano la loro patria Sh’shuun. Capirono rapidamente il linguaggio delle creature vicine.

Gli Shi'ido credevano che la razza di cui avevano assunto la forma sarebbe rimasta per sempre “fratelli e sorelle”. Gli Shi"ido erano noti per essere creature timide e curiose. Preferivano evitare il confronto con altre specie, soprattutto nella loro terra natale. Nonostante la loro natura riservata, alcuni shi"ido, soprattutto quelli più anziani, non potevano resistere al desiderio di viaggiare per la galassia e studiare altre culture. Sebbene, a causa della loro natura riservata e delle loro abilità naturali, fossero conosciuti come ladri, assassini e spie. Tuttavia, questa gara era piuttosto piccola.

SCH

Y

E

Ergeshi

Er'kits

Una razza primitiva del pianeta Er'Kit (noto per i suoi legami con la tratta degli schiavi, la malavita e gruppi terroristici come Bloody Dawn) ha la pelle grigia; braccia e gambe sottili e lunghe; una forma della testa leggermente allungata, così come lunghi dita, ma molto corte sui piedi! Er "le balene vivono in tribù e vivono in piccole capanne. Le tribù Er'whale sono spesso inimicizie tra loro e il loro mondo desertico rosso ha vissuto molte guerre, così come violenza e sangue, ma Er'whale è sempre rimasta lontana dalle guerre e dai conflitti galattici su larga scala!

Ewok

Una razza di creature irsute basse, fino a 70 cm, simili a “cuccioli d'orso”. La popolazione indigena della luna Endor (nell'orbita della quale fu distrutta la seconda imboscata.

YU

Yuuzhan Vong

Umanoidi guerrieri del pianeta Yuuzhan-Thar, situato fuori dalla Galassia. Hanno un'avversione per tutte le tecnologie meccaniche, quindi coltivano armi e astronavi da vari animali (questo viene fatto dai membri della casta dei modellatori). Ad esempio, l'arma principale del guerriero Yuuzhan Vong - una canna anfibia - è un serpente velenoso modificato e le astronavi vengono coltivate dal corallo yorik.

In segno di ascesa nella scala sociale, gli Yuuzhan Vong sfigurano i loro volti e attaccano a sé gli arti di altre creature. Tuttavia, questo non li paralizza, ma, al contrario, li rende più abili e pronti al combattimento. Un'altra caratteristica della razza è che non vengono percepiti attraverso la Forza.

Durante la loro invasione della galassia, gli Yuuzhan Vong quasi distrussero la Nuova Repubblica.

Rappresentanti degni di nota: il Maestro della Guerra Tsavong La, il Signore Supremo Shimrra Jamaane, Onimi.

Yuverniani

Una razza di rettili del pianeta Yuven. Avevano due teste con la pelle maculata.

Yuzzum

Creature simili a orsi. Vivono sul pianeta Yuzzu.

IO

Yablogiani

Umanoidi del pianeta Nar Kanji. Erano sovrappeso e avevano la pelle rossa. Un rappresentante di questa razza era Azmorigan, un signore del crimine e commerciante di schiavi.

"(russo), Wookiepedia. Estratto il 24 luglio 2018.

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