Commercianti speciali di Fallout 4.

Scopri come sviluppare correttamente la tua attività in Fallout 4. Leggi i segreti per investire con successo nel tuo negozio personale e sviluppare un insediamento costruito.

Fallout 4: investi in un negozio

Rilasciato alla fine dell'anno scorso da Bethesda, Fallout 4 ha una varietà di opzioni di gioco. Coloro che non sono attratti dal correre costantemente in giro con sparatorie incessanti possono impegnarsi in una costruzione pacifica. Qualsiasi giocatore può investire in un negozio in Fallout 4 e quindi sviluppare la propria rete di vendita al dettaglio.

Le opportunità di investimento dipendono dal livello di livellamento del tuo personaggio. Il processo è lungo, ma entusiasmante, perché il profitto ricevuto può essere utilizzato per aumentare un'ampia varietà di abilità.

Capacità di investimento

Diamo un'occhiata alle competenze con cui puoi acquisire un buon patrimonio netto. L'abilità "Collezionista di cappelli" è progettata per questo, valutando le capacità del giocatore in base ai cosiddetti gradi o passaggi. Una volta raggiunto il grado più alto in Fallout 4, puoi investire in un negozio senza troppe difficoltà.

La prima fase aumenta il costo della merce da parte del venditore del 10%, la 2a fase di un ulteriore 20%. Ciò significa che il risultato totale di entrambi i livelli sarà cumulativo. Se utilizzati insieme, in caso di vendita, il costo della merce aumenterà del 32% ((1,1x1,2)x100%=32%), mentre in caso di acquisto il risparmio sarà del 28% ((1-0,9x0,8 )x100%= 28%). La seconda fase sarà utile per la costruzione di grandi centri commerciali nei villaggi.

Il terzo livello di abilità consente di investire 500 tappi in qualsiasi negozio. Ciò significa che la riserva di tappi dell'uomo d'affari in cui sono investiti i fondi aumenterà di 500 tappi, senza limiti di tempo. Per capire come investire 500 tappi in un negozio in Fallout 4, è necessario utilizzare il menu di trading, in fondo al quale è presente una funzione per gli investimenti.

Investimento nella tua attività

In Fallout 4, è possibile investire nel proprio negozio, costruito in un villaggio, utilizzando l'abilità "Leader locale". Nel caso di tale investimento, la riserva di liquidità dei tappi aumenterà in tutti i negozi, senza eccezioni, in assolutamente tutti gli insediamenti di proprietà dei giocatori impegnati nel commercio di beni simili. Tenendo conto del fatto che è possibile costruire 6 tipi di negozi, scopriamo che con l'aiuto di un investimento di soli 3.000 tappi è possibile aumentare il benessere di tutti i nostri commercianti. Allo stesso tempo, non devi preoccuparti di chi dovrà vendere i trofei.

In questo piccolo articolo cercherò di spiegare in forma accessibile come, utilizzando le più semplici manipolazioni presenti nel Creation Kit, chiunque possa creare il proprio commerciante. L'articolo è destinato ai principianti, quindi il nostro commerciante utilizzerà solo dialoghi vanilla, non sarà necessario scriverne di nuovi.
Naturalmente, per funzionare avremo bisogno del Creation Kit. Supponiamo che tu lo abbia già installato e che tu sappia quali pulsanti devi premere per caricare Fallout4.esm, il file di gioco principale. Eseguiamo questa semplice procedura e, mentre l'editor riflette, decidiamo cosa vogliamo ottenere come risultato.
Creiamo una pistolera in pensione che vende armi (ovviamente puoi scegliere qualsiasi altra opzione, ma questo è il personaggio che mi piace). Diciamo che il nome della nostra signora è caporale Kendra Forester, il suo grado è caporale in pensione.
Pensiamo al luogo in cui la nostra Madame Forester venderà i suoi giocattoli mortali. Se lo desideri, puoi costruire un negozio o anche una casa per il tuo commerciante (se sai come fare), ma io userò uno degli angoli e fessure di Hydropolis, una città sull'acqua della mia mod "Dixieland", come “punto vendita”. Come potete vedere, qui c'è una sedia da giardino, il che significa che la nostra commerciante non dovrà trascorrere l'intera giornata lavorativa in piedi. Puoi mettere un materasso nelle vicinanze in modo che il commerciante abbia un posto dove dormire, ma probabilmente non lo farò, perché non c’è abbastanza spazio.

Passiamo alla creazione del personaggio. Puoi farlo da zero oppure puoi utilizzare uno degli NPC vanilla come base, che è ciò che faremo per risparmiare tempo e fatica. Lasciamo che la nostra “base” sia Ellie Fillmore, eccola qui (categoria Attore):


Innanzitutto cambiamo l'ID, per il quale nella riga corrispondente, al posto di AllieFilmore, scriveremo qualcosa come a1VendorWeapon. Daremo subito un nuovo nome al nostro personaggio, ma l'SK non percepisce adeguatamente l'alfabeto cirillico, quindi è meglio farlo nell'alfabeto latino. Puoi "russificare" il nome utilizzando i programmi Fo4edit o ESP/ESM Translator. Nella finestra Nome breve, se vuoi, puoi scrivere un nome breve, oppure puoi farne a meno, ma non dimenticare di cancellare quello vecchio, se ce n'è uno:

Fare clic su OK e quando il programma ci chiederà se vogliamo creare un nuovo oggetto, risponderemo "Sì". Ora puoi salvare la nostra mod, per fare ciò fai clic sul pulsante con un floppy disk nell'angolo in alto a sinistra.
Iniziamo a configurare il nostro futuro commerciante. Apriamola e, prima di tutto, nella scheda Tratti, nella finestra Tipo di voce, selezioniamo una nuova voce (non tutte le voci supportano apposite linee di “trading”). Qui puoi sperimentare, ma dico subito che le opzioni FemaleRough o FemaleBoston funzionano, sono state testate. Successivamente, puoi selezionare le caselle Essenziale (se devi rendere il personaggio immortale) o Protetto (in questo caso, il personaggio rischia la morte solo per mano del giocatore). Se selezioni la casella Respawn, il personaggio verrà aggiornato con una certa frequenza.

Andiamo alla scheda Modelli. Qui possiamo selezionare un personaggio o LeveledCharacter (attore di livello) e i parametri specifici che il nostro commerciante erediterà da lui. Nel nostro caso, questo è già stato fatto, Ellie Fillmore, che è diventata la base per Kendra Forester, utilizza le statistiche prese in prestito da LeveledCharacter LCharGunner, ma puoi cambiarle, per fare ciò basta deselezionare la casella di controllo Usa statistiche.
Vai alla scheda Fazione ed elimina tutto ciò che c'è:

Ora dobbiamo fare due cose. Per prima cosa andiamo nel menu dell'editor, troviamo la fazione DialogueMerchantsFaction nella categoria Faction e aggiungiamola al nostro commerciante (questo è necessario per i dialoghi):

Successivamente, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla categoria Fazione, seleziona Nuovo dal menu a discesa e crea una nuova fazione (chiamiamola a1VendorWeaponFaction). Andiamo alla scheda Venditore in questa fazione e selezioniamo la casella con lo stesso nome. Nella finestra Lista Compra/Vendi Fornitori possiamo selezionare una “specializzazione” per il commerciante, ma se non vogliamo inserirlo in un quadro ristretto è meglio spuntare invece la casella Compra/vendi tutto quello che non è nella lista? .

Aggiungiamo la fazione appena creata al nostro commerciante e passiamo alle sue altre impostazioni. Eliminiamo tutto dalle schede Parole chiave e Pacchetti AI, dopodiché creiamo un nuovo pacchetto AI (tasto destro nella finestra Elenco pacchetti AI, opzione Nuovo), legato alla sedia da giardino di cui ho parlato sopra. Ho scelto la tipologia Sandbox con un raggio di 256 per rendere il personaggio più naturale, ma sono possibili altre opzioni, come il Sit pack.

È ora di cambiare i vestiti della nostra signora, non dovrebbe andare in giro con la vestaglia da college di Ellie Fillmore. Apri la scheda Inventario, clicca sulla finestra Default Outfit e seleziona, ad esempio, Outfit_Gunner (ti ricordo che Madame Forester è una tiratrice in pensione). Ovviamente puoi utilizzare altre opzioni o persino creare nuovi outfit predefiniti. Potrebbe avere senso sostituire altri articoli dell'inventario, ma non descriverò questo processo in dettaglio, lo capirai da solo. Per quanto riguarda il suo aspetto, puoi fare qualche magia su di lei nel Regno Unito, oppure usare il programma Face Ripper e rendere la brutta "figlia" di Ellie Fillmore Miss Universo.
Il personaggio è quasi pronto, puoi inserirlo nel mondo di gioco. Trascinamo semplicemente il nostro commerciante con il mouse dalla finestra degli oggetti alla finestra di rendering e posizioniamolo da qualche parte accanto alla sua sedia da giardino.

Iniziamo a creare un contenitore commerciante. Se qualcuno non lo sa, questa è una scatola speciale che contiene tutto ciò che il nostro commerciante offre in vendita. Può essere realizzato da zero oppure puoi utilizzare uno dei contenitori esistenti come base. Il secondo metodo è molto più semplice e lo utilizzeremo. Secondo il piano originale, il nostro commerciante è specializzato in armi e munizioni, il che significa che sarebbe logico se la base per il suo Merchant Container fosse la scorta di uno degli "armaioli", ad esempio Arturo o CLEO. Il container CLEO ha l'ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, il container Arturo ha l'ID VendorDCCommonwealthWeaponry, quindi lo useremo come base. Apri questa casella e rinominala, ad esempio, in a1VendorWeaponContainer. Siamo d'accordo per la creazione di una nuova struttura.

Successivamente si potrà lavorare sull'assortimento, aggiungere o togliere qualcosa, magari aggiungere altri tappi. Quando avremo finito, trasciniamo il contenitore completato nel mondo di gioco e posizioniamolo accanto al nostro commerciante.
Adesso dovremo tornare a impostare la propria fazione, assegnando un Container Mercante e specificando un luogo per gli scambi. Apriamo la nostra fazione nella scheda Venditore, facciamo clic sulla finestra Contenitore del commerciante e puntiamo il mirino apparso sulla scatola in cui Kendra Forester immagazzina la sua ricchezza. Facciamo doppio clic con il tasto sinistro, quindi, una volta terminato il lavoro, nascondiamo il contenitore in un luogo inaccessibile al giocatore (non è sempre necessario farlo, tutto dipende dal contenitore). Fare clic sulla finestra Posizione (Modifica), quindi sono disponibili due opzioni. Il più semplice è selezionare Vicino alla posizione dell'editor e impostare un raggio arbitrario nella finestra corrispondente, ad esempio 1000. Puoi anche selezionare l'opzione Vicino al riferimento, fare clic sul pulsante Seleziona riferimento, puntare la vista apparsa sulla nostra sedia da giardino e anche fare doppio clic sul pulsante sinistro. Nelle finestre Ora di inizio e Ora di fine, puoi selezionare l'orario in cui il nostro commerciante servirà i clienti; per impostazione predefinita, il lavoro è impostato lì senza pause e fine settimana.

Il commerciante più semplice è pronto, puoi testarlo nel gioco. Naturalmente, questo è solo il primo passo, è molto più interessante creare un personaggio unico con dialoghi unici e una storia propria, ma l'importante è iniziare, giusto?




Tutti sanno che il gioco dispone di un sistema di crafting abbastanza ampio e di alta qualità, che è stato ampliato nel tempo e ha ormai raggiunto la sua apoteosi. Questo, ovviamente, distrae un po' dal gioco principale, ma chi è davvero interessato a questo genere di cose si è divertito molto. Quindi, sorge sempre più la domanda su come costruire negozi negli insediamenti in Fallout 4. In effetti, qui non ci sono segreti e tutto è più semplice di quanto potrebbe rivelarsi.

Per costruire, dovrai sbloccare un'abilità chiamata "Leader locale" nelle tue abilità. Permette anche di condurre rotte commerciali, ma in questo caso ci interessa il fatto che apra la possibilità di costruire negozi.

Non appena costruisci un negozio e gli assegni un residente ordinario, inizierai a ricevere dividendi da questo investimento, ma prima devi attirare un numero sufficiente di coloni e non dimenticare acqua, cibo e protezione.

Negozi negli insediamenti in Fallout 4

Informazioni sui livelli dei negozi e sui commercianti

Naturalmente, è possibile ottenere profitti ancora più seri nominando commercianti esperti che aumenteranno il livello del negozio al 4°. Naturalmente potrete attirarli anche solo dopo aver scoperto la capacità sopra descritta.

Ecco un elenco dei commercianti e dove trovarli:

  • Anne Hargraves - si trova presso la stazione WRVR e si unisce al giocatore dopo una conversazione sul tema delle vendite, ed è necessario avere già un negozio di abbigliamento al livello 3;
  • Rappresentante della Vault-Tec: si trova nell'hotel Good Neighbourhood, ma è necessario avere un negozio con beni generali di livello 3 e avviare un dialogo sull'incontro prima dell'esplosione, sulle criocamere e simpatizzare con il fatto che è diventato un demone;
  • Holt Combis - si trova nel Vault 81, nell'hotel, e per invitarlo devi parlare con sua moglie Alex (sono necessarie 20 unità di carisma, l'abilità Vedova Nera e la posizione dei residenti del rifugio) per attirare;;
  • Il commerciante Riley - vive al Big Lukwoski Cannery e accetterà di commerciare con te se c'è una stazione commerciale di livello 3 - parlale semplicemente del costume del rifugio dopo essere andato a prenderla dopo la discussione con Theodore;
  • Scriptor: richiederà un minimo di 20 coloni e un negozio con armatura di livello 3 e può apparire ovunque nel mondo, ma molto spesso vicino a Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - appare anche ovunque e richiede 30 coloni, oltre a un negozio di armi di livello appropriato;
  • Doc Anderson è un altro personaggio che gira per il mondo e richiede 20 coloni, oltre a un ospedale di livello 3 (meglio cercarlo vicino a Mass Fusion o tra

Gli insediamenti sono parte integrante del gioco Fallout 4, ma non tutti i giocatori li sviluppano. Ciò è giustificato perché la loro costruzione e il loro sostegno richiedono lavoro manuale e la loro protezione pone un pesante fardello sulle spalle del giocatore. Ma non tutto è così semplice, e in questa guida ti spiegheremo come guadagnare con gli insediamenti.

Ti avvisiamo subito che devi avere la versione completa di Fallout 4, i componenti aggiuntivi per il workshop ti saranno particolarmente utili - aggeggi, Vault-Tec e Terra desolata. Anche senza uno di essi, le possibilità di organizzare accordi saranno notevolmente limitate. Con un allungamento puoi fare a meno di Far Harbour e Nuka-World.

Meccaniche di gioco degli insediamenti in Fallout 4

Al centro di ogni insediamento ci sono i suoi abitanti, e il loro numero massimo non dipende dalle dimensioni dell'insediamento o dalle condizioni di vita, ma è determinato da una semplice formula: il livello di carisma del personaggio + 10. Ad esempio, un personaggio con carisma il livello 8 avrà 18 residenti che vivono negli insediamenti.

Per guadagnare denaro dagli insediamenti, è meglio avere un personaggio di almeno livello 20, poiché sono necessarie le seguenti caratteristiche e vantaggi:

  • devi investire almeno 6 punti in “Carisma”, e preferibilmente 8;
  • Il vantaggio Collezionista di cappelli deve essere aggiornato a 2 per ottenere sconti nei negozi al momento dell'acquisto e un prezzo più alto alla vendita;
  • devi raccogliere tutte le riviste “Tales of a Trader from Junktown” per avere uno sconto sull'acquisto delle risorse, te ne serviranno moltissime e potrai risparmiare un sacco di soldi;
  • il vantaggio "Leader locale" deve essere potenziato fino a 2;
  • Il vantaggio "Strong Ridge" deve essere aggiornato a 3 per trasferire più risorse per costruire il prossimo insediamento.

A seconda del tipo di reddito preferito, potrebbero essere richiesti i seguenti vantaggi (è richiesto un personaggio di livello 36 o superiore):

  • “Spina dorsale forte” di 4, in modo che il movimento rapido diventi disponibile quando viene superato il peso massimo;
  • “Cap Collector” di 3 per aumentare la quantità di denaro che il venditore ha nel negozio;
  • “Party Man” di 2, in modo che l'effetto del consumo di alcol sia raddoppiato;
  • Anche “Chimico” viene potenziato di 2, in modo che gli effetti dei farmaci durino il doppio;
  • "Scienza" di primo livello, che richiede 6 punti nel parametro "Intelligenza", questo vantaggio ti consentirà di costruire grandi impianti di trattamento dell'acqua che producono molta acqua purificata.

Se non vuoi preoccuparti degli insediamenti, ma semplicemente guadagnarci, allora saranno sufficienti 20 residenti.

Coloro che lo desiderano possono manipolare legalmente il gameplay per avere insediamenti da 30 a 36 abitanti. Per fare questo, all'inizio del gioco, aumenta il tuo carisma a 10, dopo il prologo, abbassa il tuo carisma con "chic" e usa la rivista SPECIALE! per aumentarlo a 9. Dopo un po ', l'effetto del farmaco svanirà e il parametro diventerà uguale a 11. Trova anche la bobblehead con lo stesso nome - e il carisma del personaggio è uguale a 12.

Assumere birra e droghe allo stesso tempo riassumerà l’effetto di aumento del carisma, mentre assumere le stesse droghe o bevande prolungherà l’effetto. Non dimenticare il “addictol” o i vantaggi per proteggersi dalle dipendenze.

Meccaniche di gioco delle entrate e delle spese derivanti dagli insediamenti di Fallout 4

Diciamo subito che costruire e sviluppare insediamenti in Fallout 4 è un investimento a lungo termine che ripagherà solo se trascorri molto tempo nel gioco. Per semplicità di calcolo concordiamo che ogni insediamento abbia 20 abitanti.

Per rispondere alla domanda su come arricchirsi con gli insediamenti di Fallout 4, è necessario capire come funzionano le meccaniche di gioco degli insediamenti e del commercio in Fallout 4. Esistono diversi modi per guadagnare entrate da un insediamento:

  • costruzione di diversi negozi per la ricezione quotidiana di tappi a titolo di imposta e commercio proprio con i propri venditori;
  • coltivare angurie con l'aiuto dei coloni e venderle a Lucy della fattoria Abernathy è un'opzione semplice e senza insidie, ma richiede tempo aggiuntivo;
  • coltivare acqua depurata in grandi quantità per la successiva vendita è un'opzione classica, che non è così semplice come sembra;
  • raccolta dei rifiuti da parte dei coloni in una macchina speciale per la successiva trasformazione in risorse di base;
  • a partire dal livello 60-70, puoi vendere i beni in eccedenza che creerai tu stesso, avendo i vantaggi necessari.

Ora parliamo dei costi. Pertanto, mantenere l'insediamento non costa nulla; dovrai sostenere le spese principali durante la costruzione, poiché le risorse mancanti (legname, ferro, cemento, bulloni, petrolio e altro) dovranno essere acquistate dai fornitori. Puoi familiarizzare con il loro elenco.

I meccanismi degli insediamenti sono tali che ai residenti non interessa dove o come vivono. Hanno solo bisogno di un set base di risorse, che dovrebbe essere 1-2 punti superiore al loro numero:

  • Letti di qualsiasi forma, ma devono essere sotto il tetto;
  • cibo della fattoria: ogni residente porta 6 unità di cibo, il che significa che 3-4 persone sono sufficienti per 18-24 unità di cibo. I bramini possono essere usati per generare surplus;
  • 20 punti acqua, che devono essere prodotti da un impianto di desalinizzazione o da più impianti di grandi dimensioni affinché l'eccesso possa essere venduto;
  • e “punti difesa”, che devono essere almeno tre volte il numero degli abitanti.

Un’altra caratteristica che influenza il reddito è la felicità. Più è alto, più tappi o spazzatura i coloni pagheranno o estrarranno. Solitamente, se le risorse di base prodotte sono superiori a quelle consumate, allora la felicità si attesta intorno ai 76-80 punti. Aumentarlo a 100 è già più difficile: costruisci recinti con i gorilla, più bar e ospedali, slot machine (non è necessario che le persone le mantengano!), distributori di bibite o afterpotters.

Inoltre, più robot ci sono in un insediamento, meno è felice, ma più facile è creare linee commerciali, perché se un robot viene ucciso, ti dispiace, ma un commerciante-colono morto ridurrà notevolmente e permanentemente il livello di felicità. Non consigliamo di utilizzare più di due robot in ogni insediamento.

Guadagnare dai negozi di Fallout 4

Con il 100% di soddisfazione dei residenti, per ottenere 50 tappi è sufficiente rifornire un negozio ciascuno di beni generali (16), armature (18) e armi (18) nella loro versione grande. In effetti, ti dovrebbero essere accreditate 16+18+18=52 presenze, ma te ne verranno assegnate solo 50. Questi tre tipi di negozi portano più soldi, mentre il bar e il negozio di moda hanno solo 15 presenze ciascuno, e la clinica ha il minimo con 13 caps indipendentemente dalla versione.

Ogni punto commercio aumenta l'umore dei residenti di 1, ad eccezione del bar grande e della clinica: aumentano di 2. Puoi usarlo se la felicità dei residenti diminuisce. In altre situazioni, puoi costruire più negozi per un solo scopo: vendere loro acqua o altri beni costosi, di cui parleremo più avanti.

La generazione dei limiti non dipende da quanti residenti liberi o occupati ha un insediamento, se è collegato ad altri insediamenti o dove si trova. La cosa principale è che ha più di 5 abitanti. Un insediamento con 3 negozi e 6 coloni darà lo stesso numero di limiti di un insediamento con 15 negozi e 36 coloni. I cappellini possono essere ritirati presso il laboratorio, sottomenu “Varie”:

Ora facciamo i conti. Un grande negozio di armi e armature costa 3.000 tappi ciascuno, una grande clinica - 1.800 tappi, un grande bar e una normale stazione commerciale - 1.500 e vestiti - 1.000. Pertanto, 3 grandi negozi costeranno 7.800 tappi, al livello del 100%. porterà solo 50 presenze al giorno, il che significa che la costruzione di negozi ripagherà solo dopo 156 giorni di gioco!

Puoi costruire un negozio medio di armi e armature per 1.000 tappi ciascuno, una grande clinica e un grande bar - e ciò costerà 5.300 tappi. Quindi, con un livello di soddisfazione dell'83%, puoi ottenere 50 capsule al giorno e questo investimento verrà ripagato in 126 giorni. Ciò è inaccettabile poiché questo periodo è approssimativamente uguale al tempo di transito Tutto Fallout 4

Pertanto, devi vendere qualcosa nei tuoi negozi. Tuttavia, gli sviluppatori di Bethesda hanno capito che i giocatori avrebbero facilmente e semplicemente rotto l'equilibrio dei limiti di Fallout 4 e, a questo proposito, hanno imposto una serie di restrizioni al commercio, che possono essere brevemente descritte come “Trovare acqua e altri beni non è così difficile come trovare un venditore con i coperchi”.

Innanzitutto, tutti i venditori di un determinato tipo di negozio hanno lo stesso inventario. Inventario condiviso significa anche denaro condiviso. Se hai venduto acqua a un negozio di armi per tutto il denaro del venditore, allora né in un insediamento vicino, né da un venditore dall'altra parte del Commonwealth esattamente nello stesso negozio non ci saranno soldi, inoltre, non importa se si tratta di un negozio piccolo o grande: il livello viene ignorato.

A questo proposito, non è necessario costruire negozi di tutti e 6 i tipi in ogni insediamento, basteranno 3-4 di quelli più redditizi. Solo una volta dovrai costruire 6 negozi in un insediamento, quello più protetto e forte, per vendere tutte le risorse raccolte in eccesso in un punto.

Tieni presente che l'inventario totale dei venditori viene ripristinato in 48 ore di gioco e puoi aspettare o dormire.

In secondo luogo, il vantaggio "Collezionista di cappelli" ti consentirà di investire 500 cappellini in qualsiasi negozio, il che in realtà significa una cosa semplice: lo stock di cappellini in questo negozio aumenterà di 500 per sempre. In poche parole, spendendo 3.000 tappi per aumentare il denaro nelle tasche dei venditori dei tuoi 6 negozi, la fornitura di tappi aumenterà in tutti i negozi di tutti gli altri insediamenti.

Se un venditore di solito ha 300-600 tappi, dopo aver investito otterrai venditori con uno stock di 800-1.100 tappi. Questa azione ti salverà dalle difficili ricerche di quei venditori che hanno ancora soldi.

Terzo, puoi guadagnare più cappelli vendendo i tuoi beni con un punteggio di carisma elevato, vantaggi potenziati di "Collezionista di cappelli", la bobblehead "Scambio" e la rivista "Tales of a Merchant from Junktown". Di conseguenza, è possibile risparmiare più inventario per i venditori a Diamond City, Vault 81, Good Neighbor e Bunker Hill.

Il quarto, i coloni mercantili concedono uno sconto sull'amicizia solo dopo aver completato le missioni per l'insediamento, quindi completa tali missioni.

Come guadagnare vendendo angurie in Fallout 4

Questa opzione non richiede vantaggi speciali o risorse rare, è semplice e adatta all'inizio del gioco. Il suo svantaggio è la monotonia del processo agricolo.

All'inizio del gioco, Preston Garvey ti invierà ad Abernethy Farm, dove dovrai completare cinque missioni. Appena possibile, negozia con Lucy Abernathy per venderle le tue angurie, per ognuna darà 3 tappi, ma puoi convincerla a comprare 5 tappi.

Il punto è che Lucy può comprare tutte le angurie che hai, anche 1.000, non ha limiti di denaro. L'accordo è valido finché non consegni la missione "Favore reciproco", ma è meglio non accettarlo affatto. Se l'hai già superato, quando incontrerai Lucy ti ricorderà le angurie, ma l'opzione richiesta non apparirà nel dialogo con lei.

Tutto quello che devi fare è coltivare i cocomeri: Sanctuary Hills è la più adatta per questo: c'è molta terra lì e non è lontana da andare. Posiziona una grande fattoria con 100-120 angurie (sono necessarie 10 persone per lavorarle) o più e raccogli ogni giorno. Ci sono altri 4 insediamenti nell'area di Abernethy Farm che possono anche coltivare angurie.

A differenza dell'acqua, le angurie si rigenerano ogni 24 ore, puoi dormire tutto il giorno del gioco, spostarti rapidamente in un altro luogo e tornare indietro per raccoglierle: ci vorranno circa 10 minuti. Dopo aver potenziato gli insediamenti, non sarà difficile vendere 1.000 tappi di angurie al giorno.

Guadagnare con l'acqua purificata in Fallout 4

L’acqua purificata è un’opzione per arricchirsi, che è già diventata un classico, ma non si può definire veloce ed ecco perché. Ogni lattina di acqua pulita costa 10-12 tappi; per ottenerla in quantità sufficienti è necessario costruire impianti di trattamento delle acque industriali e generatori di energia di medie dimensioni.

Ciò richiederà il vantaggio Scienza e componenti rari come rame (80), bulloni (90), ingranaggi (30) e olio (40) per 10 elementi. Non è un dato di fatto che il tuo personaggio avrà tutto questo all'inizio.

L'acqua viene generata una volta al giorno di gioco e devi trascorrere questo tempo giocando: aspettare, dormire o viaggiare velocemente non contano. In un giorno, 10 installazioni produrranno 280-290 lattine d'acqua e una giornata di gioco equivale a 72 minuti di tempo reale.

Possono essere vendute ai vostri mercanti per 3.000 - 3.500 tappi, ma ricordiamo che aggiorneranno il loro inventario in due giorni, quindi l'acqua in eccesso dovrà essere venduta ai mercanti del Commonwealth il giorno successivo. Pertanto, non è necessario costruire più di 10 impianti di depurazione dell'acqua: semplicemente non ci sarà nessuno che venderà l'eccedenza a nessuno.

Come guadagnare vendendo beni in Fallout 4

Oltre a queste due opzioni di scambio, ai livelli più alti compaiono nuove tipologie di beni che possono essere venduti con profitto, anche se in modo irregolare.


Guadagniamo risorse di base attraverso gli insediamenti

L’ultimo modo per arricchirsi, anche se intangibile, è raccogliere i rifiuti e riciclarli in risorse di base. Per fare ciò, in ogni insediamento è necessario costruire stazioni di smistamento dei rifiuti e aggiungere loro un residente:

Se ci sono 20 residenti in un insediamento, 10 di loro possono lavorare in una stazione di spazzatura, generando, a seconda del livello di felicità, da 17 a 20 unità di spazzatura al giorno, cosa sarà esattamente è determinato dal gioco in modo casuale . Inoltre, ogni insediamento avrà il proprio set di spazzatura: da qualche parte c'è più plastica, metallo, gomma o cemento e c'è un'alta probabilità di ottenere componenti rari, come fibra ottica o ingranaggi.

La conclusione è che in Fallout 4 puoi costruire circa 30 insediamenti, se li colleghi insieme utilizzando rotte commerciali, avrai fino a 600 pezzi di spazzatura al giorno e potrai portarli nel tuo inventario da qualsiasi luogo. I rifiuti vengono generati una volta al giorno di gioco e devi trascorrere questo tempo giocando: l'attesa, il sonno o il viaggio veloce non vengono presi in considerazione.

Se presti sufficiente attenzione agli insediamenti, al giorno puoi ottenere da essi più di 1.600 unità di legno, 1.400 acciaio, 800 cemento e 50-200 unità di risorse rare. Aggiungete 1.500 tappi di tasse in negozio e 3.000 tappi di acqua venduta, e la vita in Fallout 4 non sembra più così desolante.

Costi di liquidazione di Fallout 4

Formuliamo i guadagni come la differenza tra entrate e spese. Abbiamo risolto le entrate, ora dobbiamo parlare di quali saranno le spese per gli accordi e come minimizzarle.

I numeri sono importanti per il gioco, ma il modo in cui costruisci i tuoi insediamenti non è molto importante. Di conseguenza, puoi e dovresti risparmiare sull'accordo, soprattutto se non sei uno degli esteti che amano l'ordine ideale e le condizioni vicine alla realtà.

Quello che proponiamo è di costruire un grande box di 3-4 piani di legno, 3 per 4 o 4 per 4, che possa ospitare tutti i residenti, i negozi, i generatori, le stazioni di smaltimento dei rifiuti, ecc. Nelle vicinanze, in un perimetro recintato con ingresso indipendente, trovano posto un orto e impianti idrici.

La costruzione di una scatola 3 per 3 costerà circa 600 legno e 150 acciaio:

La scatola è il modo più semplice per proteggere i tuoi coloni. Il fatto è che l'insediamento verrà periodicamente attaccato. Ciò può accadere non più di una volta alla settimana con una probabilità del 2% moltiplicata per la quantità di risorse contenute nell'insediamento.

Risorse gratuite nel laboratorio di liquidazione attira predoni, mutanti, orchi e diavoli della ruggine dall'espansione Automatron. Anche il Death Claw può guardare la luce. Quello che fai con il surplus dipende da te, vendilo o nascondilo in un cassetto, il gioco tiene conto solo di ciò che c'è nel laboratorio.

Di solito intorno ad ogni insediamento ci sono 2-3 punti di spawn dei nemici per attaccare, peggio ancora, negli insediamenti di grandi dimensioni il gioco genererà i nemici proprio all'interno, tra gli edifici e i negozi. Pertanto, non è necessario costruire una difesa e una recinzione attorno al perimetro, è più facile proteggere l'edificio principale.

Alloggi compatti e ad alta quota per i residenti, torrette che attraversano tutti i punti chiave e gli accessi e l'installazione solo del necessario: la casa nell'esempio è costruita con i componenti più elementari, tutti i generatori, un posto di sicurezza, negozi , stazioni di raccolta dei rifiuti e altro ancora sono nascosti all'interno, insieme ai letti.

  • In un insediamento puoi costruire negozi, cliniche, bar, ecc. e incaricare i tuoi coloni abituali di lavorare lì; in Fallout 4 puoi anche incontrare commercianti speciali, professionisti.

    Aumentano il livello del negozio (lo usiamo come nome generale) al 4° livello e per invitarli a vivere e lavorare con te devono essere soddisfatte una serie di condizioni.

    01.12 - aggiunto: soluzione al bug con Larry e tutti gli ID dei commercianti per una soluzione temporanea al bug utilizzando la console.

    I beni che vendono sono molto migliori di quelli venduti dai coloni e spesso puoi trovare oggetti rari. Naturalmente, puoi invitarli a casa tua solo quando l'insediamento è grande e l'Eroe ha le abilità adeguate e i negozi di 3° livello sono già stati costruiti.

    Commercianti di livello 4

    Ce ne sono 8 in totale nella Zona Contaminata. Quattro di loro sono sempre nello stesso posto e puoi incontrarli in qualsiasi momento nel gioco. Gli altri quattro sono casuali, cioè non si sa dove e come appariranno davanti a te sulla strada. Ma non è poi così complicato. Anche se sono casuali, devono comunque apparire da qualche parte, devono esserci dei punti di ancoraggio nel gioco. E ci sono questi punti. In essi si verificano eventuali eventi quando l'Eroe si avvicina a loro, quindi, se lo si desidera, i mercanti possono essere “presi di mira”. Ma prima le cose principali.

    Il colpo di testa di Arnold. Mi servono i tuoi vestiti, gli stivali e la moto. Hooligan...

    Anne Hargraves

    Posizione: Stazione radio WRVR, non appena appari, entra immediatamente nella casa. Requisiti: presenza di un negozio con abiti di 3° livello. Il numero dei coloni non ha importanza. Come invitare: chatta con lei e offrile un lavoro.

    Rappresentante della Vault-Tec

    Ubicazione: buon vicino, Rexford Hotel, ultimo piano. Requisiti: possedere un negozio di commercio di beni generali di 3° livello. Come invitare: quando vi incontrate, ricordatevi l'un l'altro, discutete con lui delle criocamere e simpatizzate con il suo destino. Quindi nella finestra di dialogo apparirà l'opzione per invitarti all'accordo.

    Holt Combis

    Luogo: Vault 81, nel reparto Deposito (magazzino) Requisiti: avere un negozio di livello 3 Come invitare: qui devi parlare con sua moglie Alexis e scoprire che Holt (suo marito) non la sta aiutando nel negozio. Il livello di carisma dell'eroe deve essere 20 e anche l'abilità della Vedova Nera deve essere potenziata. E, naturalmente, devi fare amicizia con lo stesso Vault 81.

    Il commerciante Riley

    Luogo: Canneificio Big Lukowski. Requisiti: negozio commerciale di livello 3. Come invitare: entra nell'edificio e vedi Riley che discute con Theodore. Ascoltali e poi esci e parla con lei. Chiedi dei problemi, del suo costume del Vault 81, quindi apparirà l'opzione per invitare.

    Scrittore

    Posizione: si genera casualmente nel mondo. Il posto più conveniente da visitare è vicino al Cambridge Polymer Laboratory. Requisiti: 10 coloni e un negozio con armatura di livello 3. Come invitare: chatta con lui quando lo incontrate

    Jolly Larry

    Posizione: si genera casualmente nel mondo. Il posto più conveniente da visitare è vicino al Cambridge Polymer Laboratory. Requisiti: 30 coloni (soggetto alla presenza di rotte commerciali) e un negozio di armi di livello 3. Come invitare: chattare.

    Dottor Anderson

    Posizione: si genera casualmente nel mondo. È più comodo visitare un punto vicino al parcheggio del magazzino Mass Fusion (ci sarà un accampamento vicino al parcheggio recintato) o un piccolo accampamento tra Thicket Quarry e il Freedom Museum. Dalla cava girare a destra e proseguire in collina verso la città di Concord, e davanti alla città nel parcheggio ci sarà un piccolo accampamento. Requisiti: 20 coloni e ospedale di livello 3. Come invitare: chattare.

    Ron Staples

    Posizione: si genera casualmente nel mondo. È più comodo visitare un punto vicino al parcheggio del magazzino Mass Fusion (ci sarà un accampamento vicino al parcheggio recintato) o un piccolo accampamento tra Thicket Quarry e il Freedom Museum. Dalla cava girare a destra e proseguire in collina verso la città, e davanti alla città di Concord nel parcheggio ci sarà un piccolo accampamento. Requisiti: 20 coloni e un ristorante di livello 3. Come invitare: chat.

    Come trovare Scriptor e Jolly Larry

    I giocatori hanno due opzioni: camminare attraverso la Zona Contaminata e sperare di incontrare questi mercanti, oppure prenderli di mira di proposito. Nel secondo caso il mio consiglio è di avere pazienza, ma scorre velocemente o sono fortunato.

    Effettua un salvataggio in qualsiasi momento, ad esempio Sanctuary. Carica e spostati rapidamente al punto Laboratorio. Apparirai nel cortile, quindi il tuo compito è seguire il percorso lungo la linea verde e aggirare due edifici. Il fatto è che l'evento scatta da dietro l'angolo dove c'è la croce. Pertanto, se si percorre la strada inferiore, l'evento non inizierà.

    Potrebbero esserci predoni, una compagnia di stronzate, potrebbero esserci commercianti di spezie, potrebbero esserci supermutanti... e molto altro ancora.

    Nota: se non c'è nessun commerciante in quel punto, carica nuovamente il salvataggio nel Santuario e teletrasportati nuovamente al Laboratorio. Andate in giro e vedete chi è apparso. Quindi carica nuovamente il salvataggio e...gioca.

    Scriptor e Larry appaiono qui, camminano un po' lungo la strada, si girano e ritornano al punto di partenza, e così procedono costantemente. Alcuni li hanno incontrati vicino al Cratere Cambridge, vicino alla Malden School, ma vicino al laboratorio... è più facile rotolare.

    Come trovare Ron e il Dottore

    Questi due commercianti risiedono negli accampamenti e non vagano per le autostrade. Possono essere lanciati in modo simile sopra in due posti vicino alla Cava dei Biglietti e al Magazzino della Fusione di Massa. Inoltre, dopo aver caricato il salvataggio, puoi visitare un punto, poi il secondo, e solo dopo ricaricare il salvataggio e visitarli di nuovo. E sì, puoi semplicemente passeggiare per il mondo e sperare di incontrarli. La scelta spetta al giocatore.

    Possibili problemi

    C'è un bug (raro) tra tutti, ma alcuni giocatori ce l'hanno, altri no. Il fatto è che l'Eroe può invitare e inviare un commerciante (qualsiasi) all'insediamento, ma non verrà mai. Scomparirà. Non esiste una soluzione qui, spero solo che Bethesda un giorno risolva il problema.

    Ci teletrasportiamo alla base dove si troverà il suo posto di “lavoro” (bancarella), apriamo la console, inseriamo prid (ref id del commerciante) nella console (senza parentesi). Ad esempio, nel caso di Scriptor questo è prid 0010d56d, quindi inseriamo moveto player e chiudiamo la console.

    ID rif: Rayleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Rappresentante Vault-Tec - 000abfa0 (umano) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 0002f2a7, Doc Anderson - 00190047, Ron Staples - 0 0192357

    Soluzione temporanea ad un bug che non permetteva di assegnare Jolly Larry ad una tenda a causa dell'impossibilità di impartire comandi tramite il menu dell'officina (forse qualcun altro ma Larry al 100%). Quindi per prima cosa li convinciamo con ogni mezzo a lavorare per noi e li consegniamo all'insediamento. Successivamente (se c'è un bug ovviamente) apri la console, seleziona il nostro NPC (tramite clic o "prid id") ed entra.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Superiore