Concorsi per una divertente compagnia seduti a tavola. Giochi da tavolo e intrattenimento

Il compleanno non è una festa frequente, sebbene sia annuale. Pertanto, è importante celebrarlo in modo che ci sia abbastanza positivo per il resto dell'anno fino al nuovo anno. Acquista cibo e prepara piatti per una festa, invita gli ospiti: questa non è la fine dell'elenco delle cose da fare per l'organizzatore. Crea un programma di intrattenimento atipico. I giochi alla festa di compleanno di un adulto a tavola e fuori riempiranno la vacanza di emozioni indimenticabili.

Concorsi per una festa

Mentre gli ospiti sono troppo rilassati dopo aver mangiato, non dovresti portarli a giochi attivi. Ma si rivelerà iniziare il divertimento già al tavolo. Gli elementi divertenti e interessanti di questo programma sono stati testati in più di una vacanza. Ascolta anche la tua immaginazione: quasi tutti i modi per diversificare un compleanno o un anniversario andranno bene.

Per una grande azienda

Annunci relativi alla richiesta

  1. Questo gioco è adatto a chi ha ancora poca conoscenza, perché la competizione ha lo scopo di unire gli ospiti. A tutti viene dato un fantasmino con una parola. In tre minuti, con l'aiuto di una breve comunicazione tra loro, le persone dovrebbero essere divise in squadre di due o tre persone ciascuna. Ad esempio, gli ospiti con fantasmi "matita", "righello di legno" e "stucco" sono la squadra dell'ufficio.
  2. Organizzare un concorso di amanti del libro artistico. Per fare ciò, seleziona tre persone, lasciale conferire in privato. Il loro compito è raccontare di nuovo un noto libro nel genere dell'horror, del thriller o della commedia trash. Tutto dipende dalle decisioni degli altri giocatori. Vincerà la squadra con la storia più avvincente.
  3. Questo può essere considerato un misto di forfait e pantomima. Tutti gli ospiti ricevono un foglietto su cui è scritto il tipo di attività con il suffisso "ist": sommozzatore, pianista, feticista, illusionista, paracadutista, ecc. Il proprietario del giornale deve mostrare silenziosamente la sua occupazione. Vince chi lo rende più divertente e convincente.
  4. Un'altra variante di questo gioco con pezzi di carta differisce nel contenuto e si chiama "Mostra il tuo paese". La linea di fondo è che sui forfait devi scrivere il nome del paese. Colui che ha ottenuto il fantasma deve mostrare questo stato attraverso il noto punto di riferimento che si trova in esso. Sarà interessante osservare i partecipanti al gioco e come verrà mostrato questo o quel paese.
  5. Distribuisci pezzi di carta ai partecipanti alla celebrazione, dove ci saranno domande divertenti nello spirito di "Come ha imparato a parlare il festeggiato", "Come ha fatto il primo passo" e così via. Coloro che hanno posto la domanda devono rappresentare questo evento. Il vincitore è colui che lo fa in modo più divertente e quello la cui azione viene indovinata più velocemente. Questi sono motivi interessanti per guardarti attraverso gli occhi di qualcun altro e ridere di cuore.
  6. Un divertente concorso di compleanno con l'alcol sarà questo. Offri a ogni ospite due bicchieri su un vassoio, ma mostrali da lontano. Acqua in una, vodka nell'altra (le bevande possono essere cambiate, ad esempio vino rosso e succo di ciliegia). L'obiettivo del giocatore è scegliere un bicchiere d'acqua. Se ciò non accade, è obbligato a bere un bicchiere ed esaudire il desiderio dell'uomo del compleanno. Ma cerca di non mettere troppo nel programma. Non permettere che tutte le competizioni siano associate all'alcol.
  7. Un oggetto è posto al centro del tavolo. Il compito di gioco di ciascuno degli ospiti del compleanno è quello di presentare un'applicazione originale per lui. Ognuno, a turno, nomina le proprie idee e vince chi resiste più a lungo.

Per più persone

  1. Questo concorso ti aiuterà a trovare il principale cacciatorpediniere. Prendi due ciotole e due fogli di carta sottile A4. Con l'aiuto di un cronometro, segna il tempo e la missione di un paio di giocatori è quella di fare a brandelli il foglio senza barare in mezzo minuto. Vincerà il concorrente che strappa completamente il foglio o quello il cui pezzo è più piccolo.
  2. Puoi sentire l'immediata gioia infantile del prossimo gioco. Dai a ogni ospite un bicchiere d'acqua, una cannuccia e un bicchiere vuoto. L'obiettivo del giocatore è quello di essere il più veloce a versare il liquido da pieno a vuoto usando solo una cannuccia. Il vincitore è colui che ha portato la quantità massima di acqua più velocemente degli altri.
  3. Distribuisci fogli di album ai concorrenti, oltre a pennarelli ben scritti. Allo stesso tempo, le loro mani sono legate dietro la schiena, perché gli ospiti dovranno disegnare con i denti. Non è facile, ma devi provarci, perché il compito dell'uomo del compleanno è indovinare cosa stava cercando di ritrarre il suo amico o la sua ragazza.
  4. Un intrattenimento simile si chiama "Come una zampa di pollo". Invita gli ospiti a scrivere una congratulazione all'uomo del compleanno su carta whatman. La sottigliezza è che devi farlo con il piede. Per fare ciò, fissa il foglio sul pavimento in modo che non scivoli via nel momento sbagliato e tieni il pennarello o il pennarello tra il pollice e l'indice.
  5. Per ogni partecipante, posiziona una fila di dieci candele sottili accese. Il campione è colui che ha spento le candeline più accese più velocemente degli altri.
  6. Distribuisci pennarelli e un foglio A3 a tutti gli ospiti della vacanza. Su di esso disegneranno un ritratto dell'uomo del compleanno: lascia che prendano uno dei dettagli del viso. La particolarità del concorso è che devi disegnare con una mano non dominante o con gli occhi chiusi, a seconda del desiderio della persona che compie gli anni.
  7. Un concorrente si riempie la bocca di marshmallow. Al suonatore prescelto viene data una poesia poco conosciuta, che il suonatore reciterà con intonazioni vivaci ed espressive. Il resto dei partecipanti alla celebrazione dovrebbe scrivere su carta ciò che ascolta. Il vincitore è colui che ha fissato la versione del verso vicino al testo originale o quella la cui creazione ha causato più risate.

Giochi attivi

Per il loro compleanno, tutti gli ospiti vogliono sentirsi giovani e divertirsi. Perché non soddisfare il loro bisogno di intrattenimento attivo? Puoi giocare in appartamento, per strada: ovunque. L'importante è riflettere sullo scenario e caricare gli ospiti con un atteggiamento positivo.

Per una grande azienda

  1. Questa competizione richiederà spazio libero. Prepara palloncini di due colori in base al numero di invitati al compleanno. Chiedi agli ospiti di dividersi in squadre in base ai loro colori e legare i palloncini ai loro piedi. Al segnale del festeggiato, tutti iniziano a far scoppiare i palloni degli avversari con i piedi, ma proteggendo i propri. Vince la squadra il cui pallone è l'ultimo sul campo di battaglia.
  2. Segna un cerchio sul pavimento o limita in altro modo lo spazio di gioco. Posiziona due cappelli a tesa larga sulla testa di ogni giocatore. Lega la mano principale di ciascuno dietro la schiena. Per ottenere il titolo di campione in questa competizione, è importante salvare il copricapo, ma strappare il cappello dalla testa dell'avversario. Allo stesso tempo, ricorda che è vietato lasciare il cerchio.
  3. Forma coppie eterosessuali. Posiziona un palloncino tra ogni stomaco. Quando inizia la musica, ogni coppia inizia a ballare allegramente. Ma, allo stesso tempo, gli ospiti stanno cercando di proteggere la palla dallo schiacciamento.
  4. Ogni squadra ha almeno 4 persone. Per cominciare, dai loro il tempo di consultarsi: devi scegliere il nome dell'animale o dell'uccello che interpreteranno. Quindi benda gli occhi sui concorrenti e mescoli i giocatori tra di loro. Dopo il segnale, ognuno emette i suoni della creatura che ha scelto. E questo è l'unico suono che possono fare. In questa cacofonia, le persone devono formare nuovamente squadre. Il campione è la squadra che rapidamente si riunisce e si prende per mano.
  5. Organizza una staffetta silenziosa. Per fare ciò, segna i punti per cambiare i partecipanti: grandi cerchi di colore brillante. Per il primo giocatore, allunga l'elastico tra le gambe e fissa il sonaglio, le campane o il campanello. Tutti si sforzano di arrivare al punto più vicino, facendo meno rumore possibile. Puoi suonare e strimpellare solo mentre trasferisci la gomma a un'altra persona.

Non aver paura di ricorrere ai giochi tradizionali.

  • Fai una corsa al sacco! Per fare questo, prepara due grandi sacchi puliti e spazio sufficiente per l'azione. Disporre i giocatori in due file uguali. I partecipanti salgono su di loro e arrivano al traguardo il più rapidamente possibile e tornano indietro, scambiandosi con un altro concorrente. Vincerà la squadra che completa l'attività più velocemente.
  • Ed ecco un'altra variante della staffetta. Il compito dei partecipanti è correre con un cucchiaio con una pallina da tennis nel luogo designato. Invece di una palla, puoi usare un uovo di cioccolato o un altro oggetto che può essere facilmente lasciato cadere. Se la cosa è caduta, devi tornare all'inizio e correre su quella nuova.

Per più persone

  1. Per questa competizione, prepara una borsa di vestiti (prendine una quantità uguale) ogni due ospiti. Uno della coppia è bendato. Deve vestire adeguatamente la seconda persona senza aiuto esterno, ma di solito viene fuori qualcosa di divertente e ridicolo. I vincitori sono quelli che sono stati in grado di vestirsi in modo relativamente corretto e veloce.
  2. Un gruppo di giocatori entra al centro della sala. Le mollette sono appese ai loro vestiti in numero uguale, ognuna è strettamente bendata. Mentre la musica suona, il compito di tutti è superare il maggior numero possibile di mollette dei concorrenti e salvare le proprie.
  3. La competizione è adatta se la stanza ha un pavimento o un tappeto cristallino. Due giocatori della stessa altezza e corporatura si mettono a quattro zampe. Un pezzo di carta è attaccato a ciascun retro (assicurati che sia abbastanza grande) con la parola. Il vincitore è colui che legge la parola di qualcun altro, ma non mostra la propria. Allo stesso tempo, è vietato alzarsi in piedi, strappare un pezzo di carta e staccare le mani dal pavimento.
  4. Puoi organizzare una competizione con la corsa in sacchi in un modo diverso: invece di sacchi, offriti semplicemente di saltare al traguardo su una gamba sola. La tappa è scelta dall'organizzatore, a metà percorso può cambiarla. Per rendere il compito più difficile, organizza il gioco per strada vicino a una piccola collina. Quindi i giocatori dovranno saltare sia su che giù per la collina.
  5. Dividi i partecipanti in due squadre uguali per numero e capacità. A ciascuno di loro viene data una lunga stringa. Vincerà la squadra che "cucirà" tutti i partecipanti tra loro più velocemente dei rivali. Puoi farlo facendo passare la corda attraverso i passanti della cintura, le maniche e altre parti sporgenti dell'armadio. Usa una corda forte, ma non troppo larga per giocare senza incidenti.
  6. Fissa piccoli regali per gli ospiti sotto il soffitto su fili sottili. Ciascuno se ne taglia o ne strappa uno con gli occhi bendati, purché non si possa stare in piedi sui mobili. Ogni ospite riceverà un premio se lavora sodo e mostra ingegnosità.
  7. Riferisci che i partecipanti sarebbero stati morsi da un serpente velenoso. Ma rimani positivo e organizza un'altra gara. Invitali a ballare nonostante i problemi, nel secondo minuto dì loro che le loro gambe sono intorpidite. Ora devi continuare a muoverti a ritmo di musica, ma non puoi muovere gli arti inferiori. E così dalla testa ai piedi. Il vincitore è il ballerino che è stato in grado di muoversi in modo incendiario, ignorando le avversità.
  • Considera dove si terranno i giochi. Dai un'occhiata allo spazio del pavimento e ad altre risorse. Ciò eviterà spiacevoli incidenti se l'azienda è grande e si desidera organizzare l'intrattenimento mobile;
  • Considera il contingente di ospiti: differenza di età, tratti caratteriali e sviluppo fisico. Ad esempio, non dovresti organizzare intrattenimento associato a uno sforzo fisico intenso se tra gli invitati ci sono persone con problemi di salute;
  • Prepara il tuo programma in anticipo. Non fare affidamento sulla memoria, anche se ne sei sicuro. Annota i nomi dei concorsi, delle risorse e dell'algoritmo di azione, nonché eventuali regali. Negli stessi giornali, aggiungi opzioni di riserva per l'intrattenimento. Può capitare che agli ospiti non piaccia la competizione;
  • Controlla di avere l'attrezzatura per le gare e che sia funzionante: la corda è resistente, tutte le iscrizioni sono stampate in caratteri leggibili e i marcatori scrivono;
  • Non consentire una sovrabbondanza di giochi volgari offensivi per alcuni partecipanti alla celebrazione o associati al bere;
  • Incoraggia gli ospiti con parole e premi materiali. Saranno entrambe piccole cose piacevoli utili nella vita di tutti i giorni, così come lo champagne o una scatola di cioccolatini se una persona ha vinto una competizione difficile. Determina in anticipo il costo dei regali. È meglio comprare di più che privare uno o più ospiti di un piacevole regalo;
  • Se sei una persona che compie gli anni, prova a partecipare anche all'intrattenimento, dai l'esempio personale. In qualità di organizzatore, tieni conto dei suoi desideri quando elabori un programma: dopotutto, una persona stessa sa meglio come vuole trascorrere la sua giornata;
  • Non costringere chi non vuole partecipare a giocare e divertirsi;
  • Distribuisci i concorsi in modo che le attività fisiche e mentali si alternino. Cerca di non esagerare con loro, a volte gli ospiti vorranno solo rilassarsi in reciproca compagnia e consumare un pasto delizioso;
  • Tra una competizione e l'altra (se sei solo un organizzatore) presta attenzione alla persona che sta causando la celebrazione. Diluisci il programma con congratulazioni, battute;
  • Non dimenticare di scattare quante più foto e video possibili, registrare i ricordi della vacanza e poi inviarli agli ospiti;
  • Sostieni i partecipanti e chiedi agli altri concorrenti di fare lo stesso. Un senso di unità gioverà a tutti, quindi i risultati possono aumentare.

Le persone ricordano i momenti positivi della vita e i giorni pieni di sincero divertimento e felicità. Pertanto, cerca di compiacere e gioire. Non essere lasciato fuori durante i concorsi della festa di compleanno e punta anche a piccole vittorie durante le vacanze. E poi sentirai il fascino dei giochi anche a una festa di compleanno per adulti.

Non importa per quale occasione stai riunendo gli amici, è molto più interessante e significativo creare per loro un'atmosfera divertente e amichevole in cui tutti gli ospiti possano rilassarsi. È possibile che per il tuo compleanno inviterai amici di diverso stato sociale, interessi, sesso ed età. Per rendere confortevole per ciascuno di loro essere nella stessa compagnia, offriamo di diversificare la serata con i concorsi. Quali competizioni al compleanno di un adulto al tavolo sono le più divertenti - imparerai dal nostro articolo.

Concorso "So cosa stai pensando".

Questa competizione ha bisogno di oggetti di scena: trova un bel cappello e fai una selezione di brani musicali famosi in anticipo. Quindi il presentatore con questo cappello si avvicina a ogni ospite, gli mette un cappello in testa, in questo momento suona la musica. Questo gioco è molto divertente e perfetto per un'azienda sconosciuta.

Concorso "Che tipo di animale?"

Tra gli ospiti vengono selezionati l'ospite e colui che indovinerà l'animale. Il padrone di casa porta via il secondo giocatore e con il resto degli ospiti pensa a un personaggio famoso, ad esempio Philip Kirkorov. Il secondo giocatore inizia a cercare di indovinare l'animale con domande importanti. Risulta molto divertente, perché gli ospiti sanno di chi stanno parlando.

Gioco "Componi la tua storia"

Un'attività piuttosto interessante e creativa per un'azienda per adulti, in cui, molto probabilmente, ci sono persone di diverse professioni. Il festeggiato prepara in anticipo un elenco di fiabe famose su pezzi di carta, dopodiché le distribuisce ai suoi ospiti. Il compito di ogni ospite è raccontare una fiaba usando termini professionali. Vince la persona con la storia più divertente.

Divertente concorso di scrittura

L'ospite distribuisce un pezzo di carta agli ospiti, quindi pone le seguenti domande: "Chi?", "Dove sta andando?", "Perché sta andando lì?" eccetera. Gli ospiti scrivono sul foglio il nome del loro eroe, piegano il foglio e lo danno al vicino. Il vicino, non vedendo quanto scritto sopra, completa il copione e il foglio viene passato al giocatore successivo. Alla fine delle domande, ogni giocatore legge ciò che ha imparato, risulta molto divertente.

Il gioco "Cosa posso fare con questo?"

L'essenza di questa competizione è semplice: un determinato oggetto (una tazza, un piatto, un oggetto personale di uno degli ospiti, ecc.) Viene posto al centro del tavolo. Gli ospiti nominano alternativamente cosa si può fare con questo oggetto. Quello che non è riuscito a inventare niente ha perso.

Concorso "Chi è più intelligente?"

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ognuno di loro deve inventare una certa lettera delle parole dell'alfabeto da una categoria. Ad esempio, la lettera "O" - i nomi delle città o la lettera "M" - i nomi dei frutti. Vince chi riesce a trovare più parole.

"Dai da mangiare al tuo vicino"

Questo gioco è in coppia. I partecipanti vengono bendati e ricevono frutta (o, ad esempio, una banana, una mela, un gelato). Il compito di ciascuno di loro è nutrire l'altro.

Concorso "Bevi con un cucchiaio"

Un'eccellente competizione da tavolo per un'azienda per adulti. I partecipanti sono divisi in due squadre, davanti a ciascuna di esse viene posto sul tavolo un contenitore con una bevanda. Il compito dei giocatori è bere un drink con un cucchiaio più velocemente della squadra nemica. Vince chi lo fa più velocemente.

Concorsi da tavolo: rendere divertente il compleanno di adulti e bambini

Regalo di compleanno

Questo divertente gioco è progettato per il festeggiato, ne è il principale partecipante. I partecipanti ritagliano regali di carta per il festeggiato. Possono essere le chiavi dell'appartamento, una borsa, un biglietto del cinema - qualsiasi cosa, a seconda dell'immaginazione e delle preferenze dell'eroe dell'occasione. Quindi l'uomo del compleanno viene bendato, i regali vengono appesi a una corda e fissati con mollette. Il festeggiato seleziona a caso tre regali e cerca di scoprire di chi fosse il regalo. Se hai indovinato, il proprietario del regalo mantiene la sua promessa. Anche i regali possono essere immateriali.

Concorso "La principessa sul pisello"

Questo è un concorso molto interessante che garantisce un divertente compleanno a tavola. Il partecipante viene posto su una sedia con qualsiasi oggetto (patate, piselli, fagioli, qualunque cosa, il suo compito è indovinare su cosa si è seduto. Metti una coperta sottile o un lenzuolo sopra un oggetto solido. Se hai indovinato, un premio è premiato.

Il gioco "Indovina chi sono!"

Tutti gli ospiti si siedono al tavolo, a ciascuno di loro viene dato un pezzo di carta. Su di esso scrive il nome dell'eroe del film, del cartone animato o del libro. Quindi questo foglio è incollato sulla fronte del vicino. Di conseguenza, tutti vedono chi sei, ma tu stesso non vedi, ma vedi gli altri. Il tuo compito è indovinare cosa c'è scritto sulla tua fronte con domande importanti al tuo vicino.

Gioco "Domanda - risposta"

Questo è un gioco molto divertente per un'azienda per adulti. In anticipo vengono preparate due borse, dove alcuni ospiti scrivono possibili domande, mentre altri scrivono le risposte. Nessuno vede ciò che è scritto su ciascuno dei fogli. Quindi il leader tira fuori una domanda da una borsa e l'altro giocatore estrae la risposta. Risulta molto divertente e interessante.

Sedia danzante

Chi ha detto che puoi ballare solo in piedi? È molto più interessante e divertente farlo stando seduti su una sedia. L'ospite più audace viene selezionato, si siede su una sedia. Poi accende la musica e l'ospite non deve ballare. Inoltre, il compito diventa più complicato, il giocatore dovrebbe ballare con la parte del corpo scelta dal leader. Successivamente, puoi votare e scegliere il miglior ballerino.

Spettacolo di talenti

I documenti vengono preparati in anticipo con parole, se possibile, su un determinato argomento (ad esempio, Capodanno, 8 marzo, inverno, primavera, nomi di donne, ecc.). I giocatori, a turno, tirano fuori i fogli. Il loro compito è ricordare la canzone con la parola specificata. Per più divertimento, gli ospiti possono essere divisi in squadre. Vince chi conosce più canzoni.

I concorsi per il compleanno di un adulto a tavola possono essere molto diversi. Non importa dove festeggi il tuo compleanno: a casa o in un accogliente ristorante. I tuoi amici ricorderanno esattamente l'atmosfera della vacanza, quindi pensa in anticipo a un passatempo divertente. Speriamo che il nostro articolo ti aiuti in questo.

1) Agli ospiti viene annunciato che è rimasto l'ultimo rotolo di carta igienica e viene loro offerto di condividerlo con tutti in questo momento. Il rotolo viene passato a tutti i presenti al tavolo e ognuno si srotola e strappa quanto vuole. Sicuramente tutti cercheranno di strappare di più per se stessi. Dopodiché, il presentatore annuncia che chi ha riavvolto quante divisioni, allora deve raccontare tanti fatti su se stesso, che devono essere interessanti e veritieri. Dopo questo concorso, scoprirai...

2) Competizione per la velocità- Chi berrà più velocemente un bicchiere di denso succo di pomodoro attraverso una cannuccia.

3) Il padrone di casa sta dietro uno degli ospiti, nelle sue mani c'è un foglio di carta con il nome di una particolare istituzione: "Ospedio di maternità", "Osteria", "Stazione di disintossicazione" e così via. È importante che l'ospite non sappia cosa c'è scritto lì. L'ospite gli pone varie domande, ad esempio "Visiti spesso questa istituzione", "Cosa fai lì", "Perché ti piace lì", e l'ospite deve rispondere.

4) Verità o Redenzione: l'ospite sceglie un ospite qualsiasi e chiede "Verità o riscatto?". Se la persona risponde "Vero", deve rispondere onestamente a qualsiasi domanda posta dall'ospite. Ebbene, se la risposta è stata "Redenzione", significa che deve completare un compito. Dopo il completamento, lui stesso diventa il leader.

5) Senza senso:
Le domande sono scritte, per ogni partecipante lo stesso numero. Quando le domande sono scritte, per scrivere la risposta, viene posta una parola interrogativa, ad esempio, se c'è una domanda: "In quale direzione soffia il vento di nord-est?", Quindi devi solo dire "in quale direzione ?".
Quando le risposte sono scritte, le domande vengono lette per intero. A volte escono tali sciocchezze che almeno cadono sotto la sedia!

6) torta predittiva: ritaglia un cerchio dal cartone, dipingi su un lato per farlo sembrare una torta e taglialo a pezzi. Ora devi disegnare un'immagine sul retro di ogni pezzo e piegare insieme la torta. Alla celebrazione, ogni ospite deve scegliere e prendere un pezzo per sé. L'immagine è ciò che promette il futuro. Ad esempio, se hai l'immagine di un cuore, significa che ti aspetta un grande amore. L'immagine della lettera - per ricevere notizie, la strada - per viaggiare, la chiave - per cambiare il luogo di residenza, l'auto - per acquistare un veicolo. Un arcobaleno o il sole fa presagire il buon umore. Bene, e così via)))

7) Concorso: Richiede 3 donne e un personaggio principale (maschio). Le donne sono sedute su sedie e gli uomini sono bendati. Puoi ruotarlo per distogliere l'attenzione. In questo momento, 2 donne vengono scambiate con 2 uomini (gli uomini indossano collant). Il personaggio principale viene portato a sedere e deve determinare (ad esempio, sua moglie, deve essere di 3 partecipanti) Puoi sentirlo, solo fino alle ginocchia ed è meglio non emettere suoni in modo che "l'eroe" non capisce che è avvenuta una sostituzione.

8) Raccogli tutto sul tavolo: bottiglie, merendine, in generale, tutte le più costose e messe sull'erba. Il compito è andare con gli occhi bendati e non ferire nulla. Bendato, uno degli inutilizzati, ad es. il pubblico si distrae - guarda bene, altrimenti non ci sarà niente da bere .... l'ospite in quel momento mette tutto da parte .... era uno spettacolo =))) uno come il lo zappatore fa scorrere le mani sull'erba, la seconda bussola, non sarà superfluo se il pubblico grida ancora: ora calpesterai i cetrioli con il piede! eccetera

9) I partecipanti sono divisi in 2 squadre uguali, ricevono pinne e binocolo. È necessario correre lungo una determinata traiettoria con le pinne e guardare con il binocolo, solo dal lato posteriore. Vince la squadra che finisce più velocemente.

10) 2 uomini, gli viene dato il rossetto, si voltano e devono truccarsi le labbra, mettersi i fazzoletti in testa. Si rivolgono al pubblico, si danno allo specchio e guardandolo, devono dire 5 volte senza ridere: SONO IL PIÙ AFFASCINANTE E ATTRAENTE! Chi non ride vince.

11) Concorso abbastanza divertente, da tenere in qualsiasi condizione, ma è molto desiderabile avere una macchina fotografica e un numero approssimativamente uguale di ragazze / ragazzi.
La linea di fondo è questa: 2 serie di nomi di parti del corpo sono scritte su pezzi di carta - beh, un pennello, uno stomaco, una fronte .... quindi 2 coppie vengono estratte a coppie. Il compito è toccare le parti del corpo indicate. e nel processo ... risulta solo un aiuto visivo al "Kama Sutra" qui è semplicemente necessaria una macchina fotografica !!! e vince la coppia che è riuscita a toccare più punti!!! Questa competizione sarà molto piacevole se si terrà in compagnia giovanile di amici intimi.

12) Ballando su una foglia

13) palle con un segreto: è necessario preparare in anticipo compiti scritti su fogli di carta e posizionarli in palloncini, che dovrebbero poi essere gonfiati e appesi per la sala. Quindi decori la sala e, verso la fine della vacanza, intratterrai anche gli ospiti. Lascia che i partecipanti scelgano da soli uno o due palloncini, falli scoppiare, leggi e completa le attività. Scrivi qualcosa di semplice, ad esempio "fai un brindisi in onore di tutte le donne riunite", "canta una canzone con le parole "primavera" e "amore", ecc. Così, il buon vecchio gioco dei forfait diventa più interessante e vario .

14) Con gli occhi chiusi: Indossando guanti spessi, i partecipanti devono determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a loro. Il gioco è più interessante quando i ragazzi indovinano le ragazze e le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

(foto dall'archivio personale :)) è stato divertente :))

15) Fanta- questa è una grande opportunità per divertirsi, divertirsi e farsi uno scherzo a vicenda. Di solito viene scelto un leader, che volta le spalle a tutti gli altri. Dietro di lui, il secondo ospite prende un fantasma (un oggetto che appartiene a uno degli ospiti), e pone una domanda banale: "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" E chi vuole riavere il suo fantasma deve soddisfare la volontà dell'ospite. Ma prima devi raccogliere "forfait" e questi giochi sono perfetti per questo.

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Volo Expressè un gioco abbastanza semplice e senza pretese. Scopo del gioco- da un piccolo aereo per costruire un aereo di linea con tutti i tipi di campane e fischietti. Allo stesso tempo, non bisogna dimenticare la "felicità" dei passeggeri.

Questo gioco di fattoria è stato creato dagli sviluppatori dell'azienda Flextrela, in questo gioco hanno escogitato varie funzionalità, risultati, aggiornamenti e compiti per intrattenerti.

31) labirinto
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti in precedenza non vi partecipi. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e un tale labirinto viene allungato in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Una persona si avvia, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordare il labirinto e sarà
suggerire. Quando iniziano a bendare gli occhi, la corda viene rimossa ....

32) nei miei pantaloni
Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda ciò che gli è stato detto, ma dice al suo vicino un nome diverso, ecc. (è auspicabile che il minor numero possibile di persone sia a conoscenza della questione) Quando tutti hanno detto, il presentatore dice che è necessario dire la seguente frase: "Nei pantaloni ...", e poi il nome del film che ti è stato detto. È abbastanza divertente se si tratta di "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Uno due tre!
Il gioco, per inosservanza delle regole - una sorta di multa, ad esempio una bottiglia di champagne L'indovino pronuncia le condizioni al Giocatore: L'indovino: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopodiché, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non farai il solletico, dicono onestamente "no". Indovinare: "Uno, due, tre"; Giocatore: "Tre" Indovina: "Beh, hai perso, non avresti dovuto ripeterlo." Giocatore: "Sì, l'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non frena completamente, il momento di silenzio viene interrotto. Di cosa viene immediatamente informato il Giocatore.

34) Piccolo sarto allegro
Per giocare, devi riunire due squadre in cui un numero uguale di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ciascuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato in una palla). Al segnale del leader inizia il "cucito". Per gli uomini, il sarto infila i fili nei pantaloni e per le donne nelle maniche. Vince il sarto che "cuce" più velocemente la sua squadra.

35) Labbra grosse
Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone vengono selezionate dall'azienda. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e distintamente, guardando negli occhi dell'avversario: “Spesso- schiaffo labiale”. Vincerà chi si mette in bocca più caramelle e nello stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

36) Giocano 2-3 persone. L'host annuncia le condizioni del concorso:
Ti racconterò una storia in una mezza dozzina di frasi.
Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio.
Si legge il seguente testo:
Una volta abbiamo catturato un luccio
sventrato, e dentro
visto pesciolini
e non uno, ma ben ... sette.
Quando vuoi ricordare la poesia
non morderli fino a tarda notte.
Prendi e ripeti di notte
una volta - un'altra, ma meglio ... 10.
Ragazzo sognante indurito
diventare un campione olimpico.
Guarda, non essere furbo all'inizio,
e aspetta il comando: uno, due, marcia!
Un giorno un treno alla stazione
Ho dovuto aspettare 3 ore ... (se non hanno tempo per prendere il premio, il presentatore lo prende e lo finisce)
Ebbene, amici, non avete vinto il premio,
quando era possibile prendere.

37) Il conduttore distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a fare domande, avendo precedentemente spiegato che la risposta dovrebbe essere dettagliata sotto forma di frase:
1. A cosa associ il concetto di "foresta"?
2. A cosa associ il concetto di "mare"?
3. A cosa associ il concetto di "gatti"?
4. A cosa associ il concetto di "cavallo"?
Successivamente, le risposte vengono raccolte e iniziano a essere lette con un'indicazione dell'autore. L'host applica le seguenti mappature.
Secondo gli psicologi americani,
la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini.
Le opinioni degli ospiti sulla vita, l'amore, gli uomini e le donne sono le più divertenti!

38) Il partecipante è seduto con le spalle a tutti e sulla sua schiena è fissato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "TOILET, SHOP, INSTITUTE, ecc." Il resto degli osservatori gli fa una serie di domande, come "che diavolo vai lì, quanto spesso, ecc." Il giocatore deve, non sapendo cosa c'è scritto sulla tavoletta appesa su di lui, rispondere a queste domande.

39) Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza, e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

40) Scultura(preferibilmente 50/50 ragazzi e ragazze)
L'ospite porta un paio di M + F nella stanza accanto, indovina una posa per loro (più divertente è, meglio è). Dopodiché, invita la persona successiva e chiede cosa vorrebbe cambiare in una coppia. Dopo che il partecipante successivo ha escogitato una nuova posa per loro, il presentatore sostituisce uno della coppia con quello che ha indovinato. E così via a turno, finché tutto non sarà finito. È un gioco molto divertente :)

41) Inoltre, se c'è una stanza vuota, puoi giocare bendato :)

42) "La signora Mambo"
L'esercizio mira a consentire ai partecipanti di rilassarsi e ridere.
Tempo: 10 min.
Compito: i partecipanti si siedono in cerchio. Uno dei giocatori dovrebbe rivolgersi al suo vicino di destra e dire: "Mi scusi, ha visto la signora Mumble?". Il vicino di destra risponde con la frase: “No, non l'ho visto. Ma posso chiedere al mio vicino”, si rivolge al suo vicino di destra e fa una domanda fissa, e così via in cerchio. Inoltre, quando fai e rispondi a domande, non puoi mostrare i denti. Poiché l'espressione del viso e la voce sono molto comiche, chiunque rida o mostri i denti durante il dialogo è fuori dal gioco.

43) "Esaudimento dei desideri"
Uno dei membri del gruppo esprime il suo desiderio. Il gruppo discute su come soddisfare questo desiderio qui, in questo contesto, e poi implementa questo metodo (nell'immaginazione, nella pantomima, nelle azioni reali). Quindi il desiderio dell'altro partecipante è soddisfatto.
Domande per il feedback: è stato difficile esprimere un desiderio? Sei soddisfatto di come il tuo desiderio è stato soddisfatto?

44) Giochi per lo sviluppo dello spirito di squadra.
Porta le palle: Alla squadra viene assegnato un certo numero di biglie. Deve portarli per una certa distanza senza usare le mani. Senza usare le mani e mettendole o gettandole a terra. Puoi portare la schiena con le spalle con le gambe, ecc. Devi anche assicurarti che le palle rimangano intatte.

Variazione. Il compito precedente, ma il compito alla volta è quello di trasferire il maggior numero possibile di palloni dalla squadra.

45) Idee dal gioco "Forte Bayard"
Raccogli più coni possibili nella foresta in una volta sola (chi non partecipa è meno la squadra) Muovi la padella con due bastoncini lunghi 1 o 1,5 o 2 metri alla massima distanza.

Ma non è tutto!
Abbiamo raccolto

Ogni festa è un'occasione per riunire parenti e amici. E per renderlo più divertente, devi diversificarlo con i concorsi da tavolo. Le opzioni sono descritte nell'articolo.

Giochi da tavolo per una compagnia divertente


Fantastici giochi da tavolo e concorsi


Giochi da tavolo per anziani

  • Forza maggiore- ad ogni giocatore viene consegnata una carta con la descrizione di una situazione imprevista. In virtù della sua saggezza di vita, il partecipante dovrebbe evidenziare il numero massimo di vantaggi di questa situazione. Vince il partecipante con il maggior numero di vantaggi trovati. Varianti di situazioni: hai dimenticato il portafoglio sull'autobus, hai avuto una tempesta durante una gita in barca, sei stato rinchiuso in un museo per la notte, tutti gli abitanti sono improvvisamente scomparsi in città.
  • Ritratto- devi disegnare un ritratto di un vicino a sinistra con un pennarello. Vince chi disegna il ritratto più accurato.
  • Cosa fare con lui?- ogni partecipante tira fuori un oggetto dalla scatola e parla delle opzioni per usarlo. È meglio mettere oggetti "giovani": filatori, cuffie, orologi intelligenti, ecc.

Giochi e gare al tavolo del compleanno


Giochi da tavolo al matrimonio


Giochi da tavolo per aziende


Nuovi giochi da tavolo


Giochi da tavolo per insegnanti

  • Ricordiamo l'alfabeto- il leader chiama la lettera dell'alfabeto (d, b, b, s - non toccare!). Il partecipante deve trovare nel piatto qualsiasi ingrediente che inizi con questa lettera (aringa, carota, cucchiaio). Il primo a trovare l'ingrediente indovina la lettera successiva.
  • Contare- un vasetto è pieno di banconote. È necessario provare a calcolare l'importo senza aprire la banca. Vince la persona che dà l'ipotesi più vicina alla risposta corretta.
  • Congratulazioni da giornale Avrai bisogno di giornali e forbici. Il compito è comporre una congratulazione dalle parole che i partecipanti devono ritagliare dal giornale. Le parole mancanti possono essere aggiunte con una penna, ma dovrebbe essercene un numero minimo.

Giochi da tavolo di Capodanno


Giochi di ruolo da tavolo

  • Il facilitatore legge il testo e i personaggi pronunciano le loro battute.



  • Ad ogni coppia di giocatori, uomo + donna, vengono date delle carte con i parametri del bebè. E ora immagina che la moglie, attraverso la finestra dell'ospedale di maternità, stia cercando di dire a suo marito che aspetto ha il bambino con i gesti. Opzioni: nero, peso 4 kg, orecchie grandi; occhi azzurri, altezza - 45 cm, il tuo sorriso da un orecchio all'altro; occhi astuti, urla peggio del regista, peso - 3 kg.
  • Gli ospiti sanno come comportarsi in situazioni standard. Ora vale la pena immaginare che sia avvenuta una conoscenza: alieni e un astronauta, il proprietario di una casa con un fantasma, uno yeti e un cacciatore, un uomo del futuro con il suo parente del secolo scorso. Un paio di ospiti devono abituarsi al ruolo e mettere in scena una conoscenza insolita.

Gioco da tavolo per pensionati


Gioco da tavolo Perché sei venuto

L'host a sua volta chiede a ciascun ospite "Perché sei venuto in vacanza?". L'ospite prende una carta dalla scatola e legge la risposta.

Gioco da tavolo

Agli ospiti vengono assegnati ruoli e devono ripetere le loro frasi al momento giusto.

Giochi da tavolo per una piccola azienda

  • Desiderio- ogni ospite scrive il suo desiderio e mette un pezzo di carta in un barattolo. L'ospite tira fuori tutto il desiderio e lo legge ad alta voce. Gli ospiti devono indovinare i desideri degli altri e scegliere il più intimo.
  • Camomilla- una camomilla è composta da un cerchio di cartone e carta comune. Scrivi compiti sui petali (raffigura una farfalla, racconta un episodio divertente della vita, bacia la mano di tutte le donne presenti). Tutti i desideri dovrebbero essere facilmente soddisfatti a tavola.
  • forchette- il partecipante è bendato, gli vengono consegnate due forchette. Quindi, metti qualsiasi oggetto sul piatto (matita, cartella, fiore). Toccando l'oggetto solo con le forchette, il giocatore deve indovinarlo.

Quando scegli i giochi, considera il numero di persone e l'età degli ospiti. Prepara gli oggetti di scena in anticipo e pensa all'ordine delle gare.

Giochi, concorsi per una festa

Mi piace suonare in compagnia, mi piace soprattutto tenere concorsi durante le vacanze.
Penso che qui puoi scegliere qualcosa di adatto alla tua festa e al tuo umore =)

Soprannomi affettuosi

I giocatori della squadra, a turno, chiamano soprannomi affettuosi associati agli animali (gatto, pesce, coniglio ...). Chi si ricorda di più?

delizioso cioccolato

Ti chiedo di prendere parte a questa competizione due squadre: seduta a destra e seduta a sinistra. Ti viene dato mezzo cioccolato. Ognuno, dopo aver morso un po', passa il cioccolato senza l'aiuto delle mani al vicino, al prossimo e così via. Quando viene trattato l'ultimo, l'intera squadra grida all'unisono: "Congratulazioni all'eroe del giorno!". Chi può completare questo compito più velocemente?

Varianti di questo gioco:

1. Chi conserverà rapidamente

Leader: Agosto è il momento di conservare frutta e verdura per l'inverno. Ma a differenza dei tradizionali spazi vuoti, offriamo un modo originale per preservare la cordialità, il calore e i colori di agosto dell'incontro di oggi. (Gli ospiti ricevono coni di cioccolato al cartoccio.)
Nelle vostre mani, cari ospiti, ci sono i frutti del buon umore, che vanno messi in un barattolo, passandoli uno ad uno fino all'estremità della tavola. Il compito dell'ultimo partecipante è arrotolare il barattolo con il contenuto e consegnarlo all'eroe del giorno. La cui metà del tavolo affronterà il compito più velocemente, riceverà un premio dalle mani dell'eroe del giorno.

2. Volo a razzo

Moderatore: Cari ospiti! Siamo sempre in soggezione davanti alle stelle che brillano nel cielo notturno. Soprattutto la nostra attenzione è attratta dalle costellazioni dell'Orsa Maggiore e dell'Orsa Minore, che le persone chiamano semplicemente il secchio. Siamo riusciti a ottenere questi mestoli stellati dal cielo e vi invitiamo, amici, a bere da loro un drink stellare, proclamando un brindisi in onore del nostro eroe del giorno.
(Un brindisi degli invitati.)
Presentatore: Vorrei augurare alla nostra festeggiata che la sua vita rimanga sempre una tazza piena, come questo mestolo che ci brilla da un bellissimo cielo notturno.
(Applausi.)
Guardando la padrona di casa di stasera, possiamo dire che lei, come una star, ci è vicina e lontana.
Per raggiungere questa stella lontana.
Bisogno di volare
E ogni festa su un razzo ambulanza
Suggerisco di andare avanti.
(L'ospite distribuisce due modelli di razzi.)
Quindi, attenzione, regole di volo: al segnale del leader, il primo partecipante, guardando fuori dalla finestra, dice ad alta voce: "Buon anniversario!" e passa il razzo al suo vicino. Il secondo, guardando fuori, dice: "Congratulazioni!", Il terzo: "Buon anniversario!" e così via, fino a quando il razzo gira intorno a ogni ospite alla sua metà del tavolo. Vediamo quale razzo raggiungerà più velocemente la festeggiata.

Buone parole

Cari ospiti! Oggi vorremmo davvero che l'eroe del giorno si sentisse un re sul trono. Pertanto, gli regaliamo volentieri una corona d'oro (l'hanno messa sull'eroe del giorno) e ci offriamo di ascoltare i nostri stretti collaboratori. In effetti, per una persona che compie gli anni, un compleanno è un regalo annuale per rallegrarsi dell'amore e della disposizione che parenti e amici hanno per lui, e per noi è un'occasione per venire da una persona, i suoi amici e dire cosa c'è nella sua cuore. Quindi, a cuore, trova parole gentili rivolte al nostro eroe del giorno decifrando la carta che hai scelto.

Carte:
1. Ministero degli affari interni
2. Aeronautica
3. Abitazioni e servizi comunali
4. DOW
5. TASS
6. Processore
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZZAZIONE
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. Va bene
15. DSU

Ad esempio: ATS: amiamo Valera da molto tempo.
(Suona il fonogramma della canzone "Golden Heart" eseguita da S. Rotaru, gli ospiti scelgono le carte attaccate a un peluche a forma di cuore, decifrano l'abbreviazione e nominano ciò che hanno ottenuto.)

Questo è un gioco molto semplice e divertente per provocare gli ospiti. L'ospite chiama varie parole e gli ospiti in coro, rapidamente e senza esitazione, chiamano la forma diminutiva di questa parola. Per esempio:
mamma mamma
pantofola pantofola
borsetta
lampadina
capra di capra
rosa rosa
Acqua di vodka
Certo, "vodka" è corretto, ma per qualche motivo, nella maggior parte dei casi, gli ospiti già brilli rispondono a "vodka". A questa parola, il conduttore interrompe il gioco e annuncia a tutti i partecipanti la diagnosi: "aumento del butilismo".

Orecchio, naso e due mani

Questa competizione può essere tenuta seduti al tavolo. Tutti sono invitati a prendere la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Secondo l'applauso del leader, è necessario cambiare la posizione delle mani, cioè con la mano sinistra afferrare il lobo dell'orecchio destro e con la mano destra il naso. All'inizio, gli intervalli tra gli applausi sono lunghi, quindi il leader aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra gli applausi diventano sempre più piccoli. Il vincitore è colui che è durato più a lungo e non si è impigliato nelle mani, nel naso e nelle orecchie.

Tutti i presenti sono divisi in due squadre. Ogni squadra deve inventare quanti più piatti possibile per una lettera, ad esempio per "H". Vince la squadra con il maggior numero di nomi che iniziano con la lettera N.

FAQ

Tutti coloro che vogliono partecipare. Le carte di due colori con domande e risposte sono preparate in anticipo. Il significato del gioco è che un giocatore prende una carta con una domanda, il secondo - con una risposta e legge ciò che ha ottenuto. Per comodità, puoi farlo: il primo giocatore prende una carta con una domanda, la legge ad alta voce. Un vicino vicino prende una carta con una risposta e la legge, poi prende una carta con una domanda e la legge al suo vicino, ecc. Puoi giocare finché non ti annoi.

Domande:

1. Ti piacciono gli uomini (donne) stravaganti?
2. Come reagiresti al fatto che tuo marito (moglie) ti ha tradito?
3. Rispetti gli uomini (donne)?
4. Sei amichevole?
5. Le piccole truffe infastidiscono la tua coscienza?
6. Ti piace fare regali?
7. Fai errori nella tua vita?
8. Riesci a frugare nella tasca di qualcun altro?
9. Vuoi avere un amante (amante)?
10. Ami tuo marito (moglie)?
11. Quanto spesso usi i mezzi pubblici senza biglietto?
12. Vuoi qualcosa?
13. Quante volte sei dovuto cadere dal letto?
14. Ti piace leggere le lettere degli altri?
15. Quanto spesso ti trovi in ​​una posizione interessante?
16. Sei ubriaco?
17. Menti spesso?
18. Trascorri il tuo tempo libero in allegra compagnia?
19. Sei ossessivo, maleducato?
20. Ti piace cucinare pasti deliziosi?
21. Potresti "mettere il maiale" alla persona amata?
22. Ti piacerebbe ubriacarti oggi?
23. Ti piace sognare sotto la luna?
24. Ti piace ricevere regali?
25. Arrampichi spesso i lamponi nella casa di campagna del tuo vicino?
26. Ti vengono le vertigini quando bevi?
27. Sei spesso pigro?
28. Sei in grado di comprare l'amore con i soldi?
29. Ti piace ridere degli altri?
30. Vuoi la mia foto?
31. Sei spesso soggetto a passioni?
32. Ti piace mangiare carne?
33. Cedi alla tentazione delle relazioni amorose?
34. Quanto spesso prendi in prestito denaro?
35. Hai provato a sedurre l'uomo (donna) di qualcun altro?
36. Ti piace nuotare nudo?
37. Vuoi ottenere il favore di un uomo sposato (donna sposata)?
38. Vuoi conoscermi?
39. Hai la coscienza pulita?
40. Hai mai dormito nel letto di qualcun altro?
41. Sei aperto con il tuo coniuge?
42. Dimmi, sei capriccioso?
43. Ti piacciono i sottaceti il ​​lunedì?
44. Pratichi sport?
45. Ti piace guardarmi negli occhi?
46. ​​​​Fai spesso il bagno?
47. A volte dormi sul posto di lavoro?
48. Russi nel sonno?
49. Hai l'abitudine di promettere più di quanto è nelle tue capacità?
50. Ti piace mangiare bene?
51. Sei disposto a baciare in luoghi pubblici?
52. Stai aumentando la tua produttività sul lavoro?
53. Ti piace la vodka?
54. Ti piace incontrare persone per strada?
55. Mostri spesso il tuo temperamento?
56. Ti piace dormire dopo cena?
57. Ti piace vestirti alla moda?
58. Hai molti segreti?
59. Hai la tendenza a peccare?
60. Hai paura di un milionario?
61. Dimmi, ti piaccio?
62. Pensi che a una persona cara debba essere detta solo la verità?
63. Cosa diresti se tu ed io fossimo rimasti soli?
64. Sai come controllarti?
65. Ti piace visitare?
66. Stai ingrassando?
67. Ti prendi spesso una pausa dal lavoro?
68. Verresti con me di notte attraverso la foresta?
69. Ti piacciono i miei occhi?
70. Bevi spesso birra?
71. Ti piace interferire negli affari degli altri?
72. Sei spesso attratto dall'arte?
73. Quanto tempo dedichi alle relazioni amorose?
74. Nascondi la tua età?
75. Ti svegli spesso nel letto di qualcun altro?
76. Ti piacciono i bambini?
77. Puoi uscire con tre uomini (donne) contemporaneamente?

1. Non riesco a immaginare la mia vita senza di essa.
2. Non rispondo a domande politiche.
3. Amo, ma a spese di qualcun altro.
4. Solo il giorno di paga.
5. No, sono una persona molto timida.
6. Trovo difficile rispondere alla verità, perché non voglio rovinare la mia reputazione.
7. Solo quando sento un po' di debolezza.
8. Lontano da casa puoi provare.
9. Non mi conosco, ma altri dicono di sì.
10. Questo è il mio hobby.
11. Solo non qui.
12. Per favore, non mettermi in una posizione scomoda.
13. Chiedi a qualcuno più sobrio di questo.
14. Perché no? Con grande piacere!
15. Solo quando mi riposo.
16. La giovinezza è passata da tempo.
17. Senza testimoni, questo caso, ovviamente, andrà.
18. Questa opportunità non dovrebbe essere persa.
19. Te lo dirò a letto.
20. Solo quando vuoi andare a letto.
21. Puoi già provarlo.
22. Se può essere organizzato ora, allora sì.
23. Solo quando ci sono problemi sul lavoro.
24. Se mi viene chiesto con forza.
25. Posso per ore, soprattutto al buio.
26. La mia situazione finanziaria raramente mi permette di farlo.
27. No, ho provato una volta (a) - non ha funzionato.
28. Oh sì! Questo è particolarmente bello per me!
29. Dannazione! Come hai indovinato.
30. In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
31. Solo nei giorni festivi.
32. Quando sono ubriaco (a), e sono sempre ubriaco (a).
33. Solo lontano dalla sua (sua) amata (th).
34. Lo dirò la sera quando prendo appuntamento.
35. Anche un solo pensiero mi porta in estasi.
36. Solo di notte.
37. Solo per una paga decente.
38. Solo se nessuno vede.
39. È così naturale.
40. Sempre, quando la coscienza lo ordina.
41. Ma bisogna fare qualcosa!
42. Se non c'è altra via d'uscita.
43. Sempre quando bevo bene!
44. Bene, chi non succede?!
45. Potresti fare una domanda più modesta?
46. ​​​​Tutto dipende dal fatto che io abbia abbastanza spiccioli.
47. Se non ti fa male alla tasca.
48. Sembro davvero (a) così (th)?
49. Sono stato incline a questo fin dall'infanzia?
50. Chiederò a mia moglie (marito).
51. Questi sono i migliori minuti della mia vita.
52. Anche se tutta la notte.
53. Il sabato, questa è una necessità per me.
54. Senza un paio di occhiali, non posso dirlo.
55. Solo al mattino con i postumi di una sbornia.
56. Questo è stato a lungo il più grande desiderio.
57. La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda.
58. Ebbene, questo, mi scusi, è un lusso!
59. Pazzo! Con grande piacere.
60. Sì, solo nei limiti della decenza.
61. Naturalmente, non si può fare a meno di questo.
62. Questo è l'obiettivo principale della mia vita.
63. Non lo sopporto.
64. Non rifiuterò mai una simile opportunità.
65. Nel nostro tempo, questo non è un peccato.
66. Perché no, se puoi e non c'è paura.
67. Tuttavia, sono capace di tutto.
68. Questo mi succede spesso a una festa.
69. Solo in azienda.
70. Non sempre, ma spesso.
71. Sì, se c'è bisogno.
72. Succede di tutto, perché sono anche una persona.
73. No, sono troppo ben educato.
74. Solo quando mi sveglio nel letto di qualcun altro.
75. Non puoi nemmeno immaginare.
76. Se non ci sono grossi problemi in seguito.
77. Sono molto più interessato ad altri problemi.

pesce d'oro

Presentatore 2: Amici! Ognuno di noi, almeno una volta nella vita, ha sognato di catturare un pesce rosso in modo che potesse soddisfare tre amati desideri. E ora ti offro questa opportunità unica. (Il padrone di casa fa il giro degli ospiti con una borsa in cui ci sono pesci ritagliati di cartone. Uno di questi è d'oro e si offre di sceglierne uno senza guardare nella borsa. Il proprietario del "pesce rosso" ha il diritto di esprimere i suoi tre desideri, sceglierli tra le carte proposte dal presentatore, ma prima nomina un eventuale "performer" tra gli invitati.)

Esempi di desideri:

1. Voglio che venga fatto un brindisi in onore dell'eroe del giorno, in cui ci sarebbero tre parole "anniversario".
2. Voglio che qualsiasi oggetto sul tavolo venga regalato alla persona che compie gli anni come regalo memorabile con un significato.
3. Voglio che i tuoi vicini di destra e di sinistra recitino in coro una poesia per bambini.
4. Voglio che tu stringa la mano all'eroe del giorno e salti su una gamba sola fino al tuo posto.
5. Voglio che tu canti il ​​\u200b\u200bmotivo di una canzone familiare agli ospiti, e loro hanno indovinato il suo nome.

(Premiare gli "esecutori" dei desideri.)

Scatola nera

Presentatore: Amici! In onore della festa di oggi, si tiene un'estrazione della scatola nera. Chiunque nominerà il contenuto di questa scatola potrà diventarne il proprietario. L'host ha il diritto di rispondere alle domande degli ospiti con le parole "sì" e "no".
(Varianti del "contenuto": 1. Cognac - una bevanda stellare, 2. Audiocassetta - le voci delle pop star. Lotteria .. Presentazione del "contenuto").

Glorifichiamo l'eroe del giorno

Moderatore: Cari ospiti!
Attenzione al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" - il suo nome.
Abbiamo dato nomi in onore dell'eroe del giorno,
Lo abbiamo tenuto in cantina per mezzo secolo.
Quando è nato Vyacheslav
Il vino era nelle cantine
Da allora, la fortezza ha guadagnato,
Il bambino non era molto indietro.
E per scoprire se è venuto,
Proveremo il vino con l'eroe del giorno.
Questa bottiglia di vino
Lo inviamo avanti e indietro.
Su cui la musica tace,
Si versa un bicchiere
Racconta il suo brindisi agli ospiti
L'eroe del giorno ci loda.
(Gioco. Brindisi.)

Gioco "Conosci bene la ragazza del compleanno"

Presentatore: la nostra festeggiata è nata sotto la costellazione della Bilancia. Le scale sono diverse; alcuni hanno un uncino, altri hanno una freccia e altri hanno una ciotola. Proviamo tutti insieme a immaginare che io e te siamo una grande scala. La prima squadra è la ciotola sinistra e la seconda è la ciotola destra. Tra voi, ad es. tra le bocce giocheremo un gioco di competizione.
(Ogni squadra e festeggiata riceve un pezzo di carta e una penna.)
Ti farò domande e tu risponderai su pezzi di carta. Quando le risposte saranno scritte, le controlleremo con le risposte della festeggiata. La squadra che ha più partite vince il premio.

Domande:

1. Alla festeggiata piace il latte?
2. Alla festeggiata piace bere frutta con marmellata di ribes?
3. Alla ragazza del compleanno piace guidare un'auto che si muove a rotta di collo?
4. Alla ragazza del compleanno piace ballare fino allo sfinimento?
5. Alla ragazza del compleanno piacciono le bevande forti?
6. Alla festeggiata piace guardare il programma televisivo "Suona, fisarmonica!"?
7. Alla festeggiata piace guardare fuori dalla finestra?
8. Alla festeggiata piace lisciarsi i capelli ogni ora?
9. La festeggiata ama il pisello?

(Le risposte vengono confrontate.)

coppia famosa

Tutti quelli che vogliono giocare. I giocatori, a turno, nominano coppie storiche o letterarie note per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Vince chi nomina l'ultima coppia.

Parlami di te

Questo test scherzo è progettato per le coppie. A tutti i partecipanti interessati vengono dati fogli di carta e pennarelli. Ogni partecipante scrive su un foglio in una colonna sotto i numeri dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili). Quindi il facilitatore distribuisce carte pre-preparate con domande e invita ogni partecipante a leggere ad alta voce ciò che ha ricevuto.

Mio marito (amato) ...
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Bello come...

Mia moglie (amata) ...
Nei trasporti, come...
Con i parenti...
Con colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa, come...
In un bar o ristorante...
Con il capo...
In amichevole compagnia...
Nello studio del dottore, come...

"Sì" e "no" in bulgaro

L'ospite dice: "Sai che tutti i gesti hanno un significato internazionale, ad esempio la maggior parte dei gesti di saluto. Ma ci sono anche differenze significative nel contenuto semantico degli stessi gesti in diversi paesi. Quindi, ad esempio, se un russo scuote il suo testa in segno di diniego, quindi per il bulgaro questo gesto ha il significato opposto: esprime consenso. E viceversa, il bulgaro china la testa in segno di diniego. E ora ti farò domande in russo e tu risponderai in Bulgaro, mostrando un gesto con la testa e ad alta voce mentre si parla in russo
Le domande possono essere assolutamente qualsiasi cosa, poiché la vacanza riguarda l'amore e le relazioni romantiche, quindi le domande possono essere preparate in anticipo su argomenti rilevanti.

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezzo. Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio:

"Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma sette."

"Quando vuoi memorizzare i versi, non memorizzarli fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una volta di notte - un altro, ma preferibilmente 10."

"Il ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia! "

"Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore..."

Se non hanno il tempo di ritirare il premio, lo prende il presentatore: "Ebbene, amici, non avete vinto il premio quando avete avuto l'opportunità di prenderlo".

In generale, la competizione è molto semplice. I partecipanti si siedono attorno al tavolo. Viene preso un bicchiere. Il primo partecipante lo riempie con qualsiasi cosa (di solito vodka naturale e fino all'orlo) e con cura (per non rovesciarlo) lo passa a un vicino, lo passa al suo vicino e riempie il liquido in un bicchiere ... e così e così via... Il perdente è colui che non riesce più a versare nulla in questo bicchiere. Quindi calma i suoi nervi con il contenuto del bicchiere. È molto interessante giocare quando ci sono molte bevande diverse sul tavolo. E anche se il vetro è di carta o di plastica. Buona fortuna!

RITRATTO.

Numero di partecipanti - 5-20.
luogo: festa, stanza.
Avrai bisogno di: Carta e matita per ogni partecipante, una gomma.
Regole. Ogni giocatore disegna un ritratto di qualcuno presente. Dopodiché, tutti i ritratti vengono fatti passare in cerchio ei giocatori scrivono sul retro di ogni ritratto il nome di colui che, a loro avviso, vi è disegnato. Dopo che l'immagine ha superato il cerchio ed è tornata all'autore, viene contato il numero di risposte corrette. L '"artista" che disegna il ritratto più riconoscibile viene dichiarato vincitore. Successivamente, i ritratti vengono consegnati a quei partecipanti che sono raffigurati su di essi.
Consigli utili. È meglio invitare i giocatori a disegnare caricature l'uno dell'altro. Affinché ogni partecipante riceva il proprio ritratto alla fine del gioco, è possibile nominare chi estrarrà chi estraendo a sorte (per questo i giocatori scrivono i loro nomi su pezzi di carta e li mettono in un cappello, e poi i partecipanti, a turno, estraggono dal cappello i nomi dei loro modelli).

IN UN PIATTO.

Il gioco si gioca durante i pasti. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima degli altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio.
È necessario proibire di chiamare l'autista vincendo sempre lettere
(e, i, b, b, s).

CARAMELLA.

I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi, scegli l'autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno dal gioco nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

IL MIGLIOR TOSTO

Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.
Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda forte. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

IL MIGLIOR COMPLIMENTO

Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.
Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Concorso "Indovina chi beve la vodka"
Questa è una lotteria e puoi farlo solo una volta, ma ne vale la pena. Le condizioni sono semplici: viene chiamato qualsiasi numero di partecipanti. Quindi l'ospite del concorso tira fuori il numero appropriato di bicchieri (bicchieri, ecc., Ma preferibilmente trasparenti!), In cui vengono versati 150 grammi di liquido con cannucce. L'ospite annuncia: "Ora distribuirò un bicchiere a ciascun partecipante. In tutto, tranne un bicchiere, viene versata acqua pura. E in un bicchiere - pura VODKA!" Il compito di ogni partecipante è bere il contenuto del suo bicchiere con una cannuccia, cercando di non indovinare cosa sta bevendo. Il compito degli osservatori (tutti gli altri) è indovinare: chi ha esattamente versato la vodka. Ebbene, di conseguenza, i partecipanti sorseggiano il liquido, gli osservatori cercano di indovinare: chi sta bevendo vodka, esprimendo le proprie ipotesi, piazzando scommesse, ecc. Quando tutti i concorrenti hanno bevuto tutto, il presentatore annuncia che ... questo è in realtà un raduno e la vodka viene versata in tutti i bicchieri !!!

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

Oggetti di scena: assolutamente tutti gli oggetti (e quanti ne vuoi) sono legati dagli organizzatori del gioco su corde e nascosti in una borsa.

Chiama un volontario, bendalo. Quando gli occhi sono bendati, l'ospite estrae dalla borsa e porta uno degli oggetti preparati appeso a una corda al naso del volontario. È necessario determinare senza l'aiuto delle mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di aggeggio è questo. Immagino che lo riceverai in regalo...

Alla primissima persona viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Il resto, ispirato dall'esempio, si metterà in fila. È molto divertente quando uno sfortunato annusatore infila il naso, ad esempio, in una lattina di birra appesa, che penzola avanti e indietro ...

Infine, si tratta del fatto che i volontari possono annusare preservativi aromatizzati. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e le persone dalle risate si limitano a strisciare sotto i mobili. Puoi anche dare banconote da annusare. E se indovina, lascia che dica il valore del denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno in grado di indovinare la dignità dall'olfatto ...

NUTRIMI
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

DOMANDA A UN VICINO
Tutti si siedono in cerchio, il leader è al centro. Si avvicina a qualsiasi giocatore e fa una domanda, ad esempio: "Come ti chiami?", "Dove vivi?" eccetera. Ma la risposta non dovrebbe essere quella a cui viene chiesto, ma il suo vicino di sinistra. Se colui a cui il presentatore ha chiesto risposte, deve dare un fantasma. Dopo la partita si giocano i forfait.

AVVOLGERE IL CAVO
Un nodo è legato al centro della corda e una semplice matita è attaccata alle estremità. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno alla matita. Chi raggiunge il nodo più velocemente è il vincitore. Invece di una corda, puoi prendere un filo spesso.

ELEFANTE
La padrona di casa offre alle squadre un foglio di carta, sul quale viene disegnato collettivamente l'elefante, con gli occhi chiusi: uno disegna il corpo, l'altro chiude gli occhi e disegna la testa, le terze zampe, ecc. Chi disegna il più veloce e il più simile ottiene un altro punto.

CAPO CONTABILE
Su un grande foglio di carta whatman sono sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il punteggio dovrebbe essere il seguente: un dollaro, un rublo, un marchio, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

INFILARE L'AGO

Richiesto: AGO + FILO

Forma diverse coppie (ragazzo e ragazza). Fai stare i ragazzi da una parte e le ragazze dall'altra.

Dai a ogni ragazzo un pezzo di filo, a ogni ragazza un ago della stessa misura.

A un segnale, i ragazzi corrono verso il punto in cui si trovano le loro ragazze, con in mano gli aghi.

Senza l'aiuto di una ragazza, ogni ragazzo deve infilare la cruna di un ago.

Non appena ci riesce, prende ago e filo e torna di corsa nel luogo da cui è venuto correndo. (non puoi correre stando seduto a tavola)

CUORI SPEZZATI

Richiesto: CUORI - PUZLE

Dai a tutti i presenti un cuore di carta tagliato in 8 o 10 pezzi.

Tagliarlo a pezzi in modo che non siano facili da mettere insieme.

Vince il primo che depone il proprio "cuore spezzato".

PARLAMI DI TE

Obbligatorio: ELENCO DELLE DOMANDE CON SPAZI

Questo test comico è progettato per le coppie. I primi a scrivere su un foglio di carta - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili), uomini sposati presenti alla festa - ovviamente di nascosto dalle loro mogli. Quindi le mogli fanno lo stesso.

Il produttore del test chiede alla coppia di guardare l'altro lato del foglio dove compaiono in una colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.
E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Bello come...
Quindi vengono chiamati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "Tua moglie":
Nel trasporto...
Con i parenti...
Con colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa come...
In un bar o ristorante...
Con il capo...
In amichevole compagnia...
Nello studio del medico...

I PIÙ ABILI

Ogni concorrente riceve un foglio di giornale aperto. Il compito di ciascuno dei partecipanti è, tenendo la mano destra dietro la schiena, solo con l'aiuto di una sinistra, prendendo il giornale per l'angolo, raccogliendolo a pugno. Vince il più veloce e agile.

CASSETTI

L'host chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ogni coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data in mano una penna o una matita. Tutte le altre persone presenti assegnano a ciascuna coppia un compito, ad esempio: disegnare un'immagine di Capodanno. Il giocatore di ogni coppia, che non è bendato, osserva attentamente ciò che il suo vicino disegna e gli dice dove muovere la penna, in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Il vincitore è la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Per la prima competizione avrai bisogno di molti elastici colorati. Scegliamo diverse coppie. I signori si siedono sulle sedie, le signore stanno dietro di loro. Il compito di quest'ultimo in un minuto è quello di legare quante più code di cavallo possibile sulle teste dei loro partner. Più corti sono i capelli dei rappresentanti della metà maschile dell'umanità, più divertente risulterà la competizione.

I prossimi due giochi, forse, possono diventare i più amati. Di solito provocano più risate ed emozioni positive tra gli ospiti. Quindi, "schiaffeggiatore dalle guance gonfie". Per il gioco avrai bisogno di due sacchetti di caramelle senza involucri. Vengono selezionate due "vittime" maschili, ben note e poco inclini ad offendersi per sciocchezze. Si siedono su sedie una di fronte all'altra e iniziano a mettersi a turno caramelle in bocca, dicendo: "Schiaffo sulle labbra dalle guance gonfie!" Più dolci in bocca, più i giocatori diventano simili a quello che si chiamano e più divertimento per tutti i fan. Il vincitore è colui che riesce a infilarsi in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronunciare la frase necessaria in modo più o meno articolato.

Anche il gioco "Mentre la candela brucia" è giocato da due persone. Solo ora i loro oggetti di scena non sono caramelle, ma mele, fiammiferi e candele. I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Vicino a ciascuno c'è una candela in un candelabro, una mela e una scatola di fiammiferi. Compito: mangia la mela più velocemente dell'avversario. Ma puoi farlo solo quando la tua stessa candela sta bruciando, che l'avversario sta cercando di spegnere di tanto in tanto. Pertanto, è necessario non solo masticare, ma anche proteggere la fiamma della candela, accenderla se necessario (e tale necessità si presenta continuamente) e non dimenticare di spegnere la fiamma dell'avversario. I fan possono tifare per i giocatori e, ovviamente, ridere. Il gioco può essere modificato: il ruolo dei candelabri può essere svolto dalle coraggiose mogli dei giocatori, tenendo in mano le candele. Se decidi di utilizzare questa opzione, metti un foglio di carta sul fondo della candela. Cera fusa che gocciola sulle mani, non è una sensazione piacevole.

La prossima competizione si chiama "gemelli siamesi". Ed ecco perché. Vengono selezionate due o tre coppie di giocatori. In ogni coppia, la mano destra di un giocatore è legata alla mano sinistra dell'altro giocatore. I risultanti "gemelli siamesi" ora hanno solo tre mani "funzionanti" per due. Al comando "avviato", ogni coppia deve piegare un aeroplano da un foglio di carta, davanti agli altri "gemelli" in questo processo. Non è vietato interferire con le coppie rivali. Vincono i "gemelli", il cui aereo sarà il primo a sorvolare la tavola festiva.

Se tra i tuoi amici ci sono un paio di intenditori e appassionati amanti della birra, organizza una gara di degustazione tra loro. Per fare questo, devi avere a disposizione da tre a cinque varietà di birra. Cerca di abbinare marche di birra popolari con sapori contrastanti per renderlo più facile per gli assaggiatori. Quindi, versa un po' della bevanda nei bicchieri, ricordandoti di contrassegnarli in qualche modo per te stesso. Puoi incollare pezzi di carta colorata sugli occhiali o segnare con pennarelli colorati. Ogni partecipante alla degustazione riceve un vassoio con un set di bicchieri, assaggia la birra e ne determina la marca e la varietà. Se questo compito è troppo difficile per i giocatori, nomina i tipi di birra nei bicchieri e invita gli assaggiatori a determinare quale. Il vincitore che determina con maggiore precisione il contenuto dei propri bicchieri riceve un premio. Quale? Certo, una bottiglia di birra!

E ora ricordiamo i vecchi giochi dimenticati. Ad esempio, la competizione "quale coppia mangerà caramelle più velocemente". Ma devi aprire le caramelle senza l'aiuto delle mani. La coppia prende l'involucro di caramelle su entrambi i lati con i denti e lo apre con cura. L'importante è non ridere, altrimenti le caramelle potrebbero semplicemente cadere. A proposito, è vietato ridere nei "beccucci" della competizione. Le coppie si connettono con il loro naso e cercano di resistere il più a lungo possibile senza ridere o rompere. E il presentatore assegna loro diversi compiti: sedersi, alzarsi, piegarsi, grugnire, saltare. E se torni al primo gioco con i dolci, allora puoi inventare tante altre varianti: mangia insieme e senza l'aiuto delle mani una barretta di cioccolato, una banana, una mela o qualsiasi altro frutto.

Non offrire intimità?

Visitare una fiaba

Divertenti "indovinatori"

"Sì" e "no" per parlare!

* Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è scappato il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzone. Decidendo quale di loro è più bella, le Amazzoni si sono combattute e si sono uccise a vicenda.

* Per vanità ha perso il cibo. Risposta: il corvo della favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

* Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Tutto sembrava un incidente, ma c'era un uomo che ha dimostrato che si trattava di un omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti da cui l'assassino ha acquistato in anticipo un solo biglietto di andata e ritorno.

* E questa è una classica danette descritta da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e chiede un drink. Il barista tira fuori la sua Colt e spara al cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy soffriva di singhiozzo e il barista sapeva che avere paura era la migliore cura per questo.

* E infine. L'uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Solleva il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: suonare danetki al telefono.

Le previsioni di Capodanno

Non offrire intimità?

Non preoccuparti, non è previsto nulla di indecente. Chiamiamo il gioco "Bound by one chain". Scrivi su piccoli pezzi di carta parti del corpo: palmo, ginocchio, gomito, guancia, collo, orecchio, fronte, petto, stomaco, dito, ecc. Le parole possono essere ripetute. Tutti i giocatori si mettono in fila e ricevono due pezzi di carta. Le iscrizioni indicano quelle parti del corpo con cui ogni giocatore deve connettersi con il giocatore precedente e successivo della catena. Diciamo che il primo giocatore ha uno stomaco, il secondo ha un orecchio. Colleghiamo insieme le due parti del corpo e continuiamo la catena. Potrebbe sorgere la domanda: qual è lo scopo di questo gioco? Niente, in generale. Ma il divertimento e le risate al momento della costruzione della catena ti sono garantiti. E non dimenticare di scattare una foto della composizione risultante.

Visitare una fiaba

Una messa in scena improvvisata di una fiaba per bambini può diventare un divertimento tradizionale in qualsiasi vacanza. In piena serata, anche i più timidi, quelli che prima dovevano essere tirati fuori dal tavolo e “impiantati” nel ruolo quasi con la forza, saranno interessati a quando sarà la “fiaba”. Il significato di questa azione è estremamente semplice. In anticipo, devi scegliere una fiaba adatta, non troppo lunga con una trama dinamica. Tutti gli attori, compresi gli oggetti inanimati, vengono scritti su fogli di carta separati e poi distribuiti agli "attori". Il presentatore legge una fiaba e gli attori interpretano i loro ruoli: qualcuno raffigura un fungo, sotto il quale si nascondono un topo, una rana e una farfalla, e qualcuno è una pioggia che riversa tutti i partecipanti da una pipetta. È importante che il presentatore sia una persona con un buon senso dell'umorismo, legga il testo con commenti aggiuntivi e allo stesso tempo supervisioni gli "attori". Le fiabe più semplici, come "Kolobok", e le storie appositamente inventate e persino i classici sono adatte alla messa in scena. Inoltre, i bambini, grandi e piccoli, rifiuteranno sicuramente di svolgere il ruolo di spettatori passivi e prenderanno parte allo spettacolo. È fantastico se tutta l'azione è filmata dalla telecamera. Quindi ti vengono forniti minuti di risate non solo al momento del gioco, ma anche durante le successive visualizzazioni.

Divertenti "indovinatori"

La prossima serie di giochi non è meno interessante della messa in scena di una fiaba. È vero, ogni volta devi inventare qualcosa di nuovo. Quindi, in anticipo, ricorda e scrivi sulle foglie alcune coppie di caratteri ben note. Possono essere personaggi letterari, dei cartoni animati e dei film, conduttori di programmi TV, coppie di star, monumenti e qualsiasi cosa tu voglia. Ad esempio: Romeo e Giulietta, operaio e contadino collettivo, Otello e Desdemona, Winnie the Pooh e Maialino, Babbo Natale e la fanciulla di neve, Ivan Tsarevich e la rana, ecc. Al culmine della serata, distribuisci un biglietto a ogni coppia familiare (o non familiare). Dopo aver deliberato e preparato, la coppia ritrae i propri personaggi e il resto degli ospiti indovina chi sono. Il trucco e il travestimento sono incoraggiati.

Puoi anche invitare le coppie a dimostrare un film in modo simile. Deve certamente essere ben noto alla maggior parte dei presenti. Usa vecchi film sovietici, come "White Sun of the Desert", "Diamond Hand" o "Dogs in the Manger" e film stranieri (ad esempio, "Pulp Fiction", "Die Hard", ecc.). Alcuni film non sono facili sia da mostrare che da indovinare. Parlando di film. Offri agli ospiti un tale indovinello. Stai leggendo un elenco di attori e tutti devono indovinare di che film si tratta.

Gli intrattenimenti descritti sono una variante del noto gioco della "mucca" (o "coccodrillo"). E se non è ancora nel tuo arsenale di partite casalinghe, la situazione deve essere corretta immediatamente! Le regole del gioco sono semplici. L'intera compagnia è divisa in due squadre (di solito, la metà destra e sinistra del tavolo). Una delle squadre, dopo aver conferito, pensa a una parola o frase (non più di due parole) e la dice all'orecchio di uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del giocatore, senza usare parole e oggetti ausiliari, è mostrare alla sua squadra la parola voluta con un gesto. E la squadra, a sua volta, deve indovinare questa parola. Il giocatore può utilizzare diversi gesti consentiti: mostrare sulle dita il numero di parole in una frase; incrocia le braccia - assolutamente non vero; strofina i palmi uno contro l'altro - molto vicini, a quanto pare. Quando la parola viene indovinata, le squadre cambiano posto. Parole e frasi possono essere: femme fatale, pasticcio, gelatina, biglietto di Capodanno. E ancora: stato di aggregazione, kerosene, indulgenza, tavola periodica. Puoi concordare in anticipo di pensare a un film oa una canzone famosa oa un proverbio.

Se lo desideri, puoi giocare ad "Associazioni". È fatto così. Il leader viene selezionato e inviato temporaneamente in un'altra stanza o corridoio. La restante compagnia pensa a qualcuno dei presenti (incluso l'ospite). L'host torna e inizia a fare domande a turno a tutti i giocatori. Il significato delle domande: con chi (cosa) i giocatori associano la persona nascosta. Ad esempio, l'host dice: "Animale". Il giocatore risponde: "Gatto". L'host dice: "Cibo". Il giocatore risponde: "Cioccolato". Le domande possono essere: colore, città, film, libro, hobby, vacanza, fiore, macchina, lavoro, ecc. Dopo aver analizzato le risposte ricevute, il presentatore indovina la persona in tre tentativi. Se ci riesce, quello indovinato diventa il leader. In caso contrario, il leader esce di nuovo dalla porta.

"Sì" e "no" per parlare!

Probabilmente, molti hanno già intuito che parleremo di danetki o, come altrimenti viene chiamato questo gioco, di situazioni. Questo divertente gioco non è solo intrattenimento divertente. Attiva il pensiero creativo, molto utile non solo per i bambini, ma anche per zii e zie adulti. Puoi giocare in situazioni con bambini durante un lungo viaggio e in compagnia di adulti al tavolo festivo. Quindi, l'host racconta una situazione. Ad esempio, questo: "Una persona viveva al decimo piano. Ogni volta che tornava a casa, prendeva l'ascensore fino all'ottavo piano e poi camminava. Perché?" Ora i giocatori stanno cercando di scoprire le informazioni mancanti e indovinare la situazione. Per fare ciò, fanno domande al facilitatore, a cui può solo rispondere: "Sì", "No", "Non importa" o "Domanda errata" (se alla domanda non si può rispondere né sì né no). Il gioco continua finché uno dei giocatori non risolve la situazione. E la risposta è estremamente semplice. Questa persona è molto bassa (opzioni: nano, bambino) e non raggiunge il pulsante del decimo piano.

Puoi inventare tu stesso le situazioni (a proposito, nella vita di tutti i giorni ci sono molti incidenti di ogni genere), oppure puoi trovarle su Internet. Con alcuni nuovi enigmi in serbo, puoi sempre intrattenere qualsiasi compagnia annoiata. Ecco alcuni esempi per iniziare.

Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è scappato il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzone. Decidendo quale di loro è più bella, le Amazzoni si sono combattute e si sono uccise a vicenda.

Per vanità ha perso il cibo. Risposta: il corvo della favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Tutto sembrava un incidente, ma c'era un uomo che ha dimostrato che si trattava di un omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti da cui l'assassino ha acquistato in anticipo un solo biglietto di andata e ritorno.

E questo è un classico danetka descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e chiede un drink. Il barista tira fuori la sua Colt e spara al cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy soffriva di singhiozzo e il barista sapeva che avere paura era la migliore cura per questo.

E infine. L'uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Solleva il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: suonare danetki al telefono.

Chiedo la continuazione del banchetto!

Seduto al tavolo festivo, puoi disegnare piccoli "concetti". A tutti i presenti viene dato un foglio di carta, una matita e un cartoncino con un concetto (adulterio, follia senile, tensione infernale, ecc.) In cinque minuti, ogni giocatore cerca di disegnare il proprio concetto senza usare una firma. Quindi i disegni vengono raccolti e l'intera squadra cerca di indovinare cosa viene disegnato lì.

Ha senso diversificare un po 'i soliti balli. Per fare questo, organizza una "maratona di danza". Pre-registrare sulla cassetta frammenti di canzoni in stili diversi (qualcosa di lento, latinoamericano, hip-hop, ecc.) Diverse coppie partecipano alla maratona. Il loro compito è rispondere in tempo al cambiamento della musica e cambiare la danza di conseguenza. Il resto degli ospiti sono il pubblico e la giuria. Valutano ogni coppia e scelgono il vincitore. Se non hai registrato la musica in anticipo, c'è una via d'uscita. Basta cambiare stazione radio e ti viene fornita una varietà musicale.

Puoi anche ricordare la buona vecchia gara di ballo sul giornale. Per fare questo, a ogni coppia viene dato un giornale su cui ballano. Quando la musica si ferma, i giornali vengono piegati a metà e la danza continua. Questo si ripete fino a quando la "pista da ballo" diventa così piccola che puoi ballarci sopra solo in punta di piedi, sollevando il tuo partner tra le braccia. Il premio va alla coppia che resiste più a lungo.

E puoi ballare e cambiare allo stesso tempo. Prepara una scatola (ad esempio, da sotto una caffettiera) e mettici dentro in anticipo vari accessori, come cappelli, bandane, cravatte, corone per bambini, maschere. Se hai vecchi vestiti in giro sul mezzanino, ad esempio pantaloni larghi e gonne, possono anche essere aggiunti alla pila generale. Ora, al ritmo della musica, passiamo la scatola in cerchio. Quando la musica si ferma, quello con la scatola in mano tira fuori la prima cosa a caso e se la mette addosso. Le danze continuano...

Le previsioni di Capodanno

Sarà molto divertente ed efficace leggere i pensieri di tutti i tuoi ospiti. Questa azione richiede anche una preparazione preliminare. Scegli per ognuno dei tuoi amici una frase di una famosa canzone che caratterizzerà i suoi pensieri. È importante farlo con una certa dose di umorismo, in modo che sia divertente e non offensivo. Registra questi frammenti di canzone su un registratore con pause di pochi secondi. Dì ai tuoi ospiti che sai leggere nel pensiero e ora lo dimostrerai. Avvicinandoti a turno a ciascuno, inizi a fare movimenti misteriosi con la mano sopra la sua testa. E con l'altra mano, intanto, accendi la musica dal telecomando. E tutti sentono i "pensieri" della "vittima". Quando le risate e le battute su questo si placano, procedi allo stesso modo a leggere i pensieri del prossimo ospite. E assicurati di tenere in magazzino alcuni frammenti extra. Dopo tutto, gli ospiti sono imprevedibili. Potrebbero essercene di più di quanto inizialmente previsto ...

E se hai del tempo libero, voglia di armeggiare e sorprendere gli ospiti, prepara vere previsioni. Dopotutto, Capodanno e Natale sono feste insolite e misteriose. Quindi, su piccoli pezzi di carta colorata, scrivi o stampa una frase universale che possa servire come risposta a qualsiasi domanda posta. Le previsioni delle rune sono adatte a questo scopo. Ecco alcuni esempi: "Ti stai muovendo verso un miglioramento della tua situazione di vita. Questo vale sia per le azioni che per le idee", "Sembra che ci sia un ostacolo sulla tua strada, ma il ritardo può essere favorevole". Ora, con attenzione, per non danneggiare il guscio, rompi la giusta quantità di noci. Tira fuori il contenuto e metti la tua previsione in ogni noce. Per prima cosa il lenzuolo va piegato con una fisarmonica, poi piegato a metà e fasciato con la pioggia. Aggiungi glitter e coriandoli al guscio. Applicare delicatamente la colla PVA sul bordo del guscio e collegare con la seconda metà. Metti le noci "indovinate" in un cesto di vimini o in un vaso con orpelli di Capodanno e invita gli ospiti a pensare alla questione più importante del nuovo anno. Quindi tutti tirano fuori un dado con la risposta. Tali "previsioni" sono una cosa molto efficace. Dopotutto, in apparenza, le noci sembrano assolutamente intere ...

Se provi almeno una volta a dire “no” alla noia e fai il primo passo verso la vacanza, la vacanza risponderà sicuramente. Sia gli adulti che i bambini saranno felici di venire a casa tua, volendo immergersi ancora una volta nell'atmosfera di un divertimento caldo, arcobaleno e spericolato. Sei pronto? Quindi vai avanti, verso la vacanza ...

Connessioni segrete
Per il gioco avrai bisogno di carte numerate per un importo corrispondente al numero di partecipanti.
Le carte con i numeri sono disposte sul tavolo con i numeri in basso. I partecipanti al gioco tirano a sorte. Il partecipante numero 1 si rivela immediatamente. Interpreta il ruolo di un detective.
Al resto dei partecipanti (diciamo che ce ne sono solo 20) viene affidato il compito: utilizzando metodi di comunicazione segreti, dividersi in quattro gruppi. Il primo gruppo dovrebbe includere i partecipanti che hanno estratto i numeri da 2 a 5; nel secondo gruppo - da 6 a 10; nel terzo - dalle 11 alle 15; nel quarto - dalle 16 alle 20. Tutti i partecipanti devono rimanere al loro posto senza rivelare la loro appartenenza a nessuno dei gruppi. I membri di ciascun gruppo accettano segretamente di fare qualcosa in comune.
Il compito del "detective" è: in primo luogo, scoprire i raggruppamenti, nominare coloro che ne fanno parte, e in secondo luogo, esporre le "connessioni segrete", nominare quelle azioni congiunte su cui ciascun gruppo ha concordato. In terzo luogo, una volta completata l'attività, il "detective" può esporre i partecipanti, indovinando i loro numeri con qualche segno. Se il numero indicato dal "detective" viene indovinato correttamente, questo partecipante viene eliminato dal gioco. Se il numero viene nominato in modo errato, il "detective" riceve un punto di penalità e il partecipante continua a lavorare senza nominare il suo numero reale. A seconda del numero di punti di penalità, è possibile assegnare compiti appropriati al "detective" secondo la "scala delle multe" appositamente sviluppata a tale scopo.
Il vincitore è l'investigatore con il minor numero di punti di penalità.

Bersaglio
Agli ospiti vengono dati fogli bianchi e una matita, il conduttore li invita a disegnare sul foglio un grande cerchio, all'interno del quale sono presenti altri 4 cerchi (a forma di bersaglio di 5 cerchi). Metti un punto nel mezzo e disegna 2 linee perpendicolari attraverso di esso. Il risultato sono 4 settori. Gli ospiti sono invitati a scrivere: in 1 cerchio (dal centro) - le lettere P, P, S, L. nel 2° cerchio - numeri da 1 a 4 in qualsiasi sequenza, nel 3° cerchio - un nome dell'animale, uccello, insetto, nel 4° cerchio - 4 aggettivi (preferibilmente divertenti - grasso, ubriaco, strisciante, ecc.) in il 5 ° cerchio - 4 qualsiasi proverbio. Il presentatore raccoglie gli obiettivi completati e inizia a leggerli con l'indicazione del suo autore: le lettere al centro del cerchio significano R-lavoro, P-letto, S-famiglia, L-amore, numeri - dove ciascuno degli ospiti ha lavoro, famiglia, letto e amore, animale + definizione - chi è al lavoro, a letto, alla famiglia e all'amore (ad esempio, potrebbe risultare che è uno "sciacallo avido" al lavoro e un "cane grasso" a letto ), un proverbio è il motto di questa persona al lavoro , famiglia, letto, amore (ad esempio, potrebbe risultare che a letto il suo motto è "il lavoro ama gli sciocchi", e in famiglia "non importa quanto dai da mangiare a lupo, tutti guardano nella foresta"). Risulta molto divertente!!

FACCIAMO CAPPELLI
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

PIRGES
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

RACCOLTA
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

STRAPPA IL GIORNALE
Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Chi farà il lavoro di meno.

FIABA
Quando hai raccolto almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (il più semplice - il migliore, l'ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc.). Scegli un leader (sarà un lettore). Scrivi tutti gli eroi della fiaba dal libro su fogli separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano pezzi di carta con ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi "prendono vita" ....

RISATA
Riproduce qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, formano un grande cerchio. Al centro c'è l'autista con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si placano. Non appena il fazzoletto ha toccato terra, è qui che iniziano le risate e prendiamo un fantasma da quelli più divertenti: questa è una canzone, un verso, ecc.

CORDA
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti prima di questo non l'abbia suonata. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene teso un labirinto in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Dopo aver invitato un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima di ricordare la posizione della corda. Il pubblico glielo dirà. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono invitati in anticipo a non rivelare il segreto del gioco.

ROTOLO
Questo gioco ti aiuterà a conoscere tutti i tuoi ospiti. Gli ospiti seduti al tavolo passano in cerchio un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa tutti gli scarti che vuole, più è meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di scarti, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono gli scarti strappati.

CON PIASTRE
All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con un'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, tagliapane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere i nomi degli altri ospiti, ma, ovviamente, non può leggere i nomi di se stesso. Il compito di ogni ospite è imparare il nuovo nome dagli altri durante la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince il primo che sa cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

GIOCO DI SCHERZI
Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro. Il leader dice "anatra" o "oca" all'orecchio di tutti (in uno scatter, dì "anatra" a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico:" Goose ", allora tutti i giocatori che ho chiamato così, disegnano una gamba. E se è "Duck", allora i giocatori che ho chiamato "Duck" disegnare in entrambe le gambe. Molto ti è garantito.

"PETTO MISTERIOSO"
Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia contenente vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e, al comando del leader, iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

COLORI
I giocatori diventano in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete di nuovo il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto.

CAVALCA LA PALLA
Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni "troika" di giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei giocatori del trio, sostenuto sotto i gomiti da altri due giocatori, calpestando la palla, la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

DISEGNA IL SOLE
Le squadre prendono parte a questa staffetta, ognuna delle quali si allinea in una colonna "una alla volta". All'inizio, davanti a ogni squadra, ci sono dei bastoncini ginnici in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, metti un cerchio. Il compito dei partecipanti alla staffetta è alternativamente, su un segnale, correndo fuori con i bastoncini, stenderli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare il sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

CAMMINATORI VELOCI
I partecipanti sono invitati, in piedi con un piede sulla base del manubrio, e con l'altro, partendo dal pavimento, a superare una determinata distanza.

SCULTORI
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. L'host mostra o chiama una lettera ei giocatori devono, il più rapidamente possibile, accecare un oggetto il cui nome inizia con questa lettera.

TUTTO È ROVESCIATO
I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra e quelli mancini con la destra.

POSTINI
Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà dei nomi dei nomi è pretagliato a pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I primi numeri delle squadre si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tira fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e attaccala a il finale desiderato. Quando tornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. La squadra la cui posta trova più velocemente il suo destinatario vince la partita.

"VIAGGIO NELLE TENEBRE"
Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono disposti a "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, con gli occhi bendati, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli. La cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il "viaggio". Quanti birilli non abbattuti - così tanti punti.

COSMONAUTI
Lungo i bordi del sito sono disegnati 6-8 triangoli - "siti missilistici". All'interno di ciascuno di essi disegna dei cerchi - "razzi", ma sempre alcuni cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: "I razzi veloci ci stanno aspettando per viaggiare intorno ai pianeti. Voleremo verso qualunque cosa vogliamo, verso tale! Ma c'è un segreto nel gioco : non c'è posto per i ritardatari! Dopodiché, tutti corrono al "lanciarazzi" e prendono posto nei "razzi". Chi non ha avuto il tempo di prendere posto, lascia il gioco.

IN CAMPO COLTIVATO... MAGLIA
Le carte con i disegni (un rotolo di stoffa, una palla, un filatoio, un cespuglio di lino, un fuso, una camicia) sono nascoste in una busta. I partecipanti al gioco devono sistemare velocemente le carte in modo da ottenere il percorso che la maglietta "passa" dal cespuglio di lino al modello finito.

SIAMO TUTTI AMICI RAGAZZI...
I partecipanti al gioco sono invitati a saltare con il mattarello il più a lungo possibile, suddividendosi in coppie, triple, quattro di giocatori.

SCIENZIATI LETTERARI
Ai partecipanti al concorso vengono letti episodi o citazioni o singole frasi di qualche opera letteraria. I partecipanti devono scegliere tra una varietà di libri quello di cui, a loro avviso, si sta discutendo. Il primo a dare la risposta corretta vince il titolo.


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