아티스트 디자이너는 누구입니까? 아티스트-컨스트럭터(디자이너)의 직업 설명

아티스트 컨스트럭터(디자이너)

I. 일반 조항

1. 예술가-건축가(디자이너)는 전문가 범주에 속합니다.

2. 직위:

예술가-디자이너(디자이너)는 직종의 디자인엔지니어 직위에서 실무경력 또는 중등 직업(미술-디자인) 교육 및 업무 경력 요건을 제시하지 않고 보다 높은 전문(미술-디자인) 교육을 받은 자를 위촉함 나는 최소 3년 동안 또는 중등 직업 교육을 받은 전문가로 대체된 다른 직위;

범주 III의 예술가-건설자(디자이너) - 학업 기간 동안 취득한 전문 분야에서 더 높은 전문(예술 및 디자인) 교육 및 작업 경험을 가진 사람 또는 자격 범주 없이 엔지니어링 및 기술 직위에서 작업 경험이 있는 사람

II 범주의 예술가-건축가(디자이너) - III 범주의 예술가-건축가의 위치에서 최소 3년 동안 더 높은 전문(예술 및 디자인) 교육 및 작업 경험을 가진 사람

1급 아티스트-디자이너(디자이너) - 2급 아티스트-디자이너로서 3년 이상 전문(예술 및 디자인) 교육 및 업무 경력이 있는 자.

3. 아티스트-디자이너(디자이너)의 임명 및 해임은 기업 이사의 명령에 따라 수행됩니다.

4. 아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음을 알아야 합니다.

4.1. 예술적 디자인에 대한 규범적 행위, 방법론적 자료 및 산업 디자인의 법적 보호.

4.2. 기업의 기술 개발 전망.

4.3. 설계된 제품의 개선 동향.

4.4. 기술적 미학 및 인체 공학.

4.5. 예술적 디자인과 예술 및 그래픽 작업 방법.

4.6. 개발 제품의 생산 기술, 작동 원리, 설치 조건 및 기술 작동.

4.7. 업계 및 기업의 현재 표준, 예술 및 디자인 개발과 관련된 기술 사양.

4.8. 설계 문서의 통합 시스템.

4.9. 기술 문서의 통합 시스템.

4.10. 예술 및 디자인 문서의 개발 및 실행을 위한 요구 사항.

4.11. 설계된 구조에 사용되는 재료의 기술적 특성 및 특성.

4.12. 제품 설계 과정에서 고려해야 하는 주요 요구 사항(기능적, 기술적 및 건설적, 인체 공학적, 미적 등).

4.13. 예술적 디자인에서 기술적 계산을 수행하는 방법.

4.14. 표준화 및 특허 과학의 기초.

4.15. 제품 디자인의 예술 및 디자인 전문 지식을 수행하는 절차, 품질의 미적 평가 기준.

4.16. 공산품의 품질을 증명하는 절차.

4.17. 디자인에 사용되는 기술적 수단.

4.18. 산업 디자인 출원 절차.

4.19. 예술적 디자인에 대한 국내외 고급 경험.

4.20. 경제학의 기초, 노사 조직.

4.21. 노동법의 기본.

4.22. 내부 노동 규정.

4.23. 노동 보호, 안전 조치, 산업 위생 및 화재 예방에 관한 규칙 및 규범.

5. 작가-디자이너(디자이너)가 직접 보고(디자인부서장, 디자인엔지니어, 기타공무원)

6. 작가-건축가(디자이너)의 부재(질병, 휴가, 출장 등) 시에는 정해진 방법에 따라 임명된 자가 그 직무를 대행한다. 이 사람은 적절한 권리를 획득하고 자신에게 할당된 의무를 적절하게 수행할 책임이 있습니다.

II. 직무 책임

아티스트-컨스트럭터(디자이너):

1. 산업 및 가정용 제품(복합 단지)을 위한 예술 및 디자인 프로젝트를 개발하여 높은 수준의 소비자 속성 및 설계된 구조의 미적 품질, 기술적 및 경제적 요구 사항 및 고급 생산 기술, 인체 공학 요구 사항 준수를 보장합니다.

2. 예술적 디자인의 다양한 단계(단계)에서 요구되는 특허 및 기타 과학 및 기술 정보의 선택 및 분석을 수행합니다.

3. 설계된 제품에 대해 고객이 설정한 요구 사항, 제조를 위한 기업의 기술 능력을 연구합니다.

4. 유사한 국내외 제품의 비교 분석, 미적 수준 평가를 수행합니다.

5. 예술적 및 디자인 개발에서 디자인을 위한 기술 사양 준비 및 고객과의 조정에서 예술 및 디자인 문제 해결과 관련된 개별 단계(단계) 및 연구 및 실험 작업 영역의 구현에 참여합니다. 제안.

6. 새로운 정보 기술을 사용하여 가장 합리적인 솔루션, 구조 및 마감재 및 외부 디자인의 세부 사항, 체적 및 그래픽 디자인, 제품 모양 상세화, 레이아웃 및 구성 솔루션 개발, 제안된 경제적 타당성 계산을 위한 데이터 준비 설계.

7. 설계된 제품에 필요한 기술 문서(레이아웃 및 일반 보기 도면, 레이아웃용 스케치 및 작업 도면, 데모 도면, 컬러 그래픽 인체 공학적 체계, 모델 작업 초안)를 개발하고 프로젝트에 대한 설명 메모 준비에 참여합니다. 배려와 보호.

8. 첨부문서의 형태 디자인, 제조된 제품의 포장 및 광고에 관한 업무를 수행한다.

9. 예술적 디자인 분야의 표준화 작업을 위한 자료를 준비합니다.

10. 제품 및 기술 장비의 작업 도면과 예술 및 디자인 프로젝트, 특히 구조의 작동 용이성과 외관에 영향을 미칠 수 있는 부품 및 조립품의 준수 여부를 제어하고 구현에 대한 감독을 수행합니다. 제품 프로토타입의 설계, 제조, 테스트, 마무리 및 연속(대량) 생산을 위한 기술 문서 준비의 예술 및 디자인 솔루션은 필요한 변경을 수행합니다.

11. 산업 디자인 신청 준비, 프로젝트의 예술 및 디자인 심사를 위한 자료 준비, 증명 및 인증을 위한 새로 완성된 제품 제출에 참여합니다.

12. 예술 디자인 분야의 국내외 선진 경험을 실무에 활용하기 위해 공부한다.

13. 예술적 디자인을 위한 개발된 제품 디자인, 표준 초안, 사양 및 기타 규제 문서와 관련된 합리화 제안 및 발명에 대한 검토 및 의견을 작성합니다.

14. 구현된 프로젝트 파일, 사용된 재료 샘플을 유지 관리합니다.

15. 완료된 예술 및 디자인 개발에 대한 문서를 작성하고 수행한 작업 결과에 대한 보고서를 작성합니다.

III. 진상

아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음과 같은 권리가 있습니다.

1. 활동과 관련된 기업 경영진의 초안 결정에 대해 알아보십시오.

2. 이 직무 기술서에 제공된 직무와 관련된 업무를 개선하기 위해 경영진에게 제안서를 제출하십시오.

3. 직무 수행 과정에서 확인된 기업(구조 부문)의 생산 활동의 모든 단점에 대해 직속 상사에게 보고하고 제거를 제안합니다.

4. 직무 수행에 필요한 정보 및 문서를 기업 부서장 및 전문가에게 개인적으로 또는 직속 상사를 대신하여 요청하십시오.

5. 자신에게 할당 된 작업을 해결하는 데 모든 (개별) 구조 부서의 전문가를 참여시킵니다 (구조 부서 규정에 의해 제공되는 경우 경영진의 허가를 받아).

6. 기업의 경영진이 자신의 의무와 권리를 수행하는 데 도움을 줄 것을 요구합니다.

IV. 책임

아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음을 담당합니다.

1. 이 직무 기술서에서 제공하는 공식 의무를 부적절하게 수행하거나 수행하지 않는 경우 - 현재 러시아 연방 노동법에 의해 결정되는 범위 내에서.

2. 활동을 수행하는 과정에서 저지른 범죄의 경우 - 현재 러시아 연방의 행정, 형사 및 민법에 의해 결정된 한도 내에서.

3. 중대한 피해를 입히는 경우 - 러시아 연방의 현행 노동 및 민법에 의해 결정된 한도 내에서.

직업 설명은 에 따라 개발되었습니다.

구조 단위 책임자

(서명)
(성, 이니셜)
00.00.00

동의:

법무팀장

(서명)
(성, 이니셜)
00.00.00

지침 숙지:

(서명)
(성, 이니셜)
00.00.00

1. 일반 조항

1.1. 이 작업 설명은 아티스트의 기능적 의무, 권리 및 책임을 정의합니다.
1.2. 예술가는 총감독의 명령에 따라 현행 노동법이 정한 절차에 따라 직책에 임명되고 직위에서 해임됩니다.
1.3. 작가는 총감독, 부국장에게 직접보고합니다.
1.4. 예술인의 직위는 직업경력 또는 초등 직업교육 및 해당 전문분야의 직업경력에 대한 요건을 제시하지 않고 중등 직업교육을 받은 사람이 예술인의 직위로 임명됩니다.
1.5. 아티스트는 자신 있는 사용자 수준의 컴퓨터 기술을 보유하고 있어야 합니다.
1.6. 아티스트는 다음을 알아야 합니다.
- 결의안, 명령, 명령, 기타 관리 및 규제 문서,
무역 기업의 운영과 관련하여;
- 고객 서비스 구성 규칙 및 방법
- 광고 조직의 기반
- 객실 및 진열창 등록 순서
- 미학과 사회 심리학의 기초;
- 노동법;
- 직원의 권리와 의무 및 업무 방식
- 내부 노동 규정;
- 노동 보호의 규칙 및 규범
- 안전 규정, 산업 위생 및 위생, 화재 안전, 민방위.
1.7. 아티스트는 의사소통 능력이 뛰어나고 활기차고 긍정적이어야 합니다.
1.8. 아티스트가 일시적으로 부재하는 동안 그의 임무는 ___________________________에 할당됩니다.

2. 기능적 책임

2.1. 아티스트:
2.1.1. 정보, 상업, 무역 발표를 만듭니다.
2.1.2. 광고 소책자, 포스터, 스탠드, 패널을 만듭니다.
2.1.3. 상업, 행정, ​​서비스 시설, 광고 배치 디자인에 대한 권장 사항을 제공합니다.
2.1.4. 기업 구내에서 설계 작업을 감독하고 수행합니다.
2.1.5. 가격표를 출력합니다. 원거리에서 가격표의 가독성을 제어합니다.
2.1.6. 구내 장식, 광고에서 다른 무역 기업의 경험을 분석합니다.
2.1.7. 회사 자산을 보호합니다.
2.1.8. 기업의 영업 비밀 정보 및 정보를 공개하지 않습니다.
2.1.9. 경영진의 허가 없이 인터뷰를 하지 않으며, 기업 활동과 관련된 회의 및 협상을 하지 않습니다.
2.1.10. 노동 보호, 안전 및 산업 위생에 대한 요구 사항을 준수합니다.
2.1.11. 기업의 유리한 비즈니스 및 도덕적 분위기 조성에 기여합니다.
2.1.12. 노동 및 생산 규율, 노동 보호 규칙 및 규정, 산업 위생 및 위생 요구 사항, 화재 안전, 민방위 요구 사항을 준수합니다.
2.1.13. 기업 관리 명령 및 명령을 실행합니다.
2.1.14. 기업 업무의 기존 단점, 이를 제거하기 위한 가능한 조치에 대해 경영진에게 알립니다.
2.1.15. 직장에서 그는 깔끔한 외모를 가지고 있습니다.

3.1. 아티스트는 다음과 같은 권리가 있습니다.
3.1.1. 아티스트가 기능적 의무를 수행하는 데 장애가 되는 원인을 제거하기 위해 명령을 내리고 적절한 조치를 취하십시오.
3.1.2. 아티스트 및 전체 기업의 기능적 의무와 관련된 작업을 개선하기 위해 기업 행정부에 제안하십시오.

4. 책임

4.1. 아티스트는 다음을 담당합니다.
4.1.1. 기능적 의무를 다하지 못함.
4.1.2. 받은 작업 및 지침의 상태에 대한 부정확한 정보, 실행 기한 위반.
4.1.3. 명령, 기업 관리 명령을 준수하지 않습니다.
4.1.4. 기업에서 제정한 내부 노동 규정, 화재 안전 및 안전 규정 위반.
4.1.5. 영업 비밀 공개.
4.1.6. 해당 법률에 따른 상품 및 기타 물질적 자산의 손실, 손상 및 부족.

5. 근무 조건

5.1. 아티스트의 작업 일정은 기업에서 제정한 내부 노동 규정에 따라 결정됩니다.

과거의 알아볼 수 있는 물건을 만들었습니까, 디자이너? 우리는 디자인 역사가 Artyom Dezhurko에게 디자인 아티스트와 관련하여 이 용어를 사용하는 것이 올바른지, 소비에트 디자인과 어떻게 관련되는지 물었습니다.

아르템 데주르코

역사가, 강사
디자인 HSE

많은 사람들은 Kalashnikov를 디자이너라고 부를 수 없다고 생각합니다.그러나 우리가 그에 대해 영어로 썼다면 아무도 잘못을 찾을 수 없었습니다. 왜냐하면 영어 단어 사용의 관점에서 디자이너라는 단어는 Kalashnikov가 한 일을 정확히 나타내기 때문입니다. 이러한 혼동은 이 단어가 러시아어로 이해되는 방식 때문입니다. 그것은 비교적 최근에 나타 났으며 우리 눈앞에서 지금 그 의미를 바꿀 수 있습니다. 아마도 20년 후에는 Kalashnikov를 디자이너라고 부르는 것이 실수가 아닐 것입니다. 그러나 러시아어 "디자이너"라는 단어는 영어보다 의미가 좁습니다. 영어로 디자인은 일반적으로 모든 유형의 디자인이라고 부르므로 디자인에 종사하는 모든 사람을 디자이너라고 부를 수 있습니다.


AK-47을 발사하는 보병

디자이너 - 직업의 공식 명칭일 필요는 없습니다.그러나 Kalashnikov가 돌격 소총을 설계했기 때문에 그는 설계자입니다. 생성자와 디자이너의 구분은 소비에트 시대에 나타났으므로 디자이너는 그래픽 디자이너라고 생각합니다. 소련에서는 졸업생이 없을 때 디자이너가 디자인에 참여했습니다. 산업 기업에는 물건을 디자인하는 디자인 국이있었습니다. 사실, 나중에 1980 년대 경에 디자이너들이이 국에 오기 시작했지만 그들은 하급 직원이었고 아무도 그들의 말을 듣지 않았고 적은 급여를 받았습니다. 일반적으로이 직업은 권위가없는 것으로 간주되었습니다.

소련에도 디자이너들이 있었고,누가 자신을 불렀다 많은 사람들이 그들을 디자이너로 여겼지만

일반적으로 소련에는 자신을 그렇게 부르는 디자이너도 있었지만 많은 사람들이 디자이너로 간주했습니다. 대략 1960년대 초반부터 이러한 전문가를 양성하는 대학에 전체 부서가 등장했습니다. 또한 기술 미학 연구소 (VNIITE), 즉 디자이너의 직업이 제도화되었습니다. 또한 소련과 전 세계적으로 매우 멋진 디자이너는 전문 교육을받지 않은 사람들이었습니다. Look At Me 목록에는 전문 디자이너가 아닌 많은 사람들이 있습니다. 그들은 작업장에 다른 것을 썼고 건축가 또는 엔지니어가 될 수 있지만 본질적으로 디자이너였습니다. 이 상황은 소련뿐만 아니라 유명한 디자이너 Arne Jacobsen은 교육 건축가였으며 자신을 디자이너라고 생각하지 않았으며 그러한 정의에 항의했습니다. Paul Henningsen은 작가였지만 때때로 램프를 디자인했습니다. 그러한 예는 많이 있습니다.


미니 트랙터 "크리켓", 1989, Dmitry Azrikan

소비에트 디자이너들은 서양에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있었고 그것에 대해 이야기하는 특별 잡지를 읽었습니다. 또한 VNIITE 직원은 International Council of Design Organizations에서 소련을 대표했습니다. (ICSID), 외국 디자이너들과 접촉하여 강의를 통해 소련으로 데려왔고 해외에서 소련 디자인 전시회도 선보였습니다. 코폴라가 누군지 알고 있던 소련 영화 제작자처럼 그들은 알고있었습니다.

동시에 소련 전문가들은 서구 동료들의 작업을 복사했다고 비난받을 수 없습니다. 일반적으로 디자인에는 많은 복사가 있으며 디자인의 역사에서 큰 발명이 일어나는 것은 매우 드뭅니다. 그것은 옳은 일이 아닙니다. 디자이너는 새로운 형태를 발명하는 것이 아니라 자신이 직면한 문제를 해결해야 합니다. 이 문제를 해결한 결과가 어떤 새로운 형태라면 이것은 좋지도 나쁘지도 않은 일입니다. 소련과 일반적으로 모든 국가에서 물건이 대량 생산되었으며 그 디자인은 표절로 간주 될 수 있으며 소련은 이러한 의미에서 서방 국가와 다르지 않았습니다.


FED-3 - 소비에트 거리계 카메라.
1961년부터 1979년까지 생산.

실현되지 않은 "종이" 프로젝트의 경우 디자인은 무엇보다 최종 제품이며 종이에 디자인 개발이 아무리 훌륭하더라도 제작되기 전까지는 가치가 없는 것 같습니다. 소비에트 산업은 아름다운 것을 만들었습니다. 이것은 아주 드물게 발생했지만 (나중에는 덜 자주) 그러한 경우가있었습니다. 나는 수중익선을 정말 좋아합니다. (예: "태풍" 및 "콜치스"),카메라 "LOMO"및 "Zenith"-그들은 단순히 고급스럽고 디자인은 러시아뿐만 아니라 전 세계적으로 높이 평가됩니다.

UPD. 편집위원회는 독자들에게 사과하며 몇 가지 사실적인 오류가 기사에 스며 들었습니다. Artyom Dezhurko의 명확한 설명:

“딕터폰에 녹음된 제 독백이 텍스트로 바뀌면서 기사가 많이 왜곡된 점에 대해 독자 여러분께 사과드립니다. 이것은 여러 가지 이유로 발생했으며 그 중 하나는 내 혀가 묶인 혀라고 생각합니다.

첫째, Kalashnikov는 디자이너라고 할 수 없다고 생각합니다. 그러나 "Kalashnikov는 AK-47의 설계자입니다"라는 러시아어 문구는 잘못된 것으로 영어로 번역하면 "Kalashnikov는 AK-47 설계자입니다"라는 오류가 마술처럼 정확해집니다. 글쎄요, 러시아 단어 "디자이너"는 영국 디자이너의 정확한 동의어가 아니기 때문입니다. 우리 언어에서 이것은 직업의 이름일 뿐이며 영어에서 디자인은 "그림", "프로젝트", "계획"과 같은 많은 의미를 가진 오래된 단어입니다. 그리고 말하자면: 이러 저러한 디자인된 무언가, 그는 이것의 디자이너입니다. 영어로 이것은 단순히 그가 이것을 디자인했거나 심지어 그가 그것을 발명했다고 말하는 것을 의미합니다.

Kalashnikov가 러시아 인터넷에서 지속적으로 디자이너라고 불리는 사실은 거기에 글을 쓰는 젊은 작가가 이중 언어를 사용하고 러시아어에는 종종 영어로 된 트레이싱 페이퍼가 있다는 사실의 결과입니다. 러시아에서 절름발이가 많을 것입니다) .

두 번째 단락에 사실 오류가 있습니다. 디자이너가 60 년대 초반부터 KB에 오기 시작했다고 말했지만 텍스트에는 80 년대부터라고합니다. 일반적으로 두 번째 단락에서는 내 생각이 하나도 없습니다. 소련의 산업 디자이너는 다른 나라와 똑같은 직업이며 텍스트에서 소련에서는 전 세계적으로 관례적인 것처럼 다시 뭔가 잘못했다는 의견이 나에게 귀속되는 것 같습니다.

세 번째 단락은 전체적으로 내 생각을 정확하게 전달하지만 첫 번째 문장에는 끔찍한 오류가 포함되어 있습니다. "아티스트 생성자"와 "디자이너"는 동의어입니다. 이 단어는 50 년대 후반 소련에서 동시에 나타 났으며 "디자이너"라는 단어는 디자이너들 사이에서 일반적으로 받아 들여지는 직업 이름이되었고 공식 등록 이름 인 "아티스트-디자이너"가되었습니다.

트랙터 후 모든 것이 확실합니다.

편집자들은 계속해서 자신의 실수에 대해 공개적으로 이야기하고 실수를 줄이겠습니다.

디자인 아티스트는 산업적 방식으로 생산된 제품의 디자인을 나타내는 영어 단어 "industrial design"에서 디자이너로 불리기도 합니다. 최고의 산업 제품 형태, 구조, 포장, 문서, 제품 디자인 -이 모든 것이 아티스트 디자이너의 작업 결과입니다. 미래 제품의 레이아웃을 만들기 전에 디자이너는 기존 유사 제품에 대한 필요한 정보를 수집하고 비판적 분석을 수행한 다음 페인트, 석고, 플라스틱 등으로 프로젝트의 예술적 실행을 수행합니다.

디자이너의 창의적인 아이디어를 담는 것은 반드시 다른 팀원의 아이디어와 조율하는 것을 포함합니다. 제품의 원래 형태는 경제학자의 관점에서 볼 때 수익성이 없거나 주어진 생산 조건에서 구현하기 어려울 수 있기 때문입니다. 기술자의 관점. 설계자는 많은 경제적, 기술적 고려 사항을 고려해야 합니다. 작가는 제품의 비율을 잘 느끼고, 선의 아름다움을 보고, 제품의 작동 기능을 잊지 않고, 아름다울 뿐만 아니라 사용하기 편리해야 합니다. 작가의 작업에는 끊임없는 창의적 탐색이 수반되며 좋은 시력, 뛰어난 눈, 꾸준한 손이 필요합니다.

업무 설명서

아티스트-디자이너(디자이너)

I. 일반 조항

1. 예술가-건축가(디자이너)는 전문가 범주에 속합니다.

2. 직위:
- 미술가-디자이너(디자이너)는 1급 디자인엔지니어로서 실무경력 또는 중등 직업(미술-디자인) 교육 및 업무경력을 요구하지 않고 보다 높은 전문(미술-디자인) 교육을 받은 자로 임용 중등 직업 교육을 받은 전문가로 채워진 최소 3년 또는 기타 직책;
- 카테고리 Ⅲ의 아티스트-디자이너(디자이너) - 재학기간 중 취득한 전문분야에서 보다 높은 전문(예술 및 디자인) 교육 및 실무경력을 보유하거나 자격 범주 없이 공학 및 기술직에 근무한 경험이 있는 자 ;
- II 카테고리의 아티스트-컨스트럭터(디자이너) - 보다 높은 전문(예술 및 디자인) 교육을 받고 III 카테고리의 아티스트-컨스트럭터 직위에서 최소 3년의 경력을 가진 사람
- 1급 아티스트-디자이너(디자이너) - 2급 아티스트-디자이너로 3년 이상 전문(예술 및 디자인) 교육 및 업무 경력이 있는 자.

3. 아티스트-디자이너(디자이너)의 임명 및 해임은 기업 이사의 명령에 따라 수행됩니다.

4. 아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음을 알아야 합니다.
- 예술적 디자인에 대한 규정, 방법론적 자료 및 산업 디자인의 법적 보호.
- 기업의 기술 개발 전망.
- 설계된 제품의 개선 동향.
- 기술적 미학 및 인체 공학.
- 예술적 디자인 및 예술 및 그래픽 작업 방법.
- 개발제품의 생산기술, 작동원리, 설치조건 및 기술운용
- 업계 및 기업의 현재 표준, 예술적 및 디자인 개발과 관련된 기술 사양.
- 통합 설계 문서 시스템.
- 기술 문서의 통합 시스템.
- 예술 및 디자인 문서의 개발 및 실행을 위한 요구 사항.
- 설계된 구조물에 사용되는 재료의 기술적 특성 및 특성.
- 제품 설계 과정에서 고려해야 하는 주요 요구 사항(기능적, 기술적 및 구조적, 인체 공학적, 미적 등).
- 예술적 디자인에서 기술적 계산을 수행하는 방법.
- 표준화 및 특허 과학의 기초.
- 제품 디자인의 예술 및 디자인 심사를 수행하는 절차, 품질의 미적 평가 기준.
- 공산품의 품질을 증명하는 절차.
- 디자인에 사용된 기술적 수단.
- 산업 디자인 출원 절차.
- 예술적인 디자인에 대한 국내외 선진 경험.
- 경제, 노동 조직 및 관리의 기초.
- 노동법의 기본.
- 내부 노동 규정.
- 노동 보호, 안전 조치, 산업 위생 및 소방에 관한 규칙 및 규범.

5. 아티스트-디자이너(디자이너)는 _________________________________(디자인 부서장, 디자인 엔지니어, 기타 공무원)에게 직접 보고합니다.

6. 작가-건축가(디자이너)의 부재(질병, 휴가, 출장 등) 시에는 정해진 방법에 따라 임명된 자가 그 직무를 대행한다. 이 사람은 적절한 권리를 획득하고 자신에게 할당된 의무를 적절하게 수행할 책임이 있습니다.

II. 직무 책임
아티스트-컨스트럭터(디자이너):

1. 산업 및 가정용 제품(복합 단지)을 위한 예술 및 디자인 프로젝트를 개발하여 높은 수준의 소비자 속성 및 설계된 구조의 미적 품질, 기술적 및 경제적 요구 사항 및 고급 생산 기술, 인체 공학 요구 사항 준수를 보장합니다.

2. 예술적 디자인의 다양한 단계(단계)에서 요구되는 특허 및 기타 과학 및 기술 정보의 선택 및 분석을 수행합니다.

3. 설계된 제품에 대해 고객이 설정한 요구 사항, 제조를 위한 기업의 기술 능력을 연구합니다.

4. 유사한 국내외 제품의 비교 분석, 미적 수준 평가를 수행합니다.

5. 예술적 및 디자인 개발에서 디자인을 위한 기술 사양 준비 및 고객과의 조정에서 예술 및 디자인 문제 해결과 관련된 개별 단계(단계) 및 연구 및 실험 작업 영역의 구현에 참여합니다. 제안.

6. 새로운 정보 기술을 사용하여 가장 합리적인 솔루션, 구조 및 마감재 및 외부 디자인의 세부 사항, 체적 및 그래픽 디자인, 제품 모양 상세화, 레이아웃 및 구성 솔루션 개발, 제안된 경제적 타당성 계산을 위한 데이터 준비 설계.

7. 설계된 제품에 필요한 기술 문서(레이아웃 및 일반 보기 도면, 레이아웃용 스케치 및 작업 도면, 데모 도면, 컬러 그래픽 인체 공학적 체계, 모델 작업 초안)를 개발하고 프로젝트에 대한 설명 메모 준비에 참여합니다. 배려와 보호.

8. 첨부문서의 형태 디자인, 제조된 제품의 포장 및 광고에 관한 업무를 수행한다.

9. 예술적 디자인 분야의 표준화 작업을 위한 자료를 준비합니다.

10. 제품 및 기술 장비의 작업 도면과 예술 및 디자인 프로젝트, 특히 구조의 작동 용이성과 외관에 영향을 미칠 수 있는 부품 및 조립품의 준수 여부를 제어하고 구현에 대한 감독을 수행합니다. 제품 프로토타입의 설계, 제조, 테스트, 마무리 및 연속(대량) 생산을 위한 기술 문서 준비의 예술 및 디자인 솔루션은 필요한 변경을 수행합니다.

11. 산업 디자인 신청 준비, 프로젝트의 예술 및 디자인 심사를 위한 자료 준비, 증명 및 인증을 위한 새로 완성된 제품 제출에 참여합니다.

12. 예술 디자인 분야의 국내외 선진 경험을 실무에 활용하기 위해 공부한다.

13. 예술적 디자인을 위한 개발된 제품 디자인, 표준 초안, 사양 및 기타 규제 문서와 관련된 합리화 제안 및 발명에 대한 검토 및 의견을 작성합니다.

14. 구현된 프로젝트 파일, 사용된 재료 샘플을 유지 관리합니다.

15. 완료된 예술 및 디자인 개발에 대한 문서를 작성하고 수행한 작업 결과에 대한 보고서를 작성합니다.

16. _________________________________________________________________.

17. _________________________________________________________________.

III. 진상
아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음과 같은 권리가 있습니다.

1. 활동과 관련된 기업 경영진의 초안 결정에 대해 알아보십시오.

2. 이 직무 기술서에 제공된 직무와 관련된 업무를 개선하기 위해 경영진에게 제안서를 제출하십시오.

3. 직무 수행 과정에서 확인된 기업(구조 부문)의 생산 활동의 모든 단점에 대해 직속 상사에게 보고하고 제거를 제안합니다.

4. 직무 수행에 필요한 정보 및 문서를 기업 부서장 및 전문가에게 개인적으로 또는 직속 상사를 대신하여 요청하십시오.

5. 자신에게 할당 된 작업을 해결하는 데 모든 (개별) 구조 부서의 전문가를 참여시킵니다 (구조 부서 규정에 의해 제공되는 경우 경영진의 허가를 받아).

6. 기업의 경영진이 자신의 의무와 권리를 수행하는 데 도움을 줄 것을 요구합니다.

7. _________________________________________________________________.

8. _________________________________________________________________.

IV. 책임
아티스트-컨스트럭터(디자이너)는 다음을 담당합니다.

1. 우크라이나의 현재 노동법에 의해 결정된 한도 내에서 이 직무 설명에 제공된 공무를 부적절하게 수행하거나 수행하지 않는 경우.

2. 우크라이나의 현재 행정, 형사 및 민법에 의해 결정된 한도 내에서 활동을 수행하는 과정에서 저지른 범죄의 경우.

3. 중대한 피해를 입히는 경우 - 우크라이나의 현행 노동 및 민법에 의해 결정된 한도 내에서.

4. _________________________________________________________________.

5. _________________________________________________________________.


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