"Cossacks-robbers"- 조부모님에게 친숙한 게임 규칙입니다. Cossacks-robbers 게임의 고전적인 규칙 Cossacks-robbers 게임의 규칙

코사크 강도(Cossack Robbers)는 20세기에 인기를 끌었던 어린이용 게임입니다. 게임 개발에는 다양한 변형과 ​​시나리오가 있으며 플레이 시간은 거의 끝이 없습니다. 때로는 한 "라운드"에서 반나절 동안 플레이하는 경우도 있습니다.

코사크 강도(Cossack Robbers)는 20세기에 인기를 끌었던 어린이용 게임입니다.

게임 개발에는 다양한 변형과 ​​시나리오가 있으며 플레이 시간은 거의 끝이 없습니다. 때로는 한 "라운드"에서 반나절 동안 플레이하는 경우도 있습니다.

이 기사에서는 인기 있는 야드 게임의 규칙을 배우게 됩니다.

플레이하려면 상당히 큰 회사(최소 6명, 바람직하게는 그 이상)를 모아야 합니다.

우리는 어느 공간(뜰, 두 개의 안뜰, 두 개의 입구 또는 전체 거리)에서 숨고 놀 수 있는지에 대해 모두 동의합니다.

"강도"는 비밀 단어(비밀번호 문구)를 협의하고 생각합니다.

이때 강도는 분필로 아스팔트에 원을 그렸고 ( "이동의 시작"을 나타냄) 그로부터 더 멀리 이동 방향으로 화살표가 표시되었습니다.

아스팔트, 집 벽, 연석, 나무, 벤치 등에 화살표를 그릴 수 있습니다. 원칙적으로 처음에는 모두 함께 달려가 화살을 뽑았지만 결국에는 구석 구석으로 흩어졌습니다. 더 빨리 달리고 그림을 그릴수록 발각되지 않고 숨어야 할 가능성이 더 커집니다. "Cossacks"게임을 혼란스럽고 복잡하게 만들기 위해 화살표는 한 번에 여러 방향으로 배치되었으며 "기만적인"화살, 상당히 먼 거리의 화살표 또는 눈에 띄지 않는 곳에 작은 화살표도 배치되었습니다.

"강도"를 숨기는 시간은 사전에 합의되었지만 일반적으로 최소 15~20분이 할당되었습니다(이 당시 "Cossacks"는 다른 게임을 즐기며 "던전"을 찾아 설정했습니다. 체포된 강도는 나중에 데려왔다.)

던전에는 막대기와 돌로 명확한 경계를 그리거나 표시하고, 엿보는 눈으로부터 최대한 보호하기 위해 장비도 갖추어야 했습니다. 동시에 완전히 밀폐되고 외딴 방에 배치하는 것은 불가능했습니다. 게임의 모든 "맛"이 사라졌습니다.

다음은 가장 흥미로운 부분입니다. "Cossacks"는 그려진 화살에 초점을 맞춰 "강도"를 찾고있었습니다 (일부는 막 다른 골목으로 이어졌습니다). "강도"가 발견되었을 때 그는 먼저 붙잡혀야했습니다 (변색되어야했습니다). 그는 코사크에서 도망 갈 권리가있었습니다. 그가 더러워지면 소매 (또는 손)를 잡고 그를 데려갔습니다. 그는 더 이상 저항 할 권리가 없었고 "던전"으로 끌려갔습니다. 도중에 어떤 이유로든 코사크가 강도의 손을 놓으면 그는 자유인으로 간주되어 다시 도망칠 수 있습니다. 붙잡힌 강도 한 명을 감옥에 데려온 코사크는 그를 지키기 위해 그곳에 남아있었습니다.

강도는 "고문"을 당할 수 있습니다(가장 일반적인 유형의 고문은 간지럼입니다).

"Cossacks"는 비밀번호를 알아 내거나 모든 강도를 찾아 "감옥"에 전달한 경우 승자로 간주되었습니다.

강도들은 서로를 도울 수 있었습니다. 예를 들어, 그들은 지하 감옥을 "공격"하고 경비원을 붙잡을 수 있었고, 그들이 그를 붙잡고 있는 동안 죄수들은 흩어질 수 있었습니다.

"코사크 강도"란 무엇입니까? 물론 게임의 규칙은 어린 시절부터 우리 각자에게 친숙합니다. 이 엔터테인먼트는 항상 매우 흥미로웠습니다. 이러한 게임은 일반적으로 6세에서 12세 사이의 소녀 또는 소년이 마당에서 합니다. 6명(또는 그 이상)의 남자가 이 재미에 참여합니다. 더 많은 사람들이 모일수록 어린이 게임 "Cossacks-Robbers"는 더 재미있어집니다.

그들은 일반적으로 상당히 넓은 지역에서 플레이합니다. 여러 개의 이웃 마당이 될 수도 있습니다. 영토가 클수록 더 흥미로워집니다.

"Cossacks-robbers": 게임 규칙

그렇다면 모든 것은 어디에서 시작됩니까? "Cossacks-Robbers"와 같은 엔터테인먼트의 본질은 무엇입니까? 게임의 규칙은 이해하기 어렵지 않습니다. 처음에 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 일부는 코사크이고 두 번째는 강도입니다. 이후 '던전'이 어디에 위치할지 결정된다. 붙잡힌 강도들은 그곳에 투옥될 것이다. 벤치, 작은 플랫폼 또는 그려진 원이 될 수 있습니다.

게임이 시작되면 코드를 찾는 데 몇 분이 주어집니다. "Cossacks-Robbers" 게임에서 선택한 단어는 일반적으로 길고 복잡합니다. 알아내기 어려울 것 같아요. 그 후 강도들은 도망쳐 숨는다.

팀 전체, 소그룹 또는 한 번에 하나씩 이 작업을 수행할 수 있습니다. 동시에 한곳에 있을 필요는 전혀 없습니다. 코사크는 경쟁자들이 도망가는 곳을 감시할 수 없습니다. 강도는 벽, 아스팔트, 울타리에 이동 방향을 나타내는 화살표를 남깁니다. 그러나 그것은 거짓일 수도 있습니다.

강도에게 할당된 시간이 만료되자마자 코사크는 강도를 찾기 시작합니다. 그들은 다양한 공격 방법을 사용하여 상대를 잡아야 합니다. 예를 들어, 강도가 숨어 있던 장소를 팀 전체와 함께 둘러쌀 수 있습니다. 아니면 하나씩 추적할 수도 있습니다. 강도는 발견되자마자 붙잡혀 갑니다. 코사크에 의해 "기름칠"된 플레이어는 잡힌 것으로 간주됩니다. 이런 일이 일어나기 전에 그는 당연히 추격자들로부터 탈출하려고 노력해야 합니다.

그럼에도 불구하고 강도가 잡히면 코사크는 그를 "던전"으로 데려갑니다. 여기에서 그는 비밀 단어를 얻기 위해 "고문"을 받을 수 있습니다. 하지만 그들은 그를 도와줄 수 있습니다. 잡히지 않은 강도는 동료의 손에 닿으면 그를 "던전"에서 풀어줍니다. 따라서 여러 코사크가 그것을 보호합니다. 구조에 성공하면 강도들은 도망쳐 다시 숨을 수 있다. 하지만 잡히면 두 플레이어 모두 포로가 됩니다.

마지막 도둑을 잡거나 비밀 단어를 풀 때까지 게임은 계속됩니다. 그 후 팀은 일반적으로 장소를 바꾸고 처음부터 다시 시작합니다.

"던전"에 대한 추가 정보

그럼 "Cossacks-Robbers"를 플레이해 보겠습니다. 게임의 규칙은 전혀 복잡하지 않습니다. 그러나 "던전"의 선택은 매우 책임감있게 접근해야합니다. 이는 나무, 덤불, 기둥 또는 기타 눈에 띄는 랜드마크일 수 있습니다. "던전"이 벽이나 울타리로 공격자로부터 보호되는 것이 가장 좋습니다. 하지만 물론 입구나 창고에 배치할 수는 없습니다. 계곡이나 유사한 장소에서는 더욱 그렇습니다. 어쨌든 "던전"에 대한 접근 방식은 매우 편안하고 개방적이어야 합니다. 수감자를 위한 장소는 너무 크지 않은 곳을 선택하여 경비하기 쉽도록 하십시오. 그러나 게임이 끝날 때까지 잡힌 모든 플레이어가 들어갈 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다. 경계는 일반적으로 돌이나 막대기로 표시됩니다. 하지만 가장 쉬운 방법은 땅에 선을 긋는 것입니다. 죄수들은 "던전" 밖으로 도망갈 권리가 없습니다.

포로

그 결과 'Cossacks-Robbers'를 플레이하기 위해 구금 장소가 발견되었습니다. 게임의 규칙에 따르면 사람은 잡힐뿐만 아니라 포로로 잡혀야합니다. 잡힌 강도는 그를 막은 코사크에게 과염을 가할 수 없습니다.

그들은 소매나 손으로 죄수를 이끈다. 동시에 그는 탈출할 수도 없다. 그러나 코사크가 어떤 이유로든 상대를 놓아주면 그는 다시 자유로워지고 도망갈 수 있습니다.

"던전"에 처음으로 들어온 강도를 보호해야 합니다. 게임의 다른 참가자들에게도 마찬가지입니다. 최소한 한 명의 코사크가 경비를 서야 합니다. 원하는 경우 보안을 위해 더 많은 사람을 할당할 수 있습니다.

경비병 코사크와 아타만

"던전"에서 탈출하는 것은 매우 어렵습니다. 결국, 가장 세심하고 민첩한 경비병 코사크가 선택되었습니다. 즉, 그들의 사명은 아타만의 사명과 마찬가지로 매우 영예로운 것입니다. 그는 게임이 시작될 때 Cossacks에게 강도를 찾도록 지시하고 누가 어디로 가야하는지 알려줍니다. 족장은 조언을 해주지만 물론 상대를 직접 잡기도 합니다.

강도들은 또한 지휘관을 선택합니다. 족장은 자신의 부하들에게 어디에 숨을 것인지 조언합니다. 그는 약한 선수들을 멀리 보냅니다. 그 후 그는 자신을 숨긴다. 가능하다면 족장은 강도 구출을 조직하고 계획을 세웁니다.

작은 트릭

다른 뉘앙스가 있습니다. "Cossacks-Robbers"(위에 설명된 게임)는 특정 규칙이 다를 수 있습니다. 참가자들의 사전 동의가 있는 사항입니다.

예를 들어, 코사크가 도망가는 적을 따라잡을 수 있을지 확신이 없다면 도움을 요청할 수 있습니다. 그런 다음 강도는 합동 부대에 의해 체포됩니다.

코사크의 다른 상대가 발견되지 않는 방식으로 그를 "던전"으로 인도하는 것이 가장 좋습니다. 파트너를 불러서 죄수를 함께 데려갈 수도 있습니다.

플레이어의 조건을 어떻게 더 쉽게 만들 수 있습니까?

강도 중 한 사람이 감옥에 갇히면 어떻게 행동해야 합니까? 지형이 허락한다면 매복을 설정할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 죄수에게 당신의 의도를 조용히 알리는 것입니다.

예를 들어, 그는 손가락으로 다른 방향을 가리키며 산만한 질문으로 코사크의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 그가 표시된 방향을 바라보고 있는 동안 강도들은 매복에서 뛰어내려 죄수에게 "기름칠"을 하고 도망갈 것입니다.

글쎄, Cossacks가 열린 장소에 "던전"을 설치하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 강도가 동료를 돕는 것은 매우 어렵습니다. 하지만 수감자들이 이를 도울 수 있습니다. 예를 들어 가벼운 혼란을 시작하여 어떤 식 으로든 경비병 코사크의주의를 분산 시키면 강도에게 가까이 다가가는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 대규모 병력으로 "던전"을 공격하는 것이 가장 좋으며, 그 안에 이미 많은 수감자가 있을 때입니다.

한마디로 "Cossacks-Robbers"는 흥미롭고 흥미로운 게임입니다. 매우 오랫동안 지속되는 경우가 많습니다. 동시에 아이들은 마당에서 열리는 다른 많은 유명한 야외 게임처럼 전혀 지루해하지 않습니다.

인나 포타포바
엔터테인먼트 시나리오 "Cossacks-robbers"

추상적인 오락« 코사크-강도»

표적: 어린이들에게 게임을 소개합니다. « 코사크-강도» .

작업:

기여하다 신체적 자질의 발달: 움직임의 속도, 손재주 및 조정;

기여하다 개발총체적이고 정밀한 운동 능력, 공간 방향 및 주의력;

좋은 분위기를 조성하고 참여를 통해 감정적인 충전을 하십시오. 엔터테인먼트 액션.

장비 및 재료: 참가자 수에 따른 반다나 2가지 색상; 강도에 관한 동요가 포함된 사운드트랙; 참가자 수에 따른 크레용 2가지 색상, 캔디 (놀라운 순간을 위해);

참가자들: 유치원 교육 기관의 교사 및 학생;

위치: 유치원 교육 기관의 영역;

예비 작업: 다양한 팀의 구호를 알아보세요. 게임의 규칙을 설명합니다. 영토를 탐험하다; 숨기에 적합한 장소를 결정합니다.

게임 설명 코사크 강도: 코사크-강도는 꼬리표와 숨바꼭질이 혼합된 형태입니다. 놀다 코사크강도는 6명 이상으로 구성된 대규모 집단을 모아야 합니다. 다음으로, 게임의 모든 참가자는 두 팀으로 나누어야 합니다. 이는 추첨이나 상호 합의를 통해 이루어질 수 있습니다. 각 팀에는 고유한 이름: 하나 - « 코사크» , 두번째 - "강도". 여기서 « 코사크» 어쩌면 그보다 조금 더 적을지도 몰라 "강도".

게임을 심었습니다:

1. 참가자는 플레이할 수 있는 영역과 갈 수 없는 영역을 서로 사전에 합의합니다. 예를 들어 유아원 교육 기관 영역 밖으로 나갈 수 없습니다.

팀 멤버 « 코사크» 다른 팀의 멤버들이 보이지 않도록 옆으로 이동하고 모퉁이에 숨어 있습니다.

2. 강도들은 분필을 가져다가 아스팔트 위에 큰 원을 그립니다. 이는 움직임의 시작을 나타냅니다.

3. 화살표는 어떤 위치에도 그릴 수 있습니다. 표면: 나무, 경계선, 벤치, 집 벽에;

4. 신호 명령 시 "강도"화살표 표시에 따라 도망가기 시작합니다.

5. 그 후, 강도들은 작은 그룹으로 나뉘어 서로 다른 방향으로 화살표를 그려서 찾는 사람들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 코사크. 일반적으로 강도가 숨어 있어야 하는 시간은 제한되어 있으며 평균 20분입니다.

6. 강도의 주요 임무는 최대한 숨기는 것입니다. 따라서 그려진 화살표가 혼란스러울수록 더 어려워집니다. 코사크에게강도를 찾을 것이다;

예상 결과:

게임을 소유하세요 « 코사크 강도» ;

거리 게임을 통해 아이들은 서로 상호 작용하고, 협상하고, 특정 목표와 목적을 설정하고, 이를 달성하는 방법을 찾는 방법을 배웁니다.

엔터테인먼트 진행:

변장한 교사가 그룹에 들어와 아이들에게 게임을 하자고 초대합니다. « 코사크-강도» , 아이들은 변장을 하고 밖으로 나갑니다. 동일한 구성의 두 팀으로 나누어집니다. (연령이 다른 두 그룹이 플레이할 수 있음).

"강도"네 개의 화살표가 있는 원을 그리고 이곳에서 시작하여 이동 방향으로 화살표를 그립니다. 화살표는 무엇이든(나무, 아스팔트, 기둥 등) 그릴 수 있습니다. 가장 중요한 것은 팀을 혼란스럽게 하는 것입니다. « 코사크» . "강도"은신처로 가서 거기에 숨어 « 코사크» 남겨진 자들은 그것들을 발견하지 못할 것이다 표지판(게임 내내 양 팀은 미리 배운 구호를 외친다).

얼마 후 (약 5분)« 코사크» 길을 따라 모든 화살표를 건너 뛰면서 추격을 시작합니다. 후에 "강도"발견, 명령 변경 역할: 어떤 사람은 숨어서 화살을 뽑고, 다른 사람은 상대 팀이 남긴 단서를 지워가면서 화살을 찾습니다.

두 그룹이 서로 다른 역할을 수행한 후 모든 참가자는 달콤한 놀라움을 받고 만화 도둑의 노래에 맞춰 디스코를 편곡합니다.

이것에 대해 가장 중요한 것은 오락– 이것은 신선한 공기 속에서의 밝고 활동적인 오락으로 좋은 인상을 남기고 좋은 분위기를 조성할 뿐만 아니라 아이들에게 긍정적인 정서적 배경을 조성합니다.

원천: http://womanadvice.ru/kazaki-razboyniki-pravila-igry#ixzz38OvdVuhi

오늘날 코사크의 출현에 관한 몇 가지 이론이 있습니다. 어떤 사람들은 그것이 별개의 사람들이었다고 믿고, 다른 사람들은 그것이 직업(다른 사람들의 특정 부분의 직업)이었다고 주장합니다.

나는 코사크 역사 분야의 전문가가 아니기 때문에 두 버전 모두 지원할 것을 약속하지 않습니다. 내 블로그의 독자들이 이 작업을 수행하도록 하고 그 중 한 사람의 의견을 제공합니다.

나의 조상은 진정한 Don Cossacks이지만 그럼에도 불구하고 나는 그들의 기원 역사를 상당히 객관적으로 보려고 노력합니다. 나는 저널리스트이고 역사적 문서에 의존하여 볼가와 돈의 코사크에 대해 글을 써야 했습니다. 그리고 나는 여기에 미스터리가 없다고 말하고 싶습니다.

"Cossack"이라는 단어 자체는 투르크어에서 유래되었으며 자유 전사, 라이더와 같은 것을 의미합니다. 사실, 카자흐 사람들은 자신들이 X로 쓰여 있다는 사실에 기분이 상했지만, 실제로 그들의 이름은 단지 K! 여기서 어원은 KipchAKI, KarakalpAKI(검은색 대문자) 등 다른 투르크어 이름과 동일합니다.

처음에는 고대에 소위 코사크 강도의 기초를 형성한 것은 투르크어 사용자였습니다. 그들의 "아시아인" 이름도 이를 나타냅니다. 더욱이 그들은 몇 세기 동안 상상의 여지가 없는 강도였습니다! 솔직히 말해서 그것은 문자 그대로의 의미에서 갱스터 "폭도"였습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 도망친 러시아 농민들이 점점 더 코사크에 합류했으며, 이는 이후 지역 "인구"를 포함한 이 범주의 언어와 일반 문화 모두에 영향을 미쳤습니다. 그리고 종교에 대해서. 그러나 오랫동안 이 폭도들은 볼가돈 교차로를 따라 방황했습니다. 그리고 동일한 Razin, Ermak 및 Pugachev는 유휴 대중 소문에서만 불쾌한 사람들의 수호자가 된 평범한 강도였습니다. 나중에 코사크가 터키 술탄과 폴란드에도 용병으로 갔던 것은 아무것도 아닙니다!

그렇기 때문에 코사크를 일종의 "사람"으로 듣는 것이 재미있습니다. 이것은 하위 민족에 지나지 않습니다. 보다 일반적인 인종 그룹(이 예에서는 러시아인)의 일부입니다. 동일한 "러시아" 하위 인종 그룹에는 Pomors, Old Believers 등이 포함됩니다. 그러나 나는 오랫동안 국가적, 종교적(!) 노선에 따라 코사크 사이에 분열이 있었다는 점에 주목하고 싶습니다. 매우 많은 수의 칼미크 코사크(해당 불교 신앙을 가짐)가 있었고, 무슬림 코사크도 있었습니다.

다큐멘터리 출처에서 들었던 것처럼 러시아 코사크에게 "이상한"많은 성은 이것 또는 저 코사크 일족의 기원 역사를 정확하게 반영합니다. Polyakov - 정착 한 폴란드 출신, Evreinovs - 유대인, Nemtsov-모두가 "독일인"인 서유럽인 (포로 된 후 실제 코사크가 된 나폴레옹 프랑스 인에 대한 이야기가 있음), Kalmykov-따라서.

나는 Catherine the Second가이 뻔뻔스러운 부스에 질려 Zaporozhye Sich를 물리 칠 때까지 Zaporozhye에 비슷한 Cossack 갱단이 있었다고 덧붙일 것입니다. 그 결과, 이념에 따르면 중세의 ​​"무정부주의자" 중 살아남은 부분은 쿠반과 돈으로 도망쳐 오랫동안 "신이 보내실 것"을 사냥했습니다. 그건 그렇고, 할머니의 억양으로 판단하면 (할아버지는 전쟁에서 돌아가 셨습니다) 조상은 분명히 Khokhlyak 출신이지만 스스로는 Cossacks라고 생각했습니다. 그러나 나중에 왕권이 거기에도 도달했습니다. 그리고 무작정 코사크의 자유는 끝났습니다.

이것이 이 “사람들”의 간략한 역사입니다. 물론 현대 코사크의 대다수는 그것을 좋아하지 않을 것이며 모든 것이 전혀 그렇지 않다고 주장할 것입니다! 결국 나는 고귀한 것을 원합니다. 하지만 아쉽게도... 여기의 이야기는 원래 사람이 아니었던 타타르족의 이야기와 거의 같습니다. 이것은 몽골인들이 정복한 민족들 중에서 모집하여 그들 앞에서 학살하도록 몰아넣은 일종의 폭도였습니다. 그리고 나중에 야 그들로부터 투르크어를 사용하는 특정 민족 그룹이 형성되기 시작했습니다. 지금까지 - 많은 사람들이 놀랐습니다! - 타타르인은 순수 코카서스 유형과 몽골로이드 유형 모두에 속합니다. 그러나 이것은 그들의 기원의 역사를 분명히 보여줍니다.

그러나 나는 나의 조상과 타타르족의 기원 역사를 전혀 축소하고 싶지 않습니다. 오히려 그 나라에는 영광스러운 전통과 영웅이 많이 있습니다! 그런데 이렇게 배웠다면 왜 부끄러워할까요? 우리는 출신 역사가 똑같이 훼손된 평판을 가진 다른 사람들의 이름을 지을 수 있습니다.


게시 및 태그됨

게임 이름

게임의 이름은 규칙이 현실을 모방하기 때문에 실제 이름에서 따왔습니다. 짜르 러시아에서 코사크는 강도의 습격으로부터 민간인을 보호하는 사람들의 자기 방어였습니다. 게임이 언제 시작되었는지에 대한 정확한 정보는 없지만 혁명 이전에도 진행된 것으로 알려져 있습니다.

게임 역사

이 게임은 정착지의 도시 코사크가 보상을 위해 "도둑"코사크를 잡았던 16세기에 시작되었다는 의견이 있습니다.


위키미디어 재단. 2010.

동의어:

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